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スルト(C) 基本情報 名前 スルト 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 蛮闘士 タイプ ムスペル HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 60[meter] 神々と巨人、そして魔獣らが争う黄昏の地に、大地を割り、灼熱の溶岩と共に、突如、ムスペルヘイムの扉は開かれた。扉よりい出し者は、終末の巨人――スルト。黄昏の終わりに現れ、世界を炎で焼き尽くす役目を担う、彼の早すぎる登場に神々と魔獣らは異の驚嘆を叫び、巨人らは早くも勝利の雄たけびを上げた。スルトは、周囲のどよめきなど聞こえぬかのように、ゆるりと焔の大剣を振りかざすと、乱暴に大地に叩きつけた。刹那、終末の焔が大地を包む。その場にいた者は、一瞬の内に燃え消えた。神々も、魔獣も…そして、彼の同族である巨人達も。スルトは、苛立った眼差しで、彼方に立つ世界樹を睨んだ。「この俺以外が、終末を終わらせるのは気に食わねェ…ましてや、“外なる意思”に魅入られ、くだらねェ輪廻にしがみ付く奴らは、もっと気に食わねェ…黄昏を終わらせるのは、この俺の役目だ!」終末の炎を纏いし巨人は、飛んだ――預言の子の元へと。 体重 3万[t] 最高速度 345[km/h] 生息地 ムスペルヘイム 性格 唯我独尊 世界を焼き尽くす 世界を焼き尽くす イラストレーター タイキ +Ver3.3 Ver3.3 身長 60[meter] グツグツと猛る焔によって焦土と化した神々の大地に立ち、終末の炎人は苛立ちと共に吐き捨てた。「クソが… まったくもって気に食わねェ…」彼の足もとに転がる消し炭達は、今しがたまで神、あるいは魔獣、あるいは巨人だったもののなれの果て。彼は、それらを乱暴に踏み抜きながら、歩を進める。彼の怒れる視線の先にあるものは世界樹。その頂に輝くのは蒼翠の光――永劫の輪廻を終わらせる“もう一つ”の力。彼は許せなかった。己のみもたらすことができるはずの“終末”が、輪廻の異分子である、あの聖竜によって、奪われようとしていることが。そして、聖竜が“終末”の先に望んでいるであろう軟弱な世界が。「終末とは滅び… 滅びが招くものは虚無… 終末の先に希望を抱くなんてなぁ、弱者の発想! くだらねぇ…まったくくだらねぇぇぇぞぉぉぉぉッ!!!」彼の怒りの叫びは、確かに遥か遠くの聖竜に届いただろう。本来並び立つはずのない二つの“終末”の力。勝利した者のみが、世界に己が信じる終わりを迎えさせることができる。そして、その時は――もう、近い。 体重 3万[t] 最高温度 一兆℃ 求める 己が信じる終末 異名 黒い者 標的 蒼翠の聖竜 イラストレーター タイキ 考察 軽量荒らし用のトランス使い魔。 アビリティはリターンウィークで、荒らし/トランス後共に優秀なアビリティではある。 弱点は帰還・防御には全く働かないアビリティなのでレッドライダーに比べて敵タワーに居座る事が難しい点。後半のマナモン狩りもしづらい。 真っ先にキマやベドラムなどに殺意を向け、主人公と協力で絶対に一殺は取る…という考えは必須となる。 天邪鬼などでブーストして使うという手もある。ただそうなると30超覚醒とほぼ同じ重さ。 このパターンだとリターンウィークを他の使い魔に分け与えられないが、リターンウィーク自体は触れば効果があるので、 前のめりに全軍でタワー攻めできる軽いパワーライズデッキならこういった運用も考えられなくもない。 キャラクター説明 北欧神話に登場する炎の巨人。 神族と巨人族の最終決戦であるラグナロクにおいてフレイ(フレイヤの兄)を打ち倒し、世界を炎で焼き尽くしたという。 LoVのスルトは身長60m、体重3万t、最高温度一兆℃と『ウルトラマン』最終話に登場する怪獣、ゼットンとの共通項が多い。 ゼットンはZ(アルファベットの最後)+ん(五十音の最後)と“終わり”を意識したネーミングということもあり、 ラグナロクの最終局面を演出するスルトになぞらえた制作側の遊び心かもしれない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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パーン(C) 基本情報 名前 パーン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ オリンポス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 石川 静 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じタイプ<守護者>の自ユニットのDEFを上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 1.45[meter] 森を彷徨ううち、不思議な生き物に会った。その生き物はくりくりとした愛らしい眼差しを、まっすぐこちらに向けてくる。その生き物に妙な親しみを感じた私は、例の薬草を知らないか尋ねてみた。生き物は難しそうな顔をして、可愛らしく首をかしげると、おもむろに笛を取り出し、陽気な音楽を奏でだした。私はとても愉快な気持ちになり、踊りたしたくなっていったのだけれども、ぐっと気持ちを抑えた。私は、姉の奇病を治す薬草を探さねばならないのだ。姉は、母の薬草を採りに森に入ったあと、心を何かに奪われてしまったように呆れた様子になり、夜な夜な寝床を抜け、森へ行こうとするのである。父さんは「森にかどわかされた」と言っていた。気丈な姉が、あれほど心を奪われるものとは…あぁ、それにしても心地の良い音楽だ、この愛らしい生き物は森の妖精なのかもしれない…可愛らしい…?いいえ、なんとも、その…たくましい…あぁ、私はあなたとずっと…。 重量 33[kg] 移動力 山の頂きから海底まで 父 ヘルメス 異名 全ての神を喜ばせる者 司るもの 性と誘惑 イラストレーター 小玉 考察 守護者のタイプサポート。 タイプデッキだけでなく、アリス及びダークアリスのDEF底上げ目的に採用することも出来る。 サポート勢唯一のアタッカーで、低いDEFも10にはできる。 キャラクター説明 ギリシア神話に登場する、ヤギのようなひづめと2本の角を持つ半人半獣の牧神。アイギパーンとも呼ばれる。 笛の名手であり、またヤギ=繁殖力が強いというイメージからか非常に好色な神だったとされる。 パニック(pan + 形容詞の接尾語-icなので「パーンのような」「パーンによる」となる)の語源だといわれている。 