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デッキ名 海種サーガメイン 解説 Re 2で登場した新カード、サーガをメインとしたデッキ。 単体装甲吸収+自動照準というこれまでにない特殊を持つ。 この特殊の強みは、実値で相手のdefを吸収できること、そして20コスと同等の速さでゲージが溜まることである。 更に、特殊により硬くなるため容易にレベル上げが可能である。 レベル4ともなれば敵のdefを60吸収することが出来る。 降魔を狙うもよし、敵の主力を狙うもよしと非常に扱いやすく、強力な特殊を持った使い魔だ。 3速シールドな点もgood。 ただし自動照準の効果のため逃げには適さない。何も考えずに使うと捕まる可能性があるので注意が必要だ。 一般的には5枚で組まれることが多い。2速を積んで制圧力を強化するという選択肢もあるが、基本的には3速以上の使い魔のみで構成されたデッキが多い。 候補カード 30コスト 豪傑デッキ要因。サーガ自体死滅し辛い使い魔であるため、豪傑と相性は良い。 豪傑にしろ普通の型にしろ、とにかく落とさないことを心がけよう。 SRスービエ(コスト30 2速 HP490 ATK75 DEF65 撃拡散 Wシールド リペア W散スマ レジスト) 杉田一号。サーガと共に大事に育てて、敵の装甲をペラペラにしてやろう。 Rウォータードラゴン(コスト30 3速 HP470 ATK80 DEF40 光複数 サーチ) Re 2で調整を受け、Atk80複攻というスペックに生まれ変わった。特殊でDefを上げサーガと並べれば、まさに鉄壁。 Rアジュダヤ(コスト30 4速 HP450 ATK75 DEF75 撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ) 特殊の強さは言うまでもないだろう。 サーガと併用すればより敵の使い魔をピン落とししやすくなる。 壁にもなりアタッカーにもなれる万能な使い魔。 25コスト サーガと2トップ要因の編成になる。こちらもなるべく落とさないこと。 SR魔海候フォルネウス(コスト25 3速 HP460 ATK40 DEF65 闇複数 シールド パワー) 海種の様々なデッキで採用されている使い魔。 サーガとの相性は3速シールドという点で非常によい。 またサーガをかけた相手にスコールを当てれば、ピンダメ並みのダメージも期待できる。 サーガと共にしっかり育てよう。 Cスノーマン(コスト25 3速 HP440 ATK65 DEF65 光単数 リペア サーチ) 一般敵にはテレポ要因だが、サーガと共に前衛を任せ、死にかけたらテレポという使い方も出来る。 また、このデッキにはサーチとゲートが不足しがちなため、リペアは非常に有難い。 フォルネウスとともに採用し、テレポ要因にするのもあり。 Rアクアキング(コスト25 3速 HP460 ATK45 DEF60 撃複数 シールド) あまり人気がない使い魔だが、特殊の溜まりは非常早く、上昇値も30と悪くない。 オケアノスと重ね掛けするだけで、上昇値50以上+特殊範囲外+雷無敵という素晴らしい効果を得られる。 しかし、彼だけで魔種を相手にするのはかなり厳しい。 低コストか降魔で補おう。 20コスト あまり採用されない傾向にある。 Rジェイス・ベレレン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF50 光単数 シールド W単スマ) 非常にユニークな特殊の持ち主。が、あまり日の目を見ない使い魔といえる。 降魔の召喚も封じられるため、上手く扱えれば力を発揮してくれるだろう。 3速シールドであるため、サーガとは相性が良い。 こいつ一人では不死は厳しい。10コスか降魔で補おう。 UCエキドナ(コスト20 3速 HP430 ATK45 DEF65 闇単数 Wサーチ) 回復の強さは既にご存知の通り。3速であることがデメリットにならないため十分候補になり得る。 不足しがちなサーチ持っているのもうれしい。 が、彼女を採用すると闇とシールドが微妙に不足するので、15コス以下と降魔で上手く調節しよう。 15コスト このコスト以下で属性やスキルの調節をすることになる。故に誰を採用するか慎重に考えよう。候補が多いため、ここでは一部を紹介する。 Rオケアノス(コスト15 3速 HP440 ATK40 DEF45 光単数 シールド レジスト) LOV1からの復活組。 特殊は2トップ型と相性が非常に良いため最も採用率が高い。 彼を採用する場合は、【祝福】テティスとの併用が望ましい。 Rニクサー(コスト15 4速 HP460 ATK35 DEF45 闇単数 Wゲート) こちらもLOV1復活組。 特殊が非常に扱いやすく、25コス以上にかければ絶大な効果を発揮してくれる。 Wゲート持ちであることも評価できる。 SRアクアナイト(コスト15 2速 HP480 ATK65 DEF10 光拡散 Wシールド リペア ガード ゲージ) これまたLOV1復活組。 サーガと併用すれば相手のパーティの装甲を一気に剥がすことが出来るため、特殊の相性は非常によい。 2速になってしまうのが難点だが、その分制圧力も上げられる。 SRB★RS(コスト15 3速 HP440 ATK35 DEF40 撃複数 Wサーチ) 非常に汎用性の高い特殊技を持っている使い魔。 サーガを掛けた相手に打ち込めば、追加効果も相まって対象をほぼ無力化できる。 また、海では不足がちなサーチを持っているのも利点。 扱いやすい、サーガとの相性が良い、称号が狙えると三拍子そろった良使い魔。 10コスト このコスト帯で属性バランスを整えよう。 SR【祝福】テティス(コスト10 4速 HP410 ATK20 DEF45 炎複数 ガード) Re 2で登場した、使い魔一体の最大HP上昇という新しいタイプの特殊を持つ使い魔。 サーガ等の高コストのHPを上げながら育てつつ、レベルが上がったらオケアノスのHPを上げるという使い方がいいだろう。 彼女を採用すると少々炎過多になるため、ある程度主が育っていないと他の属性が不足する可能性がある。 Cスカイフィッシュ(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF20 光複数) 大気の精霊の小型バージョン。 不死のメタ力が非常に高い使い魔であり、他種族に対しても腐らない優秀な特殊を持つ。 とりあえず入れておいて損はないというほど優秀な使い魔。 R乙姫(コスト10 4速 HP430 ATK35 DEF30 撃拡散 ゲート サーチ) このデッキでは主撃というパターンが非常に多いため、主だけでは魔種に勝てないという人は彼女を採用してみよう。 同じコスト帯には、ピンダメのメガロドン、範囲ダメのキラーフィッシュ、ステータス吸収のマーメイドなど候補は多い。 Cダゴン(コスト30 4速 HP390 ATK20 DEF55 闇単数) 属性無敵の強さはシーサーを見れば一目瞭然である。 しかしdefに偏ったスペックのため、神族以外には全く戦力にならない。 同コスト帯には水虎やムシュフシュ、デルビウムがいる。どれを採用するかはお好みで。 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 赤は攻撃用、青は防御用と用途は違うが、どちらも戦闘に適した特殊である。 状況に応じて使い分けよう。 基本的には赤を、相手が複数の号令を使用してきた場合には特殊を打ったサーガや主を前出しして狙わせ、青で回復して号令を空かすという使い方がよい。 デッキサンプル デッキ名 サーガメインデッキ(フォルネウス採用型) Rサーガ SR魔海候フォルネウス Rオケアノス SR【祝福】テティス Cスカイフィッシュ 主撃 SR~蒼天の守護龍~ US アウェイク リターンゲートU 解説 序盤は祝福を主力二体や主にかけて育てつつ、サーガとフォルネウスのレベルを上げていく。 サーガがレベル3ぐらいまで育ってからが本番。守護龍を呼び、祝福をかけたオケアノスと重ね掛けして敵を圧倒しよう。 終盤の爆発力は魔種を凌駕する。とにかく焦らないこと。勝負は後半だということを忘れずに。 筆者の主観がかなり入ってしまうがもう一つ。神族戦以外では、育成順位はフォルネウスよりテティスのほうが上だと考えられる。勿論フォルネウスも死滅させないのがベストだが、サーガやテティスもピンチなら最悪彼を盾にしよう。終盤になるとスコールのダメージよりもオケアノスの上昇値が高いほうが戦闘で有利だからだ。 属性に関してだが、撃が主のみなため、不安であればスカイフィッシュの代わりに乙姫を採用しよう。ただしそうすると降魔を呼ぶまでオケアノス一体で不死と戦うことになる。この辺りは好みで決めよう。 サンプルではフォルネウスを採用しているが、アクアキングや【氷紋】シヴァも相性が良い。色々試してみよう。 難点はシールド以外のスキルを使い魔が持っていないこと。つまり下手にサーチ封印を許すのは命取りになる可能性が高い。サーチとゲートには、他のデッキ以上に気を配ろう。 このデッキへの対抗策 こちらの主力にサーガを打たれると、それだけで非常に辛い。そのまま前線に出しておくと消し炭にされ、逃がせば硬くなったサーガの体力を削れず、こちらのパーティが消耗してしまう。 号令を打つ時には気持ち早めに叩く等、先行入力でサーガの特殊をかけたいやつにかけさせないのが重要。 しかし早すぎても号令を空かされてしまうため、タイミングには注意すること。 そして、とにかく敵の使い魔を育てさせないこと。サーガやフォルネウス、テティスが育った状態で守護龍を呼ばれたら目も当てられない。 サーガは特殊時硬くなるが、自動照準を逆に利用することも不可能ではない。具体的には、サーガを掛けられた使い魔(もしくは主)は攻撃させずにひたすらサーガの攻撃範囲内で走り回って囮になり、残りの連中でサーガを集中して殴ったり、周りの使い魔を落とすという方法が効果的である。少々難しいが、頑張ろう。 また、サーガの特殊が逃げに適していないことも覚えておこう。突破されて居残られた後、消耗した相手が迂闊にサーガの特殊を叩いたらチャンス。サーガの特殊が切れる前に他の使い魔を狙い、効果が切れた後にサーガを狙えば、高い確率でエクセレントを狙える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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今世紀最大級のGJ -- (名無しさん) 2009-07-21 02 26 07 あなたが神か。 -- (名無しさん) 2009-07-21 03 05 32 よくわかんないけどwwwww -- (名無しさん) 2009-07-21 06 29 52 何でつくったやつがよくわかんないんだwwwww -- (名無しさん) 2009-07-21 07 19 28 死神も入れてやろうぜwww -- (名無しさん) 2009-07-21 07 55 41 こういうのが居るからまともな編集人がやる気無くすんだよな… -- (名無しさん) 2009-07-21 09 10 25 ヒント、書き方がシュクラケンメイン(笑)や2chのペニ山、ジェノバと同じ -- (名無しさん) 2009-07-21 10 35 33 つまりこれを使って敗けまくったら製作者オンラインでホクホクな訳ですね。 -- (名無し) 2009-07-21 10 39 33 ↑3 人のせいにすんな。 -- (名無しさん) 2009-07-21 11 46 15 冥界呪縛は溜まり遅いけど 開幕でお茶を濁す程度で置けるの? -- (名無しさん) 2009-07-21 12 25 27 思い付いたまま行動するのはガキの証拠ですね -- (名無しさん) 2009-07-21 12 45 26 4速で触れても2速相手なら互角な程度の速度低下率。更に速度低下するのはほぼ一体のみ どうやってアドを取るのか説明頼む -- (名無しさん) 2009-07-21 13 52 16 これ参考にする人いんの? -- (名無しさん) 2009-07-21 15 54 53 何故よく分かんないけどデッキが増えているのか。これ等のデッキで勝っているプレイ動画が見たいのは私だけですか? -- (名無しさん) 2009-07-21 17 02 55 どんな修正が入れば実用性出てくるかなこいつ -- (名無しさん) 2009-07-21 17 19 33 溜まりが普通になればまだ。