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イージス(SR) 基本情報 名前 イージス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 セイクリッド・シルド 防御力が上がる。さらに、ガーディアンスタイル時に効果が上がり、HPが徐々に回復する。 超覚醒 ゴッド・ガルディオン 攻撃力が上がり、弾かれなくなる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/120 超覚醒 600 220/200〔通常時/offe.〕120/271〔通常時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 58[meter] 「…これが 機甲のちから…」アテナは驚嘆の瞳で見つめた。 命を得た“白銀の盾”を。父ゼウスに賜った、邪悪を払い、あらゆる災厄を打ち返す無敵の盾――今、それは、『混沌』を討ち滅ぼす異界の力を取り込み、自らの意思で魔を屠る新たなる守護戦士として生まれ変わったのだ。 「……しかし、こんなに大きくては持てないではないか…」 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 アクロポリス 持ち主 アテナ 作成者 ヘパイストス イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.1 Ver3.1 身長 58[meter] 「さて ここに集まってもらったのは他でもない最近神々の間で頻発している例の問題についてだあらゆる邪悪 災厄を打ち返す無敵の盾...全てはアレに始まったと言っても過言ではない」「申し訳ない…私の異母兄弟のせいで…」「あぁ 俺の愛刀もあの様よ マヒトツの野郎調子こきやがって ばれたら姉貴に殺されちまう…」「えぇ 海の世界でも問題になっているわ 私の三又戟もやられたの ポセイドン殿が機甲などに手を出さねば…」北のゴヴァノン様も、命を得た『無敵の盾』にあてられ至高の宝剣に手を出してしまわれたとか…このままでは宇宙中の神具が鍛冶神たちによって…」「まぁ 神具の強化は良いが 問題は“持てない”ってことじゃよ これでは我々のアイデンティテーがな――」『神具の機甲化について考える会』――神々の討議は続く… 体重 620[t] 持ち主 アテナ 作成者 ヘパイストス 象徴 雲・山羊 貸し出し ペルセウス イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.2 Ver3.2 身長 58[meter] 大盾を構えたイージスに、空を黒く覆うほどの大群を成した「天界の敵」が襲いかかった。圧倒的な敵の軍勢に、一瞬にして飲み込まれる巨体。しかし、その白銀の体は身じろぎひとつしない。いくら敵が彼の体を刻もうが、穿とうが、全能神より与えられた治癒の力が、あらゆる傷をみるみる修復してゆく。まさに”最強の盾”だ――イージスの肩に乗ったアテナは、満足げな笑みを浮かべ、勢いよく戦槍を突き出した。「ゆけ!イージス!」「ゴォォォォォォォン!」イージスが、その巨体からは想像もつかない速さで大槍を突き出した。雲を裂き放たれる一撃に、敵は一瞬で消し飛ばされ――――なんだか最近アテナ様もノリノリですなぁ。はじめは「これでは持てない」だなんだと文句ぶーぶーでしたのに。――機甲と化した今、最近は主人を差し置いて、存在感が増してきておりますからね。どこぞの英雄に貸し出されたこともありましたし、ご自分こそが「主人」であることを誇示したいのでしょうねぇ…。 体重 620[t] 能力 邪悪・災厄を払う 贈ったのは ゼウス 作ったのは へパイストス 持ち主は ア・テ・ナ! イラストレーター 猫えモン +Ver3.3 Ver3.3 身長 58[meter] 戦女神の神殿にて鎮座しながら、白銀の盾は考えを巡らせた。なぜ、自分にこのような力が宿ったのか…。鍛冶神により「機甲の理」を植え付けられた所為であることは分かっている。しかし、機甲とはそもそも意志を持たぬ者…で、あるにも関わらず、自身に宿るこの“心”は…?不意に、背後の時空が揺れ、捻じ曲がる。白銀の盾は、見かけからはかけ離れた素早さで巨大な撃槍を振るい、突き祓った――しかし、そこには誰もいない。「おぉ こわいこわい 君 なかなかに面白く仕上がったねぇ」何もない空間から声が響いた。「君は『実験体』でしかなかったはずなのだけど… それとも ヘパイの爺様が なにか仕込んだのかな?」姿は見えない――しかし、白銀の盾はこの気配を知っていた。こいつは――<世界を終焉に導く魔神>。「まぁ なんにせよ…だ これでまた面白くなりそうだよ」消える気配。盾は悟った――主人すら知らぬ、大きな闇のうねりの存在を。 体重 620[t] 主人 アテナ 機甲の理を与えた者 ヘパイストス ライバル クラウソラス 最近の悩み 自身の生まれた意味 イラストレーター 風間 雷太 考察 +エラッタ前 高スペックでガードブースト持ちのコスト50ディフェンダー。 召喚時点での高ATKが優秀で、自タワーでは接近するアタッカーを抑え、敵タワーに上手く乗る事ができればリジェネを活かしつつ蓋をできる。 序盤から中盤にかけてのタワー戦を左右する上ではまず間違いなくキーになれる存在。 敵が増えてくる中盤以降は、他の自ユニットと共に動きアタッカー避けにしたり、ガードブーストを活用し施設防衛に回したりできるので腐る事もない。 ディフェンダーとしては攻守両面で活躍できる定番カード。 召喚~覚醒~超覚醒の全段階でコスト相応に強く、タワーでもアルカナでも力を発揮できるのが他の高コストディフェンダーに勝る。 終盤になるとさすがに存在感は翳り、撃破の難しいユニットでは無くなっているという事は頭に置いておこう。 タイプが大戦士であるため、タイプサポートなどを活用したり、大戦士デッキの主力として使うこともできる。 2016/09/08の第二回大型エラッタの対象になったユニット。 基礎のATKが10減少したがその代わり強力なアビリティが盛られ非常に扱いやすくなった。 覚醒の常時リジェネが無くなり、代わりにDEF増加とガーディアンスタイル時にリジェネ発動に変更された。 リジェネは常時で無くなった代わりに回復が5と大きく、ガーディアンスタイル時のDEF増加が30から50に上がり打たれ強く、中々落とされなくなる。 地味に超覚醒時のガーディアンスタイルはエラッタ前と同じ数値である。(単種だと10増加の281) 超覚醒のゴッド・ガルディオンが非常に強力であり、ATKが40増加、弾かれない、ファイタースタイルでの射程距離が長くなる、の強い事しか書かれていない。 ATK220で射程距離が伸びているため相手を撃破しやすく相手のフリックによる妨害を受けず、相手タワーに強引にねじ込み 危なくなったと思ったらガーディアンスタイルに変更してリジェネ発動しながら撤退すると攻防一体の非常に噛み合ったアビリティとなっている。 ただし射程の増加は高コストのヤマトタケルに比べると非常に短く、イージスと敵ユニットの間にキマが密着しているぐらいの増加でしかない。 神族の50コストでは増長天とオズマ姫が多かったがエラッタによりイージスも参戦する事に成功した。 撃破のイージス、完成までの安さの増長天、サポートと速度のオズマ姫と自分に合ったチョイスをしてみよう。 しかし海種に機甲のサポートを持つデネブ、ポルックス、同じ機甲の大型使い魔ツバーンやベガがいるので海種との混合でも良い味を出してくれる。 キャラクター説明 2から登場しているアテナの盾が初登場、2で出てこなかったのは機甲だったからという後付け設定にも対応(3世界に機甲とアルカナの関連があるかどうかは不明だが)。 元ネタではこいつのせいでアテナの友達が死んだりしているのだが。 ちなみに原典ではゼウスの肩当てであり、アテナに貸与されて盾として扱われている。 今や完全に娘の所有物と化してしまってるが…。 3.1ではアテナも遅れて登場したが、思いのほかアテナとイージスの間そのものにはさほどシナジーがなかった。 ただ互いにジョブ違いで展開スピードの似たユニットなので、選択肢および補強要員としてのデッキ内での同居は無理なくできる。 また、3.1のカード裏テキストでは武具の機甲化について触れられているがハバキリ、トリシューラが既に機甲化された事を示唆している。 大体ヘパイストスのせいなのだが。 ちなみに浅尾氏のTwitterによると、イージスはLoV3で一番初めにデザインが決定した新規オリジナル使い魔とのこと。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ADVENT 当ページではアドベントのシステムについての説明、アドベントを持つ使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 ADVENTについて 降臨について メリット・デメリット・対策 数値表 使い魔リスト ADVENTについて 概要 Ver3.5KKより実装された新システム。 ADVENTを持つ使い魔カードを召喚する際、「マナ」ではなく「転醒力ゲージ」を消費する。 通常のカードとの違い 通常の使い魔カードと比較すると、以下の違いがある。 召喚コストがマナゲージではなく転醒力ゲージの表記になっている アビリティが超覚醒アビリティのみ ステータスが降魔のように大きな数値になっている 降臨について ADVENTを持つ使い魔が戦場に召喚されることを「降臨」と呼ぶ 降臨の流れ 降臨前 転醒力ゲージが必要な量以上溜まると、降臨が可能になる魔神転醒後はアイコンが画面上から消失し、降臨できなくなる アーツなどで呼び出すことはできない(降魔~静謐の担い手~など) 操作は召喚と同じく、アイコンをドラッグ&ドロップするだけ 自軍マナタワー上でしか降臨できない自軍ゲートでの降臨も不可 降臨カウントダウン中 アイコンを自軍マナタワー上にドロップすると、転醒力ゲージを消費、魔法陣が発生し、カウントダウンが始まる魔法陣は味方プレイヤー、敵プレイヤーの画面にも表示される カウントダウン中は降臨していないため、戦場に現れない カウントダウンが0になると戦場に現れ、降臨完了となる カウントダウン中に、魔法陣がある自軍マナタワーが敵軍に制圧されると、魔法陣は消滅し降臨失敗となる消費した転醒力ゲージは戻らない 降臨後 使い魔が降臨すると、召喚カットインと同じような降臨カットインが流れる覚醒などの別のカットインが入っていた場合、降臨カットインが割り込んでくる 降臨した使い魔は感覚的に、超覚醒した使い魔と同じ扱い 死滅後 通常使い魔と同じく、復活時間が経過した後に再降臨可能となる 再降臨する際も、転醒力ゲージを消費する メリット・デメリット・対策 メリット 簡単に言うと、マナを消費せずに超覚醒済のユニットを召喚できる軽コストの場合、短時間で荒らし要員を増やせる デメリット 転醒力ゲージを消費するため、魔神転醒のタイミングが遅れるUSや、カルマスピードがMELTの降魔と相性が良いとも言える ただし消費量が大きかったり、何度も呼びなおすほど遅れるため、呼べない場合もある デッキ構築の際は慎重に考える必要がある「使い魔カード」なので、荒らし・主力枠にあたる3枚のうち、1枠が欠けてしまうため、降臨するまで残りの2枚でやりくりしなければならない。 