家畜が突然騒ぎ出すのは昼寝を邪魔されたパーンの怒りが引き起こすものだと信じられていたからという説や、 エキドナの夫である怪物の王、テュポーンに襲われた際に姿を変えて逃げようとしたが、 慌てるあまり上半身がヤギ、下半身が魚の姿になってしまったエピソードが由来とする説がある。 やぎ座が下半身だけ魚になっているのはこの姿を面白がったゼウスが天に残したからだという。 ただしこの姿を山の頂きから海底まであらゆる場所に到達できる、ととらえて全てという意味のpan(汎)の語源にする説もある。 他にも『王様の耳はロバの耳』で有名なミダース王の耳がロバの耳になってしまったのはパーンが調子に乗ったのが原因だし、 精霊エコーにつれなくあしらわれた逆恨みで彼女をバラバラにし、他人の声を繰り返す(山びこ)ことしかできなくしてしまったり (エコーがナルキッソスに失恋したことが原因とする説もあり、こちらの説の方が有名ではある) 前述のテュポーンに敗れて囚われの身となったゼウスを父ヘルメスとともに救出したりと何かと逸話が多い。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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cvはささきのぞみさんだったかと。生放送の時に担当した使い魔としてあげられていました -- (名無しさん) 2016-07-01 17 56 49 新たな自己強化型のマジシャン降魔。カルマ1とカルマ2のそれぞれでハイレンジアップを得て、カルマ3でスプレッドショットが常に最大範囲となり毒ダメージを付与する。 ハイアーツはカルマ3アビリティが強化され、スプレッドショット範囲がさらに拡大できるようになり、毒ダメージが強化され、更にヘイストがかかる。 この降魔の持ち味は、カルマ1~カルマ2で得るレンジアップ。 同じマジシャン降魔の~流謫の蓮華~に比べA/D共に低く心許無いが、レンジアップによる長距離攻撃は、通常の使い魔に比べ1~2手先の攻撃や撤退を可能とするため、ミニマップの確認を怠らなければ使い勝手はこちらのほうが高いと言える。 また、味方部隊の援護がしやすいのもレンジアップのいいところ。 味方主力が敵タワーに攻めあがる際に離れたところから援護射撃をしておくだけで、敵からしてみたら非常に厄介な相手となる。 むしろこの降魔の真骨頂は味方部隊のサポートともいえるかもしれない。 というのも、カルマ3で得るスプレッドショット強化と毒ダメ付与、更にアーツによる更なるスプレッドショット強化と毒ダメ強化とヘイストでの長距離爆撃は凄まじく、安全に夥しいキル数を稼いでくれる。敵からしてみたら、見えないところからよくわからないピンク色の攻撃が来たと思ったら、部隊が壊滅していたといった感じである。 アビリティ・ハイアーツともに完全に自己完結した能力のため、どんなデッキにも組み込みやすい。セオリー通りのマジシャン不足な人獣単や神族単に差し込んでもよいし、 逆に、この降魔を強化する前提で、トライブサポートが乗せやすい魔種や海種に差し込んでも強い。 もし、後者を考えるのであればATKアップ+ヘイストが乗るジャックフロストやエーコがおすすめ。 また、この降魔がキル数を稼いでくれるのでティルミィと合わせても面白い。うまくいけば、ティルミィが40コストとは思えないATKをたたき出してくれるようになる。 余談 過去作から復活した降魔版の九尾の狐。 混沌に滅ぼされた別世界の九尾の狐が、こちら側の九尾の狐と融合した姿らしい。 そのため、髪が黒くなり、桜の枝ではなく煙管を持っている。 -- (名無しさん) 2016-07-02 14 20 14 このカードを見てると限定的な強さしかなかったのにめり込むまで下方されたサクヤやマキリや水虎やティアマトが浮かばれんわ。 -- (名無しさん) 2016-07-08 23 10 28 蓮華さんとアタックは同じなんだよなあ…決して心許なくない -- (名無しさん) 2016-08-28 03 25 41 DEFの数字が高いことよりも矢面に立たないことが最重要な△にとってはレンジアップのお陰で生存率も相当高いし、△降魔のみならず△全体で見ても相当なパワーカードなんだよな… -- (名無しさん) 2016-08-28 04 02 48 まさかアプデでノータッチとは恐れ入った。 サポート型のマーリンやリシアならともかく、蓮華やキュベレーはなんらかの上方くれてやらんと大型にも小型にも強い上に生存力も高い九尾とは競合相手にすらなれないぞ… -- (名無しさん) 2016-09-08 06 03 09 どう考えても白キュベと九尾の役割はまったく違うんですがそれは… -- (名無しさん) 2016-09-08 08 48 29 白キュベが持てる役割なんてどこにも無いんですがそれは -- (名無しさん) 2016-09-08 22 19 18 HPがりゅうてきより100多いから狐のほうが耐久性あります、ほんとずるいわ(´-ω-) -- (名無しさん) 2016-10-19 18 02 13 ↑多分編集ミスかと 新しい使い魔全員?のHPが700ってなってますが、一律600のはずです。 -- (名無しさん) 2016-10-19 23 27 34 ↑HP訂正しました -- (名無しさん) 2017-02-07 08 50 59
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【】は省略 ?が付いてるのは推測です Ver1.0 オリジナル型 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ケンタウロス ワータイガー ワーライオン セイレーン イエティ バグベア ワーウルフ ヴルコドラク レオントケンタウロス ライノケンタウロス クァール シペ・トペック ヴォーパルバニー コカトリス フリースヴェルグ ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ ハーメルン バーバ・ヤーガ トロール スヨトロール バーサーカー 処刑人 オークオラクル オーク レッドキャップ オーク オークオラクル レッドキャップ ゴブリンファイター オーディン セラフ ヴァーチューズ アルプ 愛染明王 カーリー 不動明王 ゼウス ペガサス 朱雀 サンダーバード パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス ストラス 玄武 クールマ ガネーシャ ギリメーカラ 麒麟 カイチ ユニコーン サムヴァルタ ケルピー スフィンクス ハヌマーン 猿田彦 エンジェル アルビス ホルス セルケト パビルサグ バハムート ギガス だいだらぼっち 酒呑童子 アルビオン ネプチューン オルトロス ディアボロス ガーゴイル ワイバーン イフリート リザードマン 