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ヤニワニ(C) 基本情報 名前 ヤニワニ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 妖精 タイプ プーカ HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 0.5[meter] 変化が得意なヤニワニは、馬に化けては人を乗せて暴れてみたり、大鷲に化けては道行く人の荷物を持ち去ったりと、毎日人間たちを驚かせて暮らしていました。人間があわてふためく様を見るのは楽しかったし、それがヤニワニの生き方だったからです。人々は、そんなヤニワニを恐れて遠ざかってしまうので、ヤニワニはいつもひとりぼっちでした。でもヤニワニは、自分の生き方に疑問を持ったこともなければ、ひとりが寂しいと思ったこともありませんでした。しかし、ある満月の夜、その日のひと際赤く、宝石のように輝く月を眺めていると、ヤニワニはふと、だれかと一緒に、この月を見てみたいと思いました。その時、ヤニワニはなんだか胸のあたりがチクチクっとするような、はじめての痛みを覚えたのです。すると、その様子を見ていたかのように、赤い月はじわりとひとつ揺らめくと、スゥッと南の方へ走り出しました。ヤニワニはあわてて月を追いかけました。なんだかあの真っ赤な月に「ついておいで」と言われたような気がしたのです。――『妖精たちの赤い夜』 その3 重量 0.5[kg] 生息域 人里近く 特技 変化 好きなこと いたずら 知りたいもの チクチクの正体 イラストレーター 小玉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 0.5[meter] 重量 0.5[kg] 移動速度 大鷲の姿ならひとっ飛び 好きなこと いたずら 気になるもの① 赤い月 気になるもの② へんなやつら イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト 人間に近づいて、袋を奪って飛び去りました。いつもなら奪ったものはすぐに捨ててしまうヤニワニですが、今日奪った袋はモゴモゴと動いて何やら音がします。中身が気になったヤニワニは、大鷲の姿のまま木の上に降り立つと、袋を開けてみました。すると、袋の中から何かが飛び出してきたのです。「勘弁してけろー! オラは食えねぇよーぅ!」「味見もしねぇで煮込もうたぁ感心しねぇな! やっぱ最初は冷や奴だろうよ!」袋から出てきたのは、真っ赤な傘帽子のキノコと、白くてプルプルした何かでした。「ん? 何だオメ、山賊じゃねーのけ?」「なんでぃ…鳥じゃねぇか、驚かすねぃ!」「もすかしてぇ、助けてくれたのけ? ありがと~な~!」「おぅ! こいつぁ世話んなったな!」 ヤニワニは、こんな風に誰かと話したことなどなく、ましてやお礼を言われたことなど初めてだったので、どうしたら良いのか分からなくなってしまいました。「ありがとついでに大鷲さんよ、オラをあの赤い月の方まで乗せてってけろ!」ドギマギしているヤニワニをよそに、キノコはそう言うやいなや、ヤニワニの背に飛び乗りました。すると白いプルプルも負けじと飛び乗ります。「あ! 抜け駆けはいけねぇぜ! あの梅干しはオイラのもんだ!」「しょうがねぇな~ そったら 出発すっぞ~!」キノコは、おもむろに取り出したハーモニカを吹き始めました。するとどうでしょう、ヤニワニの胸に、なんだかわからない衝動が沸いてきて、大空に飛び出さずにはいられなくなりました。こうしてヤニワニは「へんなやつら」を乗せて、再び赤い月を追いかけ始めました。どうしよう…と戸惑う気持ちもありましたが、でもなぜか、不思議と悪くない気分のヤニワニでした。 ~『妖精たちの赤い夜』 その8~ 考察 トランス専用のアビリティを持つ珍しいコスト10使い魔。 トランスするとHP回復と非常に分かりやすい。トランス自体の能力値アップも併せ、ブリュンヒルデなど荒らし用トランスとの相性がとても良い。 ヤニワニ「に」トランスしてもHP回復は適用されるが意味はないに等しい。 ブリュンヒルデとの相性が群を抜いているがタワーの蓋用の堅いトランスならば割と何に噛み合わせても強い。 ただ神族を使うデッキであれば結局はブリュンヒルデが最も手頃となるので…といったところである。 効果がトランス時に完結してしまうので、完成系の部隊戦を意識した使い魔には向かない。 キャラクター説明 クラス名でもあるプーカはケルト神話やウェールズの民間伝承に登場する妖精。 様々なものに変身し、人間にいたずらをしかけるという。 ブリュンヒルデとの組み合わせが流行っていたこともあり、 トランス組の描き下ろしイラストではブリュンヒルデと2ショットで登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.1- ('12 01/19~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 079 UR ヤツフサ 25 480 65 55 3 雷 単 攻撃 伏姫の懐剣範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える溜め攻撃が発動可能になる。溜め時間が長いほど威力が上がる。ただし、溜め中はレバー移動と自身のカード移動・通常攻撃が禁止される。[時・早] 複数 シールドTサーチ Wレジスト 村山竜大 080 SR バロン 25 460 75 50 4 雷 単 攻撃 バナス・パティ範囲内の敵2体に雷属性のダメージを与える。さらに、敵をはじき、移動速度を下げる。 複数 パワーWゲート Wレジスト 中野友和 081 SR カイム 25 440 80 50 4 闇 単 攻撃 ブラッディクロウ範囲内の敵すべてに闇属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに特殊技ゲージを一定量減らす。 複数 ゲートWサーチ Wレジスト 藤坂公彦 082 R ドン・キホーテ 10 370 50 30 4 撃 単 強化 メガロマブースト範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに弱点を消す。(人獣の場合、効果が上がる) 複数 - W単スマWレジスト Ryo-ta.H 083 R オークキング 20 450 70 35 2 光 単 強化 スピードキング範囲内の味方すべての移動速度を一定時間上げる。さらに敵サーチアイ封印中は弱点が消える。敵アルカナストーンシールド封印中は通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・遅] 複数 リペアWシールドWサーチ - 川洋 084 R ワーウルフ 15 420 50 40 4 撃 単 強化 ムーンイクリプス範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。 複数 - W単スマW複スマ 碧風羽 085 R 【絆】アマゾネス 15 440 50 35 4 撃 散 特殊 親愛のダンス範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外となる。 複数 - リジェネ散スマ さるまたくみ 086 R 【宿星】一丈青扈三娘 30 450 75 50 4 光 複 強化 海棠繚乱範囲内の味方すべての攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は効果が上がる。 複数 パワーゲート - 中野友和 087 UC ドロシー 25 460 75 50 4 雷 散 強化 スプレッドウォークライ範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を上げる。さらに炎属性の攻撃に対して無敵になる。 複数 サーチ - タイキ 088 UC ブラックジャガー 20 430 65 30 4 雷 複 強化 闇黒の雄叫び自身の攻撃力を上げる。さらに味方サーチアイが封印中は、通常攻撃範囲が拡大する。味方アルカナストーンシールドが封印中は、スマッシュダメージが上がる。 単数 - - 山宗 089 UC 【正眼】村正 20 450 65 40 3 闇 散 罠 晦冥剣マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 複数 シールド - Tiv 090 C ホワイトラビット 10 390 30 40 4 光 複 特殊 ラビットタイムフィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効化する。[時・遅] 複数 ガード - pipiko 091 C カワードライオン 10 390 40 30 4 雷 複 特殊 臆病者の叫喚自身の攻撃力を一定時間あげる。 単数 - - 姉崎ダイナミック 092 UC ユーノ 20 430 55 55 4 撃 単 攻撃 真覇輝煌斬範囲内の敵1体に、撃属性のダメージを与える。 単数 - W単スマ 政尾翼 神族|弱点:闇 078 UR ウリエル 30 450 75 75 4 撃 単 攻撃 熾天使の神撃一定時間、範囲内の敵全てに撃属性ダメージを与える特殊攻撃が発動可能になる(発動回数がなくなるまでの間、再度特殊技ボタンを押すたびに発動する)[時・早] 複数 WゲートTサーチ - 春乃壱 079 SR 蒼崎青子 15 420 40 40 4 撃 複 攻撃 アンフィニッシュド・ブルー範囲内の敵1体に撃属性のダメージを与える。さらに、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。 単数 パワーWサーチ - こやまひろかず 080 SR 久遠寺有珠 25 460 65 40 4 光 複 強化 ディドルディドル自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象にならない。 自身 Wゲート - こやまひろかず 081 SR エリス 15 420 40 40 4 光 複 強化 ディスコーディアニズム味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 自身 Wゲート - 匡吉 082 R プーシャン 15 440 45 40 4 光 散 特殊 アーディティヤの陽光一定時間、フィールドに無属性ダメージを与える特殊地帯を出現させる。[時・遅] 特殊 Wゲート - 村山竜大 083 R 【旋】風神 25 460 40 65 3 撃 複 強化 纏風牙自身と範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、雷神を対象にした場合、互いに攻撃間隔を短くする。[時・早] 複数 シールド - 加藤さやか 084 R 【轟】雷神 25 460 65 60 4 雷 単 強化 招雷壁自身と範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げ、弱点を消す。さらに、風神を対象にした場合、互いに闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ - 加藤さやか 085 R 【嚮導】ワルキューレ 15 460 20 60 4 雷 単 強化 ヴァルハラへの嚮導自身の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらにスマッシュダメージを上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 ガードゲート - 深崎暮人 086 UC アトラス 15 410 50 30 2 撃 複 罠 モノドロースマップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。 自身 リペアWシールド - 増田幹生 087 UC エンジェル 20 450 45 60 4 雷 単 回復 天使の抱擁範囲内の味方すべてのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 自身 ゲートサーチ - タイキ 088 UC フェニックス 20 430 50 45 4 炎 複 回復 転生のはばたき自身のHPが回復する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 Wサーチ - 村山竜大 089 C ヴィーザル 10 410 40 30 4 光 散 強化 おおかみころしの鉄靴範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに敵サーチアイを封印中は弱点が消える。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 単数 サーチ ゲージ 池田宗隆 090 C メルカバー 15 440 40 35 4 炎 複 弱体 四方の轍範囲内の敵すべての防御力を下げる。さらに対象が降魔の場合は効果が上がる。 自身 - - 山宗 091 C ニケ 10 430 30 35 4 雷 単 攻撃 勝利への試練範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。 単数 サーチ ゲージ TOKIYA 魔種|弱点:撃 078 UR ツクヨミ 30 450 55 70 3 光 複 特殊 月欠けの戦場一定時間、攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地帯を出現させる。[時・早] 複数 パワーシールドTサーチ - タイキ 079 SR 魔王 15 380 60 30 3 炎 複 強化 冬越の学舎範囲内の味方1体の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 単数 - ゲージW複スマ toi8 080 SR オーべロン 10 450 30 25 3 炎 複 強化 妖精王の祝杯次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 単数 - リジェネWレジスト TOKIYA 081 SR カイネ 20 430 70 40 4 闇 単 強化 てめえの★※$を¥△&#!自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに通常攻撃が貫通し、弱点が消える。 自身 パワーゲートWサーチ - 藤坂公彦 082 R レオナール 30 470 55 65 2 雷 複 罠 背理の鎌マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 藤坂公彦 083 R アンヘル 20 430 55 55 3 炎 単 強化 契約の龍氣範囲内の味方プレイヤーキャラクターの攻撃力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、弱点消失、攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 単数 シールド Wレジスト 藤坂公彦 084 R 【創造】ガイア 20 430 50 45 4 光 複 強化 原初回帰フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上げる。 複数 サーチ - 春乃壱 085 R 【災厄】パンドラ 15 440 50 35 3 光 散 強化 エルピスの輝き自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。範囲内の味方が持つフィールドスキルの種類が多いほど効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 複数 パワーガード - v8 086 UC ヒノカグツチ 15 380 65 35 4 炎 単 特殊 母殺しの焔範囲内の敵すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに防御力を下げる。[時・遅] 複数 Wゲート - 姉崎ダイナミック 087 UC ベルフェゴール 15 360 65 40 4 雷 単 攻撃 ライトニングサイズ範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。さらに攻撃属性を一定時間消す。 単数 Wサーチ - さんば挿 088 UC 【嗜虐】ロキ 15 380 55 35 3 闇 複 強化 ダーティトリック自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 複数 - - 塚本陽子 089 C バンダースナッチ 10 390 50 25 2 雷 散 特殊 フルミウス・ジョー範囲内の味方1体の攻撃力を上げる。さらに特殊技ゲージを一定量増加する。 単体 リペアWシールド - 姉崎ダイナミック 090 C 百々目鬼 25 460 75 50 3 雷 散 強化 鬼気迫追撃自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 複数 - - 仙田聡 091 C ギニョール 25 460 75 50 4 光 単 強化 ブラッディ・ショー自身の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。 (杖のオーバーキルのような範囲) 複数 - - TOKIYA 海種|弱点:雷 074 UR 竜吉公主 20 430 65 45 3 闇 散 特殊 仙女の戯れ範囲内の敵1体に一定時間、爆弾をセットする。(対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える)[時・早] 複数 シールドTサーチ - 中野友和 075 SR セドナ 25 500 80 35 3 炎 散 強化 深潭海壁範囲内の味方すべての防御力を上げる。味方すべてのHPの合計が多いほど効果が上がる。さらに一定値を超えると弱点が消える。[時・早] 複数 パワーWゲート 散スマ 増田幹生 076 SR B★RS 15 440 35 40 3 撃 複 攻撃 ロックカノン範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに攻撃力を下げる。 複数 Wサーチ - サンジゲン 077 SR 雪の女王 25 460 45 60 3 光 複 回復 癒しの氷華範囲内の味方すべてのHPを回復する。さらに一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 サーチシールド - 塚本陽子 078 R 応龍 30 450 50 75 4 闇 複 攻撃 寂滅の塊嵐範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。[時・早] 複数 ゲート - 緑川美帆 079 R アリオーシュ 15 460 35 35 3 撃 複 弱体 破獄の針鼠範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに味方の通常攻撃を与えるたびに効果が上がる。 複数 シールド - 藤坂公彦 080 R 【幽】ミストドラゴン 15 440 50 25 4 光 複 強化 ファントムブレス自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するたびに効果が上がる。 複数 ゲート - 絵師 081 R 【躍動】アナンタ 10 610 10 10 4 闇 単 特殊 トランスフォーム範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間コピーする。 自身 Wゲート - オサム 082 R 【御伽】乙姫 25 460 55 70 4 炎 単 弱体 竜宮の妖霧範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 Wゲート W単スマ うっけ 083 UC ウーズ 10 410 35 35 4 炎 散 特殊 魔封の呪術範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 単体 - 散スマ 甲壱 084 UC ヴリトラ 20 350 45 75 4 撃 複 回復 蛇龍赫怒自身の最大HPが一定時間上がる。さらに、ゲート内での回復速度を一定時間上げる。[時・遅] 自身 - - 緑川美帆 085 UC シー・ワイバーン 10 390 45 30 4 光 単 強化 スプラッシュウォール範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど、効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 Wサーチ - 甲壱 086 C エンキ 20 450 70 35 2 闇 散 強化 アプスーの霊力自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 単体 リペアWシールド - 石川ヒデキ 087 C ヴォジャノーイ 10 390 50 25 2 光 散 攻撃 水精の憤激範囲内の敵すべてに光属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 リペアWシールド - 川洋 088 C マーメイド 10 430 35 30 4 撃 単 特殊 深淵の波濤範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を吸収する。 単体 - ゲージリジェネ 碧風羽 不死|弱点:光 075 UR ウロボロス 20 450 40 50 3 炎 複 強化 環蛇の理範囲内の味方すべての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、HPが徐々に減る。[時・遅] 複数 シールドTサーチ - 増田幹生 076 SR 静御前 10 410 30 35 3 撃 複 攻撃 式神の白拍子範囲内の敵2体に撃属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールド封印中は威力が上がる。 複数 Wサーチ - toi8 077 SR ドリアン・グレイ 15 440 30 55 3 雷 散 強化 麗しき肖像画の魔力範囲内の味方使い魔全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が追加される。(範囲内の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 シールド Wレジスト D-SUZUKI 078 R 実験兵器7号 10 430 30 35 4 闇 単 攻撃 エミールビーム範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力が上がる。 複数 Wサーチ W単スマ 藤坂公彦 079 R クリーピィ 10 410 30 35 2 撃 複 特殊 つぎはぎのスカーフ味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。(種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド レジスト 村山竜大 080 R スペクター 15 420 40 50 3 炎 散 解除 防壁守護術味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少させる。さらに、味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止する。 複数 シールド - 小城崇志 081 R 【禁呪】バーバヤーガ 25 460 60 65 3 撃 散 攻撃 攻変防劣呪文範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を一定時間単数攻撃にする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 シールド - まき(enpitsu) 082 R 【崇拝】キュベレー 25 440 60 70 3 撃 単 弱体 狂信の秘儀範囲内の敵すべての防御力と移動速度を一定時間下げる。さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド Wレジスト VOFAN 083 UC ファントムナイト 10 390 30 45 3 雷 散 攻撃 冥界の稲妻範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる。 複数 - リジェネ Ryo-ta.H 084 UC カーミラ 15 420 60 30 2 雷 散 回復 スーサイドヒール範囲内の味方すべてのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] 複数 リペアWシールド - さんば挿 085 UC シャドゥナイト 25 460 50 55 3 炎 複 攻撃 ダークブレイズ範囲内の敵すべてに炎属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力を下げる。味方アルカナストーンシールドを封印中は防御力を下げる。[時・早] 複数 - - 高村英彰 086 UC 【獄】ノスフェラトゥ 25 440 50 60 3 闇 複 強化 遮光の棺範囲内の味方2体の攻撃力を上げる。さらに、光属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 - - RAREENGINE 087 C 夜刀神 20 450 35 75 4 雷 単 強化 群蛇襲牙自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 複数 Wサーチ - タカヤマトシアキ 088 C ジョーカー 10 410 40 30 2 闇 散 強化 バッドジョーク範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。(対象の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 仙田聡 089 C スケアクロウ 15 410 30 50 3 雷 複 弱体 藁頭の呪い一定時間、範囲内の敵使い魔全ての特殊技発動に必要なゲージ量を増やす。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 複数 ガード - 小城崇志 降魔|弱点:主 011 SR 流謫の蓮華 -- 540 45 65 4 雷 複 特殊 降妖杵赤 範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに防御力を一定時間下げる。青 範囲内の敵すべての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲート WリジェネWレジスト 碧風羽 012 R 廃滅の機神 -- 540 45 65 4 撃 複 特殊 塵滅する双腕赤 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す。青 範囲内の敵全ての攻撃力と守備力を下げる。 複数 Wゲート W単スマW複スマ 山宗 013 R 傾星の妖狐 -- 540 65 65 4 炎 単 特殊 妖狐の九世舞赤 範囲内の敵2体に炎属性のダメージを与える。さらに攻撃力を下げる。青 範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに防御力を下げる。 複数 WゲートWサーチ W単スマWレジスト 匡吉 014 UC 謀略の射手 -- 540 65 65 4 光 散 特殊 勦討奇計赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。 複数 Wゲートサーチ WゲージWリジェネ 甲壱 015 UC 虐喰の魔竜 -- 540 65 65 4 闇 散 特殊 寥落の領域赤 範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青 範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 複数 Wゲートサーチ WレジストW散スマ TOKIYA コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 何でここで聞くの…?ちなみに消えるはず - 名無しさん 2012-03-16 21 30 53 【】アマゾネスの特殊技効果中にオセロメーの特殊使ったら【】の効果って消えるのでしょうか - 名無しさん 2012-03-16 16 58 41 ギニョールは4速です - 名無しさん 2012-02-02 19 36 24 ファントムナイトはリジェネ持ちですー - 名無しさん 2012-01-26 15 05 10 【】雷神の特殊は防御と弱点消しで、移動速度上昇ではないです。 - 名無しさん 2012-01-24 19 26 56 アトラスは特殊技レベルが上がると範囲広がるって書いてあります。 - 名無しさん 2012-01-23 15 50 48 不死No.89スケアクロウは15コスです。 - 名無しさん 2012-01-23 06 47 48 75からで合ってるから - 名無しさん 2012-01-23 00 06 33 不死の新使い魔No.76からです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 16 11 海種の新カード、No.083 ウーズ No.086 エンキ No.087 ヴォジャノーイ No.88マーメイドです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 09 44 人獣の新使い魔No.79からです。 - 名無しさん 2012-01-22 11 27 11 ワーウルフのテキストに人獣だと効果が上がるは書いて無いですよ - 名無しさん 2012-01-21 16 44 14 ツクヨミの特殊技のカテゴリーは弱体ではなく特殊です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 07 25 あと魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 08 06 新ver人獣考察ページ完成しましたので情報提供&編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-20 21 56 37 不死のカードナンバーだけど、75のデスクラブと、88のジョーカーは間違いないから、カード自体がミスプリント? - 名無しさん 2012-01-20 14 35 14 よく使うからかもしれないが不死にかっこいい使い魔多いように思う - 名無しさん 2012-01-20 08 17 08 こうやって見てると露骨に二速が少ないな・・・ただでさえ最近使い辛いのにテコ入れもないとか・・・ - 名無しさん 2012-01-20 07 39 17 7号 SR→Rにしておきました。 SRドリアンの上にあるのが気になったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 21 31 31 実験兵器7号はSRではなくRですよ。 - 名無しさん 2012-01-19 21 22 43 神族 【嚮導】ワルキューレ コスト15 雷 単 絵師は深崎暮人氏でした。 - 名無しさん 2012-01-19 20 59 21 嚮導はきょうどうと読む。 先に立って案内するという意味。 - 名無しさん 2012-01-19 22 17 10 現在自分が分かってる範囲で追加しました、誤りや空白の内容気づかれた方いましたら修正及び追記よろしくお願いします - 名無しさん 2012-01-19 17 51 06 百々目鬼は魔種です。あとツクヨミの絵師はタイキ氏でした。訂正と編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 18 02 01 あとツクヨミの特殊技は[時・早]です。 - 名無しさん 2012-01-19 18 04 36 修正しました - 名無しさん 2012-01-19 18 08 25 まだやってないから正確なところはわからんがオークキング攻撃属性炎はおかしくね? - 名無しさん 2012-01-19 17 20 22 神族Rにプーシャン、ブラウニーの亜種 瞳がキラキラで可愛いww - 名無しさん 2012-01-19 16 15 29 虐喰の特殊が九尾になってない? - 名無しさん 2012-01-19 16 05 02 無かったと思うからカキコします 海種SR - 名無しさん 2012-01-19 13 11 32 毎度のことだが、R以上は女カードばかりか - 名無しさん 2012-01-19 01 03 21 Re 2はゲストとか含めて男多かった気もするが。実は海種が毎度女性ばかりな気がする - 名無しさん 2012-01-19 08 25 29 海のイメージ的に仕方ないかもしれんが、そろそろイケメンをだな…あ、オケアノスさんチィーッス - 名無しさん 2012-01-19 12 40 38 不死30コスはいまのとこイケメンonly。 - 名無しさん 2012-01-19 16 48 29 謀略の射手は攻撃拡散です - 名無しさん 2012-01-18 23 19 05 謀略の射手は - 名無しさん 2012-01-18 23 17 59 魔王をカイネにかけてもいいと思うが、どうだろう - 名無しさん 2012-01-18 20 18 57 やっぱり魔王の特殊技の影響を受けてアジルスに修正入ったんだよな - 名無しさん 2012-01-18 17 48 29 多分ない。そしてLoVとしてはRe 2でもLoVRe 2としては2.1じゃなく1.1になるはずだしとややこしくしたせいだと思う。サイトやシステムボイスでもⅡとかRe 2とか言い切るし - 名無しさん 2012-01-18 16 23 10 maou - 名無しさん 2012-01-18 16 13 57 今更だけどさ、公式でVerRe 2.1って呼ばれたことあったっけか。なんか慟哭とだけ呼ばれててRe 2.1って表記を見た覚えが無いのだが。 - 名無しさん 2012-01-18 16 04 11 魔王のスペック追加しときました! - 名無しさん 2012-01-18 15 53 05 まぁ廃滅が撃属性でこの効果ってのはキツいだろうが、殲滅とかホムンクルスとかいるしな - 名無しさん 2012-01-17 18 06 13 他種族の号令がここまで優秀にさえならなければな - 名無しさん 2012-01-17 19 52 53 海種って開幕からATK30上げられるし(ヤクシニーとか…)FSも充実してませんかww - 名無しさん 2012-01-17 18 01 04 不死も同じだろう。海は3速シールドに優秀な奴多いけど、URでも入れないとゲートやサーチは意外と不足しがちだったりする。 - 名無しさん 2012-01-18 17 41 37 じゃあFS充実させるなよ・・・ - 名無しさん 2012-01-17 15 20 45 シールド周りや現在のラグナに関しては少し申し訳なく思う( - 名無しさん 2012-01-17 18 11 17 魔種は戦闘種族なんだからそれぐらいが妥当だと思うが - 名無しさん 2012-01-17 08 23 17 開幕からATK30あげてくる種族が文句言うべきじゃない - 名無しさん 2012-01-17 01 15 09 nsd
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水虎は罠5枚デッキにはかかせないよ 罠4枚だと運用は難しいからね なんか弱そうに書いてあるけど当たれば神族即死だしね サクリすればアルカナぐらいになるし -- (ジャ) 2009-03-03 02 18 31 ペンギン大好きな俺はどんなデッキでも無理矢理水虎を入れるぜ -- (名無しさん) 2009-03-03 02 44 20 せっかくなので色々いじってみた。水虎に思い入れあり過ぎかなw -- (名無しさん) 2009-03-08 20 03 38 文章追加おつです。しかし水虎の「ベカのようなサイズの罠」がちょっと言い過ぎかも?確かコスト10使い魔にサクリファイスしても罠サイズはコスト20相当の大きさだったような気が···。 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 04 15 ちょっと変更してみた。罠のサクリのあとの範囲って、大きさどれくらいになるんだろう。体感的にこうだと思ってるのだが。 -- (名無しさん) 2009-03-09 07 21 45 ポセイドンの項の海光単、わだつみ・アルビオン・ポセイドン・オケアノスでおkじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-06 12 22 22 色々修s(ry -- (名無しさん) 2009-06-01 08 49 13 防御修正使い魔に限り100に引き上げられるっぽい。 -- (名無しさん) 2009-06-07 02 37 46 テティスのコメントの「ネーレーイス(オケアノスとネーレイスの娘達の事)の1人」あるけどネーレーイスてネレウスとドリスの娘たちのことじゃない -- (名無しさん) 2009-06-08 09 30 25 オケアノス「の娘ドーリス」ってのが抜けてました・・・すみませんorz 修正ついでにver1.33の事に触れておきましたので、アプデあとに検証しますね。 -- (名無しさん) 2009-06-10 10 18 03 どうせなら使い魔の防御補正はなくなってほしかった。あれで影響受けるのって防御号令受けた機甲とテティスだけじゃん。未だテティスのスキルが可哀そうなことには変わりないじゃん…。 -- (名無しさん) 2009-06-16 12 21 35 ヘルも補正あるよー -- (名無しさん) 2009-06-18 23 36 30 自身の特殊で補正食らうのはテティスとヘル。が、ヘルは上昇値が異常なのと攻撃力の方に重心があるから気にはならないね。 -- (名無しさん) 2009-06-19 08 41 27 水虎の罠、昔より大きくなってない? -- (名無しさん) 2009-06-19 10 01 36 オケアノスの上がり幅って異種でいくつですか? -- (名無しさん) 2009-07-03 15 24 49 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24
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No.66 コスト:2 海種 HP505 ATK50 DEF45 移動速度:2 攻撃対象:単体 攻撃属性:光 スキル:サーチ 特殊技:強化 突撃号令 特殊技:範囲内の味方全ての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) -- (トリトン) 2008-06-17 20 56 01 ↑追記と訂正 弱点:雷 イラストレータ:D-SUZUKI コスト 20 でした。 -- (トリトン) 2008-06-17 20 58 30 No.74 コスト:10 海種 HP430 ATK30 DEF30 移動速度:2 攻撃対象:単体 攻撃属性:光 弱点:雷 スキル:ゲート 特殊技:弱体 感光汚泥 特殊技:範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラストレータ:仙田 聡 -- (スライム) 2008-06-17 21 02 41 No.72 HP365 ATK40 DEF35 移動速度:3 スキル:ゲート 特殊技説明:範囲内の敵1体に一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラストレータ:甲壱 あとは変化なし。 -- (キラーフィッシュ) 2008-06-17 21 08 23 No.64 HP455 ATK75 DEF50 攻撃対象:単体 スキル:サーチ あとは変更なし -- (クラーケン) 2008-06-17 21 13 08 スライムの攻撃対象は複数でした。 -- (スライム) 2008-06-17 21 14 16 No61 コスト 30 海種 HP500 ATK65 DEF75 移動速度 4 攻撃対象 単体 弱点 雷 スキル ゲート/サーチ 特殊技 特殊 テレポートチェンジ 特殊技 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 イラストレータ 末弥 純 -- (アルビオン) 2008-06-17 21 51 53 ↑すみませぬ キャラは「わだつみ」です -- (アルビオン) 2008-06-17 21 52 46 追加 攻撃属性:光 レアリティはSR 情報多くて困る……。・゚・(ノД`)・゚・。 -- (わだつみ) 2008-06-17 22 46 57 NO073、「ニクサー」 コスト1.5 SPEED4 HP435、ATK45、DEF40 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 特殊技タイプ 強化 技:無敵の矛→範囲内の味方一体がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 イラスト:一徳 -- (情報提供) 2008-06-17 23 56 22 ↑追記 ニクサーのスキル「ゲート」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 10 37 No.065「アルビオン」 コスト2.5 SPEED3、HP480、ATK60、DEF60、SKILLシールド、攻撃属性光(単)、弱点属性雷、特殊技タイプ解除 技名:サーチアイ再生→封印された味方のサーチアイを修復する。 イラスト:杉浦善夫 -- (情報提供) 2008-06-19 12 21 26 No.069「ニクシー」 コスト1 SPEED3、HP465、ATK30、DEF25、SKILLゲート/サーチ、攻撃属性炎(単)、弱点属性雷、特殊技タイプ強化 技名:メンタルチャージ→範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 イラスト:小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-19 12 26 26 No074 「スライム」コスト1 移動2 HP430 ATK30複光 DEF30雷 特殊 弱体 感光汚泥→範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト:仙田 聡 スキル:ゲート -- (たろ) 2008-06-19 17 22 48 No.063「マカラ」 コスト1 SPEED3、HP405、ATK35、DEF30、SKILLなし、攻撃属性闇(複)、弱点属性雷、特殊技タイプ弱体 技名:軟化粘液→範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 イラスト:Nottsuo カードレアリティRareです -- (水野ありか) 2008-06-21 22 43 12 No.070「みずち」コスト20 移動4 HP455 ATK55 DEF50 スキル:ゲート 攻撃属性:闇 弱点属性:雷 特殊技<回復>生命の水:範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (RAY) 2008-06-23 18 31 15 ↑追記:イラスト藤坂 公彦 -- (RAY) 2008-06-23 18 41 41 ↑2 特殊技の範囲書いてなかったですね、すみません(汗 円状・前方になります。 -- (水野ありか) 2008-06-23 21 36 06 ↑アンカ間違えた…orz -- (水野ありか) 2008-06-23 21 36 51 誤送信してしまいました(汗 二つ上に書いた範囲は『マカラ』の特殊技の範囲です。 -- (水野ありか) 2008-06-23 21 37 47 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 27 11 マーメイドの移動速度は3じゃね? -- (kaf) 2008-06-29 10 34 21 ↑マーメイド修正しておきました。 -- (しゃどぅん) 2008-06-29 10 44 35 「わだつみ」の特殊技の検証してきました。4戦程しましたが、技を使う前に動かした控えと交代するみたいです。技発動中ではありません。代わりたい控えを動かす>わだつみを動かす>技ボタンで狙った使い魔と交代できます。 -- (名無しさん) 2008-07-07 21 24 22 わだつみの特殊技ですが、指定をしないとわだつみの位置から一番近い使い魔と入れ替わる気がします -- (名無しさん) 2008-07-08 08 13 36 わだつみよりクラーケンのほうがATK高い(+10) -- (名無しさん) 2008-07-12 22 39 09 【わだつみ】入れ替える選手をゲート内にのこして変えたくない控え選手をフィールドにおいて使用禁止にすればうまくいくんじゃない? -- (名無しさん) 2008-07-14 22 21 46 ↑見事に失敗(検証済) -- (名無しさん) 2008-07-15 23 47 18 トリトンの「突撃号令の効果時間は5ラウンドほど継続しますが」ラウンドがカウントですよねー? -- (DZ) 2008-07-16 00 47 35 ↑ トリトン修正しておきました。 -- (名無しさん) 2008-07-16 15 59 01 わだつみコメントの修正を!!最高の攻撃力⇒クラーケンに次ぐ攻撃力を持つ -- (名無しさん) 2008-07-20 23 41 42 わだつみのコメントは「最高の戦闘力」だから修正の必要はないのでは? -- (名無しさん) 2008-07-20 23 59 31 ↑戦闘力だから、総合的に見てだろ。攻撃力なんてかいてない。 -- (名無しさん) 2008-07-23 23 57 12 【わだつみ】は代えたくないカードを外に出しておいても駄目でした。左端に詰めておいても駄目でした。自分的にはランダムっぽいです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 23 59 31 パワーズとマーメイドで組んだらいいと思います -- (名無しさん) 2008-08-09 14 29 28 リヴァイアサンのデータを追加 -- (名無しさん) 2008-08-12 16 49 34 わだつみの速度が50ノット。リヴァイアサンが120km/h。リヴァイアサンのほうが速いのにスピード2なのはなぜ?? -- (名無しさん) 2008-08-12 23 59 41 ↑あ、地上での速度ってことか…駄レスすんません… -- (名無しさん) 2008-08-13 00 00 57 ↑んなこといったら「みずち」が3m/sでスピード4、セイレーンが40m/sでスピード3だぞ?ちなみに水中での速度は(水中)と書かれているのでこの二人に関しては両方陸上かと。…まぁあくまで最高速度ってことで! -- (名無しさん) 2008-08-15 19 05 46 マーメイドのコメントで「ニーズヘッグ」が「ニズヘッグ」になってるけど・・・ -- (名無しさん) 2008-08-27 15 40 11 ↑↑秒速と時速で分けるのは持久力の違い? -- (名無しさん) 2008-09-09 19 20 30 ↑違う、やる気の問題だ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 11 23 38 海種No.134C 水虎 コスト:10 SPEED:2 HP:415 ATK:35(闇複数) DEF:30 特殊技:ダークシュトローム マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 水虎のパラメータです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 39 26 海種No.134C 水虎 全長:1.3[meter] 重量:30[kg] 最高速度:120[km/h](水中) 生息域:ギドナ海峡 平均寿命:15~30年 捕食対象 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 42 22 :キラーフィッシュ 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは(改行) 鴎と水虎の群れだ。(改行) 天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。(改行) ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。(改行) 新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを(改行) 覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするように(改行) なる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。(完) 以上水虎のDATAです。 間違って二つに分かれてしまいました、捕食対象が名無しさんとは恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2008-09-24 16 49 53 ↑イラストレーターは 一徳 さんです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 58 06 ・・・申し訳ない何かコメするところ盛大に間違った・・・っぽい -- (名無しさん) 2008-09-24 17 23 29 ↑情報感謝。 不慣れながらも編集してみた。 -- (名無しさん) 2008-09-24 20 54 38 海種No.135C アリオーシュ コスト:15 SPEED:3 HP:430 ATK:45(炎単体) DEF:45 特殊技:精霊の血 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。(範囲 T字型) アリオーシュのパラメータです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 23 13 46 海種No.135C アリオーシュ 身長:1.7[meter] -- (名無しさん) 2008-09-24 23 19 46 体重:50[kg] 武器:哀しみの棘 生息地:崩落した牢獄 好きなもの:子ども 契約の代償:子宮 あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わた(改行)しのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥう(改行)フフフフフフ…私の…あかちゃん…あははははははははは(改行)あはは! -- (名無しさん) 2008-09-24 23 38 15 はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤(改行)ちゃん赤ちゃはあははアははぁははあ!!あひぃわたしの(改行)美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち(完) イラスト:藤坂公彦 スキルはサーチです。以上です。ミスりまくってごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-09-25 00 00 16 シーサーペントって見た目はフウセンウナギそのものだよな -- (名無しさん) 2008-09-26 09 52 44 アリオーシュ、狂人の「如く」とありますが、彼女は正真正銘の狂人です。 -- (名無しさん) 2008-09-26 14 34 40 ↑ 気になって調べてみたら、そのようですね・・・修正させていただきました。 -- (使い魔コメント書いた人) 2008-09-26 18 35 43 ちなみにアリオーシュは、サラマンダーとウィンディーネと契約しました -- (ヨッシー) 2008-09-26 19 34 21 No.132 R テティス COST 30 SPEED 4 HP 480 ATK 50(複数) DEF 70 SKILL なし 特殊技 相殺波紋 強化 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 -- (RORORO) 2008-09-26 22 37 37 ↑続き 撃属性 身長 1.58[meter] 体重 …。 特技 好きなもの嫌いなもの将来 -- (RORORO) 2008-09-26 22 40 13 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 まっぴらよ、ええ、まっぴら。(改行)私の生は私が決めるわ。(改行)お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、(改行)結婚相手は私が決めるの。(改行)そして、男の子を生むの。強くてかっこいい…(改行)あ、その為には強くってかっこいい旦那が必要ね。(改行)息子の次くらいの。 -- (RORORO) 2008-09-26 22 48 19 ポセイドン引いたので追加。 ついでにテティスも追加。 情報感謝 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 56 23 間違いあったら指摘お願いします。 あとテティスのイラストレーター情報お願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 57 10 テティスのイラストレーター>安倍吉俊 -- (名無しさん) 2008-09-27 02 53 56 スライムの特殊技のコメントの「特殊技ゲージの溜まりが遅い。」が新しいカードでは消えてます。 -- (名無しさん) 2008-09-27 14 32 57 後はオケアノスだけか、テティスに特殊技使うと魔種相手に、リヴァに使えば神族相手に無双出来るんだよなw -- (名無しさん) 2008-09-30 01 29 25 自分で追加しようとしたけど、認証来ないから誰か頼む(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-09-30 03 40 02 No.133 R オケアノス COST:1.5 SPEED:3 HP:460 ATK:35(単) DEF:45 SKILL:シールド 特殊技:海洋の力 強化 範囲内の身かtが一体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) -- (名無しさん) 2008-09-30 03 43 47 身長:天から海底まで 体重:全ての水と同量 宝具:水源の壺 生息域:ゴダルアの外海 嫌いなこと:謀議謀略の類 子どもの数:3000余 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。 改行 以降、なにもかも分からなくなった。 改行 川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。 改行 理すらも変転するのか。 改行 ならば、我ら永遠とされた神の運命は? -- (名無しさん) 2008-09-30 03 49 34 ついでにコメントも。数少ない海種のシールド持ち。もう一体がアルビオンということを考えると、1.5コスでの汎用性は計り知れない。効果は自分以外に攻撃力を負荷するもので、海種なら+40。単体扱いなので効果時間も長い。その真価は、エース使い魔に与えてこそ発揮するだろう。テティスやリヴァイアサンに付加するだけで、無双状態が大幅強化され、複攻撃の主人公にかけることでも対応させることが可能。さらにシールドスキル持ちのため、戦闘一辺倒にもならない。今回追加された海種の目玉になりうる使い魔である。なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 -- (名無しさん) 2008-09-30 03 58 22 ついで。テティスの息子はトロイ戦争の英雄アキレウス。アキレウスの弱点になった部分を掴んでいたのがテティスです。コメントの言い寄ってきてる天神と海神はそれぞれゼウスとポセイドン。このゲームのポセイドンはアレなのでやばい気もするけどw -- (名無しさん) 2008-09-30 04 05 13 しまった(;´Д`) オケアノスのイラストレーターは 杉浦 善夫 さんです -- (名無しさん) 2008-09-30 04 10 03 何度もレス流してスマンorz 攻撃属性光 弱点雷です -- (名無しさん) 2008-09-30 04 11 10 範囲内の身かtが一体の攻撃力> 範囲内の味方1体の攻撃力 ね -- (名無しさん) 2008-09-30 04 13 03 オケアノスについて追加しました。コメント部分に関してだけは、独断でほんの一部推敲させて頂きました。不快に思われるようならコメント下さい。 -- (名無しさん) 2008-09-30 04 47 33 ポセイドンの特殊技はレア度、種族によって違いがあるかわからないが20秒は復活時間が短縮できるみたい。 -- (名無しさん) 2008-09-30 10 49 42 オケアノス追加ありがとうございます。推敲はよしなに、だらだらと書いてるだけなので(;´Д`) ポセイドン自引きしたので試してみました。復活の泉は2コスということもあって溜まりは遅くないです。カウントは結構大幅にカウントは減ります。戦闘に忙しくて確実には確認できていませんが、上記にあるように20くらいは減っていました。以下、コメントに使えるような感じで書いておきます。使えそうな部分を反映してくださいませ。「三つ又の矛を持った壮年で有名な海王神だが、LoVではなぜか女性の姿をしている。自身の能力は悪くはないのだが、2速の複攻と言うこともあり、運用がなかなか難しい。特殊が味方の復帰時間を減らすものなので、結局の所、復活させた味方がメインに扱われることが多い。さらに2コスには海種のアイドルみずちがいるため、どちらかといわれたらみずちが選ばれる可能性が高い。復活カウントは20ほどの短縮(要検証)。ちなみにオケアノスの甥(姪)でもある。特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている」 -- (名無しさん) 2008-10-02 03 10 16 ↑カウント減少は20秒ですね、百薬の長と同じです -- (名無しさん) 2008-10-02 06 35 27 ver1.0に対応した風に文章をいじってみました。わだつみとか海種唯一のSRと書かれたままでしたので。 -- (名無しさん) 2008-10-02 17 41 54 テティスって複数持ちだっけ?確認よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-03 20 59 41 ↑無視してくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-10-03 21 03 21 超蛇足なんだが…アリオーシュが海種で炎攻撃なのは、ウンディーネ・サラマンダー(だっけ?)と契約している設定からだと思われるー。 -- (名無しさん) 2008-10-06 14 00 41 オケアノスの子どもの数は神話の中で3000人と明かされてます……ひとりずつ顔と名前ちゃんと覚えてるんだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-06 20 16 27 なんでアリオーシュが海種?ウンディーネと契約してるからかな? -- (名無しさん) 2008-10-07 03 52 29 火種、炎族、みたいなカテゴリーがなかったからじゃないですかね?ちなみに彼女エルフなのでそのままでいけば神族…ていうのはやはり釈然としませんね。 -- (名無しさん) 2008-10-23 20 26 43 アリオーシュが海種なのは、原作の彼女メインのシナリオで「海の神殿」があったからだと思ってた -- (名無しさん) 2008-10-25 17 33 17 自分で言ってて悲しくなるが、単に海種として出せる使い魔があまり思いつかなかったために、あてがわれたのだと予想・・・ -- (名無しさん) 2008-11-03 17 47 11 流れ斬鉄剣だけど、ポセイドンは女なのにテティ子に言い寄ったのか? -- (名無しさん) 2008-11-16 08 28 28 海種に電気うなぎ希望!! -- (名無しさん) 2008-11-16 10 43 34 じゃないと機工に勝てない! -- (名無しさん) 2008-11-16 10 44 14 ↑そうすると機甲にも雷属性出ると思うよ。 -- (名無しさん) 2008-11-19 13 19 42 攻撃属性光で特殊が一定時間雷無効とかなら面白いかもね。 -- (名無しさん) 2008-11-19 21 05 11 ↑それスピカでは? -- (名無しさん) 2008-11-20 10 00 05 わだつみのスキル対象擦って選べるらしいですが持ってないので確認できないっす…戦闘勝→アルカナ持ちCCとか強そうですが・・ -- (名無しさん) 2008-11-21 18 25 56 クラーゲンとかいう電気クラゲでるかな?機甲でFFからオメガとかでも… -- (名無しさん) 2008-11-23 19 59 16 水虎の項が読みにくかったので改行しました。 -- (名無しさん) 2008-11-25 09 42 23 クロノトリガーからカエル来ないかなー…… -- (名無しさん) 2008-11-25 19 30 40 カエルは亜人で出る悪寒が -- (名無しさん) 2008-11-28 21 15 44 テティスかわいいよテティス -- (名無しさん) 2008-11-28 21 16 20 魔種使いにとっては死ぬほどウザいよ -- (名無しさん) 2008-11-30 16 05 56 サイクロメインでテティスメインと殴り合ってきました。ぎりぎり勝てた;; -- (名無しさん) 2008-12-02 16 32 41 アリオーシュは目の前で夫と子供を殺され絶望していた時に哀しみの棘を広い哀しみの棘の魔力で狂気に駆られ契約して子宮を失い狂気に拍車をかけた だったはず -- (名無しさん) 2008-12-03 09 20 39 誰も【憤怒】のヒゲについて語らんのなww -- (名無しさん) 2009-01-06 19 36 51 憤怒は炎複攻以外いいところ無いからなぁ。パラも落ちてるし、スキルも使えるか分からないし。むしろヒゲのいい点のシールド、サーチアイ封じ封じ、全て消されてるのが何とも。愛染対策に使ってるヤツいる筈なんだけど。 -- (名無しさん) 2009-01-07 04 48 57 VerUPまで1週間きりましたが海種に縁のありそうなカードはなかなか発表されず毎日ヤキモキしております。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 20 00 ここは改行できなかったのですね。失礼しました。唯一発表されているヒゲ事アルビオンですが実は密かに期待を寄せています。どうしても主力が30コストになってしまう現海種では作成しづらい6枚デッキの要になってくれればこれほどうれしい事は無いですね。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 32 25 ローレライ期待!と言っても新しい使い魔雷多いですからね。又海種不遇は続くのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-01-11 05 09 08 大会の記事の中にスライムの2Pカラーがいたような… -- (名無しさん) 2009-01-12 09 52 37 ああ、なんか紫色のスライムいるらしいな。特殊が単体雷無効(?)らしいが… -- (名無しさん) 2009-01-12 11 11 39 ↑単体雷無効ですね。コストによりますが、現状ニクサーがいるのであまり使われないと思いますが… -- (もなか) 2009-01-12 22 03 19 ↑シールド持ちの10コスかアルカナ持ちならつかえるかも -- (名無しさん) 2009-01-12 22 39 12 指定属性単体無効って何カウント無効なんだろ?弱点単体付加は3カウントだから3カウント?全属性無効だと2カウントだから1カウントのために雷のみにって微妙な気がする -- (名無しさん) 2009-01-13 02 04 17 追加キャラのたたき台だけ突っ込んでおきました。並べ直し、キャラ情報などは後ほど追加していきます。コメント系は使ってみないと書けないので、後ほど追加予定。裏側情報求む! -- (名無しさん) 2009-01-13 11 51 27 速報おつです! -- (名無しさん) 2009-01-13 12 19 10 ナーガの特殊技効果のとこ分からん。闇属性?炎属性?誰か入手した人 編集頼む -- (名無しさん) 2009-01-13 16 40 27 海種:ナーガ -- (名無しさん) 2009-01-13 17 01 49 エンター押しちゃった -- (名無しさん) 2009-01-13 17 02 27 海種:ナーガ コスト15 speed2 HP460 ATK30 DEF50 ゲート・サーチ 通常攻撃:炎単体 特殊技:クリムゾンツイスター(炎トラップ) ↑2つ本当にすいませんorz -- (名無しさん) 2009-01-13 17 06 38 すまん、ナーガのトコは水虎のヤツ引っ張ってきて、修正し切れてなかっただけです。スキル名と一緒に修正しておきました。あと、ローレライを字引下ので、私用した感想と共にデータUpしておきます。 -- (名無しさん) 2009-01-13 17 12 46 ver毎に別れたので、こっちも修正しておきました -- (名無しさん) 2009-01-13 20 35 26 いい加減、コメント情報が古い部分が多かったので、思い切ってリニューアルしてみました。元の文はなるべく活かしてみたけど、どうだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-17 08 03 06 コメ修正乙です。 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 09 09 ↑↑ 最新の事情が反映されててGJ! 乙でした! -- (名無しさん) 2009-02-25 12 16 53 ↑↑↑今更だけど乙です -- (名無しさん) 2009-03-16 15 05 24 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は軟体 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 16 57 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は何体いるのか知りたい。 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 18 15 ↑↑のコメントに一瞬納得しかけた自分がいる・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 12 45 42 ブラフマー客将でキラーフィッシュが生きる!!これでかつる!!これで称号鰻登り間違いなし!!(酒を飲んだ昨日の晩考えたこと) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 13 11 リヴァの特殊だが、恐らく一回目に狙った所が対象になるのではなく、封印ゲージが残っている所が対象になる模様。直されてると再度一番近い所にダメージが行く。どっちでも良いんだけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-05-26 00 17 55 ver1.3にあわせて一部追加、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 08 15 09 わだつみの技はゲートにいる使い魔からランダムに選ぶって本当ですか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 55 38 ↑本当ですよ。詳しくはわだつみの項目を参照。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 31 30 マカラファイスについて -- (名無しさん) 2009-08-16 15 13 20 マカラファイス? 第1回大会決勝で某海種ランカーが神族戦を前に言ったやつだね。要はマカラにサクリファイスするよ宣言。 -- (名無しさん) 2009-09-16 08 13 04
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海種わだつみメインデッキ考察 稼働開始から今日まで、海種不動のエースとして君臨し続ける使い魔。それがわだつみである。 基本スペックの高さにくわえ、テレポートチェンジによりさまざまな戦略が可能。 何より絵師に惹かれて海種の門を叩いたロードも多いだろう。 ここでは、今まで追加された使い魔を含めて、わだつみの運用方法について触れていきたいと思う。 わだつみの主な運用方法 わだつみを採用する理由として大きな要員。それがテレポートチェンジの存在だろう。 この特殊能力のため、わだつみは非常に死にづらい使い魔として君臨している。 高い耐久力で壁を勤め、死滅前に他の使い魔を呼ぶことで、実質5対4を強いるのが基本戦術である。 また、この能力のため、戦闘に強い高コストを採用しやすく、みずちの存在もあって、海種は5枚デッキが安定すると言わしめる要因となっている。 テレポートチェンジの対象は、プレイヤー以外のストック内で生存している使い魔で、2体以上存在する場合はランダムで選択される。 死滅した使い魔をストックに戻さないことで、呼び出す使い魔の調整は可能であるが、後々辛くなるのであまりお勧めはしない。 この戦略を突き詰めたのが、アルカナ採用の4枚デッキ、いわゆるアルカナチェンジデッキである。 わだつみを採用したデッキでは、主に3~4速を考慮してデッキが構築される。 もちろん2速以下をメインで組んでもいいのだが、わだつみの性能を最大限に活かすには、速度が速ければ速いほうがいい。 この辺は好みなので、自分の使いやすいように調整すればいいだろう。 使い魔考察 ここではわだつみのパートナーを務める使い魔を、主に3~4メインで紹介していく。 30コスト ・テティス わだつみと双璧を成す、海種のエース使い魔。 防御力の弱体修正があったものの、それでも未だ、魔種にとっての悪夢そのものである。 大型使い魔のためデッキ共存が難しい印象を受けるが、実はそうでもない。 25コスト ・アクアナイト 光属性でわだつみとかぶるが、4速で複攻、さらに悪名高い(?)アフロディーテと同じ特殊能力を持つ。 多少HP不足が目立つが、無敵や回復が多い海種内では、普通に1stで出すことも可能。 テレポートチェンジで呼び出しても面白い。 属性的に採用は難しいかもしれないが、特殊能力を捨てるには惜しい所。 20コスト ・みずち わだつみデッキのお供としてほぼ必須の使い魔。4速で高いスペックさらに特殊が回復と、戦線維持が必須になるわだつみデッキの中核となる。 みずち自身を戦闘に参加させずとも、回復の効果で4体で戦闘している以上の効率をたたき出す。 さらに大流行しているピンダメ削りに割り込んで無効、最悪目標を散らすのに一役買う。 自身の効果では回復できないため、なるべく被弾を減らすように勤めよう。 ・【優雅】ポセイドン 4速の上炎複攻、さらに攻撃速度を跳ね上げるヘイスガもあって、炎不足になりがちだった超亜に対して恐ろしいまでのメタになる。 ヘイスガを単体攻撃の使い魔にかけると、2カウントの間マシンガンのような猛攻を行うことが出来る。 あまりにも早くスマッシュが逆に難しくなるが、慣れるとダメージ系特殊以上の効率をたたき出せる。 あくまで攻撃速度であり、攻撃力を上げるわけではないので、基本スペックの高いわだつみとの相性はいい。 なにより速度で足を引っ張らないことが高評価。 15コス ・アクアライダー 海種4速15コス使い魔の中で、唯一のサーチ持ち。 速度を殺さないうえに、15コスで数少ない撃使い魔のため、採用されることが多い。 ・シャークマン 4速に拘らないならこちらの方が優秀。 テティス並みの攻撃力、戦闘特化の特殊と、魔種に対して恐ろしいまでのメタを張ることが出来る。 ただし、非常に脆い。すぐに死滅するので前には絶対出さないように。 ・ニクサー みずちと双璧を成す海種の生命線。4速の上に無敵付加が相変わらず安定する。 属性が闇でピンダメで戦ってくる神族に対する特殊の相性もいい。 ・オケアノス もはや海種になくてはならない、3速シールド持ちのおっさん。 これは属性がかぶるわだつみにとっても同様で、単体ではあるが攻撃種族号令を持つ上、シールドスキルが制圧力に弱いわだつみとの相性がとてつもなくいい。 ホームのセンモニで自分のデータを眺めてみよう。海種使いならほぼこの使い魔の名前が見受けられるであろう。 ・ケートス 炎属性の上ゲート持ち。全体雷無敵という破格のスペックを持つ使い魔。 とにかく使いやすいので、他の炎属性より優先して採用されることが多い。 わだつみの速度を殺さないうえ、凶悪な雷使い魔、武器持ちが多い環境下では救世主となり得る。 ニクサーと好みで採用するといい。 10コス ・マカラ オケアノスと並ぶ、海種の鉄板使い魔。 3速でスキル無しではあるが、みずちを採用知ることが多いわだつみデッキのお供としてほぼ確定で採用される。 特殊能力と闇複攻がとにかく使えて、神族以外との戦闘でも安定する。 ただかなり脆いので、無理な運用は禁物。 ・ローパー 3速ではあるが、単体雷無敵とシールド持ちのため、わだつみの速度を殺すことなく運用できる。 オケアノスを採用ないタイプのデッキの保険として採用するのもいいだろう。 ・ローレライ 海種の10コス唯一の4速使い魔。 防御弱体修正のため、わだつみ相手にアシストコーラスをかけても効率は悪い。 が、高コスト以外の使い魔は脆い場合が多いので、他の使い魔にかける分には文句なし。 海種で韋駄天をする場合にお世話になるだろう。 デッキ考察 わだつみを活かすためには、5枚デッキで使い魔の耐久度を上げることが重要。 前線に居座ってアルカナを制圧する必要があるためである。 さらにわだつみにあわせて4速、最低でも4足を組めるようにして3速の採用が望ましい。 ここでは過去、先達達が産み出し、今日まで知られるデッキを紹介していこう。 ・旧わだつみ4速ランカーデッキ SRわだつみ Rマカラ アクアライダー みずち ニクサー アルカディアなどの雑誌にも載ったことがある、初期に流行ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 闇武器で完全メタ、撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでラインを上げたまま攻めることも可能。 マカラを抜いてSRメデューサを客将にすると、4速韋駄天かつヨルムン対策に大いに活躍する。 ・わだつみ型テンプレデッキA SRわだつみ Rマカラ Rオケアノス みずち ニクサーorアクアライダーorケートス 旧ランカーデッキのシールド採用型。これにより制圧の目が出てくるため、初心者に使いやすい。 メタ先により15コスの採用を選択するといい。現状では無敵系が有効。 武器は撃or炎。キャラ性能が高いなら複攻を。最悪オケアノスによる主人公無双も可能。 みずちがいるため戦線維持は相変わらず良い。 ・わだつみテンプレデッキB SRわだつみ Rオケアノス+アクアライダーorニクサーorケートスorシャークマンから3体 60コスト枠を、15コス軍団で固めたデッキ。 一応どの種族にも対応できるようになるが、器用貧乏で微不利がつく事もあるので注意。 主人公の武器選択は慎重に。 そのほかの採用候補は【誘惑】マーメイドとケルピー。闇が多めになるのでお好みで。 ケートスを入れないならアリオーシュも。 ・わだつみ4枚型海種単 SRわだつみ Rテティス オケアノス+ニクサーorみずち+Rマカラ 厳密にはテティス運用なので、詳しくは テティスデッキ の方を参照のこと。 ・わだつみ4枚アルカナ型(アルカナチェンジ) SRわだつみ Rテティス みずち 10コスアルカナ1体 テティスの登場によりうっとうしさが増した、80コスの戦闘でごり押しし、アルカナチェンジで制圧していく形。 お勧めはカペラ。罠使いが増えたため、ぽんと呼んでアーススキャンで無効化できるのが強み。 ・わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ) SRわだつみ R愛染明王 スペクター 10コスアルカナ1体 愛染明王でサーチをつぶし、スペクターでシールドを守り、わだつみでアルカナを呼び込むという、鬱陶しさの極みの逃げデッキ。 こっちは戦闘を全くする必要はないが、相手は追ってこなくてはいけない。もしくはそれ以上のアルカナで掘削する必要がある。 対処が分からないとあっという間に制圧されて終わるやっかいなデッキ。 おまけにアルカナの多い機甲に対して雷複攻2体という、非常にいやらしい構成でもある。 ただし混種のため個々は非常に脆い。戦闘に持ち込めればかなりの確率で1~2体は死滅させることが出来るだろう。 ・わだつみ4枚型混種永久機関 SRわだつみ R破戒神+海種か不死の4速使い魔35コス分 わだつみをメインにして戦い、危なくなったorシールド施設にて破戒神とチェンジ。 破戒神が落とされそうになったらわだつみにチェンジするという、 やられると非常に鬱陶しい戦略を軸にして戦うデッキ。別名「どこでも主力」。 4枚に抑える事で、テレポートチェンジの確実性を高めるのはアルカナ型と同じ。 このデッキへの対抗策 各種族とも雷属性が主力に採用されている事が多いので、機甲メタを意識しているなら特に対応する事はない。 オケアノスの存在で、シールドを封印する優位性が薄れたため、ガン無視すると制圧速度で負ける事がある。 ただし、オケアノスが唯一のシールド持ちの可能性が非常に高いため、オケアノスを倒して制圧というのはあり。 わだつみが硬くて倒せないと言うのなら、周囲を確実に落とすように意識する。 特にみずちが要になっているデッキも多いので、落とせばかなり楽になる。 海種の特徴として、号令や移動低下などのスキルには対応策が皆無というものがある。 特にわだつみ型の場合、速度の都合で攻撃号令がオケアノスだけという事が多いだろう。 強力な使い魔と号令で真っ向から戦う事で、普通に押し勝てる事も多い。 しかし、速度で翻弄される部分が確かにあるため、過信はしない事。 補足 現状のわだつみ4速型は、シールドの重要度が跳ね上がったため、色々辛いところが多い。 しかしわだつみの戦闘力は未だ健在のため、今後面白い運用がどんどん開発されていく事だろう。 実際ケートスや【優雅】ポセイドンのお陰で速度を殺さずに超亜に対応でき、豊富な闇使い魔のお陰で神族にも食い下がれる。 選択肢がなかった15コス撃使い魔も増え、デッキ構築は以前とは比べものにならないほど面白くなった。 しかし、相変わらず使い魔のかみ合わせが悪いが、どうやら開発陣が意図してそうしているようなので、現状から急激に改善されることはないだろう。 それでもわだつみの強さは折り紙付き。 そして絵師があの「末弥純」大先生。某ダンジョンゲーのファンから言えば神様みたいな存在。 ファンなら一生ついていくくらいの気合いで使い続けてほしい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヤタガラス(C) 基本情報 名前 ヤタガラス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ ヤオヨロズ HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じタイプ<守護者>の自ユニットのDEFを10を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長(通常時) 1.44[meter] 幾日目の夜でありましたでしょうか。若者はとうとう飢えと疲労で、大木の根元に倒れ込んでしまったのでございます。動けずじっとしていると、次第に夜に目が慣れてきました。若者はぎょっとしました。そこには、沢山の動物の死骸が転がっていたのでございます。かすかに動く者は自分と、目の前の息絶え絶えな小鳥のみ。どうやら、ここが迷いの森の終着点か...若者は、死を覚悟しました。すると、そんな若者を哀れ思ったのか、大木が身を震わせ若者の前に、一粒の果実を落としたのでございます。数日ぶりの食べ物でございました。若者は必死に手を伸ばし果実をつかむと――弱った小鳥に与えたのでございます。小鳥は、果実を一口かじると、すぐに元気になり、飛び上がって若者に礼を言いました。「助かったぞ人の子よ。その心、そしてその紅き隻眼...ぬしには王の器があるようだ。私はぬしを導こう。」小鳥がばさぁと翼を大きく広げると、その姿はみるみると大きな三本足の黒鳥に変わっていくではありませんか。――『紅蓮古事記』其の伍 体重 56[kg] 生息域 日輪の中 主人 天照大神 司るもの 天・地・人 役目 王たる者を導く イラストレーター 内尾 和正 考察 守護者のタイプサポート。 同じくタイプサポートを持つパーンがアタッカーであるのに対して こちらはディフェンダーなのだが、難しい事は考えずサポートを揃えた方が良いだろう。 キャラクター説明 日本に古くから伝わる神鳥。足が3本あるカラス。イラストでは宝玉を掴む足が3本目の足として表現されている。 サッカー日本代表のエンブレムでよく知られる。 東ユーラシアの神聖数9または3、そこに日本土着の太陽信仰(焼かれて黒い鳥と考えられた)等色々なものが混じって生まれたといわれる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アビリティ詳細/A~Z リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ATKアップ ATKウィークⅠ/ATKウィークⅢ DEFアップ DEFウィークⅠ/DEFウィークⅢ DEFバースト DEFリンク EXオルギアモード HPドレイン HPマックスアップ HPメルトA MAGNUM STEP USアップW USセレクトアップW Wアップ WウィークⅠ/WウィークⅡ/WウィークⅢ ATKアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン - 〇 - + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 オーガからアビリティ「ATKアップ(超覚醒時)」を削除しました。 ▲一覧に戻る ATKウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間15下げる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間40下げる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間4下げる。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間6下げる。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、5秒間10下げる。 備考 召喚時は「ATKウィークⅠ」、超覚醒時は「ATKウィークⅢ」とアビリティ名称は異なるが、効果値以外は全て同じ内容。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アグエ - - 〇 海種 エキドナ - - 〇 海種 キャンサー - - 〇 海種 シヴァ - - 〇 海種 ダレオス 〇 - - 海種 バーシャ 〇 - - 海種 バアル 〇 - - 海種 マカラ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 アクアルークのアビリティ「ATKウィークⅢ」を「DEFウィークⅢ」にしました。 Ver3.206 ▲アビリティ「ATKウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -10→-15 Ver3.105 ▲アビリティ「ATKウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 ▲一覧に戻る DEFアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の防御力が15上がる。 超覚醒 自身の防御力が30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アルフォス - 〇 〇 神族 プロメテウス - 〇 〇 ▲一覧に戻る DEFウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間10下げる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間30下げる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間4下げる。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間6下げる。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、5秒間10下げる。 備考 召喚時は「DEFウィークⅠ」、超覚醒時は「DEFウィークⅢ」とアビリティ名称は異なるが、効果値以外は全て同じ内容。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アクアナイト 〇 - - 海種 アクアルーク - - 〇 海種 アナンタ 〇 - - 海種 クラーケン 〇 - - 海種 深きものども - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 オオモノヌシからアビリティ「DEFウィークⅢ」を削除しました。 アクアルークのアビリティ「ATKウィークⅢ」を「DEFウィークⅢ」にしました。 Ver3.203 ▲アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -25→-30 Ver3.105 ▼アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -30→-25 ▲一覧に戻る DEFバースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が110上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、防御力が徐々に10下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 下限値は10。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ホワイトライダー - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲ アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+110 Ver3.405 ▲ アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+100 ▲一覧に戻る DEF[[リンク]] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 範囲 左にいるのが対象ユニット、右にいるのがDEFリンクを使用するアテナ 備考 範囲内に複数の自ユニットがいた場合、防御力が最大のユニットが対象となる。 対象の自ユニットが自身より防御力が低い場合、この効果は発動しない。 対象の自ユニットがフリッカースタイル、ガーディアンスタイル、シュータースタイルのとき、この効果は発動しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アテナ - - 〇 ▲一覧に戻る EXオルギアモード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力が50ずつ上がり、移動速度が上がる。ただし、戦場で60秒が経過すると、それぞれ一定に弱体化され、固定される。弱体化発動までのカウントと弱体効果は、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 備考 表示されている残りカウントは0になった時点から、ATKとDEFがそれぞれ"1"になるまで低下し、移動速度が大幅に下がる。 また弱体効果は、徐々に低下するのではなく一気に低下する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アイギスEXO - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 ▼アビリティ「EXオルギアモード」攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 Ver3.309 ▼アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% ▲一覧に戻る HPドレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 敵ユニットに与えるダメージが15ダメージ上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが15回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 オシリス - - 〇 ▲一覧に戻る HPマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 最大HPが100上がる。 覚醒 - 超覚醒 最大HPが200上がる。 備考 トランスで超覚醒使い魔に付与しても効果値は変動しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ガラハッド - - 〇 ✖ 人獣 ニルス 〇 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +150→+200 ▲一覧に戻る HPメルトA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 備考 継続ダメージのアイコンはポイゾアタックと同じ「毒」。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 天草四朗時貞 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「HPメルトA」の毒ダメージを減少しました。 固定5ダメージ→固定3ダメージ ▲一覧に戻る MAGNUM STEP 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットを弾き飛ばす。 備考 伊達政宗のアーツ「WAR DANCE」発動中の場合、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てを弾き飛ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 伊達政宗 - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る USアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。+40/+40〔USゲージLv0またはLv1のとき〕+60/+60〔USゲージLv2のとき〕+80/+80〔USゲージLv3のとき〕 備考 アルティメットスペルゲージは、アルティメットスペルを使用した直後にLv0にリセットされ、その後ゲージは溜まらなくなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アラハバキ - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「USアップW」のアルティメットスペルゲージLv0とLv1の上昇値を上方修正しました。 +30→+40(Lv0)+30→+40(Lv1) Ver3.105 ▲アビリティ「USアップW」の効果値を上方修正し、アルティメットスペルが溜まっていない状態でも上昇値が加算される仕様を追加しました。 +0→+30(Lv0)+20→+30(Lv1)+50→+60(Lv2)+80→+80(Lv3)US使用後はLv0の上昇値となる ▲一覧に戻る USセレクトアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が40ずつ上がる。さらに、選択したアルティメットスペルに応じて以下の追加効果を得る。【リザレクション】マナを70得る。【キュアオール】最大HPが300増加する。【リターンゲート】自身のHPが100以下となった際にゲートへ帰還する。【クイックドライブ】自身の移動速度が20%上がる。【パワーライズ】攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 備考 使用できる効果は選択したUSに対応した1種類のみ。 USを使用する前後は関係なく、効果は常に持続または発動する。 【リザレクション効果備考】超覚醒した時点で70マナを得る。 【リターンゲート効果備考】HP0未満となった場合、効果は発動せず死滅する。 【パワーライズ効果備考】通常の上昇値+40と合計して攻撃力と防御力は60ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ナグルファル - - 〇 + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「USセレクトアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る Wアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 源義経 - - 〇 ▲一覧に戻る Wウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間10ずつ下げる。 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間30ずつ下げる。 備考 召喚時は「WウィークⅠ」、覚醒時は「WウィークⅡ」、超覚醒時は「WウィークⅢ」とアビリティ名称は異なるが、効果値以外は全て同じ内容。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 リヴァイアサン - - 〇 〇 海種 わだつみ 〇 〇 〇 × + 修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「WウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -5→-10 ▲アビリティ「WウィークⅡ」の効果値を上方修正しました。 -15→-20 Ver3.104 ▼アビリティ「WウィークⅠ」の効果値を下方修正しました。 -10→-5 ▼アビリティ「WウィークⅡ」の効果値を下方修正しました。 -20→-15 ▼アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -40→-30 Ver3.009 ▲アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR 青面獣楊志 最終更新日時 2018年12月15日 (土) 01時16分51秒 基本情報 名前 青面獣(せいめんじゅう)楊志(ようし) 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 百八星 HP 500 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 小島 幸子 対象称号 暁に燃ゆる、梁山泊の刃なり「百八の宿星を持つ者たち」の物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+60 レイドゲージダウン アルティメットレイドゲージが一定量減る。 アーツ 説明 青獣(せいじゅう)大爆影(だいばくえい) 範囲内にいる敵ユニット全てに「アタッカー属性ダメージ」を与え、精神力を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 ?秒(精神力低下) wait時間 30秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 80 90 武装 550 110 110 110 血晶武装 600 210 150 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 アーツ「青獣大爆影」 精神力:-30→-60 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+50→ +60 アーツ「青獣大爆影」 効果範囲:1800→2500 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+40→ +50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:003/003EV 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 梁山泊順位 第17位 宿星 天暗星 身に宿す獣 蒼獣 特性 不運体質 イラストレーター オサム フレーバーテキスト(カード裏面) この楊志姉さんと遊んでくれるってなぁ おめぇかよ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) んあ? 宿星の匂いがすんなぁ 誰か来てんのか? フレーバーテキスト(LoV4.net) しっかしよぉ、こりゃまたぶっ飛んだとこに来ちまったよなぁ。あ~もう、馬どこだ馬! 馬無しの荷車ビュンビュンで目ぇ回るしよ、昼も夜もピッカピカで眩しいったらありゃしねぇ! 確かにここはあたいらが元居た世界と同じとこみてぇだけどよ、ほとんど異世界だぜこりゃあ!やっぱさぁ、あたい運がねぇんだよなぁ……みーんないっつも誰かしらと一緒の世界に飛ばされてんのによ、毎回あたいだけ一人違うとこにいち早く放り込まれちまうんだもんなぁ……結局みんな後からぞろぞろ集まってくる癖に、先陣切っての露払いはいっつもあたいの役目ってなどういうこったよ?……にしても、今回はさすがに遅くねぇか? あたいがこの世界来てから、もうひと月近くになるんだぜ? あたいらが呼ばれたってんなら間違くなくこの世界も乱世になるんだろうがよ、いい加減みんな集まんねぇとおっぱじまっちまうぞ? そろそろ病弱林冲がアホ面下げて現れるか、魯智深の奴がかっこつけながら禿げ頭光らせてやって来そうなもんだがよ……こりゃお前の言う通り、“向こう”で本当に足止め喰らっちまってるんかもだなぁ……とにかくよ、そっち着いたら詳しく聞かせろろよ――史進のやつに何があったのかさ……うん、任せろ! あたいがいりゃあ何とかなるって!いや~、でもこうして頭の切れるお前だけでも先に来てくれて本当に助かったぜ! 実際一人じゃどこ行きゃいいのかかわかんなかったからよ! お前が“使い鷲”にこの『スマホ』っての? 届けさせてくんなかったら、危うく事が終わるまで独りぼっちだったかもしれねぇや! てか、いったいどうやってあたいの居場所わかったんだ? あはは、さすが神機軍師殿ってとこだな!ん? ああ、わかってるって! 『トンキン(東京)』ってとこに、向かえばいいんだろ? もうすぐ着くんじゃねぇの? 『チンマァ(群馬)』ってとこからこの『トラック』ってのの背中に乗ってだ~いぶ経つかんな! あたいも早く降りたいぜ。周り山ばっかで飽きてきちまったしよ――あ? なんかおかしいか? 看板? えーと……お、今『チャンイェ(長野)』って書いてあったぞ! きっともうすぐだろ、待ってろよぉ今、楊志姐さんが助太刀に行ってやっからなぁ!!~『水滸伝 朱昏異聞』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-005 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 宿星 天暗星 元の職業 殿司制使 山賊時代の拠点 二竜山 特性 よく道に迷い、ものを失くす イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) 石床の上に胡坐を組んで頬杖をつく、ざんばら髪の女。その前に、ひたりと一人の男が立った。女は、長く伸びた前髪に隠れた左目で男をちらりと見るが、すぐに興味を失って眠そうに欠伸をする。男が何者であろうと、今の女にはさして問題ではないのだろう。何故なら、女と男の間は分厚い格子で隔たれており、男はそこに足を踏み入れることも出来なければ、女もその「檻」から出ることはかなわぬのだから。しかし、男の方はというと女の態度とは全く逆で、顎に手をあて興味深げに、女の顔を格子越しにじっと覗き込んでいた。「その顔の痣――貴様が楊志か、牛のような大女かと思ったが、意外に普通だな」女は、興味本位の見分などに付き合うつもりはないとでもいう風に、そっぽを向いて無視を決め込んでいたが、男がしつこく眺めるもので、ついつい言葉を返してしまう。「なんだテメェは……そんなにジロジロ見られたら、すり減って消えちまうぜ」「なに、この時世に、『悪漢を退治したあげく、自ら役所に出頭した変わり者がいる』と、ある者に聞いてな。しかも退治した相手というのが、小物ではあるが腕は立つあの『牛二』だったという触れ込みだ。そこで興味が湧いてわざわざ見に来てやった」やっと返した悪態にもかかわらず、まるで気にした様子を見せない男に、口は悪いが別段意地の悪い官吏でもなそうだと思った女は、暇つぶしに会話でもしてやるかと姿勢を崩した。「へっ、別に退治なんていいもんじゃねぇよ!」「と、いうと?」「あたいはどうにも運が悪くてなぁ。いろいろやらかして金に困ってよ、仕方なしに『家宝の宝刀』を道端で売りに出してたら、そいつのどこが宝刀だ、詐欺だなんだと因縁つけてきやがる馬鹿がいる。それでもまぁ、腹も減ってたし、無駄に動くも得は無しってな。ここは我慢と無視を決め込んでたら、野郎、刀を手に取って、べっこり折り曲げてくれやがった。あげくの果てには「こんなもんが宝刀な訳ねぇ」ときたもんだ。そこまでされちゃあ――後はおわかりだろ? ようは喧嘩だ喧嘩」「なるほどな」「結局よ、頼みの綱の宝刀もあれじゃあ売れねぇし、このままじゃ干からびちまうってんで、こうして自首して、とりあえず寝床だけでも頂いたっつうわけよ。いやはやそんなわけでさ、あたいはとことん運がねぇんだよなぁ」「その割りには落ち込んでおらんな」「それがあたいの生き方だかんな」「……ほう」「あたいの運の無さは生まれつき。運がねぇから、降りかかる不幸が止めらんねぇ。止めらんねぇなら、降りかかる不幸は気合いと腕っぷしですっ飛ばす! そう生きることに決めてんだ」男は、そうからからと笑う女をじっと眺め――「ふむ、いいな」と言った。「なにがだよ?」「宝刀の代わりにお前の体を売らぬか? 俺が買ってやろう」男の申し出に、女は言葉の意味がすぐに解らず、首をかしげて眉根を寄せたが、「か、からだあああ!? あ、あたいのか!!?? なああああに言ってんだテメェ! し、失礼だろそういうのは!! ほ、惚れたってんなら、そういう始まり方はどうかと思うぞ!?」と、一気に格子から離れて飛び退った。しかし、男はまったく取り合う様子無く淡々と続ける。「くだらぬことを言うな。オレの“実験”にお前の体を使わせろと言っている。暗たる不運に立ち向かうその気質、貴様の“天”には『天暗星』の兆しが見える。貴様ならば“使いこなせる”やもしれぬと思ってな。この開封府の長官には貸しがある。減罪の上、なんなら就職先を取り計らってやらんでもないぞ?」* * *――そんで、彫り込んでもらったのがこの『蒼獣』ってわけよ。「やはりまた『太乙真人』っすか」おう。史進のもそうなんだっけか? 魯の『仙彫り』もそうだって言ってたな。「なるほど……今この世界には、たくさんの英傑、雄霊が集まって来てる。その中には“仙人”たちもいるみてぇだ。これは、楊志姉さんがこの世界に呼ばれたことと関係ありそうっすね……もしそうなら史進もきっと――。姉さん、『仙彫り』に何かその仙人の“気配”みたいなもん感じるんじゃないっすか?」気配? そうだなぁ……うん、確かになんかこう“疼く”っつーか……。「どっちからです?」んーーーー、あっちだな!「ならこっちっすね!」ん? そっちは逆――あ……ざっけんな! 待てコラ朱武! すっとばすぞテメエえええ!!!~『水滸伝 朱昏異聞』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 この楊志姉さんと遊んでくれるってなぁ おめぇかよ? 武装 おらぁ! 梁山泊軍第17位青面獣の楊志様だぁーーっ! 血晶武装 行っくぜぇー! 蛮身(ばんしん)・爪牙(そうが) 天暗星!! 通常攻撃 どぉりゃーっ!! 通常攻撃(血晶武装) 果てまで吹っ飛べぇ! オラァーッ!! アーツ ?? 青獣大爆影! タワー制圧 おうおう もうあたいと遊んでくれるヤツぁいねぇのかぁ? ストーン破壊 どらぁ~っ! 討ち取ったぁ~っ!! 死滅 チッ!また??かよぉ~ あとでもっぺん勝負だかんな! サポート(Ver4.0) 楊志姉さん 頑張るぜぇ~! サポート(Ver4.2) +EVR EVR 召喚 んぁ? 宿星の匂いがすんなぁ 誰か来てんのか? 武装 あたいはな あの林冲(りんちゅう)とも互角にやり合う腕前だ! 血晶武装 こうなっちまったら… 止まんねえぞぉー!! 通常攻撃(召喚・武装) 悪軍即滅、すっ飛ばす! 通常攻撃(血晶武装) どおぉぉぉりゃあぁぁ!! アーツ あたいの(~?) 拝んで行きな! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 梁山泊(りょうざんぱく) 行っくぞぉー! 考察 神族の50コストアタッカー。 DEFは低いが、ATKとPSYが高くアーツ使用時の無敵時間も考慮するとけっこうしぶとい。 血晶武装するとアルティメットレイドゲージを1/6ほど減少させるデメリットと引き換えに、ATKが60上昇、同時にアーツが解禁される。 召喚~武装の段階で、アルティメットレイドを青面獣楊志自身にかけ一足飛びに血晶武装させると、やはりレイドゲージが減少してレイド効果時間が短くなるので注意。 青面獣楊志の血晶武装後にレイドを発動させた場合は、既にゲージ減少効果が発動した後なので、レイド効果時間の減少は起きない。 しかしゲージ減少が無くても、レイドレベル最大で打てるのは結局、試合終盤のかなり遅いタイミングになる。 レイドが必要な局面でいちいち効果時間を気にして使用をためらったらそれこそ敗北必至なので、普通に戦っているぶんにはあまり意識することのないデメリットだろう。 アーツの能力は、範囲内にいる敵ユニット全てにATK170相当のアタッカー属性ダメージを与え、精神力を一定時間60下げるもの。 アーツの範囲はだいたいマナタワー程度。 アーツのダメージはDEF170の相手に通常ヒット(対○・対□)で27ダメージ、相手のDEF±10ごとに4ダメージ変動、DEF223以上で最低保証の5ダメージ。 DEF170の相手にクリティカルヒット(対△)で82ダメージ、相手のDEF±10ごとに8ダメージ変動、DEF253以上で最低保証の15ダメージ。 DEF170の相手にスーパークリティカルで96ダメージ、相手のDEF±10ごとに8ダメージ変動、DEF259以上で最低保証の25ダメージ。 判りやすい所で、DEF30の相手に通常83/クリ194/スパクリ208のダメージがそれぞれ入る。 アビリティが実質バニラ(数値アップの効果しか無い)の代わりに、この手のアーツとしては再使用までの時間が短い。 タワー戦で根元使い魔をまとめて瀕死にしたり、ストーン防衛で敵集団の精神力を下げて石を割られにくくするなど、色々な使い方ができて便利。 必要マナはマナモンを狩るなど意識して用意しておこう。 アーツの精神力のデバフ効果が-60と破格なのもポイント。 ディフェンダーに捕まってしまってもアーツ打ってからフリックしてやるとかなり吹っ飛び、振り切りやすくなる。 アーツの無敵時間で悪あがきするだけでも集団戦の趨勢がだいぶ変わったりするので、終盤は死滅を恐れず果敢に相手マジシャンに絡んでいきたい。 キャラクター説明 青面獣楊志は、中国の小説「水滸伝」の登場人物。 「水滸伝」は、水の滸(ほとり)にある梁山泊(りょうざんぱく)という拠点に集結した百八人の英雄達の物語である。 英雄たちは、百八の星の生まれ変わり、という設定があり、楊志は「天暗星」という星が人間化した人物でもある。 英雄たちは、朝廷への忠誠心と優秀な能力に恵まれながらも、世間からはじき出された者たちであり、最初は反乱軍という扱いをされていたが、最終的には朝廷に認められ忠義を尽くす。 青面獣楊志は、梁山泊軍第17位の武人。顔に大きな青い痣があるために「青面獣」の通り名をつけられた男。LoVでは当然のごとく女体化している。 なお、楊志は作品問わず幾度か女体化はされている。 初女体化のジャイアント〇ボでは今川監督の女が少ないとのことにより女体化された。 Ver4.0のフレーバーテキストでは、LoV3に登場していた九紋龍史進に何かあったことを心配し疑問に思っている青面獣楊志の姿が描かれている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 自分、この使い魔で4の環境にいる△を看てもいいっすか?(小声) -- 名無しさん (2017-08-04 01 12 53) ミラに勝てるならどうぞ -- 名無しさん (2017-08-04 03 19 38) 考察の表記が人獣の50コスになってる・・・ -- 名無しさん (2017-08-05 00 28 42) デメリットに比べて、スペックが貧弱過ぎる。 -- 名無しさん (2017-08-05 04 31 51) 名前 コメント
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初心者の為のデッキ構築TIPS LoVが始めての人へ まずはスターターパックを購入し、Nesisカード・主人公カード・スターターの使い魔カードを手に入れよう。 スターターに入っている使い魔カードはウォーロック、トリフィド、仁王・吽、かまいたちの計60コスト。 このゲームは90コスト分+降魔カードを登録できる。カードが手に入り次第何でもいいのでパーティに加え、90コスト埋まるよう組んでみよう。 ただし速度(カード左下の青い矢印)が1速で、フィールドスキル(通称FS。左上に書いてある)アルカナ、Wアルカナと書かれているものは扱いづらいので注意。 次にストーリーモードで遊んでみよう。始める際はどんなパーティでも良いので、手持ちのカードで突撃しよう。 まずそこで見るべきなのは味方使い魔の通常攻撃範囲。これを敵ユニットに当てることで攻撃できる。全部で3種類存在するので、リーチや攻撃速度を確認してみよう。 その次に見るべきは、BOSSの攻撃属性と弱点属性。このゲームは弱点を突いた攻撃がとても強力だ。 もしその戦いに負けたとしても次はBOSSの弱点を突ける使い魔を加え、弱点を突かれている使い魔を抜いてみよう。 前よりずっと戦いが楽になったはず。 カードが集まってきたら 20プレイ程度すればカードもそこそこ集まり、25コスト以上のカードも手に入ったはず。 カードがそろってきたら、本格的にデッキを組んでみよう。 扱いやすい構成の条件としては、以下の物が挙げられる。 25、20、15、10、10、10、あるいは30、15、15、10、10、10の6枚型。 使い魔の種族を統一する。 速度・攻撃範囲はなるべく統一する。速度は3速以上がおススメ。 味方複数を強化する特殊(通称号令)を持つ使い魔を多く選択する。 敵複数のDEFを下げる特殊を持つ使い魔を最低一枚。 攻撃属性をコスト毎にバランスよく採用する。自身の弱点属性以外4種を30・30・30・主人公の配分で組むのが理想的。 あとは自分で速度や特殊を考えながら試行錯誤していこう。 一度全国対戦をやり、対戦相手がどんなデッキを使っているのかコスト配分、攻撃属性のバランスを知るのも良いだろう。 本格的に全国対戦に乗り出すことを決めたら、各デッキページを参考に対戦用デッキを組んでいこう。 慣れないうちは使い魔5枚以上で戦闘型のデッキが使いやすい。 Ver2.0からプレイしている人へ 2.0移行時とは違い、Re 2になっても2.0のカードはデメリット無しで使用する事が出来る。 ただし2.0のカードは登録するとRe 2の能力値で登録される。 HP制の復活や、全面的な能力値・特殊技の見直し。コスト・攻撃属性・攻撃範囲が変わった使い魔もいるため、 プレイする前に最低でもデッキに入っている使い魔ぐらいは確認しておこう。 また、新システム降魔が導入され、デッキが90コスト+降魔まで登録できるようになった。 こちらはプレイヤーカードと違い、登録しなくてもプレイが可能。 Re 2でコストが変わった使い魔(左が旧、右が新表記) パラディン(20→15) シーサー(10→15) ヘラクレス(25→10) 朱雀(15→10) 鳳凰(25→30) バリオス(10→15) 妲己(15→10) 青龍(25→30) Re 2で攻撃属性が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) シーサー(撃→闇) アスラ(撃→光) ワルキューレ(撃→炎) Re 2で通常攻撃範囲が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) アリス(複数→単数) チェイサー(拡散→単体) ゴリアテ(単体→拡散) マッドオーク(拡散→単体) バーバリアン(単体→拡散) タイラント(単体→拡散) 源義経(拡散→単体) アルゴス(単体→複数) 呪術師(拡散→単体) ヴァンパイア(拡散→単体) Ver1.0からやってる人(もしくはVer1.0のカードを入手できる環境がある人) 残念ながら1.0の使い魔の特殊の溜りは+20秒、サキュバスなど攻撃号令やヘルの特殊の効果は半減されてしまった。 しかしカイムやヨルムンガンド等の特殊に頼らなくても強い高コス。 メデューサやブラフマー等の2ndで一発打てれば上等の低コスピンダメ。 メフィストやわだつみ等のそう何度でも打つ特殊じゃない特殊等は採用圏内である。 HP制に戻ったが、強力な特殊が増えている環境上、回転率の悪いVer1.0の使い魔は非常に使いづらい事を記しておく。 また、Re 2で1.0と同名使い魔が復帰しており、それらは【】付き同様一枚までしか登録できない。 まだ使用されている使い魔、使用できそうな使い魔を紹介していく。 人獣(ちなみに亜人も超獣も人獣扱い) スペック要員 カイム(復帰有リ)、覇王、ヨルムンガンド(復帰有リ) 特殊要員 ケリュネイア、ワーライオン(復帰有リ)、メフィスト、ドルイド、アサシン(復帰有リ) 人獣は4速行動が基本のため2速基本の亜人は使いづらい。低HPの超獣も辛い。 魔種 スペック要員 【猛鬼】ギガス(復帰有リ)、青龍(復帰有リ)、メデューサ(復帰有リ) 特殊要員 メデューサ(復帰有リ)、パズズ 神族 スペック要員 【掌握】セラフ(復帰有リ)、アヌビス(復帰有リ) 特殊要員 ブラフマー(復帰有リ)、ティファリス(復帰有リ) 不死 スペック要員 ブラムス(復帰有リ)、重装暗黒騎士(復帰有リ) 特殊要員 オートマトン 特殊が前作と代わり映えがないので使えるのはオートマトンくらい。 重装暗黒騎士は高スペック。 海種(海機合同) スペック要員 わだつみ(復帰有リ)、ベガ、ミラ 特殊要員 ケートス、わだつみ(復帰有リ)、みずち(復帰有リ)、【乱舞】シーパンサー、マーメイド(復帰有リ) 海種の英雄わだつみは健在。堅くて4速でテレポできるのはスノーマンにない利点。ただし特殊の溜りが非常に遅い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 人獣拡散6枚デッキ R【絆】アマゾネス、UCドロシー、R【奔放】アリス、Cウォーロック、UCネフィリム、CタイラントorR極楽鳥、降魔ツバーン、主撃杖 1stパーティー【奔放】アリス、ネフィリム、タイラント(極楽鳥)と2ndパーティー【絆】アマゾネス、ドロシー、ウォーロックを交互に出撃し、 特殊を押していくだけで相手を圧倒する火力が発揮できる。カード自体が安価で揃え易いのと6枚型のため全滅しても即フルパーティーで出撃が可能と 初心者の方にオススメしたいデッキのひとつです。 ドロシー、【絆】アマゾネス、ツバーンの特殊でコンボした場合、相手は何もできずに溶けていくでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 52 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス集/不死 Ver4 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 アンゴルモア アマデウス イザナミ イェグ アンゴルモア 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「アンゴルモア(1000LP)」を購入する。 CV 高野 麻里佳 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 おお!未知のアイテムと どーんどん遭遇しまくってくれい! カード登録画面 あははははー!みんな変な顔だなぁ! ジョブ&血晶アビリティ選択画面 そんな武器よりー、宇宙パワーのほうが強いぞー! ビビビビッてなー! サポートカード選択画面 なぁなぁなぁ まだかー? 吾輩、飽きてきた~ サポートカード登録完了時 ちゅどーん! ばがーん! 宇宙光線ズビビビビ~! マッチング完了時 きょーふのだいおーが~… お、始まるのか? 対戦者紹介画面 昇格試練 試練…? 吾輩には未知 リザルト画面 リーグ昇格時 上がったー! …で、なにがだ? リーグ特別昇格時 リーグ降格時 おおー どこまで下がるんだ? 地球の裏側まで下がるってか! 昇格試練成功時 あははははっ! 昇格だ~! あははははっ! 昇格試練失敗時 失敗!失敗だ~! …何が失敗したんだ? 基本称号獲得時 称号と遭遇だ! 特別称号獲得時 それよりなぁ、お前も早く大王になれよ~ 宝箱開封画面 うわ…うわわ~!なんだそれ~!? ゲームオーバー画面 カード排出 ん?なんか来たぞ! これが…『未知との遭遇』ってやつか…! カード排出エラー エラーだ!エラー入っているぞ! きゃはははははー!さてな、こんなときは慌てず騒がず大予言! 係りの大王を呼べば全て直してくれるであろう ゲームオーバー きゃはははー!カードがいらないならー、破壊しちゃうからなー!お前との遭遇は楽しかった! 今度恐怖かますときは、お前とアレだけは滅ぼさないでいてやろう! じゃ~な~! お知らせ画面 大会結果 順位発表 お前の順位を予言しよう 順位結果 こうなるであろう! あはははは~! ▲ページの上へ戻る アマデウス 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「アマデウス(1000LP)」を購入する。 CV 髙野 麻美 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 演奏会の準備かしら? くれぐれも破廉恥な格好はしないでちょうだいね カード登録画面 演奏会のメンバーを決めてあ、変な音出す子選んだら死んでもらうから ジョブ&血晶アビリティ選択画面 演奏する人の腕は勿論だけど、楽器も大事よしっかり調律しておきなさい サポートカード選択画面 ライブラリアンはどなた?大事なお仕事だから、良い方を選んでね サポートカード登録完了時 じゃ、バックヤードで準備よろしくね マッチング完了時 それでは 今日も良い悲鳴を奏でましょう 対戦者紹介画面 昇格試練 あら、何事?試練とかどうでもいいのだけれど リザルト画面 リーグ昇格時 昇格ね 私と演奏したのだから、当然だわ リーグ特別昇格時 リーグ降格時 降格?はぁ、くだらない 昇格試練成功時 成功したの?ま、良かったんじゃない 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 称号?他人の評価なんて、どうでもいいですわ 特別称号獲得時 特別称号?特別なの……ま、もらっておけば? 宝箱開封画面 戦利品とか興味ないわ 私は音楽を奏でるだけだもの ゲームオーバー画面 カード排出 あら 入団希望の方? うちの審査は厳しいわよ? カード排出エラー ひゃっ!!なに!?暗いんだけど!誰か呼ばなきゃ…みんな、演奏を続けるのよ!(アイネ・クライネ・ナハト・ムジークが流れる)ほら、係りの人!私達はここよー! ゲームオーバー ハイおしまい カードと譜面を忘れないでねそれじゃ今日の所、次までにしっかりと練習しとくことあなたとの演奏、また、楽しみにしているわ お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る イザナミ 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「イザナミ(1000LP)」を購入する。 CV 悠木 碧 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 黄泉へと参るならば 身を整え清めるが良い カード登録画面 ほぉ友を連れてな 安心しろ 従事とあらば、そやつらも黄泉へと導いてやろうぞ ジョブ&血晶アビリティ選択画面 命の性(さが)、抗うのも慣(なら)わしのようならば 良かろう、好きな武器を選ぶが良い サポートカード選択画面 見送りの輩(ともがら)を選ぶが良い サポートカード登録完了時 此度お前らは連れて行かぬ ふふ、だがいずれ… マッチング完了時 楽しいな どれほど黄泉が賑やかになることか ふふふっ… 対戦者紹介画面 昇格試練 試練、か……まこと、嫌なことを思い出させる リザルト画面 リーグ昇格時 ほぉ 魂の格が上がったか リーグ特別昇格時 リーグ降格時 我が国へ参るために魂を貶めてどうする 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 これは稀有な…お前は良い魂のようだ 宝箱開封画面 その宝 黄泉戸喫(よもつへぐい)となるかもしれんぞ ふっふふ… ゲームオーバー画面 カード排出 新たな魂を連れてきたか 良い良い 黄泉はいつでもお前らを受け入れてやろう カード排出エラー ん、暗いな いつの間にか黄泉へと戻ったのかこれ、誰ぞおらぬのか!……あれここ黄泉ではないのか?おぉ~い、誰ぞ係りの子 来てたもれ~ ゲームオーバー カードを忘れるでないぞそれがなくば、黄泉へと至ることもできんからなぁ ふっふふお前を我が国に迎える時が楽しみだ 早よぅ参れよ? お知らせ画面 大会結果 ほっほっほ 結果を発表してやろう 順位発表 お前の魂の位は…… 順位結果 ▲ページの上へ戻る イェグ 入手法 システムボイスゲットキャンペーン(開催日時 2019年1月11日(金)~1月20日(日))期間中に2日ログインする。 CV 松岡禎丞 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 あ? 着替え? ………あーケツ痒いー カード登録画面 ふわーあ…… 適当にナイトゴーント共でも連れてきゃいいんじゃないの? ジョブ&血晶アビリティ選択画面 だりぃ… 適当にティコティコくすぐっときゃなんとかなるって… サポートカード選択画面 俺さ もう帰っていい? サポートカード登録完了時 あぁ……いいなぁ…あいつら… マッチング完了時 あぁそれいいわ…… それいいかもなァ!! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 はいおしまーい…めでたしめでたし… リーグ特別昇格時 リーグ降格時 はい降格… ざんねーん 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 これが戦利品なー……… ゲームオーバー画面 カード排出 新人さん? 俺 イェグ・ハっす ティコティコしとく? カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アンゴルモアのゲーセンで聞き取れた部分だけ載せました。 間違ってる部分があると思うので加筆修正をお願いします。 -- 名無しさん (2017-09-07 20 07 21) 作成ありがとうございます。 リンク集を設け、3のシスボページと繋がるようにしました。 それに伴い、頼朝については3のシスボですので、こちらからは削除させて頂きました。 また、少しだけ編集作業量を軽減させる内容に変更しました。 -- 名無しさん (2017-09-23 21 12 51) 修正ありがとうございます。助かります。 -- 名無しさん (2017-09-27 12 04 15) 名前 コメント