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【降誕】クロートー(R) 基本情報 名前 【降誕】クロートー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 降臨コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ オリンポス HP 450 ATK 100 DEF 140 CV 中川 亜紀子 アビリティ 降臨 降臨『青の紡律』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 降臨 550 150/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62meter…くらい? 体重 えと…51㎏くらいだったかと… 秘められた性格 笑い出すと止まらない 性質 知識が広い 苦手 なぞなぞ 特技 お茶のブレンド イラストレーター kera フレーバーテキスト ――それは、糸紡ぐ青い車。くるくるとせわしなく回り、新たな命の運命を紡ぎだす。紡がれた、キラキラと輝く糸――その出来栄えを見て私は小さく頷いた。「うん、上出来かしらね。こういう糸はあまり紡ぎ慣れないのだけれど、今回も上手くできたみたいでよかったわ」紡ぎあがったばかりの細く、けれど強く美しい輝きを放つこの糸は、他者の運命に介入し、導く糸。それをそっとつまみ『運命の糸』へと押し当てると、細い糸は溶けるように絡まってゆき、取り込まれていった。これでこの糸の“持ち主”の運命に、本来ならば無かったはずのささやかな“きっかけ”が生まれたはずだ。「これで、あの子も少しは楽になったかしら……?」あの子――長年の友であるアストレイアの言葉を思い出す。世界を虚無へと導く『13の鍵』と、それに対抗する『13の剣』。その『剣』の捜索という大役を担うことになった彼女は、私の元へと辿りつくなり倒れ込むようにしてこう言った。――クロトぉぉ……もう無理ぃ、助けてぇぇ……どうやら、捜索は上手くいっていないらしい。察するに、どこの誰なのかもわからない『剣』たちを探して、片言の『予言』と持ち前の『世界の危機を感じ取る神性』のみを頼りに世界中を飛び回り、やっとのことで見つけ出したと思ったら、あっさり断られたり、話も聞いてもらえなかったりと、それはもうえも言われぬ苦労をしている――きっとそんなところなのだろう。長い付き合いだ。稀にこのようにすがってくる彼女の半泣き顔をみれば、それはすぐに分かった。そうして、私は妹たちと共に、彼女に協力することになった。当然『運命の女神』が、恣意的に運命を捻じ曲げるなど褒められたことではない。しかし、私はそう選択した。困っている友だちを助けたいと思ったことも確かだったが、それに加え、彼女の口から語られた世界の危機は、この世界の全ての者が手を取り合って立ち向かわなければ乗り越えることはできない、たとえそれが直接的な好転の糸口とはならないとしても――そう感じたからだ。ただ、一度動き始めてしまった運命に後から介入することは決して簡単なことではない。『運命の女神』と言えど、全てを意のままにすることなどできやしないのだ。私にできることはそう――「こうして、“きっかけ”を作ってあげることくらい……」私が紡ぎ生み出すのは運命の始まり――泡のようにぽっと浮かびあがった『命』に、『運命』という道を与えてこの世界に降誕させるだけ。その運命が、少しでも上手く糸を手繰っていけるように、ほんの手助けをするくらい――でも、その一助が何かを起こすかもしれない。 小さな蝶の羽ばたきがやがて世界の反対側で大きな風を起こすように、運命は連鎖的に繋がり、広がっていく。その方向さえ間違わなければ、たとえ小さなきっかけだろうと導かれる結果はおのずと正しいものになるのだ。あの“雪色の女の子”のときもそうだった。彼女は、自分の行く先を運任せに決めていたようだったけれど、彼女が従ったプカックと呼ぶ槌の倒れた方角――つまり、そのときに吹いた一陣の風こそが、私の作った“きっかけ”だった。その結果として彼女はたくさんの得難い出会いをし、時に危険な目に遭いながらも、最後は“剣”として目覚めたのだ。「ウフフ、そうは言っても、実際に何が起こるかは、起きてみるまで私にもわからないのだけれど」私は何も具体的に起きる事柄を指定しているわけではない。“良い結果になりますように”と願いを込めて、細糸を重ねているだけだ。それ故、“きっかけ”がどのように発現して、どう事態が展開していくのか楽しみでもある――というのは、少し不謹慎だろうか。「――さて、そろそろね」先ほど紡ぎ、重ねた糸が運命に影響し始める頃だ。私はその結果を見届けるべく部屋の片隅の大きな水甕の前に立ち、その水面をそっと撫でる。すると、ゆらゆらと波立つ波紋の向こうに人の姿が映し出された。その人物こそ、さっき私が手を加えた『運命の糸』の持ち主であり、これから私の生み出した“きっかけ”によって動き出す渦中の者だった。東国の出身らしき服装に帽子、何よりも美しく艶やかな黒髪と整った顔立ちが目を引く美女――しかしその顔色には、色白と言うより、もはや色が抜け落ちてしまったと言ったほうが適当と思うほどに生気が感じられなかった。「彼女が、安倍晴明さん……」彼女の『運命の糸』にそっと触れてみる――彼女の心は、深い絶望に蝕まれていた。幼い頃から抱き続けてきた大願を、師に“無意味なもの”と吐き捨てられ、生きる意味を見失い、足元すらおぼつかない状態だった。このまま失意の底より抜け出すことができなければ、彼女はほどなく『剣』としての資質を完全に失ってしまうだろう。いや、それだけならばまだいい。ともすれば、心の闇に付け込まれ『鍵』として利用されてしまうかもしれない。「でも、きっと大丈夫……私の作った“きっかけ”が、あなたを良い方へ導いてくれるはず」昏い瞳で落ちる滝にじっと目を向ける彼女を痛ましく思いながらも、私は彼女を見つめ続けた。瞬間――小さなつむじ風が吹いた。「フフ、始まったわね……頑張って」つむじ風は晴明の立つその頭上、切り立った崖上から拳ほどの石を落下させた。「…あ……」 そして、そのすぐ下方にある大樹へと直撃する。冬枯れして脆くなった大樹の枝は衝撃で容易く折れ、さらに太い枝を巻き込んで落ちてゆく。「……あら?」その落ちゆく先には、晴明が立っていた。気付いた晴明は間一髪、咄嗟に滝壺に臨む崖際へと飛びのき事なきを得た――ように見えたが、崖際の足元は滝から吹き上がる飛沫でぬかるんでおり、彼女はそのまま足を取られ――「……あらあらあら?」バランスを崩した彼女はそのまま崖下の滝壺へと真っ逆さまに落下、たっぷり数秒後にバシャアアアン!! と、激しく水の跳ねる音を響かせた。「……あらあらまぁまぁまぁ」そのまま視点を彼女の落下した崖下へと移すと、その高さに思わず目が眩みそうになる。目を凝らしてみても彼女の姿は見えず、待てど暮らせど浮上してくる様子も無い。「……」「…………」「………………えーと……どうしましょう」私はゆっくりと頬に手を当て、うーんと考え込んだ。アストレイアに頼まれたのはあくまで『剣』候補たちの手助けであって、間違っても暗殺ではない。ただ、この事態のきっかけとなったつむじ風は、間違いなく私の作りだしたもののはずだった。だとしたら――「…………彼女の国には、“禍福はあざなえる縄の如し”という言葉があるそうね」幸せと不幸は表裏一体。成功と失敗もまた同じ。縄のように寄り合い、代わる代わる訪れるもの――そう、今は不幸な事故にしか見えないけれど、きっとこれが転じて幸せな未来に繋がる。「フフ、つまりあとは晴明さんの頑張り次第というわけね。きっとそう――なはず」運命の女神である私の強運を信じましょう。さて、彼女の物語をできれば結末まで見届けたいところだけれど、そういうわけにもいかない。まだまだやるべきことはたくさんあるのだ。私は次の仕事に取り掛かるべく、手元の糸を手繰る。「次は……快活な騎士とその従者さん、この糸にしようかしら」そうして私は鼻歌まじりで、新たな運命の糸への介入を始めた。 考察 降臨待機時間は20カウント。 クロートー自身のクリティカル時の追加ダメージは25。 自ユニットに付加する効果の方は、ATKを10上げてクリティカル時の追加ダメージは10。ちなみにスーパークリティカルは対象外。 補足として、属性系の追加ダメージや、クジャのフレアスターやスプンタ・マンユのクリティカルアタックで発生するクリティカルダメージではクリティカル時の追加ダメージの上乗せは発生しない。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントに延長された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アプデ後の降臨までの時間は20。運用にはさしたる支障はない -- 名無しさん (2017-03-08 23 07 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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解説 不死の中に颯爽と現れた、verUP前のスレッドにて出たらまずいだろうと散々言われ続けていた、 「アルカナストーンシールド」ゲージを一定量上昇させるという、とんでもない特殊技を持った使い魔。 