木霊 マイコニド ゴーレム タールマン ケルベロス ガーゴイル ディアボロス グリフォン キメラ オーガ クリフ・オーグル バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス リリス マンドレイク アルラウネ グレムリン ボーグル ベルゼバブ わだつみ シー・サーペント マカラ ウォーターリーパー クラーケン シュクラケン アルビオン 酒呑童子 ネプチューン トリトン シー・パンサー ブラックドッグ アクアライダー アクアナイト ニクシー ドライアード みずち ウンディーネ マーメイド ローレライ キラーフィッシュ ニクサー スライム ブージャム フォーマルハウト アルタイル カペラ デネブ レグルス ミザール スピカ ベガ ベテルギウス ポルックス ミラ ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー シャドゥナイト スリーピーホロウ アッシュール スカルドラゴン カースドラゴン ヴァンパイア ファントム ゴースト フライング・ヘッド ダンピール インドラ ネクロマンサー アンデッドバタフライ ポイズンモス スペクター 死神 落武者 フランケン ドッペルゲンガー レイス ゴースト ファントム フライング・ヘッド リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ ケプリ スピリット バンシー ゾンビ クラウン ブギーマン スケルトンファイター フック ゾンビードッグ Ver1.1 ヨルムンガンド 青龍 ベヒーモス? ケンタウロス ケイロン ハーピー シームルグ? ストリガ カトブレパス ケートス ローグ ドワーフ コボルト カイム カリオストロ シャーマン エロス マジシャン マグス アサシン マンティス ドワーフ ローグ コボルト レナス フレイ アルテミス カーマ サラマンダー つちのこ ファラオ ギリメーカラ ガネーシャ 不動明王 ミネルバ エルフ リャナン・シー アポロン アンヘル レオナール エルダーワイバーン マンティコア ぬえ ヒッポグリフ サイクロプス バロル 雷獣 マイコニド 木霊 ゴ-レム タールマン ミノタウロス 牛頭 馬頭 メデューサ ポセイドン テティス オケアノス ドルイド 水虎 アリオーシュ シー・サーペント わだつみ カペラ フォーマルハウト アルタイル ベテルギウス ベガ リゲル アルファード レグルス デネブ ミザール ドラゴンゾンビ ドラゴンマミー ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト デュラハン・ランサー スリーピーホロウ アッシュール カースドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 マミー ニエ 暫定完成版(09/08/04時点) 補足 不完全です。情報が不足してます 翼が生えてるキャラが多すぎてガイドブックだけでは判別不可能 知ってるコンパチがあったら編集して下さい。正直疲れました 考察 同種族内でのコンパチの多さが目立つ 人型の使い魔は主人公のコンパチ? コンパチデッキを作ってみると面白いかも? コメント ↑すまん、compartible→compatible、の間違いだった… -- (名無しさん) 2009-08-04 16 23 10 ネットやゲームでのスラングだから、そこはあまりこだわらないほうが良いよ 自分はテーマデッキよく組むから、こういうのはありがたい よくある小ネタみたいな感じで続けてほしい -- (名無しさん) 2009-08-04 17 42 41 ↑そう言う使えない物を無理矢理擁護しようとすんの止めてくんないかな。 要らん物は要らないんだから。第一モデリングなんか回帰ブック見りゃ瞭然だろ。 遊びのページは乳だけで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 03 04 ↑擁護してるのは全て製作者だったりして まぁ、乳のページはいるだろうな。 あれもある意味攻略だしな。 見た目が同じデッキなど考えたらきりがない。 >オーディンとアッシュールだって何を根拠に言ってるのかわからんし 「騎馬」という理由だけなら他にもいるだろうよ。 まさにそのとおりだと思う。なにを根拠で決めてるのか全員が納得いくような説明を製作者がしてくれないか? -- (名無しさん) 2009-08-04 22 54 12 自治厨に見せかけた、グラの手抜きがばれて焦る社員がいるなw -- (名無しさん) 2009-08-04 23 59 03 グラフィックが最大のウリで、当初は出してたのにコレだしね 外側か中身、どっちかはしっかり作りこんで欲しかった(特に今回 別にこのページも削除する必要もないかと。ある種、データ集みたいなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 00 42 39 ここがいらないなら乳揺れもいらんな -- (名無しさん) 2009-08-05 00 53 56 ↑乳はいるだろjk コンパチって言い方変えてみたら?指摘されてるし。 制作者が知ったかでつくってるんだから、直せる所と不確定な所や間違ってるのを指摘してあげればいいんじゃね? 消さなくて良いからちゃんと調べて最後までやるべきだと思うが… -- (名無しさん) 2009-08-05 08 31 03 このページはありがたい。 ドワ・コボルト・ローグみたいにこれを利用してネタデッキ作りたいw -- (名無しさん) 2009-08-05 08 43 34 乳揺れはよくてコンパチは駄目とか意味が分からない。乳揺れが攻略とか言ってるキチガイいるしなんだこれ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 40 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロードオブヴァーミリオン3 ねた@wikiへようこそ 当wikiはどこにでもいるようなプラチナルーパーが立ち上げた「ネタ専門」wikiです。 ページは現在作成中につきご容赦を。
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テンプレの中に入れるなよ 入れたとしても「混種について」の中に地味に入れておけ ツバーンは確かに強い、戦闘型の30コス唯一のシールド持ちで機甲の幅を広げた、が、10コス3速シールドだらけの現環境では使えない -- (名無しさん) 2009-01-31 20 02 07 しかし、ツバーンへの並みならぬ愛を感じた。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 12 24 作成乙! 絶対使わないけど誰かに作って欲しかった -- (名無しさん) 2009-02-01 07 20 57 クァールは超獣な -- (名無しさん) 2009-02-01 09 09 14 ブージャムはどうだろうか? ベテルにゃ敵わないかな… -- (名無しさん) 2009-02-01 09 55 15 昨日友達が機甲単でツバーン試していた。 レベルあげても微妙そう・・・ ツバーン見た感じガンダムみたいw -- (名無しさん) 2009-02-01 10 58 35 ツバーンリゲルマミーアルタイルカペラ主闇とかどう? -- (名無しさん) 2009-02-01 14 17 19 マイナー路線でいくなら、 クリフ・オーグルメインのほうが現実的なのが悲しすぎる… なんでこいつは闇なんだろう… -- (名無しさん) 2009-02-02 00 15 54 ツバーンの活用法 カイム、ツバーン、スカドラで闇豪傑とかどうよ? 何気にスキルもゲート、サーチ、シールド完備してるしw あとこいつらだと弱点がバラバラというのも利点だな -- (名無しさん) 2009-02-02 19 56 25 ツバーンはわだつみと同じ特殊技だったら良かったのに…ワーライオンよりヤバいですね、わかります -- (名無しさん) 2009-02-03 16 31 18 ↑いや、わだつみの特殊技は4速だから強いと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-03 21 54 25 ↑まさに破戒神が使われてない理由がそれだよなw むしろツバーンは撃で罠持ちなら魔キラーになれたのにな…w -- (名無しさん) 2009-02-03 22 43 39 ツバーン ベガ ベテル デネブ ローレライ 主撃or光 ↑でやってますが魔はやっぱり10コス群では少しきつかった ヨルムンにベガ ベテル ローレライでダブル防御上げでいい所まで行けたが クァールまでいたんで負けた 撃と光は不死セレと魔嫌いな方にでも合わせて・・・ -- (名無しさん) 2009-02-05 03 48 26 今日 ツバーン、ベガ、スピカ、ポルックスでいってきたが なかなかいけるぞww 5戦したがツバーンが一度もおちなかったw -- (名無しさん) 2009-02-05 21 51 29 主高ATK撃両斧ok3重装2・ツバーン・ベガ・ベテル・ポセイドンで死んでも量産型ツバーン作戦を発動するしかない。 ツバーン量産の暁にはロードなどあっという間叩いてくれるわ~! アルカナ以外のスキルも完備。いける!いけるぞツバーン!!という夢を見ました…(^q^)ツバーンでねぇ… 終 -- (名無しさん) 2009-02-07 11 49 21 ツバーン・フォーマル・スピカ・レグルス・ベテル・主撃で結構いい感じでした。 フォーマルの罠当てられないと火力負け。 称号レベルが上がったら通用しなさそう… -- (名無しさん) 2009-02-07 23 21 17 ツバーン、ベガ、ミザール、ベテル というアルカナ無しデッキですがなかなかイケますw ツバーンがシールドを持っているためシールド制圧が出来て またベガとのツートップに防御号令のベテルを使うことで鉄壁と化します ミザールはサーチ持ち&光という理由で入れてますが サーチイラネ&とにかく超亜を焼き払いたいならフォーマルにしてもいいでしょう カワイソス言われてるフォーマルもベガと組めば超亜に対して超有利なのは今も変わりませんしねぇ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 19 15 ツバ・スピ・べテ・ポル・アル・デネ で・・・サブカ練習中。 確かに連勝出来るのは称号LVが低いうちダケ・・・ に成りそうな気もするが。メカが好きだから続ける。 -- (パリパリ) 2009-02-09 21 51 01 ツバーン・フォーマル・ベテル・スピカ・ポルックス・主撃 ってデッキを考えてみたが・・・ 肝心のツバーンがでねぇ・・・orz -- (名無しさん) 2009-02-09 22 35 01 ↑↑本当にメカ好きならメインでやれ屑が お前みたいなのが機甲の評判落としてんだろうが ネタ扱いされてた頃からの機甲ユーザーにとって害悪でしかねーんだよ ↑俺が考えたのと同じだなw 称号Lv11で10戦ほどやったが、雷主魔種・ライオン・わだつみ海以外は勝てたぜ 問題は雷主魔種がそのうち4戦あったことなんだがなorz -- (名無しさん) 2009-02-10 10 51 13 ↑マジか?ツバーンが引けたら試してみるぜ! -- (名無しさん) 2009-02-10 18 52 37 ライオン弱体でヨルムンが復帰してきてるからなぁ ベテルとフォーマルで捌くには罠当てが必須だな -- (名無しさん) 2009-02-11 21 12 33 御免、スレ自体がツバーン入れでの混種デッキってテーマが始まりだったもんね。 忘れてたよ。豪傑用に入れる事にする。 -- (パリパリ) 2009-02-19 09 44 17 ローレライ+ベテルギウスで絶対落ちないツバーンのできあがり! -- (名無しさん) 2009-02-22 17 55 19 ↑ さて、防御うpの効果時間中に前出ししてるツバーンだけで相手に何ダメージ与えられるか考えてみようか -- (名無しさん) 2009-02-22 19 45 29 ツバーン・ベガ・アルタイル・デネブ・カペラ・主光 で結構頑張れてる感じ 魔種がやや不利なだけで後はどうにかなります -- (名無しさん) 2009-02-27 03 16 47 ツバーン、ブラムス、覇王の豪傑やってるけど勝率6割くらいです。 まぁたかが男爵程度ですがorz 神族しか使ってなかったから新鮮で超楽しい -- (名無しさん) 2009-03-05 11 23 08 基本壱形のツバーンベガでやってます たまにフォーマルスピカポルクスに変えてますがやっぱりベガやってからフォーマル使うと 脆さと罠の威力が目に付きますね 次回はそろそろアルカナ以外での10コス選択肢が欲しいです 今だとツバーンベガにアルカナ一枚にしようとしても昆種にしないとベテル以外いないのが残念です -- (名無しさん) 2009-03-14 06 34 10 ツバーン、フォマ、スピカ、玄武、ベテル サーチ無し戦闘型 W罠が魅力的だが玄武がめちゃくちゃ脆い -- (名無しさん) 2009-03-14 13 14 05 ツバーン、リゲル、マミー、暗黒騎士、闇主でやってる人いました。闇属性単デッキとしてツバーン使われるようにならないかな? -- (名無しさん) 2009-03-14 23 03 33 以外盾はツバーンで封印できる。 2速だから回復用っていったら玄武どうなる。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 09 51 ↑すまん「以外と」だ。 「と」がぬけた -- (名無しさん) 2009-03-21 12 12 22 ↑ 「意外」。 -- (名無しさん) 2009-03-21 13 54 16 次こそはツバーンデッキが作れるようになるかな -- (名無しさん) 2009-03-27 09 14 45 まさかの【】ツバーン追加www -- (名無しさん) 2009-03-28 01 03 44 今のツバーンで十分すぎるのに【】とかwww 下位互換カードはもうお腹いっぱいです -- (名無しさん) 2009-03-28 02 11 28 まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09