転醒力ゲージを消費する仕様上、初手で出すことが難しいカードである 対策 降魔を含め、しっかりと部隊を完成させること。序盤~中盤で諦めず、終盤の戦力差で圧倒する。 細かい対策は環境によって変化するため、使い魔個々のページを参照。 数値表 降臨コスト HP コスト依存効果 1個 - - 2個 - - 3個 - - 4個 550 超覚醒コスト40相当 5個 600 超覚醒コスト50相当 6個 650 超覚醒コスト60相当 7個 700 超覚醒コスト70相当 8個 750 超覚醒コスト80相当 9個 - - ADVENTを持つ使い魔リスト 種族 名前 降臨コスト 降臨カウント ATK DEF JOB アビリティ名 人獣 【定理】アルキメデス 6個 20秒 190 180 DEF 降臨『ディアグラマ』 防御力が上がる。さらに、スロウアタックを敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。 人獣 【界】ヨルムンガンド 8個 30秒 200 200 ATK 降臨『黒棘の世界蛇』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。この効果は、対象の敵ユニットの召喚コストが低いほど上がる。 神族 【飛翔】ラケシス 4個 10秒 120 120 ATK 降臨『縁の調律』 コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がり、時間経過による転醒力ゲージのたまりが遅くなる。また、コマンドがバトル以外のとき、防御力が上がる、時間経過による転醒力ゲージの溜まりが早くなる。 神族 【降誕】クロートー 4個 10秒 100 140 DEF 降臨『青の紡律』 攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。 魔種 【闇星】九紋龍史進 6個 20秒 170 200 ATK 降臨『闇星九紋龍』 攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 魔種 【炎剣】スルト 8個 25秒 190 210 MGC 降臨『炎剣』 攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。この効果は、自身と敵ユニットの距離が近いほど上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 海種 綾小路円佳 6個 20秒 180 190 ATK 【白】 降臨『夜明けの円佳』 移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなるさらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。 【黒】 降臨『夕闇の円佳』 攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。 海種 【粛醒】ムー 7個 30秒 180 200 MGC 降臨『太陽石限界撃働』 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。このアビリティ効果は一定時間後に消える。 不死 悪路王 8個 20秒 210 190 DEF 降臨『仏刹鬼喰』 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がディフェンダーの敵ユニットを攻撃したとき、与えるダメージが上がる。ただし、アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが上がる。 不死 【七印】ガルファス 5個 20秒 150 160 MGC 降臨『死者王の七印』 攻撃力と移動速度が上がり、【降臨】のたびに効果が上がる。さらに、死滅後の再【降臨】に必要な転醒力ゲージの量が減り、【降臨】までの時間が短くなる。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 補足です。 魔神転醒を行うと、転醒力ゲージと共に未召喚のADVENTを持つ使い魔のアイコンが画面上から消失する。 そのため降魔転醒後は再召喚できなくなる。 静謐の担い手のハイアーツを使用しても召喚できない。 -- 名無しさん (2017-01-06 17 38 26) 【炎剣】スルトのカウントダウンは25秒でした。 もしかしたら使い魔ごとにカウントダウンが違う可能性が? -- 名無しさん (2017-01-09 18 19 10) ↑降臨8コストの連中はカウントダウンがバラバラでした 必ずしも表通りというわけではなさそうなので、カウンドダウンについては使い魔リストへ移動させました -- 名無しさん (2017-01-10 21 48 06) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ナラシンハ 最終更新日時 2018年12月21日 (金) 23時43分52秒 基本情報 名前 ナラシンハ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ エソド タイプ ワーライオン HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 武虎 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 獅子聖王 戦場にいる、自身を除く「エソド」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、防御力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 130 自身を除く「エソド」が1体いるとき 160 自身を除く「エソド」が4体以上いるとき(上限) 200 (一例)自身を除く「エソド」が4体以上でかつ次の使い魔が含まれている場合…ボーア、メンフィス、ケリュネイア 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 獅子聖王 自身の防御力が一定以上のときに与える固定ダメージ 10→15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:016/016EV 身長 2.2[meter] 体重 160[kg] パンチ力 思いの強さが全てを砕く 生息域 救うべき魂のあるところ 武器 自身の思い 怖いもの 「自分自身」であることを知った イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 野獣となり 黒き獣の心を経てここに至った……折れはせぬ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人は この身に宿った神霊の名にて『ナラシンハ』と呼ぶ フレーバーテキスト(LoV4.net) 怒りに任せて殺した。情動に任せて破壊した。しかしそれで晴れる心はなく、守り得た者もみな怯えた目で彼を見つめた。だがそれでいい。民の為、守るべき者の為に怒り、戦う。敵は悪であり、悪を滅することが自身の全て――黒き師子王はそう思っていた。そんな彼の背を優しく包む者がいた。その者は紅き隻眼を宿し、その燃える瞳を真っ直ぐ向けて告げた。「もう、許すべきだ」と。それは叶わぬ。敵を許すわけにはいかぬ――師子王を首を振った。敵は妻を、子を、友を、闇の底へと落としめた。ならば自身も同じ闇へと落ち、闇の底に巣くう敵を滅するのみ――しかし、若者は告げた。「許すのは、あなた自身のことだ」全てを守ろうとし、全てを守り切れなかった自分自身を許して欲しい。もっと自分の為に生きて欲しい――そう若者は涙した。全身の力が抜けた。張りつめたものが抜け出ていくように膝を付き、大きな体を屈ませた。師子王の目には、久方ぶりの涙が浮かんでいた。そしてその涙に押し流されるように、体から黒い怒りが消え去り、彼は再び『獅子聖王ナラシンハ』の姿を取り戻していた――。* * * *ナラシンハは、光り輝く異界の街を見下ろした。「亡き妻よ、子よ、民たちよ、私は立とう。そして誓おう。真の王として、牙なき者たちのために吠えんことを――だが今は、私事たるこの戦いを見守って欲しい」彼は来た。自らの意志でここに立った。このように自身の思いのみに従い、誰が為でもない戦いに臨むのは初めてのことかもしれない。事実、“あの者”ももはやそれを望んでいないのかもしれない――。だが、それでも良かった。それが彼の今の思いであり、あの日の“あの者”の言葉通り、全てを投げ打ってでもそうしたいと思える自分を、信じることが出来ているのだから。「今度は、私が救う番だ」ナラシンハは眩い聖王の輝きを発すると、強く月に吠えた。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-015 身長 2.2[meter] 体重 160[kg] かつての姿 ワーライオン族の王 潜った門 この世の果ての神殿 出立の地 パジャの迷宮 その戦い 異界の紅蓮の同志の為に イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) 弱きものは去れ! 