約 3,701,554 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2740.html
R 斉天大聖孫悟空 最終更新日時 2018年12月14日 (金) 16時57分49秒 基本情報 名前 斉天大聖孫悟空 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ 西遊将 HP 650 ATK 120 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石原 雅人 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 如意金黄棒 射程距離が延びる。さらに、攻撃対象の周囲の敵に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与え、弾き飛ばす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 120 100 90 武装 700 170 150 110 血晶武装 750 210 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 如意金黄棒 攻撃射程:+60%→+80% ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 如意金黄棒 射程距離 +40%→+60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:010/010EV 身長 気合の入れ方次第 体重 気合の入れ方次第 悩みの種 緊箍児(きんこじ) 苦手なもの 玄奘三蔵 人の姿 痩せっ細い毛無しになるから好きじゃない かつての喧嘩相手 ナタ太子 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 「お猿様」だ! 「お」と「様」を付けろ このデコスケがああ! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) お猿が一度決めたんだ 天竺の果てまで探してやるぜぇ! フレーバーテキスト(LoV4.net) おい、そこの禿人間! そう、そうだよ、おめぇだよ毛無し!ちっ、何びびってんだ……どっからどう見ても善良なお猿様だろうが! いいからこっち来い!その頭とナリ、おめぇ坊さんか?だーからびびんなつってんだよ! で、「はい」か「いいえ」だ、どっちか答えやがれ!……お、「はい」!? よーしよしよし! そうかそうか! やっぱおめぇ坊さんなんだな!! いやぁ、やーっと会えたぜぇ! この街ぁ禿の毛無しはそこそこいるが、大抵のやつはオイラの姿が見えねぇし、やっとこさ見える奴見つけても、禿のくせに坊さんじゃねぇときてよ。ふふふ……けどそれも終いよ。やーっと運が向いて来たぜぇ。んじゃちーっと頼みがあんだがよ、この頭の“輪っか”、外してくんねぇか?おめぇも坊さんの端くれなら、そんぐらいできんだろ? もし断るってんなら――お? やってくれんの? なんだよいい禿だな、おめぇ!!うし! いいぜ、いつでもやってくれ――いってててて!!! いってぇなこの野郎! 引っ張んじゃねぇよ! 引っ張るとしこたまいてぇんだぞこれ! そういうんじゃなくてあんだろほら、三蔵の奴がいつもやってるみてぇな呪文みてぇなやつ――ぬおおおおお!! いて! いてて!!! あああ! 無理やり外そうとしたから締め付けがあああ……!!……はぁ……はぁ……ったく、頼むぜホント。ほら呪文、な、一発うにゃ~っとよ。あ? そんなのは知らねぇ? はぁーー? 坊主なのに?? だって坊主なんだろ? ああ!? 多分この国の坊主は誰も知らねぇだぁ!? おい……おいおいおい! そ~いうこよたぁ~早く言えよ~~~!! もういいよ! あっちいけ! 悪かったな!! しっし!!うっわぁ、やっべぇな……三蔵のやつがこの国には坊主が沢山いるなんていうから、こりゃチャンスと思ったのによ……悟浄と八戒のアホーズ探しに行くふりして逃げ出したの、さっきので三蔵にバレちまったんじゃねぇか……?いや、やべぇどころじゃねぇ……こりゃ一大事だ。良くて“アレ”、最悪“ア゛レ゛”かあああ!? うっききぃぃぃ、ケツがむずむずしてきたぜぇ……。なんかうめぇ言い訳考えとかねぇと……転んだ拍子に“輪っか”が引っかかって……って、アホか、オイラは空飛べるんだ……妖怪……そう、妖怪退治してたら“輪っか”引っ張られた、うん、これだな!ゴホン。えー『沙悟浄さんと猪八戒くんのアホ共を探してる途中で、ゼンリョーな人々を襲う妖怪を見つけたので、退治して回ってました。“輪っか”は別に外そうとしたわけじゃなくて、妖怪と戦う途中にはずみで引っ張られてしまいました。フカコーリョクです』……どうだ、イケてるか? イケてるよな?? よし、これでいくか!!うははは! 我ながら冴えてやがる! こんな完璧な作戦、あのアホ河童と豚野郎にゃ思いつくまいよ! ったく抜け駆けしやがって。あいつらはとっとと三蔵に見つかって“ア゛レ゛”をしこたま喰らうがいいぜ!そうと決まりゃあ探すかねぇ! さぁさぁどこだぁ、悪鬼悪妖ども! この斉天大聖孫悟空様の、妖怪退治の始まりだぁ!!~『東京西遊記』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-010 身長 気合の入れ方次第 体重 気合の入れ方次第 特技 変化術 煩悩レベル 普段の極禁欲生活により極めて低い 説教とは 尻にくらうもの その詳細は とても言葉では言い表せない イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“猪八戒(ver 4.1)”≫おーらどうしたぁ、三馬鹿共ぉ!! それがお師匠様のありがたぁぁぁぁいお言葉を聞く時の姿勢かぁ!? もっと高くケツを突き出せえええ!!「「「 お、おね゛がいじばず……おじじょうざば…… 」」」よく言ったぁ、はい“説教”!!「「「 ひぎぃいいいいいいっ!? あべぶぶぶぶぶぶぶ…… 」」」「ご、悟浄、起きろ!! 意識を保て!! ここで気ぃ失ったらホントに逝っちまうぞ!!」「れ、れも、おひり(お尻)は……さひ(先)にひごく(地獄)にひっひゃへへ(行っちゃてて)……」「……死ぬ、絶対死ぬ……兄貴のせいだ、兄貴のせいだ、兄貴のせいだ、兄貴のせいだ、兄貴のせいだ……」ブツブツなんか聞こんなぁ!? ありがたい念仏にゃあ聴こえねぇけどなあああ!!??「「「 ……………………………… 」」」ぃよーし、静かになったな――で、お前ら揃いも揃ってこのあたしからフケるたぁ、偉くなったじゃねぇか、ええ? 何していらしたん・で・す・かああ??「そ、それは誤解だぜ三蔵! オイラは真面目に八戒と悟浄を探してたんだ! ホントだって!!」ほぉー。じゃあテメェのドタマの輪っかぁ取ろうとしたのはどう説明するつもりだぁ?「うきっ!?!? いや! あれは! その……えー『沙悟浄さんと猪八戒くんのアホ共を探してる途中で、ゼンリョーな人々を襲う妖怪を見つけたので、退治して回っ――』」嘘な。ほい、説教。「ひゅべばばばばばばば!!! 尻!! しるぃいいいいいいい!!」」「兄貴、ずっこいぞ! 話がちがうじゃん! 八戒くんに二人でそそのかされたことにして、最悪の事態を避けようって言ってたのにいいい!!」「な、何言ってんですかサゴヤマさん!!?? バカなんですか!? そういやバカ河童でしたね!?」ああ、“そういうの”はあたしのでぇっ嫌ぇなやつだ。レベルアーーーップ。「「 ぶぺらぽぺぺぺぺぺぺぺ!! ひゃんひぇんひひぇひゅひゃひゃいいいいい!!!(勘弁してください) 」」「ねぇ~ こいつらヒドイでしょ~師匠~、僕がそ~んなことするわけないのにねぇ~ きっついお説教は猿と河童だけにしてぇ、僕には後で、二人だけの甘~~いお説教を、ね♡」八戒、一番最初に逃げたのはテメェだったよなぁ――説っっ教おおおおお!!!「うっぱあああああああ!! ぶきぶきぶきいいいいいいいいい!!!!」「この状況ですげぇなあいつ……少しだけ尊敬しちまった……」「うん……豚野郎も極めれば見事なもんだね……」さぁて八戒。そんで、テメェは何で逃げた?「え……あ、いや、ほらお師匠あんときお釈迦さまにお告げ授かってたじゃないっすかぁ、そん時『これまで以上に引き締めて参ります』とかすっげぇマジ顔で言ってたのチラ見しちゃって、ただでさえ普段キッツイのに、これ以上締められたら干し豚になっちゃうな~~、僕死んじゃうのかな~~、その前におもいっきり女の子と遊びたいな~~~って――」馬っ鹿野郎おおおおおおおおおおお!!!「「「 うっっっっぴゃっっっぴいいいいいい…………あれ? 」」」「……お尻痛くないよ?」「……オイラもだ」「……うぅ……僕の美尻くんはもう息をしていないのか……」黙れ馬鹿弟子ども。八戒、テメェどうせ盗み聞きするなら、もっとしっかり聞いときやがれ! あんときお釈迦様は、あたしらに「この世の危機を救え」とおっしゃったんだ。どうにも、かなりヤベェ化け物が“ある世界”に来るってことだった。「うえ、嫌な予感……」「結局キッツイ話じゃねぇか……」「逃ーげーたーいーよー」“その世界”がどこかは分からなかったんだがな……八戒、テメェがたった一つ“でかした”ことといやぁ――「――イケメン……!」「「 黙れ豚 」」ふん、偶然にも、どうやらテメェの逃げ込んだ“この世界”が、“そこ”だったってことだ。「「「 うっわー、最悪ぅ…… 」」」説教。「「「 びゃぴろんぺれれれぇぇろぉぉどおぶなにがし、ふぉおおおおおおお!!!! 」」」だがな、お釈迦様はおっしゃった! この危機をなんとかすりゃ――望みをひとつ叶えてくれるってよ(ニヤリ)。「「「 うっそ!! 」」高級タバコ一年分!!!「新しい如意棒!!!」「あたし、小籠包おなかいっぱい食べたい!!!」「イケメンを超えたイケメンに!?」へっ、どうだ? やる気になったか、テメェら。「そういうことなら話は別だぜ! 任せろ三蔵!! いっちょやったるぜええええ!」「へへ~ あたし、いい仕事するよ!」「うわ~、そうなったらまたモテちゃうな~ 罪だな~ ぶき~~~♪♪♪」いよーし! そんじゃあ玄奘三蔵が一派、化け物退治としゃれこもうじゃねぇか!! テメェら、ケツの穴ひき締めなあ!!「「「 いや、今、ケツはムリっす…… 」」」~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ゴルァ! 最強のお猿様がやってきたぞ! 武装 あぁ? 今「猿」っつった奴前に出な! 血晶武装 「お猿様」だ! 「お」と「様」を付けろ このデコスケがああ! 通常攻撃 タワー制圧 こんなもんじゃオイラの如意棒が物足りねぇってぶち切れてんぜ! ストーン破壊 死滅 チッ ま~た釈迦の野郎の仕業かぁ? サポート(Ver4.0) 今「猿」っつったか? サポート(Ver4.2) +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 神族の80コストディフェンダー。 血漿武装すると、射程距離が80%延長し、攻撃対象の周囲の敵に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与え、弾き飛ばすようになる。 弾く力は一定で、LoV3のダンターグや一希東のそれ――というよりまんま後者。 特性上、追撃は苦手としているが、スロウで捕まえた相手を逃がさず、援護に来た敵を弾いて近付け難くできる。 石割にきた主力を迎撃しながら周りの小型を石割ゲージ諸共蹴散らすなど、誰を弾いて誰にスロウをかけるかができるとなかなか面白い活躍が期待できる。 弱点は低めの防御力だろうか。 なお範囲ダメに関しては自ATKの30%ほどの威力で、素の状態だと石割にきた小型を一掃するのに3~4パンかかる程度。 しかしレイドで竜皇ほどではなくとも威力が上がることは覚えておきたい。 キャラクター説明 西遊記の主人公、天海の暴れ者孫悟空もついにLoV4に参戦。 一見すると神族よりも人獣の方が似合いそうなものだが、三蔵法師の旅を助け最終的に仏になった経緯からこの種族設定だと思われる。 後閻魔帳の自分の名前を消して不老不死となっているので不死っぽくもある 急にサンタクロースと名乗ったり流暢な英語でハッピーニューイヤー!と言ったりはしない 暴れん坊とはいえ仁義や礼儀は心得ており、仲間思いな一面もある。三蔵法師との仲はそれほどよくなったらしい。 人使いの荒い彼(彼女)の下で無力な人間を守る立場ばかり強いられ、不機嫌ながらも成長しているようだ。 髪の毛を分身にしたりと小技も得意な彼だが、LoVではパワー一辺倒の力強いデザイン。 理由をつけて三蔵法師のわっかを外して貰おうと「坊主」を捕まえるが、残念ながら日本の「坊主」には中国の呪文はわからず…。 粗暴ではあるものの坊主の話をしっかりと聞いたり、無理だとわかったら追っ払いながらも「悪かったな」と一言謝る等、割と良い人…いやお猿様である模様。 ストーリーモードでは「美猴王」名義で登場する。 しかし美猴王は孫悟空の事を指す言葉なのでバレバレである。 超覚醒状態で登場するだけでなく、ステータスの低い分身まで連れてきている上、 ボスの特殊能力の関係上すばやく対処しなければならない難敵となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚120,100,90 武装170,150,110 血装210,170,140。武装時でもある程度は戦っていける。血晶アビは“射程距離が延びる。さらに、攻撃対象の周囲の敵に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与え、弾き飛ばす。” 射程はまずまず。弾く力は一定で、過去作のダンターグや一希東のそれ――というよりまんま後者。特性上、追撃は苦手としているが、スロウで捕まえた相手を逃がさずに援護に来た敵を弾きで近付けがたくする、石割にきた主力を迎撃しながら周りの小型を石割ゲージ諸共蹴散らすなど、誰を弾いて誰にスロウをかけるかができるとなかなか面白い活躍が期待できる。弱点は低めの防御力だろうか。 なお範囲ダメに関しては、素の威力だと、石割にきた小型を一掃するのに3~4パンかかる程度である。しかしレイドでなどで竜皇ほどではなくとも威力が上がることは覚えておきたい。 -- 名無しさん (2017-09-05 09 15 09) 範囲ダメは自atkの30% -- 名無しさん (2017-09-15 18 08 54) 血晶武装のセリフがAKIRAのパロディ -- 名無しさん (2017-09-16 22 42 08) 召喚「ゴルァ!最強のお猿様がやってきたぞ!」 武装「あぁ?今猿っつった奴前に出な!」 血武「お猿様だ!おと様をつけろこのデコスケが!」 タワー制圧「こんなもんじゃオイラの如意棒が物足りねぇってぶち切れてんぜ!」 -- 名無しさん (2017-09-21 17 46 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/796.html
一度使用してみて、案外いけたのでページを製作をしてみました。 -- (名無しさん) 2010-03-30 13 02 40 牛魔王だただの魔王になっとるよw -- (名無しさん) 2010-03-30 14 13 23 ↑ って言ってる俺の文がおかしい。スマン。 -- (名無しさん) 2010-03-30 14 14 44 勝手ながら少し文章を編集させていただいた。 ↑↑ 一応魔王様であってる。 -- (名無しさん) 2010-03-30 15 53 55 修正代行ありがとう御座います。 他に何か修正すべき場所があった時や他に良いデッキ例があるようでしたら 遠慮なく修正や追加をしてしまって大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-03-30 16 14 22 サタンの特殊の所なんだが、強化じゃなくて封印では? -- (名無しさん) 2010-03-30 17 58 15 イフリートの文 確立→確率 死亡率する確立の減少→死亡率の減少 以上を修正出来る方よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 54 33 ↑ 修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-03-30 19 31 06 デモンナイトはCでの初30コスですよ。 UCならアースドラゴンとかもいるよ -- (名無しさん) 2010-03-30 22 47 50 ↑ R以下だから問題ないかと。それに登場が同時だから今の文章でも矛盾しないし -- (名無しさん) 2010-03-30 22 53 06 ↑多分みんな気付いてるけど、あえてスルーしてるンだろうけど、R以下だとRも加わるから初じゃなくなっちゃうと思う。細かいこと言ってゴメン>< -- (名無しさん) 2010-04-03 00 23 00 以下じゃなくて未満ですかね? -- (名無しさん) 2010-04-03 02 40 54 デモンナイト特殊下方修正とかなぜに… -- (名無しさん) 2010-04-03 11 56 02 カムラナートの煽り。終わったな -- (名無しさん) 2010-04-03 15 28 10 ↑4 念のために以下を未満に修正しておきました。 ↑1 デモンナイトはカイムやツバーンみたいに特殊がオマケの基本性能でやってく側面が強いからあまり影響はなかったりするよ。 肝心の特殊も強化条件が相手が神族やリヴァ入り海種じゃないと達成自体稀だから、強化後の威力を20下げられてもあんまり意味はなかったり。 -- (名無しさん) 2010-04-03 16 53 58
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/88.html
特殊技:罠 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 検証データダメージ 範囲と大きさ 種族別一覧超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆検証データ ◆ダメージ SPEED2は威力大(ATK260相当) SPEED3は威力中(ATK220相当) SPEED4は威力小(ATK180相当) 【考察】 ・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存) ・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い ・単体大ダメージのようなものでDEFによってダメージの増減あり ・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージUPは無い ・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍 罠のダメージについてはDEFによってダメージが増減することが確認できた。 単体大ダメージの特殊技のような一定の威力の攻撃で、DEFによってダメージが増減するのがわかる。 また、基本ダメージは2速罠>単体大ダメージ>3速罠>4速罠>範囲攻撃であることが推測できる。 ◆範囲と大きさ 罠の大きさはコストによって大きさが異なり、Ver1.0xの頃のコスト30がVer1.1xにおける最大範囲で、コスト20でアルカナストーンフィールドと同等になる大きさ(要検証)。サクリファイス後に仕掛ける場合は大きくなる。その場合、サクリファイス時間が終了しても仕掛けた罠は大きいまま。 罠溜め時間は全てコスト通り(水虎が最速、グレンデルなどが最遅) 種族別一覧 ◆超獣 名前 対象 速度 コスト 効果 グレンデル 複数 4 30 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 セイレーン 複数 3 20 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆亜人 名前 対象 速度 コスト 効果 【暴虐】トロール 複数 2 25 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆神族 名前 対象 速度 コスト 効果 ゼウス 複数 4 30 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 玄武 複数 2 15 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 フレイ 複数 4 25 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆魔種 名前 対象 速度 コスト 効果 木霊 複数 2 25 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 レオナール 複数 3 25 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 雷獣 複数 4 25 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆海種 名前 対象 速度 コスト 効果 水虎 複数 2 10 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ナーガ 複数 2 15 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆機甲 名前 対象 速度 コスト 効果 フォーマルハウト 複数 3 20 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ベガ 複数 2 30 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 【復帰】ツバーン 複数 2 25 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆不死 名前 対象 速度 コスト 効果 デュラハン・ランサー 複数 2 20 マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。自動発動する。 ブラムス 複数 3 30 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 重装暗黒騎士 複数 2 20 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 カースドラゴン 複数 2 25 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 死神 複数 3 20 マップに制圧力吸収のトラップを仕掛ける。大きさは10コスト相当。 ライル 複数 2 15 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死の死神も、効果は変わっていますが罠ですね。上方調整希望…! -- (名無しさん) 2009-02-15 20 04 17 死神もそうでしたね。あれってアルカナ持ちに当てないと効果があまり無いですね。激しく上方修正希望です -- (名無しさん) 2009-02-16 21 57 13 トラップは自分中心じゃなくて前方に設置できるようにならないかな。これなら設置したときモーションで解っても選択肢が多いから相手もどこ置いたか分かりにくいし、発動までの時間の長さも誘導しながらやれば苦にならなくなりそうだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 50 26 ver1.3を反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 09 45 53 ↑×2 そんなこと出来たら強すぎ。ただでさえ罠わガン待ちが多いのに、そんな事になったら罠使いと当たっただけでクソゲーになる。 罠はいい加減、アルカナすっぽりの範囲は無くすべき。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00 24 15 ↑それじゃコストの差がでないだろJK -- (名無し) 2009-07-23 00 02 18 コス30がアルカナくらいがベストかな -- (名無しさん) 2009-07-23 14 24 35 ↑×2、↑それは罠ネガとしか言いようがない 10コス罠どんだけ小さいんだwww -- (名無しさん) 2009-07-26 23 35 25 ↑のやつ、↑×2じゃなくて↑×3 -- (名無しさん) 2009-07-26 23 36 10 魔のルシフェルの罠のダメUP、誰か検証求む -- (名無しさん) 2009-07-28 10 12 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/368.html
新バージョンの機甲3種類しかいないし・・・。どれもパッとしない奴らばっかだよな? -- (機甲使い) 2009-01-13 21 07 17 まだ全部できってないんじゃないか?2chスレとかブログでもwiki乗ってないのでてるよ -- (名無しさん) 2009-01-13 21 10 54 宝玉の使い魔一覧が13だったから機甲は出揃った・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 21 28 39 この3枚だけなのかよ…スクエニ機甲嫌いだろ。 まぁツバーン引いたからパワーズ狩りは非常に楽だった。 でもそれだけたな… -- (名無しさん) 2009-01-13 21 40 28 【自我】カペラ -- (名無しさん) 2009-01-13 22 29 25 全長:3.8meter 重量:4.0t 最高速度:50km/h 生息域:定住しない 目的:都市破壊 弱点:上面装甲が貧弱 テキスト:父神の貌を持つのは何故?寄る辺無き人類に絶望を与える為か。それとも魔獣を駆逐する救済者としての貌か。 形に意味はあるはず。 意味は無いのに意味の在る振りをして、俺達の不安を煽る為ならば、それは既に果たされているが。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 38 29 ツバーンとベテルギウスで不沈艦の出来上がり……か -- (名無しさん) 2009-01-14 00 48 20 雷の強カードが出てるって言うのになんだこの機甲の不遇…。しかも攻撃範囲まで縮小されて。闇とかアルタイル・リゲルで十分だって…。 -- (名無しさん) 2009-01-14 04 58 09 アルカナ持ちの攻撃範囲縮小、多種族の雷持ち追加、追加カード空気杉、機甲からさらに人が離れていく -- (名無しさん) 2009-01-14 09 56 25 今までがお手軽強デッキだったから仕方ないんじゃね -- (名無しさん) 2009-01-14 12 10 43 枚数が少ないんだから手軽なのは当たり前 -- (名無しさん) 2009-01-14 12 14 06 ↑↑魔種や愛染のがよっぽど強い件について一言 -- (名無しさん) 2009-01-14 12 27 33 愛染うんぬん言ってるが、現在判明しているVer1.2のカードでは、雷属性より闇属性の方が多いしw -- (名無しさん) 2009-01-14 14 42 53 まあツバーンも闇だったし、でもリゲルのほうがどう考えても使える。ツバーン重すぎだろ、機甲版カイムだし。 -- (名無しさん) 2009-01-14 16 11 59 ↑↑お手軽で強いってのに反応してるんじゃないのか?……つーか、属性の多さは関係無いと思う -- (名無しさん) 2009-01-14 19 24 24 主闇ツバーンリゲルアルタイル旧カペラで愛染をリンチしろという事か・・・ -- (名無しさん) 2009-01-14 20 03 51 頼むから撃を出してくれ・・・wそれともベガ、ツバーン、フォーマル、ペテルギウスでいけと? -- (名無しさん) 2009-01-14 23 56 46 ようはイレースってカードに書いてあんのか -- (名無しさん) 2009-01-15 01 02 15 書いてないな。勢いで書いただけみたいだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 03 32 新カペラはアルカナ初の炎属性!でもアルカナ持ち戦闘出来ないから意味ない -- (名無しさん) 2009-01-15 18 33 15 ベガ、ミザール、スピカ、アルタイルorカペラ、玄武で何とか頑張れないかな? -- (名無しさん) 2009-01-15 19 22 24 以外にツバーン、ベガ、スピカ、ポルックスで勝てましたよ -- (名無しさん) 2009-01-15 20 04 37 ↑それやったけど、固さが半端なかった。なにより物凄い機甲っぽさが出てたよ -- (名無しさん) 2009-01-15 21 20 04 あえて四枚デッキか、全滅したらやばいな -- (名無しさん) 2009-01-15 21 32 58 ミザールだが、北斗七星の1つらしいぞ?……と、こいつだけ名前の説明が無かったので追加 -- (名無しさん) 2009-01-16 00 24 33 だから、要はイレースいらないってwikiには正確な情報を書いてくれ -- (名無しさん) 2009-01-16 01 11 08 たしかにツバーンは初代マク○スに形状が似てるかな -- (名無しさん) 2009-01-16 12 54 16 ツバーンはリゲルよりHPが100近く高いのか…結構デカいな。 -- (名無しさん) 2009-01-16 19 57 39 ミザールって目的が市街地の焼却なのに攻撃属性は光なんだね・・・。 炎でもそれはそれで困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-19 05 18 47 クロノトリガーからロボとか参戦しないかね?プロメテスって名前ならいけるよな? -- (名無しさん) 2009-01-22 16 20 38 ツバーンは見た目的に撃攻撃っぽいのに・・・ -- (名無しさん) 2009-01-22 19 42 03 ツバーンが闇じゃなくて撃なら面白いのに。闇はアルタイル、旧カペラ、リゲルで十分じゃないか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 04 11 03 機甲だけ1枚制限外して欲しいわ、ドキッ!ツバーンだらけの豪傑デッキ -- (名無しさん) 2009-01-23 22 03 03 きっとフロントミッションから大量にヴァンツァーが追加されるんだ~みんなローラーダッシュな4速で撃攻撃なのさ~あははは~(T▽T -- (名無しさん) 2009-01-26 23 58 12 見た目はゼニスがいいよネ -- (名無しさん) 2009-01-30 02 42 14 タバーン(火) チバーン(撃) テバーン(雷) トバーン(光)の5枚デッキが作れるようになります -- (名無しさん) 2009-01-30 04 18 33 ↑おもしろいウソはやみれwww -- (名無しさん) 2009-01-30 16 06 58 ツバーンを引いたとき「コレジャナイ ロボ」が不思議と思い浮かんだw -- (名無しさん) 2009-02-01 03 03 06 「イワザール」光 「キカザール」光 で日光東照宮ですね。分かります -- (名無しさん) 2009-02-01 05 01 29 誰が上手いことを(ry -- (名無しさん) 2009-02-01 13 13 33 何でここだけネタ進行なんだww -- (名無しさん) 2009-02-02 16 21 30 ↑機甲を愛しているからやめれない。でも冬は寒いので笑いで暖をとろう。 -- (名無しさん) 2009-02-02 16 44 05 機甲の不遇を考えると、もはや機甲はネタ種族なんじゃないかとすら考えるように -- (名無しさん) 2009-02-03 02 44 19 ツバーンが闇罠か撃なら・・・シュクラケンでもつれて来いって言うのか・・ -- (名無しさん) 2009-02-03 12 14 00 ↑×2 追加少なくて不遇は同感だけど。ネタ種族はないでしょ…お手軽でブルドーザー強いし。 -- (名無しさん) 2009-02-03 12 33 12 ↑手軽って揃えるのがか?それとも勝つのがか? 書き方見る限りじゃ、どっちにも捉えられるが、荒れる原因になるだけだから「手軽」って書くのは止めろ -- (名無しさん) 2009-02-03 19 24 59 ↑すまんな。レート低いし揃えるの方だったんだが舌足らずだった。使っててネタ種族なんて思わなかったんでつい書いちまった -- (名無しさん) 2009-02-03 20 03 22 次回こそフォーマル先生が【】フォーマルで生まれ変わると信じようぜ! -- (名無しさん) 2009-02-03 21 34 49 三国志大戦で言うと攻城兵デッキなんだろうな -- (名無しさん) 2009-02-05 00 52 02 どう考えても機甲はお手軽に揃えられるし勝てる。調子悪くても20連勝は固くいける -- (名無しさん) 2009-02-07 04 44 12 お手軽なのは間違いないが雷主魔種やら海種(とくにわだつみ)とか辛いのも多い あと雷ピア持たれるだけで相当厳しくね? -- (名無しさん) 2009-02-07 07 23 18 機甲を厨とか言ってるのは使ったことない奴だろ。前verならまだしも今verは負けるだけで相当noob -- (名無しさん) 2009-02-07 09 59 33 ↑誰も厨て言ってなくね…( A`;)しかも負けるだけでヘタレって…↑×3も言いすぎ。落ちつけ -- (名無しさん) 2009-02-07 10 58 12 機甲は相手に使われるとうざいって思うけど、いざ自分で使っても強すぎって思えないよ -- (名無しさん) 2009-02-08 14 57 50 機甲で簡単に勝てるのは最初だけ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 13 55 32 よく見る神族ブルジョア、レオナール+蛮酒は基本雷ピア。だからレベルが低い内は勝てるが王まで行くと相当テクニックないと無理。雷ピアじゃなくても雷は大体25〜30積まれてるし。 -- (名無しさん) 2009-02-09 19 35 45 機甲で出たらまずいんだろうけど、移動速度上昇が欲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 00 54 59 ↑海種、超獣にアルカナ欲しいって言ってるのと同じだろ…。今の種族ボーナスなら客将でユニコーンいれりゃいいような気もするが。 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 46 45 脆い加速持ちいれる位なら、戦闘キャラで押し込んだほうがいい。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 22 54 上部にあったコメントをこちらに転載。「各詳細コメントの通りに相変わらず微妙な連中しか追加されなかった為、運用に頭を悩ます事になる。SR追加は無い。スクエニには海種と共に待遇改善を要求するべきか・・・ 」 -- (名無しさん) 2009-02-12 13 38 46 SR一枚だけの種族は機甲のみなんだよね -- (名無しさん) 2009-02-14 16 49 57 ver1.2も編集してみました。情報は新しかったみたいなので原文の形を残しつつちょっとだけ追加した感じです -- (名無しさん) 2009-02-17 11 00 43 a -- (名無しさん) 2009-02-20 07 54 05 リゲル+ツバーンは思ってるよりもけっこう戦闘力高いね。そりゃ他の勢力の戦闘型と比べると劣るけど -- (名無しさん) 2009-02-22 14 43 40 ↑しかし、闇に55コスト裂く事になるからねぇ……愛染ガンメタしたい時以外はやらんでしょう -- (名無しさん) 2009-02-22 22 41 06 ↑×6っていうか神族と魔種の優遇のされっぷりがやっぱり問題だよね。亜人超獣も含めて弱点が共通してるし。 -- (名無しさん) 2009-02-23 14 13 01 不死もわりかし優遇されてるよね、神や魔ほどじゃないけど -- (名無しさん) 2009-02-23 14 38 48 何気に死神は機甲にとっては驚異だな -- (名無しさん) 2009-02-23 18 52 46 ↑まぁ、重装の方が怖いけどな -- (名無しさん) 2009-02-24 00 59 41 同じコスト同じ速度のミザールと重装を比べると重装の方が総合的に強い -- (名無しさん) 2009-02-24 12 45 24 ↑そりゃ…あっちレアだし…ATKとHP勝ってるがな -- (名無しさん) 2009-02-24 13 47 04 ↑HP以外はすべて負けてるよ -- (名無しさん) 2009-02-24 16 54 11 しかし本当に撃が少ないな・・・殆どの種族が強めの撃もちがいるのに -- (名無しさん) 2009-02-28 23 58 37 ツバーンの属性が撃だったら・・・と思うと残念でしょうがない -- (名無しさん) 2009-03-10 14 03 54 テティスかブラムス客将しかねぇ(^q^)と思ったらヨルムンにおいしく頂かれました。亜人はなんとかなったが4〇先生だけじゃきつい・・・な -- (名無しさん) 2009-03-10 16 31 39 ヨルムンは全種族最高の複数攻撃力を持ってるからね、弱点なんぞ攻められたら・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 10 09 20 機甲の追加情報はなし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-21 12 03 07 ファミ通ブログに撃属性のツバーンが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-25 19 34 24 ↑見ました見ました。新しいツバーン型の撃属性使い魔だと嬉しいです。対魔種&神族の機甲も夢じゃないかも・・・・・・。新ver、機甲期待してますよぉ! -- (名無しさん) 2009-03-25 23 06 55 まさか早くもツバーンが【】付きで登場なのか…?嬉しいような…複雑なような… -- (名無しさん) 2009-03-26 00 31 33 俺は別名で超時空要塞が2体並ぶと信じる! -- (名無しさん) 2009-03-26 01 20 07 ↑Wマクロス・・・・・いいですね、夢があります。Wマクロス+ベテルで絶対に落ちない要塞の完成だッ! -- (名無しさん) 2009-03-26 01 56 26 ファミ通ブログみてきたけど・・・撃複数ツバーンだと・・・・!スキルと特殊技が機になるわー・・・wktk止まらんw -- (名無しさん) 2009-03-26 14 39 40 コストわからんけど30なら悩む?撃ツバーン入れたらヨルムン等に勝てなくなりましたとか… -- (名無しさん) 2009-03-27 12 15 34 25だとしても何か削る形になるからなぁ。ベガ、リゲル、新ツバーンの主力争い、カードが増えるって良いなw -- (名無しさん) 2009-03-27 20 53 46 さくらの部屋の記述を見る限り、【復帰】ツバーンになるのかな。 -- (名無しさん) 2009-03-27 23 35 15 一体何から復帰するんだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-28 01 01 12 システムが【復帰】して、本来の性能を取り戻した…とか?もしくは、兄弟機(無印ツバーン)を助けるために、永い眠りから【復帰】した…まさしく帰ってきたツバー… -- (名無しさん) 2009-03-28 12 22 06 【復帰】ツバーン SR 25コス スキルなし 2速 撃複 特殊 スターダストフォール(撃罠) です。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 49 28 ↑追加です HP440 40/65 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 53 38 撃罠キター! -- (名無しさん) 2009-03-28 15 02 34 これで全種族から魔メタられて全部対応できなくて魔種減りそうな予感?そんな事はないか…コスト的に【】ツバーン+ベガ入れたらきつそうだね…二重罠のため④先生の出番か?超獣も罠看破くるみたいだが -- (名無しさん) 2009-03-28 16 28 38 Wマクロス無念・・・撃高コストは嬉しいんだが・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-28 23 26 13 【】ツバーンはドラゾンとほぼ同じ性能ですね。意外と打たれ弱いとか言われるんだろうな -- (名無しさん) 2009-03-29 01 50 43 玄武程じゃないから良し!機甲は壁には困らないし -- (名無しさん) 2009-03-29 09 41 49 玄武と同じでシールド持ちなら良かったのに -- (名無しさん) 2009-03-29 11 34 29 25コス以上の複攻でスキル持ってる奴なんてほとんどいない。あってもゲートくらいだから仕方ない -- (名無しさん) 2009-03-29 13 36 24 わがまま言っちゃいけないですね -- (名無しさん) 2009-03-31 11 06 22 撃複数がでただけでもすくいですね、あとは他の追加カードを期待しましょう -- (名無しさん) 2009-03-31 18 47 22 そろそろシリウスが来てくれると思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-05 04 16 11 確かにシリウスがいないな。アルデバランにも来て欲しいな、wktk -- (名無しさん) 2009-04-06 00 50 21 プロキオンを忘れちゃいけねーよ。 個人的にはアンタレスにも出てきて欲しいな -- (名無しさん) 2009-04-07 01 50 44 次回アップの現在判明してるカードで中々良い構成が思いついたんだが、スピカが外れてしまう事実に気付いた。 スピカ無しはきついかなぁ -- (名無しさん) 2009-04-07 12 14 03 ベガ、復帰ツバーン、スピカ、プレイヤー複数武器で全員複数攻撃の戦闘パーティになるね。現時点で超亜、不死、魔種に対応でプレイヤーの武器属性と残り20コス分に入れる使い魔によっては海種と機甲、神族ともokな万能デッキになるよ。まぁ、スキルが壊滅的だけどね。 -- (名無しさん) 2009-04-07 16 45 44 ↑2だけど、考えてたのが リゲル、復帰ツバーン、[]ポセイドン、ブージャム、アルカナ一枚 ただ不死結構当たるから主だけじゃキツイ感じかな -- (名無しさん) 2009-04-08 09 39 41 ↑逃デッキ・超・亜が喜びそうなデッキじゃね…アルカナ一枚な上シールドスキルない二速戦闘デッキってのはきびしすぎね~か -- (名無しさん) 2009-04-08 11 32 22 2速戦闘シールドて現状でさえツバーン入り、客将入りじゃないと不可じゃん。 逆にアルカナ2枚の方が↑2の場合キツイんじゃね? -- (名無しさん) 2009-04-08 12 13 16 ↑だから二速戦闘は現実的じゃないって話。(まぁ客入りじゃないと不可ってかそもそも客入りの話だが)↑3は毎回戦闘してエクセ取るか隙見てアルカナぐらいしか勝つ手がないじゃない。アルカナ二枚いれたらキツイ以前にデッキコンセプトがきついっていう話。対策も目に見えてできそうだし -- (名無しさん) 2009-04-08 12 55 37 ↑まぁ隙見てアルカナて今と変わらんけどな。 毎回アルカナ連れ歩くなら6枚の方が断然良いし。 他の追加にも期待てとこだな -- (名無しさん) 2009-04-08 15 23 41 フォーマルハウト 復帰 リゲル カペラ デネブ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 26 15 ↑スピカ居ないのはいただけないと思う。やっぱり今のテンプレか、そこからリゲル→【】ツバーンのどちらかが安定してる気がする。まぁ、他のカード次第で幅が広がるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2009-04-13 18 44 36 ↑リゲルを【】ツバーンにしたら闇がない 主闇だけじゃ愛染はさばけない -- (名無しさん) 2009-04-14 09 26 52 ↑それはやってみないと分からないだろう?2速のWトラップ+闇OKなら、修正入らない限り流石に落ちると思う。 -- (名無しさん) 2009-04-15 01 30 53 ↑↑同意。リゲルないとやっぱりキツいのが機甲の現状。パワサポで他種も捌けるからね。 ↑の言うことはわからないでもないけど、ぶっちゃけ主闇だけで神族は無理だろう。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 00 21 リゲルは攻撃強化系で最も重コストだから入れにくいというのもあるけど、戦闘、壁、逃げがこなせるから入れておきたい -- (名無しさん) 2009-04-16 10 52 08 リゲル抜きで、主闇・カペラ・スピカで愛染を含む四体に競り勝ったよ!!かなりギリだった。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 48 52 ↑愛染を含む「四体」…どんなデッキと闘ったのよ? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 34 21 ↑↑愛染、わだつみ、カペラ+αのデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 07 38 リゲルの高コストは嫌がらせのつもりだったんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-14 18 32 08
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2190.html
人獣のマナヘイスト・神族と海種はエヴォル コストカット・魔種単は開幕4枚展開と、それぞれ序盤のマナ回転を円滑にする能動的な要素があるのに、受動的なデッド系しかない不死単で序盤のマナ稼ぎ要員を犠牲にしてこのステータスだと苦手ジョブだとしても辛いものがある。 アンドロメダやレムノースはエラッタ後も保持してるトライブを何故か取り上げられたし、単色でギルスを使うメリットは薄い上に混色ならそもそも他種族から荒らし用の○持ってきた方が余程良いという惨状。 -- (名無しさん) 2016-04-28 11 10 38 デメリット重く見過ぎじゃね?単種なら速度+3%乗ったサンチョになるし、ヒールが必要な根元を食えばデメリットを緩和出来る。こいつにトライブ付けてたら壊れ以外の何者でもないぞ。 -- (名無しさん) 2016-05-02 17 25 20 確かにかなり見かけるようになってきたな -- (名無しさん) 2016-05-02 19 49 13 サンチョ混ぜることで根本に人獣持ってこれるメリットとギルス不死単で単ボーナス貰えるメリット 貴方はどっち?感パナイ -- (名無しさん) 2016-05-03 17 24 46 サンチョ入れると防衛に回った場合に一生大型を召喚できないってのはありえるけども、なあ -- (名無しさん) 2016-05-07 10 24 40 はっきり言ってわざわざこいつを使ってまで不死単にする意味はない -- (名無しさん) 2016-11-17 21 20 49
https://w.atwiki.jp/gigasu/pages/2.html
検索フォーム ◆メニュー トップページ したらばBBS テンプレ 2ch過去ログ? ロケテ情報 設置店舗情報 北海道・東北? 甲信越・北陸? 関東? 東京? 東海? 近畿? 大阪? 中国・四国? 九州・沖縄? ◆LoVとは LoVとは? アップデート情報? LoV.net? よくある質問? LOV用語集? ゲームモード? ゲームの流れ? ステータス? スキル? 戦闘? 戦闘スキル? 攻略情報? 各種検証 ATKとDEFの検証? 使い魔経験値増加の検証? ポイント増減の検証? 使い魔の速度と制圧速度の検証? ◆ストーリーモード ストーリー紹介 案内編? ストーリー攻略 基礎編? STAGE1? STAGE2? STAGE3? STAGE4? STAGE5? STAGE6? ◆特殊な紹介文 偉大なる魔女のサーガ? ◆対戦モード 称号? ◆カードデータ 使い魔カードデータ PC版 Ver.1.0? Ver.1.1? Ver.1.2? 携帯版 携帯 ver.1.0? 携帯 ver.1.1? 携帯 ver.1.2? 詳細データ 超獣 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 亜人 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 神族 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 魔種 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 海種 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 機甲 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 不死 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? スペシャルカード PRカード? EXCリスト ver.1.2? デッキ? 使い魔セリフ一覧? 使い魔カード逆引き コストから? 速度から? 攻撃属性から? スキルから? ◆特殊技 仕組み? 攻撃? 罠? 強化? 弱体? 回復? 移動? 解除? 妨害? 特殊? ◆アイテムデータ 武器? 防具? 装飾品? ◆その他 リンク WIKIへの要望? 未整理データ? テストページ? ◆更新履歴 取得中です。 TOTAL - TODAY - YSDAY -
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/389.html
説得力(笑) -- (名無しさん) 2009-01-29 14 27 56 使用上の注意って・・・w 流行り廃りは何にでもあると思うんだけどなあ? -- (名無しさん) 2009-01-29 14 34 26 ワーライオンにも同様の注意書きがw 回りくどく言葉選ばずに、素直にぶっ壊れなんで 使うなら自覚した上で、嫌われ上等で使えって書けばいいのに。 -- (名無しさん) 2009-01-29 15 09 00 どうでもいいがキメラだけで神捌けるとか過大評価しすぎじゃね? 玄武ペガサスに勝ちを拾える事もある位だろ -- (名無しさん) 2009-01-29 16 11 08 【】酒呑 オーガ 【】キメラ グリフォン サキュ マンティ 主炎とかどうかな。 【】キメラだけで神捌けるとは思わないけど サキュ【】酒呑で組ませれば普通に溶かせると思うんだが。 効果時間かなり長いし3速でシールド持ちってのも神に対しては かなり有効だと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-01-29 18 06 53 最近↑の使ってます。 ただ、主炎はいらないかと。 同属対策に撃 セレブ対策に光 バランスの闇 そこら辺はお好みで。 -- (名無しさん) 2009-01-29 22 11 57 主同属弱点武器は仕様上の注意事項に入らないのか -- (名無しさん) 2009-01-30 13 01 37 ↑属⇒族 すまん訂正 -- (名無しさん) 2009-01-30 13 02 32 …作った輩に質問、魔種単のところではなくわざわざ別のページを作る必要はあったのか? 書き方から見るに昔作られたアンヘルメイン(笑)やオルトロスと同じ奴だろうがな。 -- (名無しさん) 2009-01-30 14 39 59 質問受けたみたいなので返答 2009-01-30 14 39 59 それは種族スレのお約束であって、武器を選ぶ上で同属対策を考慮するのは 特に問題ないと自分では思って居ます。 最も勝率が悪いのが同種戦である場合、対策するなと言うのも酷な話ですし。 必要だと思うなら追加してもいいと思いますよ。 2009-01-30 14 39 59 「魔種単」で片付けるにはあまりにバリエーションが多く 既存のページに対して単純な追加のみならともかく、改変や削除は躊躇われるので 新ページの作成とさせていただきました。 それから、魔種関連のページを作成したのは今回が初めてなので 残念ながらその人とは別人ですね。 -- (名無しさん) 2009-01-30 19 33 16 そもそも同属弱点武器持つのって何でダメなんだっけ? よく分からん暗黙のルール? それとも空撃ちすんな的なマナー? たまに過剰に反応してる人がいるけど、どうにも意味が分からないのだけど・・。 -- (名無しさん) 2009-01-30 20 39 10 弱点属性と同じ属性武器使うのはまったく問題ないと私も思いますよ〜色んな対応策を盛り込んだデッキの方が強いのは当たり前ですよね…単一の攻撃属性に揃えて、メタ意外は勝てそうなの以外捨てゲーする勝率が4割切る様なつまらないデッキ構成の方がよっぽど見苦しいです。 -- (名無しさん) 2009-01-30 23 09 54 キメラだけじゃ神はまず無理だなw 俺的にはベルゼ型が一番安定してると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 23 44 09 戦えなくはないけどキメラだけではキツいと思うよ。ベルゼ型も悪く無いけど、レオナールが安定すると思う。そもそも神族対策なら2択ですよね〜(笑) -- (名無しさん) 2009-01-31 00 29 17 キメラだけ、というよりは蛮酒やグリフォン、リリスが一緒だから このPTでは神と戦えるって感じだな。 つーかレナパワ型や掌握型とか、ペガのみで玄武なしならキメラで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 00 52 59 そりゃオナベルゼのが神に対して安定するのは当然かと。 ただ↑が言ってる通り何もキメラだけで戦うわけじゃないんだからさ。 他の使い魔との組み合わせしだいで闇がキメラだけでも十分に戦えるってことでしょ? まぁ結局どんなデッキでも穴は出来てしまうんだし。 全体的なバランスを見るならオナベルゼで25闇に割くより キメラで済ませれば良いってことじゃないかな。 個人的にもキメラのスキルと特殊技は神に対してメタになってると思うし。 -- (名無しさん) 2009-01-31 01 40 09 連投申し訳ないけど相手がペガ玄武だったらキメラグリでOKですよね。 これが言いたかった -- (名無しさん) 2009-01-31 01 46 44 むしろ神族が撃属性だけでメタってくれた方が楽では? 錯乱キメラをサクって技使えば殲滅できるじゃん。 まぁ神族6枚型でメタられたらしんどいだろうけど -- (名無しさん) 2009-01-31 23 58 06 CATIONいらなすぎ -- (名無しさん) 2009-02-15 04 33 04 リリス6枚テンプレのマンティコアがCになっているんだが -- (名無しさん) 2009-02-21 21 03 03 ↑↑ CATIONwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-21 21 32 00 なんでここだけ ~テンプレって表記に変えられてんの? なんだか悪意を感じる。 -- (名無しさん) 2009-02-24 11 22 33 このページいらないだろ 魔種テンプレデッキのページ編集しろよ -- (名無しさん) 2009-03-13 02 27 04 すいません ここでデッキ診断お願いできますか?? 蛮酒 レオナ 客ライノケンタ 客アヌビス サキュ マンティ 主雷 でやろうとしているのですが… 客は呼ばないほうがいいですか?? 神 不死をメタってみました すいません診断お願いします -- (名無し) 2009-03-17 19 29 05 ここは診断を依頼する場所ではありません。 ですので詳細は書きません。 ・闇多すぎ。 ・客将の意図が見えない。 神メタや不死メタの客将で単純に戦闘力伸ばすのは的外れ。 ライノ+アヌビスよりグリフォン+カペラがいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-19 11 17 10 称号レベル8で上に載ってるレオナールと【】酒呑童子のデッキを使っているのですがブラムス型のデッキになかなか勝てません。 何か有効な立ち回りがあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-20 01 34 20 ↑ 罠に当らない事が重要 当たらなければグリマンティでもかてる 当たるようなら魔種光単組んでも負ける ちょこちょこっと立ち回り工夫すれば罠に当る事はない 詳細は秘密 機甲か不死セレブ1度使ってみれば分かるはず -- (名無しさん) 2009-03-20 01 55 01 ↑ 返信ありがとうございます。 はやり経験積むのが大事なんですね。 今度機甲にも手出してみます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 02 56 03 ↑↑↑↑ 申し訳ありません。以後気をつけます。 単純に複攻いれるだけでは意味ないんですね・・・ カペラですか。ブラムス等の罠破壊&アルカナ制圧 試させていただきます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 18 47 03 コダマールは追加されないんですか?自分は編集できないので他力本願ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-29 03 51 08 ↑ コダマール型魔種 ttp //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/405.htmlにて編集中です! 情報提供などご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-29 06 47 57 ↑↑↑ 安心してください。 不死王の時代は終わりました。 -- (名無しさん) 2009-06-19 22 26 17 リリス オーガ メデュ サキュ マンティ アフロ とゅぅのを考えてみたんだけどどうだろう? 立ち回り等はみてわかるとおりで 指摘よろ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 16 50 14 ↑闇入れないと 主闇とは別に -- (名無しさん) 2009-09-01 17 09 22 ↑↑神に勝てる要素がない アフロいても大して説得力なし アフロいれるんならアルカナいるんじゃないのか ちなみにおれが前使ってたアフロ入り ベルゼ アフロ メデュ マンテ サキュ 大根 つか ここ場違いな気がするな… -- (名無しさん) 2009-09-01 17 59 33 とりあえず蛮酒メインなんだから入れたデッキを話そうよ… -- (名無しさん) 2009-09-01 21 29 39 ↑↑↑↑ただたんに新テンプレリリス6枚を肝心な(?)【】酒をアフロにかえただけだからどこにコメするかは微妙なところ・・・ アフロはエクセ狙いか? -- (名無しさん) 2009-09-07 23 33 15
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/554.html
ステータス 以下にステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 種族統一ボーナス LEVEL EXP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技 フィールドスキル サポートスキル アルティメットスペル オーバーキル 各種情報 ◆レアリティ カードの入手難易度を表す。 レアリティ 排出率 C(コモン) 高い UC(アンコモン) R(レア) 低い(大まかに10枚に1枚) SR(スーパーレア) 非常に低い(大まかに20枚に1枚) UR(アルティメットレア) 極めて低い PR(プロモーション) 排出されない。本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能 SP(スペシャル) 排出されない。 スペシャルカードロット で入手可能 レアリティは、使い魔の名前の真下に記載されている左上の種族マークが Cは円形 Rは四角形 SRは六角形 と分かれている【LOV1のみ】 COMMONは金箔無し、UNCOMMONは金箔ありでⅠのCOMMONと同じ仕様 ◆コスト 使い魔に設定されている使用コストのこと。カードの左上の●の数がコストを表す。●1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大30で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 プレイヤーはコストの合計を90以内に収めてデッキを組まなくてはならない。コスト割れ(85以下)でもプレイ自体は可能(イベントで合計コストの上限が変更される場合もある)。 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があります。 また、全ての種族別に弱点が設定されています。(弱点属性を参照) 現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっています。【LOV1の時は人獣の変わりに超獣・亜人。他に機甲の7種類が存在した】 ちなみに各種族の特徴は以下の通りです。 人獣サポートスキルを持つ使い魔が多く、SPEEDも高めで高速戦闘が特徴です。 攻撃力がやや高めで、HP・防御力は少し低めの傾向があります。 神族SPEEDが高い使い魔と、ダメージを与える特殊技が多い種族です。 攻撃力や防御力も平均的で、多様な特殊が使えるのが特徴ですが、サポートスキルが少なめです。 魔種攻撃力の高い使い魔が多く、味方の強化をする特殊技が豊富な、戦闘に向いている種族です。 SPEEDは平均的からやや高めですが、HP・防御力は低めの傾向にあります。 海種特徴的な特殊を持っている使い魔が多く、雷以外の全属性のアルカナがいる種族です。 攻撃力と防御力のバランスが個体によってまちまちで、フィールドスキルがそこそこあるのが特徴です。 不死HP・DEFが高めで、優秀な特殊技が多く、3速シールドを持つ使い魔が一番多い種族です。 攻撃力が全体的に低めな傾向がありますが、フィールドスキル、サポートスキルが多く、素の戦闘以外はこなせる種族です。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが追加されますが、主人公にその種族の弱点が付加されます。【LOV1の超獣・亜人は人獣と同じ扱い。機甲は海種扱い】 なお、同種族の数が多いほどステータスボーナスを多く貰える事になります。 種族統一ボーナス 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、不死1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、使い魔全てにATK+5 DEF+5のボーナスが付き 同様に、神族を選んだ場合であれば、使い魔全てにATK+5のボーナスが付く。 パーティ内の多い種族を選択する方がボーナスが大きいので慣れない間は一番多い種族を選択することをお勧めする。 ◆LEVEL プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立しています。 使い魔のレベル上限が決まっており、現在はすべて最大LV20が限界となっている。 ◆EXP レベルアップに必要な経験値。 レベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われます。 戦闘終了後、戦闘結果の評価ボーナスに応じてプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与されます。 戦闘にまったく参加していなくても、登録さえしていれば、わずかながら経験値は付与されます。 (トドメを刺したユニット=100%,倒した時パーティにいたユニット=75%,ストックプレイスにいるユニット=50%,戦闘不能のユニット=経験値を獲得できない) ◆HP 体力値を表す。カードに記載されている。HPが0になると死滅する。 ◆ATK 攻撃力を表します。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きく、使い魔のATKと共通だと思われる。 プレイヤーのATKはレベルアップや武器装備や装飾品により上昇する。 使い魔のATKはプレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から与えられるダメージが少なく、使い魔のDEFと共通だと思われる。 プレイヤーのDEFはレベルアップや防具装備や装飾品により上昇する。 使い魔のDEFはプレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆移動速度 主人公の移動速度が8段階。装備の重さによって移動速度が変動します。(一つの数字が0.5の速度計算。重装備一つで一段階(0.5)の速度が低下する。例えば三つ重装備で主人公の速度は5段階【2.5速】) 使い魔の特殊技により移動速度は一時的に上昇・下降する効果を付加する(される)事ができる。 プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅い使い魔に移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅い使い魔が死亡した場合、全体の移動速度は生存してる使い魔の最低移動速度に変化する。 【例:プレイヤーキャラクターの移動速度は4とし、移動速度4の使い魔が2体、移動速度1の使い魔が1体で出撃した場合、全体の移動速度は"1"となるが、移動速度1の使い魔が死んだ場合は全体の移動速度は"4"に変化する。】 ◆攻撃属性 通常攻撃の属性を表します。 属性は5種類。【炎・闇・撃・雷・光】 主人公、使い魔と共に攻撃には属性効果が必ず決められています。 プレイヤーキャラクターは装備する武器によって決定されます。 使い魔は固有のステータスとして決定されてます。 ちなみに敵・味方の攻撃属性はサーチ・アイが封印されない限りは、ゲーム中常に表示されています。 ◆攻撃対象 主人公、使い魔と共に、通常技は単体攻撃・複数攻撃・拡散攻撃の全三種類 【単体】:リーチ普通、横幅が狭い、攻撃が速め、対象は敵一体のみ。長方形の攻撃範囲。相手に攻撃しないように少し待ってから相手に向きを変えるとスマッシュ成功。 【複数】:リーチ狭め、横幅が広い、攻撃が遅め、対象は範囲内の敵全て。扇形の攻撃範囲。回すように動かすとスマッシュ成功。 【拡散】:リーチ長め、小さい扇状の攻撃範囲と、複数攻撃範囲よりも遠方の位置に左と右に小さい円形の攻撃範囲。速度は単体攻撃と複数攻撃の中間、対象は範囲内の敵全て(ただし範囲内にいる敵の数でATKが下がる)。カードを停止後、少し動かしてから元の場所に戻すスマッシュ成功。 スマッシュに成功するとダメージが増加 スマッシュボーナス:単体+2、複数+1、拡散+1 Ver2.6でボーナスが下方修正。Ver2.5以前では、単体+8、複数+2、拡散+2 拡散ダメージ減衰率:1体で1.0倍、2体で約0.6倍、3体で約0.55倍、4体で約0.5倍Ver2.6で倍率が下方修正。Ver2.5以前では、1体で1.0倍、2体で約0.8倍、3体で約0.75倍、4体で約0.7倍 ◆弱点属性 ユニットの弱点となる属性を表します。 弱点属性による攻撃は通常の2倍程度のダメージを与える事が可能です。 ( 09 1/23)Ver1.3より、弱点属性によるダメージの与える量は少々減少させる補正が入った模様。 種族 弱点 人獣 炎 神族 闇 魔種 撃 海種 雷 不死 光 ◆特殊技 ユニットで持っている固有の技を表す。 コストの数値がそのまま特殊技ゲージの溜まり時間(秒)になる。 カード裏の特殊技の項目に【時・早】【時・遅】が付いている場合、そのコストの値より最低でも1秒早く、もしくは遅く溜まる。 以下の9つの特殊技が存在する。 攻撃 敵にダメージを与える 強化 味方または自身を強化する 妨害 敵の行動を妨害する 弱体 敵のパラメータを弱体化させる 解除 味方の状態異常を回復させる 回復 味方のHPを回復する 罠 罠を設置する 移動 ワープなど特殊移動をする 特殊 上記以外の能力を行使する ◆フィールドスキル ユニットで持っている固有の能力を表します。 以下の4つの特殊能力が存在します。 従来のスキルがフィールドスキルと名称を改められた。W(ダブル)表記は、効果は二倍でなくレベル2程度の上昇に留まる。T(トリプル)も同様で、レベル3程度。 アルカナ アルカナストーンへの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 リペア 全施設の封印を解除する速度上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 パワー 自軍のアルカナストーンゲージが減るほどに攻撃力が上昇。ゲージ2/3未満と1/3未満のタイミングで上昇 オーラ 自軍のアルカナストーンゲージが減るほどに防御力が上昇。ゲージ2/3未満と1/3未満のタイミングで上昇 ガード 弱点属性を持たない なお、使い魔一体にスキルを複数所持している事もあります(最大3つまで) また、同じスキル持ち同士で封印・制圧を行う間は、スキルが強化されます。 どの使い魔がどのスキルを所有しているかは、使い魔カード逆引きを参照してください。 封印時間Wシールド3.38秒、シールド8.5秒、Wサーチ2.36秒、サーチ7.08秒 パワーのATK上昇値単数攻撃:7(ゲージ2/3未満)、15(ゲージ1/3未満) 複数攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) 拡散攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) オーラのDEF上昇値単数攻撃:10(ゲージ2/3未満)、20(ゲージ1/3未満) 複数攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) 拡散攻撃:?(ゲージ2/3未満)、?(ゲージ1/3未満) ◆サポートスキル サポートスキル(全6種類)。Wの表記で効果が大きいサポートスキルも存在する。カードの右上に緑色の枠内に表記。 発動条件は原則として「ストックプレイスで生存中」「サポートスキル持ちの使い魔の中で一番左側に配置」 単スマ/W単スマ 単体スマッシュの攻撃強化。 複スマ/W複スマ 複数スマッシュの攻撃強化。 散スマ/W散スマ 拡散スマッシュの攻撃強化。 ゲージ/Wゲージ オーバーキル/特殊技ゲージ増加速度上昇。 リジェネ/Wリジェネ HPを徐々に回復。 レジスト/Wレジスト クリティカルダメージの軽減 単スマ、複スマ、散スマ:ダメージ増加量1 W単スマ、W複スマ、W散スマ:ダメージ増加量2Ver2.6で単スマ/W単スマのダメージ増加量が半減。Ver2.5以前では増加量は2/4だった ゲージ/Wゲージ:10%時間短縮(例:10秒→9秒、20秒→18秒)/20%時間短縮(例:10秒→8秒、20秒→16秒) リジェネ/Wリジェネ:約8秒毎にHP+5/約7秒毎にHP+5Ver2.6で回復の間隔が延長。Ver2.5以前では約5.5秒毎/約4.5秒毎だった レジスト/Wレジスト:クリティカルダメージ-3/-5最低保障ダメージを下回らない ◆アルティメットスペル アルティメットスペル アルティメットスペル参照 ◆オーバーキル オーバーキル プレイヤーの必殺範囲 剣 距離が短い扇型 単体 レイピア 細長い扇形、若干隙間有り 二体 片手斧 前方、円型 複数 両手斧 距離が長く、縦長 単体 槍 扇形、隙間有り 二体 杖 横幅の広い扇形、大きな隙間有り 複数 ゲーム開始時から時間経過により増加する。サポートスキルにより増加量が増える。 オーバーキルは5段階あり、段階が上がる毎にゲージの増加スピードが落ちる。 オーバーキルの範囲・威力・チャージ速度などは各武器により固定され、武器の性能により より高いLvのオーバーキルを使用できるようになる。 攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。ユニットの向き・距離が共に近い対象が選ばれるようです。 ◆各種情報 使い魔のコストと各種ステータスとの関係 Ver2.6以前ではコストでHPが一意に決まっていたが、RE2からは同じコストであってもHPが異なる場合がある ATKとDEFの価値は、HPの4倍。つまり、同一コスト内ではATKまたはDEFが5増えるごとにHPは20減る(逆も同様)これはVer1.2と同じ 従来と同様、使い魔の移動速度・スキル・特殊技はコストに影響を与えない コスト 基準HP ATKとDEFの合計(単体・拡散) ATKとDEFの合計(複数) 10 450 60 55 15 460 80 70 20 470 100 85 25 480 120 100 30 490 140 115 降魔 540 130 110 降魔のステータスは、30コストの使い魔より僅かに高い HPが10と単体・拡散の場合はATKとDEFの合計が20、複数の場合はATKとDEFの合計が15上がって、5コス上がる。 すなわち、ATKとDEFの合計が単体・拡散は45、複数は35上がると10コス上がると同等になる。 ダメージ計算式 通常時、20+int(ATK×0.58)-int(DEF×0.5) クリティカル時、36+int(ATK×0.88)-int(DEF×0.6) 拡散攻撃の場合、攻撃対象の数によってダメージが減衰する拡散ダメージ減衰率:1体で1.0倍、2体で約0.6倍、3体で約0.55倍、4体で約0.5倍Ver2.6で倍率が下方修正。Ver2.5以前では、1体で1.0倍、2体で約0.8倍、3体で約0.75倍、4体で約0.7倍 ダメージ計算結果が5未満になった場合、5に補正される(最低でも5ダメージは保障される) スマッシュに成功した場合、上記にスマッシュボーナスが加算されるスマッシュボーナス:単体+2、複数+1、拡散+1 Ver2.6でボーナスが下方修正。Ver2.5以前では、単体+8、複数+2、拡散+2 特殊技によるダメージも同様に計算される(罠も含む) 【Q A】ATKアップとATKダウンが同時にかかったら? 質問フェアリーの特殊技(ATK+35)に対し、チェシャ猫の特殊技(ATK-40%)で対抗 両方の効果が適用されたとき、最終的なATKはいくつになる? 回答最終的なATK=(基礎ATK+35)×0.6 考察掛け算があとに来るため、ATKダウンは非常に効果的 補足ATK40%ダウンとATK30%ダウンが同時に適用されたとき、ATK70%ダウンとして計算される 【Q A】HPとDEFのどちらが重要? 質問同じコスト内では、DEFが5上がるごとにHPが20下がる では、HPが高くてDEFが低いのと、HPが低くてDEFが高いのとでは、どちらが有利? 回答通常攻撃のみで相手を殴り殺すまでに必要な攻撃回数を算出 攻撃側 防御側 HP410、DEF60 HP490、DEF40 ATK50、非弱点 21.6回で死滅(1発19ダメージ) 16.9回で死滅(1発29ダメージ) ATK50、弱点 9.3回で死滅(1発44ダメージ) 8.8回で死滅(1発56ダメージ) 考察HPよりもDEFが高いほうが有利。ただし、弱点を突いた場合、その差は小さくなる 実際には、ひたすら殴り合う状況はほとんどあり得ない。HPが少ないと、ピンダメに弱くなったりHP管理が難しくなったりするので、一概にHPよりDEFが重要であるとは言えない コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 具体的にWゲージとは無しと有りで何秒ぐらい違いますか?Wアルカナも同様に教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-27 10 21 50 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、その2速のキャラ(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度が4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-10 11 06 53 4速につられるでおk。 -- (名無しさん) 2012-07-29 21 19 51 パワーとオーラはパーティー全員に効果付与ですか?それとも、そのスキルを持っている使い魔のみなんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 45 15 ↑お前は「固有」の -- (名無しさん) 2012-12-06 15 45 51 途中送信失礼orz -- (名無しさん) 2012-12-06 15 46 28 オーバーキルLv5を打つ為の開放条件がわかりません。 4はいつのまにか打てるようになったのですが・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-05 02 40 06 ↑主役のレベルで打てるようになります -- (名無しさん) 2013-01-05 14 07 24 ↑ まだ自分のレベルが低いのですね・・・。コメントありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-01-05 23 59 59 主人公の属性耐性はどうすれば上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-04 12 06 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2906.html
魔種 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR ツクヨミ No.1-002 UR アニムス No.1-003 SR グレモリー No.1-004 SR マールト No.1-005 ST 火々里綾火 No.1-006 R 狩魔威 No.1-007 R ダークアリス No.1-008 C 威太刀 No.1-009 C バルバトス No.1-010 C ヒノカグツチ No.1-011 C メアリー・フィギュア No.1-012 C アフラ・マズダ No.1-013 C 豆腐小僧 No.1-014 C アザゼル No.1-015 C ミューン No.1-016 C ルオレオ No.1-017 C テスカトリポカ No.1-018 C 鞍馬鬼一坊 No.1-019 C ルシフェル No.1-020 C アンドラス 001EV バハムート 004EV エリゴス 008EV ボニー 009EV クライド 012EV マーチヘア 026EV ガルゴ 027EV タイタン 032EV 酒呑童子 033EV エラトマ 035EV アダンダラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/448.html
眠たいので訂正は明日。修正は勝手にどうぞ^^ -- (わだちゅみ) 2009-05-02 02 38 43 APTは3速がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-02 11 08 17 【掌握】セラフもアリだと思うんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 03 30 サーチ回復要員にギリメーカラとか いやなんでもないです -- (アンヘル狂) 2009-05-02 21 57 56 Cトロール 20撃複 Rドルイド 20光複 SRバーサーカー 15撃単 Cオークオラクル 15光単 or Rローグ 15雷単 Cドワーフ 10雷複 Cアサシン 10闇単 雷主 or 闇主 も結構いけました。…が、肝心の魔種が炎積み放題なので5分つくかなぁ…くらいですが。 初手サクリ→シールドで無理やり1本取るとかもいけそう? 15コスは超獣の炎無敵も使えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 40 38 ↑雷主は海機が憎ければどうぞwwwww 撃主も積みすぎですが、あれば魔種6:4くらいつくと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 43 03 普通にトロール→処刑人orシャーマン 主撃でいいんじゃ…。 トロールが大好きならトロール使えば良い -- (名無しさん) 2009-05-19 22 38 28 APT シャドウナイト イエティ レザード・ヴァレス BPT ドルイド アフロディーテ アルタイル 立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 石2個いけると思うので速攻帰還。 その後はカバディ+単ダメ1乙でやりすごし、アフロ・ドルイドたまったら、アフロ発動後ドルイド発動で最後の一個も・・・。 このときはアルタイルはPTにいれずにシャドウかイエティがいいと思います。 このデッキの注意点は、アフロ発動の戦いで絶対負けてはいけないというところ・・・。 特にサクってでもアルタイルは死守です。 アフロメインがなかったのでドルイドメインに書かせていただきましたがどうでしょうか。 不明不満な点ございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 05 46 シャドゥ+エティをメデュ+ブラフマー+加速or連環で良いんじゃないでしょうか? 雷が欲しければ、レザードかメデュをクァールに変えれば解決すると思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 23 26 ↑メデュもためしてみましたが、単スマの方が安定した気がしまして・・・。 APTは4速でそろえたかったのですが、単ダメ・単スマの方がデッキコンセプトには合うみたいです。 ちなみに主人公武器は撃斧もしくは闇斧推奨です。 書き忘れてました^^; -- (名無しさん) 2009-05-24 20 55 54 ↑↑↑BPTで例えばアフロの特殊使ってエクセとるとして、閉まっちゃうオジサン使ってもアフロ死ぬから3体になって石2個とれる…? -- (名無しさん) 2009-05-24 22 28 34 ↑アフロでエクセとれれば2個いけると思います。 相手が逃げる場合はアフロ死滅前に4体でどれだけ割れるかにもよりますが、割るか追うかの切り替えが微妙です。 逃げられたあげくゲートにも帰還されないという状況にならないよう対応しないといけないんですが・・・。 1stで主人公ミリ残しなどしておけば、ドル対応で相手は回復せずにでてきざるをえないので、アフロが決まりやすいです。 特にOKLV3で速攻主人公を落とせれば、サクりもないので2個はいただきです。 その後主人公とアルタイルはエクセされてしまう可能性大ですが、アドバンテージは大分取れると思います。 ゲイターデッキやショットガンライオンなどアフロ発動でも押し負けてしまうデッキがきついと思います。 まだまだ試験・試作段階ですが、修正が入るまでは結構いけると思います。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 47 04 通常ライオンならともかく、ショットガンライオンはアフロ発動で「押し負ける」ことはないでしょ… アフロ前の攻防で競り負ける事はあるだろうけど。 まぁ↑×5は基本的にわからん殺しやね。 分かってる人にどう立ち向かうかが課題。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 30 37 ↑×6なるほど……デッキコンセプトがAPTで時間を稼ぐ立ち回りなことから、アフロというよりドルイド寄りのデッキだと思います。 見た感じだとAPTは10コス4枚にして4属性ピンダメにしたほうが汎用性は上がる気がしますね。あるいは毒蝶入れるとか。 ブラフマー・マーメイド・アサシン・レザードにすれば雷以外揃いますし、アフロ・ドルイドがいなくなること、BPTを倒させる訳にはいかないことを考えると7枚って選択肢もアリかと。 某ランカーさんのドルイドデッキも7枚ですし。 -- (わだちゅみ) 2009-05-25 06 23 51 ↑確かに7枚安定しそうですね BPTは先に出撃できればドルイド発動で石1個→戻ってアフロ+アルカナ+APTの弱点属性で石もう1個とか面白そう もちろん相手が対応してきて、ほとんど回復せずに先にBPT出撃してくれば、アフロで一掃しやすいですし 状況での判断力で、大きく戦況に差がでそうなデッキですね -- (名無しさん) 2009-05-25 10 28 50 BPTにドルイドをいれたとしてAPTがピンダメ三体だと特殊技が溜まるまで粘れないと思うんですが… 参考にしたいんで溜まるまでの立ち回りをどうするか教えてください -- (名無しさん) 2009-05-25 12 10 16 15コスなんてちょっとフラフラすればすぐゲージ溜まるでしょ -- (名無しさん) 2009-05-25 12 27 10 ドルイドアフロが溜らないってことでは? -- (名無しさん) 2009-05-25 13 56 11 確かに↑×4はとんちんかんな事いってるなー APTでガチ戦闘でもするつもりなんだろーか -- (名無しさん) 2009-05-25 15 33 54 ↑↑そういうことです 普通のAPTで殴り合いをしても半分ぐらいしか溜まってないのにピンダメ三体で一乙してBPTででたら半分すら溜まってないはずなんでなにか特殊な立ち回りがあるのかと -- (名無しさん) 2009-05-25 19 26 33 ↑10コス単ダメ発動1乙後、別アルカナへ移動すれば追ってくるので鬼ごっこで時間は稼げるかと思います。 2発目の単ダメ3発たまるまでは使い魔がもたないと思いますが、アルタイルでゲージは増やせるのでそこまで長く鬼ごっこする必要はないです。 主人公をさげぎみにし、10コス3体は全滅するまで敵陣に突っ込むような陣形がいいと思いました。 BPTが相手に接触するころには基本ゲージはたまっていると思います。 ただ、BPT出撃直後にドルイドが即発動できるほど、APTで時間稼ぎするのはむずかしいかもしれません。 なので、BPTを相手より先に出陣させることにアドバンテージはほとんどない気がします。 相手の動きを見てきっちり回復してから出陣しても遅くないと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-26 10 54 53 ドルイド・アルタイルがゲート持ちなのもいいですね アフロ・ドルイド発動後、アルカナ1個奪ったら帰還するのもいいですし -- (名無しさん) 2009-05-26 11 35 17 ↑↑このデッキ使った上で書いてる? ある程度ピンダメデッキ知ってる人間にはそんな上手く行かない事が想像出来るので、分からん殺し未満な気が。 あとしょっぱなで↓こう書いてるけどこれは撤回ってことでおk? >立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 >相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 -- (名無しさん) 2009-05-26 13 02 25 ↑10コス4体七枚デッキは20回くらいしか試行してませんが、開幕単ダメ3体つんで時間稼ぐのは難しくないと思いますよ。 アルタイルいるんで、そこまで時間稼がずともBPTが激突する頃にはアフロ・ドルイドはほぼたまってますし。 ただアフロ発動で殴り負けると完全に終了でした。 神族アフロ入り、ゲイター、ヘルの客将ニクサーにはなかなか勝つのがきつい感じです・・・。 まだ立ち回りに関して不安が一杯ですが、ドルイドやアフロの技をちらつかせるだけでも相手の判断に制限がかけられるので、頭使う軍師が好きな人には特にオススメです。 おれにはちょっと難しいデッキでした^^; 神族アフロが多すぎて勝率は六割あるかどうかでしたし・・・;; 結構面白いんですけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-26 16 43 38 まーこういう壊れカード積み積みおいしいです(^q^)系のデッキなんていつまでも続かないだろうし、 やるなら今のうちってとこじゃないかね -- (名無しさん) 2009-05-26 17 30 32 ほんっっっっと、今更なんだけどドルイドと当たったらめんどい -- (名無しさん) 2009-06-01 00 20 46 最近、200%全開点がドルイドデッキ使ってたけど…… あれ使い方間違いすぎ。 まずゲートに戻る前に(自分が)、発動。んで ゲート修復→ドワーフ出す→相手と衝突。 相手の方が上手かった。 -- (名無しさん) 2009-06-26 18 57 16 Ver1.32対応に書き直し。至らない点などあれば修正よろしくお願いします。 -- (わだちゅみ) 2009-07-02 11 19 20 ↑×2 そんなに自分が馬鹿なことを公表して楽しいか?w 一般的な使い方じゃないだけで、間違ってないだろ。 -- (名無しさん) 2009-07-06 14 19 55 ↑ですよね!間違いじゃない! ↓どうゆう事? -- (ゴマ) 2009-07-10 14 17 30 実際の状況を見ていないので、よく判りませんが、多分、両方がパーティ半壊で帰るとして、相手にゲート持ちが居ない場合で発動します。こちらにはゲート持ちが最低一人(ドルイド)いるので、先に修復、帰還してそこからアルカナを含むパーティで出撃すれば、ドルイド死滅後でも4体で戦えるようになります。 ゲートスキルのない相手は、ドルイド死滅まで待ってアルカナを削られるか、それを阻止するために半壊のままで4体パーティと渡り合うかを余儀なくされます。 こうではないでしょうか。 長文、失礼しました。 -- (司馬宋) 2009-07-10 16 46 03 ↑の説明の通りです。ドル発動→自軍帰還→自軍出撃→ドル死滅→相手帰還→相手出撃→自軍が相手のアルカナに先に到着。となるのが理想なんですが、実際は「効果時間短縮」と「2ゲート封鎖状態からの出撃」のせいで、例え相手がドルイド死滅までフィールド上で待ったとしても余裕で間に合ってしまい、1パリンすらできないのです。全回点さんの出撃時のptは2速でした。試合の動画を見る限りでは4速ptだったとしても間に合わないと思われます。ドルイド修正前であれば良い使用例だったでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 27 00 ま、とりあえず今の不死大増殖の状況ならドルイド強いな メフィ型と違ってある程度機甲と渡り合えるデッキが組めるのも嬉しい -- (名無しさん) 2009-08-13 16 36 44 ↑↑主を回復させないためじゃないの? こちらは出撃まで時間がかかるのでその間回復できる。 相手は戻ってすぐでないといけないので主は瀕死のまま。 出てきたところをピアで1乙とか。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 08 ↑ だろうな 少なくとも真ん中から出れば相手は速い判断を求められるし主力使い魔を残せた状況だとかなり有利になる むしろ修正されてからだと多分これと相手の石の上で相手を追い返した時ぐらいと強引にエクセ取りたい時じゃないと使い道が無いんだぜ -- (名無しさん) 2009-08-16 07 19 24