しかし、蓋を開けてみると割とがっかり的な扱いを受けている。 それはなぜか! 坊やだからではない。腐ってるからでもない。 単に3速でシールドスキルを持つ使い魔が増えたため、踏めばいいじゃん、という結論に大多数が達したからである。 くわえてコストから見たドラゾン自体の能力値の低さ。 新使い魔の中でも、コイツや破戒神みたいに危険と思われるスキル持ちはパラメータが押さえ気味にされている。 そうなるとわだつみのとんでもない能力はどうなるのか、というのはひとまず置いておいて、ドラゴンゾンビの能力値と運用から考察していこう。 キーカード ・ドラゴンゾンビ コスト 25 HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 スキル/なし 特殊技/封壁瘴気 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 ちなみに似たようなコストの他の不死はコレ。 ・破戒神 HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇単体 スキル/ゲート・シールド ・スケルトンアーチャー HP/435 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・カースドラゴン HP/450 ATK/55 DEF/75 移動速度/2 闇単体 スキル サーチ おまけの旧25コス不死 ・ファントム HP/460 ATK/35 DEF/65 移動速度/3 炎複数 スキル/なし ・スペクター HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 スキル/なし ・フランケン HP/455 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・・・verUP前の不死の25コスの不遇っぷりは涙ものです。 複攻の攻撃力不足は致命的なのだが、不死は攻撃力が抑えられる傾向にあるため、こういう結果になっているのだろう。 破戒神はともかく、他の追加コモンに大きく水をあけられているドラゴンゾンビ。 おそらくスキルの性能を考えて減パラ、複攻だから減パラ、という事でこうなったのだろうが、 闇の複攻持ちでよく使われるマカラやアルタイルとATK5しか差がない悲しさ。しかもコスト10ですよ、10。責任者に説明して頂きたいものだ。 ちなみに魔種のベルゼバブとレオナールも闇複攻ですが、65と60。 魔種なので防御は低いが、攻撃>防御の図式の成り立つLoVにおいて、この差は結構致命的だったり。 とまぁ、不遇感たっぷりだが、それはあくまで他人の意見。ドラゴンゾンビにしかできない強烈なことがあるを忘れてはいけない。 スキル考察 まずはドラゴンゾンビのスキル「封壁瘴気」について触れておこう。 この特殊技は、相手のアルカナストーンシールドの封印ゲージを上昇させるスキルである。 R愛染明王やSRニーズヘッグのサーチアイの封印ゲージが9割なのに対して「封壁瘴気」の封印ゲージ上昇率は8割程度。 スキル使用にもたついてると3回撃つハメになる。撃ったら踏みにいったほうが早かったりする。 そうなると初めから踏んでも変らない。 ・・・ドラゾンだめじゃんorz これが世間一般のドラゴンゾンビの風評。 逆にいえば、ちゃんと運用できさえすれば、わざわざ踏みに行くことなく、あの愛染明王のようにシールド封印ができるのである。 さらにいえば、不死の中でSRスカルドラゴンと並ぶ、一番攻撃力のある闇複攻持ちである。 戦闘にうち勝ちさえすれば、自身の能力が最大限に生きてくる。 このへんを念頭に入れて、デッキ構築を行なっていこう。 使い魔考察 まずはドラゴンゾンビの弱点である、攻撃力不足を補うための使い魔を候補としてみる。 ・Rダンピール 攻撃力不足になりがちな不死の中にあって、15コス攻撃号令持ちの救世主。 コイツを外しての不死デッキは語れないほど重要な使い魔。 ・スケルトンアーチャー 不死の撃攻撃かつ号令持ちの大型使い魔。 そのとんでもない防御力でさながら移動要塞の如く、弓を撃ちまくる。 25コスという事で入れづらいが、一考の価値はある。 ・レイス 困った時の10コス使い魔。範囲内全体防御ダウンはとんでもなく優秀。 シールド持ちなのも評価点。 ・暗黒騎士 範囲弱点付加の中で、おそらくもっとも安全に特殊技を撃てるであろう使い魔。 防御力がとんでもない上に自身も闇攻撃。闇付加デッキとの相性はかなりのものである。 ・マミー アルカナばかりに目が行くが、実は闇単体付加の特殊技持ち。 ドラゴンゾンビの闇複攻とシナジーがある。 その他の使いやすい使い魔一覧 ・Rレザード・ヴァレス 通称変態という名前の変態。10コス炎単体ダメージは超優秀。 ・R重装暗黒騎士 コレ一枚で海機甲をあしらう事も。置いたふり罠で牽制する事も可能。 ・シャドゥナイト 同じく海種機甲対策に。こちらは単体ダメージ技。 Rネクロマンサー 雷複攻の3速ゲート・シールド持ち。ドラゾンも複攻のため、ダンピの号令と共に戦うのに適している。 ・SRブラムス いわずと知れた新不死使い魔の中でぶっちぎりの高性能。魔種相手に欠かせない一枚。 ・アンデッドバタフライ 困った時の10コス使い魔その2。性能は言わずもがな。号令に頼る相手には最高の働きをする。 ・リッチ 闇攻撃、速度低下と、2速を補う上でも候補に入る使い魔。かつて客将として各種族を転戦していた実績がある。 補足 ドラゴンゾンビの攻撃力不足を補う理由はいくつかある。 まず、相手からしてみれば、シールド封印はやっかいこの上ないため、早めに潰しておきたい思考に向きやすい。 さらにマミーが入った場合は間違いなく戦闘になるため、微妙に増えてきた神(主にレナス光単)などを迎撃する必要が、2速で逃げづらいという事もあり、必須になるからである。 さらに封印したあとに、速度で攪乱という戦略も非常に有効。 いっそ、ストック待機組として、特殊技砲台のような使い方をしても面白い。 デッキ考察 ドラゴンゾンビを効率よく動かすためのデッキをサンプルとして用意してみる。 コンセプトは戦闘で勝ちつつ、特殊枝を連打。 ベースその1 攻撃制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 スケルトンアーチャー25 Rダンピール15 シャドゥナイト15orリッチ アンバタ10orレイス10 ダブル号令による火力アップと複攻貫きによる後衛撃破を主にしたデッキ。 基本戦術はBptにドラゾンを残し、牽制しつつ入れ替えて「封壁瘴気」を使用。そのまま特殊技ゲージが溜まったであろうスケアチャを壁にして「封壁瘴気」連打で制圧していく形になる。 号令役を活かす事を念頭に入れ、相手のデッキ構成を見て、使い魔を入れ替えて運用しよう。 海種対策のシャドゥナイト、汎用性のリッチ、このへんはお好みで。 ベースその2 闇付加制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 暗黒騎士20 Rダンピール15 落武者15orリッチ15 マミー15 暗黒騎士とマミーによる夢のコラボ。主人公はもちろん闇武器。 瞬間火力は落ちるが、一応どの種族にも対応可能。神相手でもなんとかなるという噂も。 デッキ構成にもよるが、リッチが攻守に使えて便利。 封印速度型 ・SRドラゴンゾンビ25 シャドゥナイト15 ダンピール15 ゾンビドッグorリッチ15 アンバタ10 レザード・ヴァレス10 ドラゾンの「封壁瘴気」使用でアドをとりつつ、速度により制圧していく形。 相性の悪いデッキとは逃げ気味。レザード+主人公などの単体ダメージ技で主力を削ってドラゾン発進。 見事封印できたら速度でアルカナを強襲。 最悪「封壁瘴気」使用後、だめ押しで践んでしまってもいい。 地雷原設置型 ・SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 重装暗黒騎士20 Rレザード・ヴァレス10orアンバタ10orレイス10あたりから20コス分。 元々足の遅い部分を活かして、相手が襲ってくるのを想定した迎撃型。 罠で削って複攻でとどめというのが基本戦術。 見せ罠で牽制して「封壁瘴気」の時間稼ぎにも使える。 カペラ、アポロンは謹んでご退場願いましょう。 対魔種不死王デッキinドラゾン ・SRブラムス30 SRドラゴンゾンビ25 Rダンピール15 Rレザード・ヴァレス10 アンバタ10 主力がブラムスになりがちなので、ブラムスデッキの一部になるのかな。 神魔に対応できるようになるのが強み。 趣味の世界へようこそ 不死竜+屍霊術士 ・SRスカルドラゴン30 SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 Rレザード・ヴァレス10 ネクロマンサーが不死の軍団を操っているように見えるのがコンセプト。強いかどうかはともかく。 変態らしくレナス粘着闇多数。こういう構成でいいのです。 補足 ドラゾンはBptからの発進が望ましい。 Aptはカバディから、迎撃で敵主力を落とせれば御の字。 制圧はドラゾンが本格始動してからである。 なお、あくまでも筆者の考えでの構成なので、突っ込み等はコメントにてよろしく。 自分の頭では、上手い運用方法がコレくらいしか思いつかん・・・。 このデッキに対する傾向と対策 まずはドラゴンゾンビを落とす事から考える。 光属性の強力な使い魔がいれば、さして苦労せずに落とせるかもしれない。 ただし神族は要注意。ドラゾンが闇の複攻持ちのため、割と脆い神族は号令込みの攻撃に耐えきれない事がある。 シールド破壊合戦でも、2速の制圧速度と、わざわざ踏みに行かなくていい手軽さがあるため、シールドを守る牽制目的で、戦略的に余裕を持って戦闘に望んでくる事も多い。 まずは相手のキーカードを判断し、確実に落とす事に勤めよう。 光の強力な使い魔がいれば、脆い部分をついて戦えることも。 ただし、ダンピ号令付きの複攻には十分注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆魔種 ver.1.2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 リリス 【猛鬼】ギガス 【蛮】酒呑童子 ゴーレム 【錯乱】キメラ リリス (SR) No 172 名前 リリス コスト 20 種族 魔種 HP 390 ATK 55 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パラダイムシフト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 とても小さくてよ あなたが姉さまが言ってた新しいご主人さまですのね?どんな命令にも従いますわ。何をされても構いませんわ。ここは夢の中。あなたの暗い欲望を全て私に注ぎ込んで。くすくす… あなたの命のしずくが涸れるまで…え? なんですの? あ…! はふ… あったかぁい…こんなの初めて… お願い、もっとぎゅってして…でもどうしよ… この人、獲物なのに… 体重 とても軽くてよ 最高速度 気にしないで・・・ 寿命 あなたが死ぬまで 好きなもの あなたが苦しむ顔 嫌いなもの あなたの隣の女 コメント 人気のある、サキュバスの妹さん。 リリスの攻撃は複数攻撃55とそこそこ。 特殊技は敵複数攻撃使い魔(特にサクリファイス使い魔)に有効。(効果は8秒) また、カード裏の特殊技説明文には明記されていないが、攻撃範囲が短くなるという効果もある。 ※長さは海種シャークマンと同じだが、こちらの横幅は通常の単体攻撃と変わらない。 つまり、単体攻撃がメインの編成が相手でも十分活躍出来るだろう。 同コスト光複数のガルーダと同じ対不死の決定打とも成り得る1枚。技とHPの違いなどで戦略に合った方を選ぶと良い。 (同コスト・同じ属性に強力な使い魔が多いが、決してそれらに引けをとらない) 余談だが、魔種使いプレイヤーの隣には常にサキュバスがいることを考えると、姉妹仲はあまりよくないのかもしれない。ぜひ姉妹で使用して、俺のために争うのは止めて!といいたいところだ。完全に製作側の悪ノリである。 【猛鬼】ギガス (R) No 173 名前 【猛鬼】ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 400 ATK 70 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 オールリペア 分類 解除 特殊技効果 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 自PT全施設 イラストレータ 一徳 DATA 全長 5.0[meter] 巨人は世界を代謝させる大きな循環の一部だ。その破壊によって新たな命や文明が芽生える鋼を叩いて剣を成すかの如く、大地を砕きて衆生の闘争を煽る。その願いはかつての自らのように神々に対抗しうる超常の勢力を作り出すことか。いや、あれは只の本能だ。破壊による破壊の為の破壊だ。 重量 480[kg] 生息域 国境の森・ナーデルン 平均寿命 200歳 趣味 蹂躙 信条 実力行使 コメント 散々がっかりSRとして叩かれ(愛され)続けたギガスが、スペックを改め、Ver1.2「新たなる胎動」で追加された【】となって再登場!※SRギガスとの併用は不可能。 HPがかなり低いのは気になるが、単純にスペックだけ注目すると、魔種の顔であるSRバハムートのお株を奪うかのような勢いもある。(魔種なのにDEFも非常に高い) 特殊技は、全ての施設の解除時間を短縮する(最大ゲージの30%回復)。 ※もちろん、最大30%以下なら解除される。 確実に解除出来るとはいえないが、やはりある程度短縮出来るのはありがたい。 ※最速で発動すれば完全回復も可能。 残念ながら、特殊技で施設封印が出来る使い魔と張り合うのは厳しい。 【蛮】酒呑童子 (R) No 174 名前 【蛮】酒呑童子 コスト 20 種族 魔種 HP 370 ATK 60 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 妖術金剛変 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 3.0[meter] 殺せ! 奪え! 喰らい尽くせ! それが鬼の鬼たる証!いずれ神に導かれた英雄が、わしを殺しにやってくる!わしはそやつの影として生まれ、そやつに討たれるが宿命!知っていたか? 魔とは神の栄光の為の食い物なんぜよ。どうした、なぜ泣くんじゃ? 魔女の小娘?お前は本当に妙なやつじゃのう・・・?―――「偉大なる魔女のサーガ」第4章その2 重量 200[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 グーラ山地北部 好物 酒・女・金銀 弱点 肝臓 コメント 酒呑が麒麟と同様の特殊技を携えて登場。 こちらは炎属性で高いATKの複数攻撃持ちと対亜人、超獣に対して驚異的なまでに高い戦闘能力を誇る為、壁役以外でも十分活躍してくれる事だろう。 ただ、自身はかなり打たれ弱い為、通常時や補助効果除去技等を使われて無敵状態を解除されてしまうとあっと言う間に落とされてしまう危険性も忘れてはいけない。 ※また残念ながら、現在は効果時間が麒麟より短縮されている。(4秒) (天敵:使用率の高いハーピー) ゴーレム (C) No 175 名前 ゴーレム コスト 20 種族 魔種 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 水晶の盾 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 18[meter] 学者の言うことは当てにならねぇ。「額の文字が弱点」っつったって、届かねえし暴れてるし。理屈馬鹿の情報は鵜呑みにしちゃあいけねえな。高い授業料になったよ。 重量 140[t] 製作者 古代の魔導師 原料 紫水晶、岩 駆動系 循環型魔力回路 弱点 額の文字 コメント 魔種では珍しい壁役向きの使い魔。 速度も含め、同コストに優秀な壁役の【蛮】酒呑童子が存在するが、特殊技の効果時間の長さとHPの高さのお蔭で、場合によってはこちらの方が長持ちする事も。 足の遅さを考慮すれば、スキル二つ持ちの壁役として使っていける。 ※ただし、撃属性相手の壁役としては残念ながら力不足 【錯乱】キメラ (C) No 176 名前 【錯乱】キメラ コスト 15 種族 魔種 HP 400 ATK 60 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 ファントムボディ 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 4.8[meter] 暴竜。獅子。山羊。毒蛇。ひとつに生まれついたが、その意思はひとつではない。常に他の獲物になりうるという恐怖が奴らの狂気、破壊衝動の根源。エキドナはほくそ笑む。雷神を殺しうる狂気に満ちたわが子を愛でながら。 重量 600[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 70年 願望 独り暮らし コメント HP・DEFが低く、特殊技も汎用性に欠けているが、ATKの高い闇属性のおかげで撃属性の神族(ペガサス・玄武など)に圧倒的に有利になれる。 また、シールド持ちの為、マンティコアとともに投入することにより常にシールド持ちをパーティに入れる運用が可能になる。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑記事見た。女の子のマンドレイクだね -- (名無しさん) 2009-04-18 09 00 45 ↑いえす でもマンドレイクが速度1に対してアルラウネ3って・・・一緒に使いづらい^^; -- (名無しさん) 2009-04-18 12 21 39 バハ・レオのテンプレをバハ→猛鬼 レオ→ガーゴイル -- (名無しさん) 2009-04-20 20 01 11 猛鬼100%回復してもあまり強くないと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 24 47 ↑それはないでしょ… -- (名無しさん) 2009-05-18 16 45 29 ↑↑100%ってww間違いなくぶっ壊れだろwwww魔種の中では防御最高値だったりもするぞ -- (名無しさん) 2009-06-21 04 49 53 リリスが出ない -- (名無しさん) 2009-07-28 16 06 14 リリスと何かが付いてくるやつを買えばぉk -- (名無しさん) 2009-09-24 11 43 48 前とリリスのセリフが変わった -- (名無しさん) 2009-09-24 22 50 50 どんな風に? -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アゾット(C) 基本情報 名前 アゾット 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔械人 タイプ ホムンクルス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディフェンダープロテス 自身がディフェンダーの敵ユニットから受けるダメージと、スロウアタックの速度低下効果を減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 実体が無いので計測不能 体重 実体が無いので計測不能 出身 ガラスのフラスコ内 現在の生息地 謎の短剣と同化 名の意義 始まりと終わり 製作者であり主人 パラケルスス イラストレーター 出水ぽすか フレーバーテキスト 『それ』はガラスの檻の中で目覚めた。何の記憶も、感覚もなく、その存在は突然に始まった。檻の外には、一人の男がいた。男いわく、彼は『それ』を生み出した創造主であり、父であるという。男はいつも沢山の不思議な装置に囲まれて何かの作業をし、時折、檻の中の『それ』に話しかけた。ある朝、『それ』が目を覚ますと、男は不思議な板を持っていた。それは何かと聞くと、男は剣だと言い、どこで手に入れたのかと聞くと、外の世界だと言った。『それ』が自分もそこに行ってみたいと言うと、男は首を振ってこう言った。「お前のアルカナは不安定で、外に出したらどうなるかわからない。」『それ』がよくわからずにいると、男は、要するにお前はその中でしか生きることができないのだ、と続けた。『それ』は少しがっかりして、ならばその剣をよく見せてほしいと頼んだ。しかし男はふたたび首を振ると、いつものように作業を始めてしまった。次の朝、『それ』が目を覚ますと、男の姿がなくなっていた。次の朝も、その次の朝も男は帰ってこなかった。誰と話すこともなく、檻の中でぽつんと男を待っていた『それ』は、ふと、立てかけられた「あの剣」を見つけた。柄も刃も漆黒の、不思議な剣――よく見ると、柄頭のあたりに何か文字が刻まれているのが見えた。しかし、書いてある文字はよく読めない。もっと近くで見たいという一心で、『それ』は無意識のうちに透明な檻の内壁に体を押し付けた。すると、檻はぐらりと揺れ、そのまま落ち――バリンという音と衝撃と共に『それ』は無様に転がった。床の感触、熱いのか冷たいのかわからない空気、叩きつけられた痛み。初めての感覚が一気に襲ってきて、『それ』は混乱し、声にならない悲鳴を上げた。そうして、荒い呼吸を何度か繰り返し…『それ』はようやく、自分が檻の外に出たことに気づいた。 考察 "ディフェンダープロテス"によって苦手ジョブ耐性がある20荒らし。 軽減値は5、スロウの軽減コストはおそらく20コスト?だと思われる。 クリティカルダメージは5残るため神族のアフロディーテと比べるとスロウ耐性のみ実質勝っているような形。 追いかけてくる防衛アタッカーへの耐性が無い事もあり、やや安定しづらい。 キャラクター説明 本文 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スサノオ(SR) 基本情報 名前 スサノオ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 600 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スマッシュゲインW 自身がスマッシュを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/90 覚醒 650 120/120 超覚醒 700 190/190〔トランス前〕220/220〔トランス後〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 天を貫く 「ハッハー! ここに俺を止められる奴なんざいねぇ!!」中つ国に降臨した破壊神は大いに昂ぶり、その荒々しき神威を振るいました。薙ぎ払う天叢雲剣は雷鳴を轟かせ、海を切り裂きました。しかし、その御魂は、荒々しき昂ぶりとは裏腹に、清々とした安堵に満たされていました。「俺はやった …とうとう自由を手に入れたのだ!」破壊神は、荒き御魂を持ちながらも、生まれ落ちたその時より、悪鬼のごとき“それ”にその所作をことごとく封じられ、苦しめられ続けてきました。しかし、幾重もの手段を重ね、ようやくその魔手から逃れることができたのです。「クク… とうとう巻いてやった! さすがの奴もこの世界まで追ってこれるはずはねぇ!」今の自分なら何でもできる――さて、何をしてやろうか。この世界を騒がしているらしい紅蓮の双眸とやらの顔でも見に行ってみようか。何であれば倒してしまおうか――。そう自信を漲らせた瞳が天を仰ぐや否や、その顔色は瞬く間に色を失い、深い絶望に染まりました。「そ…んな… 嘘だろ…」破壊神の瞳の先には、夜空に浮かぶ月。そして、その横には、この世界のものではない別の月が、燦然と輝いていたのです。───『紅蓮古事記』其の拾 体重 黄泉を踏み抜く 最高速度 嵐を切り裂く 愛刀 天叢雲剣 かつての愛刀 天羽々斬 心許せる女性 クシナダのみ イラストレーター 新村 直之 考察 Ver3.3で大量に追加された大型のトランス使い魔。 基本性能はお世辞にも高いとは言えないので出来れば二番手に作りたいところ。 超覚醒時に発動するアビリティは自身がスマッシュアタックを当てるたびに、10cの間攻撃力と防御力が10上がるという、前作Re 2を彷彿とさせる効果。 …なのだが、キルアップ系と違って増加が一定時間でなくなる上に攻撃を当てることが増加条件なので増加できるステータスには上限が存在する。 具体的にはトランス前で230/230、トランス後なら260/260でトランスでヘイストを付加しても最大320/320まで。 攻撃が出来ないとステータスが強化されないので先制攻撃や追撃には注意が必要。 トランスを受ける側のコスト帯だが、アビリティの性質を考えると不死の火車のヘイストやギーブルの攻撃モーション後の硬直時間短縮が良いか。 ちなみに火車がトランスしたスサノオに~背徳の騎士~のハイアーツでスマッシュすると手首が忙しくなる。 キャラクター説明 日本神話の神「スサノオノミコト」。 過去作ではRe2に出演していたが、姉のツクヨミと共に復活。 フレーバーの通り相変わらず姉が苦手な様子だが、ジョブ的には優位だったりする。 スマッシュで殴れば殴るほど強くなるのは前作と同様。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ VerRE 2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49
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ビューネイ/半蔵/AAEV/アラケス/シーサー/ヴィゾフニルでやってるけどなかなかいいぞ - 名無しさん 2011-07-16 18 35 22 何故主武器が片手斧? - 名無しさん 2010-12-05 19 32 35 ビューネイってパワー発動しても75じゃ無いの? - 名無しさん 2010-11-12 09 14 11 多分それ旧ヨルムンメインなギガス まあデッキページ消えてるからビューネイメインでいいか とりあえずリディアで殲滅力上げるつもりだろうけど、リディア一枚じゃ今のカムラ恐怖症の不死にやられる チェシャをイケメンやウィゾなんてどうだ? - 名無しさん 2010-11-03 19 05 21 今の種族比率を考慮してビューネイ、旧ヨルムンガンド、リディア、チェシャ猫、シーサー、主撃はどうでしょう?旧カード書いちゃいけなかったらゴメンナサイ - 名無しさん 2010-10-20 17 25 24 フラミーが当ったのでビューネイメインに入れようと思ったが撃なので、アラケスやシーサーとかぶる。撃属性は、一丈やノエルもいる。使えねぇ(泣) - 名無しさん 2010-10-08 17 00 54 ビューネイ、エッジ、服部、アラケス、チェシャ猫にしたら、ある程度勝てるようになった。 - 名無しさん 2010-09-07 22 58 59 AAEVって候補にならないかな?闇40だけどサポスキは最高級だし防御ダウンも撃破→アルカナブレイクには相性良いしさ チェシャ猫の替わりはウィゾフニルで無理かな? - 名無しさん 2010-09-05 23 38 39 ↓ ビューネイが持っているからあながち間違いではない - 名無しさん 2010-08-16 09 28 02 ↓間違って投稿。今更だがアラケスWリジェネないじゃん - 名無しさん 2010-08-13 22 44 38 [アラケスと半蔵によって常にWリジェネを構える事が出来る - 名無しさん 2010-08-13 22 42 57 ↑↑↑リディアを白蟷螂でかなり強い - 名無しさん 2010-08-13 15 14 08 アルカナダウンの呪い 期待して使ったら、1体で1mmしか削れなかったお - 名無しさん 2010-08-09 00 24 42 ↓主撃or雷? - 名無し 2010-08-08 01 04 10 アラケスがないのでビューネイ、ノエル、服部、シーサー、猫で主撃or撃の不死ごめんなさい4速。1アデ、2サクリ(リタゲ)、3キュア - 名無し 2010-08-08 01 01 50 ブラウニーも入れて痛み分けだけで勝てるようにしても楽しそう - 名無しさん 2010-08-05 21 37 24 解説にアルカナダウンの呪いによって徐々にリードを広げ、その差を守りきっての勝利を目指すって書いてあるけど、そんなにこのゲーム甘くないよね - 名無しさん 2010-08-05 12 47 35 ビューネイ、嘉村、服部、アラケスでチェシャ猫がシーサーになるかどうかの差じゃないの - 名無しさん 2010-08-03 23 21 38 どうせ3速になるなら、ビューネイ、一丈青、リディア、猫、ゴブリンアーチャーとかどうでしょうか - 名無しさん 2010-08-02 20 58 38 ビューネイ、服部、アラケス、リディア、猫、シーサー、主光 が安定してる - 名無しさん 2010-08-02 20 30 25 ↓3速になるだろ - 名無しさん 2010-08-02 20 21 47 一丈とかどうなん?魔種と神族が怖いからそこメタで - 名無しさん 2010-08-02 20 06 45 ↓だよな ビューネイ型といったらこっちだろ - 名無しさん 2010-08-02 12 37 00 ビューネイ、嘉村、服部、アラケス、ネコ、主撃がかなり安定してる - 名無しさん 2010-08-01 17 29 35 長靴よりもアラケス安定だと思う - 名無しさん 2010-08-01 09 46 00 減らす量は1体倒すごとにブラウニーの半分な。 - 名無しさん 2010-08-01 06 57 34
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旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 ↓ あれはあの人独自のムーブだからあまり気にしなくて良いかと。まぁ前からテンプレでもカイナッツォは入れない立ち回り(相手のサクリ誘発+亀育成のため)はあったし - 名無しさん 2010-06-11 09 24 02 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49 15コス候補カードに客将でアークエンジェルEVが入ってもいい思う - 名無しさん 2010-05-30 17 52 00 20コス候補にエキドナ入れてもいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-27 13 21 13 15コスの候補カードに大気の精霊が入ってもいいと思う - 名無しさん 2010-04-05 09 22 17 ラクシュミ修正、二回目の強化が+5に、他は時間、数値変化なし カイナッツォ、アプサラス→数値変化なし、カイナッツォはおそらく速度低下緩和 - 名無しさん 2010-04-01 16 32 46 ↓↓↓ コスト的にジャンヌよりAAEVが良くないか? さらに言えば後からかけたやつは時間による上昇は無いぞ - 名無しさん 2010-03-31 13 32 36 別にコストオーバーなのに漫然と紹介してくれる馬鹿よりかは3割くらい良いと思うよwww - 名無しさん 2010-03-29 21 20 41 コストあってなくねww - 名無しさん 2010-03-29 21 07 19 俺のデッキ、ラクシュミー、水竜、トール、ジャンヌでやってるwwとにかく飼育すればいけなくもないです。 - 名無しさん 2010-03-29 21 05 17 クローラーってSS目的で入らないかな?生存目的なら最高の組み合わせだしアルカナのカウンターも出来るから 開幕に20の誰かを出さなきゃいけなくなるけどそれでも優秀じゃないかな - 名無しさん 2010-03-28 17 27 49 ぶっちゃけ、アプサラスとカイナッツォいないとあまり強くないイメージがあるが・・・ - 名無しさん 2010-03-26 07 45 11 何という戦闘特化www - 名無しさん 2010-03-24 23 07 55 あと書き忘れ。アウェイクIをリタゲIにすると好きな時に引き際をつくれて便利。無印リタゲだとエクセじゃないが主力全滅でレベルリセットは挽回不可能レベル(だったはず、無印サクリが欲しいから試して無し)。まぁ、施設回復がサーチ以外何それになって好みが別れるかも………まぁ戦闘デッキたしね。 - FFラクシュミー 2010-03-24 22 30 27 タイトルがラクシュミー運用なので自デッキ曝し。エッジ、カイン、ラクシュミー、アークエンジェル、チェシャ猫、主光。サクリ/アウェイク/キュア。アークエンジェルのジャンヌより性能の良いSS、エッジカインの対ラクシュミーミラーマッチ性能である意味最強の破壊力を誇るデッキ。立ち回りも簡単。猫の気休め程度のゲージでアークエッジカインを早く打つ。帰る。以下ラクシュミーの動き。五枚だからラクシュミー状態で絶対にへま出来ないが、育ち始めると無双が可能。ただしリペアとゲートが無いから完全に純戦闘仕様。自分のようなスーパー脳筋にお勧め。 - デッキ名はFFラクシュミー? 2010-03-24 21 55 30 カイナッツォの噛み合いが半端ない。 あいつ書いてあるのがやばいことしか見えないけど原作でどんだけ強敵だったの? - 名無しさん 2010-03-24 12 43 35 駄目って事はないだろうけど同じポジション(20コスト闇4速)のカイナッツォが呆れる位優秀だし闇単攻なら3速覚悟でエキドナ入るからな… - 名無しさん 2010-03-24 11 20 56 20コス枠としてナキサワメって駄目なのかな?速度は全く問題なしで特殊も相性抜群だと思うのだが。 - 名無しさん 2010-03-23 22 11 54 ラクシュミー、アプサラス、大気の精霊、ネクロマンサー、メガロドン、ジャンヌ、主闇 全滅してもネクロが何とかしてくれる!なデッキ - 名無しさん 2010-03-23 18 47 38 自分のデッキさらし。ラクシュミー、【優雅】ポセイドン、スキュラ、ジライヤ、ノーチラスの「韋駄天・炎・海種単デッキ」の欲張り称号デッキでやってますが、人獣戦はもちろんのこと、エナジーリンク発動後の最初のぶつかり合いを何とかしのいで育て上げれば、他種戦でもラク・ポセ・スキュ(+SS複スマ)でびっくりするくらいの殲滅力を見せてくれます。 スキュラはDEFが高いので壁にもなり、戦線維持も回復効果(自身にも効果があるのがミソ)で容易にできるので、やればできる子だと思います。 - 低称号帯の韋駄天プレイヤー 2010-03-20 19 13 05 リディア入れるくらいなら大気が入るんじゃない? リディアは異種には効果が期待出来ないし3速、エキドナで凌ごうにも回復少ないし 2chでネタにされていたけどスキュラはどうかな? - 名無しさん 2010-03-20 16 21 24 コストがあえば入らないことはないだろうけど正直削れるパーツがないよね・・・ - 名無しさん 2010-03-20 12 44 07 客将でリディアは入らないかな? ラクシュミーとリディアの殲滅力は凄かったし。 といってもアテナ、ラクシュミー、サキュバス、リディア、ジャンヌの天地デッキでの話だけど。 - 名無しさん 2010-03-19 21 47 14 作成乙です、シヴァ入りのデッキなんですが。 - 名無しさん 2010-03-19 21 06 59 シヴァ25 ラクシュミー20 カイナッツォ20 大気の精霊15 ジャンヌ・ダルク10 - 名無しさん 2010-03-19 21 08 02 なんかいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2010-03-19 21 08 29 下手に高コストを入れるより特殊が噛み合うからね。数値はラクシュミーで稼げるし4速固定出来るし ページ作成乙です。別の形も出てくると面白いでしょうね、今は20コス3枚が鉄板ですが。 - 名無しさん 2010-03-19 14 02 13 作成乙、訂正希望だけどノーチラスはUCだね - 名無しさん 2010-03-19 13 13 11 ページ作成乙です。にしてもラクシュミー強いな。アプサラスとの相性が良すぎる - 名無しさん 2010-03-19 11 17 17 乙です。 とりあえずページ作成、編集、意見などお願いいたします。 - 名無しさん 2010-03-19 10 56 53
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使い魔考察/海種/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.74 UR 竜吉公主 No.75 SR セドナ No.76 SR B★RS No.77 SR 雪の女王 No.78 R 応龍 No.79 R アリオーシュ No.80 R 【幽】ミストドラゴン No.81 R 【躍動】アナンタ No.82 R 【御伽】乙姫 No.83 UC ウーズ No.84 UC ヴリトラ No.85 UC シー・ワイバーン No.86 C エンキ No.87 C ヴォジャノーイ No.88 C マーメイド 竜吉公主(UR) 考察 敵単体に特殊技、必殺技使用で起爆する爆弾を設置する。 (無属性200ダメージ、効果時間約20C) 設置される爆弾の性質は以下のとおり 1.爆弾はカットイン及びエフェクトによって相手にも設置対象が分かる。 2.爆弾は設置対象か竜吉公主の死滅、条件達成による起爆、効果時間の経過以外の条件では解除されない。(特殊リセットに対する扱い情報も求む) 3.設置対象が特殊技または必殺技を使用すると設置対象へ無属性の固定ダメージが発生する。 4.固定ダメージは互いの先行入力による特殊演出が完全に終わった時点で発生する。 5.爆弾の設置数に制限はなく、設置後にWAITが終わり特殊ゲージが再び貯まれば追加の設置が可能。 6.既に爆弾が設置されている対象に再度爆弾を設置しても効果が重複せずに効果時間がリセットされる。 極端に言えば敵単体に自爆装置を設置する。 効果時間が非常に長く、起爆すれば対象のHPを3割は消し飛ばすことが出来る。 特殊が厄介な使い魔や敵の主力に設置できれば敵の特殊使用に対する抑止力となってくれるだろう。 但し、特殊自体は使用可能な上にで自爆上等で特殊を使われる可能性もある。 アナンタやスプライトと違って敵主人公も対象に出来るが瀕死の主人公を死滅させるのに利用されることもあるので注意しよう。 なお、基本性能に関しては比較的高めのATKを持つ闇拡散にTサーチ、シールドを持つ3速と文句のないものとなっている。 余談 「りゅうきつこうしゅ」と読む。 元ネタは中国明代に成立した神怪小説「封神演義」から。 公主は所謂プリンセスを表し、神界の皇女に当たる。 決まりを破った罪で仙界より身を落とされ、後に封神演義の主人公である太公望(=姜子牙)に力を貸す事となった。 ちなみに旦那とは殺し愛の後に結婚した…何というラノベ展開。 データ セドナ(SR) 考察 対象となった味方のライフ合計値が多いほど効果の上がる複数DEF強化。 ライフ合計 DEF増加量 効果時間 1999以下 DEF+30 2C 2000~2349 DEF+50 2350~2699 DEF+70 2700以上 DEF+100と弱点消去 貯まる時間は7C弱 特殊技は対象となった味方のライフ合計に応じて強化されるという変わった強化条件を持つ。 故に味方のライフ上限を上げることができる【】テティスや雪の女王との相性が良い。 さらに降魔分のHPもカウントするので降魔召喚すると尚条件を満たしやすい。 裏を返すと特殊や降魔召還抜きで高レベルの条件を満たすのは困難である。 加えて、条件は最大ライフではなく特殊使用時点での残りライフなので連戦で高レベルの条件を満たすことはほぼ不可能なので注意しよう。 基本性能は海種の炎拡散最高のATKにパワーを持つので火力は圧倒的。 一方で耐久面ではライフこそ高いがDEFが非常に低いので特殊を使えないときは扱いに注意しよう。 余談 セドナはイヌイット神話に登場する海の女神であり、海に住む動物の管理を役目としている。 元は美しく良く出来た娘だったが、「誰のもとへも嫁がない」と言ったが為にイヌの妻にされてその子供を産み、アホウドリに連れ去られ、父親に手と左目をつぶされて凍てつく海に沈められるというかなり酷い目にあっている。 しかし、セドナはそんな状況でも怒りと執念によって生き残り、魚のような足を持つ海の女神となって父親へのお礼参りを果たしている。 なお、セドナが海に沈められた後に残された子供は他の島へ去り、それが今の人間の祖先となった言われている。 ちなみにLoVではある種の恒例行事となっている老水夫への襲撃を行うものの、老水夫には逃げられてしまったようだ。 老水夫のほうもいい加減自分の運のよさに感動しているようで・・・。 データ B★RS(SR) 考察 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK180 -55% ?C 2体 ATK130 -45% 3体 ATK100 -35% 4体以上 ATK70 -20% 特殊技は神族の関羽(verRE 2)と同じ。ただしコストが低い分ダメージは低めになっている。 しかし、低コスト故の回転率の良さと自身の基本性能から海種コスト15の中では戦闘能力が高く、FSも含め使いやすい使い魔といえる。 余談 ブラック★ロックシューター(略称B★RS)とは、huke氏の描いたオリジナルキャラである。 元々名前は存在しなかったものの、彼女をイメージした曲『ブラック★ロックシューター』の反響に伴って彼女が注目を集め、 その際に彼女のイメージ曲の名前がそのまま彼女の名前となっている。 その人気は凄まじく、現在ではアニメ・OVA・漫画・ゲームと幅広い活躍をしている。 そんな彼女だが元の設定は『左右非対称の黒髪ツインテール』『左目に青い炎を宿している』『腕に大砲を装備している』のみであった。 お陰で扱う作品によって衣装や武器のデザインは勿論のこと、名前もステラやロックと統一されていない。 LoVではカードイラスト、専用BGMからアニメ版の設定を採用しているようだ。 なお、彼女が全く関連を持たない海種に所属しているのはアニメ版B★RSの設定が空・海・涙を髣髴とさせる上に所持している武器がⅡ移行に伴って合併吸収された機甲を思わせるためだと思われる。 少々無理やりな感じがするが他に該当する種族もないため仕方がなしか・・・。 データ 雪の女王(SR) 考察 味方複数のHP回復。また一定時間の間最大HPの上限増加 対象種族 回復量(ライフ上限追加量) 効果時間 海種 HP100回復 10C 他種 HP10回復 貯まる時間は?C 海種に新たに登場した回復とライフ上限追加の使い手。 コストの割りに回復量が少ないものの、真価はライフ上限追加にある。 この効果のお陰でオケアノスやセドナ等のライフを基準に効果が強化される特殊において高レベルの条件を達成しやすくなる。 さらに3速だがFSにサーチとシールドを所持しているので居残りをする際に制圧戦をしやすいのも利点だろう。 余談 雪の女王はハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話に登場するキャラクターである。 原作は悪魔が作った鏡の欠片が刺さった為に心が凍りつき、雪の女王に連れ去られた少年を取り戻す為に少女が奔走する物語となっている。 ただ、LoVの雪の女王は目に付いた恋人達に片っ端から自身の力がこもった氷の楔を刺して、恋人たちの仲を引き裂くことを楽しみにしているようだ。 データ 応龍(R) 考察 全体闇ダメージ。対象のコストで特殊のダメージ量が変化。 対象コスト ATK 30 主人公 ATK180 25 ATK150 20 ATK130 15 ATK100 10 ATK90 特殊は対象コストに応じて威力が変化する範囲ダメージ。 コスト20以下の使い魔に対してはコスト30の使い魔の特殊とは思えない威力の低さを見せてくれる。 かわりにコスト25以上の使い魔や主人公に対してはコスト以上の威力を見せてくれるだろう。 その性質ゆえに4枚型や豪傑(コスト30の使い魔3体のデッキ)に対してはかなりの説得力を持つ。 さらに、基本性能も高DEFの4速なので無茶をさせない限り簡単には死滅しない使い魔となっている。 余談 応竜は、中国の古書『山海経』の中にあらわれる怪物にして竜の一種とされる。 中国神話では、帝王である黄帝に直属していた竜であり。4本足で蝙蝠ないし鷹のような翼を持ち、天地を行き来することができる。 また、水を蓄えて雨を降らせ、嵐を起こすことが出来る。しかし蚩尤との争いで殺生を行ったため邪気を帯び、神々の住む天へ登ることができなくなった為に中国南方の地に棲んだという。 なお、蝙蝠ないし鷹のような翼を持つ龍であったためかバハムートのコンパチとなっており、特殊モーションは某バトル漫画の必殺技に酷似している。 データ アリオーシュ(R) 考察 通常攻撃が当たる度効果が強化される複数ATK、DEF低下 ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 -5% -5% 3C弱 特殊の効果はサキュバスと同系統の特殊技であるが、初期効果が非常に低い代わりに通常攻撃を当てるたびに効果が強化される。 故にうまく攻撃を当てることが出来れば低コスト使い魔は一瞬にしてATKとDEFを1桁にできる。 ただ、そのまま使用しても低下率があまり伸びないか単体しか大幅弱体できない可能性もあるので複攻化や攻撃速度増加等の特殊と組み合わせていきたい。 余談 LOV1で参戦したドラッグオンドラグーンから再登場。 帝国軍に夫と子供を殺され精神が壊れたエルフの未亡人。 その病みようは凄まじく、大人は平気で殺す上に子供も自分の中で守りたいという名目で食べてしまう。 ただ、LoV1ではやりすぎたと思ったのか、イラストは物足ないまともなものとなっている。 しかし、裏テキストはLoV1の時ほどではないものの凄まじい内容となっている。 データ 【幽】ミストドラゴン(R) 考察 自身の死滅によって効果が強化される自身ATKとDEFの強化 Lv ATKとDEFの増加量 効果時間 Lv1 +15 2C Lv2 +30 3C Lv3 +60 5C Lv4 +100 6C 自身の死滅という今までにない条件で強化される特殊の持ち主。 その性質ゆえに他のLv制特殊の持ち主と違って序盤はどうやって自身を死滅させるかが重要になる。 適当に配置しても無視される可能性が高いので相手の弱点をつける味方の近辺に配置するなどして死滅しやすい状況を作るのが無難だろう。 条件ゆえにラクシュミーや【】ジャンヌ・ダルク等の死滅を能動的に狙える特殊の持ち主と相性が良い。 ただし、みずちの特殊ではLvを上げる事が出来ない。 余談 データ 【躍動】アナンタ(R) 考察 範囲内の敵単体の複数のステータスをコピー (効果時間3C弱) 特殊は単体のATK、DEF、移動速度、通常攻撃のタイプ、そしてその外見をコピーするもの。 一見すると強力に見えるが、コピー出来るのは特殊による強化は愚か、種族補正も抜きにした素のステータスのみ。 素のステータスで戦うことが多く属性的に弱点をつくことのできる神族はともかく、他種との戦闘では他の使い魔の支援もほしいところ。 基本性能はHP610とライフはぶっちぎりのトップだが、ATKとDEFは共に10とぶっちぎりの最下位。 特殊抜きだと完璧な戦力外なので戦闘時には必ず敵のステータスをコピーしよう。 なお、通常アナンタ同様に敵主人公は対象にすることはできないので注意。 余談 Ver2.5にてURとして登場したアナンタが【】で登場。終焉が始まりだしてうきうきしているようだ。 そしてDATAに掲載されている身長体重は、恐らく“この姿”をしている時のもの。 実はラクシュミーやテティスより身長が低いことが判明した。意外と小さかったんだね…… 以前の技は、相手をカエルに変身させて弱体化させるというものだった。 今回は自分を変身させて強化することにした模様。 因みに攻撃属性は某怪鳥に同じく闇。配下にことごとくメタられる主ェ…… データ 【御伽】乙姫(R) 考察 使用するほど効果時間が延びる時間経過と共に効果の上がるATKとDEF低下。 Lv ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 Lv1 -10% 毎秒-10% 1C強 Lv2 2C強 Lv3 3C強 LV4 4C強 特殊は初回こそ効果時間が短すぎるので効果を実感するのは難しい。 しかし、Lvを上げることが出来れば効果が飛躍的に上がり、最終的に殆どの敵を無力化する効果を見せてくれる 無論、Lvが低いうちの効果を補うために他の弱体もちと組むのも有効だろう。 余談 乙姫様が妖刀武芸帖に登場。 勘のいい人は乙姫様とある人物との関係を予測できるかも。 データ ウーズ(UC) 考察 範囲内の敵一体にゲートへ帰還した際に帰還に使用したゲートの封印ゲージを増加させる呪いを付加。 (封印ゲージ99%増加、効果時間10C) 低コストにして海種リヴァイアサンや降魔双輪の様に遠隔的にゲートを制圧可能な特殊を持つ使い魔。 ただし、発動条件が効果対象のゲート内への帰還なので、効果対象を相手が死滅させたくない使い魔にした上で相手がゲート帰還せざるを得ない状況に持ち込む必要がある。 それでも、他の遠隔ゲート増加と併用すれば一瞬で2つのゲートを封印することも可能となるので試してみる価値はあるだろう。 余談 ウーズは英語でじくじく流れ出る,にじみ出る等を意味しており、一部ゲームにおいてはスライムの呼び名のひとつとして使われている。 LoVでもスライム(緑色)、ブージャム(紫色)、アビス(青色)の色変えコンパチとなっている。 データ ヴリトラ(UC) 考察 自身のHP上限追加とゲート内回復速度向上付加 (HP上限+300、40C) 特殊の効果が切れた時点で特殊ゲージがwaitへと移行 特殊はHP上限の追加というかなり特殊なもので特殊を使った時点で最大HPは650を超える。 加えて、ゲート内での回復速度も速くなるので余程無茶な運用をしない限り連続して戦闘に出撃させることが出来る。 但し、特殊効果はあくまでのライフ上限の追加なので特殊使用後になんらかの手段で回復をしないとライフはそのままなので注意しよう。 純粋な性能ではコスト20にしてコスト30並のDEFを誇る。しかし、特殊の関係でHPが最低値となっている。 特殊を使用すればトップクラスの耐久力を誇るが、使用前はダメージ特殊などに非常に弱いので慎重に扱おう。 加えて、ATKはそこまで高くないので魔種はともかく他種に対しては他の使い魔による支援がほしいところ。 余談 ヴリトラはインド神話のアルラの一人であり、その名は「障害」もしくは「宇宙を塞ぐ者」を意味している。 カシュヤパが神に対抗する為に生み出した存在である。 全ての生物を憎んでおり、その巨体によって様々な災厄を起こして地上の人間達を苦しめた。 その後、インドラと対峙するがその際にヴィシュヌの仲介により「木、石、鉄、乾いた物、湿った物のいずれによっても傷つかず、インドラは昼も夜も自分を攻めることができない」という条件を勝ち取った。 だが、インドラはヴリトラを傷つけない物の条件に当てはまらない武器であるヴァジュラを作り、昼でも夜でもない夕暮れ時に襲撃をかける事によってヴリトラの退治に成功する。 なお、ヴリトラは毎年蘇る存在であったために、インドラによるヴリトラの襲撃は恒例行事となっている。 LoVではこの状況に対するヴリトラの不満を裏テキストで語っているようだ。 データ シー・ワイバーン(UC) 考察 対象コストが低い程、効果が上がる複数DEF強化 対象コスト DEF増加量 効果時間 海種 他種 効果時間 30 主人公 DEF+20 DEF+10 3C弱 25 DEF+30 DEF+20 20 DEF+40 DEF+30 15 DEF+50 DEF+40 10 DEF+60 DEF+50 コスト15以下に対しては超絶号令並みの効果を得られるので優秀な低コストが多い海種では特に効果が期待できる。 さらに他種に対してもコスト15以下であれば充分な効果が得られる上に自身が4速のWサーチ持ちと優秀なので客将としての活躍可能。 一方でコスト25以上の使い魔や主人公に対してはあまり効果が期待できないので注意しよう。 余談 シー・ワイバーンは呼んで字のごとく海に生息するワイバーンである。あえて通常のワイバーンとの相違点を挙げるとしたら、体の後ろ半分が魚になり足が存在しないことだろう。 もっとも、LoVではそこんところを完全スルーしたワイバーンのコンパチとなっている。 データ エンキ(C) 考察 自身のDEF上昇&速度上昇 (DEF+45、移動速度??%増加 6C) 貯まる時間はコスト10並 特殊はコスト10並の回転率を持つ上に移動速度が実質5速となるので擬似的だが4速Wシールドリペアとして運用可能。 さらに効果時間が非常に長いので2回目までは殆ど途切れることなく特殊を使うことが出来る。 さらに基本性能もコスト30並の高ATK拡散を持ち、低DEFも自身の特殊である程度補うことが出来る。 但し、戦闘と制圧の両方で使える汎用性と非常に長い効果時間のお陰で肝心なときに特殊効果が切れてしまうことが多いので注意しよう。 余談 エンキは、メソポタミア神話の神で、バビロニア神話では、都市エリドゥの守護神エアとも 知識・魔法・淡水・繁殖・豊穣を司るため海種なのだろう ただ、かなりのビール好きでユーモアと駄目親父な一面がある。 有名な逸話では酔った勢いで生活文明の恵み「メー」をあげてしまったり、 自身の娘と孫娘を作り、その孫娘と曾孫娘を作り、更に曾孫娘とも子供を(ryと自身の子供と延々と子作りをするという逸話まである。 ここだけ見ると色んな意味で駄目な親父である。 ただ、神々の王の怒りから4度も人間を救ったり、都市同士の絆を強めたり、仲裁者・神々のリーダーと慈悲にもあふれている。 お陰でメソポタミアでは最も愛された神の一人と言える。 LoVでも豪放磊落なおやっさんとなっているが、上記の逸話を見るとそれも納得できる・・・かもしれない データ ヴォジャノーイ(C) 考察 敵シールド封印で威力が上がる光属性範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK80 敵シールド封印中 ATK120 ノーチラスと同様、施設封印で威力の上がる範囲ダメージ。 条件を満たしていないと威力はかなり低いので出来れば条件を満たしておきたい。 幸いにも自身がWシールドを持っているので突破さえ出来れば条件の達成は容易だろう。 さらに特殊の効果範囲がかなり遠めに位置しているので後ろに下がっていても特殊を当てることが出来る。 拡散の強化された慟哭で拡散海種の新たな選択肢になるか。 余談 ヴォジャノーイとは水の妖精の一種で、沈没船から奪ったもので建造した海底の宮殿にすんでいるといわれている。 人間を水の中に引き込んだり水車を壊して洪水を起こしたりするかなり凶暴な性格をしている。 その姿も諸説あり、髭の生えたカエルという説から緑の肌をした老人、丸太や水車そのものであるとも言われている。LoVではいろんな生物がくっついたLoV1の使い魔「マンティコア」のモデリングが流用されている。 また、ルサールカの夫であるとされているがルサールカはこいつの亡骸を捜していたのだろうか・・・ データ マーメイド(C) 考察 対象1体からATKとDEFを吸収 (ATKとDEFを25ずつ吸収 効果時間3C) サーガに続く単体吸収特殊。他の吸収系同様、割合低下ではなく定数低下である。 なので、低コストの使い魔に対しては凄まじい弱体効果を期待できる。 無論、速度低下がないので弱体化した相手を落とすのは難しく、強化特殊を使われると途端に効果が激減するが。 ついでに特殊効果中はマーメイドがコスト20の使い魔を凌ぐステータスとなるので地味に強力。 なお、SSがリジェネ、ゲージと海種としては破格なのでSS要員としての活躍も期待できる。 余談 LOV1のスターターパックに入っていた1枚。 ちなみに前カードは光ピンダメだった。 深海に住んでいて、自分を愛してくれる王子様の到来を待っている。 彼女が希望する王子様は人間の男性であるのだが、息が続かないこともあり、皆溺れてしまう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 もう片方の効果は受けるんじゃない? - 名無しさん 2012-11-23 21 40 40 公式に、ミストドラゴンは「特殊技レベル変動効果を持つ特殊技を受けても特殊技レベルが変動しなくなる」という変更がされたとあるが、これって進撃やレネゲイドの効果も受けないってことなのかな - 名無しさん 2012-11-03 17 04 29 【】ミスドラはアレスで死んでも(つまりゲート内で死滅)適応されますか? - 名無しさん 2012-09-06 19 38 49 ×実数 ○定数 ×協力 ○強力 - 名無しさん 2012-03-19 11 20 15 【】ミスドラの上昇値はLv1からATK・DEF+15/+30/+60/+100が正確な数値のようです。両ステに+5の種族ボーナスを加えた上で特殊を使うと、ステが7 4/8 6/11 9/15 13となっていたため、おそらく正しいかと。 - 名無しさん 2012-02-18 09 50 38 マーメイドの特殊は3C持続します - 名無しさん 2012-02-17 21 00 43 B★RSのATKダウン値は考察上関羽と一緒だな。どこが低いんだ? - 名無しさん 2012-02-10 09 52 22 セドナ調べてきた +30 2200未満/+50 2200以上2400未満/+70 2400以上2800未満/+100弱点消失/2800以上 でFA - 名無しさん 2012-02-09 14 36 21 竜吉公主はオセロメーでリセット出来なかったです・・・ - 名無しさん 2012-02-06 01 12 17 セドナ修正しました。 - 名無しさん 2012-02-05 23 06 22
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2037.html
ポセイドン(R) 基本情報 名前 ポセイドン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 海皇 タイプ オリンポス HP 450 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドリンクW 周囲にいる自ユニットのムーとATKとDEFが等しくなる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 種族 海種 名前 ポセイドン ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 タイプ 海皇 クラス オリンポス HP 450 ATK 30 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプサポートD 超覚醒 フレンドリンクW 最近修正されたバージョン Ver.3.200 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 30/50 覚醒 500 50/70 超覚醒 550 110/130〔通常時〕ムーと同値〔アビリティ発動時(offe. defe.)〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 1.8m~500[meter] 「偉大なる海の王よ 準備は順調に進んでおります」かすかな興奮を滲ませた将の報告に、海の王は静かに頷いた。王の眼前に畏まる多くの海霊達、その中でも異彩を放つ機甲兵器を眺め、彼女は小さく笑みを浮かべる。 重量 その日の機嫌による 最高速度 125[kt] 生息域 海底の神殿 野望 三界の覇者 その為に必要なもの 太古に封じられた"奴" イラストレーター 皆葉 英夫 + Ver3.3 Ver3.3 身長 海の覇権の深さ次第 「「偉大なる海の王よ いかがなさいましたか?」「うん 我が軍が<遺跡>から発見し 独占していたはずの 『機甲の理』が 全ての種族に渡ってしまったみたいなんだ」「それは 一大事でございますね」「まぁ でも 私の力があれば それくらいは たいした問題ではないかな」「そうでございますね 確かに あらゆる次元につながる この広大な<海>という世界には 有象無象 沢山の勢力が ありますが わたくし達ほど統制のとれた勢力もありますまい」「うん うん その通り」「機甲は お兄様であらせられる万能神ゼウス様を乗っ取った あの混沌種でさえも恐れる力ですが 我らが王にかかれば!」「も もちろんだよ」「たかが かつて数々の神魔を討ち滅ぼした伝説の武具程度が 機甲の力を手にしたところで さすがに偉大なる我らが 海の王にはかないますまいて」「……そ だね」「最近じゃ 海の中でも 古の超文明が目覚めちゃったり 古代の邪神たちが勢いを増してきてたりしてますが さ~すがにさすがに 我らが王にかかれば…」「あーー! そ…そうだ! 気まぐれに やっぱり ど 同盟でも組もうかな! 気まぐれに!」──「深淵の同盟軍」① 体重 海の覇権の広さ次第 司るもの 海と地震 野望 三界の覇権 自慢 現在、海随一の科学力 最近の気がかり 海世界の勢力図 イラストレーター LENA[A-7] 考察 ダゴンと同スペックの、タイプ海皇ユニット群の一枚。 超覚醒後は自ユニットのムーとステータスが等しくなる。 さらにフレンドリンクはポセイドンの状態に関係なくステータスをムーと等しくする効果を持つ。 ダゴンと同じでシュータースタイルへ切り替えてもATKが低下しない。 タイプ完成時にはシューターの射程をもつATK200マジシャン2体が揃うのでディフェンダーやDEFが低い敵に対する迎撃・追撃能力は高い。 ただ側面からアタッカーに攻撃されると落ちてしまうという事も多々ある。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。連続で【】付きリメイクされているためこれが5種類目のユニットとなり、現在何と単独トップ。 ゼウス・エナリオス(海のゼウス)と呼ばれ、ギリシア神話のオリンポス神族ではゼウスに次ぐ実力と地位の持ち主。 天に関する事象こそ扱えないが、大海と大地に関する事象を支配し大津波・大地震を自在に起こし大陸を沈める事すら可能。 LoVでは先述のように全ての作品に参戦しているものの大なり小なり癖の強い性能の持ち主であった。今回も癖の強さは相変わらずといえる。 なお、本来の髭面のおっさんナイスミドルスタイルだったのだが、美少女になっている。 その理由は、イラストレーターの皆葉氏が初めて、ポセイドンのイラストを担当した当時 「カラオケで『らきすた』のOPを歌ったあと,萌えな女の子が描きたくなったから」であるそうだ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.1 / ver1.3 Ⅱ ver2.5 / verRe 2.2 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る