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蒼崎青子(ST) 基本情報 名前 蒼崎青子 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 到達者 タイプ 魔法使いの夜 HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ??? アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 魔法・青 自身の攻撃力が上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 140/130〔ファイタースタイル時〕141/130〔フリッカースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.6[meter] 体重 51[kg] 職業 魔法使い 魔術系統 数秘紋による魔力加工 魔術回路・質 C 魔術回路・量 E イラストレーター こやま ひろかず フレーバーテキスト(カード裏) その世界の魔術師は魔術回路を持っている。体内で魔力を生成し、回路を働かせ、神秘を成すのが彼らの力。「火力勝負がお望み? OK、限界までブン回すわ!」 フレーバーテキスト(LoV.net) 体内の血流を、異なる循環に切り替える。秒速一メートルで体内を巡る血液が、架空元素に変質する。心臓はまったく別の生成機関に成り果てて、私の体を一つの回路として利用する。熱量として計測されない不可知の運動。私を今の私にならしめた、いまだ人の手の及ばぬ神秘。あらゆる奇跡、寓話の動力となる生命の神秘。これを、私たちは魔力と呼ぶ。「―――接続」右腕の刻印に火を入れる。機械を思わせる駆動音。袖の下で青い光が回転している。魔力が燃料なら、術式は点火装置だ。「―――出し惜しみはなし、めいっぱいブン回すわ!」 考察 召喚ステータスはDEF寄り、アビリティも条件が違うとは言え射程距離延長と全体的にレナスに似通ったカード。 超覚醒アビリティは素の攻撃力増加と、フリッカースタイル時に弾けなくなる代わりに攻撃力と射程距離が上がると言うもの。 射程距離はマジシャンの射程距離より少し長い。 これによりレナス以上にタワー外周から離れて牽制を入れられるものの、弾けないために中型ディフェンダーにスロウを入れられただけで単騎での帰還が絶望になる大きなデメリットを抱えている。 ディフェンダーに触られない距離から上手く荒らせるかがキモとなる。 あえてデッキを混種にし、シュータースタイル時の攻撃が強いマジシャンと組むのも手か。 キャラクター説明 コラボレーション〔魔法使いの夜〕より参戦。 本作のメインヒロイン。代々魔法を継承している魔法使いの家系、蒼崎家の次女。幼い頃は魔法から遠ざけられ一般的な少女として育てられてきたが、 後継者であった姉の出奔から蒼崎家の正統後継者として祖父から魔法を叩き込まれる日々を送ることになる。故にまだ魔法使いとしては見習い。 しかし彼女の家系が有する「魔法・青」は魔術師全体からみてもトップクラスの性能を持ち、彼女自身もこと破壊に関しては他の魔術師の追随を許さないレベルの腕を持つ。 性格は非常に豪胆かと思えば賢者のように冷静になったりするなどムラがあり、常日頃から主人公を振り回している。 「あお・アオ」と続く自分の名が気に入らず、主人公には自分のことを「先生」と呼ばせている。 カード裏のフレーバーテキストと.netのフレーバーテキストが完全に別物となっている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ティルフィング(R) 基本情報 名前 ティルフィング 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 100/130 超覚醒 600 170/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 23[meter] 一つは渇きの剣の物語。その剣は、一度抜けば所有者の願いを必ず成就させるという。事実、剣は願いを叶え続けた。戦の勝利を望む所有者は、強き仇敵を討ち果たした。恋の成就を望む所有者は、憎き恋仇を亡き者にした。だが、いずれの所有者も、必ず最期は破滅した。それは必然…剣には最初から善性など存在しない。人の願いで因果を紡ぎ、破滅を運ぶがこの剣の魔性の呪い。しかし、剣は人の願いというものに、自らの呪いに飽いていた。呪いがもたらす破滅の大きさは、所有者の願いに比例する。だが、幾人の手に渡っても、人が人を殺す道具である剣に願うことは常に同じ。そうして訪れる破滅もまた、常に画一的な結末だった。――ツマラナイ、ツマラナイ、ツマラナイ剣は感じる。自身が剣であることの限界。――ツマラナイ、ツマラナイ、ツマラナイ剣は渇く。より大きな破滅に。より芳醇なる破滅に。その姿を遠く眺める悪魔は、愉快げに口元を歪ませた。. ――『胎動せし五つの刃』その5 体重 151[t] 最高速度 187[km/h] もたらすもの 破滅 嫌うもの 凡俗な願い 望むもの まだ見ぬ大きな破滅 イラストレーター 増田 幹生 考察 不死の五影剣。ディフェンダーを担当し、神族のハバキリよりも若干ATK寄りのスペック。 アビリティはポイゾチェイン。攻撃をした敵に5Cの間、毎秒5のダメージを与える。ウィークやATKのチェインと比べるとやや大人しさは拭えない。 ただ一概に下位互換とは言えず、超覚醒していない五影剣に付与させても一定の効果が狙えたり、 二重ダッシュアタックやシューター・スプレッドでの毒散布を行える事を考えると、柔軟性に富んでいる事が分かる。 ハバキリよりも若干高いATKと毒によるタワー防衛性能と、デッドマナ勢を投入できるのもポイントとなる。 一方で他のユニットのチェインを受けることでの自身の完成度ではハバキリの方が上、といったところだろう。 ポイズンによる地味なダメージ蓄積で敵を牽制しつつ全体の完成を狙える事を考えると、立てる順番としては早めになるか。 真正面からの戦いでは他のチェインアビリティの方が有力ではあるが、ラーやラグナロク、グリンダと言った硬い相手には有効と言える。 キャラクター説明 五影剣の不死担当。 北欧神話に登場する剣で 「鞘から抜くたびに必ず一人の命を奪い、三度まで望みをかなえるが、やがて持ち主も破滅する」という呪いがかかっており、 実際に神話の中で多くの人物がこの剣を手にしたがいずれも死んでいる。 魔剣と呼ぶに相応しい厄災を招く剣である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Verflucht -- (名無しさん) 2016-05-29 20 39 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【降誕】クロートー(R) 基本情報 名前 【降誕】クロートー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 降臨コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ オリンポス HP 450 ATK 100 DEF 140 CV 中川 亜紀子 アビリティ 降臨 降臨『青の紡律』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 降臨 550 150/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62meter…くらい? 体重 えと…51㎏くらいだったかと… 秘められた性格 笑い出すと止まらない 性質 知識が広い 苦手 なぞなぞ 特技 お茶のブレンド イラストレーター kera フレーバーテキスト ――それは、糸紡ぐ青い車。くるくるとせわしなく回り、新たな命の運命を紡ぎだす。紡がれた、キラキラと輝く糸――その出来栄えを見て私は小さく頷いた。「うん、上出来かしらね。こういう糸はあまり紡ぎ慣れないのだけれど、今回も上手くできたみたいでよかったわ」紡ぎあがったばかりの細く、けれど強く美しい輝きを放つこの糸は、他者の運命に介入し、導く糸。それをそっとつまみ『運命の糸』へと押し当てると、細い糸は溶けるように絡まってゆき、取り込まれていった。これでこの糸の“持ち主”の運命に、本来ならば無かったはずのささやかな“きっかけ”が生まれたはずだ。「これで、あの子も少しは楽になったかしら……?」あの子――長年の友であるアストレイアの言葉を思い出す。世界を虚無へと導く『13の鍵』と、それに対抗する『13の剣』。その『剣』の捜索という大役を担うことになった彼女は、私の元へと辿りつくなり倒れ込むようにしてこう言った。――クロトぉぉ……もう無理ぃ、助けてぇぇ……どうやら、捜索は上手くいっていないらしい。察するに、どこの誰なのかもわからない『剣』たちを探して、片言の『予言』と持ち前の『世界の危機を感じ取る神性』のみを頼りに世界中を飛び回り、やっとのことで見つけ出したと思ったら、あっさり断られたり、話も聞いてもらえなかったりと、それはもうえも言われぬ苦労をしている――きっとそんなところなのだろう。長い付き合いだ。稀にこのようにすがってくる彼女の半泣き顔をみれば、それはすぐに分かった。そうして、私は妹たちと共に、彼女に協力することになった。当然『運命の女神』が、恣意的に運命を捻じ曲げるなど褒められたことではない。しかし、私はそう選択した。困っている友だちを助けたいと思ったことも確かだったが、それに加え、彼女の口から語られた世界の危機は、この世界の全ての者が手を取り合って立ち向かわなければ乗り越えることはできない、たとえそれが直接的な好転の糸口とはならないとしても――そう感じたからだ。ただ、一度動き始めてしまった運命に後から介入することは決して簡単なことではない。『運命の女神』と言えど、全てを意のままにすることなどできやしないのだ。私にできることはそう――「こうして、“きっかけ”を作ってあげることくらい……」私が紡ぎ生み出すのは運命の始まり――泡のようにぽっと浮かびあがった『命』に、『運命』という道を与えてこの世界に降誕させるだけ。その運命が、少しでも上手く糸を手繰っていけるように、ほんの手助けをするくらい――でも、その一助が何かを起こすかもしれない。 小さな蝶の羽ばたきがやがて世界の反対側で大きな風を起こすように、運命は連鎖的に繋がり、広がっていく。その方向さえ間違わなければ、たとえ小さなきっかけだろうと導かれる結果はおのずと正しいものになるのだ。あの“雪色の女の子”のときもそうだった。彼女は、自分の行く先を運任せに決めていたようだったけれど、彼女が従ったプカックと呼ぶ槌の倒れた方角――つまり、そのときに吹いた一陣の風こそが、私の作った“きっかけ”だった。その結果として彼女はたくさんの得難い出会いをし、時に危険な目に遭いながらも、最後は“剣”として目覚めたのだ。「ウフフ、そうは言っても、実際に何が起こるかは、起きてみるまで私にもわからないのだけれど」私は何も具体的に起きる事柄を指定しているわけではない。“良い結果になりますように”と願いを込めて、細糸を重ねているだけだ。それ故、“きっかけ”がどのように発現して、どう事態が展開していくのか楽しみでもある――というのは、少し不謹慎だろうか。「――さて、そろそろね」先ほど紡ぎ、重ねた糸が運命に影響し始める頃だ。私はその結果を見届けるべく部屋の片隅の大きな水甕の前に立ち、その水面をそっと撫でる。すると、ゆらゆらと波立つ波紋の向こうに人の姿が映し出された。その人物こそ、さっき私が手を加えた『運命の糸』の持ち主であり、これから私の生み出した“きっかけ”によって動き出す渦中の者だった。東国の出身らしき服装に帽子、何よりも美しく艶やかな黒髪と整った顔立ちが目を引く美女――しかしその顔色には、色白と言うより、もはや色が抜け落ちてしまったと言ったほうが適当と思うほどに生気が感じられなかった。「彼女が、安倍晴明さん……」彼女の『運命の糸』にそっと触れてみる――彼女の心は、深い絶望に蝕まれていた。幼い頃から抱き続けてきた大願を、師に“無意味なもの”と吐き捨てられ、生きる意味を見失い、足元すらおぼつかない状態だった。このまま失意の底より抜け出すことができなければ、彼女はほどなく『剣』としての資質を完全に失ってしまうだろう。いや、それだけならばまだいい。ともすれば、心の闇に付け込まれ『鍵』として利用されてしまうかもしれない。「でも、きっと大丈夫……私の作った“きっかけ”が、あなたを良い方へ導いてくれるはず」昏い瞳で落ちる滝にじっと目を向ける彼女を痛ましく思いながらも、私は彼女を見つめ続けた。瞬間――小さなつむじ風が吹いた。「フフ、始まったわね……頑張って」つむじ風は晴明の立つその頭上、切り立った崖上から拳ほどの石を落下させた。「…あ……」 そして、そのすぐ下方にある大樹へと直撃する。冬枯れして脆くなった大樹の枝は衝撃で容易く折れ、さらに太い枝を巻き込んで落ちてゆく。「……あら?」その落ちゆく先には、晴明が立っていた。気付いた晴明は間一髪、咄嗟に滝壺に臨む崖際へと飛びのき事なきを得た――ように見えたが、崖際の足元は滝から吹き上がる飛沫でぬかるんでおり、彼女はそのまま足を取られ――「……あらあらあら?」バランスを崩した彼女はそのまま崖下の滝壺へと真っ逆さまに落下、たっぷり数秒後にバシャアアアン!! と、激しく水の跳ねる音を響かせた。「……あらあらまぁまぁまぁ」そのまま視点を彼女の落下した崖下へと移すと、その高さに思わず目が眩みそうになる。目を凝らしてみても彼女の姿は見えず、待てど暮らせど浮上してくる様子も無い。「……」「…………」「………………えーと……どうしましょう」私はゆっくりと頬に手を当て、うーんと考え込んだ。アストレイアに頼まれたのはあくまで『剣』候補たちの手助けであって、間違っても暗殺ではない。ただ、この事態のきっかけとなったつむじ風は、間違いなく私の作りだしたもののはずだった。だとしたら――「…………彼女の国には、“禍福はあざなえる縄の如し”という言葉があるそうね」幸せと不幸は表裏一体。成功と失敗もまた同じ。縄のように寄り合い、代わる代わる訪れるもの――そう、今は不幸な事故にしか見えないけれど、きっとこれが転じて幸せな未来に繋がる。「フフ、つまりあとは晴明さんの頑張り次第というわけね。きっとそう――なはず」運命の女神である私の強運を信じましょう。さて、彼女の物語をできれば結末まで見届けたいところだけれど、そういうわけにもいかない。まだまだやるべきことはたくさんあるのだ。私は次の仕事に取り掛かるべく、手元の糸を手繰る。「次は……快活な騎士とその従者さん、この糸にしようかしら」そうして私は鼻歌まじりで、新たな運命の糸への介入を始めた。 考察 降臨待機時間は20カウント。 クロートー自身のクリティカル時の追加ダメージは25。 自ユニットに付加する効果の方は、ATKを10上げてクリティカル時の追加ダメージは10。ちなみにスーパークリティカルは対象外。 補足として、属性系の追加ダメージや、クジャのフレアスターやスプンタ・マンユのクリティカルアタックで発生するクリティカルダメージではクリティカル時の追加ダメージの上乗せは発生しない。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントに延長された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アプデ後の降臨までの時間は20。運用にはさしたる支障はない -- 名無しさん (2017-03-08 23 07 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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解説 不死の中に颯爽と現れた、verUP前のスレッドにて出たらまずいだろうと散々言われ続けていた、 「アルカナストーンシールド」ゲージを一定量上昇させるという、とんでもない特殊技を持った使い魔。 しかし、蓋を開けてみると割とがっかり的な扱いを受けている。 それはなぜか! 坊やだからではない。腐ってるからでもない。 単に3速でシールドスキルを持つ使い魔が増えたため、踏めばいいじゃん、という結論に大多数が達したからである。 くわえてコストから見たドラゾン自体の能力値の低さ。 新使い魔の中でも、コイツや破戒神みたいに危険と思われるスキル持ちはパラメータが押さえ気味にされている。 そうなるとわだつみのとんでもない能力はどうなるのか、というのはひとまず置いておいて、ドラゴンゾンビの能力値と運用から考察していこう。 キーカード ・ドラゴンゾンビ コスト 25 HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 スキル/なし 特殊技/封壁瘴気 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 ちなみに似たようなコストの他の不死はコレ。 ・破戒神 HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇単体 スキル/ゲート・シールド ・スケルトンアーチャー HP/435 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・カースドラゴン HP/450 ATK/55 DEF/75 移動速度/2 闇単体 スキル サーチ おまけの旧25コス不死 ・ファントム HP/460 ATK/35 DEF/65 移動速度/3 炎複数 スキル/なし ・スペクター HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 スキル/なし ・フランケン HP/455 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・・・verUP前の不死の25コスの不遇っぷりは涙ものです。 複攻の攻撃力不足は致命的なのだが、不死は攻撃力が抑えられる傾向にあるため、こういう結果になっているのだろう。 破戒神はともかく、他の追加コモンに大きく水をあけられているドラゴンゾンビ。 おそらくスキルの性能を考えて減パラ、複攻だから減パラ、という事でこうなったのだろうが、 闇の複攻持ちでよく使われるマカラやアルタイルとATK5しか差がない悲しさ。しかもコスト10ですよ、10。責任者に説明して頂きたいものだ。 ちなみに魔種のベルゼバブとレオナールも闇複攻ですが、65と60。 魔種なので防御は低いが、攻撃>防御の図式の成り立つLoVにおいて、この差は結構致命的だったり。 とまぁ、不遇感たっぷりだが、それはあくまで他人の意見。ドラゴンゾンビにしかできない強烈なことがあるを忘れてはいけない。 スキル考察 まずはドラゴンゾンビのスキル「封壁瘴気」について触れておこう。 この特殊技は、相手のアルカナストーンシールドの封印ゲージを上昇させるスキルである。 R愛染明王やSRニーズヘッグのサーチアイの封印ゲージが9割なのに対して「封壁瘴気」の封印ゲージ上昇率は8割程度。 スキル使用にもたついてると3回撃つハメになる。撃ったら踏みにいったほうが早かったりする。 そうなると初めから踏んでも変らない。 ・・・ドラゾンだめじゃんorz これが世間一般のドラゴンゾンビの風評。 逆にいえば、ちゃんと運用できさえすれば、わざわざ踏みに行くことなく、あの愛染明王のようにシールド封印ができるのである。 さらにいえば、不死の中でSRスカルドラゴンと並ぶ、一番攻撃力のある闇複攻持ちである。 戦闘にうち勝ちさえすれば、自身の能力が最大限に生きてくる。 このへんを念頭に入れて、デッキ構築を行なっていこう。 使い魔考察 まずはドラゴンゾンビの弱点である、攻撃力不足を補うための使い魔を候補としてみる。 ・Rダンピール 攻撃力不足になりがちな不死の中にあって、15コス攻撃号令持ちの救世主。 コイツを外しての不死デッキは語れないほど重要な使い魔。 ・スケルトンアーチャー 不死の撃攻撃かつ号令持ちの大型使い魔。 そのとんでもない防御力でさながら移動要塞の如く、弓を撃ちまくる。 25コスという事で入れづらいが、一考の価値はある。 ・レイス 困った時の10コス使い魔。範囲内全体防御ダウンはとんでもなく優秀。 シールド持ちなのも評価点。 ・暗黒騎士 範囲弱点付加の中で、おそらくもっとも安全に特殊技を撃てるであろう使い魔。 防御力がとんでもない上に自身も闇攻撃。闇付加デッキとの相性はかなりのものである。 ・マミー アルカナばかりに目が行くが、実は闇単体付加の特殊技持ち。 ドラゴンゾンビの闇複攻とシナジーがある。 その他の使いやすい使い魔一覧 ・Rレザード・ヴァレス 通称変態という名前の変態。10コス炎単体ダメージは超優秀。 ・R重装暗黒騎士 コレ一枚で海機甲をあしらう事も。置いたふり罠で牽制する事も可能。 ・シャドゥナイト 同じく海種機甲対策に。こちらは単体ダメージ技。 Rネクロマンサー 雷複攻の3速ゲート・シールド持ち。ドラゾンも複攻のため、ダンピの号令と共に戦うのに適している。 ・SRブラムス いわずと知れた新不死使い魔の中でぶっちぎりの高性能。魔種相手に欠かせない一枚。 ・アンデッドバタフライ 困った時の10コス使い魔その2。性能は言わずもがな。号令に頼る相手には最高の働きをする。 ・リッチ 闇攻撃、速度低下と、2速を補う上でも候補に入る使い魔。かつて客将として各種族を転戦していた実績がある。 補足 ドラゴンゾンビの攻撃力不足を補う理由はいくつかある。 まず、相手からしてみれば、シールド封印はやっかいこの上ないため、早めに潰しておきたい思考に向きやすい。 さらにマミーが入った場合は間違いなく戦闘になるため、微妙に増えてきた神(主にレナス光単)などを迎撃する必要が、2速で逃げづらいという事もあり、必須になるからである。 さらに封印したあとに、速度で攪乱という戦略も非常に有効。 いっそ、ストック待機組として、特殊技砲台のような使い方をしても面白い。 デッキ考察 ドラゴンゾンビを効率よく動かすためのデッキをサンプルとして用意してみる。 コンセプトは戦闘で勝ちつつ、特殊枝を連打。 ベースその1 攻撃制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 スケルトンアーチャー25 Rダンピール15 シャドゥナイト15orリッチ アンバタ10orレイス10 ダブル号令による火力アップと複攻貫きによる後衛撃破を主にしたデッキ。 基本戦術はBptにドラゾンを残し、牽制しつつ入れ替えて「封壁瘴気」を使用。そのまま特殊技ゲージが溜まったであろうスケアチャを壁にして「封壁瘴気」連打で制圧していく形になる。 号令役を活かす事を念頭に入れ、相手のデッキ構成を見て、使い魔を入れ替えて運用しよう。 海種対策のシャドゥナイト、汎用性のリッチ、このへんはお好みで。 ベースその2 闇付加制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 暗黒騎士20 Rダンピール15 落武者15orリッチ15 マミー15 暗黒騎士とマミーによる夢のコラボ。主人公はもちろん闇武器。 瞬間火力は落ちるが、一応どの種族にも対応可能。神相手でもなんとかなるという噂も。 デッキ構成にもよるが、リッチが攻守に使えて便利。 封印速度型 ・SRドラゴンゾンビ25 シャドゥナイト15 ダンピール15 ゾンビドッグorリッチ15 アンバタ10 レザード・ヴァレス10 ドラゾンの「封壁瘴気」使用でアドをとりつつ、速度により制圧していく形。 相性の悪いデッキとは逃げ気味。レザード+主人公などの単体ダメージ技で主力を削ってドラゾン発進。 見事封印できたら速度でアルカナを強襲。 最悪「封壁瘴気」使用後、だめ押しで践んでしまってもいい。 地雷原設置型 ・SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 重装暗黒騎士20 Rレザード・ヴァレス10orアンバタ10orレイス10あたりから20コス分。 元々足の遅い部分を活かして、相手が襲ってくるのを想定した迎撃型。 罠で削って複攻でとどめというのが基本戦術。 見せ罠で牽制して「封壁瘴気」の時間稼ぎにも使える。 カペラ、アポロンは謹んでご退場願いましょう。 対魔種不死王デッキinドラゾン ・SRブラムス30 SRドラゴンゾンビ25 Rダンピール15 Rレザード・ヴァレス10 アンバタ10 主力がブラムスになりがちなので、ブラムスデッキの一部になるのかな。 神魔に対応できるようになるのが強み。 趣味の世界へようこそ 不死竜+屍霊術士 ・SRスカルドラゴン30 SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 Rレザード・ヴァレス10 ネクロマンサーが不死の軍団を操っているように見えるのがコンセプト。強いかどうかはともかく。 変態らしくレナス粘着闇多数。こういう構成でいいのです。 補足 ドラゾンはBptからの発進が望ましい。 Aptはカバディから、迎撃で敵主力を落とせれば御の字。 制圧はドラゾンが本格始動してからである。 なお、あくまでも筆者の考えでの構成なので、突っ込み等はコメントにてよろしく。 自分の頭では、上手い運用方法がコレくらいしか思いつかん・・・。 このデッキに対する傾向と対策 まずはドラゴンゾンビを落とす事から考える。 光属性の強力な使い魔がいれば、さして苦労せずに落とせるかもしれない。 ただし神族は要注意。ドラゾンが闇の複攻持ちのため、割と脆い神族は号令込みの攻撃に耐えきれない事がある。 シールド破壊合戦でも、2速の制圧速度と、わざわざ踏みに行かなくていい手軽さがあるため、シールドを守る牽制目的で、戦略的に余裕を持って戦闘に望んでくる事も多い。 まずは相手のキーカードを判断し、確実に落とす事に勤めよう。 光の強力な使い魔がいれば、脆い部分をついて戦えることも。 ただし、ダンピ号令付きの複攻には十分注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る