それでもフックの方がマシ。 マダオの中のマダオ。 -- (名無しさん) 2009-07-21 17 53 05 まるでダメなおなごw -- (名無しさん) 2009-07-21 20 41 58 てか自分で作っといて、「よくわかんないけど」ってどうゆうこと? -- (名無しさん) 2009-07-21 21 42 20 コメント自演工作するのはいいが、作ったからには責任持って完成させろよな -- (名無しさん) 2009-07-21 22 42 45 デュラハン・ランサーは強かったらしいですね。 ロケテの時は。 -- (名無しさん) 2009-07-21 22 57 08 まあこのwikiはコアプレイヤーのほとんど使ってませんからね 聞いた限りじゃ携帯電話からの使いづらさ、管理人のアフィ、コメ欄での言い争いに投げっぱなしの情報。 これらの原因で、ランカーは編集しようとすらしない模様 わだつみチェンジとか、ランカーの手が施されたページもあるにはありますがね…… -- (わだちゅみ) 2009-07-21 22 59 34 ↑2 始めるの遅かったから知らないんだがロケテの時って強かったのか?リヴァとかも -- (名無しさん) 2009-07-22 01 45 38 ↑ デュラ子はロケテ時4速だった リバは3速単攻だった ロケテ時はコカトリスもアヌビスも範囲、射程異常だったから逃げアルカナ超強くて戦闘という概念自体が崩れそうになった まあその結果が逃げ戦闘の神族ゲー生んだんだけどね -- (名無しさん) 2009-07-22 02 41 02 ロケテ時は4速でゲートサーチシールド(?)に相当するスキル持ちだったらしいしなw まぁ冥界呪縛が速度低下率増加+1体でも入れば敵PT全体に効果、の仕様にすれば普通に使えると思うが てか夏休みで暇なのは分かるが編集途中で投げんなよ… 『よく分かんないけど』が面白いと思ってるあたり間違いなくリアル厨房だと思うが、 まがりなりにもwikiなんだからページ作成するならちゃんとやれ -- (名無しさん) 2009-07-22 10 04 19 リッチがいる時点でデュラいらんだろ。 つまりこのページもいらん! -- (名無しさん) 2009-07-22 12 18 10 【】デュラハンランサーなんか出たらいいのにな -- (名無しさん) 2009-07-22 18 58 25 デュラハン・ランサー、3速だったらまだ面白かったような〜。 4速だったら…歴史は変わっていたかも。 ↑↑↑ の方が、おっしゃっている様に、デュラハン・ランサーが2速である以上、リッチの方が総合的に優秀だと思います。悲しいですが。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21 16 32
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同位帯の範囲は? -- (名無しさん) 2014-01-30 08 26 23 高校生以下は、平日は2時間しか参加できないよ(16:00~18 00) せめて、開催時間を12 00~にして欲しいものです -- (名無しさん) 2014-01-30 08 32 41 シルバーなのにまわりはプラチナとかで泣いた -- (名無しさん) 2014-01-31 22 01 20 ゴールド帯で相手オリハルコンとか普通に当たる。ヴァミ×3とか泣きたかった -- (名無しさん) 2014-02-01 03 13 19 せめて参加条件をゴールドC以上にして欲しいわ -- (名無しさん) 2014-02-03 00 38 52 いくつか動画見た限りでは同位帯の範囲は 自身を基準点として+100~-100の範囲内ではないかと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 10 05 46 着せ替えパーツと争炎の道を歩みし者は同時に取得できるのですか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 10 34 ブロンズC所属で、8位でも勝利すれば、GPを獲得できるのがいいですね。 ヴァミリオン・オリハルコン所属に勝利することができるんですから。 勝率が40%以上でないと増えてゆかない。 地道に、称号狙いかな。5勝・5勝・10勝・20勝・・・・・・ 土日しか参加できないので。 同位帯は、±99ですね。(自分基準) 的確なチャット指示があると、勝率が上がるようなきがします。 なにせブロンズCなので。 -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 04 BD25JS73TTMC5CH8 なんかシリアルコードが届いていたのでご自由にお使いください。 と、言っても最初に見た人だけですけど -- (名無しさん) 2014-06-02 21 36 52 紅蓮勢力戦争のページが見当たらないのですが、ここに掲載してはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-07 15 32 48
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ベル(ST) 基本情報 名前 ベル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 松岡 禎丞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の超覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.406 種族 人獣 名前 ベル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 消費マナ 20 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔0回攻撃〕95/100〔1回攻撃〕120/100〔6回攻撃・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65 [meter] 祖父の語る冒険物語に胸踊らせて、その少年は育った。剣と魔法とそして恋に彩られた英雄譚への憧れを胸に、彼は迷宮都市に足を踏み入れる。誰にも軽んじられる駆け出しの彼は、同じように寄る辺なき女神の恩寵を受ける眷族となった。そして、危機を救われた「剣姫」と呼ばれる最強の剣士との出会いから彼は変わっていく。今や、白い髪と赤い目のためにか弱い兎とも侮られた孤独な少年は、英雄への階段を駆け上がっている。遥かな憧れであったものが、明確な目標となり、やがて肩を並べるべき存在へと……。彼の物語はまだ始まったばかりだ。 体重 量ったことないな 二つ名 未完の少年 所属 ヘスティア・ファミリア 武器 ヘスティア・ナイフ 憧れの人 剣姫アイズ イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 考察 覚醒アビリティの憧憬一途は、超覚醒に必要なコストを10下げるという効果。 召喚から超覚醒までに50マナの消費で済むという完成速度。 超覚醒アビリティの未完の少年は、通常攻撃をするだけでATKが上がるというキルアップ持ちが怒りそうな効果 ただし、1回当たりの増加量は5と控えめで上限もATK120で抑えられている。 そして、ATKが120に到達するとは敵ユニットに固定ダメージを与えるアーツが使用可能となる。 風間仁やビューネイがその強さをプレイヤーに知らしめているが、ダメージは80とそこそこなので過信は禁物。 Ver3.4稼動前に初公開されたときから強そうな使い魔と注目されており、稼動後は予想通り大流行した。 一度下方修正を受け、最大スペックやアーツのダメージを下げたことで、中型ユニットには敵わなくなってきたが 得意の完成速度は変わらず荒らす分には性能が高いため、人獣デッキにおける20荒らし枠として見たときにベルの採用率は高い方である。 当時は流行カードということもあったので、ベルを使わないプレイヤーもベルの対策は考えておかなければならなかった。 ベル対策でコスト10ディフェンダーを多く入れた根本のデッキが増え、対策に巻き込まれた他のコスト20アタッカーが活躍しづらい環境となった。 そしてVer3.406にてエラッタされ、召喚アビリティを剥奪された。 また俗にタワービームと呼ばれる開幕速攻戦法対策のシステムが実装され、開幕に10コスト1枚とベルのみを出し速攻を仕掛け安全な自タワーでホケが高コスト使い魔相当の速度でマナを吸う、通称ホケベルと呼ばれる戦法は幕を閉じた。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 本名はベル・クラネルであり、神族のヘスティアの眷属【ヘスティア・ファミリア】の団長。 ある出来事でLOVAの方で参戦したアイズ・ヴァレンシュタインに、間一髪で助けられ彼女に追いつきたいという 強い意志により【憧憬一途】という成長に影響する史上初のレアスキルを発現。だが、ヘスティアによって【憧憬一途】は隠蔽されベル自身はこのスキルの事は知らない。 覚醒・超覚醒のコストを下げるのは早熟成長という意味としては理に適っている。 【未完の少年】はランクアップした際に付けられる神々により与えられる二つ名。本人は普通の二つ名と思っているが一部の二つ名以外は基本的に痛すぎる二つ名が多い。だが子供達には好評である。 【英雄の一撃】はスキル【英雄願望】の効果により、圧倒的な力の不条理に対してたった一つのちっぽけな力で逆らう一撃。 使用するのにチャージが必要となるためATKが一定値にならなければ使用できないのはその条件からだと思われる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 具体的なプレイヤー人口までは思い出せないけど、体感的にはホケベル時代でこのゲームの人口一気に減ったイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-24 05 06 43) 名前 コメント
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ハイド 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 15時15分42秒 基本情報 名前 ハイド ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし HP 400 ATK 60 DEF 50 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 対象称号① 世界魔療医学会員<世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でたアームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ローズ・クレア 攻撃対象とその周囲の敵ユニットに「固定ダメージ」を与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 魔械経典 誕生の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「一定時間『衰弱』状態にする効果」を付与する。[『衰弱』:攻撃を受けるたびに、通常のダメージに加えて固定ダメージを受ける。] 神族 魔械経典 癒しの章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「施設内でのHP回復速度を一定時間下げる効果」を付与する。 魔種 魔械経典 望郷の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「帰還速度を一定時間下げる効果」を付与する。 海種 魔械経典 征服の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「マナ吸収速度・アルカナストーン破壊力・タワー制圧力を一定時間下げる効果」を付与する。 不死 魔械経典 復活の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「一定時間『呪い』状態にする効果」を付与する。 [『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。] パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 50 40 武装 450 80 70 60 血晶武装 人獣 500 160 120 90 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 (共通)ローズ・クレア 固定ダメージ:10→15 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (共通)ローズ・クレア 固定ダメージ:5→10 DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-003 身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 性格 奔放、好き嫌いがはっきりしている 現在の生息域 東京・日本橋のとある場所 現在の興味 特に無い 現在好きなお茶 シナモンティー イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(LoV4.net) ◆◆ ハイド ◆◆カッカッカッカッ――。コッコッコッコッ――。青白いLEDライトの冷たい明かりが照らす廊下に、二つの足音が響く。地下か、それとも余程厳重に何かを守る施設なのであろうか、密度高く極めて幅広い厚さをうかがわせる壁に、走る足音が殆ど吸い込まれず強く反響している。「――それにしてもあいつ、どういうつもりだ?」二つの足音の隙間にそう声を差し込んだのは、少し後ろを走る、黒地に赤いストライプの入ったスーツを着た、眼鏡の男――。前を行くブラウンのコートの男は、銀髪を揺らしながらその問いに逡巡を示すように足音のみを返したが、暫くして、「責めはしないよ。ここに来なかったエリオットの気持ちはよくわかる。初めから私たちはそういう関係だった――そうだろ? ジョン」と振り向かずに言った。コートの男――『アームズ・J』という偽りの名を生きる彼の目は、きっとまた、そう名乗る前に知り合った同胞との出会いに思いを馳せ、いつものように寂しげな光と冷たい光、両方を湛えているのだろう。 そう予想した眼鏡の男――ジョン・アターソンは、「君がいいなら、それでいいさ」とそれ以上言葉を重ねるのを控え、黙して後に続いた。それ以降、とくに会話無く走ること数分、二人の行く手を扉が塞いだ。ドアノブの無い、白く硬質な素材でできたそれをジョンが軽く叩くと、壁と同じくみっしりとした厚さを示す鈍い音が返った。「律儀にも随分頑丈なところに移送してくれたもんだな。ぶち破るには骨が折れそうだ。」それを聞いたJが扉の横にあるパネルを開いて右手の義手を当てると、手の甲にチカチカと何かのセンサーらしき明かりが灯る。「――指紋、静脈、虹彩、どれでもない。単純なバイオメトリクス認証ではないね」「こういう時にルーシーがいないのは不便だな」「ここに連れて来るわけにはいかないからね……けれど、私の“腕”も捨てたものではないよ?」Jはそう言うと、義手の指先から細いマニュピレーターを展開してさらにパネルの解析を進め、甲のライトがグリーンに点灯すると共に眉根を吊り上げた。「恐れ入ったな、“霊相認証”か」「イケそうかい?」「うん。多少予定より霊子を使ってしまうけど――」四本のマニュピレーターは、その爪先をパネルの四隅に当てると青白いスパークを発し、同時に指先程の小さな魔法陣を複数描いた。「便利なものだな、魔療術ってのは――ん?」その時、暗い廊下の奥に何かの気配が揺れた。ジョンがパネルに集中するJの背後に立ち、闇へと目を細める。「……どれくらいかかる?」「もう開いたよ」油圧が抜ける音と同時に、壁のような厚さの扉がゆっくりと開いた。「流石だ」「行こう――――っ!?」そう振り返った瞬間、Jは不意に胸を押されてたたらを踏み、扉の向こうへと後ずさる。「ジョン!?」見ると、ジョンはロックの外れたパネルを操作し、再び扉を閉めていた。「何を……!?」そして黒い皮手袋を外すと、もと来た廊下の奥へと歩き出した。「どうやらここまで露払いしてきた奴らが“蘇って”追ってきたようだ。それこそ、ゾンビー映画みたいにな。そう言えば僕らが相手にしていたのは“そういう輩”だったよ。どうせ帰りもここを通るんだ。今や弁護士兼、親友の用心棒たる僕は、ここで追っ手をはらっておくとするよ――先に行っていてくれ、エド」「一人でなんて……君もこっちに来い!」「おい、これから“大きな荷物”を担いでまたここを通るんだぜ? 無事にこの“ニホンバシ”を脱出するには、障害は無い方がいいだろう?」「ジョン……」「大丈夫さ、“ルクサリアの声”はまだ聞こえているからな。それに――色々と慣れたけど、“この姿 ”をまだ君にも、“あいつ”にも進んで見せたくはないんだよ」ジョンはそう言って胸元からハンカチーフを取り出すと、外した眼鏡を挟み込んで仕舞った。「……わかった。気を付けて」「ゆっくりは困るがね、まぁ再会を楽しむといいさ。僕は、“解体”を楽しむとするよ」そうニヤリと横顔に笑みを浮かべつつ、掌を上に向けて五指で鉤爪を作ってみせる。ゆっくりと扉の陰に消えていく、幾分血色の悪いジョンの青白い肌が緑色に染まっていくのが見えた。扉が閉まると共に訪れた静寂が、その向こうにはもう誰もいなくなってしまったような寂しさを感じさせた。Jは少しの間だけその場で項垂れたまま立ちつくしていたが、気を取り直すように小さく息を吐いてから振り返った。そこは、異様な部屋だった。間接照明に照らされたうす暗い壁一面に、直径1メートル程の金属の円盤が並んでおり、それぞれの輪郭が淡い緑の光を放っている。Jは中央に置かれた何かの制御端末らしきPCの前に進むと、義手からマニュピレーターを展開してキーボードを操作した。程なくモニターにログイン成功の旨を示すメッセージが流れ、リストの検索ウィンドウが表示される。Jは一呼吸置き、二つの名前を入力した。――『Rudien Vane(ルディアン・ヴェイン)』――『Emma Hyde(エマ・ハイド)』検索結果は“HIT”――同時に、壁に並んだいくつかの円盤のうち、隣り合った二つの輪郭のライトが青色に変化する。Jが青色の円盤に近づき、それぞれに備え付けられたパネルにタッチすると、円盤が手前にせり出して丁度人一人が収まる円筒状のポッドが姿を見せた。そして片方のポッドのハッチに手を掛けた時――「あれま……そんなんコソ泥やないの」何処からともなく声が響いた。しかし、部屋にはJ一人の姿しかない――ただJの視線は、肩越しに背後に落ちた自身の影に向けられていた。「まいったな。いつの間に“潜り込まれて”しまったのか……さっきの蘇ったガードマンたちも君の仕業というわけだ」「せ~かいせ~かい! だ~いせ~かいや!」影が一か所、ぷくりと風船のように膨らんだ。黒い膨らみはにょきりと上へと伸びていき、パンと弾けると、“口”の縫い付けられたシルクハットを被った、死体の様に色の白い男を吐き出した。Jをみつめる男の瞳が、山羊の様に横長に細まっていく。「それ、ホンマに持っていってしまうん? いい金づるやったのにぃ……」「目処も立ったし、もうこれ以上“彼女たち”を君に預けておく必要もないとて思ってね」「ふふぇ~、そりゃ良かったなぁ。目処って――『学会』ってやつですのん?」男は顔の骨格が横に広がる程に気味の悪い笑みを浮かべた。問いの答えか、Jは義手を構えた。「Command――Witchcraft MD……」――が、そこまで口にして眉をしかめた。Jの“解錠唱文”に応えて義手から解放された霊子は、緑に輝く武装を形作ったものの、すぐに崩れてしまったからだ。「………」「ああ~、あかんあかん。図星突かれたからて、そういうのはあかんでぇ? それになぁ、ここは死体置き場やねん。言うてもまだ完全に死んでへん“生きた屍”っちゅうやつやけどな。とにかくや、ここには霊子とかそういう類のもんは分解してまうよう仕掛けがしてあんねん。せやないと死体に雑霊とか変なもんが入り込んでまうことあるからなぁ、そんなん困るやん? あんたが普段連れとるルーシーはんほど大量の霊子出せたら別やろうけど、そんなカスみたいな非常用の霊子やと、あっちゅうまに霧散してまうわ。こういう場所で頼りになるんわやっぱこれやで――」男はそう笑うと、シルクハットにあいた巨大な口に手を突っ込み、中から奇妙な形のラッパを取り出した。「お友だちな~。このネクロマンサー・墓場のロイドさんにとっちゃ、生きてても死んでても、死体はみ~んな“友だち”やからねぇ~」ケタケタと笑うロイドに、Jはポッドを背にしたまま構わず再び義手を構えた。「見逃しては、もらえないかな?」「けひゃ!? 何言うてはりますの? “その死体”維持すんのにどんだけ費用かけてきた思ぅてんねん」「代金は十分支払ったと思うけどね」「ああ~、確かに元金分は貰うたかもしれんねぇ」ロイドもまた、ラッパをニヤつく口元に当てる。「けど、延滞料がまだや」空気が張りつめ、機械の低い駆動音だけが折り重なる様に部屋に満ちていく。「――あ」その緊張の糸を、間の抜けたロイドの声がするりと解いた。そしてそのまま腕を組んでしかめっ面を浮かべつつ、「う~ん、確かに……せやけどなぁ~」と悩まし気に体を揺らし、「……で~も~、確か~にお代は貰ぅとんねんなぁ……ワイも商人や。しかもあんたとおんなじ“死の商人”。ひゃひゃ、こっちゃホンマもんの“死”やねんけどな? とにかくあんたの言う通り、お代を貰てお客に何も渡さんっちゅうのは商人のプライドが許さへんわ、うん。せやから“一個”やな」「……?」「『ルディアン』はんと『エマ』はん、どっちか一個だけ持ってってええよ! 持ってく方の棺桶開けぇや!」そう言って胸を張り、ふんすと強く鼻息を吐いた。その苦渋と決心に満ちたの表情とは真逆に、頭上の帽子の口が、嘲る様にケタケタ揺れながら笑みを浮かべている。Jは「なるほど。それなら」と振り返り、二つ並んだポッドを見つめた。そして――「……Jはん、そらあかんわ」同時に二つのハッチのスイッチを押した。「私はね、何かを諦めるのはもうやめたんだ」ハッチが開くと両のポッドそれぞれから光が漏れ、ポッド内の冷たい空気と部屋の空気がシュウシュウと音を立てて混ざり合う。『エマ』のポッドには、美しい女が一糸まとわぬ姿で横たわっていた。すらりと伸びた細身の肢体、小さな鼻と蕾のような唇、そして、バラの花弁を思わせる美しい赤い髪――。微動だにしないその体に呼吸をしている様子はない。しかし、滑らかに色づいた彼女の肌は、とても死に染まりきっているようには見えなかった。そして、女に向けるJの瞳は一層悲しみと冷たさを増していた。そしてもう一方のポッドには――「なんやそれ……?」つねに斜に構え、ふざけたニヤニヤ笑いを浮かべるロイドが、低い声でつぶやいた。Jもまた、先程の眼差しが消え去り、目を見開いていた。『ルディアン』のポッドには、何も無かった。そこにあるはずの体が、どこにも無かったのだ。Jは『ルディアン』のポッドに手をついて中を覗き込み、「エリオット……これは君の復讐か、それとも、私への情けなのか……」と、ポッドの底へと腕を伸ばす。その様子をロイドがぎちぎちと歯を鳴らしつつ睨みつける。「Jはん、そらどういうこっちゃ?」「……私にもわからないよ。いや、予測はしないでもなかったかな」「くっそ……なら“男爵はん”やな……ゲーデぇぇ、あの野郎……」ロイドの白い肌が怒りに青黒く染まり、横長の瞳がさらに糸の如く細まっていく。「けど、これで“一人”だ。見逃してもらえるかな?」「んなわけあるかい!! 」ロイドが叫んだ。そして素早くラッパを構えると、肩を怒らせ思い切り吹き鳴らした。凄まじい金切り音が響き、音にまま色がついたような黒い衝撃がJに襲い掛かる。すぐさまJは握り込んだ義手を突き出して唱文を唱えた。「Command――Witchcraft――」霊子の障壁がJとポッドを包み、衝撃を防いだ――が、障壁に弾かれて拡散した“音”が、部屋の壁に反響して増幅され、部屋中に満ち満ちていく。――ガンッ、ゴゴンッ。鈍い音と共に壁が揺れた。いや、音を発し、揺れているのは壁ではない。壁に取り付けられた“円盤”だった。無数にあるそれらが、一斉に揺れ、互いに共鳴するように次第にヴォルテージを上げていく。そこに、“メキリ”という異音が混ざった。異音の方を見る――円盤が内側からくの字に曲がり、中から足が、手が伸びていた。それらはさらに円盤の隙間を蹴り広げ、つかみ、這い出てきた。動く、屍として。「切れ散らかしとるように見えたか? ざ~んねん、こういう時のワイは冷静やでぇ。Jはんさっきのでガス欠やろ? けどしたたかなJはんのこっちゃ、な~んか考えがあるんやろなぁ。慎重に、確実にやらせてもらうでぇ」ロイドの言葉を俯きながら聞くJは、長い前髪で表情を影にし、「考えか――残念ながらそうでもないんだ。君の言う通り、もう霊子は尽きた。私はどうにも“彼女”のことになると向こう見ずになってしまう。つまり、やぶれかぶれという奴さ。友人も部屋の外で待っていることだしね、がむしゃらに足掻いてみようと思っていただけだったんだ」「……“だった”、やと?」「うん……けど、希望は見えた」握り突き出したままの義手の手が開かれる。そこには、先程空のポッドの底から拾い上げた、“星”の描かれたメダリオンが、掌の上で霊子の煙をくゆらせていた。「がむしゃら?――あはは、あんたそんなだったっけ?」声がした。女の声だ。「なんや、真似しんぼかい……」忌々し気にそう呟くロイドの視線の先――青いライトに包まれたポッドで、いつの間にか、寝ていた女が身を起こし、赤紫の瞳でJを見つめていた。その胸には、メダリオンと同じ“星の紋”が霊子の光を放っていた。 「すまない……また、君の力を借りることになってしまった」「迷惑だよ。あたしは消える。そして“この体”を生かす。それが約束だっただろう? エマはどうなったんだ?」「後で話すよ――ハイド」Jの変わらず悲し気で、冷たい瞳――しかしその口元には仄かに笑みが浮かんでいるか。「ふぅ……仕方のない奴だ」吐息つく女の内より湧き出る緑の霊子が、“魔導書”を呼び出すと共に滑らかな肢体に絡みつき、魔性の装を形作った。「それじゃあその時のお茶は、あんたのシナモンティーにしてくれよ――ジキル」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あんたが喚んだんだ…… ふぅん? 武装 そうだ 思い出したんだけどさ… 聞いててくれるか? 血晶武装 あたしはさ、根っからの殺人鬼だったんだよ 通常攻撃 なあ、バラバラにしてやろうか タワー制圧 久し振りにハラワタでも見せてもらおうかな ストーン破壊 ほら、バラバラになった こういうのは得意なんだ 死滅 楽しかったよ… やっぱり この身体も嫌いじゃないな… +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 なんだ 知った顔がいるじゃないか 武装 あの時は… あんたと過ごした時間は悪くなかったよ 血晶武装 あのブルーのワンピースもね… また着たかったな… 通常攻撃 近寄るなよ 今は気分が悪いんだ タワー制圧 ふふ……紅い……綺麗だな…… ストーン破壊 柄じゃないけどね… こいつらはわたしが守ろうと思ってさ 死滅 それじゃいくよ… エマによろしくいっといてくれ 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ミシャクジ(C) 基本情報 名前 ミシャクジ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 霊王 タイプ マレビトガミ HP 650 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 90/90 覚醒 700 120/120 超覚醒 750 240/240〔アビリティ含〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長 非常に偉大 ミシャクジ様は、諏訪国に伝わる偉大なる神であらせられる。塞の神、すなわち人の往来あるところに悪神悪霊が入り込むことを塞ぐ神威を持った非常にありがたき神として、何とも素晴らしきミシャクジ様は、いつも我々を見守ってくださっているのだ。それゆえ、神気溢れるありがたきミシャクジ様への礼を失するようなことがあってはならない。常に畏敬の念を忘れてはならぬし、敬称なくしてその御威光を語るなど言語道断と言えるだろう。そのような者には、如何に澄み渡った天の空の如く御寛大なミシャクジ様といえど、天罰を御下しになられることもある。これは決して眩き程に神々しい、神の中の神たるミシャクジ様が狭量であるとか、悪神であるというわけでは、決して、断固としてない。礼を失した我々が悪いのであり、致し方ないことなのである。これでは守り神どころか祟り神だ、などと間違っても、何があっても、金輪際言ってはいけない。ましてや書くなどもっての他である。だが、人間誰しも過ちはあり、愚かにも青海の如く広く、そして懐深き御心をお持ちのミシャクジ様の御怒りに触れてしまうこともあるだろう。そのようなとき、夜空に散りばめられた玉石の如き星々かと見まごう程に美しき御心をお持ちのミシャクジ様に鎮まっていただくにはどうすればよいか。対処はそう難しいことではない。全身全霊の敬意でもって褒め称えるのだ。今の私のように。稗田阿礼――『紅蓮古事記』 特記 重量 素晴らしく重厚 生息域 なんとも素敵な諏訪国 御力 悪神を塞いでくださる 御姿 白蛇のごとくお美しい 縁ある神 これまた神々しき洩矢神様 イラストレーター 姉崎ダイナミック 考察 バランス型で超覚醒モノアップW(攻撃力と防御力が50上がる)のみ。非常にシンプルな70コストアタッカー。 神単で組めばいつでも240/240で制限なく動き回れるので、戦力の核としてはお手頃。 単騎で強力というカードではないが、自由に他のユニットやUSを選び展開が可能。 キャラクター説明 ミシャクジ(ミシャグジ)は日本古来の神。柳田國男によれば塞の神(サイノカミ)であり、もとは大和民族に対する先住民の信仰。 女神転生シリーズをプレイしている方には印象深い神様だと思われる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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システムボイス集/人獣 Ver3 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 風魔小太郎 アリス キング・アーサー(白) ジキル ミミララ・レイア 役小角 リータ・パティス シェヘラザード ペンテシ・レイア 村正 サンチョ パーシヴァル デビロッタ 風魔小太郎 入手法 使い魔ドール「風魔小太郎(レアリティ:V)」を入手する。 CV 今村 卓博 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 …装備を整えろ 自分の命は 自分で守れ カード登録画面 …任務を共にする仲間だ 自分が信じるものを連れて行くことだな プレイヤー種族選択画面 …種族を決めろ 武器選択画面 …好きな得物を選べ US選択画面 …お前が命を託す技となる 慎重に決めろ マッチング完了時 行け …姿は見えずとも 風魔はお前と共にある… 対戦者紹介画面 昇格試練 昇格試練だ …自分を信じろ リザルト画面 リーグ昇格時 昇格したか …これがお前の力だ リーグ特別昇格時 お前が決め お前が歩んだ結果だ 誇っていい リーグ降格時 降格だ… これもまた お前の道だ 昇格試練成功時 成功のようだな… 良くやった 昇格試練失敗時 失敗か… 悔やむな 力を蓄え また挑めばいい… 基本称号獲得時 称号だ… 受け取れ 特別称号獲得時 お前の力が認められた …そういうことだ 運命の扉解放時 扉が ひらいたか… 宝箱開封画面 戦利品だ 受け取れ ゲームオーバー画面 カード排出 新たな仲間が着任したようだ 信じるに足る者か… 自分の目で選べ カード排出エラー ゲームオーバー カードを忘れるな… 次の任務が決まったら いつでも呼べ お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る アリス 入手法 使い魔ドール「アリス(レアリティ:V)」を入手する。 CV 中島 沙樹 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 着替えるの? きっと素敵な服がいっぱいなんでしょうね 楽しみだわ! カード登録画面 パーティに参加するお客様を教えて! プレイヤー種族選択画面 あなたの種族はどれかしら? 武器選択画面 バターナイフにティースプーンってわけにはいかないものね! どれにする? US選択画面 ステキな魔法を選んでね! マッチング完了時 さ 準備はいい? パーティが始まるわよ! 対戦者紹介画面 昇格試練 へぇ~ テストをするの? 楽しいテストになるといいわね! リザルト画面 リーグ昇格時 昇格よ! おめでとう! あなたならできると思ってたわ! リーグ特別昇格時 特別昇格!? すごいじゃない! 早速お祝いのパーティをしなきゃ! リーグ降格時 降格しちゃったのね… でも大丈夫 想いがある限り 夢は叶うわ! 昇格試練成功時 成功! それじゃ パーティを開きましょ! 昇格試練失敗時 失格しちゃったの…? 残念だったわね とりあえず お茶でも飲んで落ち着きましょ 基本称号獲得時 称号をもらったの?ステキだわ みんなに自慢しちゃいましょ! 特別称号獲得時 わぁ なんて素敵な称号なの! あなたの夢の力って ホントにすごいわ! 運命の扉解放時 扉がひらいたわ! この扉は体の大きさに関係なく入れそうね! 宝箱開封画面 わ! 宝箱! 中身は何かしら? ゲームオーバー画面 カード排出 あたらしいお客様が来たわ! 席はまだまだあるもの 楽しいお話ができるといいわね! カード排出エラー ゲームオーバー あ カードを忘れないでちょうだいね! それじゃ 夢の世界で待ってるわ! お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る キング・アーサー(白) 入手法 使い魔ドール「キング・アーサー(白)(レアリティ:V)」を入手する。 CV 田村 睦心 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 装備を整えるんだね ゆっくり選ぶといいよ カード登録画面 大事なのは信頼できる仲間さ 何があろうとね プレイヤー種族選択画面 次は 種族を選んでよ 武器選択画面 武器か 人にはそれぞれ出会うべきして出会う武器がある …キミもきっと US選択画面 最後にアルティメットスペルだ すごいよねぇ これ マッチング完了時 行こうか 僕たちの千年王国の始まりだ! 対戦者紹介画面 昇格試練 うぇ… 試験かぁ… 僕 そういうの苦手なんだよなぁ リザルト画面 リーグ昇格時 昇格!? すっごいなぁ おめでとうだね! リーグ特別昇格時 特別昇格!? キミ 本物だね キミがいてくれて 本当に頼もしいよ リーグ降格時 降格かぁ いいんじゃない? 僕にとって君の価値は変わらないよ 昇格試練成功時 成功? うわぁ すごいなキミ 僕はできる気しないや 昇格試練失敗時 失敗? ハハ 気にしない気にしない! 必要な時にできればいいんだよ! 基本称号獲得時 称号獲得だって! やったね! 僕も嬉しいよ! 特別称号獲得時 特別賞号!? かっこいいなぁ… 僕もあいつらにそういうの作ってあげればよかった… 運命の扉解放時 扉が開いたのか… うん 慎重に行こう 宝箱開封画面 わ! 戦利品だよ! 開けてみよ! ゲームオーバー画面 カード排出 新しい仲間が来たみたいだね さっそく挨拶しなくっちゃ! カード排出エラー ゲームオーバー それじゃ カードを取り忘れないでね! 僕にとって君はすでに円卓のひとりだ また顔を見せにきてくれると嬉しいな お知らせ画面 順位発表 順位結果 おお!さすがだね!恐れ入ったよ! ▲ページの上へ戻る ジキル 入手法 使い魔ドール「ジキル(レアリティ:V)」を入手する。 CV 内匠 靖明 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 改造…するのかい? なんだ カスタマイズか よかったよ… カード登録画面 どの子達と一緒に行くんだい? プレイヤー種族選択画面 キミの種族… いや なんでもない 選んでくれ 武器選択画面 やはり いくんだね… なら 自分を守るために 武器を持っていくといい US選択画面 そうだな… うん 好きな術式を選ぶといい マッチング完了時 行ってくれ! 早く… さもないと…私は…!! 対戦者紹介画面 昇格試練 試練か… 乗り越えられることを祈っているよ… リザルト画面 リーグ昇格時 昇格だ おめでとう… リーグ特別昇格時 特別昇格 おめでとう… キミは どうかこれからも無事でいてくれ… リーグ降格時 降格か… 残念だったね でも キミならば いつかきっと… 昇格試練成功時 成功… よかった…ほんとうに… 昇格試練失敗時 失敗… そうか… いや すまない… 次は乗り越えられるといいね… 基本称号獲得時 称号をもらえたようだね おめでとう 特別称号獲得時 特別称号だそうだ キミは…すごいな… 運命の扉解放時 扉が開いたようだね… キミの運命に幸あらんことを… 宝箱開封画面 報酬だ 受け取ってほしい… ゲームオーバー画面 カード排出 新しい子が来たようだね… その中に彼女… いや なんでもない… カード排出エラー 止まった…ぐぁ! 待て…待ってくれ…!! くそ このままでは… キミ すまないすぐに係の魔療術医を探してきてくれ…! ゲームオーバー そうだ… どうかカードを忘れる罪をおかさないでくれ いや… キミを 殺したくないんだ… お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ミミララ・レイア 入手法 使い魔ドール「ミミララ・レイア(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カスタマイズしたい項目、選べ! カード登録画面 プレイスクリーンに、プレイヤーカードと、ともだちのカード、登録しろ! プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 狩りに持ってく武器、選べ! US選択画面 えと、アルティなんとかペルペル、選べ! マッチング完了時 よぉーし!みんな!狩り行くぞ!! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ぃやったあ!狩りの戦利品ー!! ゲームオーバー画面 カード排出 おぉー!新しいともだち出来た! カード排出エラー ゲームオーバー カードを忘れるな!また一緒にメシ食おうな!! お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 役小角 入手法 使い魔ドール「役小角(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る リータ・パティス 入手法 使い魔ドール「リータ・パティス(レアリティ:V)」を入手する。 CV 中村 知子 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 作戦に参加するメンバーを登録してください プレイヤー種族選択画面 あなたの種族を選んでください 武器選択画面 あなたの暗殺武器を選んでください US選択画面 作戦で使用するアルティメットスペルを選んでください マッチング完了時 標的を確認 作戦を開始します 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ昇格です おめでとうございます リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 特別称号が授与されました おめでとうございます 運命の扉解放時 宝箱開封画面 戦利品を配給します ゲームオーバー画面 カード排出 新たな作戦メンバーが着任しました 受け入れをお願いします カード排出エラー ゲームオーバー カードの取り忘れにご注意を次の任務を… 待っています お知らせ画面 大会結果 大会結果を発表します 順位発表 あなたの順位は… 順位結果 おめでとうございます さすがですね ▲ページの上へ戻る シェヘラザード 入手法 使い魔ドール「シェヘラザード(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ペンテシ・レイア 入手法 使い魔ドール「ペンテシ・レイア(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 村正 入手法 使い魔ドール「村正(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る サンチョ 入手法 使い魔ドール「サンチョ(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る パーシヴァル 入手法 使い魔ドール「パーシヴァル(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る デビロッタ 入手法 使い魔ドール「デビロッタ(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 わかるぞい~ ロックは見た目に魂懸けなきゃな!ゆっくり選ぶぞい! カード登録画面 おお?今日はどんなメンバーでライヴをかますんだ? プレイヤー種族選択画面 ロックンローラーって種族はねぇのか~? 武器選択画面 お前のライヴを彩る楽器だ~ ハートに合う奴を選ぶぞい! US選択画面 ああ 魔法なんて適当でいいぞい 要は魂の問題だかんな マッチング完了時 そいじゃ~~~! レ~~~ッツ!ロケンロー! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 あ~っはっはっはっは~! ロケンロー!(ギャーン) リーグ降格時 落ちたか~ けど、転がり続けてのロックだぞい 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 お~ お前のロックが認められたみたいだなぁ!良かったな~ 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ほ~う?宝か~ 気合の入った宝じゃないと~呪っちまうぞい ゲームオーバー画面 カード排出 お?新しいメンバーだぞい!ふふ~ん、いっちょアタシがロックを刻み込んでやるかな~? カード排出エラー ふぇ~暗い~ これじゃギターが弾けねぇじゃねぇか~ おい~早く係を呼ぶぞい~すぐに呼ばねぇなら~ の~ろ~わ~れ~ろ~! ゲームオーバー お前はこの偉大なる魔女が認めたロッケンローラーだぞい カードを忘れるなんてヘボすんじゃね~ぞいんじゃまた一緒にロックをかまそうぞい! お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オニャンコポン(ST) 基本情報 名前 オニャンコポン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ LORD of VERMILION ARENA HP 500 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV うの ちひろ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハクナワシワシ 防御力と最大HPが上がる。さらに、自身のHPが一定以下になると、移動速度と帰還速度が一定時間上がる。(HP350を切ると発動、HPの上限増加によって変化するかは不明、要検証)この効果は、一度発動すると、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで再発動できない。 最近修正されたバージョン Ver3.512 [2017.03.30] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/70 覚醒 550 120/90 超覚醒 700 200/220 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.50 [meter] 体重 飛べるから軽いぞ 趣味 品種改良 座右の銘 案じるよりイモ汁 一般的には 天空神 やってることは でんぷん神 イラストレーター 前屋 進 フレーバーテキスト むかし、むかしのお話です。その頃世界には何にもなくて、闇夜のように真っ暗でした。そこでオニャンコポンは、暗いのがきらいなので、おひさまをこしらえ、足元がおぼつかないので、地面をこしらえ、地面がさびしいので、人間をこしらえ、彼らが飢えないようにたくさんのイモをこしらえました。彼女は人間と一緒に楽しく暮らしましたが、その時に、あの不幸な事故が起こってしまったのです。あるおばあさんが、手を滑らせてイモ杵を飛ばしてしまい、それがオニャンコポンにしたたかあたっちゃったのです。どうやらとても痛かったらしく、オニャンコポンは、自らの被造物にあんまりな扱いを受けたことにショックを受けて、飛んでいってしまいます。可哀想ですね。でも基本的にめげない彼女は、世界のいろんなところで同じことをしました。でも見た目でとてもナメられやすい彼女はそのたびに、似たような悲しい目にあって飛んでいってしまいます。とても可哀想ですね。学習しませんね。でもそのおかげで、この世界にはたくさんの人とイモがあふれているのです。タロイモ、ヤムイモ、サトイモ、ジャガイモ、サツマイモ、コンニャクイモ。今日の私たちが、いろんなイモを日々食することができるのは、実はオニャンコポン様のおかげなのです。天空神というよりでんぷん神です。イモを讃えましょう。 考察 稼働終了してしまったPCオンラインゲーム「LORD of VERMILION ARENA」から再来した、印象的な名前のキャラクタ。 召喚と覚醒に能力はないが、召喚時にATKが100あるため、タワーの防衛はそこそこ可能。 超覚醒でアビリティ「ハクナワシワシ」が発動し、防御力が50、最大HPが100上がる。 また、HPが350以下になると、移動速度と帰還速度が一定時間上がる。 Ver3.512 [2017.03.30~]にて、「ハクナワシワシ」の防御力上昇値が+60から+50に減少され、移動速度上昇値も下方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.0- ( 09 10/27~) Version2.0カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 001 SR リディア 15 360 55 40 4 光 複数 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。人獣は効果上昇。 複数 - ゲージW複スマ オグロ アキラ 002 SR カイン 20 410 60 40 4 撃 複数 攻撃 ジャンプレベル制・撃単体大ダメージ。 単数 - Wレジスト単スマ オグロ アキラ 003 SR ロックブーケ 25 420 60 75 3 闇 拡散 特殊 テンプテーション敵の通常攻撃範囲を縮小 敵パーティ牽引。 複数 Wサーチ W単スマ 吉岡 愛理 004 R エッジ 25 420 75 40 4 雷 複数 攻撃 らいじんレベル制・雷複数ダメージ。 複数 - Wリジェネ オグロ アキラ 005 R ノエル 30 450 90 60 4 撃 単体 攻撃 月影敵パーティの位置へ無属性の敵味方無差別ダメージ。敵パーティに近い程攻撃数増大。 複数 サーチWゲート 直良 有祐 006 R 極楽鳥 10 430 45 20 4 雷 拡散 弱体 虹色の護法印(プリスマティック・ウォード)敵の防御力を下げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 複数 - 単スマ複スマ Marcelo Vignali 007 R 野生語りのガラク 15 380 60 30 3 闇 複数 強化 踏み荒らし(オーバーラン)味方1体の通常攻撃を複数攻撃化。 単体 - W単スマ Aleksi Briclot 008 R フェンリル 25 440 60 70 3 撃 拡散 強化 ハウリングムーン自身の攻撃力を大幅に上げ、攻撃範囲縮小 自身 ゲート W複スマ 塚本 陽子 009 R アリス 30 450 80 70 4 光 単体 強化 ヘッジホッグシュート味方の通常攻撃を複数攻撃化。 複数 ゲートサーチ Wリジェネ Tomatika 010 UC パラディン 15 440 45 40 3 光 単体 強化 ランパート味方の防御力を上げる。人獣は効果上昇。 複数 Wサーチ 春乃壱 011 UC とうてつ 15 400 65 30 3 光 単体 弱体 獣の眼光敵に光弱点を付加。[時・遅] 複数 - Wゲージ 甲壱 012 UC チェイサー 20 410 75 40 4 雷 単体 強化 追撃指令味方1体の攻撃力を上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果上昇。 単体 ゲート リジェネ 春乃壱 013 UC サーベルタイガー 15 400 60 35 3 撃 単体 罠 ファングトラップ撃属性トラップ。 複数 シールド - 村山 竜大 014 UC 黒獅子 20 410 75 25 3 闇 複数 妨害 黒帝王の威厳敵のレバー移動禁止。(かけられた場合レバガチャで復帰)[時・遅] 複数 - 複スマ タカヤマ トシアキ 015 UC オセロメー 10 410 45 25 4 雷 単体 特殊 聖石の癒し範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 - Wゲージ 緑川 美帆 016 UC オークドクター 25 440 60 70 1 光 単体 解除 警戒聴診トラップにかからず、敵のトラップがある場合解除。 自身 アルカナWゲート WゲージWリジェネ タカヤマ トシアキ 017 C ゴブリンアーチャー 10 370 30 50 3 撃 単体 弱体 スナイピング敵に撃弱点を付加。[時・遅] 複数 - Wリジェネ 小城 崇志 018 C ブラウニー 15 400 65 30 4 雷 単体 特殊 ダウンステップ敵アルカナストーンゲージを一定量減少。 施設 - Wレジスト 村山 竜大 019 C チェシャ猫 10 390 35 40 4 闇 単体 弱体 猫の微笑み敵の攻撃力を下げる。 複数 - 複スマ散スマ Tomatika 020 C ワーム 10 390 45 30 4 雷 単体 弱体 捕食粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。敵サーチアイ封印中は効果上昇。 単体 Wゲート - 甲壱 021 C 長靴をはいた猫 15 380 60 40 4 撃 単体 弱体 スロウガ敵の攻撃間隔を長くする。 複数 ゲート 単スマ 村山 竜大 022 C ゴリアテ 20 410 80 35 4 雷 拡散 弱体 巨兵重圧敵1体の通常攻撃を単数攻撃にする。 単体 W複スマ 一徳 023 C ヴィゾフニル 10 410 50 20 4 光 単体 弱体 輝く尾羽敵全ての攻撃力を下げる。味方のアルカナ残量が少ないほど効果上昇。 複数 - Wレジスト 山宗 024 C ウォーロック 20 410 60 55 4 闇 拡散 強化 フェザーステップ味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティーを全滅させると移動速度が上がる。 複数 サーチ - 小城 崇志 025 C トリフィド 15 420 55 35 3 闇 単体 弱体 腐食油敵に闇弱点を付加。[時・遅] 複数 - W単スマ yocky 026 C ホワイトマンティス 15 360 65 40 4 光 単体 攻撃 フラッシュカッター光単体大ダメージ。 単体 - Wレジスト 甲壱 027 C マッドオーク 10 370 50 30 3 闇 単体 弱体 グラビティコントロール敵の移動速度を下げる。[時・遅] 複数 サーチ レジスト タカヤマ トシアキ 神族|弱点:闇 001 SR オーディン 30 490 65 75 4 雷 単体 攻撃 斬鉄剣レベル制・雷単体大ダメージ。 単体 Wゲートサーチ レジスト 相場 良祐 002 SR ワグナス 30 470 60 60 4 光 複数 攻撃 サイコバインドレベル制・光複数ダメージ 移動速度低下。 複数 Wゲート 茂木 雄介 003 SR トール 25 460 50 70 3 雷 単体 強化 トールハンマー自身の攻撃力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 自身 シールドWサーチ - 高村 英彰 004 R ラムウ 15 420 30 50 4 雷 複数 攻撃 裁きの雷レベル制複数雷ダメージ。 複数 ゲート - 皆葉 英夫 005 R アスラ 25 440 60 70 4 光 単体 妨害 夢幻監獄敵の退却時間を延長。[時・早] 複数 Wサーチゲート - 皆葉 英夫 006 R サルカン・ヴォル 30 450 80 70 3 炎 拡散 強化 ドラゴンの影(ドラゴン・シャドウ)自身の攻撃間隔を一定時間短縮。[時・早] 自身 シールド 散スマ Daarken 007 R 風神 20 430 65 45 4 撃 拡散 罠 風刃烈破レベル制撃属性&移動速度低下トラップ。 複数 Wゲート - 春乃壱 008 R メタトロン 20 430 50 60 4 光 単体 攻撃 天使の聖痕レベル制光単体大ダメージ。 単体 Wゲートサーチ - 塚本 陽子 009 R 雷神 20 430 60 50 4 雷 拡散 罠 雷刃一閃レベル制雷属性&移動速度低下トラップ。 複数 Wサーチ - 春乃壱 010 R 神龍 25 480 65 55 4 光 拡散 罠 タイダルウェイブレベル制光属性トラップ。 複数 Wゲート 複スマ タカヤマ トシアキ 011 UC ミネルバ 20 430 50 60 4 炎 単体 攻撃 不知火の舞い炎属性の単体大ダメージ。敵ゲートを封印中は威力増加。 単体 Wゲート - 春乃壱 012 UC セラの天使 20 410 50 65 4 光 単体 回復 天使の慈悲(エンジェルズ・マーシー)味方のHPを回復。神族は大幅に回復。 複数 Wゲート - Greg Staples 013 UC ヘラクレス 10 410 30 35 2 撃 複数 罠 英雄の剛拳レベル制撃属性トラップ。 複数 Wシールドリペア - 山宗 014 UC 仁王・阿 15 400 65 30 2 炎 拡散 攻撃 悟りの炎炎属性複数ダメージ&攻撃力を下げる。 複数 リペアWシールド 高村 英彰 015 UC スレイプニール 20 430 30 65 4 炎 複数 強化 スマッシュライド味方のスマッシュダメージを上げる。 複数 - 単スマ 塚本 陽子 016 UC 仁王・吽 15 440 45 30 2 撃 複数 攻撃 調伏の儀撃属性複数ダメージ&防御力を下げる。 複数 リペアWシールド 高村 英影 017 UC ルナ 10 350 65 15 4 炎 複数 強化 ムーンライト味方1体の攻撃力と移動速度を上げ、自身は死滅。 単体 - 単スマ 春乃壱 018 C 朱雀 10 410 45 25 4 炎 単体 特殊 南方聖印範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート 散スマ 増田 幹生 019 C エルフ 10 430 35 30 4 雷 単体 強化 守護の盟約味方の防御力を上げる。神族の場合効果大。 複数 - 単スマ複スマ yocky 020 C クリシュナ 10 390 30 45 4 光 単体 妨害 夢境への導き敵サーチアイの封印ゲージを、一定量増加。[時・遅] 施設 Wゲート - 一徳 021 C イシス 15 420 40 40 4 光 複数 弱体 慈愛の抱擁敵の防御力を大幅に下げる。 複数 - - 一徳 022 C プリンシパリティ 15 380 30 60 4 雷 複数 弱体 束縛の翼敵の移動速度を下げる。[時・遅] 複数 - - 春乃壱 023 C グリンブルスティ 10 390 40 35 1 撃 単体 強化 闇払いの息味方1体に闇属性無敵。 単体 WアルカナWゲート 複スマ タカヤマ トシアキ 024 C ドゥルガー 15 420 45 45 4 撃 単体 攻撃 無限乱舞撃属性単体大ダメージ。敵ゲートを封印中は威力上昇。 単体 ゲート リジェネ 仙田 聡 025 C ヘパイストス 10 410 35 35 4 雷 単体 弱体 雷針の眼差し敵に雷弱点付加。[時・遅] 複数 サーチ リジェネ 山宗 026 C スリュム 10 410 50 20 4 撃 拡散 弱体 ハッピースマイル敵の攻撃力を下げる。 複数 - 小城 崇志 027 C エイル 10 390 30 45 3 炎 単体 強化 神速の霊薬味方の移動速度を上げる。[時・遅] 複数 Wサーチ - Tomatika 魔種|弱点:撃 001 SR バハムート 30 430 70 60 4 炎 複数 攻撃 メガフレアレベル制炎属性の複数ダメージ。[時・早] 複数 ゲートパワー - 相場 良祐 002 SR ルビカンテ 25 440 80 50 2 炎 拡散 攻撃 かえんりゅう炎属性単体大ダメージ&攻撃力を下げる。[時・早] 単体 リペアWシールドサーチ 複スマ オグロ アキラ 003 SR バルバリシア 25 440 65 45 4 雷 複数 攻撃 ミールストーム雷属性単体大ダメージをあたえる&防御力を下げる。[時・早] 単体 ゲート レジスト オグロ アキラ 004 SR ダンターグ 25 460 55 50 3 闇 複数 罠 グランドスラム闇属性&移動速度低下トラップ。 複数 リペア - 茂木 雄介 005 R シヴ山のドラゴン 25 440 50 60 3 炎 複数 強化 ドラゴンの息(ドラゴン・ブレス)場の敵・味方数が少ないほど、自身の攻撃力上昇。 自身 サーチ レジスト Donato Giancola 006 R ニコル・ボーラス 20 410 60 40 3 雷 複数 強化 残酷な根本原理(クルーエル・ウルティメイタム)味方の攻撃力上昇。効果中に敵を全滅させると制圧力上昇。 複数 サーチ - D.Alexander Gregory 007 R 九尾の狐 15 420 60 30 3 光 拡散 攻撃 雪月風花光属性単体大ダメージ。敵サーチアイを封印中は威力上昇。 単体 Wサーチ - 塚本 陽子 008 R ティアマト 30 450 80 70 4 雷 単体 弱体 最後の審判敵の防御力を下げる。敵サーチアイを封印中は効果が上昇。 複数 Wサーチ レジスト 甲壱 009 R ファイアドラゴン 20 410 65 35 3 炎 複数 強化 オーバードライブ自身の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 自身 - Wリジェネ 山宗 010 R ダークアリス 30 470 70 75 4 闇 単体 弱体 ワンダーランド敵の通常攻撃範囲を縮小。 複数 サーチゲート 単スマ Tomatika 011 UC イフリート 20 430 70 40 3 炎 拡散 攻撃 地獄の火炎レベル制炎属性複数ダメージ&攻撃力を下げる。 複数 - 単スマ 相場 良祐 012 UC タイタン 15 440 60 25 3 闇 拡散 強化 大地の守り味方の防御力を上げる。魔種は効果上昇。 複数 サーチ - 皆葉 英夫 013 UC ジャバウォック 20 390 60 60 4 雷 単体 強化 魔獣の鉤爪自身の攻撃力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 自身 Wゲート - 山宗 014 UC 牛魔王 15 400 60 25 2 闇 複数 強化 不屈の闘志自身の攻撃力を上げる。味方アルカナ残量が少ないほど効果大。 自身 リペアWシールド - 山宗 015 UC フェアリー 10 350 60 25 3 光 単体 強化 フェアリーキッス味方の攻撃力を上げる。魔種は効果上昇。 複数 Wサーチ - 春乃壱 016 UC きゅうき 15 440 50 35 3 雷 単体 強化 オートスマッシュ味方の通常攻撃がスマッシュ攻撃化。 複数 シールド 複スマ 山宗 017 UC バックベアード 20 430 65 45 3 闇 単体 攻撃 魔眼光線レベル制闇属性複数ダメージ。 複数 サーチ 散スマ 小城 崇志 018 UC ティターニア 20 390 65 40 3 光 複数 解除 妖精の贈り物味方アルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを一定量減少。 施設 - - D-SUZUKI 019 C ダークエルフ 10 390 50 25 3 闇 単体 特殊 アンチマジック敵にかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wサーチ Wリジェネ Tomatika 020 C ゴーゴン 25 400 55 65 3 光 複数 弱体 イービル・アイ敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を下げる。 単体 - - 山宗 021 C バイコーン 15 400 55 40 3 炎 単体 弱体 邪悪な刻印敵1体に炎弱点付加。 単体 Wサーチ - 一徳 022 C テスカトリポカ 10 410 45 25 3 闇 単体 強化 黒曜石の魔力味方1体の攻撃力を上げる。 単体 サーチ 複スマ 山宗 023 C アモン 15 380 60 40 3 雷 単体 強化 襲撃予知味方が撃属性無敵になる。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 024 C ザントマン 15 420 50 40 3 光 単体 特殊 破石砂塵敵アルカナストーンゲージを一定量減らす。 施設 サーチ ゲージ 甲壱 025 C 桜華 10 430 40 20 3 雷 複数 弱体 花吹雪敵の攻撃力を下げる。 複数 - - 増田 幹生 026 C マーチヘア 10 390 40 35 3 炎 単体 弱体 バーニングパーティー敵に炎弱点を付加。[時・遅] 複数 - レジスト単スマ 春乃壱 027 C かまいたち 10 390 50 25 3 光 単体 攻撃 天津風レベル制光属性複数ダメージ。 複数 - 単スマ複スマ 村山 竜大 海種|弱点:雷 001 SR シヴァ 25 440 50 60 4 撃 複数 攻撃 ダイアモンドダストレベル制撃属性複数ダメージ。[時・早] 複数 Wゲート - 相場 良祐 002 SR カイナッツォ 20 430 40 55 4 闇 複数 弱体 おおつなみ敵の移動速度と防御力を下げる。レベル制。 複数 リペア - オグロ アキラ 003 SR スービエ 30 490 75 65 2 撃 拡散 攻撃 メイルシュトロムレベル制撃属性複数ダメージ&防御力を下げる。[時・早] 複数 リペアWシールド レジストW散スマ 吉岡 愛理 004 R リヴァイアサン 25 440 60 70 4 闇 拡散 妨害 大海嘯敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを一定量増加。 施設 ゲートサーチ - 皆葉 英夫 005 R ジェイス・ベレレン 20 430 60 50 3 光 単体 弱体 対抗呪文(カウンタースペル)敵プレイヤーのアルティメットスペルを使用禁止。 単体 シールド W単スマ Aleksi Briclot 006 R ウォータードラゴン 30 470 80 40 3 光 複数 強化 ミストバリア自身の防御力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 サーチ - 緑川 美帆 007 R ナキサワメ 20 430 50 60 4 闇 単体 強化 時送りの舞い味方の攻撃間隔を短縮。 複数 Wゲート リジェネ 塚本 陽子 008 R メガロドン 10 370 40 40 2 撃 拡散 攻撃 シャークバイト撃属性単体大ダメージ。敵アルカナストーンシールドを封印中は威力大。 単体 リペアWサーチ レジストW散スマ 山宗 009 UC ジライヤ 15 420 40 50 4 炎 単数 弱体 陽炎の術敵の攻撃力を下げる。 複数 - リジェネ 松田 俊孝 010 UC 大気の精霊 15 380 60 30 4 光 複数 強化 時間のねじれ(タイムワープ)自身が全属性無敵。 自身 - - Kev Walker 011 UC 海坊主 10 390 35 35 1 闇 複数 解除 危機感知トラップにかからない。敵のトラップがある場合解除する。 自身 WアルカナWゲート - 甲壱 012 UC シーライオン 10 410 30 40 4 炎 単数 特殊 分散波動敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート - 仙田 聡 013 UC こんとん 15 400 60 35 3 撃 拡散 弱体 混沌邪視敵使い魔の特殊技を一定時間使用禁止。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 014 UC スキュラ 25 480 45 55 4 炎 複数 強化 勝利の美酒味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティを全滅させるとHP回復。 複数 - - タカヤマ トシアキ 015 UC エキドナ 20 430 45 65 3 闇 単数 回復 生命の源味方のHPを回復する。海種の場合大幅回復。[時・遅] 複数 Wサーチ 増田 幹生 016 UC サラスバティー 10 410 15 60 4 光 単体 強化 剛勇転写敵1体の攻撃力を自身にコピー。 単体 Wゲート - 春乃壱 017 C 水虎 10 390 40 30 3 闇 複数 強化 ウェポンチャージ味方1体の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 単体 - - 村山 竜大 018 C ドラゴニュート 20 410 75 40 2 炎 拡散 強化 ドラゴンスケイル味方の防御力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 複数 リペアゲートシールド W散スマ 山宗 019 C アビス 15 500 60 10 2 闇 単数 特殊 ディフェンスシフト敵1体の防御力を自身と同じにする。 単体 リペアWシールド タカヤマ トシアキ 020 C カナロア 10 430 40 25 2 光 拡散 弱体 脆弱粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。 単体 リペアサーチシールド 複スマ 山宗 021 C ドラコケンタウロス 15 460 10 70 2 炎 拡散 特殊 アタックシフト敵1体の攻撃力を自身と同じにする。 単体 リペアゲートシールド ゲージ タカヤマ トシアキ 022 C ヤクシニー 15 440 55 30 2 光 拡散 強化 鬼神剛力味方の攻撃力を上げる。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 複数 リペアゲートWサーチ ゲージ 春乃壱 023 C 白ワニ 15 440 60 25 1 撃 単体 解除 闇に輝く瞳封印された味方サーチアイを修復。 施設 Wアルカナゲートシールド リジェネ タカヤマ トシアキ 024 C ヘケト 10 410 30 40 4 撃 単体 強化 ウォーターシェル味方1体の防御力を上げる。敵ゲートを封印中は効果が上がる。 単体 ゲート レジスト 甲壱 025 C スノーマン 25 440 65 65 3 光 単体 特殊 テレポートチェンジゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 自身 リペアサーチ - タカヤマ トシアキ 026 C カロン 20 450 60 45 2 撃 単体 妨害 バックウォーター敵パーティを強制後退。 複数 リペアWシールドサーチ - 増田 幹生 027 C ショロトル 10 410 60 10 2 炎 拡散 特殊 堅牢転写敵1体の防御力を自身にコピーする。 自身 リペアゲートシールド 散スマ 緑川 美帆 不死|弱点:光 001 SR ゴルベーザ 30 450 50 75 3 闇 複数 攻撃 Wメテオレベル制闇属性単体大ダメージ。[時・早] 単数 リペア - オグロ アキラ 002 SR スカルミリョーネ 20 430 35 60 3 撃 複数 特殊 のろいのうた敵から攻撃力を一定量吸収。 複数 Wサーチ オグロ アキラ 003 SR クジンシー 15 380 30 60 4 撃 複数 特殊 ソウルスティール敵の移動速度を一定時間下げ、効果中に死滅した敵の復活時間を延長。[時・遅] 複数 Wゲート - 茂木 雄介 004 SR ボクオーン 25 420 65 70 3 闇 拡散 妨害 マリオネット敵パーティの移動速度をスピード4にし、強制的にランダム移動させる。 複数 シールド リジェネ 茂木 雄介 005 R ドラキュラ 30 430 60 70 3 雷 複数 特殊 吸血敵からHPを吸収する。 複数 シールド 直良 有祐 006 R センギアの吸血魔 25 460 60 65 3 雷 拡散 妨害 吸血の呪い(ヴァンピリズム)敵アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加。 施設 Wサーチ - Scott M.Fischer 007 R リリアナ・ヴェス 25 480 45 75 3 炎 単体 特殊 不可視(インビジビリティ)味方が透明になる。移動行動以外をした場合効果解除。 複数 ゲートWサーチ - Aleksi Briclot 008 R ノーライフキング 30 510 60 75 4 炎 単体 罠 インフェルノレベル制炎属性トラップ。 複数 Wゲート レジスト 一徳 009 R シャドウドラゴン 20 430 60 35 3 闇 複数 特殊 アーマードレイン敵から防御力を一定量吸収。 複数 ゲート 一徳 010 R 閻魔大王 25 440 55 75 2 撃 単体 特殊 御大返還自身をゲートに戻す。 自身 リペアWシールド リジェネ 高村 英彰 011 UC ドラゴンゾンビ 25 460 55 70 2 闇 単体 罠 闇の龍穴闇属性トラップ。 複数 リペアWシールド 複スマ 山宗 012 UC スカルドラゴン 20 430 40 70 2 闇 単体 弱体 悲哀の魔眼敵に闇弱点を付加。[時・遅] 複数 リペアゲートWシールド 単スマ タカヤマ トシアキ 013 UC ジル・ド・レイ 20 430 50 60 3 撃 単体 罠 撃罠練成レベル制撃属性トラップ。 複数 Wサーチ - 松田 俊孝 014 UC モルガン 15 440 25 60 3 炎 単体 強化 ヒートアップ味方の攻撃力を上げる。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。 複数 Wサーチ - Tomatika 015 UC とうこつ 10 390 30 40 3 炎 複数 強化 邪骨障壁味方1体の防御力を上げる。不死は効果大。 単体 - - 小城 崇志 016 UC スカルライダー 10 450 20 40 3 撃 拡散 弱体 プレッシャーノイズ敵1体の防御力を下げる。 複数 - 散スマ D-SUZUKI 017 UC 呪術師 15 440 25 60 3 雷 拡散 強化 ライトプロテクション味方が光属性無敵。 複数 ゲート ゲージ 塚本 陽子 018 UC ノスフェラトゥ 20 450 40 65 2 雷 単体 罠 サンダーコフィン雷属性トラップ。 複数 リペアWシールドゲート - 小城 崇志 019 C ヴァンパイア 10 430 25 40 3 闇 拡散 強化 闇夜のマント味方の弱点を消す。 複数 - - Tomatika 020 C 暗黒騎士 10 410 30 40 2 闇 拡散 弱体 ウェポンバッシュ敵の攻撃力を下げる。 複数 リペアゲートシールド 単スマ 春乃壱 021 C 死神 20 390 50 70 3 雷 拡散 特殊 衰弱の呪詛敵のHPを徐々に減らす。 複数 サーチ - yocky 022 C ナイトメア 10 390 40 35 1 闇 単体 弱体 悪夢の眼差し敵1体に闇弱点を付加。 単体 Wアルカナゲートシールド - 小城 崇志 023 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 430 25 40 2 撃 拡散 特殊 呪術消散敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 リペアゲートシールド 複スマ 山宗 024 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 410 20 45 2 炎 複数 弱体 惑わしの糸敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少。 複数 リペアWシールド - 山宗 025 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 15 420 40 50 3 雷 単体 攻撃 冥界の雷雷属性単体大ダメージをあたえる。味方アルカナ残量が少ないほど威力大。 単体 Wサーチ 春乃壱 026 C グール 15 400 30 65 2 雷 拡散 弱体 ホラーサウンド敵の防御力を下げる。 複数 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 027 C ウィルオウィスプ 15 420 35 55 2 炎 単体 弱体 宿り火の種敵に炎弱点付加。[時・遅] 複数 シールド - タカヤマ トシアキ 種族 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 技対象 フィールドスキル複数は改行 サポートスキル複数は改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします サーベルとチェイサーのナンバー逆です -- (名無しさん) 2009-11-17 18 37 45 わかる範囲でHP記載 -- (おがさわら) 2009-12-09 02 07 31 今回の使い魔の最大レベルっていくつなんだろ? -- (名無しさん) 2009-12-17 12 57 40 閻魔の属性は闇じゃなくて撃 -- (名無しさん) 2009-12-17 13 06 58 使い魔の最大レベル20 -- (名無しさん) 2009-12-22 21 51 59 イシスの特殊技は”慈愛に”ではなく”慈愛の”なので修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-25 17 47 47 とうてつ(人獣)サポートスキルゲージではありませんか? -- (名無しさん) 2010-01-18 18 36 43 とりあえず、不死だけ詳細と考察をまとめたページにジャンプ出来るようにしてみました。他もやった方がいいならやりますし、邪魔なら戻します。 -- (名無しさん) 2010-01-23 15 29 12 風神と雷神のスペックが逆になってませんか? -- (名無しさん) 2010-02-13 02 39 03 ↑手元にあったので確認した所逆でした。なので風神・雷神のスペック修正しときました。 -- (名無しさん) 2010-09-17 15 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆カードスペック考察について。同コストでのスペックの差が無いのは分かるのですが、なぜ「スピード、特殊能力による戦闘能力の差」も無いと言えるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-02 12 30 13 書き方が統一されておらず申し訳ないです。移動速度などでスペックに差はでてないので、スペック上の数値自体での戦闘能力に差はないと言う意味です。 -- (紙) 2008-07-02 12 59 28 ATK75↑の欄でクラーケンが魔種と混じってたので、"海種1枚"を書き加えました。 -- (axlplus) 2008-07-05 01 47 02 まず、某大戦や某車輪、某AAに比べてそこまでゲームバランスは狂ってない。 -- (名前無し) 2008-07-05 13 45 56 そして、勢力の特性を出す→ゲームの関係上、有利なステや特技を持つカードがいる→その勢力が強い。 それは仕方のないことじゃないか? -- (名前無し) 2008-07-05 13 50 38 ↑同感。 三國志じゃなくて蜀國志な某大戦や強カードゲーの某AAよりはるかにゲームバランスはまともだと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-06 00 39 25 亜人はATK上昇はひとつしかないです。あと亜人はシールド破壊もちが豊富、神族、海種はシールド破壊もちが少ない特徴がある -- (名無しさん) 2008-07-08 15 19 18 移動速度もそうだけど、サーチ等のスキルもまったくコストに反映されてない -- (名無しさん) 2008-07-16 00 57 44 「押してダメなら引いてみな?」っていう言葉もあるしな 逃げデッキ楽しいよ逃げデッキ -- (名無しさん) 2008-07-20 17 16 44 バックアタックはない。 -- (名無しさん) 2008-07-26 06 11 10 バランスは以外と取れてる方だと思うよ?スピードが遅い不死はスキルも充実してるし、速度がそんなに気になるならダンピ-ル使わなきゃいい話 -- (名無しさん) 2008-08-11 15 19 39 ↑禿同 不死でスキル無しは3枚のみ、かつ複数もちが非常に多い それに強化系技だけでなく特殊な技も多いしな そう考えると必ずしも数字だけではないと思う -- (名無しさん) 2008-08-16 17 26 53 非常に多いとは言っても神 魔 不どれも5枚ずついるけどな。選択できるカードが多いのが楽しいとこではあるけどね -- (名無しさん) 2008-08-16 18 55 07 だが現時点ではスピードは公平性が薄く、その差が勝敗に大きく影響するのも事実だとは思う -- (名無しさん) 2008-08-25 22 15 30 もっとあるかな制圧力に差があればいいんだが、今は1速も4速もほとんど分からんくらいの差だからなぁ -- (名無しさん) 2008-08-26 11 40 35 アルカナ平仮名になってんぞ -- (名無しさん) 2008-08-29 11 29 09 主人公の耐性についてですが、試行回数も少なく確実でない情報で申し訳ないんですが、主人公が実際にサクった使い魔の攻撃属性に起因してるんじゃないかと思います。実際レベルアップ直前から更に次のレベルアップまで闇属性攻撃を持つ使い魔だけをサクっていたら闇耐性が2%UPしました。次は闇多め炎多めでやったら各1%ずつUPを確認・・・まぁ試行回数がほんとに少ないので確実でなくてすいません。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 16 20 えっと・・・↑の炎は少なめに脳内変換してください・・・orz -- (名無しさん) 2008-08-29 23 17 03 更に追記ですいません、ちなみにレベルアップまで闇耐性は0%、ずっと神族しか使っていなかったので初めての闇属性攻撃を持つ使い魔をたくさんサクりました。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 18 55 カードスペック考察1がやらなかったHP÷25でコストスペックを出してみた。(長文失礼) 式 HP÷25+ATK÷5+DEF÷5=コスpt 30コス単 48.0 30コス複 43.2 25コス単 43.2 25コス複 38.4 20コス単 39.2 20コス複 34.8 15コス単 34.4 15コス複 32.0 10コス単 29.6 パット見わからないが 30コス←25コス差4.8pt 25コス←20コス差4.0pt 20コス←15コス差4.8pt 15コス←10コス差4.8pt 何故か25コスと20コスの間の壁が少し薄い 4.8ptは均等にステに直すと HP20 ATK10 DEF10 4.0ptが ATK10 DEF10 となる 〜此処からはあまり意味無い〜 同族5枚ボーナスが丁度同じなので、ボーナス付きデッキ総合ptと1stPTptと比較してみる 20、20、20、20、10コス デッキ総合pt 206.4pt 25、25、10、10、10コス デッキ総合pt 195.2pt 11.2pt差 (HP30 ATK25 DEF25) 1stPT 20、20、20 129.6pt 25、25、10 128.0pt 1.6pt差 (HP15 ATK2.5 DEF2.5) だからと言って… セラフ、朱雀、ガネーシャVSバハムート、ディアボロス、サキュバス とか…とても20コスが有利とか言えない。 結局一番の収穫と言えば、使い魔カードデータ(携帯版)のセラフのATKが間違ってるのを見つけれた事だろうか… 誰か直しといて下さいm(_"_)m 長文失礼しましたm(_"_)m -- (電卓遊戯) 2008-09-07 13 59 37 ↑デッキptに25コス側が10コス足りないのでスルーお願いします。 デッキ25.25.15.15.10で204.8pt PT25.25.15で132.8pt (トータルコストで勝って居るので勝って当然だが) 意味無いのに補足してしまいました -- (電卓遊戯) 2008-09-07 14 12 54 『これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える』 『また、亜人はATKの強化号令が豊富である。』 この2点暇な方修正願います -- (名無しさん) 2008-09-13 21 08 50 ↑追記 最初の方はコスト比の話なのに最後にこの文章は・・・おかしいような 次のは純粋にバサカしか『亜人』のATK号令はない -- (名無しさん) 2008-09-13 21 10 56 マンティコアとサキュバス並べたら、どちらもコスト1なのにマンティのほうがHPが40多い、コスト比能力がver1.1で変わったみたい?(差はレアリティ(R・C)・攻撃属性(光・雷)・スキル(シールド・サーチ)、技(防御号令・攻撃号令)という感じ) -- (名無しさん) 2008-09-30 14 25 43 ↑↑確かにこの文章所々おかしいとこがありますね。全体的に誰か直してほしいです。 -- (名無しさん) 2008-10-05 17 02 52 スペック考察2はそろそろ更新してもいいんじゃないか?俺は出来ないけど……orz -- (名無しさん) 2008-10-11 01 33 13 とりあえずVer.1.1のリストアップは完了しました。 -- (名無しさん) 2008-11-11 11 13 18 全然関係ないけど主人公のレベルUPで上がる能力には何か決まりがあったりする? 何かの数値が一定値になったら上がるとかそんな感じかな・・ -- (名無しさん) 2008-12-21 00 00 55 種族ボーナスが五体でHP+5ATK+5DEF+5に成ってた -- (名無しさん) 2009-01-13 20 56 55 クリティカルを受けるとキャラクターが赤く点滅します -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 22 42 54 種族7体でHP+15 AT DF+7 8体でHP+20 AT DF+8を確認 -- (名無しさん) 2009-01-14 13 55 51 ↓ざっと1~8体まで確認してみました。表記は【数/HP+/ATK+/DEF+】です。亜人使いの方9枚確認お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 29 1/0/3/0 2/0/5/0 3/0/5/2 4/0/5/5 5/5/5/5 6/10/6/6 7/15/7/7 8/20/8/8 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 21 9体は25、10、10らしい -- (名無しさん) 2009-01-22 17 34 15 ↑↑1体のときはATK+2だったと思うが? -- (名無しさん) 2009-01-25 18 22 30 種族ボーナス改定しました。 -- (名無しさん) 2009-02-06 22 54 25 デッキ構成>種族統一ボーナス(ver.1.2以降)の項、最期から2行目 >7枚の使い魔すべてにATK+10 DEF+5 のATK+10って+5の間違いじゃ? -- (名無しさん) 2009-05-13 05 31 37 耐性値上がって良いことあるんですか?あまり影響受けてるの実感わかないんですが -- (名無しさん) 2009-05-28 17 20 03 カードスペック考察のとこver1.0に限って見ても、デタラメ過ぎないか? -- (名無しさん) 2009-08-17 16 11 08