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ニケ(R) 基本情報 名前 ニケ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリエヴォルW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 200/220〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.72[meter] 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 司るもの 勝利 憧れ アテナ様 全ては アテナ様のために♡ イラストレーター クレタ フレーバーテキスト アテナ様…どうかお顔を上げてください。そのような目は、アテナ様には似合いません…。あのような形でのあの方との再会…お辛いのはわかります。ですが、そこで立ち止まっていてはダメなのです。栄光とは、望む未来とは、戦い、勝利の先に掴むものなのですから。アテナ様をおいて、他に誰があの方を正しき道へと導けましょう。アテナ様をおいて、他に誰があの方の御心を救えましょう。お忘れかもしれませんが、ニケは勝利の女神なのです。ニケがお側におります限り、アテナ様に敗北はありえません。「…そうか、すっかり忘れていたよ。お前はただの変態ではなかったのだな――ありがとう、おかげで目が覚めたよニケ」ウフフ、なにやらひどいことを言われた気もしますが…アテナ様が元気になってくれてニケもうれしいですぅ。「ああ、これしきのことで心折れていて何が戦女神か。私は私のやり方で、為すべきことを為せばよいのだな!」それでこそアテナ様ですぅ! アテナ様がお覚悟を決めれたとあらば、不肖このニケ、これよりは共に戦場に出向き、戦いでも私生活でも、よりアテナ様のお役に立てるよう、不退転の覚悟で臨む所存ですよぉ! さぁ、そうと決まれば、早速出立いたしましょう!「ああ…だが、少し待ってくれ。実はその…今朝からなぜか、私の…し、下着が見当たらなくてだな。このままでは…」あっ、ご安心くださぁい! 下着ならばこのように、ニケめがしっかりと懐にて温めてぇ――イタひっ! アテナ様、槍あぶな…イタッ! あぁ、その目! その目ですぅ! アっテナ様ぁ~♡ 考察 召喚の打点は低いが完成すれば200/220。 とても分かりやすい40コストディフェンダー。 デメリットは"自使い魔の覚醒コストを増やす"というものだが5コスト増なので許容範囲。 さらにセルディットのアビリティで打ち消せるので、神族単であれば全く問題ない。 またニケ自身を超覚させるプロセスの中でデメリットは特にないのも強み。 むしろ完成させても帯に短し襷に長しな微妙なステータスなのが弱みか。 召喚の打点が低いため初手択にしづらく、ヘラあたりの20から繋げるのが有効であり、 ここまでを見ると中々の流れだが、タワーを出た後にA200の40ディフェンダーはスマッシュも弱く微妙。 ニケより初手"にも"しやすい50ディフェンダーが呼ばれやすいのは確か。 それでもきちんと荒らしから繋げられればタワーの蓋がしやすい性能は持っている。 フレイバーを重視してアテナと組むと不死の"イシュチェザ"を彷彿とさせるような構成にはなる。 ただぺルセポネのようなバイターが存在しない事と、打点が低い…。 Ver3.407の上方で念願のアテナ様と同ATKになった。 二人を組ませれば200/220〇□を素早くそろえられるが、前述の通り打点は物足りない。 単種族ボーナスとサポートを合わせればDEF240までは簡単に上がるので、荒らしに重要な粘り強さはある。 40コスト□で200/220をステータス変動なしで出せる使い魔も中々いないので、混種バランスデッキのディフェンダー枠として使えなくもない。 キャラクター説明 LoV過去作からの復帰組。モチーフはギリシャ神話に登場する勝利の女神ニケ。 某スポーツ用品会社の社名由来としてよく知られており、サモトラケのニケという頭のない彫像も有名。 フレーバーテキストどおりアテナの随神で、今作でもアテナに危険な愛情を抱いている様子。 そして過去作やどこぞの盾よりアテナ本人との相性もいいため、本人もさぞかし満足であろう。 VRE3.5のアテナのフレーバーに間違って召喚された神罰の執行者にアテナの了承を得て神罰を執行されている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 範囲ダメージを持つ使い魔 ver2になってから範囲ダメージが強化され、付加効果やレベル制のものが増えた。 それにより特殊技を使うだけで戦闘を有利に進めることができ、ver1ではピンダメでお茶濁しだったが普通に戦闘ができるようになった。 仁王・阿 … 炎範囲ダメージ+攻撃力ダウン。自身がWシールドとリペアなので制圧にも修復にも使えるので優秀。攻撃力の高い人獣はいやな存在。 仁王・吽 … 撃範囲ダメージ+防御力ダウン。兄と一緒のスキルを持つ。防御力の低い魔種に対してダメージも与えながら防御も下げるいやらしい奴。 ラムウ … レベル制雷範囲ダメージ。付加効果はないがレベル制と回転率が良いため海種メタには最適。複数攻撃なところも優秀 かまいたち … レベル制光範囲ダメージ。ラムウよりも回転率はよいが、単数攻撃かつ脆いため1枚で不死メタは難しいか。 デッキサンプル リリアナ・ヴェス 海坊主 Wアルカナ持ち使い魔 は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 範囲ダメ重視 ラムウ 仁王・阿 仁王・吽 神族範囲ダメを集めた形。Wアルカナにグリンブルスティを採用すれば4枚ボーナスでそこそこ強くなる。Wシールド2枚なので相手が追いかけてきてくれるのも良い。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 サクリファイス、キュアオールは突破、1乙したいときに重宝する。リリアナが死にそうなときに使ったり、サクリIとUは速度上昇があるのでアルカナ持ちに使うのも良い。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは、神族範囲ダメ採用ならならサクリを導入できるし、戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良い。アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 リリアナ ボクオーン わだつみ クローラーの似非チャイナ考えてみた。実用性はきっとない。 - 名無しさん 2010-06-18 07 37 39 現在称号10でリリアナ ガルム バリオス クリシュナ メガロドン クローラー 海坊主 主光 USリタゲ/クロノI/シリU でやってるけど、勝率6割維持できてるよ 1stはリリアナクリシュナメガロあたりで濁して、帰ってそっこうバリオスで右1パリン→左出撃でガルム、アルカナ、リリアナでガルムかけて消えて左かまん中をけずる(けずり切れたらかなり良い) - 名無しさん 2010-06-01 23 48 30 <続き> んで死にそうになったらリタゲして、バリオス、クリシュナあたりをうつ→リリアナガルムでプレッシャの繰り返しをしてるよ - 名無しさん 2010-06-01 23 50 39 ノーキン リリアナ ウィスプ 海坊主 クローラー で擬似炎単とか妄想 - 名無しさん 2010-05-30 23 42 06 候補にクローラーも入れてはいかがだろうか?あとアーリマンも一応・・ - 名無しさん 2010-05-22 20 32 37 透明中にクイックドライブを使用しても透明続行でした。 - 名無しさん 2010-04-22 12 15 13 能力downだけの特殊技だと透明は続行したままでした - 名無しさん 2010-02-22 18 32 48 ダークアリスの特殊では透明解除できませんでした。 - 名無しさん 2010-02-16 22 53 58 1乙は相手のパーティーの内1体を倒すこと - 名無しさん 2010-02-10 19 38 39 1乙って何ですか? - 名無しさん 2010-02-09 12 12 48 クイック
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使い魔考察/人獣/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C ヴィゾフニル No.022 C 長靴をはいた猫 No.023 C ゴリアテ No.024 C ウォーロック No.025 C トリフィド No.026 C ホワイトマンティス No.027 C マッドオーク リディア (SR) 考察 味方複数の攻撃速度上昇。さらに人獣に使うと効果時間が延長する。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 ヘイスト中 約1.0秒 約1.2秒 約1.4秒 Wヘイスト中 約1.0秒 高ATKの使い魔が多い人獣にとって攻撃速度増加はうってつけの特殊技。 スキルもFSを持たないもののSSはゲージ、W複スマと複攻使い魔と相性のよいものが揃っている。 ただし、自身はコスト15の中でも特に脆いので死滅には注意しよう。 VER2.11から同種、異種共に効果時間延長。 Ver2.63にて同種の効果時間が若干増加。 余談 FF4からのゲスト参戦。 ちなみにリディアが白魔法を使えるのは幼少期だけであり、イラストに描かれているような大人の状態ではヘイスガなんて使えない…。 そもそもFF4にヘイスガ自体ないのだが、つっこむのは野暮といったところだろうか? むしろ召喚士というアイデンティティを活かした特殊技にして欲しかったものである。 データ カイン (SR) 考察 Lv制撃単体ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK190 ATK240 ATK270 ATK310 特殊技の範囲・リーチは長く、威力もLv2から充分なものとなっている。 純粋な性能では殲滅力こそかなりのものだがコストのわりに打たれ弱い典型的な人獣タイプ。 「気がついたら死滅してた」と言う事が無い様に壁役の使い魔の後ろから攻撃するのが無難だろう。 なお、スキルではFSこそ持たないがSSはWレジスト、単スマと良質なものが揃っている。 Re2.14で範囲・リーチが拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。主人公セシルの親友で竜騎士隊の隊長。通称ガリ。 主人公に嫉妬しているところをゴルベーザに洗脳され、2回ほど寝返ったのはご愛敬。 こいつの「しょうきにもどった!」ほどアテにならないものはない。 原作同様、魔種のバルバリシアにとっては天敵となっている。 リディアと違ってこちらは原作準拠のようだ。 データ ロックブーケ (SR) 考察 範囲内の敵複数の攻撃範囲を短縮させた上で敵PTをロックブーケに引き寄せる (短縮率40%,約1C強)。 貯まる時間は8C 特殊は特殊技範囲は狭いが距離はそこそこ。現在の縮小率は通常時3/5ぐらい? 攻撃範囲縮小の効果は特殊技範囲内の対象者のみ。 引き寄せ効果は特殊技範囲内に一体でも対象者いるとPT全員が対象になる。 リディアやアリスなどのコンボの為の足止めの他、こちらの罠やノエルの特殊技の誘導など色々な使い方が出来る。 バランスの取れたステータスと安定感は抜群。機動力に優れた神族戦と相性がよい特殊技と共に高評。 当初、混種でも使われるぐらい特殊技が強力だったためにVerUPのたびに短縮範囲変更(現在は通常時の半分ぐらい)や貯まる時間の変更。効果時間短縮(5⇒4)など下方修正されたが、Re2.14にて効果範囲が拡大した。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。 世界を救った七英雄の紅一点であり、同じく人獣で登場したノエルの実妹である。 通常排出版及びSP版の裏テキストから推測できるが我侭でかなりキツイ性格の持ち主である。 データ エッジ (R) 考察 Lv制雷複数ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強。 高ATK複攻とLv制範囲ダメージ特殊によって対海種では圧倒的な殲滅力を見せてくれる。 しかし、脆さも圧倒的なので油断してると一瞬で死滅するので注意しよう。 LoV1時代のヨルムンガントを彷彿させる海種キラー。使い魔ランキング上位の常連だったのは伊達ではない。 VER2.5から威力、範囲共に少々性能ダウン。 Ver2.63よりLv2とLv4の威力が増加。 RE2.14 範囲拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。 原作では、同じく魔種にゲスト参戦している、ルビカンテに一族を皆殺しにされている。生き残ったのはエッジ一人であり、ルビカンテを一族の敵として敵視している。 そんな暗い過去を持つ割に、LoVではセリフがいちいちノリノリであるのは仲間に心配かけまいと明るく振る舞っているからだろうか?それともただのバ(ry 特殊使用時の「見せてやるぜぇ~」とはルビカンテ戦直前のセリフからきており直前のイベントと相まってプレイヤー共々熱い気持ちでルビカンテに挑むことになる。 まあ海種からしてみればその怒りは撃属性になってルビカンテにぶつけろよと言いたいが。 データ ノエル (R) 考察 無属性ダメージの爆撃を行う。 (無属性60ダメージ) 貯まる時間は8C 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 爆撃は相手のDEFや属性無敵に関係なく一定のダメージを与える。 爆撃範囲は相手PTの位置を基準として警告音と共にMAPに表示される。 爆撃は敵味方関係なく範囲内にいればダメージを与える。 爆撃は特殊を使用した時点の敵PTとの距離が近いほど範囲が広くなり、回数も最大で4回まで増加する。 効果範囲は十字、横長×印、縦長×印のどれか。(パターンは固定?) 効果中にノエルが死滅するか相手がゲートに戻ると効果は終了する。但し、後者は再出撃後に爆撃が再開される。 相手が不可視状態でも自動追尾してくれる。 ストーリーモードで使用した場合。自身の上に1回だけ攻撃する。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似しており、攻撃パターンはある程度決まっている為か慣れている相手には全て避けられる事も多い。 戦闘中のダメージ狙いより相手の移動方向の制限や制圧行動の妨害、逃げる敵への追い討ち等の目的で使うのが無難だろう。 ステータスも壁と攻撃の両方がこなせる上にFSが高コスト人獣とは思えない程充実しているのでデッキの主軸としてお勧めの一体。 VER2.12 ダメージ減少(70⇒60) VER2.6 さらにダメージ減少(60→40 VerRe2 ダメージ上昇(40→55) VerRe2.14 ダメージ上昇(60)チャージ短縮 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、妹思いであり事前にロックブーケを倒してから会うと問答無用で殺しに掛かって来る。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。 データ 極楽鳥 (R) 考察 複数DEF低下。味方のUSゲージ量が多いと効果上昇。 USゲージ量 DEF低下率 効果時間 Lv0 DEF-35% 2C Lv1 DEF-45% Lv2 DEF-55% 効果がUSゲージに依存するという難点があるが条件を満たしていなくても最低限の効果は得られる。 また、USゲージが1つでも貯まれば一気に強化されるのでUSゲージが貯まってくる後半以降は強力な特殊となる。 さらにFSこそもたないが、SSにW単スマと複スマを持つので攻撃面でのサポート要員として活躍できる。 余談 MTGプレイヤーなら誰もが知っているであろうマナバード。俗称バッパラ。 特に島の上空を飛んでいるイラストの物はMTGプレイヤーなら知らぬ者はいないほどの知名度を誇る。 フレーバーテキストの前半は『基本セット2010』版、後半は『ラヴニカ・ギルドの都』版を踏まえたものになっている。 データ 野生語りのガラク (R) 考察 味方1体の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間人獣15C、他種5C) 通常技範囲は通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は発動前の状態と同等。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃となる。 単体とはいえ人獣に対しては恐ろしいまでの効果時間を誇るので戦闘⇒帰還⇒戦闘後まで効果が続く場合も多い。 人獣は高ATKが多いので弱点属性を持つ味方に使用するだけで戦闘が楽になるだろう。 ただし元から複数攻撃の使い魔に使用すると、攻撃範囲が微妙に狭くなるだけなので注意。 Ver2.63より効果時間が延長され、効果範囲が調整。 余談 ローウィン初出のプレインズウォーカー。緑を司る。 緑の野生的なイメージから人獣としての登場だろう。強ち間違いではない。 公式ストーリーではリリアナ・ヴェスとの対決の際に『呪い』をかけられ、彼女の逃亡先を知るべくジェイス・ベレレンと会見したりしている。 MTGと比べると全然迫力がない「踏み荒らし」がちょっと悲しい。このカードに限ったことではないが。 カード能力に「踏み荒らし」と同様の効果を持っているから、特殊技にこの名前がついたのだろうか。 データ フェンリル (R) 考察 自身ATK強化と通常攻撃範囲縮小 (ATK+80、効果時間5C) 特殊効果中はATK140というボスもびっくりなATKとなるが、若干攻撃範囲が短くなる。 何も考えずに撃っても逃げられるのがオチなので発動の際には相手が逃げられないように工夫する必要がある。 また、結果として攻撃範囲が短くなる複攻化の特殊と一緒に使ってはいけない。衝撃の攻撃範囲を見ることになるだろう。 主力として不足は無いが、問題は人獣にはどのコストにも優秀な撃属性が多い事だろう。 余談 Ⅱになってようやく登場となった、ロキの子供三兄弟の長兄。 神族のオーディンを食い殺した魔物としても有名。 オーディン同様、特殊技はFFの召喚獣を元にしているようだ。 しかし、妹(ヘル)同様こいつも攻撃属性が撃とは… 親父(ロキ)はどんだけ家庭内でのヒエラルキーが低いのだろうか… データ アリス (R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間2C弱) 貯まる時間は9C 特殊効果中、通常攻撃範囲が通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は変更なし。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃と同じ状態となる。 非常に強力だが攻撃範囲が僅かに縮小しているので、逃げられやすい。 逃げられると元も子もないので出来る限り相手が逃げられない状況を作ってから特殊を使っていきたい。 Re2になりゲート、サーチ、Wリジェネ持ちの単攻80/70、4速となり大幅に強化された。 これにより自身も特殊の恩恵を完全に受けることができるようになった。 余談 初心者ガイドにちゃっかり登場し、ストーリーにも関わってくる不思議ちゃん。 元ネタは当然ルイス・キャロル作「不思議の国のアリス」から。 アリスと聞いて青い薔薇を想像する人は少なくはないだろう。谷村新司を想像する人もいていいはずだ。 ピンクレディーやメガテンを連想する人もいるだろう。 オンラインアップデート20110331で効果時間が延長したとK氏にお薦めされた一枚である。 データ パラディン(UC) 考察 味方複数のDEF増加 効果対象 DEF増加量 効果時間 人獣 DEF+40 2C 他種 DEF+20 特殊技は低DEFが殆どの人獣には有難い複数DEF強化。特別な強化条件や追加効果もないのでDEF増加量も充分である。 純粋な性能では人獣に珍しくDEF重視。しかし、その分火力は低いので単体で不死を対処することは困難だろう。 さらに3速なので現状では自身の速度が気にならないバーサーカーと組むのが無難か Ver2.63 効果時間が延長 VerRe2 コストが15に低下し、効果時間が約2Cに短縮 余談 パラディンは中世および初期近代ヨーロッパの多くの国で見られた、一定の高位にある騎士である。 本来の役割は侍従や親衛隊と呼ばれる宮殿の護衛兵であったが、時代と共にローマ教皇に仕える高官や神聖ローマ帝国における高位の貴族の呼び名となった。 ただし、ゲームや創作の世界では聖職者としての能力も持った騎士という認識が一般的なようだ。 データ とうてつ (UC) 考察 範囲光弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる速度は8C強 人獣には優秀な光属性が多いため、とうてつを生かした光単もありかも知れない。 また、FSを持たない代わりにSSにWゲージを持つので控え要因としては優秀。 「LoV1」からやっている人には耳タコかもしれないが、範囲内弱点付加の使い魔全般で言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので2ndパーティーで使うのが基本。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。 データ チェイサー (UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる単体ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 敵シールド封印中 ATK+70 効果時間は他の単体強化系と同じぐらい。他種族でも効果は変わらず。 人獣だと条件を満たすのは少々厳しいものの、効果時間は長いので通常時でも相手の弱点を突ける複攻に使えば十分な効果が期待できる。 能力は攻撃に特化しており、FSとして人獣ではさりげなく貴重なゲートを持っている。 ただ、海種と渡り合うには単体では少々力不足。出来れば他に雷属性の使い魔を用意しておきたい。 同じコスト20雷としては「蒼の継承者 ノエル」がいる。 あちらは単体ダメージ技でこちらは味方単体のATK強化なので、好みの分かれるところになる。 ver2.5以降、人獣にシールドスキル持ちが増えたため条件を満たしやすくなった。 余談 チェイサーとは、英語で「追撃者」などの意味がある。 暗殺者ギルドから脱走したアサシンの後始末をする役割なんだろう。 処刑人と似てるが、違いは不明。彼女の方がもらえる報酬が高い。 手傷を負わすのではなく、なぜか手傷を追わしている、そんなとこまで追跡しなくても…。おそらく誤字であろう。一応修正せずにカードテキストは表記通り。 新しくカード刷新されたRe 2においてもテキスト変更無し。追跡すること以外に余念は無いようだ。 データ サーベルタイガー (UC) 考察 撃罠 (ATK240) 付加能力がないので威力は高め。相手に関係なくダメージが見込める上に大きさもアルカナストーンと同じくらいの大きさである。 しかし、純粋な性能が人獣の中でも特に脆いので戦闘中に仕掛けると発動前に死滅する危険性がある。 一方でFSにシールドを持つ。但し、単体ではそこまで制圧速度はないので出来れば他の3速シールド持ちと組ませて制圧に向かうのが無難だろう。 Ver2.63 ATKが若干強化。 余談 漸新世後期から更新世にかけて栄えたネコ科の食肉獣の総称。またの名を「剣歯猫」。実は和製英単語で、英語ではSaber-toothed catという。 データ 黒獅子 (UC) 考察 相手のレバー移動を禁止する。 (効果時間3C、レバガチャによって2C弱まで短縮可能) カード移動は可能。貯まる時間は7C 黒獅子が死滅した時点で効果終了。パニック系なので解除不能だが相手のレバガチャ(移動レバーを連続で振る)で効果時間が短縮される為、過剰な期待は禁物。 それでも足止めや逃走など使い所は多い。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを持つがかなり脆い。加えて、FSを持たないので制圧戦では他の使い魔に頼るしかない。 それでも、特殊のおかげで制圧要員のサポートとしては最適。 Ver2.63にて溜まるまでの時間が短縮され、効果範囲も拡大。 余談 テキストの賢王でピンときた人もいるかもしれないが、 黒獅子 は ワーライオン の成れの果てである。バッドエンド。 と、思われたがその後覚醒して神族のナラシンハとなった。 データ オセロメー (UC) 考察 範囲内特殊リセット。 敵味方に関係なくステータスを初期化する。(カウント系・パニック系など一部除く) ドーナツ型で広範囲。また、オセロメーを中心に田の字陣形を組めば味方を特殊範囲から外すことが出来る。 裏を返すとオセロメー自身はどう足掻いても特殊範囲に入れないので、相手によっては後方待機も考えておく必要がある。 スキル面ではFSを持たないものの、SSにWゲージを持つので留守番要因としては結構優秀である。 余談 アステカのテスカトリポカに仕えるジャガーの戦士。 メソアメリカではジャガーは最も獰猛な肉食動物であるとされ、しばしば戦士の在り方はこのようなものだと信じられていたらしい。 データ オークドクター (UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 発動中、効果時間内に相手の罠に乗ると自動的に解除してくれる。 1速が苦手とする罠系を無力化できるとはいえ、罠がない相手だともちろん無駄になるし、低コストに同じ効果や上位版がいたりする。 能力は突然現れた高コストで1速のアルカナスキル持ち。 (人獣……と言うより、LoV2唯一の素アルカナ持ち) 現状の素アルカナにはLoV1時代ほどの制圧速度がなく、単体のみの制圧力は正直微妙。 一方でSSはWゲージ、Wリジェネと極めて良好であり、重戦車デッキでは戦闘の核として活躍出来るだろう。 余談 プレイングガイドに「人獣、ゲート、Wアルカナ」という写真が掲載されている。 つまり開発段階でのオークドクターはWアルカナを持っていたのではないだろうか。 データ ゴブリンアーチャー (C) 考察 複数撃弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣の中では高いDEFを誇るので特殊を掛けに行こうとして死滅することはあまりない。 無論、高DEFといっても所詮コスト10なので特殊技を使用したらすぐに後ろにさげることをお勧めする。 強力な撃攻持ちが多い人獣の他、混種でも十分に採用も有りである。 ただしフィールドドスキルがなく戦力としてはあまりに力不足。 特殊技のチャージ速度とWリジェネを考えるとサポート要員か? 余談 ゲーム稼働時、使用率がなぜか№1になっていた。開発環境では、完成していない使い魔の3Dモデルをこの使い魔の3Dモデルで代用するとのこと。 前作、今作とも裏テキストでは老練な雰囲気があるが、特殊技使用時の甲高い声や台詞のせいでむしろ小物キャラっぽさが増した感がある。 データ ブラウニー (C) 考察 最寄の敵アルカナストーンに対してアルカナブレイク (アルカナストーンゲージ5%減少) 戦闘重視になりやすい人獣において貴重な制圧用の特殊技。 人獣編成の機動力を活かして、相手の制圧を妨害しながら一方的に相手のゲージを削って行こう。 ただ人獣の宿命として耐久能力が低いので下手に前出しすると特殊技使用前に死滅することもあるので注意しよう。 余談 ブラウニーはイギリスの一部地方の伝承に登場する妖精。家事などを手伝い、住み着いた家を繁栄させる。日本でいう座敷童子に近い存在とも。 後年にはサンタの弟子とされることもあった。 なお、特殊技のセリフはアナグラムとなっており『アルカナダウン』を並び替えて『ルンカナウアダ』と言っているようだ。 PR版のイラストも日常を感じさせ非常に可愛らしい。 データ チェシャ猫 (C) 考察 敵複数ATK低下 (ATK-35%、2C)。 特殊は基本的に脆い人獣を守る上で最適といえる。 ただ、同コストに初期効果は同等で戦闘が進むにつれて効果が上がるヴィゾフニルがいる。 それでも条件強化がない分効果範囲が広く使いやすくなっており、ヴィゾフニルとは属性やSS等で違いが多いのでデッキにあわせて使い分けていける。 余談 アリスシリーズの一枚。 「チェシャ猫」は、英語の慣用句「チェシャーの猫みたいにニヤニヤする」を擬人化したキャラクター。人じゃないが。 「チェシャー」はイングランド北西部の地方で州都はチェスター。ルイス・キャロルの故郷。 データ ワーム (C) 考察 敵サーチ封印で効果の上がる単体DEF低下。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-70% 5C 敵サーチ封印中 DEF-90% 通常時でも相手の防御力を長時間下げることが可能であり、条件さえ満たせば殆どの相手を紙装甲に出来る。 また、4速の単体なのでストーリーモードのBOSS戦で大活躍してくれる。 Wゲートがほしいなら採用しよう。 Ver2.63にて通常時と強化時のDEF低下率が増加。 RE 2で通常時と強化時のDEF低下率が増加。 余談 様々な作品に登場する巨大なミミズタイプのワームは映画「デユーン/砂の惑星」のサンドワームが元ネタだといわれている。 ちなみにゴビ砂漠に生息するというUMAモンゴリアン・デス・ワーム(オルゴイ・コルコイ)は獲物を獲るために電撃を放ったり、毒液を吐きかけたりするらしい。 攻撃属性や特殊能力はここらへんが元ネタだろうか? データ 長靴をはいた猫 (C) 考察 複数・通常攻撃速度低下 (効果時間2C) 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 スロウ中 約2.0秒 約2.4秒 約2.8秒 Wスロウ中 約2.5秒 約3.0秒 約3.5秒 複数攻撃なら通常の半分。それ以外だと通常の3/5ぐらいの攻撃速度になる。 複数攻撃が主力になりやすい魔種と相性が良い。 重ねがけ可能なのでエルドナーシュと組み合わせれば相手の攻撃をほぼ禁止状態にすることも可能。 戦力としても悪くはない。ゲートがほしいなら。 Ver2.63にて効果時間が延長。 余談 原作はシャルル・ペローの童話。名作として名高い東映動画のアニメ版では猫の名前がペロだった。 「そう熱くなるなよ」「痛いじゃないか!」など思わずサーセンと言いたくなるボイスが耳に残る データ ゴリアテ (C) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C) カード裏には表記されていないが、対象者の攻撃範囲も短くなるので単体攻撃の敵に対しても一応効果はある。 縮小率はTOPクラス。他の通常技範囲短縮系と同時に発動すると相手の通常技を封じることも可能。 また、相手が攻撃範囲を変化させる特殊を既に使っていてもそれを上書きすることが出来る。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを誇るが、同時にコスト10並の耐久能力なので自身の特殊と拡散を活かして後ろから攻撃していこう。 Ver2.63にて効果時間が延長され、効果範囲が拡大。 余談 エーゲ文明にて登場、巨大なペリシテ人の兵士。 その巨躯でトロイアを圧倒するも、石弓で穿ち殺された。 それ以来ゴリアテ(ゴライアス)は巨大なものを表す形容詞として用いられるようになった。 旧約聖書では後にイスラエル王となる羊飼いの少年ダビデが牧羊杖を手にゴリアテと対峙し、投石で昏倒させてからゴリアテの剣を奪いその首を刎ねたそうである。 このことから考えるとイラストでゴリアテに立ち向かっているのはダビデであろうか? 奪えるような大きさの剣では無い気もするが… データ ヴィゾフニル (C) 考察 自軍のアルカナストーンゲージが少ないほど効果が上がる敵複数のATK低下 アルカナゲージ量 ATK低下率 効果時間 66%以上 ATK-30% 2C 65%~33% ATK-35% 32%~16% ATK-40% 15%以下 ATK-45% 他のATK低下系よりも効果範囲が若干小さいので散開されると敵全員に特殊を当てることは難しいが、終盤になるほど頼りになってくれる。 幸いにもSSや攻撃属性など同コストのATK低下持ちとは明確な違いが作られてるので必要に応じて使い分けていけるし、同時採用してごまかしPTとして利用するのも一つの手だろう。 現Verでは最強の単体ATK低下特殊持ちとなったアースドラゴンのお供が最適だろうか。 余談 ヴィゾフニルは世界樹ユグドラシルの頂点にいる光輝く雄鶏で、神々を眠りから覚まし悪霊たちを追い払う鬨の声を放つ。 「レーヴァなんたら」とは北欧神話に登場するレーヴァテインのこと。 テキストと同様の謎かけが神話にも登場している。 データ ウォーロック (C) 考察 複数ATK上昇。敵全滅でさらに複数速度上昇。 (ATK+20、敵全滅成功時移動速度?%増加、ATK強化効果時間7C、移動速度増加効果時間?C) 特殊はATK増加量がコストの割に低いものの、効果時間は長いのでダメージ効率はなかなかのもの。 さらに敵の全滅に成功すればクイックドライブもびっくりな速度増加が長時間続く。 人獣には貴重な複数ATK強化持ちだが、コストの割りに増加量が少ないことや拡散攻撃なのが痛い。 今回のスターターに入ってるカードの1枚。 ver2.5 ATK増加量強化(+10⇒+15)。 Ver2.63 敵全滅時の速度増加率と速度増加時間が大幅に強化。 VeRe2.1 ATK増加量さらに強化(+15⇒+20) 余談 ウォーロックとは男の魔女のこと。某ソードワールドでは男魔女にウォーロックとルビが打たれていた。 そもそもウィッチは日本語では魔女と訳されるが、英語においては女性だけでなく男性も含む表現であった。 後に男性のウィッチのみが、(詐欺師や悪魔という意味を持つ)ウォーロックと呼ばれるようになった。胡散臭そうなのはそのためか? データ トリフィド (C) 考察 複数闇弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣に優秀な闇属性が多い為か速度は3となっている。 また、今回のスターターに入ってる使い魔の一体でもある。 SSとしてW単スマを持つので資産が無い間はストーリーモードや控えで活躍してくれるだろう。 (この際、単体スマッシュの練習をするのもあり?) 余談 今回のスターターガイドのヒロインで、粘液と触手にしか興味の無い、 いつも下半身をしゃぶられてヌレヌレのドライアードコンパチのお姉ちゃん。 粘液偶像と粘液触手で分離可能らしい。 元ネタはジョン・ウィンダムのSF小説『トリフィド時代』から。 ソ連の科学者が遺伝子操作によって作りだした腐肉の体液をすする肉食植物であり、人間や動物を一撃で殺す猛毒を持ち三本の根で歩き回る。 作中では食用油を目的に大規模栽培されていたが、謎の流星雨によって世界中の殆どの人々が視力を失ってしまったトリフィドの日以降、野生化し生き残った人類の脅威となった。 作中ではイギリス本土を放棄した人々がイギリスの離島であるワイト島のトリフィドを駆逐し人類文明再建のための根拠地とした。 データ ホワイトマンティス (C) 考察 光単体ダメージ (ATK200) 特殊技は条件強化も、追加効果もない普通のピンダメ。 その分なにも考えず使えるので使いやすいともいえる。 スペックは典型的な人獣なのであまり前出しはしないほうが良いだろう。 Ver2.63より特殊範囲が拡大、Re2.14でさらに拡大された。 余談 前作のマンティスが白くなっただけ。特殊技の演出も全く同じ。 海種の白ワニと言い、もうちょっとちゃんとカードメイキングをして貰いたいものだが…。 データ マッドオーク (C) 考察 範囲速度低下 (効果時間2C) 貯まる時間は10C 特殊は特殊な追加効果や強化条件こそ存在しないが、それ故に当てやすく戦闘と制圧の両方で使える汎用性の高い特殊である。 さらに純粋な性能はLoV1で超獣使いを支えてきたケイロンと殆ど同じ。 故に運用法もそれに準じたもので問題ないだろう。 なお、似たような特殊の持ち主として黒獅子がいるが攻撃属性やステータスで違いが多いのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 エラッタによってLoV1で登場したケイロンのようなステータスに変更。 以前から使っている場合は、デッキに入れたりデッキ登録時はコスト割れに注意しよう。 余談 ファンタジーによく登場する亜人の一種。オーク(orkもしくはorc)はラテン語で「悪魔」を意味する。 イラストのようなオークのイメージはトールキンの指輪物語からだといわれている。 画集・白においてオークオラクルはオークはエルフの被造物であるはずがないと言っているが…。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アリスって「鏡の国のアリス」の方じゃないのか…? -- (名無しさん) 2011-09-18 15 14 54 ブラウニーの考察で前田氏って誰かのお友達?w -- (名無しさん) 2011-10-31 17 36 32 細かいことかもしれないけどホワイトマンティスの考察で誤字を見つけたんで修正よろしく >つい囲うかもない普通のピンダメ。 -- (名無しさん) 2011-11-06 15 29 28 修正 >つい囲うかもない普通のピンダメ -- (名無しさん) 2011-12-24 23 21 47 フェンリル編成例 ofじゃなくてorでは? -- (名無しさん) 2012-02-01 08 37 44 ガラク種族一致で15Cって本当なのか…?それなら胸熱過ぎて使わざるをえない。 -- (名無しさん) 2012-05-21 19 25 48 ゴブリンアーチャー「狙イ撃ツゼ」「ソコヲ動クナヨ~」 某機動戦士のスナイパーとアシストロボットからの引用では? -- (名無しさん) 2012-07-28 22 15 21 アリスと言えば、とある人形達が競い合って目指してる存在も「アリス」と呼ばれていたな。 あとは某弾幕ゲームにも出てたし。…噂によると、その弾幕ゲームからもゲストが来るらしいが。 …まぁ、そっちはアリスじゃないし、種族で言えば「不死」と「人獣or神族」だろうけど…。 「そっちの」アリスも出て欲しい。そしたら、久遠寺とこっちのアリスで組めるのになぁ。 -- (グリモワール) 2012-09-25 00 18 02 アリスの1C弱って表記おかしくない?1C弱=2秒だよね。1C強=4秒が正しいのでは? -- (名無しさん) 2012-11-18 14 31 04 記載する人によっては1C(3秒)<1C弱(4秒)<1C強(5秒) って勘違いする人が多いからね~。 ただ、実際は5秒だから、2C弱を間違えて記載したかも知れないけどね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 14 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C 仁王・吽 最終更新日時 2018年04月01日 (日) 01時06分07秒 基本情報 名前 仁王・吽 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 仏神 HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 仁王神拳 自身の攻撃に、「固定ダメージの追撃効果」を付与する。さらに、戦場に自身と同じコストの自使い魔がいると追撃回数が増える。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 140 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→15×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→15×2回 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 仁王神拳 追撃固定ダメージ:5→ 7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:025/025EV 身長 2.4[meter] 体重 220[kg] 象徴 終わり 上司 千手観音 兄者 阿 最愛 兄者 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(通常カード裏面) 兄者あああ!! やるぞおおおお!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 咲きほこる 阿吽の拳骨 仁王神拳! フレーバーテキスト(LoV4.net) なっておらぬ吽吽吽吽!! なっておらぬぞ貴様ああああ!!貴様には“英血の器”としてえええッ!! 学ぶべきことがある吽吽吽吽!!それはあああ……“忍耐”に他なら吽吽吽吽!!!我の隣でその様な闘いかたああ、辛抱たまら吽吽吽吽吽吽吽吽吽!!!貴様はああ、なあああぜそれほどまでに怒りを露わにするのだあああッ!!怒りとはああああッ!! それ即ち“力”なりいいいっ!!唸り滾る怒りを耐えええ!! 情動を忍びいいい!! 漏らすことなく内に秘めえええ!! 己の腕力へと昇華せ吽吽吽吽吽!!敵が憎ければ憎いほどおおお!! 痛みが強ければ強いほどおおお!! 生じた怒りを内功にてえええ!! 練り上げるより他ありはせぬ吽吽吽吽吽吽!!!さあさあ、我に見せてみせよおおおおお!!“吽ッ!!”ときつく口を引き結ば吽吽吽吽吽吽!!!気持ちを鎮めえええッ!! 本能を飼い馴らせえええッ!! 苦境にあってこそおおおおッ!! 面を鎮め吽吽吽吽吽!!!そもそもおお、そのような戦い方を誰に教わったあああ!!そのようにいいい、面をしわくちゃにしてえええ、口を開きいいいい、泣き叫ぶ赤子の如く烈火に吠えて拳打つ姿などおおお……そのおおおお……あれだあああ………敬愛甚だしき我が兄者の顔を思い出してならぬ吽吽吽吽吽吽吽!!!う~~~~~~吽っ!! もう無理っっっ!!こうしてえ! ぎゅっとしてえ! 吽吽吽吽吽~~~堪らん吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽っっっ!!! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 おーっしゃああ! いざいざいざぁ! 武装 唸り貫く我が拳ぃ!! 血晶武装 兄者あああ!! やるぞおおおお!! 通常攻撃 む吽吽吽吽ん!! タワー制圧 ストーン破壊 吽んんーー!!たまらんーーー!!! 死滅 兄者あああ!! もう駄目じゃあああ!! サポート どっこいしょおお!! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 我ら兄弟 阿(あ)から吽(ん)まで死角無し!! 死滅 サポート 吽(うん)どぉりゃあああ! 考察 仁王・阿と対となる使い魔。アビリティは同じく仁王神拳を持つ。 同じコスト帯がいると固定値のヒット数が増える性質は同じだが、効果量に違いがありこちらは強化前で15×1ヒット、強化後に15×2ヒットとなる。 鈍足で積極的に攻撃を当てにくいからか阿の仁王神拳より固定値が高く設定されており、未強化でもナラシンハと同等の固定値を持ち、強化後は実質30で主力帯が持つ固定値とも渡りあえるレベル。 阿と併用すれば合計で54の固定値を叩き込める為相性は問題ない。しかし、何と組ませるにせよ、アビリティを活かすには主力枠のコストを2つも固定せざるを得なくなる。見合ったデッキ構築を考えなければいけない。 キャラクター説明 仁王・吽は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・阿と対の神であり、寺院内に仏敵が入り込むことを防ぐことを役割としている。 なお、LoVでは仁王・阿から弟と呼ばれているが、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念はない。 過去のLOVシリーズにて登場しており、そちらではデバフ効果付の範囲ダメージであったが、 今シリーズでは単体への固定ダメージとなっており、同一人物であるかは現時点で不明。 しかし、前作同様兄者と仲が良い使い魔で、今作でもドン引きする位仲が良いようで、ある英血の器に使役しているが、彼の者から兄者の面影を感じとり、感極まる始末… 攻撃ヒット時のエフェクトと鈍い音からして素手で殴って攻撃している模様。 LOVの世界感では珍しい熱血タイプの使い魔となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Def140ですね。 -- 名無しさん (2018-01-09 12 52 08) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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増長天(C) 基本情報 名前 増長天 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 調停神 タイプ 仏神 HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 タイムエヴォル 現在のゲームカウントが少ないほど、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 DEFアップリジェネ 防御力が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 180/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 5.2[尺] 体重 17[貫] 移動速度 42[km/h] 守護担当 南方 好物 甘味 部下 韋駄天 イラストレーター lack フレーバーテキスト 「それにしてもあの方、いったいどこにいったのでしょう… ひとつの事に熱くのめり込みがちではあるけれど、適当に守護の御役目を放り出すような方ではないですから…。 また修行に夢中になって、どこかで矛を振り回してるのでしょうか…? いえ、それならまだマシですね…もし、何か情にほだされて、誰かの願いを聞いてしまっていたら… 彼の性格上、完全にその願いを叶えるまで帰ってこないですよね…」増長天は、宇宙の危機の真っただ中にあるこの大陸の守護を上から任されてすぐ、地表に偵察に降りたまま戻ってこない、情深く熱血漢な同僚を思い、ため息をついた。「広目天の話では、この大陸に広がる戦乱が大きな転機を迎えつつあるらしいですし… こんな時こそ我ら四方守護が御役目を果たさねばならないというのに…。 仕方ありません! 彼の捜索はお使いに出した韋駄天が戻ったらやらせましょう。 その間の北方守護は持国天の配下から何人か回してもらって… あぁ先に北方守護に残っている者たちに話を通して何人必要かを… あれ? というか韋駄天も遅いですね…早さがうりなのに…。 もういっそ広目天に探してもらおうかしら… いえ、今広目天の情報収集を止める訳には……… ああもう! どうして私が全体の管理をしなければならないのですか! 毘沙門天! 早くもどってきなさーーいっ!」四天王一真面目な南方守護は、切実な願いを南風にのせてぶちまけた。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 層の厚さに定評がある神族中型ディフェンダー。2つの新能力を持っている特長的な一枚。 召喚時点で「タイムエヴォル」を持つ。これは 試合経過時間に応じて自身の覚醒・超覚醒コストが少なくなる というもの。 50カウント毎に覚醒コストが-5される。感覚的には20~30のアタッカーで荒らしから立てれば35~40ほどで覚醒ができるくらいのペース。 万が一死滅してしまっても、マナさえ余っていれば少ないマナで作り直せるというのも利点のひとつか。 超覚醒では「DEFアップリジェネ」を持つ。要するにDEFアップとリジェネを兼ね揃えたものだが、リジェネが秒間5回復と大きい。 コモンらしく派手さは無いものの、荒らしから主力○への繋ぎ・サポートとしては扱い易い性能。 定番のアメノウズメやRe 3にて実用的になったアグリアスと枠を争うことになるが、増長天は特に超大型(紅蓮皇帝など)との相性がいいといわれている。 タイムエヴォルの効果について、以下の表に示す。 試合残りカウント 覚醒コスト 480C~421C 50(コスト0削減) 420C~361C 45(コスト5削減) 360C~321C 40(コスト10削減) 320C~261C 35(コスト15削減) 260C~試合終了 30(コスト20削減) キャラクター説明 増長天(ぞうじょうてん、ぞうちょうてん)とは、仏教における天部の仏神。持国天、広目天、多聞天と共に四天王の一尊に数えられる。 LoV3では韋駄天の上司で、 甘味好きのお姉さん というキャラクター付けになっている。 人によってはBeatmaniaIIDXのトランや、ドロッセルお嬢様、メダロットを彷彿させるような顔付きながら、可愛らしい少女の声で喋るので初見は驚く人が多いようだ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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朝吹 黄金 右手ちゃん(SST) 基本情報 名前 朝吹(あさぶき) 黄金(こがね) 右手ちゃん 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ ブブキ・ブランキ HP 450 ATK 60 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 小澤 亜李 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】おねがい、右手ちゃん! 射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間上げ、移動速度を一定時間下げる。 【黒】いくよ、右手ちゃん! 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃した時に与えるダメージが上がる。 アーツ CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/70 覚醒 500 80/90 超覚醒【白】 550 150/160 超覚醒【黒】 210/160 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.4 [meter] 体重 39 [kg] 出身地 不明 うちと右手ちゃんは… いつも一緒! 右手ちゃんの本名! ライジョウドウ! うちの好きなもの…? あーちゃん! イラストレーター (C)Quadrangle / BBKBRNK Partners フレーバーテキスト 「ここはどこ? …うち、さっきまで確かにみんなといたはずなのに…。右手ちゃん! 一緒にあーちゃん探そっ!」傍らに佇む、大きな人の手を模した『それ』は、ぱちくりと一つ目をまばたきさせた。自らの意思を持つ武器である【ブブキ】のひとつ“ライジョウドウ”。黄金は『それ』を“右手ちゃん”と呼んで家族のように可愛がっている。右手ちゃんはポコポコと奇妙な足音を立てながら、黄金の後をついて行った。「あっ! あそこに高台があるよ! 登ればあーちゃんの姿がどこかに見えるかも! 右手ちゃん、行ってみよっ!」少女は白い花のカチューシャを揺らしながらぱたぱたと野を駆けていき、巨石で作られた遺跡にある高台に登ると、てっぺんにある手すりにつかまって、額に手をあてながらきょろきょろとあたりを見回した。すると、豆粒くらいの大きさに見える距離に、黒髪の少年、一希 東の姿を発見。右手ちゃんは高台に登るのが面倒なのか、地面から黄金を見上げている。「おーい、あーちゃん…、…あれ?」黄金が満面の笑みで少年に手を振ろうとしたその時、ぐらりと視界が揺れ、ふいに視界から遠ざかっていく右手ちゃん。「え、なに? なに?」黄金がうわわわと手すりにしがみついていると、右手ちゃんの立つ地面があっという間に離れていく。よく見ればそこは遺跡でも高台でもなく、立ち上がれば身の丈数十メートルはあろうかという巨大な生物の頭部であった。「なにこれ!? 高台じゃなくて…【ブランキ】の頭!?」――ズドォン! グオオオオオン!!黄金が元の世界で一希 東や“右手ちゃん”と共に戦っていた、謎の人型巨大生命体【ブランキ】。その姿に似た巨躯の生物は、ぐぐぐと前足を持ち上げると、ドォォン! ドォォン! と轟音を立てながら、遠くに見える黒髪の少年目掛けて突進しだした。「ひええ! あーちゃーーーん! 助けてぇぇーーーっ!」 考察 Ver3.505より追加となった新レアリティSUPERSTRANGER(スーパーストレンジャー)として ブブキ・ブランキの人気キャラクターが参戦。神族アタッカーでコストは40。超覚醒によりCHANGE型のアビリティで「おねがい、右手ちゃん!」が白、「いくよ、右手ちゃん!」が黒で発動する。「おねがい、右手ちゃん!」は、 射程距離が延ばし、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間3上げ、移動速度を一定時間下げる効果。(覚醒アタッカーがダッシュアタックできなくなる程度)「いくよ、右手ちゃん! 」は、攻撃力が上がり、自身が敵ユニットを攻撃した時に与えるダメージが上がる(+atk100相当のダメージ) 効果。実は全種族含め40コストとしては初のCHANGE型使い魔であり、神族ではオズマ姫を抑えCHANGE型最軽量使い魔でもある。召喚ステータスは60/70とバランス型で扱いやすいが、超覚醒直後は150/160と一切パワーアップが無く、同コストでは最低クラスのステータスになってしまう。しかし、アビリティの効果はそれを補って余りあるほど強力なもの。「おねがい、右手ちゃん!」の射程距離延長はエステル・ブライトより若干短いが、フッリカースタイルでも適用されるという利点がある。さらにダメージ加算と移動速度減少効果も付随するため、エステル・ブライトやレナスのアビリティの完全上位互換と言っても良いほど。タワー外周からの荒らしはもちろん、超射程のフリッカーと移動速度減少効果によりディフェンダーを近づかせず、ダメージ加算により味方のサポートも可能と実に汎用性が高い。素のステータスの低さゆえ、同コスト帯以上の相手にはマジシャンですら苦戦することがあるが、そこで黒の「いくよ、右手ちゃん! 」が輝く。射程距離延長と各種デバフ効果がなくなる代わりにATK210と追加ダメージが入る。50コスト帯の火力と追加ダメージにより数値以上の威力でHPを削れる。黒の方が火力としては上だが、白のアビリティ効果が非常に有能であるため、基本白で動き、マジシャン相手や特定の敵使い魔への奇襲のみ黒で対応するという動きが基本になると思われる。集団戦時は主力アタッカーがこの使い魔だけだった場合は黒でもありだが、魔種のようなアタッカーでの集団スマッシュが可能であるなら白の方がよい。白でも黒でも腐ることはほぼないが、戦局によって判断しよう。変動しないDEF160が唯一にして最大の弱点。素の速度が遅く、移動速度減少効果が効きやすいディフェンダーよりも、足が速い上ダッシュアタックによる射程が長く速い攻撃をもつアタッカーの方が苦手。50コスト帯のアタッカーとは1対1ではまず勝てないので、他の使い魔との連携を狙うか、素直に撤退しよう。どうしてもステータスの低さが目につくが、序盤から終盤まで全ジョブに対して仕事を持てる珍しい使い魔。SUPERSTRANGER(スーパーストレンジャー)の名は伊達ではないようだ。 キャラクター説明 コラボレーション〔ブブキ・ブランキ 星の巨人〕より参戦。 同作のヒロインと右手ちゃんことブブキの「ライジョウドウ」のコンビ。 東率いる(?)「王舞」陣営のメンバーであり、一癖も二癖もあるメンバー間の接着剤的な存在。 非常に温和で心優しく、その性格ゆえにチーム内の衝突等を諌める事も多いが、ある人物を前にした際には激しい敵意と憎悪をむき出しにする一面もある。 ブブキのライジョウドウは右手ちゃんのあだ名の通り手の形をしたブブキ(生きた武器達、ある程度の自我を持つ)。 腕に装着して敵を殴ったり、射出してロケットパンチの様な攻撃を放ったりと戦闘能力は高め。 ただの武器や道具としてブブキを使う者が多い中、黄金はあだ名をつけたり一緒に風呂に入ったりなどと彼(?)をかなり可愛がっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黒追加ダメージは(おそらくスパクリが乗る)atk100相当のダメージ 白は敵ユニットの被ダメージ3増加 です ロッシュでもスパクリワンパン、フリックでも2パンです。 -- 名無しさん (2016-10-03 16 16 03) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察記入しました。 白黒の追加ダメージ値と移動速度減少効果があいまいなので、わかる方追記お願いいします。 -- 名無しさん (2016-10-11 20 05 23) 白アビがエステルの上位互換ってのは全然違う。 外した方が良いかと。 種族も違うし、被ってる効果は射程アップのみなんで。 むしろエステルの方が強いです。 -- 名無しさん (2016-11-18 12 09 57) 強いて言えばエステルは攻め向き(回復とATKの高さにより)、黄金は守り向きな印象(固定ダメージ付与と移動速度低下効果により)。 -- 名無しさん (2016-11-18 14 57 05) エステルの上位互換はない ATKではかなりの差があるし何より回復効果の有無もでかい 相互互換みたいな感じ -- 名無しさん (2016-11-18 17 55 58) 名前 コメント
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SR ラグナロク 最終更新日時 2019年03月01日 (金) 09時34分02秒 基本情報 名前 ラグナロク 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 セフィラ ティフ タイプ ホーリードラゴン HP 700 ATK 110 DEF 120 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村中知 対象称号① 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ [サマーSCのみ]ミスターサマー・オブ・イケMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号④ 黄昏に父を越えラグナロク、ヴィーザル、オーディンすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 白銀の聖竜 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せずにいると、自身の精神力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 110 120 100 武装 750 160 170 120 血晶武装 800 210 190 150 200 一定時間敵に攻撃しなかったとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 白銀の聖竜 精神力と移動速度が上がるまでの時間 5秒→4秒 ▼ Ver4.101(2018.1.31)にて、下方修正 白銀の聖竜 精神力と移動速度が上がるまでの時間 3秒→5秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No神族: 1-003 身長 1.59[meter](精神体) 体重 48[kg](精神体) 精神年齢 人間の11~13歳程度 創造主 オーディン 真の姿 竜 この世界で出会った男 ヴィーザル イラストレーター 塚本 陽子 フレーバーテキスト(カード裏面) こんにちは また戦うの? フレーバーテキスト(LoV4.net) 薄暗い構内に日の柱が差し込む人気の無い廃ビルに、シュルシュルと人ならざる者の呼吸音が複数響く。耳に不快なその音の持ち主は、異様に前に突き出た頭に、上半身のみ肥大した不格好を晒す複数の亜人――オークたち。10匹はいるであろう彼らの視線は、ある一点に注がれていた。視線の先、そこにあったものは、光の柱の中にいてなお眩い光を放つ“白”――透き通るような白い肌に、さらに一層白い羽根毛を生やした、少女と見まごうほどに美しい少年――。オークたちはその美に嫉妬するように目を細め、少年ににじり寄る。しかし少年は、そのような後ろ昏い視線を受けてもまるで意に介する様子無く、「ねぇ、あなたたちはどうして“ここ”に来たの? 僕は何をすればいいのかな?」と、無垢な笑みを浮かべ尋ねた。不意の問いに虚をつかれたのか、顔を見合わせるオークたち。しかし、リーダーらしき個体が仲間の様子に苛立ったように雄叫びをあげると、仲間たちは慌ててそれぞれ得物を掲げ、少年に向かって駆け出す。「わっ、どうしたのみんな!?」少年は飛び掛かってきたオークたちの凶撃を身軽に跳んでかわす。次いでその着地際を狙おうと後方のオークが上を見上げ投げ斧を構える――が、標的は宙に留まったまま、まったく落ちてくる様子がない。見ると、少年の腰からは輝く白銀の翼が広がっており、その華奢な体を宙に留まらせていた。「……もう、いきなりだからびっくりしちゃった。みんな戦うんだね? よぉし、これなら僕でも勝てるかな?」少年はそう笑みを浮かべると、腰の翼を一気に大きく広げた。同時に蒼碧色の光が廃ビルの闇を裂き、あまりの眩さにオークたちが目を覆い――。* * * *数刻後――そこにあったはずの廃ビルは見る跡形も無く、ただ静かに、うず高く積みあがった瓦礫の山が残るばかりとなっていた。もはやのどかとも思えるその静寂を美しく飾るように、たくさんの白い羽根毛が雪のように舞う。瓦礫のひとつがごとりと揺れた。その下からオークの上半身が覗き、小さな呻き声が静寂に異議を唱える。すると、彼の異議に応えるように目の前の空気が揺れ、鈍い碧光を放つ少年の白い脚がオークの視界に入り込んだ。少年は暫く興味深そうにじろじろとオークを眺めた後、屈みこみ、低く呻き続けるその顔を覗き込んだ。「ねぇねぇ、今どんな感じ? 痛かった?」しかしオークが少年の問いに答えることはなく、やがてその呻きも静寂に飲み込まれた。「ちぇ、やっぱり返事してくれないや……」少年は不満げに口を尖らせると、膝を抱えたまま舞い散る白い羽根毛を見上げた。「はぁ……僕はこの世界で何をすればいいんだろう? 誰に聞いても教えてくれない。フェンリルお兄さんにも会えないし、せっかく『降魔』になったのに“戻っちゃった”しさ……オーディン様みたいに黒くてかっこよかったから気に入ってたのにな――きゃっ!!」ゴチンッ、と不意の衝撃が少年の頭に響いた。「や~っと見つけたぜ!」少年が振り向くと、背後に男が立っていた。無精ひげを生やし眼帯をしたその男は、片手に拳骨をつくり、しかめっ面で無造作にのばしたざんばら髪を苛立たし気に掻きむしる。「どーこ行ってやがった坊主! ったく手間かけさせんじゃねぇよ!」「おじさん!」少年は痛そうに頭をさすりながらも、嬉しそうな笑顔を浮かべ男を見上げる。しかし男は、自身に向けられた無垢な笑顔を受けて、盛大にため息をついた。「あのなぁ……さっきも言ったけど、最近ここいらにはでっかくて凶暴な“白い竜”がでるって噂なんだよ! 喰われちまったらどうすんだコラ!」「ごめんよ……ちょとはぐれちゃったからさ、ついでにいろいろ聞いて回ってたの」「『ちょっとはぐれちゃったからさー』じゃありません! おめぇみてーなヤサガキが一人でウロウロしてたら、いい餌だっつぅんだよ! おらとっとと立て、行くぞ!」「はーい♪」「……ったく、こんなぶっそうな世界で良くそんなヘラヘラ笑ってられんな。はぁ……な~んで俺が『ラグナロク』でもないのにこ~んなとこで、こ~んなことさせられてんだか……。あぁ~、はやくヴィージの森に帰りてぇ……」男がぶつぶつとひとりごちながら歩きだす。少年はそんな男の背中を嬉しそうに見ながら立ち上がり、ふと、何かが気になったように後ろを振り返った。見ると、そこに先程まであったはずのオークの躯は無く、陽光に溶けてしまったように、いつの間にか降り積もっていた羽根毛も消えていた。少年はにこりと笑みを浮かべると、「まって~!」と声を上げ、男の背を追いかけた。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-006 最大全長 30[meter](竜体) 最大重量 70[t] (竜体) 精神年齢 人間の11~13歳程度 性格 好奇心旺盛 会いたい者 フェンリル 信頼する者 ヴィーザル イラストレーター 塚本陽子 フレーバーテキスト(カード裏面) よぉし これなら僕でも勝てるかな? フレーバーテキスト(LoV4.net) 昼間に空を覆っていた雨雲が去り、雨に濡れた地面の匂いが仄かに立ち昇る夜。申し訳なさそうに顔を出した月の下に、少年が一人――。少女と見まごうほどに美しいその顔に無垢な笑みを浮かべ、少年は天を仰いだ。そして両手を広げ、青白い月に負けない程透き通った肌いっぱいに月光を浴びる。すると――バサアアアッ!!蓄えた月光が弾けたように蒼翠の閃光が瞬き、雪のような羽根が舞った。輝きの中に現れたのは、白い羽毛に覆われた巨大な竜――。≪はああ、気持ちいい~≫竜は翼をぐぐぅと広げて、心地よさげに伸びをした。≪人の姿も悪くはないけど、たまには戻らないと、なんだかぐにゅーって詰まった感じがしてくるんだよねー≫竜は長い尾で周囲の瓦礫を払いのけると、寝心地の良さそうな平地をつくり、地面に腹をつけて寝そべった。≪あは、お腹が冷たくていい気持ち♪ 明日はどこに行くのかなぁ~。おじさんと一緒にこの世界の山とか廃墟を見て回るのもいいけど、もっと人の住んでる街とかにも行ってみたいし……あ、フェンリルお兄さん、もしかしたら人に紛れてそういうところに居るのかな? うん、そうかも! でもおじさん、街は嫌だって――≫その時、竜の耳がぴくんと跳ねた。そして何かの気配を探るように首を巡らせ、一点を見下ろして止まった。≪……えっ……≫そこには、眼帯をつけたいかつい大男が、身をのけぞらせ、たじろぐように足を一歩後ろに引いて立ちすくんでいた。≪ヴィーザル……おじさん……≫大男――ヴィーザルは、口をパクパクとさせながら冷や汗を垂らし、じりじりと後ろに下がる。「ぼ……坊主――」≪……おじさん……見ちゃったの……?≫竜もまた、身を固くしてヴィーザルを見つめる。「――坊主を探してたら、“白い竜”……見つけちまった……」≪……?≫ヴィーザルはそう呟いて腰に手をやると、はっと我に返った表情になり、ささっと飛び退って手ごろな瓦礫に身を隠した。そして――「なーーーんてこった! 今丸腰じゃねぇか!! くっそ、馬鹿でけぇな……お、おいこのまっ白竜野郎!! 俺ぁ強かねぇけどな、めちゃくちゃゴッドなラッキーボーイなんだぞ! かの終末戦争じゃ色々偶然とか幸運が重なって、あの『フェンリル』を倒したことだってあるんだ――って、そうだ、坊主……坊主だ! おおおおおい! 坊主! まさか食われてねぇよなあああ!? もし聞いててたらそのまま隠れてろおおおお!! い、いいい、今このヴィーザル様がこいつをやっつけ――られるかわかんねぇけど、とにかく何とかして助けてやるぞおおお!!」と喚き散らした。竜はキョトンとした様子で、喚くヴィーザルが隠れている瓦礫を見つめる。対してヴィーザルは、膝を抱えて完全に竜から見えないようにすっぽりと瓦礫に身を潜め、合間合間で少年を気遣いつつ、本当かどうか定かでない自身の武勇伝を叫び続けた。「……どうだ! まだまだあるぞお! そういうわけでだなぁ、俺を敵に回すってことは、神族全員を敵に――」≪…………≫そうしているうちに、不意に強い閃光が瞬き、何事かとヴィーザルが鼻水と涙にぬれた顔を瓦礫の影から覗かせると――白い竜は、姿を消していた。「…………」ヴィーザルはおそるおそる瓦礫から出て立ち上がる。そして、竜の居たあたりまでおっかなびっくり周囲を見回しながら歩み寄り、改めて竜が居なくなったことを確認すると、ぐしぐし顔を拭い、「ちっ、逃がしたか……」と腰に両手を当てて恰好をつけ、「――でも、ホントにいたんだな……どうしよ……」とうなだれた。「おじさんっ!!」突然の声に、ヴィーザルが「へむっ!」と珍妙な声を上げて飛び上がった。振り返ると、そこにはにこりと笑みを浮かべた少年が見上げていた。少年を見たヴィーザルは、瞬時くくぅと息を飲み、盛大にそれを吐き出すと、ぎゅぅっと拳を握って振り上げる。「ばっか、坊主オメェ!!! ひとりでどこ行ってたんだ!!! 言ったでしょ!? 夜はひとりでどっかいっちゃいけませんって!!! 無事だったからいいものの、さっきここに――」「おっきい竜でしょ? 僕も見たよ!! あっち方へ飛んで行った!」「……へ? 見たの? 飛んで……そうなの?」「うん! ねぇ、僕たちも行ってみようよ!」少年が笑みを浮かべ、いかにも楽しそうに遠くを指差す。その先を見て、ヴィーザルはむぅと顔をしかめた。「あそこかぁ……俺、人の多いところ苦手なんだよなぁ……でも、仕方ねぇかぁ……」そこには、夜闇の中に煌々と瞬く、街の明かりが輝いていた。 +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:023 身長 1.59[meter](精神体) 体重 48[kg](精神体) 今のお気に入り ヴィーザル 海で好きになった食べ物 かき氷(メロン味) 学び始めたもの 温かな心 司るもの 世界の終末 イラストレーター 絵西 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ねぇ、おじさん。みんな何で水の中に入ってるの?」「……ありゃあ泳いでるんだ」「泳ぐ? 何で?」「ここはアッチーからなぁ、気持ちいいんだろ」「おじさんは泳がないの?」「おじさんは“海”より“森派”なの。グリちゃんも錆びちゃうから海じゃ泳げないしなぁ。といいつつよ、本当はあまりにもアッチーからひと泳ぎに来てみたんだけどな、こ~~んなにヒトいっぱいいるんじゃおじさん無理! なんなんだろうね、この世界は……たかが海になんの祭りだよ、ってくらい集まっちゃってよ。『ヴィージの森』はヒトいなくて良かったな~、涼しかったな~、森に帰りたいな~~」「ふーん……」「坊主は泳げるのか?」「泳げないよ。泳いだことないし」「んじゃ安心だ。おじさんこれからふて寝するから、坊主はそこら辺の砂浜で遊んでなさい。いいか? 絶対一人で海に入ったりすんじゃねぇぞ? ふぁ~ふ……じゃ、おやすみなさ~い…………(ぐおーー)」「一人じゃダメかぁ……それじゃ――ねぇねぇ、そこのお兄さん! 泳ぐってどうやるの?」え!? あ、えーと……。「わっ! やっぱり! お兄さん、僕のこと見えるんだね!」そりゃあ、見える……かな。「すごいなぁ。そこのお姉さんたちも、あっちのお兄さんたちも、ここに居る人間はみーんな僕たちのこと見えてるんだよね?」…………。「そんな筈ないんだよな~。それってさ、みんな“人間じゃない”ってことだもん。それでね、僕気付いちゃったんだ――もしかして“君たち”の狙いって、僕じゃなくて“おじさん”なのかな?」うっ……。ぐっ……ぐるルル………。グルルルル………。グラアアアアアアア!!「あははは、やっぱり変身した! 何? 遊んでくれるの? じゃあさ、僕に“泳ぎ方”教えてよ!」* * *「おじさーーーん!」「……むにゃ……ん……なんだ、もう夕方か……」「おじさーーーん! 見て見て――ー!!」「なんだ坊主、どこに…………うおっ!!! なんで海ん中いるんだよ!!!」「ほらーー! 僕泳げるようになったの!!(バシャシャシャシャ)」「確かに浮いてるけどよ、ずいぶん不格好だな……」「え~、だってみーんなこんな風にバシャバシャしてたよ?(バシャシャ)」「そうなのか? どっちかってぇと“溺れてる”みてぇだけどなぁ……」「ちがうの? そっかあ……(バシャ)」「うーん……よし、来い坊主! ヒトも居なくなったし、いっちょ俺が、森の湖で鍛えた“ナイスな泳ぎ”ってのを教えてやるぜ!」「うん!!」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 ※サポート以外のセリフは召喚・武装段階までのもの。血晶武装後はセリフ無し。 召喚 えへへ、こんにちは また戦うの? 武装 すごいなぁ みんな本当に強いんだ 血晶武装 よぉし これなら僕でも勝てるかな? 通常攻撃 えいっ! タワー制圧 ご、ごめんね 痛かった? ストーン破壊 ねえ、今どんな感じ? 僕知りたいんだ 死滅 何だろう?… 身体が動かないや… サポート(Ver4.1) こんな感じかなぁ? サポート(Ver4.2) 僕って強いかなぁ? +シーズンコレクション シーズンコレクション ※サポート以外のセリフは召喚・武装段階までのもの。血晶武装後はセリフ無し。 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 LoV3で一時期暴れまわり、ある使い魔にとばっちり(しかも救済はなし)を与えて自分はちゃっかり専用アビを貰い、降魔にもされた神族の竜。 Ver4.1ではまさかの人型として登場。もちろん血晶武装すれば従来の神竜に元通り。 LoV3ではディフェンダーだったが今回はアタッカーにジョブチェンジした。コストは据え置きの90。 アカズキンやバハムートと比べると、召喚・武装にアビリティが無い分中々攻めや展開が辛い。 セフィラ「ティフ」のサポートを乗せる事が出来るが、その対象がATKではなくPSYな為、火力要因としては少々扱いづらい。 血晶武装すればATKが30上昇し自身の攻撃に「精神力ダメージ」を乗せられるようになる。 セフィラ「ティフ」はアタッカーのATKが低めなのが弱点だったが、ラグナロクは血晶武装するとATK210となり、PSYが高いマジシャンにもダメージが通りやすい。 精神力ダメージは20+0.4×PSY差。 また、4秒間攻撃しなければ移動速度とPSYが上昇する。 PSYの上昇量は+50とかなり大きく、移動速度上昇もおおよそ30%前後なので、ディフェンダーにスロウを受けても逃げやすい。 高いPSYに加え移動速度も上がり攻撃力もあるのでアンカーとしては非常に優秀である。 キャラクター説明 ラグナロクとは、北欧神話における巨人と神々の最終戦争。意味は「神々の黄昏」。 神々へ反旗を翻したロキが巨人や魔獣、死者の骨で作られた大戦艦等を率いて現れ、 対抗する神々も多大な犠牲を払いながらそれらを迎え撃つというもの。 LoVではオーディンがある目的の為に事象そのものであるラグナロクを一体のドラゴンとして精製したもの。 無垢な心を持つ聖竜だったが、それ故にマイナスの感情にも染まりやすいという弱点を抱えており、 そこをロキと混沌の使者に突かれて反転。絶望の降魔「黄昏の黒竜」へと堕とされてしまう。 教会関連の称号の対象なのはそのせいだろう。 今回は少年の姿で登場。前作にてSP版マルグリッドにて少年型の精神体で活動できる事が示されていた。 先述の通り黒竜として暴走していたが、時空を越えた影響で再び聖竜に戻っている。(彼以外の降魔化していた使い魔達も本来の姿に戻っている。) とはいえ本人は「黄昏の黒竜」状態は「黒くてカッコいい」と思っていたらしく、言動も無邪気さの中に残酷さを匂わせる物となっている。 現在はオーディンの息子であるヴィーザルと行動を共にしている。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆特殊技:強化 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 強化の特徴 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 「強化」の特徴 種族別 ◆超獣 名前 対象 効果 ワータイガー 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ワーウルフ 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ヨルムンガンド 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) カトブレパス 複数 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(同種の場合、効果が上がる) ワーライオン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を拡大する。(同種の場合、攻撃力は大幅に上がる) ライノケンタウロス 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【残忍】セイレーン 単体 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 ケリュネイア 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 ゲイター 複数 範囲内の味方全ての攻撃力、防御力を大幅に上げる。効果終了後に自身は死滅する。(特殊技により効果を消す事はできない) 【進化】カトブレパス 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆亜人 名前 対象 効果 バーサーカー 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ウィッチ 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ゴブリンファイター 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 ローグ 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シャーマン 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 【魅惑】ウィッチ 複数 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 【狂】オークオラクル 単体 範囲内の味方1体が炎属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆神族 名前 対象 効果 エンジェル 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。 ユニコーン 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 麒麟 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アルテミス 複数 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 サラマンダー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 ケプリ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 【覚醒】アポロン 単体 自身が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アフロディーテ 複数 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。効果終了後に自身は死滅し、全ての施設の封印が解除される。(特殊技により効果を消す事はできない) ペリ 単体 範囲内の味方1体が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 ティファリス 複数 範囲内の味方全てが闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アッシュール 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 シームルグ 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ディアボロス 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 オーガ 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 サキュバス 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ワイバーン 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) オルトロス 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 グレムリン 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 グリフォン 複数 範囲内の味方すべてが撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アンヘル 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 マンティコア 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) サイクロプス 単体 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 【蛮】酒呑童子 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ゴーレム 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 【錯乱】キメラ 単体 自身が撃属性に対して、一定時間無敵になる。 牛頭 自身 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 馬頭 自身 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ブラックドッグ 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 ◆海種 名前 対象 効果 トリトン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シー・パンサー 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ニクシー 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 ニクサー 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 テティス 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 オケアノス 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ローレライ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 ブージャム 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ケートス 複数 範囲内の味方全てが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 【優雅】ポセイドン 複数 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 ◆機甲 名前 対象 効果 アルタイル 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 スピカ 複数 範囲内の味方すべてが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ベテルギウス 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) リゲル 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) レグルス 単体 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 【再興】ポルックス 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイア 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ダンピール 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ゴースト 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ファントム 複数 範囲内の味方すべてが光属性に対して、一定時間無敵になる。 スケルトンアーチャー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 ニエ 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【酷薄】ゴースト 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 【呪】ゾンビードッグ 単体 自身が光属性に対して、一定時間無敵になる。 バンシー 複数 範囲内の味方全てが光属性に対して、一定時間無敵になる。 ブラックウィドウ 複数 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 ヘル 自身 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニクサーの範囲は単体 -- (名無しさん) 2008-08-02 00 45 21 こうみるとどれだけ魔種が特殊強化多いかわかるなww -- (名無しさん) 2008-12-21 23 24 53 名前ヨルムンガンドが、ヨルムンガルドになってますよー。 -- (ヴィクトール) 2008-12-23 16 03 22 スケアチャは技ゲージじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-12-25 15 26 36 ↑ヨルムン修正、スケアチャはATK上昇で合ってる(同属大幅上げは無) -- (名無しさん) 2008-12-26 08 43 29 ver1.3まで反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 18 43 ヘルの効果は 範囲内の敵2体の攻撃方向 を一定時間、自分に向けさ せる。さらに、攻撃力を下 げる。 じゃない? -- (名無しさん) 2010-11-29 21 15 14 ↑LoV1のページだとは気づかなかったのか? 旧ヘルだとは考えられないのか? -- (名無しさん) 2010-11-30 02 38 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[魔種単]][[テンプレ]] 解説 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキ。 魔種は非常に優秀なカードが多く、それらを詰め合わせたデッキが所謂「魔種テンプレ」である。 魔種テンプレはその内容こそ毎Ver変わるものの、テンプレデッキの代名詞として稼働当初から愛染制圧と双璧を成している。 テンプレカード これらのカードがないと魔種デッキは始まらない。逆に言えば残り60コストでどう魅せるか… しかしやはり残りもテンプレから選ぶのが一番強い。 Cサキュバス 魔種デッキならほぼ確実に入っている10コス攻撃力上昇号令持ち。コストの関係上チャージ速度が速い。 ATKも10コスにしては恐ろしい高さであり、それのみならず3速サーチという万能さ。 Rマンティコア サキュバスに次いで追加された10コス防御力上昇号令。コストの関係上チャージ速度が速い。 制圧戦において非常に有用な3速シールドが10コスというだけでも強力なのに、さらに号令持ちという素晴らしい1枚。 SRメデューサ 10コス炎単体ダメージの特殊技持ち。射程の長さが強み。 さらに4速複数攻撃が対超亜戦では圧倒的な力を発揮する。 キーカード候補 25コスト Rレオナール Rベルゼバブ 闇複数攻撃の使い魔2枚。神族対策に大いに役立つ。 レオナールの罠か、ベルゼバブの弱体化のどちらを取るかは好み。 C木霊 最近になって注目を浴びてくるようになった光属性の2速罠持ち。2速罠の威力と25コスの範囲が素晴らしい。 投入すれば不死デッキ、特に不死セレブへのダイヤが大幅によくなる。レオナールと一緒に投入すると強力。 シールド持ちなのも◎だが、2速と柔らかさが重すぎる難点。 SRバハムート あまり見かけなくなったが、依然超亜には非常に強い炎複数攻撃の使い魔。 しかしかなり柔らかいこと、全体攻撃特殊技が弱体化したことを考えると少々つらい点もある。 Ver1.2での【蛮】酒呑童子の参入も向かい風。 20コスト Cオーガ 言わずと知れた複数雷攻撃の使い魔。特殊技が条件が揃えば非常に強力で、サクリファイスから特殊技を使われると恐ろしいことに。 Cサキュバスと一緒に2入っていれば海機は苦戦すること必至である。 R【蛮】酒呑童子 Ver1.2稼働当初に暴虐の限りを尽くした炎複数攻撃の使い魔。 調整されたものの、やはり1.5c無敵という特殊技と高いATKの組み合わせは強烈。 SRメデューサと2枚で超亜対策を完成させられるポテンシャルは十二分にある。 SRリリス 光属性複数攻撃持ち。特殊技が相手のキーカードの戦闘能力を大きく落とすことができるため非常に有用。レートが高く、入手しづらい。 また10コスにRマンティコア、15コスに大抵CマンドレイクかCグリフォンが入っているため20コストには光以外の属性が求められることが多いのも難点。 15コスト Cマンドレイク 光属性のアルカナ持ち。魔種に重要な「戦闘を強要する」という点においては非常に有用。 しかしアルカナ持ちの攻撃範囲の縮小、全体攻撃特殊技の弱体化が辛い。 Cグリフォン 味方を撃属性無効にできる。範囲も扱いやすく、また後衛として運用することができればHPの低さは気にならない。 近頃ではCマンドレイクよりもこちらが選ばれるケースが多い。 C【錯乱】キメラ 自分を撃無効の特殊技を持つ3速闇属性の使い魔。 特殊技よりも不足しがちな闇属性、そして2枚目の3速シールドを入れられる点が大きい。 デッキサンプル ■レオナール/ベルゼバブ型 25Rレオナール or 25Rベルゼバブ 20R【蛮】酒呑童子 or Cオーガ 15Cグリフォン or Cマンドレイク 10SRメデューサ 10Rマンティコア 10Cサキュバス 25コス枠を闇属性にすることによって神族への対策を重視した型。 上記の通り、キーカードにピンで対応できるベルゼバブか、PT全体に大打撃を与えるレオナールを選ぶかは好み。 20コスト枠をどう選ぶかで海機、超亜のどちらのダイヤを取るかがかなり変わってくる。 主人公の武器は足りていない属性のレイピアが基本。 ■リリス型6枚 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 20Cオーガ 10Rマンティコア 10SRメデューサ 10Cサキュバス ランカーである栄斗氏が度々最強決定戦に載せ、散見され始めたタイプ。 リリスが光複数の為、苦手としている不死(特にブラムス)に対してある程度対応出来るようになったのが最大の利点。 また、パラダイムシフトは苦手な撃複数を無力化させることが出来る為、天敵だったブラムス等を強制的に黙らせる事ができる。 単体攻撃に当てた場合でも、敵一体の攻撃範囲を長時間半減させる為、誰が相手でも無害化できるという利点もある。 使い魔に闇属性持ちがいないので、大抵は主人公が闇レイピアを持つことになる。 ■新テンプレリリス型5枚 25RレオナールorRベルゼバブ 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 15C【錯乱】キメラorCグリフォン 10Cサキュバス 闇・光・炎の強力な複数攻撃を持たせた、幅広い相手への対応力を持つデッキ。 15コス枠にどちらを採用するかでデッキの方向性が決まる。 錯乱キメラならシールド戦に対応できるようになり、グリフォンなら主撃の相手に対して強力な抵抗力を持つ。 主を雷レイピアにすることで雷も補完するのが定石。 しかし複数攻撃が多いということは同時に弱点でもある。ハンドスキル次第では簡単に負けてしまう可能性も。 これらのデッキへの対抗策 LoVにおいて最も流行っている種族である以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないと話にならない。 できれば25コス以上は積んでおきたい、30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 ペガサスなどの撃ピンダメがあればかなり楽になるはず。HPが低く罠解除もないため罠も効果的。 また並のデッキでは戦闘で有利を付けるのは難しいため、相手の土俵で戦わないことが最大の対策とも言える。 シールド封印からの4速逃げを駆使したり、ピンダメ連打で1乙を狙い、相手を下がらせアルカナでの一点集中突破を狙うのが吉。 また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでアンデッドバタフライやハーピーなどの特殊技打消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/人獣/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.079 UR ヤツフサ No.080 SR バロン No.081 SR カイム No.082 R ドン・キホーテ No.083 R オークキング No.084 R ワーウルフ No.085 R 【絆】アマゾネス No.086 R 【宿星】一丈青扈三娘 No.087 UC ドロシー No.088 UC ブラックジャガー No.089 UC 【正眼】村正 No.090 C ホワイトラビット No.091 C カワードライオン No.092 UC ユーノ ヤツフサ(UR) 考察 自身に複数雷ダメージのチャージショットを撃つ能力を付加。 チャージ時間 1C未満 1C以上 2C以上 3C以上 ATK ATK100 ATK200 ATK300 ATK400 ウリエルと共に、「攻撃を発動するための自身強化」という新しいタイプの特殊技。 特殊の性質は以下のとおり。 特殊使用によってヤツフサにチャージショットを1回だけ使用する能力が付加される(ここでカットイン) チャージ中はPTのレバー移動、ヤツフサ自身のカード移動と通常攻撃が禁止される チャージ開始後、7C経過か再度特殊を使用することによってチャージショットが発射される チャージショット発射直後に範囲内にいた敵全てにチャージ時間に応じた雷属性ダメージを与える(カットイン無しで即時ダメージ) チャージ中に自身の死滅・リセット効果・降魔召喚・ゲート帰還等が起こると不発となる サクリファイスによる範囲拡大が適用される 以上の様にURの特殊の中でも特に癖の強い効果となっている。 チャージショットは威力こそ非常に高いものの、チャージ中はヤツフサが完全な戦力外となる上にレバー移動が禁止されるのでPT全員が逃げることが出来ない。 加えて、チャージショットは範囲が広くチャージ中も向きの変更が可能だがその範囲が相手からも見えるという致命的な欠陥が存在する。 故にただ使用しただけでは相手に当てることは不可能に近い。 逆に敵アルカナに居座るなどの相手がこちらを無視出来ない状況を作れれば視認可能な攻撃範囲とその圧倒的な威力のお陰でかなりの効果が期待できるだろう。 しかし、ヴィシュヌや那須与一のスマッシュトリガーの能力ダウンを喰らうと強化が解除されてしまうバグが発覚した。 余談 「南総里見八犬伝」に登場する犬。原作では体に牡丹の形をした八つの黒色班があったために八房(ヤツフサ)と呼ばれていた。 里見家に飼われていた犬だが、なんとこのわんこ主人の命に従って敵大将の首を持って帰ってくる。 しかもその代償に伏姫を妻によこせと要求しそのまま結婚してしまう。(一応書いておくと、伏姫は人間の姫様である) 二人(一人と一匹)は山で静かに暮らしていたがそれを良しとしない里見の領主、つまり伏姫の親父のけしかけた兵士により銃殺。 流れ玉に当たった伏姫も死んでしまう(正確には、瀕死の伏姫が自分の純潔を証明するために割腹した)。 この時各地に飛び散ったのが、かの有名な「仁義礼智忠信考悌」の八つの玉であり、里見八犬士へと発展していく。 LoVにおけるヤツフサはどうやら妻こと伏姫とはぐれてしまったらしい。 しかし義経といい村正といい人獣の身内は不死になっていることが多いのだが果たして・・・ データ バロン(SR) 考察 範囲内の敵2体に雷ダメージを与えた上で吹き飛ばしと移動低下効果。 (ATK140、効果時間1C) 吹き飛ばし効果は2キャラ分ほどで方向はバロンのほぼ直線状。 吹き飛ばしと移動低下の効果は相手の追撃を防いだり、敵主力を強制戦線離脱、制圧行為の妨害と応用の幅が広い。 但し、威力は二体ダメージ系の中では最低クラス。 また、特殊技を先行入力した相手に使用した場合、吹き飛ばす前に特殊技が発動。 また移動低下効果の効果は短いので、場合よっては相手の逃走の補助になる危険性もある。 余談 不死SRランダの宿敵。二人は永遠に争い永遠に復活する運命にある。 LoVの世界ではランダの妹という設定。そして俺っ娘。 データ カイム(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がる特殊減少付き闇範囲ダメージ。 対象数 ATK 特殊ゲージ減少率 1体 ATK200 特殊ゲージ-45% 2体 ATK150 特殊ゲージ-35% 3体 ATK120 特殊ゲージ-20% 4体以上 ATK90 特殊ゲージ-5% 貯まる時間は7C 効果範囲や威力に関しては他の同コスト拡散ダメージとほぼ同様。 特殊ゲージ減少は主と使い魔の両方に適応されるとはいえ、対象数が増えるほど減少率が低下していく。 なので特殊が厄介な敵単体に当てその戦闘中は特殊技が使えない状態にするか、複数に当てて特殊使用のテンポを崩すか状況に応じて選んでいきたい。 人獣にとって待望のコスト25闇単数の使い魔。特殊も戦闘向きでありFSもWサーチとゲートを持っている点も心強い。 なお、これで海種のB★RSとあわせて全属性の拡散範囲ダメージ特殊が揃ったことになる。 余談 鬱ゲーと呼ばれるドラッグオンドラグーンからのゲスト。実はVer1.1から存在したがやっと復活した。 元々小国の王子だったが、誕生日に両親を帝国軍に殺され復讐の鬼と化す。その際アンヘルと契約し代償で声を失う。 一見クールに見えるが口は悪く、死体をなお斬り刻み続ける等かなり激しい性格をしている。極めつけに趣味が殺人(殲滅戦)。 今回のイラストもキャラ原案者の書き下ろしで、背景の姿が原作での姿、手前がLoVオリジナルの姿で書かれている。 ちなみにイラストは、レオナール、アンヘル、アリオーシュと合わせて大きな一枚のイラストになる もっと詳しく知りたい人は こちら に結構詳しく載ってるので興味があるなら見てみるといいだろう。 実はプロデューサーがLoVと同じで、ドラッグオンドラグーンの武器がLOVにも登場する。レベル4タカマサダセェ データ ドン・キホーテ(R) 考察 範囲内味方2体のATK強化と弱点消去。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 ATK+30 2C弱 他種 ATK+10 1C 自分以外の2体限定。残念ながら効果時間も短い とはいえ人獣の長所である火力をさらに上昇し、さらに人獣の短所である弱点消去も相手によっては下手なDEF強化よりも高い効果を発揮してくれる。 貯まる時間はコスト相応なので開幕で有利が取りやすくなるだろう。 また、SSがW単スマ、Wレジストと極めて優秀なのでお留守番もばっちりこなせる。 同じく撃コスト10には那須与一がいるが、彼女との最大の違いは自身が4速であるということ。 韋駄天を狙う際に一役買ってくれるだろう。 余談 スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスの小説「ドン・キホーテ」の主人公。 LoVにおいては女性化されている…ように思えるが、裏テキストによれば、かのドン・キホーテが祖父のようである。 祖父に代わってドン・キホーテを名乗る彼女は、祖父の名誉回復の為に祖父の形見の槍・木馬を持ち出して旅立った。 手始め?にドラゴンと称して隣村の風車を破壊したようだが、風車は吸血鬼の巣になっていたらしく、結果オーライである。 データ オークキング(R) 考察 相手サーチ封印で弱点消去、相手シールド封印でオートスマッシュが追加される移動速度増加。 (移動速度50%増加、効果時間2C) 相手施設を封印するほど効果の上がる速度増加。 自身も2速ではあるもののWシールド、Wサーチ、リペアと優秀なのでサーチとシールドの制圧及び修理で困ることはないだろう。 問題は4速編成の多い人獣において2速であることだが、人獣にも低速かつ優秀な使い魔が増えてきているので、嘗ての亜人のようなパーティ編成で採用したい。 シールドを封印する機会は多いはずなので、オートスマッシュの効果を生かす為にも単数攻撃の使い魔中心のPT編成や単スマのSSもちを加えたいところ。 特殊の効果の関係上、DEF強化とスマッシュダメージ追加の特殊を持ち、2速使い魔でもあるバーサーカーと相性がいい。 ステラに次ぐバーサーカーのパートナーになりえるか。 余談 テキストによれば人工的に作られたオークの王様らしい。モーション自体はノーライフキングのコンパチなのだがあちらが4速なのに対しこちらは2速。 脳みそは天才らしいがどうにも椅子の質はあまりよくないらしい。 データ ワーウルフ(R) 考察 味方のATKアップ、さらに攻撃を受けるほど効果が上がる ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+10 ATK+10 3C SRヤ・シュトラのATKバージョン。強力な特殊技ではあるが、脆い人獣との相性がいいかは別。 特殊効果を生かす為にDEF強化や属性無敵、敵のATK低下などの特殊を一緒に使っていきたい。 余談 LoV1からの復活組。前作では超獣(人獣に統合する前の種族)の全体ATK号令として猛威を振るっていた。 また前作と同じくウィッチの仲間として登場。前作では物理的にウィッチを尻に敷いていたが今回は魔女二人の尻に敷かれている。 データ 【絆】アマゾネス(R) 考察 範囲内の味方の複数の特殊リセット後にDEF強化と敵必殺技及び特殊技の対象外化付加 (DEF+15、効果時間2C) 強力なダメージ特殊や弱体化が流行している現環境においてかなり強力な特殊。 ダメージ系にも強いが、効果時間は短いのでどのタイミングで使うかで真価が問われる。 当然味方の効果もリセットされるので、使う際は【】アマゾネス→号令の順番で。 余談 拡散攻撃になり、コストアップして登場したアマゾネス。 旅の途中で加わった仲間達はうなだれたりボヤいたり等しつつも、一緒に狩りをしているところを見るとまんざらでもないようである。 データ 【宿星】一丈青扈三娘(R) 考察 アルカナ残量が相手より少なければ効果が上がる複数ATK、DEF、移動速度強化。 条件 ATKとDEF増加量 移動速度増加量 効果時間 通常時 +10 移動速度+12.5% 2C強 劣勢時 +20 移動速度+25% 特殊技はATKとDEFと移動速度のすべてを同時に増加させることができる。 但し、条件を満たしていないと気休め程度の効果しかえられないので注意しよう。 それでも強化条件が味方のアルカナストーンゲージ残量が敵よりも少ないことなので思いがけず条件を満たしたものが使えることも多い。 さらに1%でも負けていれば条件達成となるので状況によっては敢えてアルカナを削らせるのも手だろう。 余談 大事な人を殺されて、復讐に燃える扈三娘。 元ネタの水滸伝においては、夫を殺され仇討ちをしようと深追いして敵の攻撃に遭い、落馬して死亡したが LoVの扈三娘は果たして…。 データ ドロシー(UC) 考察 拡散攻撃の味方複数のATK強化と炎無敵付加。 (ATK+15、効果時間1C強) 人獣に拡散限定強化系がアキレウスについで登場。 ATK増加量は抑え目だが、炎属性無敵がある一度で2度おいしい特殊技。 彼女の特殊技を最大限生かす場合には拡散を中心としたパーティ編成にしたい。 近作で強化された拡散攻撃だが、彼女の登場で拡散人獣が台頭するだろうか。 ちなみに「オズの紅蓮の靴」の使い魔は再征に入り出揃った。攻撃属性が雷雷雷光光と大きく偏っている。海種と不死になんの恨みがあるのだろうか。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」の主人公。 同作品に登場する「心のないブリキの木こり」に搭乗しているようだ。 「紅蓮の国のアリス」についで童話をアレンジした「オズの紅蓮の靴」の主人公。同じくテーマデッキ称号の対象にもなっている。 本来、オズの魔法使いのドロシーは優しい性格のはずだがこちらのドロシーの性格はかなりぶっ飛んでいる。 データ ブラックジャガー(UC) 考察 味方サーチ封印で通常攻撃範囲拡大、味方シールド封印でスマッシュダメージ増加が付加される自身ATK強化 (ATK+40、味方シールド封印中スマッシュダメージ+20、効果時間4C) 味方が不利になるほど効果が増える自身強化。 但し、条件を満たしていなくても特殊を使えばATKが100を超えるので効果は充分。 追加効果はどちらも強力だが、味方施設の封印が条件なので能動的に狙うことができない。 とはいえ相手の施設封印の牽制にはなるのでおまけ程度に考えておけばいいだろう。 人獣には味方施設封印で特殊が強化される特殊の持ち主が多いのでそれらと組ませるのも良いだろう。 余談 ワータイガーコンパチの黒い虎。自分より卑怯なものには死がふさわしいらしい。 また、必死に逃げても背後に現われるので移動力は相当なもののようだ。 データ 【正眼】村正(UC) 考察 Lv制の闇属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK210 ATK240 ATK270 ATK300 人獣2体目となる罠持ちで、Ver.2以降以降2体目となる3速Lv制罠である。 特殊技は罠なので扱いが難しいものの威力はLv1でも充分。 また、村正と同コストで闇属性とは言え、それ以外の性能は全くの別物。 テーマデッキ「妖刀乱舞」の幅を広げたとも言える。 余談 罠を引っさげた村正。フレーバーテキストによれば、討伐対象の村雨のもとに辿り着いたようだが…。 データ ホワイトラビット(C) 考察 フィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効にする。 (効果時間4C) 発動可能となる時間は複数弱点付加並みだが相手がフィールド上にいれば必ず当たる。 特殊効果中は相手は施設制圧が実質不可能となるので擬似的なアウェイクとしても運用可能。 但し、アルカナスキル持ちに関してはアルカナスキルを抜きにした元の制圧力が高いので擬似クロノフリーズとしての効果はあまり期待できなかったりする。 また、パワーやオーラ、ガード(その種族の弱点が付く)も消せるので、相手次第では戦闘でも細やかながら役立つ。 自身はガード持ちだが所詮コスト10なので耐久力能力はあまり期待できない。それでも、光複数攻撃なので不死に対してはそれなりの戦力となってくれる。 尚、フィールドスキルとは関係のないリリアナヴェスやヴァンパイアロード等の特殊技の効果も消せる。 これはおそらく「特殊を掛けられると透明効果が切れる」という性質と「敵ユニット全てにFスキル消失の状態異常をかける」 という性質が重なるためだろう。 余談 「紅蓮の国のアリス」シリーズの使い魔。 原作「不思議の国のアリス」ではアリスが不思議の国に迷い込む原因となる時計をもってチョッキを着た白兎だが、 こちらは絶対領域がたまらないウサギ仮面のお姉さんである。(ついでに言うと、モーションはモルガンのコンパチである) ・・・が、どうやら時間を奪うと称して時計で何名か撲殺している模様。マーチヘアといい、どうして紅蓮の国のウサギはセクシャルでバイオレンスなのだろうか。 更に余談だが彼女の主人は「ハートの女王」。レッドクイーンについでハートの女王も登場か? データ カワードライオン(C) 考察 自身のATK上昇 (ATK+40、効果時間3C強) 効果が極めてシンプルな使い魔。 スキルを全く所持していないものの、コスト10の4速複攻というのは人獣では結構貴重。 ネフィリムの特殊と組み合わせれば開幕からATK120の4速雷複数という海種が悶絶する使い魔に変貌する。 また、コスト10のスキルなしなので戦闘で使い捨て運用してもあまり気にならない。 人獣の雷複数使い魔の中でも気軽に使えるという意味では一番の使い魔と言える。 余談 「オズの魔法使い」に登場する「臆病なライオン」が主人公と共に人獣に登場。 カワード(coward)とは英語で臆病者を意味する。 敵をミンチにする程度の戦闘能力の持ち主のようだ。 モーションはゾンビードッグが元のため首がすんごい伸びる。 データ ユーノ(UC) 考察 撃属性のピンダメ ATK160 ゲストキャラは独特の特殊技を持っている事が多いが、ユーノの特殊はなんと副次効果一切無しのピンダメと非常にシンプル。しかも、既存の付加無しピンダメより弱い(ATK200)どころか、同じく人獣20コス撃ピンダメ枠のカインのLv1ジャンプ(ATK190)にすら負けている始末。愛でカバーしよう 幸い、彼とは攻撃方法の違いやサポートスキルの差異等で差別化されているので全く取り柄がない訳でもない。 尚、彼女は「LORD of APOCALYPSE」の購入をすると応募できる応募者全員サービスにより配布されたため通常排出されない。 そのため、中古品を買うかトレードするかが今現在の入手方となる。 ユーノ入りのデッキにも特別称号があり、特別BGMはLOApエンティングテーマでもある『シノオト』(フルバージョン)が流れる。 余談 「ロードオブアポカリプス」より参戦。主人公の仲間になる人物の1人。 不死の能力をもった半妖で、1日に2~3回は吐血して死んでいるようだが、前述の能力によりすぐに復活するため誰も気づかないらしい。 生い立ちのためか、過去にかなり酷い目に遭ったようだ。詳しいことはゲームをプレイしてみよう。 趣味はコスプレ(ゲーム内公式)で、衣装もかなりフリフリでぷりちー。しかしそんな外見とは裏腹に、自分の身の丈程ある大剣『ロージーベア』を軽々振り回す怪力の持ち主。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 WAIT - 名無しさん 2012-07-21 11 43 16 動画でヤツフサにオセロメーかけてたやつあったけど、効果は消えてなかったな。雲散は対象外では? - 名無しさん 2012-07-05 13 16 00 カイムのゲージ減少率(目測) 1体:? 2体:-25% 3体:-20% 4体:-5% - 名無しさん 2012-05-14 06 27 12 ユーノダメージえ‥‥ - え 2012-03-24 22 34 01 実際タイラントにユーノ打ったら、70しかHP減らなかった… - 名無し 2012-03-24 19 28 44 とりあえずユーノ入りデッキで一定確率でBGMがLOAエンティングテーマ『シノオト』に変化する事を確認。称号あるっぽい。そして戦闘ってBGMじゃないが個人的にドストライク← - 名無しさん 2012-03-23 00 55 52 ユーノこの数値本当なら酷すぎる - 名無しさん 2012-03-22 22 36 07 ユーノ20コスなんだし、もう少し威力欲しいな… これじゃ10コス以下じゃないか… - 名無しさん 2012-03-22 10 06 22 ユーノの威力160らしい - 名無しさん 2012-03-22 04 34 39 ユーノのピンダメって威力どれくらいなんだろ - 名無しさん 2012-03-21 14 30 31