牙ある者のみ相手となろう! フレーバーテキスト(LoV4.net) 魔女ランダの爪とシシ神カマプアアの牙が、それぞれの胴にその尖端を納めんとしたその時です。爪と牙は相手に届くことなくびたりと動きを止めました。見ると、カマプアアの牙は輝くジャマダハルに絡め取られ、ランダの腕は力強い大きな手に掴まれていました。その武器と手の持ち主は、光に包まれた隆々とした体躯をもち、首の上には獅子の頭を戴いていました。獅子人の発する清らかな光はランダの闇を抑え込み、その表情に穏やかさを取り戻していきます。「双方、爪と牙を納めよ」「何者だ。ハヌマーン……いやヴィシュヌ殿の化身に良く似ているようだが」「今は名も無き獣――ただ、人はこの身に宿った神霊の名にてナラシンハと呼ぶ」「神霊を宿した獣人か。変わった者が迷い込んできたものよ――して、何故止めた?」「我が“恩人”を救うために」「神霊様……私たちの争いを止めることが、その方を救うことに繋がるのですか?」「その通りだ。私の話を聞いてもらえるだろうか?」ランダとカマプアアは警戒しながらも、ナラシンハを境にお互い下がり、その話に耳を傾けました。ナラシンハは、『魔女』と『聖獣』があらゆる次元で生まれ、出会い、殺し合うことで、転生と共に業を積み重ねてゆき、いずれ“あるもの”を呼び寄せると語りました。「俺たち精霊はそれを『終わり』と呼んでいる。だが、それが何かは知らぬ……いった何を呼び寄せるというのだ」ナラシンハは一度深く息を吸い込み、「それは――『混沌』という」そう言いました。「魔女よ、お前たちの呪われた運命は奴らによって仕組まれたものだ。お前も知っているであろう不死鳥の長、ガルーダ殿はそれを『システム』と呼んでいたな。本来それは、我々程度の霊格では到底捻じ曲げることのできぬ代物らしい」「ガルーダ様が……」「ならば何故止めた。俺はそれを防ぐためにこの者らを屠ろうと――」「“本来”、と言った。この世界ならば“できる”のだ――このあらゆる運命が入れ替わる可能性を秘めた次元、『マルクト』ならばな。魔女よ、この世界でお前たちが生き抜くことで、呪われた転生を止めることができる。この世界に『魔女』と『聖獣』が生まれ落ちたことこそ、またとない機会であるのだよ。そしてそれが、私の恩人を救うこととなる」カマプアアはナラシンハの言葉を深く咀嚼するように唸ります。しかし、ランダは悲しそうに目を伏せて背を向けました。「……しかし、たとえそうだとしても、私とあの子の手はすでに……。この悲しみと罪の業を晴らし、元の清らかな魂に戻ることなどできるものなのでしょうか……」そう言って自身の胸の傷に手を置きます。しかし、ナラシンハはその背に向け、強い意思を込めて言い放ちました。「――戻れる。いや、進めると言うべきか。私もまたかつて闇に落ち、光を取り戻した者だ。その私の聖光ならば、先程のように幾分かはお前の闇を抑えることも出来よう。シシ神殿、そういうわけだ。あなたも悪戯に魂を砕くが本望ではあるまい? ならば二人とも、その牙と爪を私にかしてはくれまいか」シシ神は少しの間黙していましたが、炎と共に人の姿になると手を差し出しました。「……いいだろう。ただし、こと至らぬと断じた時には覚悟をしておけよ」「承知した」「神霊さま……私は、本当に、今度こそこの呪いから……」「そのために、私はここに居る」昏い争いの中での思わぬ邂逅――そんな獅子聖王の力強い言葉が、暗く陰る夜の森を仄かに明るく照らしたのでした。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 さあ!共に戦いの地へ! 武装 亡き妻よ、子よ、民たちよ、私は立とう! 血晶武装 誓おう 真の王として! 牙なき者たちのために吠えんことを!! 通常攻撃 イィアーーッ!! タワー制圧 弱きものは去れ! 牙ある者のみ相手となろう! ストーン破壊 黒き獣の心を経てここに至った……折れはせぬ! 死滅 大丈夫だ 私はもう、堕ちることは無い サポート(Ver4.0) 牙なき者は去れ! サポート(Ver4.1) 真の王として! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 人は この身に宿った神霊の名にて『ナラシンハ』と呼ぶ 通常攻撃 救ってみせる!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 我は 光の獅子! 考察 セフィラ「エソド」の初手30アタッカー。 自分は除くが「エソド」持ち1体につきDEFが+10され、最大4体が上限で+40まで増える。 一例として人獣との混色で根元がムムメメ・ケリュネイア・メンフィス・ボーアだと血晶武装時DEF+ 70まで増え、 ステータスはATK110/DEF190/PSY100と、「エソド」らしいしぶといユニットが完成する。 (自身を除く「エソド」3体でDEF+ 30、ケリュネイアでDEF+10、ボーアでDEF+10、メンフィスでDEF+20・ATK−10) 更に血晶ボーナスをDEFに振れば200の大台に達する。勿論同コスト内なら文句なしに最硬クラスである。 さらにDEF値が160以上になると、15の固定ダメージが追加される。 因みにナラシンハの補正だけでなくサポートによる上昇でも発現可能なので血晶ボーナスにDEFを選んだり「エソド」のサポーターを入れて容易に満たせる様にしておくと便利だろう。最小でメンフィス(10+20)とDEF血晶石(10)又は適当な「エソド」1体(10)かボーア(10)で達成可能。 2018/1/31に上方修正を受け固定ダメージが15になり、ケリュネイアも同時期に上方を受けた事により、ナラシンハは30コストでDEFを200まで伸ばせるようになった。 キャラクター説明 ヒンドゥー教の獅子の姿をした神。過去作に登場したクリシュナと同じく、ヴィシュヌ神の化身の一つ。 LoVでは色々と複雑すぎる変遷を辿った使い魔。闇落ちしたり覚醒したり闇落ちしたりと非常に忙しい。 元々は人間で、一国の王。裏切りへの怒りから獣に堕ち、「ワーライオン」と化す。 ワーライオンとなった彼は怒りのままに暴れ狂い、果てに魔獣「黒獅子」になってしまうが、あるきっかけを経て白き獅子王「ナラシンハ」へと転生。優しい心を取り戻す。 一時期はまた黒獅子へと闇堕ちしていたが、"紅蓮の隻眼"との出会いから再びナラシンハへと戻っている。 以下ざっくりとした流れ。 人間が化物と化し、ワーライオンが誕生 → 暴走状態になる → 聖獣化 →再び暴走→現在 聖王の姿に戻った彼は救うべき魂の元に現れる。Ver4.1のFTでは呪われた『魔女』と『聖獣』の因果を救うべく、『魔女』と彼女を討たんとするシシ神の前に割り入り、両者を仲裁する。 闇を知った自分だからこそ、彼女の闇を救えるのだと諭す姿は正に彼が聖王たる所以と言えよう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も含むエソド合計4体でカンスト効果一体に付きDEF+10(最大値+40) 根本がやばいけど人獣との混色で ムムメメ メンフィス ケリュネイア ボーアで血晶武装時 DEF+75 ステータスATK110DEF195PSY100 多分これが最大かな? ケリュネイアで+5ボーアで+10メンフィスで+20ATK−10 -- 名無し (2017-08-06 18 40 31) 固定値はdef160からで10ですね -- 名無しさん (2017-08-07 14 17 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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主人公(撃複)、スカルドラゴン、ネクロマンサーで撃闇雷をカバー ダンピール、アンデッドバタフライで炎をカバーしつつ号令、雲散&浄化 リッチで最近流行のアヌビスサクリに対抗サクリで勝てる&連環 光攻撃はないため不死相手は立ち回りでカバーできれば… この五枚デッキは強いと思いますよ -- (名無しさん) 2008-09-12 16 59 29 ↑この五枚デッキだと開幕マンドレイクサクリがどうしようもない件 -- (名無しさん) 2008-10-02 15 43 20 スカルドラゴン ダンピール 重装暗黒騎士 カースドラゴン この4枚デッキでどこまで戦えますか -- (スカドラ好き) 2008-12-04 18 44 29 ↑↑↑ 上記の四枚デッキですが、 強力な闇属性持ちが2体いるため、神族にはかなり有利に戦えると思います。 最高威力の罠持ち使い魔も2体いるため、罠をしっかり当てる事ができれば、海種、機甲にもいい勝負が望めるでしょう。 ですが、撃属性を持つ使い魔がいないため、魔種にはかなり不利だと思います。 デッキの枚数の少なさ、移動速度の遅さ、ダメージ源の罠の特殊技の溜まりの遅さ等から、序盤に一気に攻勢をかけてくるデッキ、例えばマンドレイク入りのデッキには、相当苦しいと思います。 超獣、亜人に対しても、攻撃力の低いダンピールのみでは、超獣ならグレンデル、亜人ならメフィストが入っているデッキに勝つのはなかなか難しい気がします。 -- (名無しさん) 2008-12-06 22 51 17 ↑ 昨日グレンデル入りの超獣デッキにボッコボッコにされました そこでデッキを少し変えたんですが スカルドラゴン ダンピール レイス アンデットバタフライ カースドラゴン にしてみました どこまで戦えますか -- (スカドラ好き) 2008-12-07 12 15 14 海種機構魔種を捨ててまで闇に55コスさくのはデッキとしては欠陥すぎますね 超亜神族以外は全く勝てないと思います -- (名無しさん) 2008-12-07 12 43 23 やはり元に戻したほうがいいですか また何を何にかえたほうがいいかできればコメントしてください -- (スカドラ好き) 2008-12-07 12 54 35 ここは質問する所じゃないぞ それと、戦略も何も教えず「このデッキでどこまで戦えますか」とだけ言われてもこちらは何も答えられん -- (名無しさん) 2008-12-07 22 11 24 まぁ 一応スカドラメインとのことなのでスカドラは確定 残りは ダンピ 重曹暗黒 アンバタ シャドナイトorマミー 撃両手斧 とかですかね -- (名無しさん) 2008-12-08 04 26 04 スカルドラゴン 重装暗黒騎士 ダンピール ここまでは確定で、残りの25枠を、 マミー、レザード もしくは、 シャドゥ、アンバタ でプレイしています。 主人公は撃属性レイピアか、両手斧。たまに、マミ、レザを使う時に闇属性武器を使用します。 25枠のコンビによって、種族に対する有利不利が変わる感じです。マミ、レザなら神族に、シャドゥ、アンバタなら海種、機甲相手にやりやすくなります。 超獣、亜人はどっちもプレイング次第な感じです。 魔種は…相当苦しいです。シャドゥ、アンバタ型が多少マシな感じなような…気がするだけでたまにしか勝てません(泣) 同種族の不死は、相手にアンバタがいるかいないで変わる感じがします。よく見るブラムス型は、マミ、レザならマミーの弱点不可で、シャドゥ、アンバタならダンピールの号令分の有利で分のいい戦いになります。 よろしければ、評価等お願いします。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-12-08 07 38 56 みなさんありがとうございます それとここは質問する所じゃないの注意してくれた方 すいませんでした あとできればカースドラゴンメインのデッキのページをだれか作ってください -- (スカドラ好き) 2008-12-08 16 59 07 ↑所じゃないの の「の」は「と」です 連レスすいません -- (スカドラ好き) 2008-12-08 17 01 40 あの~初めて不死を作ったんですけど メイン シャドウナイト 酷薄ゴースト レイス サブ 重装暗黒騎士 リッチ マミー どうですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-02-02 18 46 28 ↑ wikiは初めてか? デッキ診断はしたらばBBSか2chの種族スレで見てもらうと良い 後、自分が使ってみた感想や○族に勝てませんとか書いた方が良い -- (名無しさん) 2009-02-02 19 05 08 ありがとうございます BBSってところに行ってみます! 本当にありがとうございます!! -- (名無しさん) 2009-02-02 19 11 18 ↑の書き込み見てなぜだかほのぼのした(・ω・` スカドラメイン…もはや見る機会もないな… -- (名無しさん) 2009-02-02 22 09 21 ↑たまに、スカドラは恐っろしく強いのがいる… アレは、パナイWWWW -- (名無しさん) 2009-03-14 12 25 14 ↑↑↑ マジですか!?よろしければ、その恐ろしく強いというスカドラメインのデッキの形を教えて頂けないでしょうか? うろ覚えでもいいので、お願いします。スカドラを使っている身としては、参考にしたいもので… -- (名無しさん) 2009-03-14 14 39 19 ↑ スカドラ使うならドラゾンで良い気がするが… 俺が昔全国で見たスカドラ型 主闇、スカドラ、マミー、ドワーフ、ダンピール、レザード、牛 機甲相手にかなり善戦してた 但しアルカナ攻撃範囲修正前に見たやつだから気を付けろ -- (名無しさん) 2009-03-15 00 51 59 ↑ぶっちゃけ、それは無い。 ドラゾンは軽すぎるし、何より特殊技が要らない。 私もドラゾンは考えましたが、技を使ってもう一度踏まなければならないのなら、最初からリッチで封印したほうが早いです。 ので、ドラゾン型は却下。 まぁ、スカルドラゴンメインで本日はレオナ魔種やらヨルムン超獣やらを潰して5連勝してきましたが… スカルドラゴンの強いこと強いこと…私としては何故彼が使われていないのか疑問で仕方が無い。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 26 50 追記、これでまた10連勝して確信を得たら掲載させてもらいます。 さすがに5連勝じゃ、まだ強いとは言い切れませんからね。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 28 58 ↑↑↑ 「…!!」 救世主だ…!スカドラをメインに使っている身としては、貴方の言葉はとても励みになります。デッキの報告を楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-03-16 01 05 45 不死者を殲滅する戦乙女に浄化されたあたりで、デッキ報告といきますかね… SRスカルドラゴン C暗黒騎士 Rダンピール Cリッチ Rレザード・ヴァレス APTは レザード・リッチ・ダンピール 3体とも3速なのでシールドを割りに行く…的なカンジで「暗黒の力」の時間稼ぎ(笑 レザードとプレイヤーは落ちても問題ナシですが、ダンピールとリッチは何とかして生還させたいところ。 BPTは スカルドラゴン・暗黒騎士・リッチ(シールドが割れてなければ)orダンピール(割るため、ガチ戦闘用) コレ以降は臨機応変に。 ちなみにスカルドラゴンは死なせても問題なし、最悪ダンピールとリッチを上手く回せば良いわけですから。 ただ、どうしても肝に命じて欲しいのが「無理に戦闘をしない」ということ…。 「邪魔をするなら戦う」「戦わなくても良いならなるべくその道を選ぶ」のが、最善と思うので、ともかく必要以上の戦いをしないように、ですね。 -- (名無しさん) 2009-03-18 22 15 03 なんと言う不死セレブwww -- (名無し) 2009-03-19 00 09 08 スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16
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キュベレー 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時38分37秒 基本情報 名前 キュベレー ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 鈴夏 あや 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 マグナマテル 自身の攻撃に、「一定時間内に一定回数、ダメージを与えた敵ユニットを、一定時間『狂信』状態にする効果」を付与する。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。[『狂信』:キュベレーからの攻撃が常にクリティカルになる。] エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 奔迸祭 周囲に「『狂信』状態の敵ユニット」がいると、移動速度が上がる。 神族 投地祭 「『狂信』状態の敵ユニット」から受けるダメージが下がる。 魔種 殴身祭 「『狂信』状態の敵ユニット」を攻撃したとき、自身の攻撃に「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。 海種 裁断祭 周囲に「『狂信』状態の敵ユニット」がいると、攻撃間隔が短くなる。 不死 臥薪祭 「『狂信』状態の敵ユニット」を攻撃したとき、自身の攻撃に「移動速度を下げる効果」を付与する。この効果は、他のキュベレーの同効果と重複しない。 アーツ 説明 イニシエーション 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての攻撃力・防御力・精神力を一定時間下げ、『狂信』状態にする。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。[『狂信』:キュベレーからの攻撃が常にクリティカルになる。] 消費マナ 30 効果時間 20秒 wait時間 40秒? パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 人獣 550 160 140 110 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 (共通)マグナマテル 『狂信』状態にするまでの必要攻撃回数:一定時間以内に3回→2回 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-013 身長 1.6[meter] 体重 42[kg] 古き友の一人 ニド 新たな友 紅蓮の子ら 現在の場所 執事喫茶『Ars Magna』 この世界で気に入ったもの アセロラジュース イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(LoV4.net) あたしはもう一度、握った手に力を込めてからゆっくり開いてみた。何度見てもいつもの手の平だ。そこに、あの“白い力”はもう感じられない。あれは“あいつ”の最後の一片だったのに――。レムギアでの戦いの最終局面、あの力で『紅蓮の子ら』を一時的に助けることはできた。けれどそれくらいで使い果たしてしまうような小さな力ではなかったはずだ。ということは、やはり――初めからわかっていたことだったが、こうして目の当たりにすると寂しさと自身の不甲斐なさで頭がいっぱいになり、焦燥に駆られてすぐにでもここを飛び出したくなる。しかし出て行ったところで、“準備”が整うまで、降魔でなくなった今のあたしに出来ることは限られるだろう。ならばやはり、今はこうして力を蓄えているしかない。あたしはソファーに深くもたれながら、なんとなしにテーブルの上に置かれたタンバリンを手に取った。フレームに付いたシンバルがシャランと軽い音を鳴らす。まるで王宮の一室みたいに豪奢に飾り付けられたこの部屋に、古びたタンバリンの音はやけに安く浮いて聞こえた。最後に思い切りこれを鳴らしたのはいつだったか――。世界に生まれてから長い間、何も持たず、誰とも関わることなく暗い洞窟で時を紡ぐだけだったあたしが、ここまで自分以外の存在に入れ込むなんて想像だにしなかった。そのあたしが、あの時、“あいつ”に連れ出されて急に沢山のものを手に入れ、旅の果てに――それらを一度に失った。結局またこうして一人になって、手元に残ったものはあの頃となんら変わらない――お気に入りのセントーレアの髪飾りと半身のライオンちゃん、それにこのタンバリンだけ。もう、いいのではないか――ただ元通りになっただけだ――けど、あいつらと過ごした時間を覚えているあたしの心は、そう簡単には元に戻ってくれなくて――。「ご主人様、お茶は如何ですか?」思考を寸断されて声の方を振り向くと、下僕の一人がトレーに湯気の立ったカップを乗せて傍に立っていた。「それ、“コーヒー”とかいう苦いやつでしょ? 前にも言ったんだけどな……いらないわ。下げてちょうだい」気の利かない下僕をそう無下に追い返す。すると、「イライラしていますわね。けれど、そんなお顔も変わらずにお美しいこと」今度は別の方から声がした。見ると、いつの間にかテーブルを挟んだ向かいのソファーに少女が一人腰かけていた。左右にまとめ垂らした長く美しい金髪と黒いレースのドレスは、この部屋の雰囲気によく合っている。だが、屋内であるにも関わらず日傘を差し、目の見えぬアイマスクを付けたその姿は、一目で誰もが違和感を覚えるに違いない。なのに、そういった言葉を投げ掛けるのは無粋と感じざるを得ないほど、自然な佇まいと存在感を合わせ持つ少女――彼女を、あたしは良く知っていた。「フン、つまらないお世辞もいらないわ」「フフ、お世辞じゃありませんわ、“キュベレー様”。それにしても、また増えたのではなくて?」少女は視線を窺わせない仮面の奥から、部屋を忙しく行き来する十数人の下僕たちに目を向けた。「『混沌』の連中にバレないようがっつかないようにはしてるつもりなんだけど、勝手に増えていくのよね……まだ全然足りないけど」「それでもこんな短期間に、これ程純度の高い“信徒”をお集めになるなんて流石ですわ。急にそこまで神力が回復されたのも頷けるというものです。本来ならば信徒の数が女神の力に直結しますのに、それを質で補うなんて」「だからお世辞はいらないって。ただの成り行きだし……この街をフラフラ見て回ってたら、“見える”人間にここに引っぱり込まれて、気付いたらこうなってただけだもの」「それもあなた“ならでは”、ですわね」「何よそれ?」「力の大半を失ったとしても、存在だけで男性を魂から魅了する“始原の母”たる根源の権能だけは衰えない、ということです――もう既に、この人間たちが“男性”かどうかはわかりませんけど」「はぁ……それよそれ。むしろあたしとしてはその“望もうが望むまいが”ってのが嫌なの。あたしにとってはこいつらも十分穢らわしいし、こいつらだって、その“権能”にやられただけで、望んでそうなったのかわからないわけじゃない?」「そうかしら? 良いのではなくて? この“お店”、人間たちの間では“悪徳”で有名だったみたいですし。神らしく、宇宙の浄化の一助になったとお思いなさいな」少女はそう小首を傾けて可愛らしい笑みを浮かべると、自ら持ち込んだのだろうか、この部屋では見かけないカップに注がれたお茶に口を付けた。“見かけ”は少女のようではあるが、この飄々老獪とした語りはまさに“父親譲り”だ。会話を続けているうちに、じわじわ向こうの思惑に絡め取られて行くような不安な心持ちにされていく。なのであたしは、とっとと本題を切り出すことにした。「……それで、あなたがここに顔を出したってことは、『英血の器』が全部見つかったのね?――ドゥクス」それまで子気味良く開いていた少女の口が、急に動きを止めて固めた。「………」「何よ、違うの?」「いえ、そろそろ慣れてきたと思っていたのですけれど、あなたに『ドゥクス』と呼ばれると、なんだかむず痒いですわね」「そっち!? だって、“そう呼ばないと”なんでしょ?」「そうですけれど……『導く者』の聖名を私より古い女神様に呼ばれると、ちょと」「ふ、古いってなによ! 古式ゆかしいとか、伝統あるとか……とにかくなんか別の言い方にしなさい!」手を振って抗議してみたものの、彼女は特に取り合う様子なく、元の通り落ち着きはらってカップを口に運んだだけだった。主導権を握ろうとしても、結局いつもこうして彼女のペースにされてしまう。『次元の狭間』で危ないところを助けてもらい、ここまで“手はず”を整えてくれたことには感謝しているが、やはり――あたしは、少しこの子が苦手だ。「はぐらかしは無しにして。アルフォスもマルグリッドも『混沌』の手から解放された。『運命の転換』が可能なことは証明されたはずよ? それなら一刻も早く――」「ご安心なさって、キュベレー様」焦りを滲ませるあたしの言葉を遮るように、カチャリと、少女は音を立ててカップをテーブルに置いた。「お察し通り、“16人”、全員見つかりましたわ。内3つは既に『血晶』になってしまいましたけど」「……その『血晶』は?」「今のところ、ひとつも私の手元にはありませんわね」「ちょっと、大丈夫なの!?」「心配ですの? なら、あの子たちをご紹介しましょうか? なんならご自身で“獲って来て”下さっても構いませんわよ」仮面の奥の視線が、心の底を探る様に舐め回しているように感じた。あたしは――。「遠慮するわ――改めて言っとくけど、自分が“駒”であることは自覚してるし、あたしは“あいつら”を助けられればそれでいいの。心配しなくてもあんたたちの“企み”の邪魔はしないわ。それに、あたしは一人が気楽だしね」「そう? 会ってみればいい子たちですわよ?」「“あいつら”だけでもう手いっぱいよ。必要なら自然に“そう”なるでしょうし。とにかく、事態がそこまで進んだのならそろそろあたしの出番も近いわね。それなら――少し外に出てみようかしら」そう言ってソファーから立ち上がったとき、気が急いていたのか、思わず膝に置いていたタンバリンを落としてしまい、部屋にシンバルの音がけたたましく響いた。「それ、まだ持ってましたのね」「いいでしょ。趣味なのよ」「大事になさってくださいな。いつかきっと、また“あの子たち”と踊れますわ」彼女は――その言葉をどんな気持ちで口にしているのだろう?「言われるまでもないわ」タンバリンを拾い上げると、「その為に、ここまで来たんだもの」そう、少女が消え去る気配を背に感じながら、あたしは部屋の扉を開けた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 ちょっとそのゴミのような視線止めてくれる? 武装 何よ?私を崇めたいの? 血晶武装 フン、その汚らわしいもの切り取ってから出直しなさい? 通常攻撃 小さくて汚いわね アーツ ライオンちゃん!刈り取りなさい! タワー制圧 汚らわしくて悍ましい!大っ嫌い! ストーン破壊 っはは!刈り取ってやったわ!すっきりした! 死滅 っっ!ほんと気持ち悪い…! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 あたしは、あいつらを助けたいんだ…! 武装 血晶武装 通常攻撃 退きなさいよゴミ!! アーツ タワー制圧 元々一人だったんだ…最後の一人になっても諦めるもんか…!! ストーン破壊 死滅 考察 敵ユニットに1回攻撃を当ててから?秒以内に2回目の攻撃を当てることで、『狂信』状態にできる。 シュータースタイルでも発動するが、スマッシュアタック(スプレッドショット)時には発動しない。 『狂信』状態は?秒間続く。 アーツ効果はATK/DEF/PSY各-30 効果時間20c。 人獣 募集中。 神族 狂信状態のユニットから受けるダメージを30%カットする。 よって純粋に1vs1であれば並みの格上のアタッカーであっても返り討ちにできる。 魔種 募集中。 海種 募集中。 不死 狂信状態のユニット相手にかなり強烈なスロウがかかる。 具体的な数値は不明だがPSY相応のスロウアタック並み。 キャラクター説明 古代フリギアで祀られ、ギリシャ神話(及びローマ神話)にも一部取り入れられた女神。象徴はライオン。 「偉大なる母」を意味する言葉のマグナ・マテルとも呼ばれ、死と再生を司る高位の神として崇められていた。 何かと"アレ"を切り落とす行為に関わりが深く、息子アッティスを狂乱させ、"アレ"を切り落とさせる逸話に始まり、 現実の信徒達もそれにちなんで"アレ"を自ら切り落とした者が祭事を取り仕切ったりしていたそうである。 また、彼女の前身たる神が両性具有で、"アレ"を失ってからキュベレー神に生まれ変わったという言い伝えも存在する。 その為かLoV内でもFTで"アレ"を切り落とす話が多いほか、この作品内の彼女も元・両性具有らしい。 LoVでは2より参戦。美しいデザインとドMホイホイ ツンデレ好きにたまらない性格から、高い人気を誇っていた。 特に2では性能も良く、純粋に戦力として彼女を使うプレイヤーも多かったほど。 ジャンヌ・ダルク、静御前、イザナミに並ぶ不死使い魔のアイドルとして公式・ファン共々に扱われていた節もある。 今作は3の終盤に降魔断苅の女神となっていたが、他の元降魔組の例に漏れず元の姿に戻った模様。 現在は東京のとあるホストクラブを自身の神殿とし、信徒と化したホスト達を従えて生活している。 ホストの皆様の"アレ"が無事かは誰も知らない。 狂信状態のアイコンには、ドット絵のキュベレーが描かれている。 紹介動画 +第2弾 第2弾 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい
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ブリュンヒルデ(C) 基本情報 名前 ブリュンヒルデ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ ワルキューレ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 三宅 麻理恵 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.208 名前 ブリュンヒルデ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ ワルキューレ HP 400 ATK 30 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 120/130〔通常時〕150/160〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.63[meter] あの日私は、旅立つ彼の背中を、何の疑いもなく送り出した。あの時、燃え盛る炎から私を救い出し、それよりも熱く、激しく私を愛してくれたあの人の心から、まるで水が蒸発するかのように、私の存在が消えてしまうなんて思いもしなかった。あの人の瞳に、私の姿は映らない。あの人に耳に、私の声は届かない。あの人の腕には、私ではない人がいる。ぬくもりの消えたシーツの片隅で、幾たび枕を濡らしただろう。もうあの喜びに満ちた日々は戻らない。私は私の日々を取り戻さなければならないのだ。そう、わたしは戦乙女ブリュンヒルデ。私には戦士の魂を神のもとへ導くという崇高な使命が待っている。戻ろう。誇り高き戦乙女の一人に。捨てよう。"愛"などというまやかしを。進もう。来るべき終末の日のために。ただひたすらに神だけを信じて。 体重 ちょっと痩せたかも… 現在の生息域 ヴァルハラ宮 元夫 ジークフリート 別れの理由 夫の浮気 結婚とは 時間の無駄 イラストレーター オサム +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.63[meter] 体重 少し戻ってきたのに…また… 現在の生息域 ヴァルハラ宮 元夫 ジークフリート 指輪 かつて彼がくれた 指輪の名 黄金のニーベルング イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 私は、剣を振るった。神の戦士として、戦乙女として、ただ一心に戦場を駆けた。こうして、剣を振っていればきっとすべて忘れられる。あの人の思い出も、左手にあった、あの時捨てた指輪の感触も、全ての戦の血潮に覆われて、なにもかも塗りつぶしてくれる…。そして戦が終わり、戦士達の魂を神の御許へ導こうと戦場を歩いているとき、私は――出会ってしまった。「……ジーク…」二度とその名を口にすることは無いはずだった。二度とその姿を目にすることなく、記憶の中から消すはずだった。その彼が今、私の前に立ち、再び鮮明にその姿を私の瞳に映してしまった。「君は…」彼は目を見開き驚いていた。それはそうだろう。かつて私は彼の為に神を捨てた。戦士であることを捨てた。その私が再び戦場にいるのだ。私とて、彼は別の人と幸せに暮らしていると思っていた。それが、このような戦場で再び出会うとは露ほども思わなかった。それでも悲しいことに、少し心を弾ませている私がいた。「……ワルキューレかな? なぜ、ワタシの名を?」――そんな…。「そうよね… ごめんなさい」私は後ずさった。彼が左手を私に伸ばし、何かを言っている。でも、何も聞こえなかった。私は、その手だけを見つめていた。何を話せばいい…どうすればいい…ただ、動揺して、そこから走り去った。後ろでさらに彼が何かを叫んでいる。でも、止まれなかった。どうしても、一刻も早くそこから立ち去りたかった。走りながら、私は心で叫んでいた。―――なぜ! なぜ! なぜ!なぜ………でも…「…おかしい」私は立ち止まった。いくらなんでもおかしい。私と同じく、彼もまた、私を見て驚いていた。でも、私を、知らないふりをする理由があるだろうか。まさか、本当に私を忘れて…いいえ――私は左手をそっと握った。彼は、あの時私が泉に捨てた、あの指輪をはめていた。そのくらい…それが何?――もう終わったことじゃない――何かが解っても、全てが戻る訳じゃない――戻りたいかもわからない――また、傷つくかもしれない――でも…「……確かめなきゃ」もう、逃げるのはやめよう――そう思った。 考察 荒らしに向いたトランス使い魔。 能力値はこのコスト帯にしては比較的良好で、秒5のリジェネ込みでトランス度外視でもまぁまぁ優秀な荒らしである。 トランスする事で実質40超覚醒ほどの投資で耐久力面だけ見れば50超覚醒並の力を持てるようになり、非常に強力である。 マジシャンが薄い相手にうまく回れば蹂躙できるほどの凶悪さを持つが、30ディフェンダー荒らしのピーキーさは付いて回るので後手になると厳しい。 トランス元ではなく大型トランス使い魔にリジェネを与えてもよいが、重いトランスは破壊力が肝要なので耐久のみを増やすリジェネは若干地味。 やはり荒らしとしてトランス素体として扱ってこその使い魔であろう。 Ver3.3のエラッタによりATKが10増え、DEFが10下げられた。若干耐久力が下げられたのは手痛いが、悩みだった火力の低さが少し改善された。 キャラクター説明 オーディンに仕え、英霊を天宮へと導くワルキューレの一人であり、北欧神話の英雄ジークフリートの元妻である。 二人の悲劇は楽劇「ニーベルングの指環」で詳しく描かれている。 CV担当の三宅氏は声優LoVプレイヤーの一人。プレイヤーネームは「マリエッティ」。 三宅氏と全国対戦または声優マッチングイベントで対戦し、4位以上に入賞すると ブリュンヒルデをイメージした特別称号「それゆけ神の戦士たち」を獲得できる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔セリフ一覧/VerRe 2.2 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver1.Xの使い魔セリフについてはこちら Ver2.0~2.5の使い魔セリフについてはこちら Ver2.6の使い魔セリフについてはこちら ニド/リシアのセリフはVer2.Xと同じなので省略。 人獣 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 093 UR ペンテシレイア ここは私に任せなさい! ほら!早く支度しなさい! まだ…倒れるわけには…! あの子が大きくなるまでは… 094 SR 【不撓】バーサーカー 我が双剣に勝利を誓う! これが、絆の力だっ! まだだ、まだ終わらん… お前と共にある限り! 095 SR 鳴上悠 ジオダイン! 来い!イザナギッ! うわああーっ! 人の可能性を見せてやる! 096 SR 博麗霊夢 良薬は口に苦いのよ。 本当の結界を見せてあげるわ。 やめてくれる。 こんなの…大した事ないわよ! 097 R オズ 僕の野望は止められない! 願いを叶えて欲しいのかい? 098 R カリオストロ 099 R グレンデル 悪いが、手加減は出来ん… 全力だ。耐えて見せろ。 100 R 【君臨】クロノス ほえろ!大地よ! 大地よ、昂ぶれぃっ! 101 R 【心眼】那須与一 盛者必衰!! 102 UC ワーライオン 103 UC 【破邪】パラディン 破邪の力…今解き放つ! 皆に救いをもたらさらんっ! 俺に構わず先に進め… この気配、まさか! 104 UC 【仁】弁慶 105 C トト 106 C ハーピー 近寄らないでよっ! そういうの、いらないから! 107 C ケイロン ひれ伏せ! 畏れよっ。 神族 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 092 UR マステマ 全ては神の定めなのです! 私は何も恐れない 神の為ならば何度でも! 093 SR アリーシャ 奥義!ニーベルン・ヴァレスティ! これならきっと… 私、死ぬのかな…? 私にも 意地があります 094 SR 宮本武蔵 これぞ天下無双の剣技なり! 五輪の極意!刮目せよ! 奴と決着をつけるまでは…。 我が名は、宮本武蔵! 095 SR 【断罪】オーディン 神技!紫電一閃! 汝に約束するは勝利のみ! 096 R セラフ 097 R ティファリス 皆さん…総攻撃を! 申し訳ありません… 皆さん、頑張りましょう! 098 R イセリアクイーン セレスティアルスター! こざかしいっ。 真の絶望というものを、思い知らせてあげましょう。 099 R ガブリエセレスタ ブルーティッシュボルト! 生意気な…。 畏怖する心を知らぬ低俗な者共よ、後悔するがいい! 100 R 【愛】アフロディーテ これが私の愛のカタチっ! 愛の調べ!シュトゥルムリーベ! それでも、愛は・・・ 101 UC 【天変】ウラヌス 102 UC 【月光】アルテミス 月光よ、私を導いて! 103 UC 【叡智】ミネルバ 炎よ!闇をうちはらえ! あなたの行く先を照らしてあげるわ! 104 C スフィンクス 105 C アヌビス 106 C アポロン 我が輝きの前に果てよ! 気高く輝け!バーニング・サン! もう日暮れか…。 太陽は、また昇る。 魔種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 092 UR エンシェントドラゴン 093 SR ミーティア 誰にも、邪魔はさせない・・・! 私は、抜け殻ではない・・・ 094 SR ルーファス 奥義!アスタニッシュグリッツ! 後は俺に任せな! こんなの無駄死にじゃないか 095 SR 【妖艶】サキュバス ちょっと・・・激しくしてみる・・・? 何処まで我慢…できるかなぁ? もう…溢れちゃう…。 いく時は、一緒だよ…? 096 R ベルゼバブ そなたも共に堕ちようぞ 堕落こそが真理よ。 何処までも抗うか・・・ 妾は永遠 097 R メデューサ 妾の前にひれ伏すがいい 蛇に睨まれた蛙じゃのっ! おぉぉぉのぉぉぉれぇぇぇッ! よしなにはからえ‥ 098 R ラミア 099 R 【獄焔】サタン 地獄の蓋は開かれり…。 100 R 【嫉妬】リリス 壊れるくらい、抱きしめて…。 離れたくないのに…! 101 R 【惑】アジルス 私からの挨拶代わりだ…。 この力、うわあああああ! 悔しい…でも…! 102 UC 酒呑童子 さぁ、暴れるとしよう! 貴様らごと呑みつくしてくれる! 酔いが醒めたわい… 103 UC オーガ 104 UC 【破戒】レネゲイド 真正面から打ち砕く! もっとだ!もっと輝けぇっ! 105 C ガーゴイル クチハテロ! オマエ、ヨワクスル。 106 C ディアボロス 我が名の由縁、思い知れ! 卑小なるものよ、ひれ伏せ。 悪夢に死など無い! 我に何を望む? 107 C マンドレイク ぴかぴかぴっかり~ん ぽんぽこぴ~の、ぽよよよよ~ん。 しんどれいく・・・ たっだいま~ 海種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 089 UR ヴィーナス 貴方も美に囚われるといいわ…。 美しさの何が罪なのっ? 誰か…私を解き放って…。 私が欲しいのは、自由…! 090 SR オリオン 雑魚共よ!散れッ!! 塵芥と化してやろう。 091 SR エステル・ブライト とっておきを見せてあげる! 奥義、太極輪! ごめん…皆…。 まだまだ行けるわ! 