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デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚ならこの心配はないが1ミスで負けるし、5枚だとやはりランダム要素が心配。 強力だが非常に癖のある特殊がテレポートチェンジだ ものすごく重要なテクニックとして、『死んだ使い魔は出てこない』ので、死んだ使い魔を復活カウント1のまま放置して出したい使い魔を絶対にだす、というテクニックを5枚使いなら覚えておこう。 キーカード Cスノーマン(コスト25 3速 リペア・サーチ 光単攻) 新しく出てきたテレポートチェンジ持ちでステータス的にはわだつみ量産型といった所。わだつみと大きく違うところはもちろんコスト、他には3速である事とリペア持ちである事が大きい。3速なのは非常に痛くシヴァやリヴァが4速なので戦闘型テレポートデッキが組まれるときには大体わだつみが採用される。こちらは制圧を優先した5枚デッキが本領発揮できるだろう。こちらは1戦闘ごとに交代できるので3速が気にならないデッキを組めばこちらも戦闘デッキを組めるだろう。 SRわだつみ(コスト30 4速 ゲート・サーチ 光単体) 今作でも現役な海神さん。スノーマンのDEF60とわだつみのDEF75は数値上では15しか違わないが実践で使ってみると固さが全く違う。4速であることも大きく魔種や不死の号令をかわす事も容易なので戦闘でもアルカナテレポでもこちらに軍配が上がる。だがVer1.0使い魔なので特殊の溜りはスノーマンの2倍(50秒)と非常に遅い事に加えDEFは75と高いが範囲ダメ強化やDEF低下持ちが多い現環境では前作のように安易にわだつみの固さに頼ると簡単に落ちる事になる。前作のように1戦闘ごとに交代できる訳ではないことを心がけよう。デッキを組むときは低コスに攻撃的な4速使い魔が少ないため高コス中心の4枚が基本。ちなみに前作カードでSRで入手は厳しそうだがかなり安く大量に売ってるので心配要らない。 候補カード 25コスト SRシヴァ 4速撃複数 特殊はLv制範囲ダメージ(20~25の間の溜まり) 4速で戦闘に優れる25コスト。コスト体的に採用しやすく、このデッキのダメージ不足も補ってくれる。 欠点としてはスキルが一切ないこと。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 スキル:ゲート・サーチ 特殊は相手ゲート1つの封印量を90%上げる 4速になって帰ってきたリヴァイアサン。アルカナデッキにとってゲートを封印することはなかなか大きい意味がある。 属性がほかの候補カードとかぶっていないのもうれしい。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 スキル:リペア 特殊は相手の防御&移動速度ダウン 2.0唯一の4速リペア。それだけでも価値は高い。特殊は逃げデッキの更なる真価を発揮してくれるだろう。 問題は30コスト4速が2.0の海種にはいないこと。必然的に他種族か、旧カードを持ってくる必要がある。 15コスト UCジライヤ 4速炎単数 スキル:リジェネ 特殊は相手の攻撃力ダウン 1stパーティーにオススメの1体。攻撃力低下は号令をかけられた時に、かけられなかったとしても有利になる。地味にリジェネも使える。 また、人獣メタにはならないだろうが、炎が薄くなる海にとって貴重な炎属性であることもポイント。 海で優秀な15コストと言えばヤクシニーもいるが、光過多になるのと2速であることからこちらのほうがオススメ。 10コスト Rメガロドン 2速撃拡散 スキル リペア・Wシールド 特殊技は撃ピンダメ 海種定番の1枚。リヴァを採用する場合撃とリペア持ちがいなくなる。控えとして置いておくと安心。 UC海坊主(コスト10 1速 Wアルカナ・Wゲート 闇複数 特殊技 罠解除) C白ワニ(コスト15 1速 Wアルカナ・ゲート・シールド 撃単数 特殊技 サーチ再生) この戦術に必須のアルカナ持ち。以前は客将を呼ばなければならなかったテレポアルカナにとって同種のアルカナ持ちは涙が出るほど嬉しい。 コスト・スキル・攻撃属性・特殊技すべてが違うのでデッキに合う方をどうぞ。 他種族の候補 30コストの4速が2.0の海種にはいないので他種族から引っ張ってくるメリットは大いにあると思う。 Wサーチのノエル・アスラとか。こいつらは特殊も相性がいい。 デッキサンプル わだつみ4枚 SRわだつみ SRシヴァ Rリヴァイアサン UC海坊主(他には韋駄天ならサラスバティ、シールドやピンダメが役に立つメガロドン) 解説 高コス3枚で凌ぎながらわだつみが溜まったらWアルカナを出してアルカナを割る。運用は非常にシビアで1体も落とされないプレイングが要求される。ふとシヴァが落ちてしまったら次は戦闘向けの特殊0の1速パーティ、絶望的だ。それを逆手に取りアディションやクイックドライブを入れると挽回できる。まあやりたい事ばればれだけど。基本はサクリ、リターン、リザレク、キュアを入れたい。このデッキわだつみ居るもののわだつみ瀕死になったからといってテレポすると逆にエクセチャンスになるのが厳しい。1乙できなくても帰るぐらいの気持ちで使い魔を守り抜こう。 対策 クロノフリーズのあるなしで物凄く変わる。あるならテレポした瞬間にクロノ叩いて追いかければエクセor逃げられても次にテレポが溜まるのは50秒以上後。アルカナが1:1になるとクロノ叩いても意味ないので注意。クロノがないなら自分の速度で戦い方を変えよう。戦闘デッキならひたすら追いかけて1体でも落とそう。制圧デッキならならシールド封印してアルカナを割るのとWアルカナとではあまり割る速度は変わらない事を留意。3速脳筋はかなりつらいのでクロノを絶対入れよう。 C単スノーマン5枚 Cスノーマン Cカロン Cヤクシニー Cアビス C白ワニ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンドロメダ(C) 基本情報 名前 アンドロメダ 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 英雄 タイプ プリンセス HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 高橋 未奈美 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが上がる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが上がる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 聖王女の鎖 自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、さらに移動速度を一定時間下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 神族 名前 アンドロメダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 英雄 クラス プリンセス HP 400 ATK 30 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 トライブサポートD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 80/60 超覚醒 500 130/110 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.62[meter] うう… シクシク… お母様のバカバカバカァ…!!確かにお母様は美しいけれど… それを鼻にかけすぎよ!「私の美しさには神々さえもかなわない」だなんて…過ぎた自慢で女神様達の怒りを買って……どうして 私が生贄にならなければいけないのですか!?海の水は冷たいし… ほら 今にも海の化け物の触手が私の美しさに引き寄せられて ウネウネと忍び寄り…あぁ どこかの私の王子様… 美しい私を 早く助け出して!―生贄の岩礁に響いた乙女の嘆き 体重 42[kg] 出身 エティオピア王国 母 カシオペア 体質 天然不幸体質 助け出して! ただしイケメンに限る イラストレーター v8 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62[meter] 私のすぐそばまで「死」は迫っていた。“それ”の眼が、真っ直ぐに私を射抜いている。岩礁に縛られた私は、このまま怒れる神の贄となる――海から迫る怪物を前に、私はそっと目を閉じた。でも――結局、私を救い出してくれる王子様なんて、どこにもいなかった。私の“生贄ごっこ”に付き合ってくれるのは、偉大なる海の王・ポセイドン神に命じられて嫌々私を襲いに来た結果、私と仲良くなったこの怪物さんだけ…。今日もまた、私は怪物に襲われたふりをして目を閉じる。私の夢見た英雄――誰よりも早く怪物に襲われる私の元へと駆けつけて、力強く、それでいてゴツゴツとしていない腕で私のことを抱きしめて、透き通るような、できれば美しい二重碧眼の瞳で私を優しく見つめ、そして、薄く整った唇で私に愛の言葉を囁く(もちろん口臭なんてNG)王子様なんて、どこにもいなかった――。知っているわ。わかってはいるの… そんなものは全て夢物語。不幸な私にそんな素敵な出会いなんかあるわけない。この、私を抱きかかえる感触すらもすべて妄想…。ほら、目を開いてみても白昼夢。この世のものとも思えぬほどのイケメンが、怪物さんを打ち倒し、私を抱えているはずなんてない。だって、私を鎖から解き放とうとしているこの方の手に触れても、温もりなんて感じられな――暖かい… 何故…? これは、夢……じゃなかったの!?「あっ、あの…貴方様のお名前は何と…? まぁ、ペルセウス…様…! ああ、なんて素敵なお名前…」美麗なる半神の英雄・ペルセウスに抱きかかえられ、生贄の美姫・アンドロメダの、高鳴る胸に燃え立つ心。――こんな素敵な殿方を… 断じて逃がしてなるものか…!その様子を岩陰から見つめる嫉妬の瞳――ペルセウスを追う魔眼の魔女・メデューサの、怒れる瞳に宿る炎。――あの英雄は私だけのもの… アンドロメダ…許すまじ…!交錯し始めた三人の運命――ペルセウスの受難は、今、始まろうとしていた。* * * *「…で、何これ?」「ハッ! 偉大なる海の王よ。家出したケートスの部屋にあった『報告書』でございます」「……燃やしとけ」 体重 42[kg] 最高速度 イケメンなら一瞬 好きなシチュエーション 生贄の王女 よく巻き込まれる共演者 ケートス 恋愛観 縛り縛られ イラストレーター ひと和 考察 神族には貴重なマジシャンであり、超覚醒持ちのコスト30。 英雄でもあるのだが、英雄にはより多くのサポートアビリティを持つマジシャンが多い。 Ver3.402の各種族苦手ジョブ使い魔の大型エラッタにより、召喚・覚醒にトライブサポートD、超覚醒時に「聖王女の鎖」という固有アビリティが発動するようになった。 「聖王女の鎖」は、自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが固定40上がり、さらに移動速度を一定時間(5~10秒?)20%下げるというもの。 ステータスはかなり低めなので、正攻法なデッキでわざわざ採用する意義はない。 しかし、「聖王女の鎖」によりディフェンダーに対して圧倒的アンチ性能を誇る。 固定40ダメージというのが大きく相手のDEFがどれだけ高くてもアビリティによるダメージカットやスプレッドショット等の要因を除けば確実に55ダメージ与えられる。 さらに移動速度低下効果によって移動速度増加のかかっていないディフェンダーはシュータースタイルで攻撃してくるアンドロメダに追いつけない。 コスト30ながら、理論上ほぼすべてのディフェンダーに勝てるという性能は中々貴重。 ディフェンダーが主力の相手には間違いなく刺さる。 欠点は130/110という低ステータス。アタッカーはもちろん、マジシャンにも全く通用しない。ディフェンダーに強いといえど集中攻撃を受けると瞬く間に落ちる。 幸いにもトライブサポートDがあるので基本はサポート枠として入れておき、対面がディフェンダーによる荒らしが主軸の場合に出すのが有効。 なお、コスト30なので毘沙門天デッキの候補にはなる。プロメテウスで超覚醒もしやすいのでアビリティも発動させやすい。 ディフェンダーからすれば絶対に近寄りたくない使い魔であると同時に、総合的な戦力としては微妙な性能なので、採用しやすくなったとはいえ扱いが難しいことは理解しておこう。 キャラクター説明 アンドロメダはギリシア神話に登場する女性である。 母が自身の美貌を神々に自慢したが為に怒った神々によって送り込まれたケートスの生贄にされかけるものの、 その時に通りがかったペルセウスに助けられてそのまま妻になるという波乱に満ちた人生を送っている。 なお、LoVでも大まかな経緯は同じであるようだが、LoV1に登場したケートスの裏テキストを見る限り ポセイドン自身は他の神々があまりにも煩いので渋々ケートスを送り込んだことが推測できる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい バージョン変わる前もリディアやウラヌス、不死のデマナ勢に対して有効的。 シューター主軸で他の△降魔や高コスト△と合わせるとディフェンダーは実質完封できる 耐久は紙なので、乱戦に持ち込む際はどさくさに紛れてアタッカーに落とされたりしないようにしよう -- 名無しさん (2016-11-04 01 06 56) 名前 コメント
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C カリバーン 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 01時08分51秒 基本情報 名前 カリバーン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ - タイプ ホーリーソード HP 550 ATK 110 DEF 70 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 備考 ※特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし フリックガード 弾かれなくなる。 血晶武装 DEF+60 オートスマッシュ ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 110 70 90 武装 600 150 110 110 血晶武装 650 180 200 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-012 身長 12[meter] 体重 120[t] 出身地 湖の底 元所有者 キング・アーサー かつての役目 <宝石>の封印 標的 リア・ファル イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――目覚めようか。再び王が生まれようとしているからね。王――そんなものはこの世界にいらないんだ。王などという者は、考える力、生きる力、人が人たるその所以を奪うものなんだよ。王は人を生かすか? いいや、人は一人でも生きる。王は人から奪い、殺すだけだ。あるいは自国の民の為に、他国の民の命を奪って――。あるいは他国の民から奪うために、自国の民を死地へと送り出して――。それが王だ。私は、そうあの方に……あの方――あの方とはダレだったか……乙女のような……魔神のような……とにかく、そう教えられタ。あア、忌々しき<宝石>よ。お前は、またそんなものを世に放とうというのか? 選ぼうトいうのカ!?私は許さなイ。私ハ認めない。必ずや、お前の核石へト突き刺さり、その「選定」を止めて見せよう!私は力を得た――自ら歩き、選び、刺し穿つ力ヲ得た!もう好きにはさせなイ――あの、夕日に染まル、小麦色ノ黄金の髪の王ニモ、二度と引き抜かせやしナイ。いや、いやイヤいや、違ウ――駄目だ、あいつだけはダメだ。あの王ハ、あの王ダけは――。王は、ダ目だ――生み出シテハ――。「どうかしら?」「うん、多少おかしくなってはいるが、概ね良好じゃないかな。なにせ集めた『影なる剣』の最後の一振りだ。“他の子たち”はしっかりやってくれた。だからこの子にも最後まで頑張ってもらわなきゃあ……しかし、お前には苦労を掛けるね。でもね、すべては愛するお前たちを思ってのことなんだ。堪忍しておくれよ?」「あら、いやですわ。気持ちの悪いこと言わないでくださる? わかっていますとも。全ては、“彼のため”なんでしょう?」「ハッ! よしてくれ、その答えは、全ての次元が消滅しようと僕は絶対口にしやしないよ」「でしょうね」「う~ん、言われっぱなしもしゃくだなぁ……あえて言うのなら――僕は、“彼”が不愉快で堪らない! だから、必ず、“彼”を“殺して”みせるよ」「そ、楽しみだこと。全ては仕上げをごろうじろというわけね」「その通りさ。ほら、この子は全て、“わかっている”」あア……わかっテいる……あの王――は――イケ――ない――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-019 身長 12[meter] 体重 120[t] 好きなもの “ヒト” 嫌いなもの “ヒト”を奪う王 かつて迎えた最後 力を失い、二つに折れた 標的 リア・ファル イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――王が生まれる。剣は、自身の左に破壊の腕を感じた。これは、“あの時”折れた欠片――。――生まれてしまう。王を、生み出してはならない。剣は、自身の右に破砕の腕を感じた。これは、“あの時”、“あの者”が捨てたもう一つの欠片――。――王はヒトに害を為す。王はヒトを捨て、利を選ぶ。剣は、自身に大地を踏みしめる足を感じた。これは、“あの時”、踏みにじった屍の感触――。――王を生み出すものを、破壊し、砕き、屍と化さねばならない。剣は一歩を踏み出した。歩ける――自らの意思で――!――壊せ……王を選定する、あの『石』を……!!剣は腕を振った。破壊し、砕ける――自らの意思で――!「こちら、MNN取材班! 現在“築地上空”からお送りしています!! ご覧ください! これは自然現象なのでしょうか!? 突如発生した「竜巻」、あるいは「巨大な真空」、「動く力場」、その正体はわかりません! しかし、ここ築地で目に見えぬ『破壊』が起こっています! 停車中の車は何か巨大なものに踏まれたようにぺしゃんこに潰され――ああ! また一台!! ご覧になりましたでしょうか!? これは今現在起きていることです! ライブ映像です! 街路樹、付近の看板、標識、道路沿いにあるものが次々と倒れ、吹き飛んでいっております!」街が燃える。人々が逃げ惑う剣は悲しかった。剣は苦しかった。しかし、それでも歩みを止めるわけにはいかなかった。彼にとって、“それ”を許すことは、結果としてより多くの悲しみを生み出すことに他ならなかったからだ。剣は感じていたのだ――この道の先に、『選定の石』があることを。――必ず、破壊しなければならない……。「御覧の通り、現在『破壊』は勝鬨橋を超え、晴海通りに沿って銀座、日比谷方面へと北上しています! 繰り返します! 銀座、日比谷方面へと北上しています!! 付近にいらっしゃる皆さん、急ぎ避難してください! 建物の中は危険です! できるだけ遠くへ――!!」成し得なければならなかった――それが、再び王を生み出す前に。――私は、“王”を許せない……!≪ Continued to “ガウェイン(ver 4.2)”≫ 考察 前作のソロネに改良を加えた非常に扱いやすいディフェンダー。 前作のソロネは召喚にオートスロウを所持していたがこの使い魔は血晶武装でオートスロウが発動する。 惜しむべきなのはオートスマッシュのアビリティにPSY増加のボーナスが付いていないので勿体ない。 だが、武装で弾かれないというユニークアビリティを持っているのでアンチアタッカーとしては非常に強力。 特に低PSYである佐々木小次郎とエルダーに関しては逃げるのは不可能である。 つまり不意打ちURで移動速度を盛ればアタッカーならフリッカーが封殺されるので非常に殺意が高くなる。 もちろんお供のマジシャンやディフェンダーのスロウは受けてしまうので注意。 また基礎ATKが110な為少し重いが初手で出しても30コストの血晶武装にはダメージは通り易い。 やはりこの使い魔は攻撃時にスロウが確定で入る為別の使い魔を操作して先回りからのフリックする高等テクニックも使いやすくなる。 キャラクター説明 カリバーンとは聖剣エクスカリバーの前身にして、アーサー王の英雄伝説の始まりとなった「選定の聖剣」。 石に刺さった状態で安置され、王となる素質を持つ者にしか抜けない状態であった。 アーサー王がそれを引き抜いてからは彼の愛剣として共に戦い、とある過ちにより折れてしまうまで数々の敵を斬り倒し続けた。 折れた後は湖の乙女に修復され、エクスカリバーへと生まれ変わる。 LoVでは巨大ロボで登場。 前作に登場した五影剣とすべく改造された古今東西の聖剣や魔剣の1つにして、結局使用されず終わった一振りだった模様。 五影剣候補に選ばれるだけあって、自身の選定が多くの民が命を失う結果を招いてしまった事を強く後悔している様子。 そして、自身が嘗て突き刺さっていた石が選定の為に活動を再開した事察知し悲劇を繰り返さない為にも選定を阻止すべく活動を開始したようだ。 余談であるが、LoV内の円卓使い魔とロボットは関わりが深い。 というのも、武具から生まれた機甲の中に上記の五影剣の一体であるガウェインの聖剣ガラティンが居て、 アーサーやランスロットは自身の聖剣と合体してロボットや特撮ヒーローの様な姿へと変身する能力を持つ。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ ディード CV 佐藤 利奈 開戦(ランダムで発言) デフォルト いいよ… かかってきな! うん… やらなきゃなんだよね ストーリーSTAGE5クリア後解放 アタシは… 負けられないんだ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 じっさま あたしやるよ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ガオの戦士を…なめんじゃないよ! ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト やったあ! ま、こんなもんかな ストーリーSTAGE5クリア後解放 どう? これがガオの力だよ ストーリーSTAGE9クリア後解放 じっさま、やったよ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト アタシ…… 負けたの? アクション(通常) 通常攻撃 やあっ! 覚醒 悪いけど 本気出すよ! 超覚醒 あんまり怒らせないでよね! アーツ いっくよー! タワー制圧 ふぅ~ ここは制圧したよ! アルカナ破壊 あははっ やったね! 死滅 うわあ?!やっちゃったあ… アクション(魔神) 通常攻撃 でりゃぁあ! タワー制圧 どうだ!まだやるか!? アルカナ破壊 これが…ガオだ!! 死滅 なんで…なんでだよ! アルティメットスペル キュアオール やらせないよ! リターンゲート みんな!一旦退くよ! クイックドライブ みんな!走るよ! リザレクション このままじゃ終わらないよ! パワーライズ ここが攻めどきだね! 魔神転生 それなら 容赦しないよ! 挨拶 挨拶 よろしく! じゃ 行くよ!絶対勝ーーーつ! 了解 りょーかい! うん!任せてくれていいよ! 感謝 ありがとね ありがと 助かったよ! 謝罪 ごめん… あっちゃー…ごめんね… カスタマイズ デフォルト1 手ぇ貸すよ! デフォルト2 ごめん 加勢して! デフォルト3 任せて!アタシがやる! デフォルト4 お願いね! デフォルト5 ふ~ん ここはあっちの出方次第ってことだね デフォルト6 ごめん さっきの無し! 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis お待たせ! 70Vis だいじょぶだいじょぶ 気にしないで 70Vis すっご…よし アタシも…! 70Vis ふぅ…こっちは何とかなったかな 70Vis さてと 次はどうしよっかな 200Vis やな感じがする…あいつらヤバいよ…! 370Vis 元気だしな!まだまだ!これからだよ! 70Vis ちゃっちゃと終わらせるよ! 130Vis 好きにはさせないよ! 130Vis またよろしくね! 200Vis うわ ボーっとしてた!ごめん! 200Vis …仇は絶対取る!任せて! 200Vis エヘヘ なんてったってガオの長だからね! 270Vis え?なに?なんなの? 270Vis ッ!よくも! 270Vis ふーん…そういうこと…! 270Vis 余裕余裕! 370Vis あはは…これって気合い入れないとだね… 370Vis みんな ごめん… アタシ 守れなかった…! 370Vis ありがとね みんなのおかげだよ! 530Vis あれ… アハハ… なんかあたし活躍してないかも 530Vis アタシはガオの戦士だ…絶対に引かない! 530Vis うっごかないでよねっ! 530Vis うぉおおおおりゃあああああ!! 700Vis ガオの戦士は最強だ それだけは譲れない! 700Vis 本当の狩りってやつを見せてあげるよ 700Vis 一族を背負うなんて…アタシには早かったのかな… 700Vis アタシは族長だ…皆を守って死ぬなら…! 970Vis 女だからって舐められるの一番嫌いなんだよね! 970Vis 約束したんだ…何があっても信じるって… 1300Vis みんな…じっさま…アタシはそれでも… 1300Vis アハハ そういうトコほんっと変わんないよね 1730Vis う〜ん 何食べたらあんなに女の子らしくなれるんだろう…? 1730Vis きょ〜おのごっはんは〜にっくだ にく〜♩ 2170Vis はぁ…はぁ…アタシはッ…まだ…! 2170Vis へ!?あの…その……ありがと 3030Vis いいの…?アタシこんなだし…可愛くないよ…? 100Vis アハハ…ごめん やっちゃったみたい… Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう Vis なんてことない 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP …あーもう!好きだって言ってんの!気付けバカ! 500MP うわ あいつ…おいしそうだな… 500MP ふぁ〜ねむいよぉ…ムニャムニャ 500MP さってと!今日もがんばろね!! 500MPギデオン あ ギデオンもっとこっちでやって あ〜すずし〜♩ 500MPアンジェラ ほ〜んと! いい天気だね!マナモン生えてこ〜いこい♩ 500MPバルド え! アタシ…濃い…かな… 500MPヒルダ 運勢か〜 まぁ どんなの出てもアタシは今日もお肉だけどね! 500MPアズーラ このお肉… いる? 500MPイージア か… かっこいい… 500MPイスカル あ! イスカル あたしも行くーー! 500MPジュリア そりゃあ眠いでしょ ジュリア すっごい早起きして髪整えてたもんね〜 500MP琥珀 あぁ 黒曜なら なんかあっちで「すろ〜〜あた〜〜っく」ってゆ〜っくりなんか練習してたよ! 500MP黒曜 おぉ〜 黒曜ってば いい根性みせるなぁ 500MPスキピオ はぁ…バカピオ…ま あんたらしいからいいんだけどね 500MPディード 肉!?あったし〜も食〜べる〜♩ 500MPヴォルフ ふ〜ん 最強かぁ じゃアタシも乗らないわけにはいかないね! 500MPアルス うわぁ正確… 今度お肉焼く時間アルスに計ってもらおうかなぁ… 500MPテオ わ 心配してくれてるんだ!テオやっさし♩ 500MPテレーゼ ん? テレーゼ テオならここだよ 500MPとうてつ あああ! てっちゃん!それアタシの肉ーーー!! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す アタシは攻める! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 アタシは●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ自軍施設 アタシは●●●(施設)を守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来るよ!気を付けて! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)に来るよ!気を付けて! クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す ちょっと下がるね! 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 アタシは●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ自軍施設 アタシは●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)は頼んだよ! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この子で行く! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 アタシが行く! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) アタシは●●●(施設)をやる! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この子で●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) アタシは●●●(施設)を守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします システムボイス:ディードでカード切れボイス -- (名無しさん) 2016-01-19 00 00 58 ↑続きです 「あれ、動かないや…ぅおりゃ!(ドンッ!) ア、アハハ…ごめん、誰か呼んできて… (ドンッ!)の部分は何かを叩くような音でした -- (名無しさん) 2016-01-19 00 03 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ラムウ 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 11時55分02秒 基本情報 名前 ラムウ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ ティフ タイプ レムリアン HP 450 ATK 70 DEF 50 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 武虎 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 裁きの雷 自身のスロウアタックに、「精神力ダメージ」を上乗せし、「攻撃するたびに精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 50 80 武装 500 100 80 100 血晶武装 550 140 140 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.011(2017.09.21)にて、上方及び下方修正 裁きの雷 精神攻撃力:5→ 10 精神力ダメージ係数:0.03→ 0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:028/028EV 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 その体 人造神 人間の頃の名前 ラ・ムー エネルギーの核 太陽石 イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 我が雷眼は 貴様のすべてを見定めた フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どうしたどうした 昔はもちっと手ごわかったぞぅ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ま~た消し炭じゃよ……」『裁きの雷』は、雷に撃たれ、ぶすぶすと煙をあげるだけの黒塊と化した人間を見下ろした。この者も“英雄”ではなかった。「我こそは英雄」と自ら名乗り挑んでくるあたりまったく期待はしていなかったが、こうあからさまな結果を目の当たりにさせられるとそれはそれで落胆の息が漏れる。もう動くことのない黒炭の周囲を、小さな雷光を弾けさせて不満げに跳ねまわる雷精を眺めながら、『裁きの雷』は思いを巡らせた。このようなことを、どれだけ繰り返してきただろうか――。“雷の試練”を与え、それに耐えうる“英雄”を見つけ出す――それだけに、ただ振り返るだけでは思い出すことも出来ぬ程の長い時を費やしてきた。過去、試練に耐えれた者は『瞳に赤き光を宿せし者』ただ一人。しかし、やっとのことで出会えたその者は、背負いし宿命に従い世界を去ってしまった。再び新たな“英雄”を探さねばならない。『裁きの雷』は両の目を閉じ、久しく閉じたままであった額の“あらゆる真実を見抜く眼”――『雷眼』を開き、自身の過去を振り返る。『英雄』を求めてあまりにも長い時を生きてきた彼は、時折りこうして過去へと視覚を飛ばし、その目的を忘れぬように努めていた。それはとても遠い記憶――彼がまだ、人であった頃の――。海底へと沈みゆく大陸――ゆっくりと滅ぶのを待つしかなかった民たちの顔、顔――自らが“英雄”として救ぬのであれば、“英雄”を探し出さんと決意したあの日――技術の粋を尽くし、自らを永久に生くる神へと作り変えんとした――そして――――選ばねばならなかった――選ぶ……何を……?――遠い日に見た、あの美しい“兄弟”の内よりひとりを――“英雄”を――。「………!!??」がばりと、息荒く目を見開いた。「なんじゃ……!? 今の過去は“見た”ことが無いぞ? わし自身が封じておったというのか……いや、そうじゃ……」『雷眼』が見せたヴィジョンに、急に現実へと引き戻された『裁きの雷』は、おののきつつも次第に冷静さを取り戻してゆき、「そうじゃったわ……わし自身を騙すとは、過去のわしもとんだ悪知恵者よ。時は満ちたというわけか……ならば、“英雄”を迎えにいかねばならぬ――さて、どちらが生き残っておるのかのぅ」そう言ってゆっくりと『雷眼』を閉じ、笑った。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 我が内なる(?)は そなたを試せと(?)いておってなぁ 武装 天の威に貫かれ それでも立つなら認めよう 血晶武装 我が雷眼は 貴様のすべてを見定めた 通常攻撃 どぉ~れぇ 裁いてやろう タワー制圧 どうした 勇者はおらぬのか ストーン破壊 死滅 お前こそが探し求めた勇者なのかもしれぬな サポート 裁きの雷(いかづち)を! +EVR EVR 召喚 この大気の怯え あやつが目覚めおったか 武装 アトランティスの小僧 久しぶりに遊んでやろうか 血晶武装 ワシはラ・ムウ レムリア至高の王じゃ 通常攻撃 かかって来い来いぃ! タワー制圧 どうしたどうした 昔はもちっと手ごわかったぞぅ? ストーン破壊 我がレムリアを滅ぼした力 随分衰えてしまったのう 死滅 それでこそじゃ でなければ(~?) サポート 太陽石じゃ! 考察 神族の精神力軸のディフェンダー。 スロウアタック時に相手へ微弱な精神力ダメージを与え、その後にPSY-10を与える(重複する)。 精神力ダメージ 10+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2 このカードの使用にあたってはスロウアタックの精度が求められ、単体では精神力ダメージも弱いため、気軽な採用には至らないだろう。 しかし、PSY130のスロウでそれなりの移動速度低下が発生し、PSY低下もあって当てるたびに更に速度が下がる。 武装ボーナスをヘイストにすればPSY低下は-50くらいに達するので、他の高倍率精神ダメージ持ちの使い魔と組ませれば凄まじい勢いで相手使い魔のHPを削っていく。 特にイージスや破戒神といった、高DEFやアビリティの効果を笠に着て無理攻めしてくるようなディフェンダー使い魔相手だと、 スロウアタックを当てやすくどんどんPSYを下げていけるため精神力ダメージの威力が跳ね上がり、驚くほど速やかに撃破できてしまう。 以前はセフィラ「ティフ」の根元使い魔であるシロやゲブのサポートが最も攻撃力の高いティフの使い魔を対象にしていたため、ラムウ入り「ティフ」デッキの構築をやや難しくしていたが、 現在は修正により最も精神力の高い使い魔へサポートが載る仕様となったので、精神ダメージ倍率の高いアポロンやミラをサポート対象にとりやすくなり、敷居は下がっている。 キャラクター説明 かつて存在したとされる幻のムー大陸の帝王ラ・ムウ。 及び、それを名前の元ネタとしたファイナルファンタジーシリーズの雷の召喚獣。LoVにおいてはこの二つの要素をミックスした存在として描かれる。 額に大きな第三の眼を持つ雷神。勇者となる者を求め、候補者に次々と落雷を落とし続けていた。 その正体はレムリアンの技術により自分自身を「人造神」へと造り替えた改造人間。ムーと同じく、ある目的のために永遠の命と特殊な力を得た。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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卑弥呼(UR) 基本情報 名前 卑弥呼 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 先導者 タイプ クィーン HP 550 ATK 70 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 大西 沙織 アビリティ 召喚 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 覚醒 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 超覚醒 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 ARMS 天津祓 一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 効果時間 5秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 110/110〔アビリティ発動時〕 覚醒 600 180/140〔アビリティ発動時〕 超覚醒 650 250/210〔アビリティ発動時〕 最近修正されたバージョン Ver3.504 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4 Ver3.4 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るたならばと、少女は喜んで従いました。ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならと、少女は喜んで従いました。女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであ、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きまた。青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。~『紅蓮古事記』 編外の③~ + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 本来の性格 天真爛漫で頑固 好きなもの 現在考え中 嫌いなもの 現在探し中 趣味 現在試し中 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト その日より、青年は、舎人の目を潜り、何度も少女の元を訪れました。 ある時は自身の冒険譚を語って聞かせ、またある時は少女のたわいのない言葉に耳を傾けて共に笑いました。 少女は、始めのうちは奇妙な青年だと思うばかりでしたが、人々に崇められるまま女王となった後、人と語らうことを禁じられ、ひとり社に籠って貧しく弱い国を救い続けることを課せられた少女にとって、青年と過ごす時が日々の楽しみとなるのに、そう時間はかかりませんでした。 「…卑弥呼もキミみたいに、自由に旅をしてみたいな」つい、口をついて出た自身の言葉に、少女は驚きました。 皆のため、“この社だけが自らの世界”と決めたその意志は、少女にとって、決して曲げてはならぬものであったはずなのに… なら、そうすればいい、そう青年は事もなげに言いました。しかし少女は、首を振りました。 「――なんてね、嘘だよ。卑弥呼の力は、この国に必要なんだ。卑弥呼はここにいて、みんなを幸せにするの。神様に病気の直し方を聞いて、戦で人が死なない方法を聞いて、この国のみんなが笑顔になれるように、その言葉を伝えることが、卑弥呼にとって一番の幸せなんだよ」 少女は、そう言ってほほ笑みました。しかし青年は、ならば、その結果を自分の目で見てみるといい――そう言って少女の手を力強く握ると、強引に社の外へと連れ出しました。 久しく見なかった日の光に目を閉じ、そして再び瞼を開いた時に少女が見たもの――それは、とてもありふれた光景でした。 子供たちが元気に駆けまわり、街は威勢の良い商人の声で活気にあふれ、道行く者はみな笑顔の花を咲かせていました。 ――これがお前の作った国だ。お前が作った笑顔だ。 少女は、目を見開き、その様子を瞬きもせず見続けました。 そこには、戦の恐怖に怯える者も、貧困にあえぐ者も、病に冒され苦しむ者もおらず、ただただ、思い思いの笑顔がありました。 ――この国はもう大丈夫。みな自由に笑ってる。だから――お前も自由になっていいんだ。 その言葉を聞いた少女は、泣きました。 初めて人前で声をあげて泣きました。 人の目もはばからず、わんわんと大声をあげて泣きました。 通りがかった子供たちに笑われようと、心配した幾人かの民に声をかけられようと、少女は構わず泣き続けました。 * * * * 「やー、そんなこともあったよね。恥ずかしいなぁ」 けらけらと笑う傍らの少女に、青年は尋ねました。いまさらだが、心残りは無いのか、と。 「キミが言ったんだよ? あの国はもう大丈夫だって。それに、“お守り”も置いてきたしね」 少女は国を発つ際に、神に授けられた三つの宝具で、少女の願いと御力を込めた護宝を作りました。 一つは玉――家が栄え、児が豊かに育つようにと願いを込めた『家榮児の勾玉』。 一つは剣――あらゆる苦しみと災禍を薙ぎ払うようにと願いを込めた『苦災薙の剣』。 「“鏡”は持ってきちゃったけど… キミと一緒に戦うためにね」 そのことだが、噂を聞いて連れ出してやりたいとは思っていたが、共に戦ってくれなどと言うつもりはなかった。せっかく自由になったのだから、もっと普通の人生を生きればよかっただろうに――そう、青年は苦笑いを浮かべました。 「キミと旅して、キミの助けになること――それが今の卑弥呼の一番。誰かに頼まれたことじゃない。神様の意志でもない。生まれて初めての、卑弥呼だけの大切な望みなんだよ」 そう言って少女は青年の朱の差した片方の瞳を見つめ、もう一度、屈託無く笑いました。 ~『紅蓮古事記』 編外の④~ 考察 神族の新たな大型ディフェンダー。 召喚、覚醒ともに「サクリサポートA」を持ち、覚醒時点で180というかなり高めのATKを持つ。 40コスト程度のアタッカーならスロウアタックの強力さもあり追い返すどころか撃破も狙える。 その代わり、”自身以外の自ユニットのアビリティによる効果と発動条件の影響を受けなくなる”という特性から、 トライブサポートや援護系のアーツ、セルディットやエリスのコストカットをも受けられないという欠点を持つ。 2つ持っているが、このデメリットは重複しても無意味なので純粋にATKのみが上がると思って間違いない。 ちなみに神族のみのデッキ構成にすれば種族統一ボーナスのDEF+5の恩恵は受けれる。 アビリティ発動条件の影響を受けないことの裏を返せば アローンアップやモノ系の強化を維持できる 特性とも言える。 ただしアビリティが発動している場合の話であり、卑弥呼が未召喚の状態だとモノアップやモノサモンマナは発動しないので、モノ系との相性は悪い。 ちなみに神族単デッキのボーナスによる防御力上昇効果と紋章による強化は通常通り受ける。 自ユニットのアビリティを無効化するだけなので、USによる強化も受ける。 (アームズ中にクイックドライブ・リターンゲートを使用した場合は、アームズ解除後に効果を受ける) 超覚醒すると、一定時間ほぼ無敵になれるアームズ【真揮『沖津鏡』】が使用可能になる。 基本的には引き際で利用することになるが、このアームズによる移動速度一定はガーディアンスタイル、スロウによる速度低下すら無効化する為、 『アタッカーをもう少しで撃破出来たのに、敵からのスロウ、フリッカーの妨害行動で逃がしてしまった』 というディフェンダーならよくある場面に対し、卑弥呼はアームズとガーディアンスタイルを駆使することで妨害行動を無視することが可能であり、 タワー戦における確実な捕殺、終盤の部隊戦におけるアタッカーとの相殺等、『守り』ではなく『攻め』でも利用することが出来る大変優秀なアームズである。 このアームズの扱いが超覚醒卑弥呼の生命線であり、特に撃破ポイントを稼ぐ上では『攻め』での利用が不可欠の為、状況を見極めながらも積極的に利用したい。 尚、インデックスの攻撃やスタンウィンドを食らうとアームズの使用が封じられてしまうので注意。 「サクリサポートA」の特性から、神族単よりは他種族デッキへの客将向けのカードに思われがちだが、無敵アームズ持ちとはいえDEFが低くアタッカーの援護がなければ積極的に前に出づらい。 また人獣、不死ではわざわざ連れてきてまで欲しいレベルのディフェンダーではないので魔種、海種との2種族デッキ、および単色での構築になるだろう。 ライバルは卑弥呼とは真逆の味方全員への強化効果、および1度の死滅をカバーできるSTカリオストロか。 アローンアップを維持しつつ2枚による戦線を張れるのはこのカードのみの特権ではあるが、そもそもアローン系のアビリティを所持しているカードも卑弥呼を投入してまで使いたいレベルの強さのものが存在しないのが現状なので一線級のデッキにはなっていない。 アームズの使用のみならず、デッキ構築でもプレイヤーのセンスが大きく出る一枚。上記のように、長所短所含め非常に癖の強いカードであるため、構築の際にその枠が卑弥呼である必要があるのかどうかは十分に考える必要がある。 キャラクター説明 言わずと知れた日本最古の帝国「邪馬台国」の女帝卑弥呼。「鬼道で人々を惑わしていた」「埋葬の際に人柱として侍女を何人も生き埋めに」等のエピソードから悪女や烈女として描かれることが多いが、LoV3では純真は美少女として描かれている。 ヤマトタケルでもおなじみの「みずら」と呼ばれる髪結びは健在。 「沖津鏡(おきつかがみ)」は『先代旧事本紀』に登場する十種神宝の一つ、「天津祓(あまつはらえ)」は五元の神(それぞれ水、火、木、金、土)を神を拝する言霊が由来。 余談だが、卑弥呼が伝わっている書物は中国史の「魏志倭人伝」であり、日本史には入らないという声もある。また、「古事記」等の日本神話とは無関係とされているが、「日本神話の誰かが卑弥呼であった」という説もいくつか上がっている。 公式生放送にて、フレーバーテキストに出てくる赤眼の人物とはヴォルフであると明言されている。 声優の大西沙織女史はLoVAに参加しているダンまちのアイズや、遅れて参戦したWIXOSSのピルルクを担当している。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストATK70DEF110 〈先導者〉クイーン ジョブ □ 召喚/サクリサポートA 攻撃力が30あがるかわり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 覚醒/サクリサポートA 攻撃力が40上がる代わり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 超覚醒/真揮「沖津鏡」 {アームズ}天津祓が使用できるようになる {アームズ}天津祓 一定時間(8C?) ダメージ受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる(ウェイト時間は20C以上) ステータス召喚100/110 覚醒170/140 超覚醒240/210 テキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 -卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を 民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、 喜んで従いました。 -- (都市) 2015-11-25 23 04 23 卑弥呼のアームズの効果時間とウェイトはそれぞれ5c、30cです -- (名無しさん) 2015-12-03 00 00 17 DATA 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない -- (名無しさん) 2015-12-20 04 06 52 フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 ――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。 ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。 ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るためならばと、少女は喜んで従いました。 ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならばと、少女は喜んで従いました。 女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであり、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。 ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きました。 青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。 少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。 「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」 そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。 ~『紅蓮古事記』 編外の③~ -- (名無しさん) 2015-12-20 04 08 59 覚醒180 超覚醒250 -- (名無しさん) 2016-09-08 12 08 54 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい SNSなどで、スティグメイトの効果は受けるとの情報あり -- (名無しさん) 2016-06-30 01 18 12 今の環境だとジャックフロスト安定かな ロキとの2トップも試してみたいんじゃが -- (名無しさん) 2016-06-30 21 33 13 アームズ中にクイックうっかり使用したものの、アームズ切れたあとは速度上昇がきちんと適用されていたのを確認 -- (名無しさん) 2016-07-17 15 58 19 ダメージと速度低下を受けなくなるものの、フリックアタック等での足止めは食らってしまうため過信は禁物。 今更だけど沖津鏡中はガーディアンスタイルでも速度低下することが無いので、 敵を追い殺すにも、敵から逃げる時にも使っていこう -- (名無しさん) 2016-08-24 02 04 28 上方やったぜ。 できればATKあと10欲しいなぁと思ってたから嬉しい。 オマケにアームズまでwait短縮とか。 -- (名無しさん) 2016-09-06 15 30 58 これは戦場で卑弥呼さまを拝めるチャンスが爆上げだな しばらく幸せな時間が過ごせそうだ -- (名無しさん) 2016-09-07 11 00 48 召喚でATK110確認。アームズのクールタイムは30→20。 -- (名無しさん) 2016-09-08 11 41 16 これってマテリアルの効果は受けるんですか? -- (名無しさん) 2016-09-10 10 15 20 3.5稼働直後のバージョンだけバグでマテリアルの効果受けられてたけどもう修正されてるはず -- (名無しさん) 2016-09-11 07 58 45 紋章効果も発動していないことを確認しました 逆にクイックドライブやパワーライズの効果は受けることができます -- (名無しさん) 2016-09-12 09 57 27 スティグメイトは効果あったはずだけど? 公式には何のアナウンスもないんだから当然だけど -- (名無しさん) 2016-09-13 01 19 37 スティグメイトは乗る 乗らない状況があったとしたら、乗らないのがバグ -- (名無しさん) 2016-09-13 03 39 05 マテリアルは敵に対してのモノなら卑弥呼でも恩恵受けられるよね? ブリジット欲しいな -- (名無しさん) 2016-09-30 00 57 20 スティングメイトが使えるならケラウノーで速度上げるのもありだな -- (名無しさん) 2016-10-01 02 52 00 とりあえず使ってみたけどケラウノーは相性良いなと思った。 ケラウノー自体の超覚醒がかなり強いんだけど、 制約として自ユニットで30コスト以上の使い魔召喚すると発動しなかったりする。 卑弥呼だとそこを回避できるのがかなり大きく、ケラウノーの行動時間がかなり長く取れる。 あとは単純にスティグメイトの効果大きかったり、 ケラウノーで○釣ってから卑弥呼でタワー相性良く出来たり。 ただ対面に20○、ナルメア、ヴィーラ辺り来ると初手出し無理だから、 右手ちゃん、ヴィーラ辺りを入れといたほうが良いかも。 -- (名無しさん) 2016-10-02 16 18 55 逆にケラウノーに合わせられるのが現状で卑弥呼しか居ない 荒らしてる最中に普通の2番手召喚したらその時点で急激に遅くなるから死滅確定 本来は2番手召喚時点でもう使えない全凸前提みたいな性能だよ ケラウノーは相手に○を強要出来るし卑弥呼が□で良かった あとは種族ボーナス狙いで魔種単にするか、スロウでの固定値期待してブリジット込みにするか ここらは試行錯誤か -- (名無しさん) 2016-10-03 12 00 21 卑弥呼のアームズって□のスマッシュ喰らってる最中に使った場合、 5秒間だけは完全に一定の速度になって切れた後にスマッシュの効果が再度来る仕様だと思うんだけど俺の勘違い? 遅いまま固定ってのは体感したこと無いな -- (名無しさん) 2016-10-06 22 51 27 スティグメイト乗るのは仕様みたいなのでそこも記載しても良いかも? -- (名無しさん) 2016-09-08 21 48 49 アビリティ説明のとこに記載ありますよ。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 08 08 すいません、〝考察の〟アビリティ説明の所です。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 19 23 ウェイト時間短縮の旨を追記。 体感出来るレベルで回転率上がりまくりで本当嬉しい。 無敵時間差し引くと実質WAIT15秒だし当然なんだけども。 -- (名無しさん) 2016-09-09 23 08 46 【】アストレイアをスティグメイトの材料にすると卑弥呼に乗るらしいので、 ジャックかダーインでハイパー卑弥呼ちゃん作るわ -- (名無しさん) 2016-10-26 10 17 42 上にもあるけど元からスティグメイトは乗る。 -- (名無しさん) 2016-10-26 13 02 05 アストレイアのアビが乗るってことだろ -- (名無しさん) 2016-10-26 16 43 58 トライブアップHPが200に上方されるとして HP850/ATK270/DEF210 or HP900/ATK250/DEF230か カチコミたいなら前者択一 -- (名無しさん) 2016-10-26 22 24 39 ごめんちょっと待ってどういうこと?【】アストレイアがスティグメイトの材料になってもトライブサポートが発動してんの? -- (名無しさん) 2016-10-27 08 30 30 アストレイアが乗るのはバグだろうけど、スティグメイトでA.D.HPが上昇するのは仕様 -- (名無しさん) 2016-10-27 10 49 46 ×バグ ○神託 -- (名無しさん) 2016-10-29 11 32 45 スティグメイト乗るってことはモハーナと組めばデカイリディアできたり? -- (名無しさん) 2016-11-01 00 30 16 リディアはマジシャン追加ダメージと毒の固定ダメージでディフェンダー同士の殴り合いに強いけどマジシャン追加ダメージだけだとそこまで強いディフェンダーアンチ効果は望めない(確実に強くはなるけど)。でも個人的には卑弥呼にはディフェンダーアンチは望んでないから微妙。というかわざわざ神族単ボーナス 40コスト捨ててまでモハーナスティグメイトやるなら黄金かヴァルトラウテで護衛の方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-01 02 50 18 モハーナ卑弥呼は地味にモハーナの制約回避できるから良い組み合わせ の筈なんだけど、モハーナが制約ありの割にスペックくっそ低いし、 肝心の紋章効果によるマジシャン属性ダメも糞みたいな保証値上乗せ程度しかないという -- (名無しさん) 2016-11-01 07 26 21 今更知ったけど【】ヤマタケのフレーバーにもガッツリ登場するのね 完全にヴォルフの嫁になってて幸せそうでなにより しかし戦場では相方の降魔ロキとガッツリ敵対してて草生えた -- 名無しさん (2016-11-11 00 01 28) 名前 コメント
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ST 矢口ハルオ 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時50分03秒 基本情報 名前 矢口ハルオ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ハイスコアガール HP 300 ATK 5 DEF 20 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 天﨑滉平 対象称号 ハイスコアへの挑戦者ハイスコアガールの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし アーツ 説明 豪指の打たれづよさ 範囲内にいる人獣の自使い魔のうち、一定時間、最も防御力が高い使い魔1体の防御力を上げ、受けるダメージを減らす 消費マナ 20 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 20 20 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 アーツ「豪指の打たれづよさ」 防御力:+20→+30 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-006 生年月日 1979年6月1日 年代 小学六年生 得意ジャンル 格ゲー、横スクロールアクション 使用キャラクター 格ゲー準主役級を筆頭に多彩 得意技 ハメ技、身体の頑丈さ 苦手ジャンル 勉強、運動 イラストレーター 押切蓮介 フレーバーテキスト(カード裏面) 俺にあるのは勝利への欲のみ! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「お、おい!! あれを見ろ! 片手プレイだ!!」「あの小僧……女の子相手にどんだけラウンド取るんだよ。えげつねぇ」ふ……ふふ……ギャラリーどもめ。この豪指のハルオのプレイスタイルにビビってやがる。神奈川県川崎市溝の口 ゲームセンター”マルミヤ”格闘ゲームの筐体前に座った矢口ハルオは修羅の如き顔付きでレバーとボタンを操作していた。画面の中では重量級キャラが何度も立ち向かってくるが、我が待ち戦法の敵ではない。クク……相手に掴まれなければどうということはない。30連勝目は確実だ。筐体越しでも見えるぞ、大野! お前が手も足も出ずに悔しがる姿がな!!「KO」という機械音声が聞こえると、ハルオは満足そうに口角を釣り上げた。現実では大野にボコ殴りにされるばかりだったが、今日は違う。俺の勝利を祝うかのように両替機からは50円玉が溢れ、軍資金の心配もない。もしかしてこれは夢か…? だとしたら最高だ。このまま目覚めなくていいかも。『ハル…オ……ハルオ……目覚めるんだ、ハルオ』「誰だよ。今いいところなのに……って、あんたはガ――」『よすんだハルオ。ゲーム会社の決まり事でその名前を口にしてはいけない』ハルオの前に現れた金髪逆毛のアメリカ空兵は指を左右に振ると、ファイティングポーズを決めてみせた。何言っているのか分からないけど、さっきまで画面内で戦っていたキャラが目の前にいる。「すげぇ夢だな。もう現実に戻らないで、このゲーセンにずっと入り浸っていたいぜ」『それは無理だ。よく聞けハルオ。近い将来、このゲームセンターは閉店に追い込まれる』「え!? 嘘だろ、この店なくなっちまうのか!?」『ここだけではない。今から数十年後、全国のゲームセンターは次々と閉店に追い込まれる。代わりにやって来るのが誰もが電話を携帯し、その電話でゲームをプレイをする時代だ。つまりゲームが身近になった影響で皮肉にもゲーセン人気は廃れてしまうのだ』電話でゲーム……? 何を言っているんだ?ハルオは腕組みをして、アメリカ海兵が告げる未来図を想像してみた。道行く小学生やサラリーマンが携帯ゲームを括り付けた黒電話を持ち、独り言を呟きながら練り歩く未来。「どう考えても頭湧いてやがる。未来ってのはそんな恐ろしいところなのか」『変な想像をするな。ともかく、このままでは少年達がゲーセンに足を運ぶ時代が終わりかねない』「ゲーセンの時代が終わるだと……冗談じゃねぇ! 夢じゃなく現実で大野に勝つまで、俺が育ったこの場所になくなってもらっちゃ困るんだよ!!」『それでこそハルオだ』高ぶる気持ちのまま叫ぶハルオにアメリカ海兵が口元を緩めた途端、辺りがまばゆい光に包まれていく。『ハルオ。未来の人間にアーケードゲームの素晴らしさを伝えてくれ。頼んだぞ――』ハルオがあまりの眩しさに目を細めると、脳内にアメリカ海兵の声が木霊する。やがて光が収まった頃、ハルオの眼に溝の口では見たことがない都会の光景が広がっていた。「ここ……どこだ?」どう見ても溝の口ではない都心の街並みに空を覆う紅い結晶。周囲を囲む高層ビルに唖然として空を見上げると、微かに飛空型のモンスターの影が見えた。「うええええぇーーー!? な、なんだここは!?」よく見ると遠くに別のモンスターらしき奴らがいるし、ここはゲームの世界なのか?予想を超えた出来事にハルオは声を上げながら、わなわなと肩を震わせて拳を握った。「すげぇ……こんなの現実じゃあり得ねぇ。夢だかゲームの世界だか知らねぇが、豪指のハルオにクリアできないゲームはないってところを見せてやるぜ」ハルオは意気揚々と小銭を握りしめると、未来のゲームを堪能すべく一歩を踏み出した――。 セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 俺に残された200円で お前の鼻っ柱をぶち折ってやるよォォ! 通常攻撃 タワー制圧 俺にあるのは勝利への欲のみ! ストーン破壊 町内で一番LoVが上手いのは、オレでなくてはいかんのだぁっ! アーツ どんな汚い手だろうがテメェを排除する! 死滅 へぶあっ! サポート よ、容赦ねぇ! 考察 Ver4.2から新たに追加された人獣根元。 アビリティを持たず、PSYも20と低い。アーツを打てる余裕がなければ長靴をはいた猫やルールーといったマナ貯め要員かカマプアアやロッシュといったバニラや迎撃要員の方が良い。 しかし代わりに所持しているアーツは、マナタワーほどの範囲内にいる人獣使い魔のうち、最も防御力が高い使い魔1体の防御力を30上げ、受けるダメージを?ぶん減らす。HP吸収を持つ犬塚信乃や体力低下時の固さがウリの赤斑辺りとは相性が良いか。 マナはかさむがイリスを重ねがけしてガッチガチに固めるのも面白いだろう。 キャラクター説明 コラボレーション作品〔ハイスコアガール〕の主人公。正式名は矢口春雄。生粋のゲーマー少年。 運動も勉強もダメだがゲームの腕前だけはピカイチ。作中の時代でも既にマニアックなハードになりつつあるPCエンジンを好む。 行きつけのゲーセン内で無敗を誇っていたが、ある日現れた不思議なゲーマー少女への惨敗をきっかけに、彼女と競いつつ心を通わせていく。 原作は彼と晶の成長物語でもあるため、巻が進む毎に小学校から中学校、高校へと舞台が移り変わっていく。 本作での姿は小学生時代。 余談だが西暦1979年生まれなので、LoV4の世界で在命していた場合は51歳となる。(キミ達よりずっと年上) 召喚時の台詞は元ネタでは50円だが、LoV4の基本プレイ料金に合わせたのか200円に変更されている。 また、アーツ使用時のカットインがポリゴンモデルではなくLoVをプレイしているアニメーションが挿入される。その際には押切蓮介氏作品でお馴染みの顔芸も披露する。 アーツ使用時のセリフからもうかがえるがゲームにおいて勝利に貪欲で勝つ為なら手段を問わない性分。どんな汚い手(ジョブ相性)だろうがテメェを排除する! 待ちガイル(しかもザンギエフ相手に対して)や投げハメといったリアルファイトもののプレイも厭わない。 半面、ゲーム外に関しては一歩引いており、一定のコミュニケーション能力やモラルを持つ。 そして晶やガラの悪いゲーマーに暴力を振られたり、リムジンに轢かれても平気(?)な頑丈さも取り柄。DEFよりのステータスである理由はそれだろう。 2018年7月~10月には彼の出身作「ハイスコアガール」ならびに本作のTVアニメ版「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」が放送されているが、 アニメLoVの方で彼がアーケードLoV4のCMを担当している。スクエニ繋がりのため実現したコラボCMであろう。 スクエニと繋がりのあるタイトーの一部店舗がハイスコアガールとコラボしているが作者が直々に直筆イラストとツイッター上に電車でGOをしている晶のイラストが公開されている。しかも作者自体がノリノリである。 フレーバーテキストで地味に別のゲームのキャラが登場しているが気にしてはならない。 名前を呼んでないからまだセーフ。 紹介動画 + Ver4.2 Ver4.2 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ダメージカットは20%でした -- 名無しさん (2018-10-10 07 24 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 「俺に残された200円で」って召喚時のセリフ、原作じゃ「50円」(ストⅡ無印)なんですよね。 -- 名無しさん (2018-07-10 05 26 42) フレーバーだとLoV4の世界にハルオを連れてきたのはガ…とあるアメリカ空兵なんですね さすがにスクエニのゲームでカプコンのキャラの名前は堂々と出せないですよね ただフレーバー表記が途中からアメリカ”海兵”に変わってるから浅野D修正はよ(ガイルは空軍所属) 参戦理由はここじゃ書かないけど泣ける、多分LoVのフレーバーで泣いたのはこれが最初で最後だ -- 名無しさん (2018-07-17 02 12 03) 名前 コメント
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み、見たことないけど需要あるのかな···? 素人考えかもだけど、使いどころが限定されすぎる技ゆえに【】ギガスみたいになったりしないだろうか···? -- (名無しさん) 2009-05-04 19 23 44 青龍のスペックは悪くないし、うまくやれば愛染やドルイド、シールドを封印されそうなときなんかに対応できるのでは? 青龍黒犬サキュ牛頭メデュエルダー主闇なんてどうですかね -- (名無しさん) 2009-05-04 19 51 09 だれかたのむって…… -- (名無しさん) 2009-05-04 20 40 40 ↑↑闇積み過ぎじゃないですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-05-04 20 50 33 ちょww ワロタw だれかたのむてw -- (名無しさん) 2009-05-04 20 59 48 ちょくちょく編集されてんな -- (名無しさん) 2009-05-04 21 16 29 “R”青龍な。 -- (名無しさん) 2009-05-04 21 25 50 だれか頼むと書いていたから書いてみたけど疲れた。 魔種あんまり詳しくないし青龍使ったことも当たったこともないんでかなり適当です。 おかしい点があったら勝手に編集してください・ -- (アンヘル狂) 2009-05-04 21 27 45 2chの 方にちょこっと書いた 豪傑デッキも 載せてくれてて 感動した 編集は出来ないが 応援してる あと青龍メインで 考えてみたが 青龍 錯乱 サムヴァルタ サキュバス 午頭 メデューサ 主雷ってなかなか ガチじゃない? -- (ぬふよ) 2009-05-04 21 56 41 ↑雷と闇がどっちも心配じゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 11 38 ↑↑ 今の環境だと雷主でなくても機はいけるし海使いからすれば撃主なら雷主魔種に有利つく(使い魔に撃がいなくても)から闇で良いかと。 自分の思いついたデッキだけど 青龍、サキュ、メデュ、アルラウネ、牛頭、サムウ゛ァルタ、闇主 アルラウネによる石一つ対一つの状況での有利を見せていくコントロール風のデッキですがいかがですか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 42 30 色々意見があるようだが まず6枚型でアルカナなしは有り得ない 青龍とサキュ死んだらどうするよ それに皆青龍が光である事を気にしすぎ ATK75複ならどんな相手にも通用するから腕があれば雷がサキュ、炎がメデュだけで事足りる 青龍、ベルゼ、錯乱、メデュ、サキュ に俺はなった -- (名無しさん) 2009-05-05 00 19 11 とりあえず5枚型、6枚型に分けてコストで候補カードを分けてはどうだろう -- (名無しさん) 2009-05-05 00 32 40 5枚型は、高コス採用の殲滅重視の方がいいと思うから、バハ、ベルゼ辺りが妥当かな 後は耐久力がある「ぬえ」か? まぁ、ぬえは雷だから選択肢にはなり得ないか…… 6枚型は、【】キメラ、サム、雌大根あたりから選ぶといいんじゃないかな? って、既出カードばっかりだな…… まぁ、青龍、サム、【】キメラ、サキュ、牛頭、メデュが安定してる気もする -- (名無しさん) 2009-05-05 01 02 11 5枚型と6枚型のデッキ、このデッキの対策などを追加致しました~ 何か問題等ありましたら編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 04 03 編集乙っすー -- (名無しさん) 2009-05-05 10 25 46 どっちかというと5枚型を上に持って行きたいんですけどいいですか? 6枚型は魔種テンプレとそれほど変わりませんので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 55 30 表示を整頓し、魔種テンプレからカード紹介を持ってきました。 不要なら消せばいいので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 14 15 38 マンドレイク以外のアルカナは候補にならないかな? 光だし特殊もおまけレベルだし -- (sage) 2009-05-05 22 44 20 ↑客将ってこと? あとで追加しようと思ってました。 アルカナは他所から10コスの引っ張ってこないと辛いとは感じてたんですよ。 う、うそじゃないんだからね! 客将候補としてアルカナ持ちの他、青龍を長持ちさせるための無敵付与持ちを考えていたんですけど、 他に何かあります? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 52 59 客将なら10コスで弱点を消すブラックウィドが優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 14 26 ↑ 間違えました。ブラックウィドウですね。サーセン。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 16 29 いつ魔種が不遇になったの? -- (名無しさん) 2009-05-06 12 47 57 黒窓も追加しました。 他にも何かあれば言ってください。 -- (名無しさん) 2009-05-06 18 46 59 ↑いや、だから黒「窓」ではなく黒「後家(未亡人)」なんだってばw -- (名無しさん) 2009-05-06 20 45 08 なんかさらすようで悪いんだがこの間56勝4敗の猛者がいてな… 青龍、【】キメラ、アルラウネ、メデューサ、さっきゅん、マンティ だった ぶっちゃけ驚異的な強さだったわけだが… このデッキでどう動くか、対策などを皆に頼みたい 自分ひとりじゃどうやってあんな勝率たたき出せるかが全く分からんorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 12 45 ↑オレもそれに当たった事あるな。 結果から言えば有り得ない程一瞬で溶かされて終わった。 前半はサキュの号令+青龍で大暴れされ、後半は施設封印が青龍に邪魔される。 対策取るとしたらやっぱ、開幕意地でも青龍落として戦力削るくらいか。 青龍さえ落とせば後は細かいし -- (名無しさん) 2009-05-07 00 23 34 仲間wwww そしてたしかに鬼畜だったorz ピンダメ食らわしてサクリしてでも落とすしかないか… 立ち回りが気になるな ちゃんと記憶しておくべきだったorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 33 30 ↑↑↑のデッキと当たって、勝ったけどギリギリだった 機甲だから参考にならないと思うが…… -- (名無しさん) 2009-05-07 00 51 21 6枚型と豪傑型を 書いた者だが 青龍持ってないから 脳内構築で書いてたが 書き込み後初プレイの 一枚目で青龍が出た 運命を感じた 子供の日だったし -- (ぬふよ) 2009-05-07 04 12 59 天啓じゃ~! 青龍様の天啓じゃ~! -- (名無しさん) 2009-05-07 05 09 32 ↑×6 から話題にあがってる人と戦ったっぽいのでその時の状況を… 相手の成績約180勝30敗 デッキは上の通り こちらは 超獣4枚機甲2枚のダブルアルカナ 相手は炎が主のみだったはず…こちらはワーウルフと主が撃 開幕こちらのシールド近辺にて戦闘、開幕痛み分けでしたが青龍落とせたのでアルカナぶっこみそのまま石1つ占拠 帰る際にこちらが全滅 向こうはシールド狙いできたので無視してお互いに石をさらに1ずつ占拠 そのあとの流れはあまり覚えてないですがLoVnetで見たら 自分石15%相手0%で勝ってたのでアルカナぶっこみで決着だったと思われます 勝因はやはり最初に青龍落とせたこと あいてに追いを強要させれるアルカナ持ちがあったことですかね… アルカナ持ちがいないデッキではかなりきついと思われます 参考になれば幸いです。 -- (ソウル) 2009-05-07 12 43 47 自分も青龍と対戦したことがあるのでその対策を 自分は海種で撃主だけ、相手の雷はサキュのみ、デッキは錯乱、サムを採用した六枚型。開幕は相手が止めに来るのでとりあえずサキュを落として帰還、それ以降は主が貯まるので脆い所を落としてみずちで居残る。これで勝てた。 -- (名無しさん) 2009-05-07 12 55 45 対策より動かし方を知りたいな。 バハ1トップみたいな感じ? -- (名無しさん) 2009-05-07 13 05 17 種族は違うけどメフィスト型が感覚としては一番近いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-07 16 19 20 っていうか、そんなサブカ作れば誰でもいけるような勝率のやつに当たったからってテンプレ入りするほどのことか? しかも、180/30になってるらしいし、いいとこ大王のサブカレベルでしょ。 そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然。 試しに今日やってみたら五枚大根で60勝無敗のIC作れたし、そんなもんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 23 43 ただ「こんな勝率の人が青龍主軸でやってたよ」てだけの事だろ? サブカかどうかはどうでも良いんだよ。 新ver追加できたカードでデッキ構築するのは普通だし。 あとサブカ作って試さないで自分の称号でやってくれ 「そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然」て自分で言ってるんだから試す必要ないし -- (名無しさん) 2009-05-07 19 36 41 ↑×2 お前もサブカなんてマナー違反やめろ。初心者に迷惑だ -- (名無しさん) 2009-05-07 20 05 50 青龍「やめて!私のために争わないで!」 -- (名無しさん) 2009-05-07 20 12 46 サブカは別にマナー違反ではないかと、まぁサブカはつくらないけど -- (名無しさん) 2009-05-07 20 44 20 十分マナー違反だろ 初心者狩りは新規参入を阻む行為 まあ俺tueeeeeしたいなら勝手にさせとけばいいか -- (名無しさん) 2009-05-07 22 11 37 ちょw 煽るなwww まぁとりあえず60勝無敗の方、青龍入り大根ってことですかな? もしそうだったらよければカキコ頼みたいm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-05-07 22 26 50 青龍and大根は不死に対して圧倒的だからなwサキュ連れてブルドーザーできて非常に良ゲーw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 32 10 ふむ… となると 青龍、大根、さっきゅん、メデュ、【】キメラ、牛頭 みたいな感じかな? いや、かなり俺の想像てか妄想だからうまい事構成されてないけどなっ!w 新藤景曰く、「青龍、ベルゼ、サキュ、大根、メデュ、主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 らしいからなww 非常に恐ろしいw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 51 21 ぶっこみって開幕大根? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 54 56 最初の戦闘でお茶濁した後にしきり直して端から ってことじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 57 16 ↑↑いや…右ぶっこみからの突(ry っておっしゃってたから多分BPTからいくのかと…? それでも他のランカーの方にやらせてみたら難しいと言われたらしいから、プレイングがやばい難しい可能性がorz それでも一回ためしてみるのも一興かと -- (名無しさん) 2009-05-07 22 59 18 青大根デッキ面白そうだからサンプルデッキに乗せたいけど、また消されたりするかね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 23 05 40 ↑いや、一応魔種単でのアルカナの一例としてありだろ ついでに客将アルカナ型も載せれば消せまい(´ω`)ノ -- (名無しさん) 2009-05-07 23 12 30 皆さん俺tueeeeeに寛大と言うか、すごい研究熱心と言うか… てか、なにげにイカのネタがパクられてるw -- (名無しさん) 2009-05-07 23 39 44 青大根亜種と青龍馬鹿追加しました。 -- (名無しさん) 2009-05-08 07 05 12 乙っす -- (名無しさん) 2009-05-08 19 15 58 憂いっす -- (名無しさん) 2009-06-03 01 28 59 サキュバスの説明w範囲STK強化持ちて…STRとATK混ざっちゃったw -- (名無しさん) 2009-06-16 07 28 44 俺が最近使いだしたやつなんだけど 青龍 アンヘル メデューサ 牛頭 サキュバス ドワーフ 主闇 というのを考えてみた なかなかバランスよく勝てる といっても主人公がある程度強くないと神無理ゲーになるよね… 海はそこそこ勝ててるドワーフが微妙な気もするが いるといないじゃけっこう変わる。 ただバランス目指しすぎてるよね… アンヘルはできる子って信じてる… -- (名無しさん) 2009-06-16 18 13 11 自分のデッキはこう。 青龍/ロキ/メデューサ/サキュバス/エルダーワイバーン/マンティコア/主闇 上に有る2トップ6枚みたいなやつやね。 青龍は単純に壁&火力担当。 特殊を意識した戦い方はあまりしないです。 攻撃属性のバランスが良いので何処と当たってもそれなりに戦えます。 雷分が少ないですが、海機は青龍の火力とサポートメンバーの特殊技の回転率で何とかなりますね。 スキルが豊富なのもポイント。 サキュバス>メデューサ>マンティコア>>|超えられない壁|>>エルダーワイバーン なら4枚とも入れれば良いじゃないか! これが自分の結論。 -- (名無しさん) 2009-06-16 22 43 12 青龍 レオナール サムヴァルタ マンティコア サキュバス 主炎 をずっと使ってます 海はテティスゲーにされなければなんとかなるけど機甲には勝てません… 「不死美味しいです^^」 って調子乗ると「お仕置きの時間よーサクリファイス」 で残念なことになりかねませんので気をつけましょう -- (名無しさん) 2009-07-23 03 35 54 最近は15にストラスと錯乱を入れたのを結構見かけるな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 04 44 青龍 だいだら サキュバス メデューサ マンティコア の2トップなどどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-02 12 29 47 ↑闇主で雷サキュだけ?もしくは闇捨て雷主? どうでしょうというか、雷サキュだけ闇候補主だけで いけると思うなら、もういいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-09-02 19 35 41 ↑↑どうでしょうって、せめて使った感じくらい 言おうよ… -- (名無しさん) 2009-09-02 19 46 26 ↑↑↑ そこはギガスだろ -- (名無しさん) 2009-09-02 20 21 57 そもそも青龍メインなのかそれ -- (名無しさん) 2009-09-02 23 03 43 メインではあるだろ。少なくとも青龍で戦闘強要→各種号令がなりたつから どこかみたく「入ってないけど○○メイン」とかいう馬鹿よりはまし -- (名無しさん) 2009-09-03 11 23 12 自分は、 青龍、オーガ、サキュ、パズズ、メデュ、牛頭 というデッキ使ってます。 勝率は六割程。 まぁ・・・低称号ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 13 03 39 Ver1.4になってからデッキ弄りました。 青龍/タールマン/エルダーワイバーン/マンティコア/牛頭/サキュバス/主闇 思ってたよりも結構安定。 超獣には大体勝てます。 亜人はやや有利って感じ。 神族(ってかピンアフロ)は苦手と言いつつ、以外にも結果がイーブンなのが不思議。 魔種(ってかレオナール)にはあまり負けませんね。 海種はやや不利ですが、勝てない事も無い。 機甲はかなり不利。アルカナ2体いるデッキにはまず負ける。 ただ、アルカナ1体だけならなんとかなるかな。 不死は当然有利。ただ、最近あまり当たらなくなって来た気がする。 タールマンなかなか使えると思うんだけど、自分以外に使っている人を見た事が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-03 15 15 17 ↑それ主闇にしてもほぼ意味ない気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-09-03 17 54 19 ↑↑↑ 上のデッキの方 称号レベルの報告をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 35 44 ↑ まぁまぁ、低称号言ってるんだからそこは触れるなよw まず20コスにオーガって選択肢がまず無いし、光過多だと思ってマンティ抜いて牛頭入れてるところがパンピーだろ。 なぜ上の方はサキュ雷主なのか、なぜ上の方は牛頭ではなくマンティなのか考えてみよう↑4の人。 -- (名無しさん) 2009-09-03 20 29 17 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05
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太上老君(C) 基本情報 名前 太上老君(たいじょうろうくん) 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 大仙 タイプ 崑崙山 HP 600 ATK 110 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 コストロックW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、全ての覚醒コスト変化の効果を受けなくなる。 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 超覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 140/140〔アビリティ込〕 覚醒 650 190/190〔アビリティ込〕 超覚醒 650 240/240〔アビリティ込〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 測定不能 体重 測定不能 生息地 崑崙山 別名 道徳天尊 性格 悠悠閑閑 弟弟子 原始天尊 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト む~ん 嫌じゃの~ 働きたくないの~知らん世界じゃが かつて封神した者どもの気配がむんむんしよるわし 戦いとかめんどうすぎてちょ~~嫌じゃ~太公望のやつが ど~~~~してもというから ちょ~っとだけ足を運んできたが…こ~んなめんどくさいことになっとるとは聞いとらんぞい~あやつの話はい~っつもめんどくさいんじゃ やっぱ帰ろうかのぉ…じゃがなぁ 太公望の約束をやぶるとそれはそれで い~っつもも~っとめんどくさ~いことになるからの~え~と あやつなんと言うてたか… 確か戦わんでもいい ただ“開始の号令”をかけるだけでいい…だったかの…いや これはワシにしかできない仕事…いや 全宇宙のすべての真理を身につけて 三千世界の過去未来 全てを見通すあなた様にしかできないお仕事なのです…よ! 道徳天尊! 仙人の中の仙人! 歳の割には色男!……じゃったかの~ほっほっほ まあええわい 号令かけるだけじゃ かけたら帰ろえ~とあやつの言ってた台詞は…とすぅぅ~~《世にはびこる 野糞のように悪臭放つ 塵屑の如き悪鬼悪仙どもよ! 我ら崑崙仙は決して貴様らを許しはしない! 文句があらばかかってこい! 封神計画はっじまっるよ~~~!!!》ふひ~ わしの仙力なら これで全宇宙に届いたじゃろてしかし 「かかってこい」とか太公望のやつもまだまだ血気盛んじゃの――あれ? なんかいっぱい来よるの… ありゃ悪鬼どもかうお! なんじゃ! みんなめっちゃ怒っておる…こ こりゃあ戦うしか……って あ~~~!謀りおったなた~いこ~うぼ~~~う!!!! 考察 神族3枚目の90ディフェンダー。 エヴォルカットはもちろん、リザレクション、転醒の効果さえ受けないコストロックWという召喚アビリティを持つ。 一度落としたら再起はほぼ不能なデメリットを持つが、召喚アビリティであるので、召喚から超覚醒まである程度のスペックを保持し続けることができる。 このカードの運用方法は、召喚時のコスト以外は確実にマナを支払うこと、召喚、覚醒時のスペックからして、終盤のアンカーではなく、ワントップ運用が適していると言える。 使用するのであれば、単種族のメリットが薄いため、不死と組んでピルロイやペルセポネ等の相性がいい使い魔を使用すると良い。 キャラクター説明 道教の開祖でもある古代中国の思想家の老子に与えられた尊号。及び、前述の彼を神格化した架空の仙人。 モデルとなった老子への尊敬の念もあり、全知全能に近い力を持つ「ぼくのかんがえたさいきょうのせんにん」とも言える存在となっている。 「西遊記」や「封神演義」など、中国の有名な伝奇小説においても最強クラスの存在として描かれることが多い。 フレーバーの内容やタイプⅡが 崑崙仙 なのを見る限り、封神演義での太公望の支援者ポジションとしての参戦と思われる。 LoVでも凄まじい力を持つ存在ではあるようなのだがなんとも怠惰かつ面倒くさがりな人物。ぶっちゃけた話ヒキニートおじいちゃん。 元ネタではあくまで中立的かつ傍観者なので、こういったキャラはLoVお得意のダイナミックアレンジ。 ……と思いきや、実は先例がある。恐らくは日本で封神演義が有名になるきっかけとなったとある漫画での太上老君がまさしくこれであった。 この漫画の影響が非常に強かった為か、現代での太上老君の名を冠する創作キャラクターはこういったキャラで描かれる事もしばしばあったりする。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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編集お疲れさまです。見やすくなってありがたいです。 - 名無しさん 2010-06-12 01 10 57 今更ですが海種・不死で載せていなかった使い魔データを編集しました。初めての編集なので間違いなどがあったらすみません - 名無しさん 2010-06-11 15 12 23 オシリス特殊はタイムコントロールでは? - 名無しさん 2010-05-12 12 22 29 キャンサーの特殊技にダメージが無かった気がします - 名無しさん 2010-03-05 12 55 16 アークエンジェルEVの特殊は相手がゲートに戻るまで効果が続きます - 名無しさん 2010-03-04 09 25 04 ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) - 名無しさん 2010-03-03 21 50 50 アースドラゴンのSSはW単スマで、特殊は「スティンガーロック」ではなく「スティッキーロック」。効果は敵単体の攻撃力低下(シールド封印で効果アップ、時・早) - 名無しさん 2010-03-03 19 53 27 キャンサー使ったが無属性攻撃なし - 名無しさん 2010-03-03 17 29 07 ラクシュミーの特殊が違いますよ。正しくは「範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する。」です - 名無しさん 2010-03-03 09 49 56 ガルムをアルカナ持ちに使った場合アルカナは消えるのか気になりますね - 名無しさん 2010-03-03 03 15 16 ジャンヌのところに敵にも効果有と書かれていましたが、たぶんガルムの間違いだと思うので直しておきました。 - 名無しさん 2010-03-03 02 55 14 新カード 強いなー ガネーシャの特殊溜まりが普通だと壊れだと思う - 名無しさん 2010-03-03 00 37 24 ガルムは敵にも効果あり - 名無しさん 2010-03-02 21 59 03 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-02 22 06 47 アーリマンの特殊技効果は、相手の罠が見えるだけでなく、敵パーティの位置も見えるとの情報 - 名無しさん 2010-03-01 22 23 56 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-01 22 57 01 アテナって散なんですか?神なんで単だと思ってましたが・・・ - 名無しさん 2010-02-28 19 08 07 ラクシュミーは海種の20コスト使い魔で、ステータスはATK40炎複 DEF45との情報 - 名無しさん 2010-02-28 11 53 29 アーマリンはUCでWアルカナ、 ゲート 、シールド持ちサポスキはリジェネで単雷だぞ? - 名無しさん 2010-02-27 23 52 21 神族 バリナス効果「相手のアルカナを大幅削る、ただし溜まりが遅い」 大幅って事は3パリン位ですかね? - 名無しさん 2010-02-27 23 48 09 アークエンジェルEVのSスキルはwリジェネです - 名無しさん 2010-02-27 22 31 25 ガルムの特殊技の効果は「範囲内の味方一体の移動速度を一定時間自身と同じにする」だったと思います。 - 名無しさん 2010-02-27 20 05 47 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-27 19 34 37 アークエンジェルのSSってWリジェネだったと思います - 名無しさん 2010-02-27 03 16 21 キャンサーは無属性ダメージは無いと思いますよ。 闇の王の特殊技は「範囲内の敵1体に闇属性大ダメージ。更に、HPを徐々に減らす」 - 名無しさん 2010-02-26 21 12 17 カムラナートの特殊技は「範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ」 - 名無しさん 2010-02-26 21 11 39 エルドナーシュの特殊効果は「範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする」 - 名無しさん 2010-02-26 21 10 46 アークエンジェルEVの効果は「範囲内の敵防御力を徐々に下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 51 サキュバスの効果は「範囲内の敵のATKとDEFをDOWN。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 09 テティスの技名は拡散波紋で効果は「範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 08 07 ドミニオンの効果は「ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 06 39 アテネは神族のSRでC30特殊技は「範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小」 - 名無しさん 2010-02-26 21 05 41 ジャンヌ・ダルクは不死です - 名無しさん 2010-02-26 21 04 26 ジャンヌ・ダルクはSRでC10特殊は「自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ 」 - 名無しさん 2010-02-26 21 02 46 アマゾネスの特殊は「範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。」です - 名無しさん 2010-02-26 20 59 41 キャンサーは「無属性のダメージを落とす、さらに移動速度を下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 20 58 40 ガネーシャの特殊は「範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けつけなくなる」範囲 自身逆T字+両方横大丸です - 名無しさん 2010-02-26 20 57 17 ヨルムンの特殊は「自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ」だそう。 - 名無しさん 2010-02-26 19 04 24 白虎の特殊技効果は「範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる」でしたよ。 - 名無しさん 2010-02-26 17 15 35 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-26 18 48 21 作成してくれた人、ありがとう! - 名無しさん 2010-02-24 23 57 48