約 3,701,559 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1470.html
人獣 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 UR キング・アーサー No.4-002 UR パーシヴァル No.4-003 UR 伏姫 No.4-004 SR サンチョ No.4-005 SR 九紋龍史進 No.4-006 SR ソエル No.4-007 SR 豹子頭林冲 No.4-008 ST アンジェラ No.4-009 ST ベル No.4-010 R 村正 No.4-011 R 犬飼現八 No.4-012 R 紅蓮ニーズヘッグ No.4-013 R 白虎 No.4-014 R ビリー・ザ・キッド No.4-015 C ボルボザ No.4-016 C スフィーユ No.4-017 C マグス No.4-018 C ドン・キホーテ No.4-019 C マルジー・スナーク No.4-020 C ホケ No.4-021 C キング・プラウン No.4-022 C グラディボロトル No.4-023 C グレナン No.4-024 C ニルス No.4-025 C オキュペテ No.4-026 C トリスタン No.4-027 C ツームーンズ No.4-028 C ギーブル No.4-029 C ロロ No.4-030 ST サボテンダー No.4-031 ST 美獣イザベラ No.4-032 ST ラムザ No.4-033 ST ソル=バッドガイ No.4-034 ST 博麗霊夢 No.4-035 ST ロックブーケ No.4-036 ST ノエル No.4-037 ST 頂点捕食者、ガラク No.4-038 ST 魔戦士公アラケス No.4-039 ST 魔龍公ビューネイ No.4-040 ST イデア No.4-041 ST リリ No.4-042 ST 鳴上悠 No.4-043 ST リース Ver3.4R 追加排出カード No.4-110 ST 氷刃の英雄 ジン No.4-111 ST 蒼の継承者 ノエル No.4-112 ST ランディ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず早めに基本の枠を作成しました。なんかありましたらコメントで指摘して下さい -- (名無しさん) 2015-11-04 20 31 26 GJ -- (名無しさん) 2015-11-28 01 05 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2029.html
リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ テレーゼ CV 悠木 碧 開戦(ランダムで発言) デフォルト 私は…戦うだけ… そう…なら、破壊するわ ストーリーSTAGE5クリア後解放 あの子が…喜んでくれるなら… ストーリーSTAGE9クリア後解放 勝つわ…あの子のためだもの… ストーリーSTAGE15クリア後解放 ワタシは…一人じゃない ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト 破壊…完了よ… 勝ったの…? ストーリーSTAGE5クリア後解放 …壊したわ、いつも通り ストーリーSTAGE9クリア後解放 …何かしら、胸がちくちくする ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト そう…負けたのね アクション(通常) 通常攻撃 ふっ! 覚醒 それじゃ…いくわ 超覚醒 全て…破壊する アーツ …これで終わり タワー制圧 制圧したわ… アルカナ破壊 破壊したわ… 死滅 …やられたの? アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 破壊する…言ったでしょ…? アルカナ破壊 壊す…壊す…! 死滅 うぐっ…ぁ…全部…壊れて…いく… アルティメットスペル キュアオール 回復するわ… リターンゲート 退くわ、それからよ… クイックドライブ 急ぐわ、走って… リザレクション もう一度よ… パワーライズ 殲滅するわ… 魔神転生 完全に、消滅させるわ 挨拶 挨拶 …よろしく …みんな 全部壊そう 了解 …わかったわ …わかった 任せてくれていいわ 感謝 …ありがとう …ありがとう 助かったわ 謝罪 …ごめんなさい …ワタシのせいね ごめんなさい カスタマイズ デフォルト1 …援護するわ デフォルト2 …援護をお願い デフォルト3 ワタシが…やる… デフォルト4 …任せたわ デフォルト5 …ここは 向こうの出方次第ね デフォルト6 …さっきのは間違いよ 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis …準備できたわ 70Vis 問題無いわ… 70Vis …いい動きよ 70Vis こっちは終わったみたい… 70Vis …少し様子を見るわ 200Vis 強敵ね… 370Vis 諦めては…ダメ 70Vis すぐに終わらせるわ… 130Vis …させないわ 130Vis アナタ達とは…いつかまた逢うわ… 200Vis ワタシ ボーッとしてたみたい… 200Vis ワタシが…アナタの分も戦うわ… 200Vis うまく…できたと思うわ 270Vis …なに? 270Vis …痛いわ 270Vis そう…理解したわ… 270Vis 予定通り…このままいく 370Vis このままではダメね 370Vis …そう これが…死なのね… 370Vis ありがとう アナタ達のおかげね 530Vis もう… ワタシがやれることは無い… できるだけ支援するわ 530Vis ワタシは兵器…勝つことだけがワタシの価値… 530Vis 逃がさないわ… 530Vis 全部…壊す… 700Vis ワタシは兵器…ただ壊すだけ 700Vis ワタシは戸惑いなくアナタを壊せる…アナタは…どう? 700Vis ワタシ…迷っているの…? 700Vis 壊れてもいいわ…今は こうするべきだと思ったから… 970Vis みんなと共に…ワタシの中の半分がそう願っているわ… 970Vis 心なんて要らない…人間らしさなんて邪魔なだけ… 1300Vis ワタシはみんなとは違う…それでも… 1300Vis ワタシはアナタ…アナタはワタシ… 1730Vis テオちゃん…どこ? 1730Vis 自由な時間って…何をすればいいの…? 2170Vis はぁ…はぁ…まだ…ワタシ… 2170Vis 熱い…どきどきする…この感情は…なに? 3030Vis ワタシ アナタの側で… アナタを守りたいわ… 100Vis …ごめんなさい 判断を誤ったみたい Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP ワタシ…壊れたみたい… アナタを見てると… 500MP 甘い物…食べたいわ… 無いの…そう… 500MP てめーらぐちゃぐちゃに…難しいわ 500MP ワタシは兵器…ワタシは魔物…ワタシは…人間 500MPギデオン …ギデオン 中途半端は いけないわやるなら 壊れるまでよ 500MPアンジェラ …マニャって何? 知らないわ 500MPバルド …その中でも テオちゃんの濃さは…至高 500MPヒルダ …ヒルダ 大丈夫その運勢…破壊してあげるわ 500MPアズーラ そう…それで 目をつむって何をしていたの? アズーラ 500MPイージア エサ… あ テオちゃんにエサをあげ忘れたわ… 500MPイスカル …イスカル テオちゃんが行かないならワタシも行かない… 500MPジュリア …テオちゃんが ブタアニキにしなさいって言ってたわ 500MP琥珀 黒曜なら 向こうで赤いマナタワーに入ろうと していたわ… 500MP黒曜 …黒曜は 顔から火がでるの?すごい兵器… 500MPスキピオ …スキピオ アナタはきっとある意味で でかいわ… 500MPディード …きょーおのごーはんはにーくだにくー… どうかしら… 500MPヴォルフ …そのケンカ 敵を破壊しても…いいの? 500MPアルス マニカ… あの子のことは少しだけ わかる気がするわ… 500MPテオ …ごめんなさい おこらないで テオちゃん 500MPテレーゼ …あなたもさがしているの?なら 一緒にさがそう… 500MPミリア うるさいわ… ミリア クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を…破壊するわ… ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を…守るわ… クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来る…気を付けて… ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 撤退するわ… 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を…破壊するわ… ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を…守るわ… ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)を…お願い… 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この子でいくわ… 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 ワタシがいくわ… 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を…破壊するわ… ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)を…破壊するわ ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を…守るわ… ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)を…守るわ… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1613.html
ミカエル(SR) 基本情報 名前 ミカエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 大天霊 タイプ エンジェル HP 600 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 清水 秀光 アビリティ 召喚 リジェネ 自身のHPが徐々に回復する。 覚醒 リジェネ 自身のHPが徐々に回復する。 超覚醒 大天使聖ミカエル HPが一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.402 種族 神族 名前 ミカエル ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 大天霊 クラス エンジェル HP 600 ATK 120 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 リジェネ 覚醒 リジェネ 超覚醒 ダイイングアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/100 覚醒 650 130/130 超覚醒 700 260/200〔HP50%以上〕200/260〔HP50%未満〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 神の意思 彼の者、天上の次席に座し、絶対にして無二なる主に寄り添う。その双眸は輝けき主の姿を“唯一”に目にし、その両耳は聖けき主の声を“唯一”に聞く。その口唇は尊き主の言葉を“唯一”に代弁し、御使い達にとっては、彼の者の命を果たすことこそが、主の聖なる意思を全うする“唯一”のすべとなる。――しかし、彼の者の目にはどう映ったろうか。天罰と冠された、血にまみれし聖都の惨劇は。――しかし、彼の者の耳にはどう聞こえたろうか。印を持たぬ者達の怨嗟の断末魔は。燃え上がる紅蓮を冷たい眼差しで見つめる、彼の者の心の内を知る者はどこにもいない。それを知っているのは偉大なる主ただ一人。そして、真に主の心を知り得るのも、彼の者だけであるはずなのだから。 体重 神の意思 生息域 神の御側 位階 熾天使 かつて欲した 神の寵愛 かつて憎んだ 寵愛を独占した天使 イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.2 Ver3.2 身長 神の意思 ――いつからだろうか。あのお方の姿が見えなくなったのは。 いつからだろうか。あのお方の声が聞こえなくなったのは。 そうだ。すべてはあの時から...あの者――彼が欲した主の寵愛を、その一身に独占しつつも、それを捨て去り、あまつさえ天に刃を向けた――その穢らわしき魂を、主がすくい上げた、あの時から。彼の内に芽生えた嫉妬という名の小さな闇は、鬱屈とした静かな怒りを糧に大きくなり、その耳と目に――蓋をした。その時から、彼が吐き出す言葉は、“たったひとつの目的”のため、天を、地を、人をまやかす偽りの天啓となったのだ。今、偽りの天啓にたばかられ積み重なった、印なき者たちの屍の山を見下ろしながら、彼は、高揚していた。この気配...この気配は......!!「待ちわびたぞ やっと やっと地より這い出たか 今度こそ 今度こそだ その魂 塵無きほどに 滅ぼしてくれる!!」 体重 神の意思 行動原理 神への愛 忠誠心 盲目的 守護するもの 兵士 標的 地に落ちた天使 イラストレーター GODTAIL +Ver3.5 Ver3.5 身長 神の意思 黒く染まる月が太陽を覆い隠したとき、地上は闇に包まれた。暗闇に染まる空を白き羽を輝かせた印の御使いたちが舞い、そして高らかに角笛を鳴らした。角笛の音に誘われ、巻き起こる嵐が雷雲を呼ぶと、暗闇を切り裂く激しい稲妻が地上へと落ちた。すると見よ。大地は悲鳴を上げ、その震えは自らに大きな裂け目を生みだした。無数の子羊らが、あるいは狼までもが、ある者は主に救いを求める言葉を、またある者は主への恨みの言葉を叫びながら、その裂け目へと呑みこまれていった。そして、貪欲に贄を喰らったその裂け目から、嗜虐に猛る血のごとき溶岩が吹き出し、街を呑みこむと――地獄の窯の蓋は開かれた。獄炎吹き上げる窯の中から、黒き羽を震わせた地獄の使いたちが地上へと踊り舞い、そして窯の底から現れた最後の闇滴――黒き羽たちの翼無き王サタンは、光を閉ざした天に舞う、ひときわ大きな白き翼に剣をかざし、告げた。今こそ、地の底で交わした盟約を果たそう、と。翼無き王の言葉に、白き翼は無言にて答え、ただ、翼を大きく広げた。それが合図となり、天使と悪魔、終末の聖戦がこの異界・レムギアにて幕を開けた。築かれた屍の山は、悪魔らに踏みにじられ、悪魔らに振り下ろされた天使たちの剣は、泣き惑う子羊ごと、その体を引き裂いた。それでも、白き翼は子羊らに手を差し伸べることなく、地に現れた地獄を、天上から静かに見下ろしていた。そして、無慈悲な強風が野花を散らせるかごとく命が消えて行く中、白き翼は目下の死の中に、ひとつの光を見つけた。その光は、死にゆく子羊、天使、そして悪魔までを、分け隔てなく抱き、癒し、救おうと手を差し伸べ続けていた。白き翼はそれを見て笑みをこぼし、大地へと降り立った。* * * *「キュオよ、何をしている…それらは、神敵であるぞ」「ミカエル様… なぜにこのように、無惨に命を奪われるのでしょうか…」「穢らわしき悪が地にあふれているからよ」「……その穢れとは、いったいどなたが定められたのでしょう?」「決まっている――主だ」きっぱりと断ずる白き翼は、その何者の異議も受け入れぬと言わんばかりの強い言葉とは裏腹に、目の前でかしづくキュオと呼ばれた天使の様子を興味深そうに見つめていた。「ならば――」天使は、頭をあげ、意志強く輝く瞳を白き翼に向けた。「――ならば、私は主を“否定”します」天使を打つ凄まじい暴風――白き翼は、その大翼を一気に開き激高――したかに思えたが、その表情は笑みに覆われ、何かに感じ入るように目をつぶり天を仰いでいた。そして、嘲笑した。「ハハ… ハハハハハハ! その“言葉”、懐かしいぞ! やはり、“キサマ”であったか! 真に感慨深い! …だが、ここまでしてやっても、まだそんな“言葉”だけか? まだ私の前には姿を現せぬか! やはり、“堕天の黒き羽”も必要というわけか?」「…私が何だと… 堕天とは…?」突然の変容に戸惑う天使に、白き翼は続けて言った。「わからぬか… わからぬよなぁ? 真にもどかしくあった… ずっと測りかねていたのだ… だが、今、確信した。主を愛し、主に愛される私という存在は、主の愛を特別賜った創造物を滅することはできぬ。しかし、“キサマ”ならば別だ。“キサマ”だけは、他とは“違う”」そう言う白き翼の笑みは、神の使徒とは程遠い、ひどく醜悪なものだった。「どれ、神への冒涜を口にした貴様に神罰を与えよう。さすれば、穢らわしき堕天の片割れも姿を現すやもしれぬ。どうだキュオよ、赦しを乞うてみるか?」しかし天使は、白き翼を見据えたまま首を振った。「わたしがこの地にて目にしたものは紛れも無き罪――私は、撤回しません」かしづいたまま断罪を受け入れる意志を見せる天使。白き翼は目を閉じ、そして大きく見開くと、無慈悲な拳を天使に振りおろした。…continued to “マステマ” 体重 神の意思 行動原理 神への愛 神の言葉 今は聞こえない 神の姿 今は見えない 標的 ラファエル イラストレーター 小城 崇志 考察 リジェネを二つ持ち、さらにHPの残量に応じて性能が変化するアタッカー。HPが一定以上で打点が大幅強化され、一定以下で防御が大幅強化される。 アタッカーの足の速さを持ちながら超火力とリジェネで継戦でき、死にそうになると堅くなってやり過ごしやすいといったデザイン。 神族初めての重量級1トップアタッカーのポジションでもある。 アビリティ同士はきちんとシナジーし合っていて方向性が分かりやすいものの、元のスペックが大した事がなく、一方の強化が発動している間はもう一方が貧弱になってしまう。 防御強化効果自体はかなり大きいのだが、その時点からDEFが上がってもどうにもならない場面は幾つも想定できる。 ただ、帰還後無理に全回復を狙う必要性が薄い分フットワークが軽いとも言える。 神族故にDEFやHPの面から耐久力を上げる手段は少なくないので、デッキ全体でミカエルを尖らせるのもありかもしれない。 リジェネを積んでいるので保証値を重ねてくる小型には無敵なのだが、大型のディフェンダーに捕まるとバハムートとそう変わらない早さで死滅してしまう。 ATKは攻撃強化時は10コストをスパクリで確殺できるので妨害や防衛撃破には向いてはいるが、キル系を持たない70コストがそれをメインにするのは問題。 むしろその超打点を活かす相手が小粒だけでは作る意味も無いので、ガンガン敵主力の相手もこなしていく必要がある。 ○△パーティ相手にはアビリティのおかげである程度無理が効く戦いはできるが、攻撃強化時のDEFを考えると高火力の相手の軍団に単身立ち向かってしまうのは愚策。 アビリティと同じように、攻めと守りのメリハリの効いた戦い方が必要になってくる。 エラッタ前に比べるとリザレクによる召喚投げや召喚荒らしには向かないステータスになってしまったが、完成後の爆発力は大幅に増した。 クピドや久遠寺有珠、増長天の様なタワー戦に強い小~中型で凌ぎつつ、彼自身の完成を目指していくのがベターか。 またキュオやエヴァンスールとの併用で凄い速度で回復していく、アストレイアで堅くして送り出すなど脇を固めるサポートは揃っている。 キャラクター説明 いわゆる大天使で最も有名な一人。キリスト、ユダヤ、イスラム教などのほとんどの聖典において最上格の熾天使(してんし)として扱われる。 このミカエルがジャンヌ・ダルクに啓示を与えたとされている。 本来は天啓とともに人々を導く真面目な天使だったのだが、ラファエルへの嫉妬心と己の盲目的な主神への愛に暴走する存在となってしまった。 現在はラファエルを己の手で抹殺するためになりふり構わぬ凶行に走っており、本来は相容れぬ存在であるサタンにすら取引を持ちかけるほど。 過去作ではLoV2.6に登場していた。カードデータの属性は火だが、ゲームの攻撃属性は光だった。 前回は自身のアルカナゲージを減る代わりに味方全体超絶強化し、効果後死滅するという味方の為に献身的な特殊技だったが、今回はリジェネが二つとHPが下がるとDEFが上がるダイイングアップDで献身には飽きて相当死滅したくないようだ。 それどころかエラッタ後はDEF強化に加えATK上昇効果まで搭載。献身どころか自ら敵陣に乗り込む武闘派へと生まれ変わった。そんなにラファエルが憎いか 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/969.html
使い魔考察/海種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.62 UR ヴィヴィアン No.63 SR ディーナ・シー No.64 SR 【祝福】テティス No.65 R サーガ No.66 R オケアノス No.67 R ニクサー No.68 R 【奏楽】ラクシュミー No.69 UC セベク No.70 UC 【守護】ヤクシニー No.71 C スカイフィッシュ No.72 C ニュック No.73 C テンタクル ヴィヴィアン(UR) 考察 自身の前方にシールドを展開する。 (展開時間5C) 貯まる時間は3C強 シールドの性質 シールドはHP400の弱点なしDEF80で一部を除く特殊の対象とならない。 シールドはヴィヴィアンの約1キャラ分離れた前方に位置するようにカード移動や向きの変更に合わせて移動する。 シールドの破壊か展開が終了した時点で特殊ゲージがwaitへと移行する。 シールドがサマエルの罠に触れると、何故かサマエルの罠が不発となる。 特殊は自身の前にシールドを展開するもの。 シールドといってもアルカナストーンシールドを召喚するわけではなく、連れまわせる防壁を展開する。 シールドは単攻の敵に対して圧倒的な効果を発揮してくれる。 複攻や拡散を防ぐことは難しいが、攻撃の誘発やダメージの分散には使えるため、パーティ全体の被ダメージをいくらか減らす効果はある。 純粋な性能では、高ATK、4速単攻、TゲートにWサーチ、と人獣にも居ないような超前向きスペック。 余計なことを考えず、真正面から漢(おとめ)らしく戦わせた方が活躍が期待できる。 余談 「湖の乙女」といえばアーサー王伝説においてランスロットの育ての親であったり、エクスカリバーをアーサー王に渡したりした女性の呼称である。エレインとなっている資料もあるが、ヴィヴィアンとなっている資料もあり、複数いたと考えられる。 データ ディーナ・シー(SR) 考察 ゲート封印数に応じて効果が上がる味方複数のATK、DEF、移動速度強化。 ゲート封印数 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 0 +7 移動速度+?% 3C 1 +15 移動速度+?% 2 +30 移動速度+?% 3 +40 移動速度+?% 特殊は自身や味方の死滅のリスクなしでATK、DEF、移動速度を一度に上げる事ができる。 しかし、強化条件である敵ゲートの封印を1つもしていない状態だとその効果は雀の涙。 まともな効果を得るためには最低でも1つはゲートを封印する必要がある。 一緒に組む使い魔としては遠距離ゲート封印ができるリヴァイアサンや双輪の精華、ゲート封印によって効果が強化されるわだつみが最適だろう。 余談 アイルランド地方の伝承に登場する妖精。様々に姿を変えたり、病気を治したりできる。 王と女王が存在しており、人間のような社会性を持って生活しているらしい。 宴会やパレードが好きで、特にケルト人の祭りであるベルティネ祭とサウィン祭を楽しみにしている。 テキストに、禁忌で「その名を呼ぶこと」とあるが、これは彼女らがその名前を呼ぶと怒って嵐を起こして人間の花嫁や赤ん坊をさらったり、植物を枯れさせてしまうかららしい。 そうさせないためにあえて「良家の方」「善い人」「小さな精霊たち」「おちびさん」などといった遠まわしな呼称を用いらなければならないようだ。なんともめんどくさい妖精。 また、怒らせてしまった場合は牛乳を与えると大人しくなるらしい。 データ 【祝福】テティス(SR) 考察 Lv制単体回復と回復量と同量のHP上限追加。 ライフ回復量(HP上限追加量) 海種 他種 Lv1 100回復 10回復 Lv2 150回復 60回復 Lv3 200回復 110回復 Lv4 250回復 160回復 貯まる時間は7C弱 HP上限の追加は効果対象が死滅するか特殊解除を受けるまで永続。 【祝福】テティスの特殊によるHP上限追加がされていた場合、HP上限追加量は後から使用されたものが適応される。 (Lv4のHP上限追加が付加されている対象にLv1の特殊を使用した場合、HP上限追加はLv1のものに変更される) 拡散のための特殊を携え返ってきた我らの女神が単体回復の特殊技を引っ提げて生まれ変わった。 但し、その回復量はLvが低いうちはあまり高いといえない。しかし、この特殊の真価はHP上限追加にある。 上限追加は永続するに特殊Lvを上げていけば体外の使い魔がHP600を突破する。 ただ、対象が死滅すれば上限追加も消える上に、特殊解除でも消えてしまうので過信は禁物。 純粋な性能ではコスト10にしてガードもちの炎複攻と海種のコスト10の中でも戦闘能力は高い。 故に他の単体回復特殊持ちと同じ運用でも問題はないが、出来れば戦闘にも参加させたいところ。 無論、特殊の性質から親の仇のように狙われることが多いので無理はさせないようにしよう。 余談 前々作を含むと3枚目のテティスだがやはり特殊技は『波紋』…そしてあのExボイス…Jo○oが頭をよぎった人は少なくはない筈。 データ サーガ(R) 考察 Lv制の敵単体のDEF吸収と吸収対象への自身の通常攻撃範囲の自動調整付与。 DEF吸収量 効果時間 Lv1 DEF30吸収 4C Lv2 DEF40吸収 Lv3 DEF50吸収 Lv4 DEF60吸収 特殊は単体DEF吸収。相手のDEFを低下させる上に高ATK拡散が当たるように向きを自動で合わせてくれるので、単体落としに最適。 さらにDEF吸収量は%ではなく定数なので防御力の低い傾向にある人獣や魔種には特に効果が高い。 なお、自動調整効果は攻撃方向を操作する特殊効果中だろうが相手が不可視だろうが確実に効果対象を狙う。 しかし、それは特殊効果中は追撃してくる敵から逃げることが困難となることも意味するので戦闘のための特殊として割り切る必要がある。 同じ炎30コスト3速シールド持ちにキャンサーがいるが、あちらに比べてかなり戦闘向きの特殊を持っているので、その辺りを考慮してデッキを考えよう。 余談 北欧神話における詩の女神。オーディンの血族からなるアース神族の中では、オーディンの正妻である女神フリッグに次ぐ第2位の女神とされている。 共通点の多さから、そのフリッグとは同一視されることもあるという。 裏テキストにもあるセックヴァベックは、彼女の住む宮殿の名前で水の底にあるとされている。彼女が海種の所属なのはこの辺りが影響していると思われる。 また、同じく裏テキストに酒関連の話が多いが、これは彼女がセックヴァベックでオーディンと共に毎日のように酒を浴びるように飲んで楽しんだ、という話から来ているのだろう。 データ オケアノス(R) 考察 自身の残りHPに応じて効果の上がる味方2体へのATK強化と特殊ステルス付加 残りHP ATK増加量 効果時間 HP589以下 ATK+20 2C HP639以下 ATK+40 HP689以下 ATK+60 HP690以上 ATK+80 効果は自身の残りHPによって変わるのだが、最低でもHP590はないとATK強化としての効果は最低限。 特殊の効果を最大限に生かすには特殊で最大HPを増やせる【祝福】テティスや雪の女王が必須となる。 ただ、同時に付加される特殊ステルスが強力なのでATK強化はオマケと割り切って使うのもアリだろう。 なお、3速シールドでもあるので制圧戦でも活躍できる。 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 ギリシア神話のティターン12神の一人であり長兄に当たる。 同じく12神のテテュスと結婚しており、Ver2.5で登場したクロノスとは兄弟。 その名は『外洋』を意味しており、黒海・地中海以外に当たる大いなる海神である。 嫁のテテュスとは三千にも及ぶ娘を産ませた後に、三千にも及ぶ河神の息子を生ませた。 イラストに描かれている彼の隣にいる女性は嫁のテテュスだろうか。 オリンポス神族とティターン神族が争ったティタノマキアでは、娘をいち早くゼウスの下に降伏させている。 なお、間違いやすいが嫁はテ”テュ”ス。LoVにも出ているテ”ティ”スは孫娘にあたる。 データ ニクサー(R) 考察 対象コストが高いほど効果の強化される敵複数のATKとDEF低下。 対象コスト ATK低下率 DEF低下率 効果時間 コスト30 主人公 ATK-50% DEF-45% 2C コスト25 ATK-40% DEF-35% コスト20 ATK-35% DEF-30% コスト15 ATK-25% DEF-20% コスト10 ATK-20% DEF-15% 特殊は低コストに対しては効果が期待できないものの、高コスト及び戦闘で必ず参加してくる主人公に対してはかなりの効果を発揮してくれる。 効果範囲も癖がなく使いやすいので他の弱体特殊と組み合わせれば高コストは勿論の事、低コストも脅威ではなくなるだろう。 一方で基本性能は戦闘力が高いとは言い難いので他の使い魔の補助役としての活躍が主となるだろう。 余談 前作のあのイケメン人魚が帰ってきた。 イラストでは貴族調の服を着ているが、やはりゲーム中では半裸・・・・・・ そしてボイスが何故かお姉キャラっぽくなっており(色んな意味で)残念である。 画集:金によれば、RE2のイラストが人を惑わす時の仮初の姿で、Ⅰのイラストが、彼の正体である。 データ 【奏楽】ラクシュミー(R) 考察 ATK低下付のLv制光リャンダメ ATK ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-20% ?C Lv2 ATK150 ATK-30% Lv3 ATK180 ATK-40% Lv4 ATK220 ATK-50% 追加効果付きのため、威力はコストの割に控えめ。 しかし、ATK低下は汎用性が高いので種族に関係なく最低限の効果は発揮してくれる。 特殊Lvを上げていけばダメージとATK低下の両方で頼れる特殊となってくれるだろう。 但し、彼女のみで不死を裁くのは厳しいので他にも光属性の使い魔を用意しておきたい。 余談 今度は全体強化ではなくリャンダメを打つことにしたラクシュミー。セッションが殺生に聞こえるとか聞こえないとか…。 データ セベク(UC) 考察 任意起爆可能な時限爆弾を設置。 (無属性180ダメージ、設置可能時間10C) 爆弾特性特殊使用直後はカットインが発生する代わりに爆弾が設置される。 爆弾はミニマップを含めて相手にも視認可能。 爆弾は通常攻撃で破壊可能であり破壊された場合、不発となる。 爆弾はHP500、DEF50で特殊の対象と成らない。 爆弾が施設やアルカナに接していた場合、使い魔や主人公が触れていた場合と同様の効果を発揮する。 設置後10C経過か「READY」の文字が表示されてから再度特殊を使用することで起爆する。 起爆時に効果範囲にいた敵全てに180の無属性固定ダメージを与える。 海種に罠のような運用ができる特殊技が登場。 絶大な威力を誇るが、それ以上に視認可能にして破壊可能、時間経過で自動起爆という性質のお陰で罠としての運用するの極めて困難。 どちらかといえばオブジェクトとしての性質を利用して施設やアルカナの制圧を妨害することを目的に使用したほうが良いだろう。 余談 古代エジプトの神で豊穣の神。ワニの頭を持つ男性の姿をしているとされる。 古代エジプト王朝では時期によってはかなり熱心に信仰されていたらしく、その時々の王の名前に彼の名が入るほどであった。 河に流されたバラバラにされたオシリス神の体のパーツを拾い集めるのを手伝ったという神話もあり、後の時代にはラーと習合し太陽神として崇拝された。 しかしその一方で、危険な動物であるため嫌われているワニがモチーフとなっているため、地域によっては悪神とされていたらしい。 場所によって拝められたり嫌われたりと色々と大変な神様。 LoV1から数えると3体目のワニ。 データ 【守護】ヤクシニー(UC) 考察 敵サーチ封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+25 無印ヤクシニーの属性変更バージョン。 海種に過多気味だった光属性から海種にやや足りない炎属性になったありがたい使い魔。 ただし、無印ヤクシニーと比べて脆く単数攻撃であるのでデッキによって無印ヤクシニーとは使い分けていきたい。 余談 子供好き なヤクシニーにフックが言及したようです。 データ スカイフィッシュ(C) 考察 全属性無敵。 (効果時間2C) コスト15の大気の精霊のお株を奪う様な使い魔が登場。 ただ、特殊なしでは大気の精霊以上に脆い上にスキルも持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 それでも低コスト故に死滅してもあまり痛手にはならないので誤魔化し要員として優秀な使い魔である。 余談 スカイフィッシュとは、写真や映像にのみ現れるUMA(未確認生物)。 棒のような胴長の肉体に帯状のヒレが三対ついている姿である。 この正体は、写真をとった際にピントを合わせていない距離を飛んでいる虫を捉えてしまったことによる残像という説が有力である。 データ ニュック(C) 考察 味方複数の移動速度増加。 (移動速度+??%、効果時間2C) 海種念願の移動速度増加持ちが登場。様々なデッキを海種でも低速デッキの機動力の底上げに役立つ。 その汎用性の高さはフルフルが証明しているだろう。 その中でも特に強力な運用法がジョリー・ロジャーを用いた高速アルカナ運送。 アルカナ持ちのいるPTとは思えない速度で移動が可能となる。但し、実行の際には必ずジョリーの特殊を先に使うこと。 問題はニュックが光属性なのでジョリーと組ませた時点でコスト25を光に割くことになる。 更にアルカナ持ちをクローラーにした場合、光35コストを制圧用の使い魔に使ってしまうことになる。 幸い海種には全属性のアルカナ持ちがそろっているので、運送デッキ構築の際はよく考えて。 余談 元ネタは恐らく、北欧の民間伝承に登場する海、湖、川といった水のある場所に生息する怪物ニッカー。 その姿は後ろ向きにひづめがついた巨大な白馬、ハンサムな若者の上半身を持ったケンタウロス型の生物、赤い帽子をかぶった金髪の少年等様々。 基本的に人間に親切だが、馬の姿のとき上に乗ってしまうと乗った人間を水の底へと連れ去ってしまう。 さらに、人間との間で妻を望む個体もいて、それは愛情深い夫になるが裏切られたり軽蔑されたりすると容赦ない報復を行う。 また、鉄がニュックの力を封じることが出来ると信じられており、船の底に鉄のナイフや板を置く慣習もあった。 LoVにおいてニュックが鉄で自分を戒めているのもその伝承からきているのだろう。 データ テンタクル(C) 考察 Lv制の複数DEF強化 DEF増加量 効果時間 海種 他種 Lv1 DEF+40 DEF+15 3C Lv2 DEF+50 DEF+25 Lv3 DEF+60 DEF+35 Lv4 DEF+70 DEF+45 特殊はLv制以外に特殊な効果がないシンプルなDEF強化。 そのお陰かDEF増加量の割りに効果時間が長く、単純な殴り合いで使うなら海種のDEF強化持ちの中で一番最適である。 純粋な性能は海種の撃属性最高のATKにコスト10並のDEFを誇り、自身の特殊で補えといわんばかりの性能である。 無論、攻撃に特化しているので種族問わずダメージを与えることが出来るが、何も考えずに前に出すと一瞬で死滅するので特殊を使えない時には素直に後ろに下げておこう。 余談 イカだ!新しいイカだ!前々作のピュトンに喰われたのや老水夫の最初に出くわした怪物と組み合わせて蟹に同じくイカ単パーティで出撃も可能になった。しかもこちらは種族もキッチリそろっている…がそれだけである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 やらないか - 阿部高和 2012-02-27 02 55 45 テティスの特殊で異種はLv2までしか検証してないけどうp、他微修正 - 名無しさん 2011-09-17 17 17 01 テティス異種に1レベやったら10しか上がらなかった - 名無しさん 2011-09-11 23 07 10 サーガの考察それを言うなら鉄壁だろwwあの巨乳に絶壁はないわ - 名無しさん 2011-09-11 02 23 41 ディーナ修正しておきました。 情報提供感謝です。 - 名無しさん 2011-09-08 22 36 42 ディーナ・シーの効果間違ってるな。正しくは7、15、30、40の約3Cなので誰か編集頼む - 名無しさん 2011-09-06 07 23 21 オケアノスは対象外になるから素打ちしても号令の完全下位ではない - 名無しさん 2011-08-30 10 31 22 テティスのHP上昇はオーバーしなくても増えます - 名無しさん 2011-08-28 14 47 59 テンタクルの海種に対する上昇は、レベル順に30、40、50、60でした。 - 名無しさん 2011-08-28 11 05 51 オーバーした分だけだったはず - 名無しさん 2011-08-25 20 50 38
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/679.html
Lov用語(Ver2対応版) Lov用語(Ver2対応版)基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent、エクセ ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆確殺 ◆カバディ ◆空打ち ◆客将 ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆パリン ◆掘り師 ◆モーションキャンセル ◆ムーブ ◆天地 ◆ピンダメ、リャンダメ ◆ミリ残し ◆中央決戦 ◆勝ち確 ◆マウント ◆脳筋 ◆PP ◆サブカ ステータス関連◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆兄者 ◆イケメン ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ ◆おでん ◆弟者 ◆亀 ◆せいこ ◆ダリス ◆ノーキン、ニート王 ◆ハッピーセット ◆マジ・ハダーカ ◆笑うギガス、青ギガス ◆まほよ ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 ◆ほむほむ ◆まどっち ◆ハゲ ◆中村 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆その他◆国宝・貴正 ◆半年LOVってろ 【名言】 三国志大戦から派生した言葉頂上対決 計略 雲散 浄化 ダメ計 連環 号令 ◆乳揺れ 【夢】 ◆ゲーセン基本用語◆連コ ◆パンピー ◆ランカー ◆台パン ◆クレサ Ver.1版 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent、エクセ 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 相手が6枚型だとBPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,アルティメットスペルで回復するなどするのが定石。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからドゥルガー入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C UC R SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 re 2からは降魔を使い同族狩りが出来るが、神族ピンダメに嘆きの竜皇、海種3速シールドに静謐の担い手、 防御の高い不死に蒼天の守護龍の回復など、特殊の相性が良いので割と見かけることが多い。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆確殺 敵を倒しきれる状況のこと。 具体的には「敵のHPが残り僅か」であり「ダメージ系特殊かオーバーキルを打てる」状況。 特に弱点を突ける場合は確殺の状況を作り出すためにダメ計をぎりぎりまでとっておくことが望まれる。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 なお、自分と相手がほぼ同時にボタンを押していた場合、先行入力OKの表示なしに順を追って特殊技処理がなされる。 例えば自分のリタゲ入力と相手の弱体系特殊技がほぼ同時に入力されてUSが勝った場合、リタゲ→特殊技の順番に処理が行われて空撃ちになってしまう。 ◆客将 多種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 特殊技やステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することも。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン内に入ってゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 アルカナスキルの有無、シールドの状態、パーティの枚数、使い魔の移動速度により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.2ではシャドウドラゴン狩りの人気が高い様だ。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆モーションキャンセル 主人公や使い魔の通常攻撃には、攻撃を放ってから次を撃つまでに若干のインターバルがある。 このインターバルを通常攻撃のモーションごと使い魔の特殊技や主人公のオーバーキルのモーションで上書きするテクニック。 モーションキャンセルをすると、相手が放った通常攻撃の弾を消してしまうこともできる。 ◆ムーブ レバーを使ってパーティを動かすこと。そこから転じて「パーティを動かす方向、動かし方」を意味するように。 特に施設封印を狙う場合、ムーブは重要な要素となる。いずれの施設も、敵アルカナストーンより奥に設置されているため、ムーブ一つで封印に成功したり、失敗したりする。 もっと簡単な例でいけば、アルカナストーンを制圧した後、帰るのか、隣の石を割りに行くのか、施設封印に向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆天地 混種デッキのうち、五種混合のもの。全ての種族が一枚以上入っているデッキを指す。 類語として、弐軍(2種族)、三界(3種族)、四天(4種族)がある。 いずれも、該当するデッキを使い続けると取れる称号から。 ◆ピンダメ、リャンダメ ピンダメ 敵一体にダメージを与える特殊技のこと。 リャンダメ 2.5より登場の範囲内の敵二体に対してダメージを与える特殊技のこと。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 プレイヤーキャラクターは毎ターン出撃する必要があり、ミリ残ししておくと、 次のターンは弱った状態で出撃してくるので、楽に倒せる 称号が上になるとプレイヤーキャラクターの戦闘力が上がり、 倒してしまうと5秒で復活してしまうのでよく見るようになる。 ◆中央決戦 お互いが同時に出撃し、シールド封印して、右石を割り、中央で戦うこと。 中央決戦で勝利すれば、中央の石を制圧できるので、勝ち確の状態になる。 突破できる自信がある時に中央決戦に持ち込もう。 出撃が遅れたり、シールド枚数や速度で負けてる場合、中央決戦でマウントを取られて不利になるので注意しよう。 敵のUSにアウェイクがあると不利になるので確認しておこう。 降魔が弱点属性の場合、召喚させないためにアウェイクを撃たせる戦略もアリ ◆勝ち確 アルカナストーンの数が二対一で、全てのアルカナストーンが同列でないこと。 もしくは、アルカナストーンが1対1だが、アルカナスキル持ちやバリオスがいる状態のこと。 カバディで勝利出来るという点はどちらも同じだが、 相手に連環持ちがいたり、一方的にシールドを封印されている時は割り負ける可能性もあるので注意しよう。 ◆マウント 戦闘する際、どちらかがアルカナストーンに乗っている状態。 乗られている方は、制圧を阻止するために、一体は攻撃せずに移動しなければならない 陣形も崩せるので、マウントを取れると有利になる ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。ネトゲで言うPK 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 最近は勝率によりマッチする敵ランクが変動するようになったので、 初心者が狩られることは少なくなった。 ステータス関連 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は5種類あり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はHPがレベルが1上がるごとに+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり五段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆兄者 UC仁王・阿 のこと。 仁王・吽の裏テキストや断末魔などでこう呼ばれている事から。 弟との違いは攻撃属性、攻撃範囲、マゲの有無、体色など。 ◆イケメン Cビショップ のこと。 登場当初からExボイスでプレイヤーに衝撃を与えた後、いつのまにかこのあだなが定着。 10コストなので、デッキを圧迫せず、戦闘種族の人獣には嬉しいW単スマ持ち。 3速だが基本控えにいるので気にならず、むしろW単スマの恩恵のが大きい。 特殊の溜まりが遅いが、撤退した時にはすでに溜まっている事が多く、 即出撃→特殊で回復→撤退で、帰ってきた主力or主人公をほぼ全快し、出撃速度をあげてくれる。 仮に一体やられても、彼の回復のおかげで次の戦闘を濁せる事が多い。 控えでも良し、出撃しても良し、その上特殊は腐らない、という無駄のなさ。まさにイケメン。 人獣ならほぼ全回復させてくれる特殊技は、今日も多くの使い魔たちを助けていることだろう。 キュアアアァライトオオオォー ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ SRスービエ のこと。 それぞれ、名前の元ネタ、見た目、見た目+特殊技のセリフから。 足の遅さ以外はカンペキな性能の一味違う海のエース。魔種使いは泣く。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 Ver.1時代は全体ダメージが(単体大ダメージに比べて)弱く、 何より自身よりコストが5軽いR愛染明王の使い勝手が良かったこともあり余り使われなかったが、 Ver.2でレベル制の単体大ダメージ技持ちになり、 使い勝手が大幅に向上。 ◆弟者 UC仁王・吽 のこと。 仁王・阿の裏テキストで呼ばれている事から。 なお、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念は無い。 ◆亀 SRカイナッツォ のこと。 見たまんま亀なので。 亀なのに4速でシャカシャカ動く。 兎 より速い。 ◆せいこ SR一丈青扈三娘のこと。 彼女の名前は一丈青=扈=三娘と区切るものなので実際この呼名は正しくないのだが定着している。 青い珊瑚礁や赤いスイートピーは一切関係ない。あなたに会いたいわけでもない。 ◆ダリス Rダークアリス のこと。 そのまんま略称。 今回のステージ3-3のボス。ベルゼバブより数段タチが悪く、こいつ相手に初心者が詰まっている光景をよく見る。 ◆ノーキン、ニート王 Rノーライフキング のこと。 前者は単純な略称、後者はがっかりレアだと呼ばれていたころに「ノーライフ≒生活していない≒働いていない≒ニート」という事で付けられたあだ名。 ただし、本来は「無機の王」や生者ではないという意味の造語であり、ニートとは違う。 不名誉なあだ名を貰った事はあるものの、今では 不死4枚センギア型 の中核として元気に働いている。 ◆ハッピーセット (主に)人獣の10コスト3枚PTの事。由来はUCネフィリムを筆頭に人獣の10コスト帯が優秀故、これら10コスで組まれたお手軽PTが強く、最早定番セットとなっている為。 語源は勿論、某FF店のアレである。 ◆マジ・ハダーカ アジ・ダハーカのこと。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」LoV特集回において、杉田が誤読したことから。 ◆笑うギガス、青ギガス Cスリュム のこと。 見た目がまんまギガスなのと、ボイスがすべて笑い声である事と、体色から。 でもギガスと違って使える子。 ◆まほよ 魔法使いの夜のゲストカード、蒼崎青子と久遠寺有珠。 ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 降魔カード蒼天の守護龍のこと。死滅ボイスがぬわあああぁなのでこのあだ名が付いた 蒼天の守護龍は不死のカードと相性がいいが、 【怒】ジャンヌに食われたり、アレスの生贄になり、ぬわあああぁと言いながら死んでいくお茶目な姿が評価され、 自身は光属性にもかかわらず、不死のアイドルカードとなった。 ◆ほむほむ ホムンクルスのこと。 ◆まどっち 【魔導】ウィッチのこと。 ◆ハゲ オケアノスのこと、ハゲアノスと呼ぶ場合もある。オバマと言っても通じない可能性があるので注意しよう。 スサノオを指す場合もある。 ◆中村 流謫の蓮華のこと。中村悠一が声を入れている LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆その他 ◆国宝・貴正 ロードオブアルカナに出てきた武器。LOV、LOAのプロデューサー柴貴正の名前が入っている。 「おい、貴正って柴Pの名前だぞ?」「シバピィの剣ww」LOA発売日の某スレでは謎の盛り上がりを見せたとか。 12/5fanフェスで自身が指示したものではないと言われたが、柴貴正がLOV界の人間国宝であることに変わりはないだろう。 ちなみに初出はドラッグオンドラグーン(通称DOD)。国宝はついてない。 武器物語では、1では落ちぶれた武士の話、2ではある武士が鬼を殺す話が描かれている。 興味があるなら調べてみるといいだろう。 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。 雲散 ダークエルフの「アンチマジック」などの敵を対象としたリセット技のこと。 浄化 バステトの「グルーミング」のような味方を対象としたリセット技のこと。 ダメ計 ダメージを与える特殊技全般のこと。。。 連環 プリンシパリティの「束縛の翼」などの機動低下を起こす特殊技のこと。 号令 味方の攻撃力や防御力を上昇させる特殊技のこと。 ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→Ver2/乳揺れ研究同好会 ◆ゲーセン基本用語 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 lovは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/534.html
とりあえず要望っぽいものがあったので作ってみました。 デッキ案はコメントにあったものと、私自身が考えたものを置いてみました。 気になった点や修正点、デッキ案等ありましたら編集もしくはコメントをお願いします。 -- (作成者) 2009-08-01 02 32 28 ブージャムの技って耐電コーティングじゃね? マグネットコーティングってガンダムじゃねえかw -- (名無しさん) 2009-08-01 06 15 27 ↑むしろ速度うpww 後、シヴァ2速なんで客機甲候補もあると良いかなーなんて思います。 ケートス嫌だからスピカとか(笑) -- (名無しさん) 2009-08-01 06 23 10 シヴァメインページの作成感謝です。 デッキ内容も転記して頂き、ありがとうございます。 -- (oz) 2009-08-01 09 41 19 客将追加しました。 ただ調べてみると属性の関係やコストの関係でスピカしか追加できませんでした。 ミザール入れるならトリトンで強化のほうが強く、デネボラ入れてもシヴァがいたりということが多々多々。 あれは放置で…。何であんなの書いたんでしょう。 -- (作成者) 2009-08-01 12 07 49 スピカの欄ですが、ケートスにもゲート有りますよ -- (名無しさん) 2009-08-01 12 44 48 シヴァの技効果が単体強化になってますよ… -- (名無しさん) 2009-08-01 12 59 41 シヴァ・トリトン・ナーガ・乱舞・水虎・ジム・主闇ピア…とか、どうでしょか? -- (774) 2009-08-01 14 47 10 シヴァ・オケアノス・ナーガ・ケートス・ジム・マカラだと神以外大体いける感じで 闇武器で神も多少は楽になりますがどうですかね? -- (名無しさん) 2009-08-01 14 52 02 ありがとうございます>作成者様 いや海女メインが作りたくて………じゃあスピカって感じでした 戯れ言ですいませんでしたm(__)m -- (名無しさん) 2009-08-01 15 00 15 シヴァ・憤怒・オケアノス・ニクサー・豆・主闇 スキル面が不安だけど、中々強かったですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-01 19 50 16 闇主が安定なんですかね? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 00 59 マカラ闇主で神を、アクアラorシャークマン撃主で魔種を捌けないようじゃ海でやっていくのは諦めた方が無難。 むしろ運が良いと思えるぐらいに荒稼ぎしろ。 自デッキ シヴァ、優雅、オケアノス、マーメイド、ローレライ、マカラ、主闇 ダブルシールドだけどスキル無しが多い。超亜より不死が辛い、というかナイトゴーントは詰みだ……… 魔種、神、は有利 超亜はオケ、ローレラの優雅超強化で勝ち越し 海機はプレイヤースキル次第 不死は重装のみなら五分五分に持ち込めなくもないが罠一発で逆転される可能性。ナイトゴーントは無理っぽい。 -- (名無しさん) 2009-08-02 11 07 32 ↑どうせ基本2速だからローレライをブージャムにしたほうがスキルも揃うしいいんじゃないか 制圧速度もはやくなるし まあ対海機はニートだがな -- (名無しさん) 2009-08-02 20 56 26 ↑↑ ローレライ→ウンディーネはどうだ?看破は結構使えるぞ -- (名無しさん) 2009-08-10 00 53 44 看破目的なら客将でカペラだろ。アルカナ入るから2速もごまかせる。 -- (名無しさん) 2009-08-10 12 37 50 シヴァ みずち ハゲ マメ子 【】シーパン マカラ 主炎 ピンダメが3体!! これで神にかつる!! -- (名無しさん) 2009-08-10 13 56 25 ↑ それでかてりゃ苦労しないから。不死にもキツいし良くて亜人しか勝てないだろ -- (名無しさん) 2009-08-10 17 39 40 わだつみ、シヴァ、みずち、ニクサー、炎主でやってる。 開幕シヴァ以外の3体で出陣。 わだつみを壁にし、ニクサーの特殊使って開幕をにごす。 (シールドにより気味になるプレイが望ましい) わだつみの特殊使ってシヴァと入れ替わりシールドを破壊し、適当に石割り。 入れ替わり後に相手が応戦してきてもシヴァのレベルが低くなければ安定して戦える。 みずち・ニクサーの特殊とわだつみの堅さのおかげで、最近はサーチを壊してからのシールド破壊が多い。 神はド安定。超獣は未検証だが分が悪い。魔種・亜人は逃げ回る事ができる。不死海機は主武器変えないとつらいかな。 …ん?わだつみメインじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-10 18 14 13 シヴァ、トリトン、ナーガ、水虎、ウォーターリーパー、スヨトロール、主闇ピアでやっています。 これ!というカード(つちのこ等)がこなければそこそこいけます。 いかに罠を当てられるかになるかと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-11 16 44 19 リヴァ、シヴァ、ケルピー、スヨトロール、マーメイド、主光でやってます。 超亜・五分五分覇王きつい 魔・有利 神・有利 海機・五分五分機チョイ不利 不死・有利、ナイトゴーント五分五分 戦闘に持ち込みピンダメで有利に持っていくデッキ。 ケルピーでシールド破壊を牽制しつつリヴァのゲート破壊とシヴァのピンダメで有利に持っていく。 基本速度が2なので逃げられず全滅させられる可能性が高い、戦闘では無理せずリヴァかシヴァを殺しでもどちらかを生き延びさせることが重要。 -- (名無しさん) 2009-08-19 18 07 43 シヴァ、【】ポセ、トリトン、マーメイド、ケルピー、主闇じゃキツイかなぁ。。。 -- (名無しさん) 2009-08-19 22 26 13 ↑ ケルピーは闇としての説得力が薄いからね(特殊技的にも)。後贅沢言えばゲートがほしい -- (名無しさん) 2009-08-19 22 50 48 あ〜、なるほど。 バランス考えるの難しいな。。。 シヴァ、【】ポセ、【】マメ、マカラ、トリトン、主光だとスキルは揃うんだけどな〜 -- (名無しさん) 2009-08-20 07 23 55 ほとんどテンプレだけど 芝、トリトン、鯨、豆、マカラ、乱舞、闇主とかは? -- (名無しさん) 2009-08-20 10 31 05 「鯨」って何? 鮫=シャークマンの事? ゆとり? -- (名無しさん) 2009-08-20 12 31 42 ↑ケートスじゃないの?? -- (名無しさん) 2009-08-20 13 40 12 ↑×2 民主党並のブーメランですね -- (名無しさん) 2009-08-20 14 01 41 ↑↑↑の者です。 ↑↑の方へ。なるほど。納得です。 ↑↑↑↑の方へ。 大変失礼致しました。お詫び致します。 -- (名無しさん) 2009-08-20 17 26 23 ↑×5ですがわかりにくい表現を使ってしまい、申し訳ありませんでした。 カード紹介のほうに書いてあったのでつい流用してしまいました。 試した感想ですが、低速メインなのとトリトンの範囲が使いにくいのを除けばかなり使いやすかったです。一応同格の雷主ゲイタークァールにも勝てましたから -- (名無しさん) 2009-08-20 18 16 41 シヴァ ケートス ナーガ オケア マカラ リーパーの人見たけどそこそこ安定してそうだった -- (名無しさん) 2009-09-07 21 12 11 シヴァ使うときはケルピー必須だと思ってる。 シヴァ、トリトン、ケルピー、みずち、ウォーリー主炎 か シヴァ、トリトン、ケルピー、【】ポセ、マカラ、主闇or光 これのどっちかでやってるけど、どっちもケルピーがいるおかげで相手が戦闘に来てくれるからトリトンが輝く。 シヴァ、トリトン、【】ポセのコンボは魔種や超獣にも迫る威力があって、ほかの海デッキとは違った楽しみ方ができる -- (名無しさん) 2009-09-08 14 14 26 意外と強いよ、シヴァ。 これ表のページに出してもいいんじゃない? シヴァと桶、ケートスさえあればデッキ組めるし。 -- (名無しさん) 2009-09-08 21 49 32 というわけで期待も込めて勝手ながら表に出してしまいました。 問題があれば直してください -- (ナナシィ) 2009-09-22 14 59 24 私は シヴァ トリトン ケートス ウォーターリーパー 【乱舞】シーパンサー マカラ 主闇剣 でやっています。 最初ケートスをニクサーにして主炎剣にしようかと思ったのですが、ナイトゴーントが流行っているのでケートスで落ち着いています。 -- (名無しさん) 2009-09-27 20 04 52 みんなシヴァデッキ6枚みたいだけど5枚の人とかいる? -- (名無しさん) 2009-10-04 22 23 02 ↑自分は シヴァ/【】ポセイドン/トリトン/オケアノス/マカラ/主闇 の5枚でやってます。 ただ、デッキの分類としてはシヴァメインというより優雅トリトンデッキだと思ってますけどね。 オケアノスの位置だけ時々弄ってますけど、今の所オケアノス入りが一番勝率良いです。(称号10で6割弱) -- (名無しさん) 2009-10-05 12 00 57 シヴァ オケアノス ナーガ ケルピー 水虎 乱舞シーパンサー 主光でやってます 立ち回りは研究中ですが・・・w -- (名無しさん) 2009-10-20 02 32 20 ↑シールドでの制圧戦で有利を取って、制圧を進める感じかな? ナガ・ペンギンのW罠も視野に入れて…って感じでしょうか。 いずれにしても、シヴァで戦闘をこなせるかが肝になりそうですね。がんばってください。 -- (名無しさん) 2009-10-23 01 30 41 やられる前にやるしかないな。 対属性無敵をどうするかだ。 ケートスやリーパー、スヨなんかで攻撃号令をやり過ごせない以上、罠、ピンダメを当てるべき敵に当てることが必要。 それからラインをかなり意識しないと掌握などの神族系統に勝てない -- (名無しざん) 2009-10-23 07 37 40 シヴァでデッキ作った初心者っす。ご意見お願いします シヴァ ケルピー ケートス シーパン マカラ ジム やはりトリトン採用の方が良いですかね? -- (名無しさん) 2009-10-25 00 42 23 トリトン採用というか、攻撃号令無しで行くのか?Wリーパーとマカラで補うというなら問題はない。ただ2速が足引っ張ってスカされて終わる気はしないでもない。 15コス3体デッキだと、トリトン入れると5枚デッキになるから、HP低い使い魔が多いとかなりきっついよ。 このデッキでの戦闘誘発にはシヴァ、ケルピーがPTにいることになるから、削るマカラかけずらせないWリーパー、もしくは10コス2体でシヴァか?HP不安だなぁ、と俺は思う。 一回デッキを使って試した方がいいかも。理論と自分の相性でかなり毛色が変わるし。問題点出るし。 -- (名無しさん) 2009-10-25 03 08 10 主雷の魔種がきついかと。2速だから逃げれないし殱滅力もマカラ頼み。 そして不死がリーパーのみだと無理です。大抵重装かゴーント入ってるし入ってなければ特殊なデッキでしょうからさらに無理な可能性があります -- (名無しざん) 2009-10-25 13 34 53 三つ上のコメの者です。やっぱりキツいですね・・ シヴァ手に入れたので考えてみたのですが、今までどおり和田で頑張ってみます。上の御二方ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 22 45 シヴァ引いたからLOV2起動間際にシヴァデッキ作ろうと思ったんだけど シヴァ トリトン マーメイド 乱舞シーパンサー 水虎 ここまでは決まったんですがナーガ、ケルピー、ケートス、オケアノス 15コストが決まらない・・・ 皆さん何使ってますカネー? -- (名無しさん) 2009-10-25 20 24 06 ↑ 属性で見て見ると 撃25、光30、闇10、炎10みたいなのでバランス的にはオケアノスは外したほうがいいかと。 ナーガ、ケルピー、ケートスの中でお好きなように。 ちなみにこれだったら自分は主に炎武器でケルピー入れます。 ただシールドがシヴァ、ゲートに水虎しかいないのが気がかり。 -- (名無しざん) 2009-10-25 22 42 39 シヴァとわだつみが好きなんですがこの2枚を使った良いデッキあったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2009-10-28 18 32 12
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2228.html
ミキ(ST) 基本情報 名前 ミキ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ スターオーシャン5 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 東山 奈央 アビリティ 召喚 エンカウントカルマD 防御力が上がる。(+50)さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。(7カウントで1つ) 覚醒 なし 超覚醒 ダイイングアップDS HPが一定以下のとき、防御力と移動速度が上がる。 アーツ アーケイディア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復、さらに一定時間HPを徐々に回復する。この効果は対象となるユニットが少ないほど上がる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 50秒(リジェネ効果) wait時間 50秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/80〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 450 70/100〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 500 130/160〔召喚アビリティ発動時〕130/210〔残りHP250以下+召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.59[meter] 体重 45[kg] 好きなもの フィデル兄、リリア 嫌いなもの カエル、テッド 趣味 食べ歩き 最近欲しいもの 洗い髪さらさらの術 イラストレーター © 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by tri-Ace Inc.CHARACTER DESIGN:akimanIllust 真嶋 杏次 フレーバーテキスト 燐光を引き、舞い踊る乙女が立つ神座<かむくら>は、精霊の力が芽吹く安寧の地。咲き誇る生命の華は嘆き傷つきし者の魂をも癒す儚くも美しい理想郷を成すだろう今、祝詞は紡がれる――アーケイディア!「助かった!」「これでまだ、戦える!」「ありがと!」今まで全滅の危機に瀕していたはずの仲間たちが戦意を迸らせながら立ち上がり、武器を構える。(良かった。みんな無事だ)ミキは舞い散る花弁の中、安堵の笑みを浮かべた。(こんな時のために、私は呪印を刻んだんだから……)少女の脳裏に過るのは幼き日の思い出。疫病で苦しむ村、そして両親を亡くした哀しき記憶。(誰も倒れさせない。私がみんなを癒すんだ!)右手に構えた杖先のオニグモが彼女の決意を応援するかのように優しく揺らめいた。 考察 エンカウントカルマの範囲は、敵ユニットを攻撃していればカルマがたまる程度の広さ。ダイイングアップDSはHP250以下で防御力が50上昇し、移動速度が+25%される。 アーケイディアは対象となるユニットが一人の場合、すなわち自分以外周囲に誰もいない時に発動すると、HPが150回復し、1秒に7回復するリジェネを50秒付与する。 二体か三体はHPが100回復し、秒間5のリジェネを付与し、4体5体と増えていくと75回復の4リジェネ、6体以上で50回復の3リジェネと効果が薄れていく。 アーケイディアが最も輝く場面は単独で荒らしに行った際に自分自身にのみ発動することだと思われる。感覚的にはブリュンヒルデヤニワニが近い。 しかし現在神族の30コストディフェンダーにはウラヌスというパーティーのDEFを強化し、かつ同じマナでゲートへ帰還し自身のスペックと移動速度を上昇させ全回復するアーツを持つライバルがいるため採用する意義は薄いか。 ウラヌスと違い、リジェネが付くためそのまま荒らしを継続することが可能だが、するとダイイングアップが発動しなくなるケースがほとんどのため一長一短である。 キャラクター説明 コラボレーション〔スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-〕より参戦。同作のメインヒロイン。 フルネームはミキ・ソーヴェスタで、年齢は18歳。 フィデルとは幼馴染同士で、歳の差もあってか兄妹の様な仲。本人も「フィデル兄」と呼んで慕っている。 呪印術士(要は魔法使い)な為様々な魔法を使えるが、一番の得意分野は回復術。 リザーブラッシュも全体回復の「アーケイディア」であり、LoV内ではアーツとして再現されている。 担当声優の東山 奈央氏は別作品のゲストであるミハイルも担当している。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3018.html
C グリンブルスティ 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時23分02秒 基本情報 名前 グリンブルスティ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アスガルド HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし エースサポートスロウ 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ディフェンダー使い魔のスロウアタックの「移動速度を下げる効果」を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-011 全長 3~12[meter] 重量 500~80000[kg] サイズ 自由に可変 主人 イングナル・フレイ 友だち ヴィーザル 好物 エーテル イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「おぉ! グリちゃんじゃねぇか!! よーーしよし、久しぶりだなぁ! わざわざ俺を心配して追いかけてきてくれたのか? フレイ姐さんは元気かよ?」満面の笑みを浮かべて興奮気味に手を差し出すヴィーザルに、大人の背丈ほどある大きな獣がグルグルと喉を鳴らし体を摺り寄せている。しかし、その愛らしい仕草とは逆しまに、ガシャガシャと音を立てる獣の体は、ツルリとしたいかつい金属の外殻で覆われており、とても普通の獣には見えない。「おじさん……その固そうな“豚”なに?」そのすぐ近く、元は高層マンションだった瓦礫の山の上にちょこんと膝を抱えて座る、透き通るように白い肌の少女――いや、その声からすると少年か――が、柔らかな髪を指先でくるくるといじりながら尋ねた。「おお、こいつははな、故郷の友だちの『グリンブルスティ』だ。俺はガキの頃、“森”に一人ほっぽり出されたっきりで、親にもまったく相手にされずに育ったんだがな、フレイって女神さんがそれをを不憫に思って、こいつを良く遊びに寄越してくれたんだ。背中に乗っけてもらったりしてよ、森中を一緒に駆け回ったもんだぜ。なぁ、グリちゃん?」「ふーん」少年はいかにも面白くないといった風に、形の良い唇をとがらせる。しかし、背を向けたままのヴィーザルはそんな様子には気づかず、グリンブルスティを撫で回しては、「こうすると嬉しいんだよな~?」と外殻に息を吐きかけ、自身の顔が映らんばかりに、袖布でピカピカに磨き込んでいる。「親父も人が悪ぃよな~。グリちゃん寄越してくれんならそう言ってくれっての! 俺一人でやってこいとか、無理ゲーだろって思ってたがよ、これならなんか、ほんの少しだけ大丈夫そうな気がして来たぜ! さ、グリちゃんも長旅で疲れたろ? エーテル見つけてくっからさ、ちょっとまっててな! んじゃ坊主、ちょっくらグリちゃんのゴハン探してくるわ! そいつの傍に居りゃあ安全だから、そこで大人しく待っとけよ~!」」そう言ってヴィーザルは「えっと、確かあっちの方に竜脈があったような……」などと呟きながら行ってしまった。ぽつねんと残された一人と一匹は、ヴィーザルの姿が見えなくなるまで黙って見送っていたが、その背中が視界から消えると同時に、少年が、「――なんか、気に入らないな」とグリンブルスティに鋭い視線を投げつけた。「オーディン様の匂いがする……君さ、“あの時”『レーヴァテイン』を持って来てくれた子だよね? あれ、あんまり役に立たなかったけど」そして、ぴょんと瓦礫から飛び降りるとグリンブルスティに近づき、怪訝な表情でその巨体を見上げる。「もしかして、僕を監視に来たの?」白銀の獣は軽く首を巡らせて少年を見下ろすが、それ以上の反応は示さない。少年はそのままじっと探るようにグリンブルスティの宝石の瞳を見つめていたが、やがて首を上げ続けるのが疲れたように頭を下ろして「ふぅ」と息をつくと、踵を返しトコトコと歩きだした。「結局、『扉』が開いたせいで、『繰り返される黄昏』は終わったんでしょ? みんなの望み通りになったんだもん。なら僕のことはもういいじゃない。僕はさ、みんなが必死に取り合ってる“世界”っていうのがどういうものなのか、たた知りたいだけなんだ。だからもう『混沌』にも『アスガルド』にも興味ないし、味方もしないよ。だからほっといてくれないかな……それでも邪魔するっていうなら――」少年が足を止める。そして手足に浮かび上がった“回路”に蒼翠の光が流れると、ばさりと腰から巨大な翼が広がった。同時に、グリンブルスティが身を低くして足を開き、巨大な牙を突き出す。そしてジャキンと全身に刃の棘を生やして地面をひとつ掻いた。少年は、その音にぴくりと肩を揺らして肩越しに振り向き――「うそうそ、やらないよ。君はおじさんのお気に入りみたいだからね」と、破顔した。しかし、グリンブルスティは緊張を崩さずヴルルと唸りを返す。「……ん? 贄? 何のこと? 知らないよ。あとお願いなんだけど、僕が『ラグナロク』だってこと、おじさんには内緒にしといてよね。もしバラしたら――」少年はにこりと笑みを残したまま、蒼翠に輝く目を細め、「――食べちゃうよ」そう言って、ヴィーザルの向かった方へと再び歩き始める。グリンブルスティは、何か思わし気にしばらくそのまま立ちすくんでいたが、刃をしまうと、その後ろをガシャガシャと体を揺らして追いかけていった。 考察 最も攻撃力が高い自ディフェンダーにスロウブーストを付与する。自身も対象となる。 効果値は不明だが、PSYの低いディフェンダーを主力に据えるなら常に選択肢として一考の価値ある使い魔。 キャラクター説明 去作ではLoV2に登場していた。 グリンブルスティは北欧神話に登場する猪で、フレイが乗る乗り物とされている。 容姿などに関してはLoVではほぼ忠実に再現されている。 前作では、コスト10ディフェンダーのバニラカードだった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/908.html
ケツァクトル?が「ゲード」になってる。 - 名無しさん 2013-01-13 23 00 42 アクアキングの攻撃属性が雷になっている - 名無しさん 2011-02-24 16 54 14 残りの使い魔全て載せておきました。プレビューの存在を忘れてて何度も編集してたので以後気をつけます - 名無しさん 2010-12-29 10 20 34 スプライトを味方に使うと貝になるらしい・・・ - 名無しさん 2010-12-23 18 23 43 モーグリのATKとDEFの合計値が・・・ - 名無しさん 2010-12-22 16 45 56 いやいやマッドハッター〔時・遅〕はないでしょコスト30なのに・・・ - 名無しさん 2010-12-14 17 13 05 神族のURにミカエルとケツアルコアトルを!! - 名無しさん 2010-12-14 17 04 28 つか単数じゃなくて単体攻撃だろ - 名無しさん 2010-12-13 11 01 56 義経はATKじゃなくてDEFを減少です - 名無しさん 2010-12-11 21 22 38 URスプライト海種052 20コス4速パワーゲートTサーチ 光複数 ATK40 DEF45 メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される 自身前方円 - 名無しさん 2010-12-11 02 37 15 バインドスナッチ・・・ 一瞬アリスに出てきたアレを思い出したけど名前が似てるだけで多分関係ないなw - 名無しさん 2010-12-10 00 09 27 SRアレス不死05425コス2速リペアWシールドW散スマ雷複数ATK40DEF60 城壁の破壊者 ゲート内の使い魔一体犠牲にして超絶号令終了後自身死滅 時遅です - 名無しさん 2010-12-09 15 16 52 サンダーフォースⅡって普通にSTGみたいだw - 名無しさん 2010-12-08 22 55 08 シルフィードキッスは[時・遅]がついてます - --残りカウント 2010-12-08 20 12 05 ピッグマン 不死058 10コス3速Wサーチ W箪スマ 闇単数 ATK30 DEF30 ポイズンハチェット 範囲内の敵主のATKDEF弱体+毒 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 59 44 C海サソリ 海種059 10コス2速リペア Wシールド 炎拡散 ATK20 DEF40 ヘッドハガー 敵2体にレベル制スロウ 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 55 38 UCシルフ 魔種058 15コス4速無特技 雷複数 ATK45 DEF25 シルフィードキッス 全体ATK号令 15コスの場合効果UP 魔種の場合効果UP 範囲は無敵系と同じ棒状 - --残りカウント 2010-12-08 19 52 06 Cズー 人獣062 コスト10 ATK30複数闇 DEF25 4速 無特技 ダウンブレス 範囲内の敵2体のATKDEFを一定時間ダウン 味方サーチアイ封印で効果UP 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 46 33 マグスが復活していました。 - 名無しさん 2010-12-08 17 23 29 バーサーカーの効果対象が単数になってます修正出来る人お願いします - 名無しさん 2010-12-08 16 23 53 不死でマッドハッターが出たらしいです。 - 名無しさん 2010-12-08 13 48 49 チョコボ、モーグリ追加しました。 - 名無しさん 2010-12-08 12 38 42 ↓すいません効果対象でした - 名無しさん 2010-12-07 16 54 49 セルケトの攻撃は単数だと・・・ - 名無しさん 2010-12-07 16 54 06 チョコボ人獣 モーグリ魔種がでるぜ! - 名無しさん 2010-12-07 16 51 33 義経の考察とこっちの特殊技の効果が違うんですけど・・・・勘違いだったらすいません - 名無しさん 2010-12-07 16 49 58 ↓マカラは複数ですね、すみません・・・。修正しました。 - 名無しさん 2010-12-07 12 14 09 マカラおかしくね?スペック30 25だったら拡散じゃなくて複数な気がする。拡散は単数スペックだから3030だと思う。勘違いだったらごめん。 - 名無しさん 2010-12-07 07 44 20 SRヤ・シュトラ強いな・・ - 名無しさん 2010-12-07 01 19 32 ヤ・シュトラ、スプリガン、バーサーカー等の情報を追加しました。 - 名無しさん 2010-12-06 13 02 26 義経ってSS;W散スマじゃありませんでしたっけ? - 名無しさん 2010-12-03 17 48 13 イラストレーター載せました。間違ってたら申し訳ない。 - 名無しさん 2010-12-01 15 42 25 ボーンホイール、義経共に反映させました。 - 名無しさん 2010-12-01 12 40 49 それと源義経の効果ですが敵サーチアイ封印中は効果アップと言う所が抜けていました…たびたびすみません。 - 名無しさん 2010-12-01 00 04 33 ↓すみません間違えました改めて、ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 DEF55 技名は忘れました…効果は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる。です - 名無しさん 2010-11-30 23 58 15 ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 - 名無しさん 2010-11-30 23 55 32 コメントを反映させました~。引き続きお願いします。 - 名無しさん 2010-11-30 22 30 58 源義経の特殊技の効果は範囲内の敵2体のATKを下げ更にスマッシュを一定時間禁止にする。です - 名無しさん 2010-11-30 22 10 57 ミストドラゴン、海種 20コスト 2速 リペア ゲート Wシールド SS W散スマ ATK50拡散闇 DEF50 霧のブレス フィールドにいる敵の攻撃力・防御力・制圧力を下げる ただし効果終了時に自身は撤退する。 - 名無しさん 2010-11-30 22 05 09 トリトン、海種 15コスト SS 複スマ 4速 ATK35複数炎 DEF35 勝利の歌 敵2体の攻撃力を下げ さらに通常攻撃の範囲を縮小させる。 - 名無しさん 2010-11-30 22 02 35 青龍、魔種 25コスト サーチ 3速 ATK60複数光 DEF40 東方蒼印 敵一体の防御力をダウン さらに対象相手が撃の場合攻撃力もダウンする。 - 名無しさん 2010-11-30 22 00 38 ブラフマー、神族 10コスト Wゲート 4速 ATK25撃 DEF35 破壊のヴェーダ 範囲内の敵一体の攻撃属性を一定時間消し さらにATKを下げる - 名無しさん 2010-11-30 21 58 38 コメントや把握している範囲で反映させました。修正等ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2010-11-30 18 46 15 青龍、ブラフマー、トリトン復活だそうな。 - 名無しさん 2010-11-30 18 32 48 トリトン、 - 名無しさん 2010-11-30 16 19 23 不死は戦闘の時代だな。 - 名無しさん 2010-11-28 21 16 26 旧アフロディーテの効果を持った使い魔が神と不死ででるらしい - 名無しさん 2010-11-28 21 15 06 名前アグニ、魔種 コスト30 ATK85炎拡散 DEF55弱点撃 SPEDは3 フィールドスキルはWサーチ サポートスキルは無し 特殊技名アースブレイズ、効果はマップに炎属性のトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージをあたえる。 さらに、敵の全滅回数に応じて威力が上がる。(トラップセット後、一定時間を待ち再度特殊ボタンを押すことにより発動) - 名無しさん 2010-11-28 05 46 16 ↓すみませんセルケト効果載ってましたね、効果は自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す - 名無しさん 2010-11-28 05 27 43 バーバ・ヤーガとダンピールは不死です。 名前セルケト、神族 コスト10 ATK10単体雷 DEF50弱点闇 SPEEDは1 フィールドスキルはWアルカナ、Wゲート サポートスキルはレジスト 特殊技名はキャストオン、効果はまだ不明 - 名無しさん 2010-11-28 05 22 47 名前バーバ・ヤーガ コスト20 ATK40雷複数 DEF45弱点光 SPEEDは2 フィールドスキルはリペア、Wシールド サポートスキルは無しです。 特殊技名は遠光呪文で効果は自身と範囲内のもう一体の使い魔を一定時間光属性無敵にする。です、ちなみにダンピールの特殊技名は呪われし血統で、効果はまだわかりません。 - 名無しさん 2010-11-28 05 16 54 ダンピールが復活ですね、名前ダンピール コスト15 ATK35雷複数 DEF35弱点光 SPEEDは2 フィールドスキルはリペア、Wシールド サポートスキルはレジストです。 - 名無しさん 2010-11-28 05 06 37 30 2.5 2.5 1.5 になるかな? - 名無しさん 2010-11-26 17 11 16 河童きたから次は坊主と猿と豚くるかな?ワクワク - 名無しさん 2010-11-26 17 09 43
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2740.html
R 斉天大聖孫悟空 最終更新日時 2018年12月14日 (金) 16時57分49秒 基本情報 名前 斉天大聖孫悟空 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ 西遊将 HP 650 ATK 120 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石原 雅人 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 如意金黄棒 射程距離が延びる。さらに、攻撃対象の周囲の敵に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与え、弾き飛ばす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 120 100 90 武装 700 170 150 110 血晶武装 750 210 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 如意金黄棒 攻撃射程:+60%→+80% ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 如意金黄棒 射程距離 +40%→+60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:010/010EV 身長 気合の入れ方次第 体重 気合の入れ方次第 悩みの種 緊箍児(きんこじ) 苦手なもの 玄奘三蔵 人の姿 痩せっ細い毛無しになるから好きじゃない かつての喧嘩相手 ナタ太子 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 「お猿様」だ! 「お」と「様」を付けろ このデコスケがああ! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) お猿が一度決めたんだ 天竺の果てまで探してやるぜぇ! フレーバーテキスト(LoV4.net) おい、そこの禿人間! そう、そうだよ、おめぇだよ毛無し!ちっ、何びびってんだ……どっからどう見ても善良なお猿様だろうが! いいからこっち来い!その頭とナリ、おめぇ坊さんか?だーからびびんなつってんだよ! で、「はい」か「いいえ」だ、どっちか答えやがれ!……お、「はい」!? よーしよしよし! そうかそうか! やっぱおめぇ坊さんなんだな!! いやぁ、やーっと会えたぜぇ! この街ぁ禿の毛無しはそこそこいるが、大抵のやつはオイラの姿が見えねぇし、やっとこさ見える奴見つけても、禿のくせに坊さんじゃねぇときてよ。ふふふ……けどそれも終いよ。やーっと運が向いて来たぜぇ。んじゃちーっと頼みがあんだがよ、この頭の“輪っか”、外してくんねぇか?おめぇも坊さんの端くれなら、そんぐらいできんだろ? もし断るってんなら――お? やってくれんの? なんだよいい禿だな、おめぇ!!うし! いいぜ、いつでもやってくれ――いってててて!!! いってぇなこの野郎! 引っ張んじゃねぇよ! 引っ張るとしこたまいてぇんだぞこれ! そういうんじゃなくてあんだろほら、三蔵の奴がいつもやってるみてぇな呪文みてぇなやつ――ぬおおおおお!! いて! いてて!!! あああ! 無理やり外そうとしたから締め付けがあああ……!!……はぁ……はぁ……ったく、頼むぜホント。ほら呪文、な、一発うにゃ~っとよ。あ? そんなのは知らねぇ? はぁーー? 坊主なのに?? だって坊主なんだろ? ああ!? 多分この国の坊主は誰も知らねぇだぁ!? おい……おいおいおい! そ~いうこよたぁ~早く言えよ~~~!! もういいよ! あっちいけ! 悪かったな!! しっし!!うっわぁ、やっべぇな……三蔵のやつがこの国には坊主が沢山いるなんていうから、こりゃチャンスと思ったのによ……悟浄と八戒のアホーズ探しに行くふりして逃げ出したの、さっきので三蔵にバレちまったんじゃねぇか……?いや、やべぇどころじゃねぇ……こりゃ一大事だ。良くて“アレ”、最悪“ア゛レ゛”かあああ!? うっききぃぃぃ、ケツがむずむずしてきたぜぇ……。なんかうめぇ言い訳考えとかねぇと……転んだ拍子に“輪っか”が引っかかって……って、アホか、オイラは空飛べるんだ……妖怪……そう、妖怪退治してたら“輪っか”引っ張られた、うん、これだな!ゴホン。えー『沙悟浄さんと猪八戒くんのアホ共を探してる途中で、ゼンリョーな人々を襲う妖怪を見つけたので、退治して回ってました。“輪っか”は別に外そうとしたわけじゃなくて、妖怪と戦う途中にはずみで引っ張られてしまいました。フカコーリョクです』……どうだ、イケてるか? イケてるよな?? よし、これでいくか!!うははは! 我ながら冴えてやがる! こんな完璧な作戦、あのアホ河童と豚野郎にゃ思いつくまいよ! ったく抜け駆けしやがって。あいつらはとっとと三蔵に見つかって“ア゛レ゛”をしこたま喰らうがいいぜ!そうと決まりゃあ探すかねぇ! さぁさぁどこだぁ、悪鬼悪妖ども! この斉天大聖孫悟空様の、妖怪退治の始まりだぁ!!~『東京西遊記』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-010 身長 気合の入れ方次第 体重 気合の入れ方次第 特技 変化術 煩悩レベル 普段の極禁欲生活により極めて低い 説教とは 尻にくらうもの その詳細は とても言葉では言い表せない イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“猪八戒(ver 4.1)”≫おーらどうしたぁ、三馬鹿共ぉ!! それがお師匠様のありがたぁぁぁぁいお言葉を聞く時の姿勢かぁ!? もっと高くケツを突き出せえええ!!「「「 お、おね゛がいじばず……おじじょうざば…… 」」」よく言ったぁ、はい“説教”!!「「「 ひぎぃいいいいいいっ!? あべぶぶぶぶぶぶぶ…… 」」」「ご、悟浄、起きろ!! 意識を保て!! ここで気ぃ失ったらホントに逝っちまうぞ!!」「れ、れも、おひり(お尻)は……さひ(先)にひごく(地獄)にひっひゃへへ(行っちゃてて)……」「……死ぬ、絶対死ぬ……兄貴のせいだ、兄貴のせいだ、兄貴のせいだ、兄貴のせいだ、兄貴のせいだ……」ブツブツなんか聞こんなぁ!? ありがたい念仏にゃあ聴こえねぇけどなあああ!!??「「「 ……………………………… 」」」ぃよーし、静かになったな――で、お前ら揃いも揃ってこのあたしからフケるたぁ、偉くなったじゃねぇか、ええ? 何していらしたん・で・す・かああ??「そ、それは誤解だぜ三蔵! オイラは真面目に八戒と悟浄を探してたんだ! ホントだって!!」ほぉー。じゃあテメェのドタマの輪っかぁ取ろうとしたのはどう説明するつもりだぁ?「うきっ!?!? いや! あれは! その……えー『沙悟浄さんと猪八戒くんのアホ共を探してる途中で、ゼンリョーな人々を襲う妖怪を見つけたので、退治して回っ――』」嘘な。ほい、説教。「ひゅべばばばばばばば!!! 尻!! しるぃいいいいいいい!!」」「兄貴、ずっこいぞ! 話がちがうじゃん! 八戒くんに二人でそそのかされたことにして、最悪の事態を避けようって言ってたのにいいい!!」「な、何言ってんですかサゴヤマさん!!?? バカなんですか!? そういやバカ河童でしたね!?」ああ、“そういうの”はあたしのでぇっ嫌ぇなやつだ。レベルアーーーップ。「「 ぶぺらぽぺぺぺぺぺぺぺ!! ひゃんひぇんひひぇひゅひゃひゃいいいいい!!!(勘弁してください) 」」「ねぇ~ こいつらヒドイでしょ~師匠~、僕がそ~んなことするわけないのにねぇ~ きっついお説教は猿と河童だけにしてぇ、僕には後で、二人だけの甘~~いお説教を、ね♡」八戒、一番最初に逃げたのはテメェだったよなぁ――説っっ教おおおおお!!!「うっぱあああああああ!! ぶきぶきぶきいいいいいいいいい!!!!」「この状況ですげぇなあいつ……少しだけ尊敬しちまった……」「うん……豚野郎も極めれば見事なもんだね……」さぁて八戒。そんで、テメェは何で逃げた?「え……あ、いや、ほらお師匠あんときお釈迦さまにお告げ授かってたじゃないっすかぁ、そん時『これまで以上に引き締めて参ります』とかすっげぇマジ顔で言ってたのチラ見しちゃって、ただでさえ普段キッツイのに、これ以上締められたら干し豚になっちゃうな~~、僕死んじゃうのかな~~、その前におもいっきり女の子と遊びたいな~~~って――」馬っ鹿野郎おおおおおおおおおおお!!!「「「 うっっっっぴゃっっっぴいいいいいい…………あれ? 」」」「……お尻痛くないよ?」「……オイラもだ」「……うぅ……僕の美尻くんはもう息をしていないのか……」黙れ馬鹿弟子ども。八戒、テメェどうせ盗み聞きするなら、もっとしっかり聞いときやがれ! あんときお釈迦様は、あたしらに「この世の危機を救え」とおっしゃったんだ。どうにも、かなりヤベェ化け物が“ある世界”に来るってことだった。「うえ、嫌な予感……」「結局キッツイ話じゃねぇか……」「逃ーげーたーいーよー」“その世界”がどこかは分からなかったんだがな……八戒、テメェがたった一つ“でかした”ことといやぁ――「――イケメン……!」「「 黙れ豚 」」ふん、偶然にも、どうやらテメェの逃げ込んだ“この世界”が、“そこ”だったってことだ。「「「 うっわー、最悪ぅ…… 」」」説教。「「「 びゃぴろんぺれれれぇぇろぉぉどおぶなにがし、ふぉおおおおおおお!!!! 」」」だがな、お釈迦様はおっしゃった! この危機をなんとかすりゃ――望みをひとつ叶えてくれるってよ(ニヤリ)。「「「 うっそ!! 」」高級タバコ一年分!!!「新しい如意棒!!!」「あたし、小籠包おなかいっぱい食べたい!!!」「イケメンを超えたイケメンに!?」へっ、どうだ? やる気になったか、テメェら。「そういうことなら話は別だぜ! 任せろ三蔵!! いっちょやったるぜええええ!」「へへ~ あたし、いい仕事するよ!」「うわ~、そうなったらまたモテちゃうな~ 罪だな~ ぶき~~~♪♪♪」いよーし! そんじゃあ玄奘三蔵が一派、化け物退治としゃれこもうじゃねぇか!! テメェら、ケツの穴ひき締めなあ!!「「「 いや、今、ケツはムリっす…… 」」」~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ゴルァ! 最強のお猿様がやってきたぞ! 武装 あぁ? 今「猿」っつった奴前に出な! 血晶武装 「お猿様」だ! 「お」と「様」を付けろ このデコスケがああ! 通常攻撃 タワー制圧 こんなもんじゃオイラの如意棒が物足りねぇってぶち切れてんぜ! ストーン破壊 死滅 チッ ま~た釈迦の野郎の仕業かぁ? サポート(Ver4.0) 今「猿」っつったか? サポート(Ver4.2) +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 神族の80コストディフェンダー。 血漿武装すると、射程距離が80%延長し、攻撃対象の周囲の敵に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与え、弾き飛ばすようになる。 弾く力は一定で、LoV3のダンターグや一希東のそれ――というよりまんま後者。 特性上、追撃は苦手としているが、スロウで捕まえた相手を逃がさず、援護に来た敵を弾いて近付け難くできる。 石割にきた主力を迎撃しながら周りの小型を石割ゲージ諸共蹴散らすなど、誰を弾いて誰にスロウをかけるかができるとなかなか面白い活躍が期待できる。 弱点は低めの防御力だろうか。 なお範囲ダメに関しては自ATKの30%ほどの威力で、素の状態だと石割にきた小型を一掃するのに3~4パンかかる程度。 しかしレイドで竜皇ほどではなくとも威力が上がることは覚えておきたい。 キャラクター説明 西遊記の主人公、天海の暴れ者孫悟空もついにLoV4に参戦。 一見すると神族よりも人獣の方が似合いそうなものだが、三蔵法師の旅を助け最終的に仏になった経緯からこの種族設定だと思われる。 後閻魔帳の自分の名前を消して不老不死となっているので不死っぽくもある 急にサンタクロースと名乗ったり流暢な英語でハッピーニューイヤー!と言ったりはしない 暴れん坊とはいえ仁義や礼儀は心得ており、仲間思いな一面もある。三蔵法師との仲はそれほどよくなったらしい。 人使いの荒い彼(彼女)の下で無力な人間を守る立場ばかり強いられ、不機嫌ながらも成長しているようだ。 髪の毛を分身にしたりと小技も得意な彼だが、LoVではパワー一辺倒の力強いデザイン。 理由をつけて三蔵法師のわっかを外して貰おうと「坊主」を捕まえるが、残念ながら日本の「坊主」には中国の呪文はわからず…。 粗暴ではあるものの坊主の話をしっかりと聞いたり、無理だとわかったら追っ払いながらも「悪かったな」と一言謝る等、割と良い人…いやお猿様である模様。 ストーリーモードでは「美猴王」名義で登場する。 しかし美猴王は孫悟空の事を指す言葉なのでバレバレである。 超覚醒状態で登場するだけでなく、ステータスの低い分身まで連れてきている上、 ボスの特殊能力の関係上すばやく対処しなければならない難敵となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚120,100,90 武装170,150,110 血装210,170,140。武装時でもある程度は戦っていける。血晶アビは“射程距離が延びる。さらに、攻撃対象の周囲の敵に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与え、弾き飛ばす。” 射程はまずまず。弾く力は一定で、過去作のダンターグや一希東のそれ――というよりまんま後者。特性上、追撃は苦手としているが、スロウで捕まえた相手を逃がさずに援護に来た敵を弾きで近付けがたくする、石割にきた主力を迎撃しながら周りの小型を石割ゲージ諸共蹴散らすなど、誰を弾いて誰にスロウをかけるかができるとなかなか面白い活躍が期待できる。弱点は低めの防御力だろうか。 なお範囲ダメに関しては、素の威力だと、石割にきた小型を一掃するのに3~4パンかかる程度である。しかしレイドでなどで竜皇ほどではなくとも威力が上がることは覚えておきたい。 -- 名無しさん (2017-09-05 09 15 09) 範囲ダメは自atkの30% -- 名無しさん (2017-09-15 18 08 54) 血晶武装のセリフがAKIRAのパロディ -- 名無しさん (2017-09-16 22 42 08) 召喚「ゴルァ!最強のお猿様がやってきたぞ!」 武装「あぁ?今猿っつった奴前に出な!」 血武「お猿様だ!おと様をつけろこのデコスケが!」 タワー制圧「こんなもんじゃオイラの如意棒が物足りねぇってぶち切れてんぜ!」 -- 名無しさん (2017-09-21 17 46 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント