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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE1) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 30/40/80/80 DEF 15/20/20/20 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? 【攻略】 タイタン戦動画 最初のステージ、慣れない間はここで経験値稼ぎやスマッシュの練習をするのも良いだろう。 新規プレイヤーは後々の事を考えて、アルカナ陣に進入してアルカナゲージを減らすよりも、エクセレントを取って使い魔を育てる事をお勧めする。 【EASY】 APT:フェアリー[光/撃] マーチヘア[炎/撃] BPT:ブラウニー[雷/炎] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【NORMAL】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【HARD】 魔種、海種、不死から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【VERYHARD】 魔種、海種から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] とうこつ[炎/光] アルカナ護衛:クリシュナ×3[光/闇](通常性能) ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/600 ATK 25/75/90/90 DEF 25/25/35/35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? 【攻略】 雷属性複数攻撃なので海種で田の字は厳禁、特殊技も範囲ダメージ系と無理をすると全滅する危険性あり。 慣れない間は、なるべくエクセレント後はゲート内に帰還しよう。 【EASY】 APT:水虎[闇/雷] シーライオン[炎/雷] BPT:ドゥルガー[撃/闇] トリフィド[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×2[炎/撃] 【NORMAL】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 不死、人獣から組んで、闇、雷を積もう APT:シヴァ[撃/雷] リヴァイアサン[闇/雷] ナキサワメ[闇/雷] BPT:こんとん[撃/雷] ヴァンパイア[闇/光] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/3000/3000 ATK 以下参照 DEF 150/150/180/210 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 最初に戦うBOSS戦 【パイルバレット】(撃属性 ATK 60/100/120/250) 離れていると使用。 遠距離から刃が二列になって連続で発射される。固まって大回りすれば避けるのは簡単。 【ムーンファング】(撃属性 ATK 40/60/80/100) 接近していると使用。 リーチは短いが横幅が広い(約180°)複数近距離攻撃。こちらの攻撃時に出してくるので避けるのは難しい。 【グレイプニル】(撃属性 ATK 100/150/500/1000) 警告の後、その場所めがけて一直線上に光線を発射。 発動までに間があるので避けるのは容易だが、命中すると連続ヒット(最高5ヒット)するのでそのまま死滅する事が多い。 【カウンター攻撃】(撃属性 ATK 80/150/200/350) スタン状態から復帰する際、警告の後に周囲にまとめて攻撃。 基本、相手は攻撃しながらアルカナ陣に向かって移動。たまにPTから離れ進路を変える場合もある。 苦戦するようなら、攻撃属性は全て炎、種族は魔種以外。それを意識した編成で挑むことをお勧めする。 【HARD】 ATK・DEF・HP・アルカナ制圧速度・スタン状態になるまでの時間など一回り強化。それでもNORMALをクリアしたプレイヤーならまず負ける事はないだろう。 【VERYHARD】:さらに強力になって登場。遠距離・特殊技をまともに食らうとほぼ即死。敵のATKも高くなっているので全滅に注意して、炎ピンダメ、DEFダウン、W単スマを用意してひたすら単スマしよう。 【撃破報告】 VERY HARD PT ケフカ、ノーライフキング、ミネルバ、ブラッドサッカー、主炎剣 US クロノフリーズ、リザレクションI、キュアオールU ブラッドサッカーはW単スマ要因。 パイルバレットとグレイプニルは確実に避けよう。ムーンファングは避けようがないので気にせず殴る。 パイルバレットは、発射音がしたら大きく左右いずれかに逃げると大抵あたりません。ただそれを恐れて接近しないと延々と撃ってくるので回り込んで発射終了時点で大きく間合いを詰められるようにします。 ケフカのDEFダウンからミネルバ、主OKと打つと大ダメージを与えられます。 PTが瀕死になったら石を捨てて回復に戻ります。時間的には少し余裕があるはずなので慌てずに。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タイタン ラムウ フェンリル の順 -- (名無しさん) 2009-10-29 18 13 03 ありがとうございます。反映させて頂きました。 -- (管理人) 2009-10-29 20 48 44 1-1HARD Apt フェアリー、バハムート、イフリート Bpt パラディン、チェイサー、マッドオーク -- (名無しさん) 2009-11-05 09 08 27 1-2HARDの使い魔は アルカナ パイコーン A シヴァ、ナキサワメ、リヴァイアサン B ヴァンパイア、トウコツ、すいません忘れました(汗) -- (名無しさん) 2009-11-05 14 27 37 今回のハードは初心者殺しにも程があるな -- (名無しさん) 2009-11-26 10 43 37 むしろ今回は「初心者」じゃノーマルクリアできなくね? -- (名無しさん) 2009-11-29 13 07 54 今1-2ハードを確認してみた。使い魔は 1st リヴァイアサン、シヴァ、ナキサワメ 2nd ヴァンパイア、こんとん、マッドオーク アルカナ バイコーン×3 だった。修正できる人は頼む -- (名無しさん) 2009-12-01 12 25 47 ↑修正しておいた 情報thx -- (名無しさん) 2010-02-19 13 08 57 全難易度のボス戦以外で安定するのが 野生語りのガラク+リディア&30コス高スペック使い魔x2 30コスx2は敵パーティで多い属性で選んでガラクで複数にすればゴリゴリ殲滅できる リディアは誰か落ちない限りはゲージ専用、でてきても強いしね 不死過多の時はアリス&リディアで大爆笑できる 注意点はできるだけ1体も落とさないようにすること できれば死滅するのはガラクとリディアが交代で死んでるくらいで高コスx2は攻撃と壁両方やるので落とさないように注意、リカバーできないわけではないけどね という感じで俺はやってます参考までにどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-13 14 38 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス集/不死 Ver4 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 アンゴルモア アマデウス イザナミ イェグ アンゴルモア 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「アンゴルモア(1000LP)」を購入する。 CV 高野 麻里佳 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 おお!未知のアイテムと どーんどん遭遇しまくってくれい! カード登録画面 あははははー!みんな変な顔だなぁ! ジョブ&血晶アビリティ選択画面 そんな武器よりー、宇宙パワーのほうが強いぞー! ビビビビッてなー! サポートカード選択画面 なぁなぁなぁ まだかー? 吾輩、飽きてきた~ サポートカード登録完了時 ちゅどーん! ばがーん! 宇宙光線ズビビビビ~! マッチング完了時 きょーふのだいおーが~… お、始まるのか? 対戦者紹介画面 昇格試練 試練…? 吾輩には未知 リザルト画面 リーグ昇格時 上がったー! …で、なにがだ? リーグ特別昇格時 リーグ降格時 おおー どこまで下がるんだ? 地球の裏側まで下がるってか! 昇格試練成功時 あははははっ! 昇格だ~! あははははっ! 昇格試練失敗時 失敗!失敗だ~! …何が失敗したんだ? 基本称号獲得時 称号と遭遇だ! 特別称号獲得時 それよりなぁ、お前も早く大王になれよ~ 宝箱開封画面 うわ…うわわ~!なんだそれ~!? ゲームオーバー画面 カード排出 ん?なんか来たぞ! これが…『未知との遭遇』ってやつか…! カード排出エラー エラーだ!エラー入っているぞ! きゃはははははー!さてな、こんなときは慌てず騒がず大予言! 係りの大王を呼べば全て直してくれるであろう ゲームオーバー きゃはははー!カードがいらないならー、破壊しちゃうからなー!お前との遭遇は楽しかった! 今度恐怖かますときは、お前とアレだけは滅ぼさないでいてやろう! じゃ~な~! お知らせ画面 大会結果 順位発表 お前の順位を予言しよう 順位結果 こうなるであろう! あはははは~! ▲ページの上へ戻る アマデウス 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「アマデウス(1000LP)」を購入する。 CV 髙野 麻美 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 演奏会の準備かしら? くれぐれも破廉恥な格好はしないでちょうだいね カード登録画面 演奏会のメンバーを決めてあ、変な音出す子選んだら死んでもらうから ジョブ&血晶アビリティ選択画面 演奏する人の腕は勿論だけど、楽器も大事よしっかり調律しておきなさい サポートカード選択画面 ライブラリアンはどなた?大事なお仕事だから、良い方を選んでね サポートカード登録完了時 じゃ、バックヤードで準備よろしくね マッチング完了時 それでは 今日も良い悲鳴を奏でましょう 対戦者紹介画面 昇格試練 あら、何事?試練とかどうでもいいのだけれど リザルト画面 リーグ昇格時 昇格ね 私と演奏したのだから、当然だわ リーグ特別昇格時 リーグ降格時 降格?はぁ、くだらない 昇格試練成功時 成功したの?ま、良かったんじゃない 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 称号?他人の評価なんて、どうでもいいですわ 特別称号獲得時 特別称号?特別なの……ま、もらっておけば? 宝箱開封画面 戦利品とか興味ないわ 私は音楽を奏でるだけだもの ゲームオーバー画面 カード排出 あら 入団希望の方? うちの審査は厳しいわよ? カード排出エラー ひゃっ!!なに!?暗いんだけど!誰か呼ばなきゃ…みんな、演奏を続けるのよ!(アイネ・クライネ・ナハト・ムジークが流れる)ほら、係りの人!私達はここよー! ゲームオーバー ハイおしまい カードと譜面を忘れないでねそれじゃ今日の所、次までにしっかりと練習しとくことあなたとの演奏、また、楽しみにしているわ お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る イザナミ 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「イザナミ(1000LP)」を購入する。 CV 悠木 碧 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 黄泉へと参るならば 身を整え清めるが良い カード登録画面 ほぉ友を連れてな 安心しろ 従事とあらば、そやつらも黄泉へと導いてやろうぞ ジョブ&血晶アビリティ選択画面 命の性(さが)、抗うのも慣(なら)わしのようならば 良かろう、好きな武器を選ぶが良い サポートカード選択画面 見送りの輩(ともがら)を選ぶが良い サポートカード登録完了時 此度お前らは連れて行かぬ ふふ、だがいずれ… マッチング完了時 楽しいな どれほど黄泉が賑やかになることか ふふふっ… 対戦者紹介画面 昇格試練 試練、か……まこと、嫌なことを思い出させる リザルト画面 リーグ昇格時 ほぉ 魂の格が上がったか リーグ特別昇格時 リーグ降格時 我が国へ参るために魂を貶めてどうする 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 これは稀有な…お前は良い魂のようだ 宝箱開封画面 その宝 黄泉戸喫(よもつへぐい)となるかもしれんぞ ふっふふ… ゲームオーバー画面 カード排出 新たな魂を連れてきたか 良い良い 黄泉はいつでもお前らを受け入れてやろう カード排出エラー ん、暗いな いつの間にか黄泉へと戻ったのかこれ、誰ぞおらぬのか!……あれここ黄泉ではないのか?おぉ~い、誰ぞ係りの子 来てたもれ~ ゲームオーバー カードを忘れるでないぞそれがなくば、黄泉へと至ることもできんからなぁ ふっふふお前を我が国に迎える時が楽しみだ 早よぅ参れよ? お知らせ画面 大会結果 ほっほっほ 結果を発表してやろう 順位発表 お前の魂の位は…… 順位結果 ▲ページの上へ戻る イェグ 入手法 システムボイスゲットキャンペーン(開催日時 2019年1月11日(金)~1月20日(日))期間中に2日ログインする。 CV 松岡禎丞 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 あ? 着替え? ………あーケツ痒いー カード登録画面 ふわーあ…… 適当にナイトゴーント共でも連れてきゃいいんじゃないの? ジョブ&血晶アビリティ選択画面 だりぃ… 適当にティコティコくすぐっときゃなんとかなるって… サポートカード選択画面 俺さ もう帰っていい? サポートカード登録完了時 あぁ……いいなぁ…あいつら… マッチング完了時 あぁそれいいわ…… それいいかもなァ!! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 はいおしまーい…めでたしめでたし… リーグ特別昇格時 リーグ降格時 はい降格… ざんねーん 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 これが戦利品なー……… ゲームオーバー画面 カード排出 新人さん? 俺 イェグ・ハっす ティコティコしとく? カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アンゴルモアのゲーセンで聞き取れた部分だけ載せました。 間違ってる部分があると思うので加筆修正をお願いします。 -- 名無しさん (2017-09-07 20 07 21) 作成ありがとうございます。 リンク集を設け、3のシスボページと繋がるようにしました。 それに伴い、頼朝については3のシスボですので、こちらからは削除させて頂きました。 また、少しだけ編集作業量を軽減させる内容に変更しました。 -- 名無しさん (2017-09-23 21 12 51) 修正ありがとうございます。助かります。 -- 名無しさん (2017-09-27 12 04 15) 名前 コメント
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SR 青面獣楊志 最終更新日時 2018年12月15日 (土) 01時16分51秒 基本情報 名前 青面獣(せいめんじゅう)楊志(ようし) 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 百八星 HP 500 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 小島 幸子 対象称号 暁に燃ゆる、梁山泊の刃なり「百八の宿星を持つ者たち」の物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+60 レイドゲージダウン アルティメットレイドゲージが一定量減る。 アーツ 説明 青獣(せいじゅう)大爆影(だいばくえい) 範囲内にいる敵ユニット全てに「アタッカー属性ダメージ」を与え、精神力を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 ?秒(精神力低下) wait時間 30秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 80 90 武装 550 110 110 110 血晶武装 600 210 150 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 アーツ「青獣大爆影」 精神力:-30→-60 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+50→ +60 アーツ「青獣大爆影」 効果範囲:1800→2500 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+40→ +50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:003/003EV 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 梁山泊順位 第17位 宿星 天暗星 身に宿す獣 蒼獣 特性 不運体質 イラストレーター オサム フレーバーテキスト(カード裏面) この楊志姉さんと遊んでくれるってなぁ おめぇかよ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) んあ? 宿星の匂いがすんなぁ 誰か来てんのか? フレーバーテキスト(LoV4.net) しっかしよぉ、こりゃまたぶっ飛んだとこに来ちまったよなぁ。あ~もう、馬どこだ馬! 馬無しの荷車ビュンビュンで目ぇ回るしよ、昼も夜もピッカピカで眩しいったらありゃしねぇ! 確かにここはあたいらが元居た世界と同じとこみてぇだけどよ、ほとんど異世界だぜこりゃあ!やっぱさぁ、あたい運がねぇんだよなぁ……みーんないっつも誰かしらと一緒の世界に飛ばされてんのによ、毎回あたいだけ一人違うとこにいち早く放り込まれちまうんだもんなぁ……結局みんな後からぞろぞろ集まってくる癖に、先陣切っての露払いはいっつもあたいの役目ってなどういうこったよ?……にしても、今回はさすがに遅くねぇか? あたいがこの世界来てから、もうひと月近くになるんだぜ? あたいらが呼ばれたってんなら間違くなくこの世界も乱世になるんだろうがよ、いい加減みんな集まんねぇとおっぱじまっちまうぞ? そろそろ病弱林冲がアホ面下げて現れるか、魯智深の奴がかっこつけながら禿げ頭光らせてやって来そうなもんだがよ……こりゃお前の言う通り、“向こう”で本当に足止め喰らっちまってるんかもだなぁ……とにかくよ、そっち着いたら詳しく聞かせろろよ――史進のやつに何があったのかさ……うん、任せろ! あたいがいりゃあ何とかなるって!いや~、でもこうして頭の切れるお前だけでも先に来てくれて本当に助かったぜ! 実際一人じゃどこ行きゃいいのかかわかんなかったからよ! お前が“使い鷲”にこの『スマホ』っての? 届けさせてくんなかったら、危うく事が終わるまで独りぼっちだったかもしれねぇや! てか、いったいどうやってあたいの居場所わかったんだ? あはは、さすが神機軍師殿ってとこだな!ん? ああ、わかってるって! 『トンキン(東京)』ってとこに、向かえばいいんだろ? もうすぐ着くんじゃねぇの? 『チンマァ(群馬)』ってとこからこの『トラック』ってのの背中に乗ってだ~いぶ経つかんな! あたいも早く降りたいぜ。周り山ばっかで飽きてきちまったしよ――あ? なんかおかしいか? 看板? えーと……お、今『チャンイェ(長野)』って書いてあったぞ! きっともうすぐだろ、待ってろよぉ今、楊志姐さんが助太刀に行ってやっからなぁ!!~『水滸伝 朱昏異聞』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-005 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 宿星 天暗星 元の職業 殿司制使 山賊時代の拠点 二竜山 特性 よく道に迷い、ものを失くす イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) 石床の上に胡坐を組んで頬杖をつく、ざんばら髪の女。その前に、ひたりと一人の男が立った。女は、長く伸びた前髪に隠れた左目で男をちらりと見るが、すぐに興味を失って眠そうに欠伸をする。男が何者であろうと、今の女にはさして問題ではないのだろう。何故なら、女と男の間は分厚い格子で隔たれており、男はそこに足を踏み入れることも出来なければ、女もその「檻」から出ることはかなわぬのだから。しかし、男の方はというと女の態度とは全く逆で、顎に手をあて興味深げに、女の顔を格子越しにじっと覗き込んでいた。「その顔の痣――貴様が楊志か、牛のような大女かと思ったが、意外に普通だな」女は、興味本位の見分などに付き合うつもりはないとでもいう風に、そっぽを向いて無視を決め込んでいたが、男がしつこく眺めるもので、ついつい言葉を返してしまう。「なんだテメェは……そんなにジロジロ見られたら、すり減って消えちまうぜ」「なに、この時世に、『悪漢を退治したあげく、自ら役所に出頭した変わり者がいる』と、ある者に聞いてな。しかも退治した相手というのが、小物ではあるが腕は立つあの『牛二』だったという触れ込みだ。そこで興味が湧いてわざわざ見に来てやった」やっと返した悪態にもかかわらず、まるで気にした様子を見せない男に、口は悪いが別段意地の悪い官吏でもなそうだと思った女は、暇つぶしに会話でもしてやるかと姿勢を崩した。「へっ、別に退治なんていいもんじゃねぇよ!」「と、いうと?」「あたいはどうにも運が悪くてなぁ。いろいろやらかして金に困ってよ、仕方なしに『家宝の宝刀』を道端で売りに出してたら、そいつのどこが宝刀だ、詐欺だなんだと因縁つけてきやがる馬鹿がいる。それでもまぁ、腹も減ってたし、無駄に動くも得は無しってな。ここは我慢と無視を決め込んでたら、野郎、刀を手に取って、べっこり折り曲げてくれやがった。あげくの果てには「こんなもんが宝刀な訳ねぇ」ときたもんだ。そこまでされちゃあ――後はおわかりだろ? ようは喧嘩だ喧嘩」「なるほどな」「結局よ、頼みの綱の宝刀もあれじゃあ売れねぇし、このままじゃ干からびちまうってんで、こうして自首して、とりあえず寝床だけでも頂いたっつうわけよ。いやはやそんなわけでさ、あたいはとことん運がねぇんだよなぁ」「その割りには落ち込んでおらんな」「それがあたいの生き方だかんな」「……ほう」「あたいの運の無さは生まれつき。運がねぇから、降りかかる不幸が止めらんねぇ。止めらんねぇなら、降りかかる不幸は気合いと腕っぷしですっ飛ばす! そう生きることに決めてんだ」男は、そうからからと笑う女をじっと眺め――「ふむ、いいな」と言った。「なにがだよ?」「宝刀の代わりにお前の体を売らぬか? 俺が買ってやろう」男の申し出に、女は言葉の意味がすぐに解らず、首をかしげて眉根を寄せたが、「か、からだあああ!? あ、あたいのか!!?? なああああに言ってんだテメェ! し、失礼だろそういうのは!! ほ、惚れたってんなら、そういう始まり方はどうかと思うぞ!?」と、一気に格子から離れて飛び退った。しかし、男はまったく取り合う様子無く淡々と続ける。「くだらぬことを言うな。オレの“実験”にお前の体を使わせろと言っている。暗たる不運に立ち向かうその気質、貴様の“天”には『天暗星』の兆しが見える。貴様ならば“使いこなせる”やもしれぬと思ってな。この開封府の長官には貸しがある。減罪の上、なんなら就職先を取り計らってやらんでもないぞ?」* * *――そんで、彫り込んでもらったのがこの『蒼獣』ってわけよ。「やはりまた『太乙真人』っすか」おう。史進のもそうなんだっけか? 魯の『仙彫り』もそうだって言ってたな。「なるほど……今この世界には、たくさんの英傑、雄霊が集まって来てる。その中には“仙人”たちもいるみてぇだ。これは、楊志姉さんがこの世界に呼ばれたことと関係ありそうっすね……もしそうなら史進もきっと――。姉さん、『仙彫り』に何かその仙人の“気配”みたいなもん感じるんじゃないっすか?」気配? そうだなぁ……うん、確かになんかこう“疼く”っつーか……。「どっちからです?」んーーーー、あっちだな!「ならこっちっすね!」ん? そっちは逆――あ……ざっけんな! 待てコラ朱武! すっとばすぞテメエえええ!!!~『水滸伝 朱昏異聞』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 この楊志姉さんと遊んでくれるってなぁ おめぇかよ? 武装 おらぁ! 梁山泊軍第17位青面獣の楊志様だぁーーっ! 血晶武装 行っくぜぇー! 蛮身(ばんしん)・爪牙(そうが) 天暗星!! 通常攻撃 どぉりゃーっ!! 通常攻撃(血晶武装) 果てまで吹っ飛べぇ! オラァーッ!! アーツ ?? 青獣大爆影! タワー制圧 おうおう もうあたいと遊んでくれるヤツぁいねぇのかぁ? ストーン破壊 どらぁ~っ! 討ち取ったぁ~っ!! 死滅 チッ!また??かよぉ~ あとでもっぺん勝負だかんな! サポート(Ver4.0) 楊志姉さん 頑張るぜぇ~! サポート(Ver4.2) +EVR EVR 召喚 んぁ? 宿星の匂いがすんなぁ 誰か来てんのか? 武装 あたいはな あの林冲(りんちゅう)とも互角にやり合う腕前だ! 血晶武装 こうなっちまったら… 止まんねえぞぉー!! 通常攻撃(召喚・武装) 悪軍即滅、すっ飛ばす! 通常攻撃(血晶武装) どおぉぉぉりゃあぁぁ!! アーツ あたいの(~?) 拝んで行きな! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 梁山泊(りょうざんぱく) 行っくぞぉー! 考察 神族の50コストアタッカー。 DEFは低いが、ATKとPSYが高くアーツ使用時の無敵時間も考慮するとけっこうしぶとい。 血晶武装するとアルティメットレイドゲージを1/6ほど減少させるデメリットと引き換えに、ATKが60上昇、同時にアーツが解禁される。 召喚~武装の段階で、アルティメットレイドを青面獣楊志自身にかけ一足飛びに血晶武装させると、やはりレイドゲージが減少してレイド効果時間が短くなるので注意。 青面獣楊志の血晶武装後にレイドを発動させた場合は、既にゲージ減少効果が発動した後なので、レイド効果時間の減少は起きない。 しかしゲージ減少が無くても、レイドレベル最大で打てるのは結局、試合終盤のかなり遅いタイミングになる。 レイドが必要な局面でいちいち効果時間を気にして使用をためらったらそれこそ敗北必至なので、普通に戦っているぶんにはあまり意識することのないデメリットだろう。 アーツの能力は、範囲内にいる敵ユニット全てにATK170相当のアタッカー属性ダメージを与え、精神力を一定時間60下げるもの。 アーツの範囲はだいたいマナタワー程度。 アーツのダメージはDEF170の相手に通常ヒット(対○・対□)で27ダメージ、相手のDEF±10ごとに4ダメージ変動、DEF223以上で最低保証の5ダメージ。 DEF170の相手にクリティカルヒット(対△)で82ダメージ、相手のDEF±10ごとに8ダメージ変動、DEF253以上で最低保証の15ダメージ。 DEF170の相手にスーパークリティカルで96ダメージ、相手のDEF±10ごとに8ダメージ変動、DEF259以上で最低保証の25ダメージ。 判りやすい所で、DEF30の相手に通常83/クリ194/スパクリ208のダメージがそれぞれ入る。 アビリティが実質バニラ(数値アップの効果しか無い)の代わりに、この手のアーツとしては再使用までの時間が短い。 タワー戦で根元使い魔をまとめて瀕死にしたり、ストーン防衛で敵集団の精神力を下げて石を割られにくくするなど、色々な使い方ができて便利。 必要マナはマナモンを狩るなど意識して用意しておこう。 アーツの精神力のデバフ効果が-60と破格なのもポイント。 ディフェンダーに捕まってしまってもアーツ打ってからフリックしてやるとかなり吹っ飛び、振り切りやすくなる。 アーツの無敵時間で悪あがきするだけでも集団戦の趨勢がだいぶ変わったりするので、終盤は死滅を恐れず果敢に相手マジシャンに絡んでいきたい。 キャラクター説明 青面獣楊志は、中国の小説「水滸伝」の登場人物。 「水滸伝」は、水の滸(ほとり)にある梁山泊(りょうざんぱく)という拠点に集結した百八人の英雄達の物語である。 英雄たちは、百八の星の生まれ変わり、という設定があり、楊志は「天暗星」という星が人間化した人物でもある。 英雄たちは、朝廷への忠誠心と優秀な能力に恵まれながらも、世間からはじき出された者たちであり、最初は反乱軍という扱いをされていたが、最終的には朝廷に認められ忠義を尽くす。 青面獣楊志は、梁山泊軍第17位の武人。顔に大きな青い痣があるために「青面獣」の通り名をつけられた男。LoVでは当然のごとく女体化している。 なお、楊志は作品問わず幾度か女体化はされている。 初女体化のジャイアント〇ボでは今川監督の女が少ないとのことにより女体化された。 Ver4.0のフレーバーテキストでは、LoV3に登場していた九紋龍史進に何かあったことを心配し疑問に思っている青面獣楊志の姿が描かれている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 自分、この使い魔で4の環境にいる△を看てもいいっすか?(小声) -- 名無しさん (2017-08-04 01 12 53) ミラに勝てるならどうぞ -- 名無しさん (2017-08-04 03 19 38) 考察の表記が人獣の50コスになってる・・・ -- 名無しさん (2017-08-05 00 28 42) デメリットに比べて、スペックが貧弱過ぎる。 -- 名無しさん (2017-08-05 04 31 51) 名前 コメント
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初めて編集させて頂きました。そして初めてコメントいたしました。 いろいろ至らない所があるので、編集上手な方ミスがあったら修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-14 04 29 03 メフィストはどうかと 重い割にいまいち使えなかったです また覇王は30コスなのでたまりが遅いのでBPTが安定かと 自分は APT シャーマン、アサシン、ローグ BPT バーサーカ、覇王 でシャーマンを落としてもらって アサシンかできればローグを回収ます ストーリーモードならシャーマンの代わりにマグス、コボルトを入れて6枚パーティーにすることもあります -- (覇王使ってる人) 2009-02-15 14 44 41 ツバーンの天敵だがだから何? って感じだなw>覇王 -- (名無しさん) 2009-02-15 16 42 05 ↑ マ○ロス並の大きさのツバーンに挑む覇王を想像して噴いたw -- (名無しさん) 2009-02-15 17 07 40 東方不敗w -- (名無しさん) 2009-02-15 21 53 49 最高w -- (名無しさん。) 2009-02-15 22 01 15 趣味入り気味ですけど APT 覇王、アサシン、スピリット BPT シャーマン、バーサーカー でやってます。 相手の炎が多いとシャーマンする前に死んだりしやすいので BPTにして開幕は単ダメで相手の一体を落とす>すぐ帰って 特殊技が貯まったバーサーカーとシャーマン、覇王で相手のシールド狙うって感じで やってます。主人公が光レイピアでやってますが、一応勝率半分ぐらいですかね。 勝ちパターンは開幕お互いシールド割って右と左を割りあって 真ん中で単ダメを4人で集中させて一体落とせば、かなり有利な動きが出来るので 個人的には、それなりに嫌らしいデッキと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 54 06 最近バハムート、メデューサ入りの魔種が増えているので 亜人好きにはつらくなってきました シャーマンが抜けないので6体パーティが組めないですね -- (名無しさん) 2009-02-16 21 43 57 ↑【 】オラクルで圧縮しては?属性も闇だし しかしオラクル無しだと15は何がいいんでしょうね? -- (名無しさん) 2009-02-16 22 56 34 ↑覇王がメインであることを考えるとマンティスとかいかがでしょ。ただそうなると雷に偏りすぎて…客将としては装備ボーナスを考えてイエティなんかも… -- (おじさん応援団) 2009-02-16 23 24 41 今更だけど、覇王の特殊が罠なら 良かったと思うが・・・ 30コスピンダメだけでベガ入り機甲に 敵う対処法が思い浮かばん。 -- (名無しさん) 2009-02-20 03 39 52 ↑基本はバサのターンにアルカナ+スピカを落として罠設置のターンに覇王+アサシン+主で落としに行くとか? サクられたら覇王サクリでアルカナを落として帰る、次にまた同じアルカナからきたら(ベガ罠設置の所)そこは捨てて他を削る、次にぶつかればサクリ回復がないから誤魔化せるはず -- (名無しさん) 2009-02-20 11 02 02 ↑↑罠にしたらゼウスじゃないか、やめてくれw -- (名無しさん) 2009-02-20 17 20 14 ↑確かにwしかし何故亜人には罠持ちがいないんだろ?2速で有利になるポイントって罠だと思ってるんだけど… -- (おじさん応援団) 2009-02-20 19 02 42 一度だけ覇王と当たったけど 覇王、バサカ、ローグ、コボルト、マグス、アサシン の6枚だったけど普通に強かった。 攻防上げたり下げたりで覇王落としたいんだけど上手いこと隠されたりで もう当たりたくないw -- (名無しさん) 2009-02-20 23 18 49 ↑↑罠持ちがいないのって亜人だけだもんね~ 客招で玄武とか入れてみるとか・・・だめか -- (名無しさん) 2009-02-21 00 40 12 ↑↑↑そのデッキって主の属性撃? -- (名無しさん) 2009-02-21 03 14 27 今は不死と当たる機会が多いので主光でやってます。撃装備自体も弱いんで… -- (おじさん応援団) 2009-02-21 06 15 25 地元の上位で流行っている覇王デッキ 覇王、バサ、オラクル、マグス、おっぱい、ドワーフ、撃主 見た感じかなり強かった -- (名無しさん) 2009-02-23 21 37 57 ↑オラクル入ってるのすごいなあ。マグスとオラクルだけで不死セレブいけるのか。 撃もバサと主だけでメデューサとか蛮に勝てるのもすごいし上位陣は恐ろしい。 -- (名無しさん) 2009-02-24 01 13 09 ↑ むしろオラクル+マグスで勝てなきゃメフィスト入れる位だしそうなれば覇王をばらした方が強い。 基本的に魔種は撃主+1体で裁けるよ。さらに言えばその人曰く「vs魔種で一番いらないのはバサ」らしいし。 -- (名無しさん) 2009-02-24 14 49 13 ↑魔種戦ではどう心掛けてる?無敵持ちは優先して叩くべき? 不死で怖いのはセレブより、Vロード型 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 30 32 ランカーの主人公はステータスが高いからってのもあるんだけどね。 レイピア連発出来ないと流石に厳しいものがあるんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-02-24 20 54 56 8の亜人デッキが 覇王、メフィ、バサ、【】オラクル、ドワ だったが普通にテンプレ魔を倒してたな 6枚機甲にも負けたが戦闘では圧倒してたし -- (名無しさん) 2009-02-24 23 31 59 ↑↑↑ 自分は海種使いで亜人ではないけどライダー+主で裁いてるからほぼ同じ感覚のはず 基本は一番脆いやつを落として帰る(サキュバスやメデュ)。↑のデッキならピンダメがたくさんいるので落とすのには困らないはず。で、アルカナフリフリでリードする感じ。 マンティコアを落としたならバサで盾をとるのもあり、お互い一つならフリフリ+アルカナで必勝だし(相手が無理に突破しようとしてもピン落としで数が足りなくなる) -- (名無しさん) 2009-02-25 07 59 45 上にあった 亜人豪傑使ったら溶ける溶けるw 神機はなんとかなるが 魔不死は無理w 光が…ない… 撃が…足りない… 超亜は運w 海種とは当たってないからワカンネ -- (名無しさん) 2009-02-27 21 28 01 6枚オラクル入りデッキは本当にバランスが強くて強いと思います 正直5枚型は8氏の主人公前だしが強いだけでパンピーが扱うのは無理っぽいです -- (名無しさん) 2009-03-02 19 13 00 今のテンプレって大体 覇王、バサ、オラクル、マグス、アサシン、ドワーフ、撃主 じゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-02 22 45 49 自分は、↑のアサシンをコボルトでやってたんだが、神戦以外は優秀なんだけど やっぱアサシンいないと神は厳しいね。 セルケト等を守られると詰む -- (名無しさん) 2009-03-09 19 32 01 自分はオラクル、アサシンをライノ、マーメイドでやってます。勝率はとんとんです。 -- (名無しさん) 2009-03-10 07 56 09 自分は覇王【】ウィッチバサココボルト【】オラクル主撃でやってます! 属性バランスがとれてて尚且つオラクル無双があり2ndパーティーではウィッチのパンチがあるので中々強いですよ -- (名無しさん) 2009-03-14 01 16 03 自分は↑↑↑↑と全く同じテンプレでやってますが、勝利は五割超えるぐらいです。一見魔種が厳しいようにも見えますが上記にもあるように一番柔らかい奴にピンダメ+OK3で確殺もしくは瀕死がとれます。ポイントはメデューサやバハムートなど炎属性使魔をあえて狙わないように心がけてます。サクリがかなりキツいので。魔種などは開幕でシールド交換してくれる事が多く、そのまま真ん中→右と制圧できれば敵左と自軍右だけになりサクリを使ってでも一体落とせれば、オラクル+ドワーフの牽制で必勝できます。難しいですが、いかにアルカナ残りが1対1になるように立ち回るかで勝率は大きく変わると思います。自分の感覚では、超獣有利、神族微有利、魔種五分 海種有利、機甲微不利、不死微有利ぐらです。 亜人で、デッキに悩んでいる方は、是非使ってみて下さい。 -- (名無しさん) 2009-03-15 03 30 31 覇王デッキって神に有利つくんですか? -- (名無しさん) 2009-03-15 23 49 45 組み方による、てか神に勝ちたければカイム使えって話 -- (名無しさん) 2009-03-15 23 58 28 ね -- (名無しさん) 2009-04-01 19 06 05 6枚型でやってるんすが コボルトとアサシンで悩んでいるところですどっちのほうがいいですかね?? -- (名無しさん) 2009-04-01 19 16 28 魔種に力負けしたくなくて、スキル持ちがいいならコボルト。 神族が苦手ならアサシン。 どっちも全種族に有効だから、スキルとか苦手種族で選ぶと良い。 -- (名無しさん) 2009-04-01 20 54 08 ↑×4 このページって覇王デッキについてを話すものですよね? それなのになぜカイムっていう選択肢が出てくるんですか? -- (名無しさん) 2009-04-01 22 42 38 ↑覇王、カイム、バサカ、オラクルがあるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-01 23 10 24 ↑↑ 気に障ったら申し訳ない 6枚覇王は神(愛染)にコンセプトで若干有利付くが、 オラクル+ドワーフが中核なら覇王に拘らずカイムメインで組んだ方が磐石って事 結局対神族分を増やして対機甲魔種分を減らす、って感じになるけども。 -- (名無しさん) 2009-04-01 23 24 50 ↑×5 マグス居るとピンダメが結構加速できるから コンセプト的にはアサシンかな -- (名無しさん) 2009-04-03 09 18 16 今この型使っている人、いるんでしょうか? 覇王が当たったので試行錯誤しつつ対戦してますが、最近の流行(アフロやらゲイターやら)に対してここのは今ひとつ。 参考にしようにも頂上はおろか、対戦でもver1.3になってからは50戦以上この型見てない…。どなたか、新verを含めた編集もしてもらえないでしょうか?(いるならですが…) -- (とう) 2009-05-17 10 21 56 覇王メフィの2トップ、覇王カイムの2トップにマッチしましたよ。 スマッシュが強化されてるので、しっかりスマッシュすれば武神の一撃で使い魔1匹ふっとびます。 スマッシュが上手ければ、まだまだ現役のデッキかと。 戦闘するとき、相手の使い魔の何を落とすのかも重要な気がするので、上級者向きだと思います。 自分は、verうp前まで6枚型使ってましたが、同じ属性なら【】トロールの方が便利なので【】トロール使ってますが。 -- (名無しさん) 2009-05-17 12 17 17 ありがとうございます。 【】トロールはドルイド型のが特に凶悪ですよね…。 マッチされた2つのタイプは、やはり従来のスタイルで頑張っているということでしょうか? 自分は色々試した結果、最近の特殊な相手には新カードの【】コボルトが意外にもかなり活躍してくれてますね。 客将にハーピーを入れるより戦力になるのが利点です。まあ、10Cシールド持ちのが良いのかもしれませんが…できれば称号欲しいので…がっくし。 -- (とう) 2009-05-17 21 19 26 覇王カイムは特殊な形でしたが、覇王メフィは従来の形でした。 【】コボルトは、スキルを一つも持ってないので光+カバディのオラクルが良いと思いますよ。 サキュの号令などに間に合わないのも痛い所です。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 42 18 そうなんです。 覇王もゲートのみで、いざサーチ封印しようと思う時に不便な時が多々あるんです。 でも、最近の魔種はメデューサ単品が少なく、+蛮orサムが付いてくることが多いのでどうしてもオジサンを生かすには【狂】でないとどうにも難しい気がするんですよね…。 ノーマルカバディで深追いせずに済むんで良いのはわかってるんですけど…トラウマと言いますか、終盤アフロディーテの猛タックルでカバディ粉砕されたトラウマが…。足も速くなるから悪魔のように追いかけてきますし…。 -- (とう) 2009-05-17 23 23 29 1ptに 覇王 バサ子 ドワーフ 2ptに ゴブりんA シャーマン・ハーメルン 生き残り覇王 最近よく友人が使ってるデッキです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 22 44 すいません ハーメルンは覇王が2ptの時カードです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 24 16 初コメです ↑と↑↑の方 覇王、バサ子、ドワーフ、 シャーマン、ハーメルン の時点でコスト95ですよ ゴブリンAというのが、ゴブリンアーチャー ではなく、ゴブリンファイターだとしても 総コスト105 たぶんハーメルンはいらないんじゃないかと 思います 光と闇が、ついでに撃も薄くて、 かたよっているようです ただ、それを直すとただのテンプレに でも雷はそんなにいらないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 05 55 ↑シャーマンorハーメルンってことでしょ?間に・ついてるし ちょっと考えれば分かると思うけどなぁ -- (名無しさん) 2009-06-23 01 11 13 環境的に不死捨てはあり 亜人はヘルに弱いし最近の不死はダンピレザードは当然スピリットまで積まれてるからオラクルマグスでも厳しい てかあいつら使えない それなら主光のみか不死捨てでFA でも↑×3のデッキじゃ主闇持っても厳しいからやっぱりシャーマンをアサシンとコボルトor狂オラクルのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 01 39 13 たとえばハーメルンを入れるとしたら、覇王にサクリしたときに、相手に逃げられないための保険だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 29 32 覇王デッキとウィッチデッキどっちが強いんかなぁ〜〜ふぅ -- (ナもり) 2009-07-29 11 53 44
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デッキ名 超獣単 このデッキは「超獣デッキって強いの?」「超獣デッキを使ってみたいんだけどいいレアがなくて」……のために作られた。……というか作ったページです。R、またはSRが出たならそれがメインのデッキはありますのでそちらをご参照ください。もちろん「フルコンプしてるけど超獣単は気になる」な方もどうぞ。 このデッキは4速、戦闘用に組んでいます。なので用途は逃げ+戦闘でよいかと思います。超獣使ってみたいけど、キーカードが無くて手を出せなかった方。4速にしたいけど、神はいっぱいいるし、違う種族にしたいよ……。な方。我はC単で強いデッキを所望しておる。うぬのデッキ……見極めてくれるわ!な方もご期待に沿えるようなデッキを考えておきましたのでどうぞ。 超獣メインの人から一言 「超獣はどなたでもウエルカム」 デッキ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cウォーパルバニー ・サブPT(コスト 15+15+10) Cレオントケンタウロス Cイエティ Cハーピー 候補カード ・コスト30 SRグレンデル SRヨルムンガンド ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 攻撃を闇属性と撃属性にこだわった戦闘+逃げデッキです。施設制圧に拘るのならRケイロン、攻撃力に拘るならRワータイガーも良いかもしれません。主人公は光のレイピアぐらいが良いと思います。神族と不死にはいい勝負が出来ると思います。魔種の場合はメデューサ+バハムートは正直辛いです。2体居る場合、もしくはヒッポグリフ等で3対以上居る場合一体ずつ落として行くことを考えるといいかも知れません。 相手との戦闘がメインになります。相手の弱点属性に合うならそのまま中央で戦闘を行ってみてください。最初は弱点属性を前に出して攻撃させます。そしてぶつかり合ったら弱点属性の使い魔を後ろに下げ、そのまま戦闘を行うと最初なら大抵いけると思います。勝っても負けても相手は深手を受けていると思うので逃げ帰ると思います。逃げずにアルカナへ走ってきたら即BPTに変更し向かえてあげましょう。こちらの足が速い場合、出るごとにアルカナを一回でも割ってれば勝てると思います。 BPTは3速の撃と闇ですがレオントケンタウロスが居るので全ての相手に撃属性の弱点を与えます。これにより2カウント間ですが大ダメージが期待できるので相手との戦闘の時は積極的に使っていきましょう。ハーピーで弱点を消さないように注意してください。また、ワーウルフが使えるようなら(死んでなく、尚且つHPが8割がた回復している)ハーピーと変えてしまっても良いと思います。 使ってみましたが、機甲は無理ゲーでした。 このデッキへの対抗策 ケンタウロス、レオントケンタウロスと馬2枚が肝です。弱点付加を解除する。弱点持ちを上手く落とす。それだけでも大きく変わります。ハーピー、ウォーパルバニーがそれぞれシールド、ゲートを持っていますのでどれかを殺せてれば施設の封印も手です。また、超獣にはアルカナスキルが無いので、反対に出て行くともしかしたら辿り着けます。(相手が4速の場合反対のアルカナの上に居ても走ってくれば追いつきます。) 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ずいぶん前からこの型使ってますけど、 APT ケンタウロス、バニー、ハーピー BPT ワーウルフ、イエティ、レオント これもかなり戦えます APTは施設封印型 BPTは超絶戦闘型 封印型は主とケンタウロス壁にすればかなり粘れますし、戦闘型は弱点付加、号令、単体大ダメ、主撃レイピアだと相手瞬殺です ただ、こっちも脆いんで、複炎 ダメのいる魔種は天敵 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 18 04 ↑追記 開幕サクリも念頭に入れて戦えば、不死はバニーだけでなんとかなります -- (名無しさん) 2008-11-20 10 19 32 誰も超獣韋駄天について触れないな。 グレンデル、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、クァール ピン落とししやすい分神韋駄天より強い。 メデューサ1体でどうしようも無くなるので主雷推奨。もし15コス闇4速が加わればケンタウロス、バニー→ワータイガー、15コス闇4速でかなり強いんじゃないかと妄想中。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 32 34 ニーズメインがないからここに書くが ニーズ、カドプレ、ケイロン、コカトリス、ハーピー、ドワーフ どう見ても劣化愛染… -- (名無しさん) 2008-12-04 16 08 41 うちのケンタメインデッキ ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、セイレーン ピンダメと罠で殲滅するタイプだが不死セレブと機甲が相手だと終わっとるw -- (名無しさん) 2008-12-04 22 00 28 コモン単のデッキであれば・・・ 導入デッキの方に載せた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-12-07 13 15 16 乗せてから結構たつのですが○○単っていうデッキは必要なのでしょうかね……? ○○メインでも絶対に他種族を入れないといけないわけではないですし、キーカード以外がどのカードにしようと戦場での動き方が変わるぐらいで大本は変わらないですから、こうやって単色のデッキ欄はいるのか?と考えております。 皆さんはどのように考えてるのでしょうかね? -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 06 51 ↑ 確かに単種はいらんと思う 後セイレーンメイン消してケンタウロスメイン作った方がいいと思う セイレーンあいつ20コスだし -- (名無しさん) 2008-12-10 07 55 41 ↑実質ここがケンタウロスメインのような気がする。 コモンにカード絞ってるけどレアは20コス以上になるからコモン単になりやすいよね。 -- (名無しさん) 2009-01-12 10 12 31 ここに書いていいのか?とか思うけど ケンタ、ハーピー、コカトリス、クァール、シペ、暗黒騎士 で、主は雷のデッキ使ってます。結構勝率がいいので載せました。暗黒騎士は客将ですが気にしないでくださいw でもやっぱり魔種とおベガ様は無理。 ・・・導入デッキのがよかったかなぁ? -- (名無しさん) 2009-04-02 17 35 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ヴォード 最終更新日時 2019年02月02日 (土) 07時05分24秒 基本情報 名前 ヴォード 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ドラゴニュート HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 PSYエースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。この効果は、対象の精神力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-011 身長 3.6[meter] 体重 2.5[t] 特徴 頭蓋に対して脳は小粒 食欲 いたく旺盛 装備 喰ったやつの抜け殻 性格 服にはこだわる イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 偵察から戻ると、私の隊は壊滅していた。連戦に次ぐ連戦、慣れない森林での戦闘により疲弊し、やむを得ず小休止をとっていたところを敵部隊に襲撃されたようだった。散乱した兵糧に武器、血痕はあれど死体がないところを見るに、みな捕虜として連れていかれたのだろう。確かに偵察に行った先に敵はいた。しかしこの付近にはいないはずだったのに……つまり、気付かぬうちに挟撃されていたということだ。もう終わりだ――そう思った時。そいつは現れた。鋭い牙が生えそろった大きな竜の頭、鱗に覆われた体に我が軍の鎧をまとい、太い腕には我が軍支給の武器――それは、竜人『ドラゴニュート』の戦士だった。絶望の淵でこのような幸運に出会えるとは、私のような下位の兵士には知らされていなかったが、私は思わぬ援軍を寄越してくれた本部の計らいと神に感謝した。一人で百人力と謳われるドラゴニュートをうまく使えば、敵の包囲網を掻い潜り逃げのびることが出来るかもしれない。いや、むしろ逆に敵を襲撃し、大将首をとることだって――。私はヴォードと名乗るドラゴニュートをつれて、先に見つけた敵部隊へと近づき、茂みからそっと様子をうかがった。やはり、私の部隊を壊滅させたことで敵は安心しきっているようだった。ここは慎重に、絶好の機会を見計らって――と思ったときには横にヴォードの姿はなく、代わりに敵部隊のただ中で、武器を振り回し暴れ回る彼が目に映った。ヴォードは百人以上いるであろう敵をものともせず、次々となぎ倒していった。そしてそのまま、百人力どころか千人力ともいえる働きで、全て返り討ちにしてしまったのだった。予想以上の働きに、私は歓喜して茂みから飛び出しヴォードに駆け寄った。ヴォードはというと――あろうことか、倒した兵士たちの鎧をはがし、貪り喰っていた。さらに戦闘で傷ついた自身の鎧を脱ぎ捨てると、剥いだ敵の鎧を着こんでは捨て、着こんでは捨てし、具合の良いものを探すように物色しはじめた。剥いでは喰い、喰っては剥ぎ――その陰惨な様子に気分が悪くなったが、これだけの働きをしたのだから、彼にも褒美は必要だろうと目をつむることにした。わたしはせめて大将首だけは残しておくように伝えようと、この頼もしい英雄に声をかけた。すると、私に気付いた彼はにぃっと笑い――「オマエイイヤツダナ オレニ服ト食イモンクレル オマエモクレ」そのとき、私は気づいた。ああ、彼の鎧は、“本当に”わたしの部隊のものだったんだ。 考察 平均的なステータスを持つ根元使い魔。 アビリティは最もPSYの高い「海種の」使い魔のDEFを、PSYの高さに応じて上げる。 ガルゴやボーアの「エースサポート」のように他種でも大丈夫というわけではないので注意。 上昇値はPSYの8%、小数点以下切り捨て。 PSY100ならDEF+8、PSY200ならDEF+16という具合。 PSYは血晶武装しても上がる値が少ない中、神族ボーアの「エースサポートD」が問答無用でDEFを10上げるので、このカードが真価を発揮する為にはPSYが140(+11分)以上の海種使い魔である必要がある。 解消方として海種に振ったレイドを用いたり、ベストラの様なPSYをゲインしていける海種使い魔ならこの効果を大いに活用出来る ならいっそボーアと同時に採用して特化させるのも1つの手段としてあるだろう。但し低ステータスの根元が2体も居る様になるので残りの分配を考慮しておくこと。 キャラクター説明 Ver2からの復活組。 ドラゴニュートは創作上の生物で竜の身体を持つ獣人の一種とされている。竜人や龍人とも呼ばれる事もあるが基本的に神話に登場するものの呼称であり、過去作に登場したメリュジーヌがその一例。(こちらは半人半竜でヴォードは半竜半人) 今回はとある軍隊に「武器」として登場し、敵の兵士を倒しては食べ、更に自分に合う鎧も探すという風変わりな事をしている。 敵じゃなくてよかった。 …と思っていたが、実は敵味方の分別はついていないらしく偵察に行ってた兵士の部隊もおそらくヴォードによって全滅し、食べられている。 2では20コスの火属性拡散攻撃でマジシャンの所以はおそらくここから。(遠距離からの攻撃という意味で) またアビリティに関しても2での彼の特殊技"ドラゴンスケイル"は相手のゲートに近いほど防御力が上がるというものであった為、PSYエースサポートDはそれに倣ってLoV4仕様にしたものと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 防御力の上げ幅は、おそらく対象の精神力の5%。小数点以下切り下げだと思われます。PSY30でDEF+1、PSY70で+3、PSY90で+4、PSY140で+7でした。 -- 名無しさん (2017-12-17 00 32 51) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オシリス(C) 基本情報 名前 オシリス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 調停者 タイプ ヘリオポリス HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 110/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 臣民の忠誠に比例 ――さて 我が三人の兄弟たちよ 残念ながら我らが王の権威は地に堕ちておる この世界をどうするか話し合おう「まぁ あのクソガキぶっ殺した方が早ぇわな」――ふむ とはいえアレでも我らが最高神 いかにして?「お酒に酔わせて~ ガバ~って襲っちゃうとかどう~?」――却下である あの方はお子様なので 酒など飲まん「じゃぁ 毒蛇にかませるとかは?」――却下である あんな者を噛んでは 蛇がかわいそうである「バラバラにして川に捨てっちまおうぜ」――残酷か! 却下である 聖なる川が汚れるのである「オシリス~ オシリスはおらんか~?」――おっと もうそんな時間か… はいはいただ今~さて 恐れながら申し上げます……「……あいつ 絶対ラー様のこと好きだよな」「ね… どうやら からかうのが楽しくてしょうがないみたいよ」第481回 神々の世界会議より 体重 臣民の信心に比例 司るもの 生産 上の妹であり妻 イシス 下の妹 ネフティス 弟 セト イラストレーター あかぎ 考察 敵ユニットに与えるダメージが15上がり、攻撃するたびにHPが15回復するアビリティ。 DEF寄りの30コストアタッカーで、アビリティでのスペック強化も無い。 その代り攻撃時にHP回復と追加ダメージが発動する。 数値はどちらも15とそう高くは無いが、複数回攻撃すれば無視できないものになる。 元のステータスが低い以上限度はあるが、紙一重の生死を分けることもあり馬鹿にはできない。 レナスやアテナといったコストの近いアタッカーとの枠争いが問題。 キャラクター説明 過去作にも登場。エジプト神話に登場する物作りの神。一度死した後には冥界の神となり、死者の裁きを行うようになった。 LoVではラーの部下であり執事的な存在。ただし遠回しにラーをバカにしてみたり兄妹達の前で皮肉ったりとあまり尊敬はしていない様子。 まぁ、LoVでのラーはただのわがまま幼女だしねぇ…… しかし、役に立たないならラーを殺すべきじゃないかという兄妹達の意見に対し、ラーをバカにしつつもそれを退けたり、執拗なアポピスの襲撃計画から様々な方法で彼女を守っていたりと、意外にラーの為に動いている節もある。 マスコット的な存在として可愛がっていて、守るべき最高神としては見ているようだ。尊敬はしていないけど 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ver2.1 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 [[人獣単デッキ]] 解説 人獣はHPが少なく、ATKが高く、DEFが低めといった特徴を持つ。 4速と単数攻撃の使い魔が多く、韋駄天戦闘デッキが組みやすい。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。 ATK上昇号令のカードが少ないという難点があるが、豊富な弱体やDEF上昇号令、人獣特有のATK寄りステータスで戦闘をカバーしよう。 3速、2速の使い魔もそこそこいるので、戦闘と制圧を兼ね備えたデッキを組むことも可能。 一部のカードを除いてフィールドスキルは少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 キーカード トト 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ Re 2.2で追加されたDEFダウン系の特殊を持つ。 特筆すべきはダウン値が40%という点。ハッピーセットから高コストの補助まで手広くこなせる。 候補カード コスト30 Rノエル 30コスト 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃 単攻 FS Wゲート・サーチ 豊富なFSと高い戦闘力を持つハイスペックな使い魔。 固定ダメージの月影を組み合わせた戦闘は非常に強力。 Rアリス 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF70 光 単攻 FS ゲート・サーチ SS Wリジェネ verRE 2で4速化、単攻化、FS追加と大幅な修正を受け非常に使いやすくなった。 特殊技の複攻化は単体攻撃、高ATKが多い人獣と相性がいい。 メインデッキページは こちら 。 Rヘカトンケイル 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇 複攻 SS レジスト・W複スマ 闇複攻+闇範囲ダメで神族に対するメタ力が高い。敵を死滅させた数に応じて特殊の威力が上がるので、高火力の豪傑デッキなどと好相性。 SRヤ・シュトラ 30コスト 4速 HP470 ATK85 DEF35 雷 複数 SS ゲージ・W複スマ verRE 2にてFSパワーが排除されてしまったが、人獣屈指の高ATKにより海種への説得力は健在。 低コスト並みのDEFも自身の特殊である程度補える。リディアのヘイスト効果との相性はバツグン。 メインデッキページは こちら 。 Rグレンデル 30コスト 4速 HP250 ATK120 DEF80 闇 単攻 FS パワー・Wゲート 低いHPと引き換えに怪物スペックを持つ使い魔 HP増加と超回復は最高コストという立場とマッチしており、非常に凶悪 コスト25 Rエッジ 25コスト 4速 HP420 ATK75 DEF40 雷 複攻 SS Wリジェネ 特殊の威力・範囲が下方修正されてから少々使いづらくなった。未だに優秀な海種メタ使い魔。 Rバーサーカー 25コスト 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃 単攻 FS パワー・リペア・Wシールド SS ゲージ 特殊は味方全体DEF上昇+スマッシュダメ上昇。 Wシールド持ちで戦闘と制圧を兼ね備えた低速デッキの要になる。 メインデッキページは こちら 。 SR氷刃の英雄 ジン 25コスト 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単攻 FS パワー・Wゲート・サーチ バランスの良いスペックと優秀なFSを持つエース級の使い魔。 UCドロシー 25コスト 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ 特殊は拡散攻撃使い魔限定の炎無敵と攻撃力強化。 拡散人獣の要になる使い魔。 メインデッキページは こちら 。 コスト20 SRカイン 20コスト 4速 HP410 ATK60 DEF40 撃 複攻 SS Wレジスト・単スマ 高ATKの撃複攻にLV制撃ピンダメで魔種を狩る竜騎士。DEFは強化されたがまだまだやわらかいので気をつけないとすぐ死滅する。 通常攻撃の威力がアラケスとは段違いなので、それにこだわるなら。 UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複攻 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力で制圧の際の移動妨害やエクセを狙いに行く場面でも使える。 ATK強化され特殊と合わせて神族メタ力は高い。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 R白虎 20コスト 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複攻 FS シールド 特殊技の敵複数永続ATK低下は敵の居残りをためらわせることが出来る。もちろん戦闘開始時にかけても十分使える マグス、黒獅子と合わせたシールドムーブは強力。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR蒼の継承者 ノエル 20コスト 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単攻 SS Wリジェネ・W単スマ バランスの良いスペックと優秀なSSを持った使い魔。 特殊技の移動速度低下付きLV制雷ピンダメも便利。 UCベヒーモス 20コスト 4速 430 ATK70 DEF40 光 単数 SS レジスト FS Wゲート 特殊技は攻撃号令+アルカナダウン効果付与。 ひたすら戦い続ける事がそのまま石の有利につながる、戦闘種族人獣にはとてもありがたい使い魔。 UCヨルムンガンド 20コスト 4速 410 ATK85 DEF30 光 単数 SS レジスト・W単スマ 高速チャージ・長時間の特殊技により開幕から85/90と30コストもびっくりの性能 他の20コストを凌駕する高攻撃力にも注目。 コスト15 SRリディア 15コスト 4速 HP360 ATK55 DEF40 光 複攻 SS ゲージ・W複スマ verRE 2で待望の4速化を果たし韋駄天デッキに組み込めるようになった。 4速化に加えSSも追加されたがHPが低く非常に脆い点には注意。 特殊技の味方全体ヘイストは高火力複数攻撃と相性がいい。 UCパラディン 15コスト 3速 HP440 ATK45 DEF40 光 単攻 FS Wサーチ VerRE 2で15コストに変更されデッキに組み込みやすくなった。 Cホワイトマンティス 15コスト 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単攻 SS Wレジスト 高ATK単体攻撃の光ピンダメ持ち。4速で採用しやすく手軽な不死メタとして使える。 SSもWレジストに変更され使いやすいがHPが低く非常に脆い点には注意。 RアークエンジェルEV 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複攻 SS Wリジェネ 特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 SSからW複スマが剥奪されてしまったがまだまだ採用の価値はある。 R服部半蔵 15コスト 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複攻 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 ATK強化とFSパワーで15コストながら海種メタ力は抜群。SSがW無しになったのが少々痛いが、留守番役としてもまだまだ優秀。 UCシーサー 15コスト 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇 単攻 SS 単スマ・複スマ verRE 2で攻撃属性が撃から闇に、コストが10から15に変更となった。 特殊技は味方全体炎無敵。流行の環境によっては採用したい1枚。 UR源義経 15コスト 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇 単攻 FS ゲート・Tサーチ SS リジェネ・W単スマ verRE 2で単数攻撃になり、FSゲート追加に加えSS変更でW単スマが付き単攻デッキと相性が良いカードになった。 特殊技の2体DEF低下+スマッシュ禁止も強力で同種バーサーカーメタとしても機能する。 URステラ 15コスト 3速 HP440 ATK30 DEF55 闇 単攻 FS ガード・Tゲート SS Wリジェネ 人獣初のガード持ち使い魔。FS、SSも優秀でDEFも高めなので壁役としても使える。 特殊技が全体ATK上昇+全体DEF上昇+バーサーカー速度上昇+バーサーカーオートスマッシュとなってるのでバーサーカーと組んでこそ真価を発揮するだろう。 SR博麗霊夢 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単攻 FS Wゲート SS Wリジェネ 特殊は回転率の高い全体回復+DEFUPだが効果は控えめなので、溜まったら使ってしまう感じでもよい。 種族縛りがないのが特徴で客将としても優秀 コスト10 UCネフィリム 10コスト 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 散攻 SS ゲージ 人獣のハッピーセットの核となる使い魔。10コスト使い魔の火力を大幅に上げる。 10コスト3枚で1パーティ作るならほぼ必須。むしろこいつを採用する為に10コストパーティを組んでも良い。 UCオセロメー 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷 単攻 SS Wゲージ リセット特殊は環境やデッキによってはチェシャ猫やカマプアアより使える場合もあり。 Cワーム 10コスト 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単攻 FS Wゲート 単体を紙に変え、1乙を簡単にする。もしくは厄介な使い魔を紙にして戦闘から除外させる。 10コスながら4速WFS持ちという点が優秀。ただしSSは無いためその点は他でカバーしよう。 Cビショップ 10コスト 3速 HP370 ATK40 DEF40 光 散攻 SS 単スマ 特殊技の単体HP回復が使えるイケメン。 SSがW単スマから単スマに弱体されたがサポート役としてまだまだ採用の価値はある。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複攻 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR那須与一 10コスト 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単攻 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コストながら3速シールド持ちで、SSも優秀 特殊技はスマッシュ攻撃にATK低下+DEF低下効果を付与するものなのでしっかりスマッシュを出す必要がある。 R【魔導】ウィッチ 10コスト 3速 HP430 ATK30 DEF35 光 単数 FS Wゲート・サーチ 特殊技は通常攻撃を貫通する単数攻撃に変えるもの。ただし横幅が細くなる点に注意。 バーサーカーデッキに入れて各個撃破を狙うなど工夫したい。 C【魔装】アサシン 10コスト 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単攻 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 3速なのが少し残念だがこれで神族アフロディーテに対抗出来るはず。 デッキサンプル デッキ名 グレンデル5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rグレンデル 30 4 250/120/80 単数 闇 パワー・Wゲート - フォースエクステンション 自身の最大HPが一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。 UCベヒーモス 20 4 430/70/40 単数 光 Wゲート レジスト ブーストハウル 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃に、敵を死滅させるたびにアルカナストーンゲージを一定量減らす効果を付加する UCヨルムンガンド 20 4 410/85/30 単数 撃 - レジスト・W単スマ 剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早] Cトト 10 4 410/45/25 単数 光 - リジェネ 忠犬の遠吠え 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 Rドン・キホーテ 10 4 370/50/30 単数 撃 - Wレジスト・W単スマ メガロマブースト 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、弱点が消える。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 【降魔】~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 雷 US 自由 リターンゲートU 解説 開幕はヨルムンガンドを壁にトトでDEFを下げて1乙を狙う。 帰還時にグレンデルを発動し、超スペックを振りかざして突破する。 対策 ピンダメ持ちがいるなら開幕グレンデルを落とす 発動33c後に効果が切れるので、そのタイミングでグレンデルを落とす デッキ名 オズ鳴上デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rオズ 30 3 510/65/70 単数 光 サーチ・リペア - レイジングドライブ 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに弱点属性が消える。 SR鳴上悠 30 3 490/70/70 単数 雷 パワー・シールド・Wサーチ レジスト ジオダイン 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を下げる。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す SR那須与一 10 3 410/30/40 単数 撃 シールド レジスト・W単スマ 練達射手奥義 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に攻撃力低下と防御力低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] R【魔導】ウィッチ 10 3 430/30/35 単数 光 Wゲート・サーチ - ピアースマジック 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、貫通する。ただし、単数攻撃になる。[時・遅] ~欲界の天魔~ - 4 540/65/65 単数 雷 Wゲート・Wサーチ Wゲージ・Wレジスト 波旬の勾引 赤:範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 主人公 闇 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 30コスト1体と10コスト2体で誤魔化し、オズ+鳴上悠のがそろったターンで突破を図る。10コスト帯には【魔装】アサシンやドン・キホーテなども選択肢に入る。 対策 パーティに必ず10コストが混ざっているはずなので、それを狙う。また、オズ、鳴上悠の両方をそろえないように、出来る限り片方を落とすか、連続出撃をためらう程度まで痛めつけることを心がける。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 一通りRE 2仕様に変更しました 降魔についてはデッキとの相性があるので記載してません デッキサンプルは今後の流行りに応じて各自追加してください キーカードは低コストで採用率が高いものを入れました 問題があれば直接編集してください -- (名無しさん) 2011-08-21 00 42 39 話は変わるが25コスト闇4速単攻って人生獣にいないね アルティメットバージョンのPVみるかぎりヴァルキリープロファイル勢はゲストと扱いではなく復活勢扱い 復活勢が1作だけ? なにがいいたいかというとDOD復活でカイムが来そう -- (名無しさん) 2011-08-27 19 33 51 ↑ケンタウロスがそのままのスペックで復活してくれれば・・・。 溜まりの遅さをカバー出来れば今でもギリギリ使えそうではあるが -- (名無しさん) 2011-08-27 22 34 37 ホワイトマンティスのWレジストがFSとして書かれています。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03 31 30 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 59 AAEVの剥奪されたSSがWリジェネになってる。 W複スマの間違いなので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-11 12 55 31 人獣単スマデッキ ジン、カイム、ノエル、ドンキホーテ、オセロメー、背徳の騎士、主光レイピアor剣 こっちの使い魔はほとんどダメージ特殊なためオセロメーを気楽に使っていける。(ドンキホーテとオセロメーが同時に出撃しなければ) カイム、ジンからの一方的な特殊ラッシュで一気に畳み掛けて1乙を狙う。 背徳呼んでからのプレッシャーは相当なもの。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 11 22 ↑ 失礼。ノエルは青の継承者の方ね。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 12 52 ラース使ってみたら中々良かったのでデッキ晒してみる Apt:カマプネフィリムタイラント Bpt:ラース半蔵【】ゾネス 降魔は麒麟 開幕はハッピーセット擬きで一乙または突破 帰還後は右からシールド狙い、無理ならマウント取って殴り合う感じ 攻撃号令が麒麟しかいないからゾネスをワーウルフにしてもいいかもしれん 麒麟を呼べれば赤は速度とシールドを補え青は問答無用で溶かせる 人獣のテンプレはシールド持ちが少ないから同種戦でも制圧有利が取り易いのが強み -- (名無しさん) 2012-09-26 16 53 24 メインデッキページに移していったら、デッキサンプルが無くなった…。 -- (名無しさん) 2012-12-27 22 28 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス集/降魔 Ver3 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 ~漂泊の罪人~ ~流謫の蓮華~ ~神罰の執行者~ ~断苅の女神~ ~紅爛の女王~ ~宙天の月姫~ ~開闢の聖帝~ ~紅輝の英王~ ~久遠の眠り姫~ ~哀執の剣機~ ~漂泊の罪人~ 入手法 使い魔ドール「~漂泊の罪人~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~流謫の蓮華~ 入手法 使い魔ドール「~流謫の蓮華~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~神罰の執行者~ 入手法 使い魔ドール「~神罰の執行者~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~断苅の女神~ 入手法 使い魔ドール「~断苅の女神~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~紅爛の女王~ 入手法 使い魔ドール「~紅爛の女王~(レアリティ:V)」を入手する。 CV 五十嵐 由佳 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 どれをカスタマイズするのですか? カード登録画面 プレイヤーカードと、あなたの信頼する使い魔を登録しなさい プレイヤー種族選択画面 次はあなたの種族を決めるのです 武器選択画面 あなたの武器を選びなさい、慎重にね US選択画面 最後にアルティメットスペル 紅き究極の力、選びなさい マッチング完了時 行きましょう 紅蓮の魂は、あなたと共に 対戦者紹介画面 昇格試練 昇格試練です 存分に力を発揮してきなさい リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ昇格です フフッ、やりましたね リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練、成功です よくやりました 昇格試練失敗時 昇格試練、失敗です けれど、決して諦めないで 基本称号獲得時 特別称号獲得時 特別称号です 流石ですね 運命の扉解放時 宝箱開封画面 戦利品です これであなたはまた一つ強くなれるでしょう ゲームオーバー画面 カード排出 新たな使い魔です さぁ、契約を カード排出エラー うぅ!はぁ、はぁ そんな、筐体のアルカナが…ッ 誰か、係りの者を呼んでアルカナシールドを…!! ゲームオーバー カードを取り忘れないでください 忘れないで、紅蓮の力はいつもあなたと共にあることを お知らせ画面 大会結果 それでは、結果を発表します あなたの順位は… 順位発表 あなたの順位は… 順位結果 よくやりました 流石ですね ▲ページの上へ戻る ~宙天の月姫~ 入手法 使い魔ドール「~宙天の月姫~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~開闢の聖帝~ 入手法 使い魔ドール「~開闢の聖帝~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~紅輝の英王~ 入手法 使い魔ドール「~紅輝の英王~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~久遠の眠り姫~ 入手法 使い魔ドール「~久遠の眠り姫~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~哀執の剣機~ 入手法 使い魔ドール「~哀執の剣機~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドリアングレイの吸収値は30です -- (名無しさん) 2014-03-31 18 10 17 マリー・ルーのスペックは主のAtkが30を超えた分で80まで(50アップ)上がります。 なのでAtk30の剣主がアーツを撃てばマックススペックになります。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 01 58 ↑すいません一行目は数値が合いませんね。無視してください。 二行目は実際に使って確認しました。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 15 04 超覚醒ニーグネーロに主が撃破されたところ、ゲーム終了まで(300C以上)召喚出来なくなりました。復活カウント表示されず薄暗いままでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 21 00 02 ↑それは恐らくラグかと思われます。 タワーやゲートから出すのと同じ要領で出すと普通に出てきます。 自分はなったことないですが出した瞬間に死滅する場合もあるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-04-03 09 07 39 ニャル様、10コスを倒した場合の破壊ポイントは6P÷石の数みたいです。石3つの時に2P、石1つの時に6Pでした。2つの時は未検証。 -- (名無しさん) 2014-04-06 03 08 44 攻26の超覚醒主人公でもマリー・ルーの火力が最大になってました。見間違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-04-07 15 38 49 続ニャル様、10コス以外でも6P÷石の数でした。6P固定で間違いなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 13 51 06 マリールーですが、140がステータスの最大値になります。 また、完全に確認したわけでは無いですが、主atk15の超覚醒でも140でた気がします -- (名無しさん) 2014-04-17 04 20 48 動画あっての確認ではないが、ニャルラトホテプのアビで破壊したときに、自分じゃない主人公のカットインが入った。 ひょっとすると主割をやっていたのが見えていなかっただけかもしれないけど、「最もそのストーンに近いロード」のカットインが入る可能性がある。 まあどうでもいいんですけど。 -- (名無しさん) 2014-05-11 01 03 00 ティルフィングのアビリティがエネオブジェアップDになってます。 -- (名無しさん) 2014-05-26 12 07 21 マリー・ルーの説明のエヴォルカットって何の事よ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 05 11 10 不親切な指摘だなぁ、叩いたり揚げ足だけ取るのはいっちょまえで何がどう悪いかの解決もしようとしないとは 神族のエヴォルカットは使い魔のみの反映なので主のコストは軽減できない、あるとしたら主武器のエヴォルマナの事じゃないだろうか?くらいの事も言えないのかい -- (名無しさん) 2014-06-03 09 35 42 6/4以降、マリー・ルー超覚醒時、主人公ATK29~34時で既に90/90になりました。主死んだら70/70に戻りました。 主29武器覚醒+マステマのATK64ではまだ120/120で、主30武器覚醒+マステマのATK65で150/150になりましたので、 上限の境界は変わってないものと思われます。 -- (名無しさん) 2014-06-05 19 05 50 ↑マリー・ルー追記。主人公ATK15武器のみで、マリー90/90確認しました。 主覚醒のみ(ATK45)で120になるかは、うっかりマステマ出したままだったので未検証orz -- (名無しさん) 2014-06-06 19 18 22 ドリアン・グレイもエネオブジェアップDになってます -- (名無しさん) 2014-06-09 19 28 30 ボクオーンの超覚醒アビがマイタワーアップAなので超覚醒時220/240ではなく220/160の間違いでは? -- (名無しさん) 2014-06-27 04 15 21 考察とデータで石一本割ったゴルベーザのDEFが違う -- (名無しさん) 2014-07-03 15 46 40 ゼロの召喚、覚醒時のアーツ込みステータス、計算あわなくない?ウタウタイモードって超覚醒時に効果上がるのか? -- (名無しさん) 2014-07-08 22 27 24 ミクトランテクートリ追記しました。(未実証) -- (名無しさん) 2014-07-10 22 58 26 なぜか不死だけトラサポ&タイサポ勢のステータスがなかったので追記しました。 あとせっかく書いていただいたのですがテクートリの一部記述を書き換えたうえでコメントアウトしています。 書き換えた上でもなお現状有効な策とは言えないと個人的に思ったので。何なら差し戻していただいても構いません。 -- (名無しさん) 2014-07-14 02 53 47 ver3.2ニーグネーロ復活時間+5c確認 -- (名無しさん) 2014-11-08 22 56 55 ↑5秒 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 01 28 マリー・ルーの項目で主人公のATK35で120/120ってありますけど、あれ違いますよね?30武器にマステマかけても90/90でした(ver3.201 -- (名無しさん) 2014-11-28 00 04 31 今日試した所、主atk35でマリー90/90になっているのを確認しましたのでマリー・ルーの考察から該当部分を削除しました -- (名無しさん) 2014-12-19 22 45 06 マリー・ルー初期値10/10です。 下方修正なったぽい。 -- (名無しさん) 2015-06-21 20 07 59