092 SR アイギスEXO オルギアモード、エクストリーム! オルギアを超えるオルギア! だめ、もう持たない。 根性見せるであります。 093 R フォッサ 094 R デルビウム 095 R 【氷紋】シヴァ 096 R 【覇権】ポセイドン 皆、いっくよ~突撃ぃ! も~う…怒っちゃったからねー! 097 R 【慈愛】ヴィヴィアン 新たな生命を授けましょう…。 英雄よ、立ち上がるのです…。 098 UC みずち 皆に戦う力を…! 私の力を注ぎ込みます! 鱗が乾いちゃう…。 099 UC テンペスタ 100 UC 【傾奇】ジライヤ ガマ忍法!霧隠れの術! これぞ驚天動地の大歌舞伎っ! 死んだふりの術だ…ケロ 101 C イヌダンテム 102 C キラーフィッシュ 103 UC アイギス 行きます、オルギアモード! 唸れ!パピヨンハート! 機能、停止…です。 七転び八起きであります。 不死 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 091 UR イザナミ 開け、黄泉の大穴よ。 此処は生者のいるべき場所にあらぬ! 妾を、たばかったのだな…。 092 SR エリザベス メギドラオンでございます。 死の神、タナトス! あ~れ~。 ただいまより、私も本気で参ります。 093 SR 西行寺幽々子 桜の下で、眠るがいいわ。 目の前の永遠を斬りなさい。 あら、桜は嫌い? 花見なんて、どうかしら? 094 SR 【悦】マッドハッター そんなに急いで、どこに行くんだい? キミには穴あき靴がお似合いさっ! やるじゃないか。 お茶会はまだまだ続くよ。 095 R グリムリーパー イヤ…アナタ、好きくナイ! アタシ…消え…る? 096 R ストリガ 眼(まなこ)をそらすでない!! 097 R ライル 見下すんじゃねーよ! ざまあねぇや… 俺の戦いはこれからなんだよ! 098 R 【恍惚】ヘル その罪、厳罰に値するわ! ガングレト、処刑の時間よ 絶対に許さない! お茶の準備が出来ましてよ 099 R 【呪怨】清姫 逃げ道なんて…ないですよ 死んで一つになりましょう… 許さない…っ! 100 UC ヴルコドラク くる!くル!クルゥゥ~~~ッッ! いく!いク!イク!イックゥーーー!! あはあ~ん もっと凄いのをくれよ! 101 UC フランケン タタキツブス。 スリツブス。 102 UC 【咆哮】プルートー 103 C カースドラゴン 104 C 破戒神 105 C スケルトンファイター 降魔 レア 名称 登場時 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 016 SR ~神罰の執行者~ 邪悪を裁き、厳罰を下す。妾こそ神罰の代行者なり! そなたらに裁きを下し給う! 汝の罪は妾が裁くのじゃ! 妾に背くとは! アハハハッ!妾は不滅じゃ! 017 R ~欲界の天魔~ 世界の終焉を、艶めかしき色で染め上げましょう あまーい蜜はお好きかしら? さぁ、一緒に咲き乱れましょう… ああ…花びらが…! 018 UC ~黄昏の咆哮~ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガーゴイル 特殊「クチハテロ!」 -- (名無しさん) 2013-01-14 00 33 41 ルーファス 死滅「こんなの無駄死にじゃないか」 -- (名無しさん) 2013-01-16 14 02 04 オリオン(訂正) 特殊「雑魚共よ!散れッ!!」 でした -- (名無しさん) 2013-01-19 15 16 48 マステマ 断末魔:「私は何も恐れない」 復活:「神の為ならば何度でも!」 -- (名無しさん) 2013-01-22 12 42 30 特殊「さて、暴れるとしようか!」 EX「貴様らごと呑みつくしてくれる!」 -- (酒呑童子) 2013-02-04 02 42 49 グリムリーパー EXボイス「アナタ、魂、いただくよ!」 復帰「アタシ…一緒、行く!」 EXボイスがランカー戦で上がってたので報告 -- (名無しさん) 2013-02-04 09 53 05 ケイロン 死滅「ぐあぁぁぁ!!」 復活「やってくれたな・・・!」 です。 -- (名無しさん) 2013-03-08 02 20 16 イザナミ 復活「妾は、黄泉の女王・・・」 -- (名無しさん) 2013-03-27 00 37 01 断末魔「私が……外した……!?」 復活時「我が名は那須与一!」 -- (【心眼】那須与一) 2013-03-29 11 00 08 復活時「お茶の準備が出来ましてよ」 -- (【恍惚】ヘル) 2013-03-29 11 05 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ククノチ 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 21時39分23秒 基本情報 名前 ククノチ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ エソド タイプ ヤオヨロズ HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV(通常) - CV(EVR) ??? 対象称号 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 スロウブースト スロウアタックの「移動速度を下げる」効果が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 スロウブースト 移動速度低下値:-15%→ -20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:018/018EV 身長 1.65[meter] 体重 85[kg] 最高速度 木のあるとこなら何処へでも 父神 イザナギ 母神 イザナミ 八百万内の役目 音楽、連絡担当 イラストレーター 姉崎ダイナミック フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 大変ですぞ~! お国の一大事でございますぞ~! フレーバーテキスト(LoV4.net) ぴひゃらぁ~~! 大変でございますぞ~! いけませぬ、いけませぬぞ~!!良いですか、良くお聞きくださいましね!なんと、この日の本に『闇の皇子が現界する』との予言がなされたのですぞ!しかもそやつは国産みの神の血を引く者……つまりですぞ、悲しいかな我ら八百万の神力を継ぐ者なのでございます! もしそうであるならば、下手をすればその者は、我ら八百万すべての神力を併せ持つ剛の者かもしれぬというわけですぞ!?闇の皇子の目的、正体、共に定かではありませぬが、恐らくは我らが怨敵である『混沌』にかどわかされし者に間違いありませぬ!!この宇宙を滅ぼすきっかけなどを、我ら神群より出すなど言語道断持ってのほか!! 何としても件の皇子の限界を阻止せねばならぬのですぞ!!わかってます? それなのに……この一大事というときに、主だった神々が全然いな~~~~~~~い!!!!ワダツミを始め、戦闘力の高い龍神、蛇神どもはこぞっておらず、オオヤマツミに相談しようにも、頼みの三姉妹はそろって行方知れずときたもんだ!! いや、わかっております……わかってはおるのですぞ? 遥けき常世で宇宙の一大事が起こっていたということは、タニグクめから聞いて良~~くわかっておるのです!でもね、何もこんな時にそんな予言とか出なくても良いじゃあないですか!! あれからもう大分経ちますし、わたくしの感ずるところ常世の事変も収まったご様子。そろそろみんな帰って来てくれても良さそうなもんじゃあないですか!!! 今のとこ帰ってきたのは、ちょろっと出かけて飽きてすぐ戻った母上様ただお一人……でもですね、さすがに“あの”母上様にお頼みするわけにもいきますまい? 現世が「黄泉」一色になってしまいますものね!!はぁ~みんな何してるのかなぁ~ スサノオは相も変わらず帰り道にオオクニヌシでもつれて放蕩三昧なのですかな~ ツクヨミはそれを追っかけてまた楽しそうに悪戯考えて寄り道してるのではないですかな~ はぁ~~困ったな~~ もう頼れるのはあなた様しかいないなぁ~~~~!!「………………」……あ、その感じ、気になりましたね! 今気になりましたよね!! いよぉ~~し、あともう一息! このククノチ、日の本ため、頑張りますぞ!あ、ほれぴ~ひゃららったらぴ~ひゃらら!! ほ~れお国の一大事ですぞ~!! 出てこないと日の本が、いやさ世界が滅んでしまいますぞ~~!! あなたが頼り! 大統領!! あなたのお顔を見てみたい!!!「………………」だめ? ……んもう! いい加減になさいまし! そもそもこ~んなにみんながバラバラなのは、現主神たる太陽神のお前様がそんな風に岩戸に隠れてま~~~たく姿を見せないからでしょうが! ほ~れ早く出てらっしゃい! 今すぐここに出てらっしゃいいいいい!!「………………………」い、いけませぬ!『…』が伸びてしまいましたぞ!? ぐぬぅ、やはり叱っちゃだめですな……昨今の若者は褒めねば伸びぬという噂、まずは楽しい雰囲気づくり! はぁ、ウズメはこんな時に何を……え~~~い!! やりますぞ! ククノチ、木の神、男の子! あ、ほ~れ、ぴ~ひゃ~らぴ~! たっのし~でっすぞ! うっれし~でっすぞ! 自慢~の雅楽~もぴ~ひゃらら~~っ、とね★「………………」ほれ、ぴひゃら~……アマテラスちゃぁ~ん……「…………嫌」ぴひょーーーーー!! 日の本ぴーーーんち!!!~『紅編日本書記』より~ セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 スロウブーストの効果はPSYに依存しないため相手がどれだけ高PSYであろうとそれなりのスロウ効果を発揮する。 LoV3からのプレイヤーには「全盛期のアヌビス」といえば分かりやすいかもしれない。 3から4になり、マナ溜め中でもスロウアタック入力が可能になったので当時のアヌビスより発動させやすくなっている。 キャラクター説明 ククノチは、日本神話に登場する木の神。漢字では句句廼馳と記載されることがあり、アマテラスのフレーバーテキストではそのように記述されている。 イザナミとイザナギの子供。 LoV4では、アマテラスの口うるさいお目付け役といった役どころ。 どうも、「闇の皇子」とかいう謎の悪いやつがそのうち現れるらしいとかいう話なのに、日本神話の主だった神々が全然いなくて対処ができないと、ククノチは嘆いている。 主だった神々の現状はどうかというと…… アマテラスは岩戸隠れ。 ククノチの弟オオヤマツミの3姉妹のうち、長女イワナガは運命の男性にフォーリンラブ、次女コノハナサクヤもとある男性といい感じ、コノハナチルヒメはどこかを元気に放浪中。 アマテラスの弟スサノオは、LoV3時代に、自由を求めて逃亡し、物知りの神タニグクとオオクニヌシと一緒に放蕩中。 アマテラスの妹ツクヨミは、LoV3時代にヤマトタケルという男の運命を深く変えたことに責任を感じてそちらの対処で忙しい。 ククノチの母親イザナミは、黄泉の女神なので、ちょっと対処を頼むには恐ろしすぎる。 ……以上のような現状で、ククノチの悩みと日本の危機は続くのであった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ブラフマー(C) 基本情報 名前 ブラフマー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 200/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長・重量 世界が破壊されるまで不明 世界は終わった。戦士はゆっくりと膝をつき、そして横たわった。長かった。果てしなく長かった。しかし、これで全てが終わる。結局、何が正しくて、何が間違っていたのか、戦士には分からなかった。いや、分からなくなってしまった。永劫に繰り返されるかのような、創世より続く戦いの中で、神が、悪魔が、人が、いったい何を手に入れることができたというのだろうか。もう、十分だった。もう争いたくなかった。そもそも、誰かが、誰かと争わねば存在できない、この「世界」という仕組みそのものが間違っていたのだ。こんな世界がどうして生まれたのか…しかし、もうどうでもいい。終末はおとずれ、その世界もとうとう消える。戦士は安堵し、天空を見上げた。天には死にゆく世界を送り出すように、黄金の光が満ちていた。黄金の光は徐々に輝きを増し―― この光は…たしか…次第に形を成し―― そうだ… はるか昔…“黄金の卵”と化した―― やめろ… やめてくれ…やがて、卵の中心が割れ―― もう 十分なんだ…――世界は、再び誕生した。 壊れたら? 作り直す どうして? 壊れたから 意味は? 特にない 司るもの 世界の創造 本体 「黄金の卵」の中 イラストレーター もりお 考察 純戦闘要員の30コストディフェンダー。高火力を得る換わりにディフェンシブスタイルに変更できなくなる。 30コストで攻撃力が80上がったATK200というのは魅力的に感じるかもしれないが、DEFが130とかなり低め。 また、荒らす際は敵のフリッカーを防げないが故に時間を稼がれやすく、 帰還する時はスロウアタックから逃げられずに捕まってカウンターを受けやすい。 単体で荒らしに向かうにはかなりリスクの高い使い魔と言える。 序盤でのこのカードは荒らしの時よりも自軍タワーを防衛する時の方が、相手に大きな影響を与えやすいだろう。 ATK200という高火力のディフェンダーがいては、そのタイミングで完成しているような使い魔だと中々うかつに近寄れないからである。 ただ、50コスト前後の中堅クラスの使い魔をデッキに主力として採用しているのであれば、そちらを最初に召喚してしまって 防衛→防衛しながら超覚醒→カウンターという流れに持っていった方が展開としては早くて強い。 なのでブラフマーを採用するのであれば、なるべくローコストな使い魔で序盤の守りを固めて、 中堅使い魔よりも強い大型使い魔をより早いタイミングで作り始めるようなデッキになるであろう。 しかし序盤からそんなにガン守りに徹していれば、当然その間に相手のデッキもみるみる完成していく。 なのでその大型使い魔も生半可な強さではなく、多少の敵パーティーくらいなら余裕で追い返せる程度には強力な使い魔であってほしいところ。 なんにせよ「とりあえず入れておけば強い」というカードでは決してないため、 きちんと自分のデッキと相談して明確な理由を持った上で採用しよう。 Ver3.511 [2017.03.07~]により、「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値が+80へ上方修正された。 キャラクター説明 初出は1.3。ターラカに修行を課し、その褒美にほぼ不死身の肉体を与えた張本人。 ヒンドゥー教の最高神に数えられる一人でシヴァ、ヴィシュヌと同格とされる。もっともこのゲームののシヴァはFF寄りの可能性が高いが。 他の二人が人の形を保っているのに対しこちらはなぜか大きな目玉を象った機械という独特の出で立ちをしている。 LOV1時代はバックベアードと間違えられることもしばしばあり散々な扱いである。 とはいえ、機械的に物事を見据え、機械的に世界創造を繰り返す神としてはある意味ふさわしい姿とも言える。 影口叩いていたターラカに「お前を殺せる奴を増やしといたから」と言っちゃうお茶目な面もあるが。 ちなみに仏教に取り入れられてからは「梵天」と呼ばれている。とある隻眼の戦国武将の幼名もそれにあやかり「梵天丸」だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ver2.6 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヤニワニ(C) 基本情報 名前 ヤニワニ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 妖精 タイプ プーカ HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 0.5[meter] 変化が得意なヤニワニは、馬に化けては人を乗せて暴れてみたり、大鷲に化けては道行く人の荷物を持ち去ったりと、毎日人間たちを驚かせて暮らしていました。人間があわてふためく様を見るのは楽しかったし、それがヤニワニの生き方だったからです。人々は、そんなヤニワニを恐れて遠ざかってしまうので、ヤニワニはいつもひとりぼっちでした。でもヤニワニは、自分の生き方に疑問を持ったこともなければ、ひとりが寂しいと思ったこともありませんでした。しかし、ある満月の夜、その日のひと際赤く、宝石のように輝く月を眺めていると、ヤニワニはふと、だれかと一緒に、この月を見てみたいと思いました。その時、ヤニワニはなんだか胸のあたりがチクチクっとするような、はじめての痛みを覚えたのです。すると、その様子を見ていたかのように、赤い月はじわりとひとつ揺らめくと、スゥッと南の方へ走り出しました。ヤニワニはあわてて月を追いかけました。なんだかあの真っ赤な月に「ついておいで」と言われたような気がしたのです。――『妖精たちの赤い夜』 その3 重量 0.5[kg] 生息域 人里近く 特技 変化 好きなこと いたずら 知りたいもの チクチクの正体 イラストレーター 小玉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 0.5[meter] 重量 0.5[kg] 移動速度 大鷲の姿ならひとっ飛び 好きなこと いたずら 気になるもの① 赤い月 気になるもの② へんなやつら イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト 人間に近づいて、袋を奪って飛び去りました。いつもなら奪ったものはすぐに捨ててしまうヤニワニですが、今日奪った袋はモゴモゴと動いて何やら音がします。中身が気になったヤニワニは、大鷲の姿のまま木の上に降り立つと、袋を開けてみました。すると、袋の中から何かが飛び出してきたのです。「勘弁してけろー! オラは食えねぇよーぅ!」「味見もしねぇで煮込もうたぁ感心しねぇな! やっぱ最初は冷や奴だろうよ!」袋から出てきたのは、真っ赤な傘帽子のキノコと、白くてプルプルした何かでした。「ん? 何だオメ、山賊じゃねーのけ?」「なんでぃ…鳥じゃねぇか、驚かすねぃ!」「もすかしてぇ、助けてくれたのけ? ありがと~な~!」「おぅ! こいつぁ世話んなったな!」 ヤニワニは、こんな風に誰かと話したことなどなく、ましてやお礼を言われたことなど初めてだったので、どうしたら良いのか分からなくなってしまいました。「ありがとついでに大鷲さんよ、オラをあの赤い月の方まで乗せてってけろ!」ドギマギしているヤニワニをよそに、キノコはそう言うやいなや、ヤニワニの背に飛び乗りました。すると白いプルプルも負けじと飛び乗ります。「あ! 抜け駆けはいけねぇぜ! あの梅干しはオイラのもんだ!」「しょうがねぇな~ そったら 出発すっぞ~!」キノコは、おもむろに取り出したハーモニカを吹き始めました。するとどうでしょう、ヤニワニの胸に、なんだかわからない衝動が沸いてきて、大空に飛び出さずにはいられなくなりました。こうしてヤニワニは「へんなやつら」を乗せて、再び赤い月を追いかけ始めました。どうしよう…と戸惑う気持ちもありましたが、でもなぜか、不思議と悪くない気分のヤニワニでした。 ~『妖精たちの赤い夜』 その8~ 考察 トランス専用のアビリティを持つ珍しいコスト10使い魔。 トランスするとHP回復と非常に分かりやすい。トランス自体の能力値アップも併せ、ブリュンヒルデなど荒らし用トランスとの相性がとても良い。 ヤニワニ「に」トランスしてもHP回復は適用されるが意味はないに等しい。 ブリュンヒルデとの相性が群を抜いているがタワーの蓋用の堅いトランスならば割と何に噛み合わせても強い。 ただ神族を使うデッキであれば結局はブリュンヒルデが最も手頃となるので…といったところである。 効果がトランス時に完結してしまうので、完成系の部隊戦を意識した使い魔には向かない。 キャラクター説明 クラス名でもあるプーカはケルト神話やウェールズの民間伝承に登場する妖精。 様々なものに変身し、人間にいたずらをしかけるという。 ブリュンヒルデとの組み合わせが流行っていたこともあり、 トランス組の描き下ろしイラストではブリュンヒルデと2ショットで登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント