約 3,701,348 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1062.html
デッキ名 [[重戦車デッキ]]ver.Re 2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ グリンブルスティ Wゲート/Wアルカナ 主 闇 重戦車を初めてつかう人にオススメ 公式ガイドにものっている重戦車デッキ クイック型にもシーリング型にも対応できます このデッキをベースに自分なりの重戦車を作ってもいいとおもいます 四天6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 主 闇 イノシシをクローラーにかえただけですが重戦車初心者にオススメ クローラーが控えにいると味方がサポートスキルの恩恵で死滅しにくくなる 三界7型 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 暴走デネブ ゲート/サーチ/アルカナ 主 闇 これで筆者は三界(旗手ですが…)獲得しました USはクイック型がいいとおもいます 暴走デネブが対海戦で力を発揮してくれます 暴走の特殊は主武器が雷武器になると思ってください 何気にサーチ持ちがはいっているのでサーチ封印も可能です! 自我とポルがゲート/サーチ/アルカナ レグルスがゲート/シールド/アルカナです 環境や好みでかえてみましょう!! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/463.html
デッキ名 魔種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 魔種の定番アタッカーはR以上に取られているが、 CサキュバスやCマンドレイクなどの定番サポーターがコモンには居るので割といつもの魔種デッキ感覚で組めなくもない。 日ごろ使用率上位種の陰に隠れがちなキャラの魅力を再確認できれば、より有意義な体験となるだろう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点で魔種コモンに30コスト使い魔は存在しない。 25コスト 定番の強力複攻がいないが、その分ATK基本値が高い。 ・Cワイバーン(炎 3速)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 ・C雷獣(雷 4速 ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 ・Cぬえ(雷 3速 サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いため、敵特殊効果除去を毎ターン使えないのはネック。 20コスト 魔種デッキといえば各属性をメタする複攻を20コストからチョイスするのが一つのテンプレだが、コモンにはそのうち雷のオーガしかいない。 10コスト単体ダメージのメデューサがSRであることもあり、殲滅力より連続スマッシュで1体を確実に落とす方向で組み立てるのがベター。 ・Cイフリート(炎 3速)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 ・Cガーゴイル(闇 3速)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒。神族を相手にしたいならこちら。 ・Cキメラ(炎 3速 サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが、使い勝手の良い【錯乱】は15コスト。 ・Cオーガ(雷 3速)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 ・Cゴーレム(闇 2速 ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 15コスト 防御のグリフォンや【錯乱】、制圧力のマンドレイクやアルラウネなど、このコストには役者が揃っている。 ここは敢えてミノタウロスやバジリスクを使って攻撃力の補強を試してもいいかも知れない。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 ・Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 ・Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト どんなデッキでもこの枠でサキュバスを投入して強化できるのが魔種の強み。 【錯乱】を含め、3速シールドは闇属性ばかりなのは頭の隅においておこう。 ver1.2までは単攻ATK最弱はインキュバスが独走していたが、そのお株も馬頭の登場で奪われてしまった。 ・Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 ・Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 ・Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低めなのは10コスだから仕方ないか。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげればバリバリの戦闘ユニットに。 ・C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 ・Cレッドキャップ(雷 3速 ゲート) 確かに魔種コモン10コス3速ゲート持ちは彼のみだが…雷単でも作るときには使えるのだろうか。 他種族からの客将候補 魔種単ではなくなるが、コモン単としてなら一考の余地がある他種族コモン達。 10コスピンダメ コモンの10コスピンダメ(単体ダメージ技持ち)達。パンチ力、特定種族へのメタ(対応力)が足りないときに。 ・Cクァール(雷 4速 サーチ)超獣10コス。技は単体に雷属性の大ダメージ。 ・Cアサシン(闇 3速)亜人10コス。技は単体に闇属性の大ダメージ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種10コス。技は単体に光属性の大ダメージ。 10コスアルカナ 10コスアルカナ持ちシリーズ。 マンドレイクやアルラウネから5コス縮小して別に使いたい場合に。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 サンプルデッキ 魔種コモンW号令6枚 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cバロル(炎 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ブラックドッグ+サキュバスでW強化を行う、ある意味基本に忠実な戦闘型デッキ。 バロル・錯乱・グリフォンは戦線維持能力を持ち、撃使い魔が来てもやり合える程度の戦力にはなっている。 魔種コモン木霊制圧6枚 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) ・Cオーガ(雷 3速) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Cグレムリン(闇 3速 シールド) 木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。 魔種単ではなくなるが、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう。 どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/315.html
デッキ名 [[亜人カイムメイン]](ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・20コスト トロール ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 三速とは言い難くなりそうですが、トロールを起用して、魔種への優位を取るのもよいかと。 コストの関係上、5枚デッキにしてコストの調整をするとよいと思います。 ラース型を参考にするとよいかもしれません。 オークオラクル・マジシャンに関しては、主人公が撃持ちだった場合や三速にこだわった戦闘特化などお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。 ・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で オークかウィッチの採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは 同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします カイム愛は嬉しいが亜人単のとこに書いてくれ -- (名無しさん) 2008-12-07 13 50 14 別にいいんじゃないか? 実際、グレム君あたりも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-07 14 14 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/475.html
デッキ名 不死ヘルメイン 解説 2009年4月23日、不死はバージョンアップの炎に包まれた! 罠は涸れ、DEFは萎え、あらゆる高コス使い魔が涙目になったかに見えた… だが、不死使いは諦めてはいなかった! 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ヘルが不死の新たな可能性を秘めた特殊技とともに降臨。 ブラムス、重装暗黒騎士といった不死の主力カードが軒並み弱体化したVer1.3において、不死の救世主となれるだろうか。 同年6月16日、Ver1.32へ移行。DEF計算値修正が緩やかになり、不死もその恩恵を大いに受けることになった。 ブラムス中心の不死セレブ復活が予想される中、はたしてヘルメインのデッキは『神々の黄昏』を引き起こせるのか… キーカード SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) 2速で低攻撃力とはいえ、不死待望の中コスト撃複攻の使い魔。 防御ではなくHPよりという点を除けば非常に不死らしいパラメータである。 地味にサーチ持ちなのが嬉しいが、パラメータだけみると劣化ブラムスという印象がある。 だが運用方法はブラムスとは全く違うので注意。詳しくは下記のアイアンメイデンにて。 [特殊技/アイアンメイデン] この特殊技は自身の攻撃力と防御力が一定時間上昇し、使用時の残りHPが少ないほど上昇率が上がる、というもの。HP満タンでは効果なし。 肝心の効果だが、ATKは減少した量5%につき10、DEFは減少した量5%につき5上昇する。 これはHP半分程度でATK150を軽く超えるという凄まじい上昇率。死滅ギリギリまで粘ってサクリファイスをすればATK300オーバーも夢ではない。 弱点属性である魔種は撫でられただけで蒸発し、それ以外の種族でも大ダメージを免れないだろう。 全盛期の 彼 を思い起こさずにはいられない、ぶっちゃけ不死らしくない特殊技である。 DEFもかなりアップするが、DEF計算値修正の影響で見た目の数値ほど硬くなってないので注意。 欠点は効果時間が一般的な号令と同じ2C(約6秒)と、単体強化としては短いこと。ヘル自身も2速なので効果時間中に逃げられることも… またHPが減るほど効果が上がるという関係上、ピンダメ系特殊技に非常に弱い。粘って特殊技発動→レイピア&ピンダメで瞬殺、というのはよくあること。 適当に使うとただの低火力紙装甲の使い魔になってしまうので、扱いは難しいと言えるだろう。 デッキ考察 ヘルの超火力で敵を蹴散らし、石を割りに行くのが理想的か。 しかし肝心のヘル嬢が2速なので、迎撃がメインになるのが現状。 どこかでリードをとり、相手に付き合わせる必要がある。 制圧に手を抜くと戦闘しないままゲームセットになることも。 敵陣のアルカナ付近で戦闘するなど、他の使い魔でサポートしつつ相手が逃げられない状況を作る必要がある。 その際、ヘル嬢は20コストとデッキを圧迫しないので選択肢は多い。優しいなさすがヘル様やさしい。 候補カード 30コス ほぼ必須のRダンピールが15コスなので、30コスを採用すると5枚型になるだろう。 Ver1.32でDEF計算が緩和され、かつての耐久力を取り戻した。だがクリティカルの被ダメージも上昇したので、光属性相手に無理はさせないように。 ・SRスカルドラゴン - (HP/530 ATK/40 DEF/70 移動速度/2 闇複数 特殊技/看破の魔眼:解除) 罠への対策になるが、15コス枠にCリッチが入ることが多いので闇過多になるかも。 ・SRブラムス - (HP/480 ATK/50 DEF/70 移動速度/3 撃複数 特殊技/ブラッディカリス:罠) 完全に撃過多だが、ヘル嬢の火力と罠でどうとでもなる!という人はいいだろう。 ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) 30コスでは一番相性がいい。シールド持ちで2速も気にならなず、インビジブルも使いこなせば攻守共に役立つ。 まあ今度はRダンピールの関係で炎過多になるのだが… ・SRナイトゴ-ント - (HP/400 ATK/65 DEF/75 移動速度/3 雷複数 特殊技/エナジードレイン:特殊) 海機メタとしては重装暗黒騎士以上と言っても過言ではない、強力な雷複攻の使い魔。 HPは低いが、それを補うHP吸収の特殊技(最大160回復)を持っている。スキル無しは他の使い魔でフォローでしよう。 うまく使えばヘル嬢の盾として延々と場に残らせることができる。 25コス 属性が被っている2体は割愛。採用すると他のコスト帯とは異なる立ち回りになる。 ・SRドラゴンゾンビ - (HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 特殊技/封壁瘴気:特殊(シールド) ) 防衛しながらシールド封印ができるので相性はいい。むしろドラゴンゾンビをメインで考えたほうがいいかも。 専用ページ でどうぞ。 ・R破戒神 - (HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/スケープゴート:移動) 2速だがシールド持ちなので、制圧戦でも不利にはならないだろう。そのタフさと特殊技でまず落ちない。毎回シールドを使い回すだけでもなかなか効果的。 シールド封印後、特殊技からアルカナ持ちを呼ぶのが強力だが、4枚型でもないと狙うのは難しい。 戦闘中ならゲージの溜まったヘル嬢を降臨させたり、リッチやバンシー等のサポートを呼ぶのもあり。 高コストだが自身の戦闘力は高くないので、このカードのみで神族を捌くのは厳しいと思われる。主武器か他の闇低コストで補いたい。 ・Cスペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 特殊技/防壁再生術:解除(シールド)) もはや説明不要の我らが愛され王。ヘル嬢との相性は良い。 相手にアルカナがいない場合はシールド制圧戦になるので、シールド修復のCスペクターがいるこちらと戦闘をせざるを得ない。 問題は愛され王のATKが低すぎること。弱点を突かないと空気、突いても空気。 雷に25コス割いて他に雷を用意する必要があるのが正直つらいか。まあ愛され王は逃げ用の使い魔だからしょうがない…あれ?相性悪い? だが戦闘に付き合わせる点、ほぼ死なずに帰還できるという点では文句無しに優秀。 20コス このコスト帯は一癖ある連中ばかりなので、自分との相性で決めるのがいいと思われる。 ・SR死神 - (HP/410 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート 特殊技/ソウルスティール:特殊罠) ・Rネクロマンサー - (HP/420 ATK/35 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート・シールド 特殊技/死霊解放:特殊) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) 雷属性御三家。主に海機対策として期待できる。 死神の罠もうまく使えばプレッシャーになり、ネクロマンサーも3速でゲート、シールド持ちとスキルは充実。 重装暗黒騎士は罠発動までの時間が伸び弱体化したとはいえ、基本的に低火力の不死で2速罠の威力は捨てがたい。 攻撃力も不死のなかでは高めで、防御力は高コスト並み。うまく扱えれば20コス中最も強力といえるだろう。 ・Rストリガ - (HP/370 ATK/45 DEF/60 移動速度/3 撃複数 スキル/ゲート 特殊技/アトラクション:特殊) Ver1.4稼働前から情報が出ていた、攻撃目標を自分に向けさせる特殊技を持つ使い魔。 特殊技からヘル嬢を盾として配置、強制的にHPを減らさせてアイアンメイデン!は誰もが夢想したコンボだが… ま さ か の 撃 属 性。スクエ二が狙ったことは確定的に明らか。 一緒に使うなら魔種戦は絶対落とさないつもりで組むしかない。 攻守は優秀だがHPがかなり低く、コンボ以外で適当に特殊技を使うと瞬殺される。相手の退却時間を遅らせる等、いろいろ悪さはできそうなのだが… ・Cフック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 移動速度/2 闇複数 スキル/サーチ 特殊技/アルカナ・ジャック:特殊(アルカナ)) 戦闘力はそこそこでアルカナブレイク持ちと、引き分けを繰り返す能力は抜群。 突破されると一気に不利になるが、そこはアルカナブレイクの宿命か。 ・Cヴルコドラク - (HP/420 ATK/50 DEF/65 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/妄想感染:複数弱体) アフロディーテやゲイターなど、ゲージの溜まりが遅い自爆系強化対策として優秀。2速なのが悔やまれる。 ・Cリャナン・シー - (HP/400 ATK/55 DEF/65 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/妖精の贈り物:複数強化) 闇属性戦闘型スペックの使い魔。特殊技は使い魔の特殊技ゲージを20%UP。シールドを持った不死版アルテミスと考えればいいだろう。 ヘル嬢やダンピールの回転率を上げることができるので、デッキによっては重装暗黒騎士の代わりとして選択肢に入るかもしれない。 15コス 最重要のコスト帯。20+15+15+15+15+10のデッキはここの組み合わせでやりたいことが決まる。 ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ほぼ必須。貧弱な不死の火力を底上げしてくれる攻撃号令持ちで、特別な理由でもない限りデッキに投入される1枚。 ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) 闇2速罠でシールド持ち。罠の範囲は小さめだが威力は抜群、しかも複攻なので対神族のサクリ要員としては超優秀。 罠を盾にしたカバディにも使えるが、やや脆いので無理はさせないように。 ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) 説明不要の3速シールド持ち。移動速度ダウンの特殊技は攻守制圧と多岐にわたって活躍する。 ヘル嬢のお仕置きタイムから逃げようとする相手にかけてやろう。 ・Cマミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 移動速度/1 闇 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技/闇への畏怖:単体弱体) アルカナ持ち。相手に戦闘を強いる点と、闇武器を持った主人公で無理やり弱点を突ける特殊技は優秀。 アルカナ持ち共通だが、あっさり死なせたり逆に一体残しをされないよう注意。 ・Cバンシー - (HP/440 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 撃 特殊技/リフレクションミラー:複数強化 ) 光全体無敵きた!これで勝つる!!ヘル嬢を弱点ピンダメでの瞬殺から守ってくれる。 スキルを持っていないので、同種族対決で完全にニートになるのが残念。 ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ピンダメ要員。シャドゥナイトは4速サーチ、スピリットは2速だがゲート、シールド持ち。自軍の属性やスキルによって使い分けよう。 ・Cゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 移動速度/4 闇 スキル/サーチ 特殊技/消失邪視:複数弱体) ヴルコドラクと同じくゲージの溜まりが遅い系の使い魔対策に。4速サーチなので足を引っ張ることはないだろう。 10コス 稼働初期からver.1.3までに10コスが大量に追加されたが、厳選するとこの辺りが候補か。 ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) 安定の変態メガネ。3速炎ピンダメ、ゲートサーチ持ちと、迷ったらとりあえず入れていい1枚。 ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) スキルは無いが、弱点を消す特殊技はヘル嬢のサポート以外にも役に立つ。3速闇複攻というのもポイント高し。 ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) スキル無しだが3速炎複攻なので、デッキによってレザードと交換するのがいいだろう。 特殊が単体防御アップなので効果時間が長く、キーカードをピンポイントで守ることができる。脆いヘル嬢を開幕で出撃させることも可能に。カッチカチやぞ! ・Cポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/ポイズンダスト:複数特殊) 特殊技の毒は100ダメージ受けるか他の特殊技で打ち消すしか解除できないので、HP100以下の相手にかければ帰還しないと死亡確定。 うまく使えば強力だが特殊技の範囲が短く、集中砲火で落ちやすいのが難点。 ・Cアンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/4 炎 スキル/サーチ 特殊技/ディスペルウィンド:複数特殊) 相手の号令や自軍のステータス異常を打ち消せるが、ヘル嬢のアイアンメイデンまで解除されてしまうのが致命的。 アフロ等の自爆系強化にも効き目がないなど、強力なのは間違いないが扱いが難しい。 ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) 特殊は3カウント(約10秒) の間、種族問わず単体ATK40アップ。重そうな見た目に反して3速、おまけにサーチ持ちと高性能。 ヘル嬢やダンピールと合わせて瞬間大ダメージを狙ってもいいが、交互に使って火力を持続させるのも効果的。 客将 ・R【優雅】ポセイドン - (C20 HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・R【獰猛】ニーズヘッグ - (C15 HP/450 ATK/65 DEF/30 移動速度/3 闇 スキル/サーチ 特殊技/ヘイスト:単体強化) 攻撃効率重視。Cリッチで逃がさないように使えば相手は悶絶するだろう。 ・Cニクサー - (C15 HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【進化】カトブレパス - (C15 HP/400 ATK/60 DEF/35 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/アンブレイカブル:単体強化) 無敵になったヘル嬢が突っ込むことで相手のHPがストレスでマッハになる。 ・C【神秘】エルフ - (C15 HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ゲージの溜りが遅い点に目をつぶれば、HP300回復は応用も利くので非常に優秀。 ・Rブラフマー - (C10 HP/440 ATK/30 DEF/30 移動速度/3 撃 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ブラフマーストラ:単体攻撃) このロリコンどもめ! ではなく、属性のパランスによってレザードの代わりに。たまにはロリコンもいいよね! ・Cアヌビス - (C10 HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) 2枚目のリッチとして。不死使いにはトラウマの特殊技も味方になれば心強い。 ・Cゴブリンファイター - (C10 HP/390 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/狂走陣:複数強化) ・Cユニコーン - (C10 HP/415 ATK/35 DEF/30 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/駿足のいななき:複数強化) ヘル嬢のタクシー。自陣への帰還やマミーの運搬にも使えるので汎用性は高い。 ・各種10コスアルカナ アルカナ入れたいけどマミーの枠がないよ!という人に。RデネブかCドワーフ、Cカペラあたりがお勧め。 デッキ案 5枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:雷 某ランカー型その1。シールド封印からアルカナへの奇襲をメインにしたデッキ。 超獣で流行中のショットガンライオンにも耐性がある。 5枚なので全滅が許されず、神族をリッチとブラックウィドウ、海種機甲を主人公一体で捌かなければならないのが難しい。 6枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・ 主武器:闇 某ランカー型その2。神族のピンダメアフロのような形のデッキ。 ピンダメ×3と主人公の確実な一体落としで戦闘のお茶を濁し、隙を見てシールド封印からアルカナ制圧へ向かう。 引き分けを繰り返えされても、ヘルの爆発力で大きくリードをとれるチャンスがある。 使いやすくアレンジもしやすいので、ヘルメインの6枚型テンプレだと思われる。 スピリットをマミーに変えれば制圧戦が有利になり、バンシーにすれば戦闘もしくは接近するまでの防御手段になる。 欠点は2速になりやすく、相手にメフィスト等のシールド封印解除持ちがいると速度差でジリ貧になる。 ワーライオン相手だと触れられずに溶かされる可能性も。 6枚重装入り ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:撃or雷 APT:重装 ダンピ レザ BPT:ヘル ライル ウィドゥ 相手が魔種だろうとこの編成。武器は撃だと厄介なグリフォンやリリスを落とせるチャンスが増し、雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。 開幕はシールド交換。させてくれないようなら一乙して帰ろう…2パリンできたら優秀。 BPTにチェンジ。ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ、ライルではなくダンピを連れて行こう。真ん中からシールドへ。 つまり、Aはシールド狙いつつ一乙、あわよくば少しパリン。 Bはヘル・ウィドゥ使いシールド狙いつつエクセも狙いたい 。 シールド封印したら、基本的な制圧戦でOK。 安定性を求めるならライルをリッチと交換しよう。 また、10コス枠をバーバ・ヤーガやオートマトンと入れ替えてワントップ型にするのも面白い。 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) ・ 主武器:闇or雷 リッチをライルに変えてもいいが、3種類のATK強化を活かすならリッチが安定だろう。 基本はオートマトンとダンピールを連れて相手の弱点属性の使い魔を強化し、戦闘の有利をとる。 魔種並みの突破力なので、そのままシールドまで封印できることも多い。 開幕にヘル・ダンピール・オートマトンで出撃すると、オートマトンが切れるころにダンピールが、ダンピールが切れるころにはヘルが溜まる。 ヘルをうまく使うと場に延々と居座ることができるが、シールド無しのPTなので制圧力はない。真ん中で様子を見るかサーチを潰してしまおう。 バーバ・ヤーガは炎複攻なので超獣・亜人戦ならレザード以上の殲滅力がある。 超亜戦なら開幕オートマトンと合わせて戦闘の有利を、それ以外ならBPT以降に出撃させてHPの減ったキャラにバーバ・ヤーガの特殊を使おう。 石の上でガン待ちをしている相手には、ヘルに特殊を使って突撃させ嫌がらせをすると面白い。 この編成にすると、ゲート持ちが重装暗黒騎士のみになってしまうのが欠点か。 どちらのタイプもヘルや重装をあっさり落としてしまうと攻撃力が激減し、逆転が難しくなるので初心者に向かないデッキである。 6枚混種型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R【優雅】ポセイドン - (HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・Cニクサー - (HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【神秘】エルフ - (HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・Cアヌビス - (HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) ・ 主武器:雷or闇 客将を使ってヘルを最大限に活かすのが狙い。通称やりたかっただけ。 ブラックウィドウで弱点を消せば混種でも耐久力をごまかせる上、地味に全属性もカバーしている。 欠点はシールドもアルカナもないので、制圧戦が絶望的。素直に戦闘してくれる人はまずいないだろう。 回復か無敵を諦めてリッチかマミーを入れれば制圧もできるようになる。 ヘル&【】ポセイドンで凄まじい速さで敵が溶けていくので、ストーリーでのレベル上げやストレス解消には最高のデッキ。 基本的な立ち回り ヘルの超火力で相手を撤退させ、アルカナ制圧に向かうのがメイン戦法になるだろう。 お互いに石一個からアイアンメイデン→サクリファイスで蹂躙→YOU WIN!なので、ヘルの特殊技とサクリのタイミングが鍵になる。 対魔種戦のときなど1stPTでヘルを出す場合、2速の関係で自陣で戦うことが多くなると思われるが、 その際になるべくアイアンメイデンを使わずにダンピールの号令で凌ぎたい。 使用したところで逃げられる可能性が高く、2ndPTで相手を押しのけるのが難しくなってしまう。 このとき、相手1stPTにハーピーやスヨトロール等のアイアンメイデンを解除できる使い魔がいる場合は、スマッシュやピンダメで優先的に狙おう。 相手デッキにピンダメが豊富な場合は、ヘルのHP管理も重要になる。あまり欲張らず400~300程度で使った方が安全だろう。 これでもATK100後半まで上昇するため、魔種相手ならこれで十分と思われる。 ヘルの残りHPを隠すためサーチを潰すのも有効。2速がメインなので厳しいがなるべく狙いたい。 ゲージが溜まってない状況からヘルを使う場合は、溜まりきった後に出しても効率が悪いので、溜まりきる直前に前に出そう。 われらがヘル嬢はデリケートなので、バンシーやブラックウィドウでサポートすると前に出しても安心だろう。 毒地形を利用するのも面白い。 毒地形のHP減少では使い魔は死滅しないので、ATK300超えのヘルも簡単に狙える。 最終決戦と思われる場面でサクリファイスと合わせて使うといいかもしれない。 ロマンを求めすぎて複攻やダメージ系の特殊技で事故死しないよう注意しよう。 このデッキへの対抗策 所詮2速がメインなので、制圧戦を徹底するといいだろう。特にSRメフィストはこのデッキの天敵。 アイアンメイデンを使われたら、状況によって逃げるか戦闘でいなすか判断しよう。 戦闘で落とす場合は弱点である光属性でピンポイントに狙う。ピンダメは温存して、ヘルのHPが減ったら集中砲火しよう。 ワントップに近いデッキで火力はヘル頼りになりがち。落とせたら次回の戦闘が有利に、はやめにサクリを使わせたら後半戦が優位になる。 てっとり早い対策はCハーピーやC【理知】コボルトでアイアンメイデンを解除してしまうこと。 ただし、これらの使い魔は耐久力がお粗末なのが欠点。Cぬえならコスト25だけあってタフだが、現環境ではデッキに入れにくいと思われる。 ヘルに気を取られてダンピールの号令を無視しないように。速度差でどちらかの号令の効果時間から逃げるのが理想的。 他にもSRリリスやCバロルの特殊技でほぼ無力に、RベルゼバブやCドワーフの特殊技で被害を抑えられる。Cグリフォンでやり過ごすのもよい。 SRワーライオンメインのデッキなら近づかれる前に倒せるor相手PTを壊滅状態にできる。 カード捌きに自信があるならヘルを徹底的に無視して回り込み、他の使い魔だけを狙うのが有効。 号令無しのヘルならATKは50前後なので、魔種以外なら無視しても痛手にはならないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヘルデッキ使い始めて三日で、 ヘル 重装 リッチ ダンピ オートマ レザード なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません… 相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20 46 32 ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 21 33 06 ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。 今考えているのは ヘル ダンピール バンシー ヴァンパイア バーバヤーガ ブラックウィドウ 主は雷ピアで アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23 04 55 バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18 15 40 いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか? いまのデッキ構成 ヘル ナイトゴーンド バーバヤーガ ブラックウィドウ オートマトン レザードorレイス 主人公闇武器 何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01 07 04 ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。 でも問題なのはシールド持ちがいないことだ… レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。 まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21 07 09 ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。 確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。 私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに) シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。 各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 57 33 ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。 ただコスト構成的に15コス入らないな。 ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。 あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 15 37 ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗 まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。 俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら 速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 42 27 ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。 やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 05 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2749.html
C 仁王・阿 最終更新日時 2018年04月06日 (金) 15時54分05秒 基本情報 名前 仁王・阿 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 仏神 HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 仁王神拳 自身の攻撃に、「固定ダメージの追撃効果」を付与する。さらに、戦場に自身と同じコストの自使い魔がいると追撃回数が増える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→8×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→8×3回 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 仁王神拳 追撃固定ダメージ:5→ 7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:024/024EV 身長 2.4[meter] 体重 220[kg] 象徴 始まり 所属 千手二十八部衆 弟者 吽 最愛 弟者 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(通常カード裏面) 弟者あああ ぶちこむぞおおおお!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ほどばしる 阿吽の拳骨 仁王神拳! フレーバーテキスト(LoV4.net) なっておら阿阿阿阿ぬッ!! なっておらぬぞ貴様阿阿阿阿っ!!“英血の器”だかなんだか知らぬが阿阿阿、な阿阿阿んだその闘い方は阿阿阿阿!!!我の隣でそのような闘いかた阿阿阿! 気になってまっっっっっっったく集中できぬっ!!何故男らしく雄叫びをあげないいいい!! 何故拳を握りいいい、叫び打ち込まないいいい!!!我が前でえええ、そのような闘い方をするなどおおお、断っっっっっっっじて認めぬううう!!!戦士なら阿阿阿、『阿阿阿』と猛々しく叫び声をあげえええ、余すことなく出し尽くしいいい、敵を射竦める咆哮を放てえええいッ!!怒りの全てを拳に乗せええええ、本能のまま打つべしッ! 打つべしッ! 打つべしいいいいいッ!!そもそもおお、そのような戦い方を誰にならった阿阿阿阿!!そのような阿阿阿、むさ苦しいむっつり面でえええ、口を結びいいい、歯を食いしばりいいい、耐え忍ぶようにいじましく拳打つ姿などおおお……そのおおおお……なんだ阿阿阿………可愛らしい我が弟者の顔を思い出してしまうではないか阿阿阿阿ッ!!!もう無理っっっ!!阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿っっっ、可愛いいいいい!!! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 さ阿阿てぇ! 出陣だ阿阿阿阿!! 武装 堅くふるえよ我が鉄拳んんん! 血晶武装 弟者(おとじゃ)あああ ぶちこむぞおおおお!! 通常攻撃 阿阿阿阿阿っ!! タワー制圧 ストーン破壊 砕け散った阿阿阿阿!! 死滅 弟者阿阿阿! 後は頼んだぞおおおお!! サポート よいしょぉ!! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 お寺の門番仁王様兄弟の片割れである30アタッカー。 弟の仁王・吽も同様のアビリティを持ち、同じデッキにいれば敵に与えるダメージが増えるが、 条件が「自身と同じコストの自使い魔」とあるため、必ずしも彼と組む必要はない。 召喚時は弟よりもATKが低くDEFが高いが、血晶武装すると逆転する。 アビリティ「仁王神拳」は攻撃に、固定ダメージ8の追撃効果を付与する。 さらに、戦場に自身と同じコストの自使い魔がいると追撃回数が2回増え、8×3の追加ダメージを敵に与える。 この状態であれば、根本△は2発で落ち、スパクリダッシュアタックが入れば全ての根本はほぼ2発で落ちるため、 荒らし性能はグッと上がる。 ただ、追加ダメージの入り方として、固定ダメージ8の場合8×1回、固定ダメージ24の場合8×3回の連続攻撃のような入り方である為、 タワー付近だとダメージが入りきる前に帰還される可能性もあるため注意が必要。 デッキに組み込む際は、優位性を生かすため30コストをもう一体組み込んでおくのが基本となる。 初手として選択した場合、次手が何であれ30コスト使い魔を先に召喚し、 「仁王神拳」をパワーアップさせることでより圧力が上がるが、戦況によってはマナの無駄遣いに なるため、よく見極めよう。 上記の通り、「仁王・吽」とは必ずしもセットにする必要は無いが、2体で固定54ダメージは大きく、 同コスト帯であればジョブに関係なく圧倒できる。 終盤まで腐りにくい固定ダメージと復帰しやすい30コスト、またレアリティが低く手に入れやすい 事もあり、そこそこ使用率がある優秀な使い魔といえる。 キャラクター説明 仁王・阿は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・吽と対の神であり、寺院内に仏敵が入り込むことを防ぐことを役割としている。 なお、LoVでは仁王・吽から兄者と呼ばれているが、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念はない。 過去のLOVシリーズにて登場しており、そちらではデバフ効果付の範囲ダメージであったが、 今シリーズでは単体への固定ダメージとなっており、同一人物であるかは現時点で不明。 しかし、熱すぎる上にちょっとアブない兄弟愛は変わらず、修行する英血の器の姿を弟と重ねてしまい、感極まる始末。 なお弟も同じ様に兄の面影を幻視し感極まっている模様。だめだこの兄弟、早くなんとかしないと… 攻撃ヒット時のエフェクトと鈍い音からして素手で殴って攻撃している模様。 LOVの世界感では珍しい熱血タイプの使い魔となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい お疲れ様です。 考察、説明の方追記しました。 -- のりなずな (2017-08-23 11 54 56) どうもありがとうございます。 考察に書くことが分からず、数字のみの記載になってしまったので、 追記は大変ありがたいです。 -- 名無しさん (2017-08-23 17 17 51) コストバランス的に実用性ないけど、アマデウスと兄弟で固定値パーティーしたら楽しそう -- 名無しさん (2017-10-05 04 17 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2212.html
システムボイス集/その他 Ver3 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 デフォルトシステムボイス アリス&ダークアリス ジキル&ハイド モルモー&エンプーサ 風神&雷神 デフォルトシステムボイス 入手法 初めから設定されているシステムボイス CV 野引 香里 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る アリス&ダークアリス 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「アリス&ダークアリス(1000MP)」を購入する。 CV 中島 沙樹(アリス&ダークアリス) ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 あら? 服を着替えるの?(アリス)できるだけ可愛いのにして欲しいわね(ダークアリス) カード登録画面 ステキなキャストがそろってるわね(アリス)いい舞台を期待しているわ(ダークアリス) プレイヤー種族選択画面 あなたの役は何かしら?(ダークアリス)ウフフ きっとあれじゃない?(アリス) 武器選択画面 可愛いやつは無いのかしら?(ダークアリス)あ あれなんかディナーフォークにぴったりよ!(アリス) US選択画面 フフ ステキで(アリス)悪夢な(ダークアリス)魔法たち!(2人) マッチング完了時 それじゃ(アリス)夢の国 アンブラソルムへようこそ!(2人) 対戦者紹介画面 昇格試練 テストですって(ダークアリス)大変だわ 夢の国ならすぐ合格なのに(アリス) リザルト画面 リーグ昇格時 おめでとう! 昇格したわ!(アリス)あら 中々やるものね(ダークアリス) リーグ特別昇格時 特別昇格? すごいわね(ダークアリス)さっそくパーティを開きましょう!(アリス) リーグ降格時 降格よ 残念ね(ダークアリス)夢の力が足りなかったのかしら…(アリス) 昇格試練成功時 あら 成功したようね(ダークアリス)すごいわ! お祝いをしなきゃ!(アリス) 昇格試練失敗時 失敗しちゃったの?(アリス)ま 私の悪夢を見るよりましでしょ(ダークアリス) 基本称号獲得時 ステキ! 称号ですって!(アリス)へぇ 私達にもくれないかしら(ダークアリス) 特別称号獲得時 特別称号? なかなか可愛いじゃない(ダークアリス)フフ 今度のパーティーに是非つけてきてね!(アリス) 運命の扉解放時 夢の扉が開いたようよ!(アリス)フフ 悪夢に続いてないといいけれど(ダークアリス) 宝箱開封画面 まぁ! 宝箱!(アリス)何が入っているのかしら?(ダークアリス) ゲームオーバー画面 カード排出 あら? 新しいキャストの登場よ!(アリス)ステキな役者さんだといいわね(ダークアリス) カード排出エラー ゲームオーバー カードをとり忘れないでね!(アリス)フフ それじゃまた(ダークアリス)夢の国 アンブラソルムで会いましょう!(2人) お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ジキル&ハイド 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「ジキル&ハイド(1000MP)」を購入する。 CV 内匠 靖明(ジキル)&柳沢 真由美(ハイド) ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 なぁジキル こいつ殺そうよ(ハイド)ダメだよ すまないキミ 早くどこかへ逃げてくれ(ジキル) カード登録画面 それ 全部殺していいんだろ?(ハイド)キミ 仲間を連れて逃げてくれ(ジキル) プレイヤー種族選択画面 それ 何見てるんだ?(ハイド)なんでもないさ …急いで種族を決めるんだ(ジキル) 武器選択画面 なんだ 殺る気あったんだ(ハイド)違うよエマ …キミ 早く武器をとるんだ(ジキル) US選択画面 もういいだろ?(ハイド)待つんだエマ!(ジキル) マッチング完了時 じゃぁ 始めようよ(ハイド)ぐぅっ! 行け! 私の正義が暴走する前に…!!(ジキル) 対戦者紹介画面 昇格試練 試練?(ハイド)そうだエマ 私たちも乗り越えなければならない…ね(ジキル) リザルト画面 リーグ昇格時 昇格? ふーん(ハイド)あぁ そのようだね(ジキル) リーグ特別昇格時 特別昇格?(ハイド)あぁ 自分の力で 道を掴みとったんだ…(ジキル) リーグ降格時 降格… そうか(ジキル)ジキル どうしたんだ?(ハイド) 昇格試練成功時 成功か…(ジキル)あたしにはどうでもいいことだよ(ハイド) 昇格試練失敗時 失敗… そうか(ジキル)ふーん ジキルは悲しいのか? (ハイド) 基本称号獲得時 称号? なんだ それ(ハイド)大切なものだよ(ジキル) 特別称号獲得時 よかった… キミは 果たせたんだね…(ジキル)ジキル 嬉しいのか?(ハイド) 運命の扉解放時 扉…(ハイド)あぁ 私たちの扉はどこにあるんだろうな…(ジキル) 宝箱開封画面 なんだよこれ…(ハイド)これはキミのものだ 持っていくといい(ジキル) ゲームオーバー画面 カード排出 こいつは殺していいよね ジキル(ハイド)だめだよエマ …すまない 早くその子を連れて行ってくれ(ジキル) カード排出エラー うぐはぁっ…!! こんな……ところで……(ジキル)ジキル どうしたんだ? アンタも殺すのか?(ハイド)はぁ…それはしたくないんだけどね…キミ、逃げて…早く係の者をっ…(ジキル) ゲームオーバー カードを持って行ってくれ… これは僕たちにとっても大事なことなんだ(ジキル)ふーん じゃぁ 今日はやめとくよ 次は…殺し合おう(ハイド) お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る モルモー&エンプーサ 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「モルモー&エンプーサ(1000MP)」を購入する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 風神&雷神 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「風神&雷神(1000MP)」を購入する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 風神 :はぁ~カスタマイズできるんかい雷神 :最近のはよぉできてはりますなぁ カード登録画面 雷神 :頼りになるお仲間、選びなはれ風神 :ひゃ~みんな強そうやなぁ プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 雷神 :ここで武器を選ぶんやてぇ風神 :ものごっついの持っていきぃ US選択画面 雷神 :アルティメットスペルで終いやね風神 :ど、どれにしたらええんや… マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 雷神 :昇格試練 大変どすなぁ~風神 :ホンマホンマ ウチ試験とかホンマイヤやねん リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 風神 :いやぁ~ゴッツいお宝やでぇ雷神 :羨ましいおすなぁ~ ゲームオーバー画面 カード排出 風神 :お、なんか出てきたでぇウチがしばいたる!雷神 :あきまへん風はん!それ新しいお仲間や カード排出エラー ゲームオーバー 風神 :そや、カード、持ってくんやで!雷神 :ほな風雷 :またな~~! お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2699.html
R 風神 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時56分00秒 基本情報 名前 風神 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 100 DEF 100 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内海 祐紀 対象称号① 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 風雷神・風纏 戦場に自ユニットの雷神がいると、自身の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 100 100 50 武装 550 130 130 70 血晶武装 600 200 170 100 230 戦場に自ユニットの雷神がいる時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:008/EV 身長 1.60[meter] 体重 52[kg] 出身 百鬼・鬼族 相方 雷神 友だち 九尾の狐 好きな味 ソース味 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) 見とき雷ちゃん ごっついの吹かせたるわ!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) いやいやちゃうちゃう、だからちゃうねん!もっぺん言うけどな、その狩魔威んとこの兄弟――ああ、“かまいたち”っちゅう妖怪の三兄弟なんやけど、なんやいろいろあってな。複雑な事情がゴタゴタしよった結果、次男坊がやんちゃかましよって大変やーってなってん。ウチらとしても同郷の仲間は放っとかれへんし、元“百鬼”としての義理もある。ってなわけで、はるばるこの世界まで追ってきたっちゅーわけや。つまりここにおる理由はそんだけで、あんたの言うとんのとは全然ちゃうねん。確かにウチらは元妖怪やけど、今は神様やねんで?そもそもこの世界来たんもめっちゃ最近やし――ほんでもまぁ、来てみたらごっつ驚いたわ。まったく知らん世界に飛び込んだ気でおったからなぁ。初めは全っ然気付かんかったけども、ここ間違いなくウチらの故郷の“日の本”やん!? 確かに長いこと異世界暮らししとったけどもな、どんだけ変わっとんのやっちゅう話やねん! ニンゲンさん進化しすぎやろ!? まぁ、どんだけ見た目変わっても、土地の霊相は変わらへんから気付けたんやけどな。雷ちゃんはなんかいまいち信じられへんって感じみたいやけど……そのうち慣れるやろか?ああ、そうそう! 雷ちゃんといえば、あの“飛行機”いう絡繰りの鳥、はじめて見たときあの子えらい驚いてなぁ。尻もちつかんばかりにビビって落っこちてもうたんやけど、いつもしっとりはんなりな感じとのギャップ萌えっちゅうんか? とにかくごっつ可愛ええ――あ……アカンアカン。この話したら雷ちゃんからゴロピカドンされてまうわ……忘れてや!つまりな、そんなわけでその狩魔威らんとこ行く途中なんやけど、それよか先に、落っこちたときいわしてもうた雷ちゃんの腰にはる湿布を探しとんねん。ついでにウチも今お腹壊しててな……おぉ、ちとまた痛なってきたかもや……でもこの街の様子やろ? どこ行きゃええのかさっぱりやっちゅうことで、しゃーなしにチロっと見かけた妖怪のあんたに声かけさせてもろただけやねん。せやからあんたのことは知らんし、待ち伏せしてたわけでもあらへん。その『八戒』ちゅう奴も捕まえとらんし、何べんも言うとる通りウチとその『金角』ゆう妖怪も別人っちゅうわけや。んあ? ……それでもいいから『金角』やってくれ??? は? さごゆーきさくせ……なんやそれ?? はぁ……どう言うたらわかってくれるんやろうなぁ、この河童ちゃん……こんなとき雷ちゃんがおってくれたらなぁ……うぅ……雷ちゃん、どないしよ……。~『東京西遊記』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-007 身長 1.60[meter] 体重 52[kg] 出身 百鬼・鬼族 捜索 魔威太 鬼時代の名 銀杏 神号 志那都比古神 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) ちぃと 風が足らんようやなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) は~、それにしても、ちろっと雷ちゃんと離れた隙にえらい色々付いてきてもーたなぁ。変な河童――やなかった……沙悟やんに、百々目兄さん、それになんちゅうても極め付きはあんたや。あんた、沙悟やんに巻き込まれたゆう話やけど、ウチらがふっつーに見えてるて、それタダの人間やないで? いやいや、一緒におったら嫌でもわかるわ。その力と気配、あんたん中には“紅蓮”の――まぁ、今はええわ。とにかく、あんたは「まい坊」見つけんのに役立ちそうやからな、とりあえず今だけは沙悟やんとあんたに付きおうたる。そのかわり、用事済んだらあんたも狩魔威らんとこまで付きおうてもらうで?とはいええらい拾いもんやし、はよ雷ちゃんと合流して今後のこと相談せんといかんなぁ。ん? 雷ちゃんか? おお! そういやそれいうてへんかったな! 雷ちゃんはウチの大事な大事な相方さんや! 雷ちゃん、ウチとちごーて賢いからな! そんでもって透けるように白い肌のごっつ別嬪さんやし、見たらあんたもおったまげるでぇ!ウチもはよ会いたいねんけど――あん? その割にはぷらぷらしとるだけで、探しとるように見えへんて?あー、ええねんええねん。ウチらは“そういうもん”やから。ウチがなんも考えんでも、すぃ~っと風に雲が流れるように、不思議と必ずどっかで引き合うねん。「風と雷は共に在り」ってな。まぁ、ウチらのごっつい絆のなせる業ってこっちゃ!……お? おおお!? いうてる間に、見てみぃ! あっこやあっこ! 噂をすれば雷ちゃんや!おーい、雷ちゃーーーん! ほれ! ウチの言うた通りやろ? 別嬪さんやろ? やーっぱウチらの絆は――んん? 雷ちゃん、なんか連れとんな。なんやあれ、でっかい……猿か?ああ! もしかしてあれが沙悟やんのいうとった“兄貴”いうやつか! セーテンタイ……なんやっけ、ご……ご……ゴモクゴハン? まぁなんでもええか!沙悟やーん! あんたの“兄貴”っぽいのが、なんやごっつい形相でこっち来んでー! 久々なんやろ? 感動のご対面って…………あれ? 沙悟やんどこ行った?~『東京西遊記』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:013 現在の場所 日々河公園 好きになった酒 濃醇甘口系 美味かった肴 エイヒレの炙り 限界酒量 三口半 酒癖 誰が泣き上戸やねぇええん! 友だち 九尾の狐 イラストレーター アカバネ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ、今回もいつものように雷ちゃんとふたり旅と思とったけど、なんや知らんうちにえらい賑やかになってもうたなぁ。まさか日の本帰って来て、こない大勢で『お花見』するなんて思いもせんかったわ。ほんま、雷ちゃん以外とつるむんは、さくらちゃん以来やで――ん? ああ、さくらちゃんはその『桜』とはちゃうねん。そういう名前の友だちや。けど『お花見』で思い出したんも縁やな……うん。“さくらちゃん”と“桜”と“お酒”は切っても切れん縁っちゅうか……なんや、詳しく聞きたいんか? よっしゃ、話したろ!おほん、むかーしウチらは神さんやのぅて鬼やったんや。そん頃のうちと雷ちゃんは立派な鬼んなるでーーって毎日一緒に妖術修行しとってん。それぞれ得意な風と雷でビュオー、バチバチーってなぁ。そんでな、大概自信もついたんで、今度は弱点無くそうやっちゅう話になったんや。そこで雷ちゃん思いついたんが“酒”。鬼の失敗ゆーたら決まって酒絡みやからな、こら克服せなあかんってなって、ウチがおとんの蔵からお酒持ち出してきてん。そんでいつもの桜の森で飲んでやろうっちゅうことになったんや。けどなー、いざゆうときになったらびびってもうてな……ほれ、名だたる鬼の先輩方は、酒飲んで退治されとるわけやろ? 知らへんの? まぁそうなんや。(ぐび)ひゃー! これんまいなぁ! ああ、すまんすまん。そんでな、どっちが先飲むゆー話になって……うん、ウチとしたら先に雷ちゃん危ない目に遭わせるわけにはいかんやろ? 仲いいふたり、雷ちゃんも同じ気持ちでな、そんで結局酒の取り合いや!(ぐびび)ぷはー!! そりゃもう激しかったでぇ! あとにも先にウチと雷ちゃん、一度きりの大げんかや。きーきーゆうて酒樽掴んじゃ飲み合って。よく覚えてへんのやけど、我を忘れるっちゅーんはああいうのを言うんやろうか。よっぽど激しい喧嘩やったんやろうな。気付いたら一帯の桜は丸坊主のうえ焼け焦げて、一体何がどうしたらあんなんなるんやろうなぁ? んでな、ふと見ると目の前にぷんすか怒ったちんまい子ぎつねの女の子がいてるやん? そらもう雷ちゃんと二人してえろーかわいいなーーってなってなーー! 喧嘩も何もふっとんでもうた。それが“さくらちゃん”や。つまりな、お酒飲むんはそれ以来のお久しぶり~っちゅうわけで――(ぐびびび)――あ? 話の筋がようわからへんて?なにゆーとんのや! こ~~んなにわかりやすく説明しとるやろ??なんで……なんでそんなこというんや……ひっく……ウチがせっかくわかりやすう…う…うう……うわわ~~~~ん!!ひどいやないか~~ お~~い雷ちゃん聞いてぇな~~こん人ら……わっ! 雷ちゃんがあっちで雷落としとる! なんや子供みたいにころころ笑い転げて……うう……ぷっふぅう……ごっつ……ごっつ可愛いや~~~~~~ん!! うわ~~~~~~~~~~ん!!!おう猿! 見てみぃ! 可愛いやろ? 可愛いいよなぁ?? あのこぼれんばかりの雷ちゃんの笑顔!! まるでこの桜のように美し~やろ~~~~~~!? そうや! この舞い散る花びらの一枚一枚が雷ちゃん……て、おい!? 誰や、そんな不吉なこと言うたんわ! 雷ちゃんが花びらなわけないやろ! キサマか河童!! なに? ウチが言った? いいかげん抜かすな! ウチがそんなこと言うはずないやろがい!! もし……もし雷ちゃんが花びらやったら散ってまうやろ!? 雷ちゃんが散るとか……雷ちゃんが散るわけ……うわ~~~~ん、雷ちゃ~ん散ったらいやや~~~!!ちょ、なんや! 放せ猿! はぁ!? 酔ってるやとぉ!? 何ゆうてんねん! ウチぜ~~んぜん酔うてへんしぃ~~! ひっく! あんとき酒克服したしぃ~~! ちょ、なにどさくさに紛れて触っとんのやこのエロ豚! もうウチは神様やねんぞ!? 神様を酔っ払い扱いするやなんて……うう…うわわわ~~~~~ん!!!<ビュオオオオオオオオオオオオオオ>ほれ見てみぃ! このとーり立派な神風ビュービュー吹かせてるし~~~~!! ウチのどこが酔っ払いやっちゅ~んじゃワレ~~~! なんや! どこいくんや! こっちは駄目?? あっちを止める?? なんやそれ! 待てや! うわわ~~~~~~~~ん!!<ビュオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ>……………………………………………………はれ?桜……ぜんぶ散ってもうてるやん。うわ~~~~~~~~~~~~ん! 誰や散らしたの~~~!……ひぃっく。 ~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 へっへ~ん 風吹かせたろか~? 武装 ち~っとぉ 風が足らんようやなあ? 血晶武装 見とき雷ちゃん ごっついの吹かせたるわ!! 通常攻撃 ぼっちぼち行くでぇ~ タワー制圧 ごちゃごちゃいうとる奴は吹き飛ばすでぇ~! ストーン破壊 死滅 な…何やねんそれ!腹立つわぁ… サポート(Ver4.0) 勝つでー! サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 花見やからなぁ パーッと呑んでガーッとやったるわ! 武装 ガンガン呑むでぇ~! んっんっんっ… 血晶武装 ぷぁ~… おろ? うわぁ~~ん!! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 雷神との共同運用を前提にデザインされている使い魔。 過去作では召還時のATKやソロ時のATKに大きな問題を抱えていたが、今作ではその欠点を克服している。 完成時はソロで200/170と平均的な50コストの性能。 今作の完成時DEFの低さを考えれば、この時点でマジシャン狩りの仕事はできる。 雷神がフィールドにいるとATK230+軽いヘイストとなり、攻撃性能は70コストかというほどに(Ver4.1)。 血晶武装サポートでATKやヘイストを強化していれば、台風の暴風域のような火力モンスターが生まれる。 ヘイストを二重に備えておくことはアルティメットレイドの魔種ATK強化ともとても相性がいい。 召還時からATK100を備えているのも魅力で、フェニックスなどで△を強要して、次の手に出す場合に噛み合っている。 弱点は完成PSYの低さ。それなりのディフェンダーに捕まればまずマジシャンを追えない&自身は生還できない。 うかつにディフェンダーに近寄らないことはもちろん、もしスロウアタックを受けてしまったら、 雷神の強烈なスロウアタックを相手ディフェンダーにかけてなんとか逃げおおせよう。 風雷コンビで見たときの火力面担当なので、雷神が一人だけ生き残った場合にできる仕事は少ない。 デッキを組む際に迷いは少ないので一見初心者向きに見えるが、 ポテンシャルを発揮しきるためにはかなり上級者向けといえる2体である。 余談だが、雷神がフィールドにいると風のエフェクトを纏うようになった。 lov3時代の風雷はさっぱり風と雷の要素を見せない「物理」スタイルを通したので、風雷神の名誉回復か。 キャラクター説明 2で初登場し、ストーリーで数々のロードを即死技で消し炭にしていった風雷コンビ。 風神ではあるが性格は熾烈であり、色合いも雷を意識させる黄色系統である。 そのせいかとある中国の妖怪に「金角をしてくれ!」と頼まれ困惑している様子。 3、そして4でも雷神ありきの性能をしているが、どうやらストーリー上では飛行機に驚いて雷神が「落下」しはぐれている模様。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パラメータ 召喚 HP 500 ATK 100 DEF 100 PSY 50 武装 HP 550 ATK 130 DEF 130 PSY 70 血晶武装 HP 600 ATK 190 DEF 170 PSY 100 血晶武装 アビリティ名称 風雷神・風纏 アビリティ説明文 戦場に自ユニットの雷神がいると、自身の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 アビリティ発動時 ATK30 UP -- 名無しさん (2017-09-28 19 35 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1078.html
使い魔考察/海種/verRE2.2 データ: 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.89 UR ヴィーナス No.90 SR オリオン No.91 SR アイギスEXO No.92 SR エステル・ブライト No.93 R フォッサ No.94 R デルビウム No.95 R 【氷紋】シヴァ No.96 R 【覇権】ポセイドン No.97 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.98 UC みずち No.99 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス ヴィーナス(UR) 考察 範囲内敵使い魔のカード位置・攻撃方向を固定&通常攻撃範囲縮小 (効果時間約1C強) 貯まる時間は5C 今までの海種URは非常に個性的な特殊であったが、今回は既存効果の複合となっている。 しかし、その内容は強力で相手は陣形や攻撃方向を変えられない上に、攻撃範囲まで小さくしてしまう。 こうなると相手が効果中にまともに攻撃を当てることは不可能であり、うまくいけば相手の特殊を被害0で凌ぐことも可能。 他にもカード操作による瀕死の使い魔の逃亡防止や無敵状態となった味方で相手の足止めをしつつ残りの味方で横から叩く等、 様々な使い道があるので、自分なりの活用法を考えてみよう。 但し、禁止できるのは陣形や攻撃方向の操作のみで特殊やレバー移動は可能なので注意しよう。 純粋な性能としては、海種初のコスト15闇複攻で、スキルもTサーチ、リジェネ、Wレジストと海種に貴重なサポートスキルを持つ。 余談 ヴィーナスはローマ神話に登場する女神である。 本来は菜園を司る神なのだが、アフロディーテと同一視されていつの間にかに愛と美の女神となっていた。 CMや絵画等でシャコ貝に乗っているイメージのせいか、LoVではシャコ貝が本体で女神としての姿は獲物をおびき寄せる為の疑似餌となっている。 …いくら美しいからって明らかに怪しい状況にいる女性の言うことを聞く獲物も間抜けとしか言いようがない。 データ オリオン(SR) 考察 相手のカード位置を強制的にプレイスクリーン四隅に移動させる。 (効果時間?C) 貯まる時間は?C 効果はLOV1の機甲ミラと同じもの。 特殊は相手の陣形を事実上完全崩壊させることが出来る。 特殊によって孤立した敵を集中攻撃するのは勿論、制圧妨害や瀕死の使い魔を守る為に作られた壁を真正面から余裕で突破することも可能。 ただ、レバー移動は普通に可能な上にさりげなく解除可能なので過信は禁物だが。 基本性能では同じ特殊の持ち主だった使い魔を見習ってかWシールド、Wサーチ、リペアとコスト30とは思えないくらい優秀なスキルを持っている。 余談 ポセイドンの息子・・・がサイボーグ化して蘇ったようだ。 元がどういう姿だったのかは不明だが、特殊やスキルを見る限りミラ型やデネブ型のパーツは使われていると思われる。 文章はオリオン座とさそり座の神話がモチーフとなっている。 但し、本来の死因は蠍に刺されたことではなくアルテミスの放った矢が刺さった為である。 そういう意味では自身が恋人ではなく蠍に殺されたと認識しているのは幸せなことなのかもしれない…。 データ アイギスEXO(SR) 考察 自身のATKとDEFと移動速度の強化及び通常攻撃複攻化。 ただし、一定時間後にデメリット効果が発生する メリット効果(ATK+50、DEF+30、移動速度+40%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、移動速度-30%、効果時間5C) 貯まる時間は25秒(約8C) メリット効果中はステータスが共に100を超える上に、複攻化と移動速度増加も付加されるのでかなりの殲滅力を持つが、一定時間後にデメリットへと変化する。 デメリット効果中は完全な戦力外となるうえに移動速度が2速並になってしまうので、アイギスは勿論、場合によっては味方全員が危険に晒される。 使う場合には相手を確実に追い返す勢いでいこう。 余談 アイギスはペルソナシリーズに正式名称「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」 桐条グループが作り上げたペルソナを扱うための自我と人型の形状を持たせられた戦車である。 初出は「ペルソナ3」であるが、その後日談の「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」では主人公となり、最近では「P4U」にペルソナ+重火器の完全武装状態で参戦している。 なお、EXOは「エクストリームオルギア」の略称でありLoV参戦に伴って新規追加されたモード。 そして、ペルソナが「メサイア改」であることからアイギスがペルソナを自由に変える能力を持つことが可能となった「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」以降からの参戦であると思われる。 データ エステル・ブライト(SR) 考察 自軍アルカナストーン劣勢で効果の上がるATK低下付き撃範囲ダメージ アルカナ状況 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-20% 2C 劣勢時 ATK-35% 貯まる時間は5C強 特殊は味方アルカナの状態で強化される性質を持つが、強化されるのはATK低下のみでダメージに変化はない。 一方で回転率が良く、似た系統の特殊の中でも威力、範囲共に癖がなく使いやすい。 そして、意図的に達成しようとすると不利になる可能性があることや条件達成時の効果、 なにより意図せず達成することがあることを考えると強化時の効果はオマケ程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 なお、基本性能はステータス、スキル共に癖のない無難なものとなっている。 裏を返すと単体で魔種を対処するのは厳しいので他の撃要員がほしい所でもあるが。 余談 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。 LOVにおける服装はSC以降のものである。 特殊技の「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 また 身喰らう蛇 は原作世界で暗躍する秘密結社で「ウロボロス」と読む。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。普通の人間であるはずの彼女が海種なのはそのせいだろうか…? データ フォッサ(R) 考察 敵2体への特殊解除とDEF低下 (DEF-35%、効果時間3C) 特殊はヒノカグツチと似ているが対象数が2体に減っている。 それでも敵の主力を対象に出来れば充分な効果を見せてくれるだろう。 基本性能は久々のWアルカナ持ちにして今Verの目玉の一つであるFSオーラ持ちである。 生き残ることが重要なアルカナ持ちにとって即効性はないがDEFを強化してくれるこのスキルは有難いといえる。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は混沌種対策に余念のないポセイドンが密かに回収と改修を施した海底で機能停止していた、機甲アルファード。 なお、裏テキストは改修者の報告とそれを聞く改修支持者のコントとなっている。 最もオチは「フォッサが起動したら惑星を真っ二つにする」等洒落にならない内容のものばかりであるが…。 なお、今回の機甲軍団は役割や可能なことをイタリア語ないしラテン語で表しているらしく、 起動時した暁には星に穴を開けて真っ二つにするという役割からラテン語で「掘る」「溝」などを意味する「fossa」が元であると思われる。 データ デルビウム(R) 考察 味方複数への雷無敵付のDEF強化 (DEF+25、効果時間2C) 貯まる時間は5C 特殊は雷属性無敵とDEF強化の同時付加。 同コストで似た特殊を持つダゴンがいるが特殊効果そのものは上位互換といえる。 特殊技を使えばかなり硬くなるので相手の特殊や罠起爆までの時間は充分に稼げるだろう。 基本性能では2速であるものの、スキルはWシールドとリペアにWレジストと、制圧・サポート共にスキのないスペックになっている。 そして、防御に重点を置いているためにATKは低いが複攻なので他の味方の援護やサクリファイスと併せれば充分な戦力にはなってくれるだろう。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は単体落し用特殊の究極系の持ち主にして、当時のコスト30としては破格のスキルの持ち主であった機甲ミラ。 改修に伴って黒かった装甲は白く染まり、最大の特徴であった×字部分の中心にポセイドンの象徴である「三叉の矛」を思わせるエンブレムがつけられている。 さらに役目も同族を破壊する死神から、洪水で対象を抹殺する殺し屋となったようだ。 洪水を操る力は確かに強力といえるが、色々非常識な能力者の多い神や魔獣にどこまで通用するかは疑問だが。 なお、特技が洪水を起こす能力からラテン語で「洪水」を意味する「diluvium」が名前の元となったと思われる。 データ 【氷紋】シヴァ(R) 考察 敵2体への移動速度低下付の撃属性ダメージ (ATK160、移動速度70%、効果時間1C) 貯まる時間は?C 特殊はダメージこそ最低限に近いものの、それ以上に追加効果である移動速度低下が強力。 相手に戦闘を強要するのは勿論、撤退妨害や相手の特殊をやり過ごす際にも一役かってくれるだろう。 基本性能も4速の単攻と癖のない性能を持ち、FSもWゲートにサーチと豊富である。 余談 データ 【覇権】ポセイドン(R) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 海種 他種 4速 ATK+15 ATK+10 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+20 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+30 1速 ATK+60 ATK+?? 貯まる時間は?C 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 同じ特殊の持ち主が人獣に存在するものの、こちらは2速以下の使い魔が豊富なので特殊を生かすのは容易。 基本性能もコスト25が気になるものの、防御に重点を置いたステータスも相馬って連戦もある程度耐えてくれる。 ついでにオーラを持つので終盤はより安定して運用することが出来るだろう。 余談 LoVストーリーの黒幕とも言える混沌種への対策をかなり早期から練っていた。 さらに混沌種とは別に倒すべき敵としてウラヌスやクロノスを挙げていることから始めからロードに協力するつもりでいたらしい。 最も、対策の一つである機甲軍団復活に関してはうまくいったかは怪しいところだが…。 なお、【】ポセイドンを含む裏テキストに「深淵の後継者」で締めくくられている使い魔のみで勝ち続けると特別称号を獲得することが出来る。 データ 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 考察 回復+味方単体のライフ上限追加+移動速度増加 (ライフ上限+200、移動速度+??%、効果時間約5C) 貯まる時間は7~8C 特殊技は回復に加え、味方のライフ上限を追加した上に移動速度を増加させることが出来る。 故にライフ量に応じて効果の上がるオケアノスやセドナの特殊との相性がよい。 ついでに移動速度も僅かながらも増加するので低速の使い魔の機動力のカバーも出来るのがうれしいところ。 基本性能は【】を持たない自身の影響か高ATKの4速炎複攻と海種には貴重な癖のない戦闘能力を持つ。 余談 裏テキストは聖剣を求め訪れた人物とのやり取りである。 どうもヴィヴィアンは訪れた者が英雄か見定めてから聖剣を渡すのではなく、 取りあえず聖剣を渡した上で同行、その者が英雄ではないと判断したら抹殺して聖剣を回収していた模様。 彼女が乙女らしからぬ攻撃力を持っているのはこれが原因だろうか…? データ みずち(UC) 考察 対象が海種の場合、特殊Lvも増加させる使い魔のATK強化 (ATK+30、効果時間3C) 最大の特徴は特殊レベル上昇であることはいうまでもない。 開幕で他種と差をつけられやすい海種にとって、特殊Lvを早い段階であげられるのは僥倖、使いこなせば水を得た魚となる。 ATK強化もフォルネウスらを中心とする複数デッキでは、おまけ以上の意味を持つはずだ。 但し、特殊は使い魔限定なので主人公はATK強化を受けることも出来ないので要注意。 ついでに自身死滅でLvが上がる【】ミストドラゴンは特殊Lv増加の恩恵を受けれないので注意しよう。 余談 「水の神」という意味を持つ日本の水神で、龍または蛇の姿を取るもの。 中国における龍の一種「蛟龍」が日本に伝わったものとも言われる。 データ テンペスタ(UC) 考察 炎罠 (ATK???) 特殊は強化条件・追加効果なしの前置き型の2速罠。 威力こそ過去の自身に劣るが前置き型のお陰で戦闘中に設置しても相手に位置を悟られづらい。 さらに罠の仕様の関係で特殊ステルスの影響を受けないのも心強い。 基本性能は自身特殊を活かせる高耐久に人獣なら充分通用するATKの炎複攻。 さらにFSにWシールドと2速海種の中核としては充分な性能を持つ。 無論、集中攻撃を受けると高耐久でも厳しいので罠を使う際などは無理をさせるのはやめたほうがよい。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲からの刺客。 その正体はVer1.0からVer1.4まで数多くの機甲使いに使われ、超亜使いのトラウマ筆頭といえる機甲ベガ。 当時は見た目から赤クラゲと呼ばれていたが、今回は装甲が青くなりよりクラゲっぽくなった。 裏テキストでは殲滅力が改修前と比べ物にならないほど強力となっているが機甲のお約束として止め方が不明。 嵐を発生させる能力からラテン語で嵐を意味する「tempestas」が名前の元ネタと思われる。 そして、裏テキストから機甲の改修担当がノーチラス、改修指示者がポセイドンであることが推測できる。 データ 【傾奇】ジライヤ(UC) 考察 自身のATKとDEF強化及び、不可視化 (ATK+20、DEF+20、効果時間3C) 特殊は自身のATKとDEFを強化した上に不可視状態となる。 不可視状態は通常攻撃こそ受けてしまうが特殊解除を受けない限り不可視化も解除されない。 故に特殊中は【傾奇】ジライヤが攻撃を受けることなく一方的に攻撃をすることも不可能ではないだろう。 最も他の味方は丸見えなので見えている味方が集中攻撃を受ける可能性があることも考えておく必要があるが。 余談 データ イヌダンテム(C) 考察 敵複数のATK低下 (ATK-35%、効果時間3C) 特殊は複数ATK低下という相手を選ぶことなく効果を期待できるものとなっている。 一方で基本性能はオーラも含めて生きてアルカナに到着することを第一な性能となっている。 故に他の味方の補助無しでは火力は期待できないので要注意。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体はアルカナ持ちの筆頭としてVer1.xにおいて最後まで活躍し続けた機甲デネブである。 改修に伴って露出していた動力炉の穴も塞がれ半機半生物のような装甲になった。 陸を制圧するテンペスタに対して海を制圧する為の機能を持ったようだが、テンペスタと同じく制御不能で事態に収集がつかなくなっている。 対混沌種に相当なやる気を見せていたポセイドンだが、改修を頼む相手を間違えたとしかいいようがない。 なお、煽動を役割としている為かラテン語で煽動者を意味する「incitamentum」が名前の元ネタと思われる。 そして、復活機甲軍団であるイヌダンテム、デルビウム、テンペスタ、フォッサのカードを並べると一枚の絵となる。 もし全て揃ったら試してみよう。 データ キラーフィッシュ(C) 考察 範囲内の敵に撃ダメージ (ATK100) 一見すると特殊は単なる範囲ダメでスキルも無しと微妙に見える。 しかし、この使い魔の真価はコスト10にしてATK50撃複攻であることにある。 低DEF中心の魔種にとってATK50複攻に範囲ダメージ持ちというのは脅威となりうる。 対魔種以外でも最低限の戦力になってくれる上に死滅してもあまり問題はないためとても気軽に使える。 勿論、高火力の代償として耐久に不安があるので、シーワイバーンなどでカバーしてあげよう。 余談 Ver1.x時代では海種で2体しか存在しない弱点付加の持ち主だった。 裏テキストにおける食物連鎖最下層はVer1.xで数多くの海種使い魔の捕食対象となっていたことに起因している。 データ アイギス(UC) 考察 一定時間後にデメリット効果が発生する自身のATKと移動速度の強化及び攻撃範囲の拡大 メリット効果(ATK+60、移動速度+??%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、効果時間5C) 貯まる時間は?C アイギスEXOと比べて4速となっているがコストの関係でステータスが下がり、スキルもパワーとWゲートに変更されている。 特殊はDEF強化と複攻化こそ付加されないが、ATK増加量がEXOよりも多く攻撃範囲拡大が付加される。 特殊の性質からマカラ等と相性が良い。 さらにデメリット効果も完全な戦力外となる点はEXOと同じだが、こちらは速度低下の代わりに攻撃範囲が縮小される。 デメリット効果で他の味方を危険に晒さないのでコストも含めてクセは少なめと言えるだろう。 余談 11/1発売のファミ通の特典で、通常排出無し。 特殊技のオルギアモードは原作では命令不能となる代わりに攻撃の上がる俗に言う暴走状態となるモード。 また、裏テキストを見る限りアイギスも夢を経由してLoV世界を訪れているようだ。 そして、日誌日付である2010年1月はP3本編終盤であり、使用ペルソナがアテナとなっているのもその関係だろう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セドナ、雪の女王、エキドナ、お前たちには世話になった。私は新たな世界へと旅立たねばならぬが、お前たちの事は忘れない、決して!また会おう。 - 名無しさん 2013-07-21 16 25 35 こちらのwikiは、オナニー用のネタwikiなので - 名無しさん 2013-03-01 04 22 46 青wiki安定ですは - 名無しさん 2013-02-28 16 04 44 数年前から思ってたんだけど、このwikiの編集者はなんで余計な一言を考察に入れる訳? - 名無しさん 2013-02-28 16 03 49 P4U以降っていうかゲストはP3 P4 P4Uから参戦って公式に書いてあるんだからわざわざFes以降から参戦かって各必要なくね? - 名無しさん 2013-01-24 02 42 35 アイギステレビの中っていってんだからどう考えてもP4U以降から参戦だろ - 名無しさん 2013-01-24 02 32 53 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 36 34 【】ヴィヴイアン修正後のカウント5カウントだと思います。頂上で確認しました。 - 名無しさん 2012-12-23 05 27 24 エステルの特殊は威力が120になったみたいです - 名無しさん 2012-12-22 02 14 24 氷紋シヴァの特殊はATK160、移動低下は、70%かと - 名無し 2012-12-15 07 44 28
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/553.html
Ver2/引継ぎ 以下にVer1からVer2への引継ぎ情報を記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 詳しくは 公式:引継ぎについて 参照 引継LoVとLoVⅡのカードは一緒に使える(ステータス/特殊技/スキルは変わらずゲームに反映される)。 LoV2になるとLoVのカードは排出停止。 旧カードすべて特殊技の貯まりがコスト+20コス 旧プレイヤーカードは問題なく使用可能。 引き継がれる要素名前・性別(引継ぎ時に変更不可能の模様) LoVのほぼ全ての称号(LoV2との称号とは別枠なので、引継ぎ後に取得は不可能) 使い魔のレベルVer1のカードとVer2のカードは別と認識する。(戦闘への登録は1枚のみ) 例:Ver1のオーディンとVer2のオーディンとは別の性能でLvも別。 引き継がれない要素主人公レベル(一定以上のレベルだと、上限付きでスタート時のレベルが上がり、余剰経験値はLoVの使い魔に振り分け) 称号レベル(一定以上のレベルだと、上限付きでスタート時の称号レベルが上がる) 武器・防具(一定以上の強さの武器・防具だと、引継ぎ時の武器・防具の質が上がる) 戦積(LOV1としての戦績は参考として残る。LOV2としては、新たに"0勝0敗"の状態からのスタート) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ちなみに経験値の差はまっさらなレベル1同士で比較してます。主人公はレベル4で引き継いだので5スタートはちょっとだけ得した気分。1の時のと比べると妙に高ステータスだったんだけど装備品込の値だったのかな -- (名無しさん) 2009-10-30 18 40 09 アフロの”女神の献身”も弱体化してますか?ゲージ貯まりに上限とか無いんですか?...ドルイドなんか機能しないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-03 05 57 56 弱体化してるんじゃないでしょうか、たぶん -- (ROSE) 2009-11-03 20 38 01 神族ver1.3コメントより バージョン2のアフロは特殊使うと攻撃と防御が20プラスで1~1.5速分ぐらいしか強化されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-03 21 20 41 ↑ありがとうございます。やはり他の同属向け号令持ちと同じですか。しんどいな。 -- (名無しさん) 2009-11-04 05 48 23 引き継ぎしたNESYSカードは旧Verで使えなくのかな?つい最近始めたばかりだからまだ旧Verに未練があるんだが… -- (名無しさん) 2009-11-11 01 07 22 ↑使えないと思う。 100%いえないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-07-03 07 30 20 要するに、Ⅰのは使えるんですよね? 引継ぎさえすれば・・・ -- (名無しさん) 2010-07-03 07 33 56 ⅠのNESYSは、引き継げばつかえるのですか? -- (名無しさん) 2010-07-03 07 36 34 ↑使える、自分も引きついでプレイしてる -- (名無しさん) 2010-07-03 15 09 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2936.html
C 玄奘三蔵 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 12時18分29秒 基本情報 名前 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう) 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ 西遊将 HP 450 ATK 80 DEF 50 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 田中 敦子 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいる「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 血晶武装 ATK+40 如来仏典大説法 自身の防御力が一定以上のとき、自身の攻撃に、「アタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 50 70 武装 500 110 80~ 90 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 血晶武装 550 190 120~ 120 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +30 Ver4.102(2018.03.01)にて、不具合修正 DEFリンク アビリティ「エースサポートD」発動時、「DEFリンク」発動中の使い魔を対象にしてしまい、「エースサポートD」の効果が打ち消されてしまう場合がある不具合を修正 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-011/1-011EV 身長 1.73[meter] 体重 60[kg] 目指す場所 天竺 馬鹿弟子 孫悟空 屑弟子 猪八戒 阿保弟子 沙悟浄 イラストレーター めいびぃ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「報告します!」――おう。「一班、六本木通り、二丁目交差点、標的は見当たりやせん!」――ちっ……まぁいい、他当たれ。次ぃ。「……ほっ……」「四班、代々木公園、こっちはいねぇなぁ。ふあ~~」――てめぇは“説教”だ。「え……うそ、なんで……んぎゃあああああああ!あ…ありがとうございま……す……」「さ、三班、渋谷中央街、駄目っす……それと、そろそろみんな限界が……」――なんのだ?「あの……飲まず食わず、ロクに寝ないで48時間ぶっ続けで探してるんで、このままじゃ死んじまいます」――いつだ?「はい?」――いつ死ぬんだって聞いてんだ、ドカス。今か、それともとっとと探しに行って向こうで死ぬか、好きな方を選ばせてやる。どっちにしろ御仏に会えるんだ。嬉しいよなあ゛あ゛?「え、えと……行ってきやす!!」――ほれ、次ぃ!!「つ、捕まえました! こいつでしょうか!」――“説教”。「な、なんで……!?」――そりゃただの“猿”だ!舐めてんのかてめぇ!動物園からさらってきたろ! 返してこい!と、その前に“説教”だ。オラ、ケツだせや――うらっ!!「ひぎぃいいいっ! ひゃ、ひゃりがとうございますぅぅぅ!!」――ちっ……ん?なんだてめぇは、辛気臭ぇつらしやがって。「あの……すんません。今日、お袋を病院に連れて行かねぇといけねぇんですが……」――知らねぇ。「え……」――知らねぇっつってんだよ! テメェみてぇな穀潰しをこの世にひり出した大罪犯しといて、人並みに病院なんぞ行けると思うなつっとけ!なんだったらとっととあの世で御仏に詫び入れて来いってなぁ!!「そ、そんなぁ……」「ひでぇ……鬼だ」「鬼よりひでぇだろ……」――ああ? グダグダくっちゃべてんな! てめぇらまぁだ“説教”欲しいのか?ったく、裏の世界に根ぇ張る非合法組織だっつぅから、一人ぐれぇは“奴らが見える”のもいるかと思ったが、てんで使えねぇな……おいゲン、タバコ買ってこい。「へへい! いつものコンビニで17番っすね!!」「お、親父、そんなのあっしらが……!」「馬鹿野郎!銘柄まちがえたり、数秒遅かったり、口が臭かっただけでもう30人以上も“お説教”くらってんだぞ!?これ以上“やられたら”組が潰れちまう!今んとこ俺が一番上手くやれてんだ、ここは俺に任せておめぇらはとっとと“アレ”探してこい!!」「でも……猿と豚はまだいいとして、“河童”なんてどこ探せば……」――はい、そこの無駄口、“説教”。「うっぱああああああ!!! あ……あびばぼうぼばいばぶぅぅ……」――タバコな。「はいはい三蔵姐さん! 今すぐにいいいいい!」――ふぅ~、しかし、天竺とまではいかえねぇが、この『紅輝』……なかなか楽し気なとこに逃げ込んだじゃねぇか、えぇ? 悟空、八戒、悟浄よぉ。てめぇらのこたぁお釈迦様に頼まれてんだ。ぜってぇ逃がしゃしねぇぞ。このあたしにここまで手間ぁかけさせたんだ――くく、“お説教”、楽しみにしてろよ?~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ 武装 諦めるんだな テメェに天竺は千年早え! 血晶武装 仏の顔ぉ?んなもん三度どころか一発免停だ、オラァ!! 通常攻撃 教えを賜ってやるよ タワー制圧 「有難うございました勉強になりました」だ! オラ言ってみな! ストーン破壊 やっぱ天竺まですっ飛べよ!! 死滅 いい旅だったねぇ 次に会った時は地獄巡礼にご招待だ! サポート ありがてぇよな? + EVR EVR 召喚 さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空!悟浄!八戒! ケツの穴をひき締めな!! 血晶武装 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう)が一派! 化け物退治と洒落込もうじゃねぇか!! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート チッ馬鹿弟子が 考察 非常に口が悪い三蔵法師であり、斉天大聖孫悟空が探している人間。 DEFリンクにより、自分のDEFが周囲の「ファイタースタイル状態でDEFが最も高い使い魔」の最大防御力と等しくなる。 「自分の周囲」とは、使い魔4体分の範囲。 ファイター限定なのは、ガーディアンスタイルで高DEFが作りやすいのを警戒したためか。 お勧めとしては同種族ならダグザが最も生存力が高くDEFも200と安定性がある。 制約はあるがマリガン神だとATKDEF共に230と非常に強力である。数値だけでみると魔種のエルダーが220、弁慶とアカズキンが200となっている。 変わった所だとティフデッキのアポロンの代わりとして入れるとガブリエルがDEF210となっているので安定する。 風雷デッキのちょっとしたアクセントとして入れると雷神がDEF230になるので、固めの固定値持ちアタッカーとして風神と一緒にマジシャンから雷神を守り易くなる。 血晶武装アビリティ「如来仏典大説法」は自身のDEF200以上で発動し、攻撃力はATK30相当である。 Ver4.103(2018.03.29)にて、実質的な上方修正が入った使い魔。 アルティメットレイドで防御力を上げられるようになったため、条件を満たすのは比較的容易になったといえる。 キャラクター説明 玄奘三蔵とは、唐代の中国に実在した僧侶。 仏典の研究の為に、死を覚悟しながらも天竺(インド)へと向かい経典と仏法を中国へ持ち帰った。 (シルクロードの道筋が過酷だったこともあるが、実は彼は密出国しており、帰還後に情勢が変わっていなければ大犯罪者として最悪死罪の可能性もあった。) そんな彼の軌跡はいつしか伝奇物となり、知らない人はいないであろう「西遊記」となる。 三蔵法師と三人の妖怪のお供達による愉快な旅路は、現代の日本でも人気を誇る。 西遊記の三蔵法師といえば一癖も二癖もあるお供達を窘める真面目なお坊さんとして描かれる事が多いが、LoVでは色んな意味で破戒僧。 その姿は錫杖片手にシケモクを咥え乱暴な言葉を撒き散らす姉御。東京の地にて勝手に居なくなったお供達をとっ捕まえるためにヤクザを手足の如くこき使っている。 フレーバーや本人の言動を見る限り、ヤクザ達を次々と撃沈させる「説教」はどうも後ろのあそこに経典をブチ込むお仕置きの様だ。 悟空が思い出すだけで尻がムズムズするほどに恐怖する「ア゛レ゛」も、恐らくは… 担当声優の田中 敦子氏は過去作で〔ニーア レプリカント/ゲシュタルト〕から参戦したゲスト使い魔のカイネや、〔ヴァルキリープロファイル2〕のアーリィを演じていた。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「オケアノス海皇バグ」と似た現象が発生中。玄奘三蔵とボーアを使うと、ボーアの効果が「リンク前の三蔵の数値」と強制的にリンクし、結果的にはボーアのサポートが無いのと同じ扱いとなる。 -- 名無しさん (2018-01-03 16 18 33) EVR さーて愚かな弟子どもよ、修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空、沙悟浄、ハ誡、ケツの穴引き締めな! 血晶武装 玄奘三蔵一行、化け物退治と洒落込もうじゃないか! ストーン破壊 お師匠さんは言いました、修行をさぼったらブッ殺すってな。 タワー制圧 三途の河童に須弥山の女、あの世でしこたま遊んできな -- 名無しさん (2018-06-28 20 34 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント