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***使い魔カードデータ-携帯Ver- 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|弱|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|炎|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|炎|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|炎|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|炎|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|炎|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|炎|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|炎|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|炎|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|炎|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|炎|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|闇|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|闇|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|闇|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|闇|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|闇|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|闇|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|闇|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|闇|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|闇|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|闇|解除|神秘のベール|罠|ゲート|塚本 陽子| ■魔種-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|撃|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|撃|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|撃|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|撃|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|撃|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|撃|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|撃|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|撃|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|撃|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|撃|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|雷|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|雷|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|雷|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|雷|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|雷|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|雷|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|雷|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|雷|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|雷|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|雷|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|光|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|光|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|光|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|光|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|光|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|光|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|光|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|光|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|光|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|光|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ゴメン疲れた・・・・。叉あとで書きます -- (書いた人) 2008-09-28 08 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/人獣/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR クロノス No.039 SR フラミー No.040 SR 一丈青扈三娘 No.041 R 魔戦士公アラケス No.042 R 服部半蔵 No.043 R ウィッチ No.044 R 魔龍公ビューネイ No.045 UC イビルローズ No.046 UC シーサー No.047 UC 弁慶 No.048 UC ファーヴニル No.049 C バーバリアン No.050 C タイラント No.051 C ツラトルク No.052 C カラドリウス クロノス(UR) 考察 雷単体ダメージ。自身のHPが少ない程威力が増す 残りHP 75%以上 50%以上 25%以上 25%未満 ATK ATK150 ATK190 ATK240 ATK270 ステータスはATK偏重型の拡散。FSにゲート・Tサーチを持ち、SSもW散スマを所持する。 特殊技は自身のHPに応じて威力が増加するが最低でも半分以下に減らさなければ威力は期待できない。 幸いにも効果範囲は全使い魔中最大なのである程度HPが減ってきたら後ろに下がらせても問題なく特殊を当てることが出来る。 因みにこのカードの登場により神族同様、人獣も各属性(炎以外)の単体大ダメージ技{カイン(撃)、ホワイトマンティス(光)、村正(闇)}が全て揃った事になる。 Ver2.63より特殊範囲が大幅に拡大 余談 ガイアとウラヌスの息子でありギリシア神話の2代目の神々の王。 農耕神であるが、農耕が森羅万象に依存して成り立つものであるが故に自然の事象を操る事が出来るといわれる。 また農耕が時節に深く関わりがある事、更に収穫の刈り入れなどから、時(命)の刈り取りを表し時間との関わりも示唆される。 時の神であるクロノスとは別神ではあるが、同名である事には意味があったのかもしれない。 天空神であり初代の王であり暴君でもあったウラヌスを倒し2代目の王となるが、自身もまた暴君と成り果て息子のゼウスに倒される事となった。 ギリシア神話において雷を操れるのはゼウスだけなのだが、何故かLoVの彼は雷が操れるようだ。 ちなみに時の神・クロノスとは別の神なので注意(発音がそっくりなため当のギリシャ人も間違えたくらいである。こちらはKronos、時の神はKhronos) データ フラミー(SR) 考察 敵ゲート封印で効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 3C 敵ゲート封印中 ATK+70 貯まる速度は6C弱と早め。 特殊技は人獣には貴重なATK強化であり、自身も対象に含まれているので特殊を使えば拡散でも充分なダメージを与えることが出来る。 また自身はWゲート持ちなので、スキル不足の人獣においても条件を満たしやすい。 なお、特殊技はゲート封印が条件なので複数のゲートを封印しても効果がさらに増加することはないので覚えておこう。。 Ver2.63 通常時と強化時のATK増加が強化。 余談 聖剣伝説2よりゲスト参戦。 同シリーズではFFで言う飛行船の役割をしてくれた聖獣。 特殊技になっている風の太鼓は、原作ではフラミーを呼ぶために主人公が使うアイテムで見た目はでんでん太鼓そのもの。 どうでもいい話だが2に登場するフラミーの性別は明らかにされておらず不明(3に登場するフラミーは女の子)。 データ 一丈青扈三娘(SR) 考察 敵シールド封印で効果が上がる撃範囲ダメージとATK低下。 条件 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-25% 2C 敵シールド封印中 ATK130 ATK-40% 貯まる速度は7C。 ATK80複攻という複攻使い魔の中でも最上位の攻撃力を持つ。 無論、火力確保のために脆くなっているがメインで使いたいコストゆえ慎重な運用が求められる。 特殊技は、通常時は少し物足りないとは言え、複数ダメージに加え、自身含め防御の低い傾向の人獣と攻撃力低下の相性は良好。 また3速とはいえ人獣に貴重かつ特殊強化に必要なシールドスキルを持っているのも利点。 戦場に出ている時間も多くなるので積極的にシールド封印を狙いに行ける。 4速重視の人獣だが、今回から強力な3速以下もが追加されているので気にしなくてもよいかも。 Ver2.63より通常時と強化時のATKとATK低下率が増加。 余談 「いちじょうせいこさんじょう」。中国の小説で四大奇書の一つである『水滸伝』の登場人物。 梁山泊席次第五十九位で地慧星の生まれ変わり。地慧星一丈青扈三娘(一丈青は渾名)。 「海棠の花」と謳われるほどの佳人でありながら、梁山泊入山後は騎兵頭領に任命されるほど武芸も一流。 データ 魔戦士公アラケス(R) 考察 Lv制の撃2体ダメージ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK130 ATK160 ATK190 ATK230 HPが低く、DEFが低い為、他のLv制の四魔と比べて死滅しやすいのでLvが育ちにくい。 だが、複数攻撃で特殊対象が2体のダメージ系なので後ろに隠れられても止めを刺しやすい。他のLv制四魔とは違い4速なので味方の後ろに隠れてもやすく逃げやすい。 15コスト複数にしてはATKが高い方なので攻撃後、特殊で他の使い魔に隠れながらLvを上げるのが主となる。 威力の方は初回こそは10コス同等の威力だが、Lv2でコスト相応、Lv3でピンダメ並の威力になるので、特殊の回転率を生かして早めにLvを上げることが鍵となる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アラケスの幻影は双頭獣に跨った巨人となっている。 特殊技のスクリュードライバーは本編で女性型モンスターに使用すると効果が高くなる。 察するに元ネタは女性を酔わせやすいカクテルの「スクリュードライバー」から。 味方で最初からこの技を覚えているキャラもバーのマスターだったりする。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 服部半蔵(R) 考察 範囲内の敵すべてを衰弱状態にする。 衰弱状態となった対象は非弱点の攻撃を受けた際に9の固定追加ダメージを与える。 固定ダメージ9は非弱点はDEFを18減少、弱点をDEFを15減少させていると同義である。 最大の利点は追加ダメージは無属性のダメージ(ノエルの月影や週刊ファミ通のクロスレビュー等)を含むダメージ系特殊でも発動する事である。 ただし、特殊範囲は手前で狭いので散開されると範囲に入れられる数は2体が限界である。 ステータスは複数の高火力上のパワー持ちなので与えるダメージはかなり期待できる。 自身は人獣の中でもトップクラスの脆さなので特殊を掛けに行く際などは落とされないように注意しよう。 なお、Ver2.51において特殊技の性能が大きく下方修正されたが、Ver2.63より効果範囲が若干拡大したが、Re 2.1でDEF弱体の強化でほぼ使用されなくなる。 余談 服部半蔵は戦国時代から江戸時代初期にかけて松平氏〜徳川氏の麾下で活躍した武士である。 但し、「半蔵」という名は個人の名ではなく服部家の歴代当主が名乗る通称である。 一般的に服部半蔵と呼ばれ有名なのは二代目の服部半蔵正成であり、徳川家康に仕えた鬼半蔵の事。 テキストでライバルと語っている海種のジライヤとは互いの弱点を突ける関係にある。彼らがタイマンした場合、天誅活殺がクリティカルには無効ということもあり服部半蔵がやや不利である。 データ ウィッチ(R) 考察 味方シールドの制圧ゲージ減少とシールド制圧禁止付加 (制圧ゲージ85%減少、シールド封印禁止時間5C) 今回からウィッチが復活。現在は2速から3速。FSもシールド・サーチに変更。[時・早]が追加されて貯まる速度は22秒になった。 特殊技は相手のシールド封印中に合わせて使用できれば強力だが、100%減少ではないので、封印直後だと亜人メフィスト(LOV1)や神族ケルプのように完全に修復できない点には注意。 単体3速でSTも平均的。単体で海種は厳しいので対策は必要。 戦闘・移動速度の速い使い魔が主体の人獣において、今までの人獣とは異なる3速以下のデッキ編成、戦術が求められる。 余談 偉大なる魔女が待望の復活。 無事(?)冥府からは生きて帰ってこれたようである。 しかし相変わらずホウキの気分はあまりよろしくないようである。 今後の仲間達の復活にも期待したい。あと、特殊技使用時の台詞がすごい早口。 データ 魔龍公ビューネイ(R) 考察 敵ATKとDEF低下とアルカナダウンの呪い付加 (ATKとDEF-20%、特殊対象死滅時に約5%の敵アルカナ減少、3C) 貯まる速度は6C 特殊は特殊技は魔種サキュバスの特殊技の効果を若干下げた代わりに持続時間が伸びた上でアルカナダウンの呪いが付いたもの。 アルカナダウンの呪いは発動中の敵が死滅するたびに敵のアルカナゲージを約5%減らすことができる。 敵の死滅でアルカナダウンは発生するという性質上、戦闘開始直後に敵の弱体化目的で使用するだけでなく戦闘がある程度進んでからアルカナダウン目的に使う事も出来る。 また、呪いの発動条件が死滅時することなので死滅さえすれば手段は問わないという利点もある。 基本性能ではFSにパワーを持つので終盤戦でかなりの火力が期待できる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ イビルローズ(UC) 考察 敵複数をプレイスクリーンの中央へ強制移動させる (効果時間3C) 貯まる速度はコスト20相当。 Ver2.1から引き続き登場したR未満コスト30の一体である。 人獣の中ではトップクラスのHPとDEFの高さを誇り、ATKも不死と戦うには十分なものを持っている。 特殊技はVer1.4で猛威を振るったRミラの特殊を真逆にしたものであり、 コスト30とは思えない貯まりの速さと特殊の大きさが大きな特徴。 うまく運用すれば敵を複数攻撃や複数を対象にした特殊技によって一網打尽にすることが容易になる。 (ミラ 敵が散開する。イビルローズ 敵が集まってくる) ただし、効果時間が短く相手はレバー移動が可能なため、罠系や人獣ノエルの月影などの組み合わせは思ったほど良くない。 余談 名前を直訳すると『邪悪な薔薇』。 なんとなく、映画「ゴジラvsビオランテ」に登場するビオランテに似てる気もするが、そう考えるならこいつは女性なんだろうか。 データ シーサー(UC) 考察 複数炎無敵。 (効果時間2C弱) 当然のことながら同族戦など炎を重視していない相手では効力を持たないが、効果が切れる前に有効打が狙える人獣とは相性良し。 RE2から属性撃⇒闇・コスト10⇒15に変更 余談 琉球王国、沖縄における魔除けの獣。獅子のウチナーグチ(沖縄方言)での呼称とも。 特殊技の「てぃーだぬ恵み」はウチナーグチで「太陽の恵み」という意味。 「てぃだ(太陽)ぬ(~の)恵み」である。 データ 弁慶(UC) 考察 自身のDEFを強化。発動時に敵味方の数が少ないほど効果上昇。効果時間20秒 DEF増加量 効果時間 8体以上 DEF+30 7C 7体 DEF+60 6体 DEF+90 5体 DEF+120 4体 DEF+150 3体 DEF+180 2体 DEF+210 1体 DEF+300 人獣には貴重なWシールドとサーチの持ち主。加えて、ATKも拡散とはいえ80と非常に高い。 特殊技はシヴ山のドラゴンのDEF版。相手PTがいる状態だと殆ど効果が期待できないが逆に敵PTがいない状態で特殊を使えれば一気に要塞化する。 効果時間も7Cと長いので敵PTがゲートから出撃する直前等にあらかじめ使っておくと良いだろう。 但し、特殊が使えない状態では非常に脆いので基本的に「自身が死なない」為の特殊技と思っておこう。 余談 元ネタは平安時代の僧兵、武蔵坊弁慶。 刀千振りを集めるという誓いを立て、路上で人を襲い武器を奪っていた。 が、五条大橋で牛若丸(後の源義経)に退治されてからは彼に従うようになる。 史実では奥州藤原氏の一人泰衡の部下から身体を張って義経を守り果てたとされるが、LoVではそうではないようである。 データ ファーヴニル(UC) 考察 スマッシュダメージの強化と敵シールド封印で効果が上がる自身DEF。 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 通常時 DEF+25 スマッシュダメージ+15 5C 敵シールド封印中 DEF+40 現在も数少ない人獣2速。 残念ながら通常時の効果で低DEFを補うのは厳しいものの、効果時間含め火力は優秀。 Ver2.63より通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 ファーヴニルとは北欧神話及やゲルマン神話等に登場する獣に変身する能力を持っていたドワーフであり、本来は竜ではない。 ファーヴニルは同じ能力を持った家族と暮らしていた。 そんなある日、カワウソに変身していた家族をオーディン、ロキ、ヘーニルに殺害された上にファーヴニル達の住む家に泊まろうとして来た。 そんな図々しい三人をファーヴニル達が許すわけもなく、オーディンとヘーニルを捉えてロキに賠償金を請求する。 しかし、賠償金をロキに請求したのが運のつき。ロキはファーヴニル達に黄金と永遠の不幸をもたらす指輪を渡してしまう。 結果、ファーヴニルは黄金に欲に囚われて親を殺害、残った兄弟と黄金を分けることも拒否して逃亡した挙句怪物となってしまう。 その後はシグルズという若者に殺されることになる。 LoVにおけるファーヴニルは裏テキストにおいてシグルズに殺される直前の状況を語っているのだろうか? データ バーバリアン(C) 考察 味方サーチアイで効果の上がる敵主人公のATK低下とオーバーキル封印 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-80% 3C 味方サーチ封印中 5C 命中すれば敵主人公をオーバーキルが封印された肉壁に変えることが出来る。 しかも、サーチ封印中なら発動終了前に撃破できたり、確殺の状況から瀕死で生き延びられる可能性も群と上がる。 但し、オーバーキル封印に関しては特殊を警戒されて先にオーバーキルが使われたり、ゲージ増加が止まるわけではないので封印解除と同時に高Lvのオーバーキルが撃たれる可能性があることを覚えておこう。 余談 バーバリアンとは都市部に住んでいる文化人に対し、未開の地に住む野蛮人のことを指す。 多くは都市部に住んでいる文化人が、どこから来たかも分からないような者を貶める表現として使われる。 LoVのバーバリアンは紳士的な性格のようだ。 データ タイラント(C) 考察 敵使い魔2体のDEFと特殊ゲージ低下 (DEF-35%、ゲージ-30%、2C) 特殊効果は相手主力のDEFを低下させた上で特殊ゲージを減少させるので相手の特殊の足並みを崩すことが出来る。 特にLv制やチャージ時間が長い特殊技を持つ敵との相性が良い。 戦闘が始まったら真っ先にかけて一気に攻勢へ持っていきたい。 ちなみに主人公とストーリーBOSSにはどちらの効果も無効。範囲の対象外になる。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 DEF低下率と特殊ゲージ低下率が減少 余談 タイラントとは日本語で「僭主」と訳す。金と名声でモノを言わせた貴族政治において、民衆の支持を得ることで台頭してきた政治家のことを言う。LoVのタイラントは怪物のようだが、テキストにおける死んだ先代の成れの果てなのかもしれない。 海種ドラコケンタウロスのコンパチである。 データ ツラトルク(C) 考察 複数雷弱点付加 (効果時間2C)。 貯まる時間はコスト25相応。 現在人獣にはチェイサー、服部、エッジ、クロノスといった強力な雷属性使い魔がいるので、人獣雷単デッキを考えてみてはいかがだろうか。 なお、ツラトルクの登場により人獣には全ての属性の全体弱点付加が揃った。 また、雷全体弱点付加は二速(怨霊)三速(アルプ)四速(ヘパイストス)が揃った。 余談 ツラトルクとは、スロベニアにおける伝説的なシャモア(牛の仲間の偶蹄類)。 楽園にある宝を守っていたという。 データ カラドリウス(C) 考察 自身のATK強化。味方ゲート被封印で上昇量UP 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方ゲート封印中 ATK+70 ステータスは攻撃に特化しており、低コストながら特殊技を使えば不死が悶絶するATKとなり、条件を満たせば他種でも無視できないほどの効果を発揮する。 但し、強化条件が味方ゲート封印という非常に厳しいものとなっているので強化した状態の特殊はないものと考えたほうが良いだろう。 ちなみに当初はチャージ時間が何故か異常に長かった。(25と同等) Ver2.63 ATK増加量が強化され、溜まるまでの時間が大幅短縮。 Re 2から説明文の[時・遅]の文字が抹消された。 余談 カラドリウスは中世ヨーロッパで信仰されている神鳥。 危篤状態の王の前に現れ、徳の良い王であれば病を吸い出してくれる。 だが流石に水銀の毒は吸い出せないようだ。 ハーピーのコンパチである。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 服部のSSがW単スマになってるけど単スマじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 00 30 07 ↓ 確かに。しかも神族より早い段階で揃ってる - 名無しさん 2011-04-05 16 40 38 クロノスのピンダメのくだりだけど、一応魔種も全属性そろってない?闇の王が確かに怪しいけど - 名無しさん 2011-04-02 01 04 35 頂上でイビルローズを見たんだが、バトルサーキットのエイリアングリーンにしか見えなかったんだが…… - 名無しさん 2010-09-07 03 03 11 ↓↓ 地味なところですが、クロノスの余談で「時の神にして2代目の神々の王」とありますが、本来、天空神クロノス(Kronos)と時の神クロノス(Khronos)とは全く別の神です。発音が近いので、しばしば混同されるようですが、正確なほうが良いかと書かせていただきました。 - 名無しさん 2010-08-26 21 41 40 ブューネイのパワー強化アタック、MAXは20プラスの85だと思う - 名無しさん 2010-08-18 21 19 12 服部半蔵の特殊技情報追加と、。「極めて」の乱用が多くて読みにくかったので、文章を少し修正しました。 - 名無しさん 2010-08-16 23 57 53 ツラトルクの考察、マンティスは単体弱点付加では? - 名無しさん 2010-08-08 14 52 25 フラミーが女の子なのは3だと思ってた、2も女の子なのか? - 名無しさん 2010-08-06 16 19 35
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ヨルムンガンド 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 15時14分26秒 基本情報 名前 ヨルムンガンド ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ストーンアプローチA おおよそ、タワー内でATK+30(ATK200)タワー外でATK+50(ATK220)ストーン周辺でATK+70(ATK240) 自身とアルカナストーンとの距離が近いほど、自身の攻撃力が上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 人獣 世界蛇の炎 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、ATK40%相当のアタッカー属性ダメージを与える人獣へのダメージを20%カットする 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」と「人獣への攻撃を、一定時間弱体化する効果」を付与する。 神族 世界蛇の尾 射程距離+150% 射程距離が延びる。 魔種 世界蛇の爪 自身のATKの80%相当のアタッカー属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 海種 世界蛇の棘 攻撃対象を含む敵2体に自身のATKの100%相当のアタッカー属性ダメージを与える 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット1体に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。 不死 世界蛇の鱗 ATK+70、射程距離○% 自身の攻撃力が上がる。ただし、攻撃射程が短くなる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 本来のパラメーター 人獣 750 170 220 140 神族 魔種 海種 不死 750 230 220 140 世界蛇の鱗発動時ATK+60 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (神族)世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% (不死)世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 (魔種)世界蛇の爪 アタッカー属性ダメージ:攻撃力の90%→80% DATA・フレーバーテキスト +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-001 最大全長 世界に等しく 最大重量 世界に等しく 全長(人間体) 2.13[meter] 体重(人間体) 96[kg] 好き 闘争・睡眠・家族 現在の生息地 マルディウス教会 イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(LoV4.net) 大共鳴の折りに崩れ落ち人の住めなくなった廃墟群に、久しく見なかった命の影が蠢いた。しかしそれは人のものではない。ビル程もある巨大な影で、僅かに残った人の暮らしの残滓を跡形もなく呑み込みかねない、恐ろしい破壊の影だった。影は蛇のような長大な体をくねらせると、大木程もある牙を突き立てんと大口を開けて地を這った。牙の向かう相手――それもまた、この世ならざる巨大な白銀の鳥――いや、羽翼はあれども、これは、竜か。長く戦い続けたのだろうか、竜はなけなしの力を込め、傷だらけの翼を羽ばたかせて飛び上がりそれを躱した――が、舞い上がった白銀の体がビタリと止まる。見ると、その足に影の長い尾が巻き付いており、ぐんと一振り地面に叩きつけられてしまった。もうもうと舞い上がる砂塵の中でぬるりと体を伸ばした蛇影は、巨大な前足で横たわる竜の頭を鷲掴む。≪やはり父者の言う通り、この世界に来て正解だった。ラグナロク――貴様と、やっとこうして相まみえることができたのだからな。だが……≫不意に、砂塵の中の巨大な影が消えた。急に圧力から解放された竜が、碧眼を巡らし消えた影を探す――そして地面の一点で視線を止めた。そこには、黒衣に身を包み、長くうねる髪をたなびかせた大柄な男が竜を見上げていた。それを目にした竜は目を閉じると蒼碧の光に身を包み、自らもまた人の姿へと変じた。 「どうしたのさ……僕はまだ……負けてないよ?」美しい少年の姿となった竜――ラグナロクは息荒く、膝をついたまま男を見上げてそう言った。男は冷たい目で少年を見下ろし、「つまらん」と答えた。「何故弱くなった? 貴様の強さはもっと孤高で、純粋なものだったはずだ」男はそう言うと、元はビルの壁であった瓦礫の上に腰を下ろす。「こうして“餌”などに釣られて出てくるような、弱い魂ではなかった――“あいつ”の所為か?」「………」ラグナロクはぐっと歯噛みしつつ下を向いたが、すぐに顔を上げて尋ねた。「おじさんはどこ?」「ここには居ない。“真実”を教えてやったからな」「まさか……」「ああ――」ラグナロクが拳を握り、小さく肩を震わせる。その様を、男はただ冷たく見下ろしていた。「――兄者には悪いがな、お前の正体を告げてやった」少年が目を見開き、一気に跳び起きた。「お前えええ!!!」叫びつつ鉤爪を振り上げ、傷だらけの体を押して男へと飛び掛かかる。パンッ――廃墟に木霊したのは、横に振り抜いた男の手の音のみ――少年は無様に地面にはたき落とされてしまった。男は瓦礫に腰を下ろしたまま、容赦なく、「どうした? 何を恐れている」「ぐぅっ……!」冷たい瞳を向けて少年の胸をぐぃと踏みつける。「あいつを“殺したくない”とでも思っているのか?」「……僕は……」「ふん、いらぬ心配だな」相手から抵抗する気力が失われたことを感じ取った男は立ち上がり、「何を勘違いしているのかしらんが、あいつは――ヴィーザルは強い。何せ、あの兄者が一度も勝てなかったのだからな。だがあの馬鹿は一向にそれに気付かん……いや、自ら気付かぬようにしているのかもしれんが」そう言って背を向けて歩き始める。ラグナロクは横たわってその背を黙って見つめていたが、「……知ってるよ。おじさんは、僕の知っている誰よりも強い……」そのまま小さく膝を抱えて呟いた。「そして僕は、“あの強さ”が欲しいのかもしれない……たった一人でもずっと……」その呟きが聴こえたか、男が足を止めた。「来い。あいつに会わせてやる。オーディンの企みを知るには、貴様らが牙と剣を交えるしかないからな」「………」少年は暫く逡巡していたが、ぐっと腕に力を込めると身を起こし、男の大きな背を睨みつけた。「僕、お兄さん嫌いだ」「ふん、どうでもいい。お前は一度運命の輪環を破った。本当の意味であいつを救いたければ、あの時の強さを取り戻してみせろ。そうしたらもう一度相手してやる。それとな――」男は大きな肩越しにラグナルクを見ると、「刻んでおけ、我の名は『ヨルムンガンド』だ。今は、『蛇』と名乗れと言われているがな」そう言って再び歩き始める。少年もまた体を震わせて立ち上がり「ちぇっ」と口をとがらせると、体の埃を掃い、ヨロヨロと男のあとを追うのであった。 考察 創魔使い魔の1体にして大型アタッカー。 血晶武装するまでは良くも悪くも平凡なステータスな上に武装でアビリティが発動する事もないので完成するまでは慎重な運用が求められる。 血晶武装するとアルカナストーンとの距離に応じて攻撃力が増加するアビリティが発動、ストーン近辺ではATK240となる。 人獣 アタッカー属性の範囲ダメージと攻撃を当てた敵に特殊ウィークを付加する効果を得る。 範囲ダメージはATKの40%(ストーン近辺でATK96相当)とかなり控えめなので基本的に根元掃除と後述のウィーク効果を敵にばら撒く為の物と割り切った方が良い。 ウィーク効果は効果を受けた敵が人獣のユニットを攻撃した場合、そのユニットが受けるダメージを軽減するという物。 軽減率こそ20%と控えめだが同じ効果の海種板の持ち主であるオボツカグラと比較すると集団にばら撒く際にスマッシュ等の操作をする必要がないので扱いやすい。 自分だけでなく味方の人獣にも効果が及ぶので人獣主軸の友軍含めて徒党を組んだ時には決して無視できない効果を得る事が出来る。 神族 自身にレンジアップを付加 火力そのものは上がらない為か延長率は驚異の150% 追撃は勿論の事、不用意に近づいた敵マジシャンを叩く事も出来る。 魔種 攻撃をした敵に自身のATKの80%(ストーン近辺でATK192相当)のアタッカー属性の追撃する効果を得る。 海種 自身にツインアタックの効果を与える。 不死 ATK強化とレンジダウンを付加する。 射程が短くなる分、ATKは70増加とかなり高く、ストーン近辺では驚異のATK310に到達する。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死で足周りでA270 -- 名無しさん (2018-12-09 14 19 38) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.093 UR ペンテシレイア No.094 SR 【不撓】バーサーカー No.095 SR 鳴上悠 No.096 SR 博麗霊夢 No.097 R オズ No.098 R カリオストロ No.099 R グレンデル No.100 R 【君臨】クロノス No.101 R 【心眼】那須与一 No.102 UC ワーライオン No.103 UC 【仁】弁慶 No.104 UC 【破邪】パラディン No.105 C トト No.106 C ハーピー No.107 C ケイロン ペンテシレイア(UR) 考察 対象がアマゾネスの場合、効果の上がる味方複数のATKと移動速度強化 対象 ATK増加量 移動速度増加率 効果時間 アマゾネス ATK+50 移動速度+??% ?C それ以外 ATK+25 移動速度+??% 効果範囲が特徴的な複数ATKと移動速度強化。 対象がアマゾネスまたは【絆】アマゾネスの場合、ATK増加量が大幅に上がる。 とはいえ、通常時の効果も悪くないので、ドロシーなど拡散重視の他、他の組み合わせを模索するのも良いかも。 余談 ペンテシレイアはギリシア神話のアマゾーンの女王。トロイア戦争ではトロイア軍側につき、ギリシア軍側のアキレウスに殺されてしまう。 また、アレスの娘でもある。 LOVでは、アマゾネスの母さんで、尚且つアマゾネス一族の女王。 どうやら旅に出たアマゾネスが心配になって追っているようで、その道中で襲ってきた海賊にお嬢ちゃん呼ばわりされて怒っているので、子供っぽく見られるのは嫌いなようだ。 データ 【不撓】バーサーカー(SR) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 人獣 他種 4速 ATK+15 ATK+?? 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+?? 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+?? 1速 ATK+60 ATK+?? 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 特に2速以下の使い魔に対しては条件付の強化特殊並みの効果を見せてくれる。 しかし、3速以上の使い魔でほぼ最低限、4速の使い魔に対しては殆ど効果を期待できない。 故に特殊を最大限活かす場合には2・5速以下の主人公+使い魔を中心に構成する勢いでいたほうがよいだろう。 余談 どうやらニドと合流することが出来た模様。 そして、合流する際に見方次第ではニドに対して好意を抱いてるともいえる発言をしている。 データ 鳴上悠(SR) 考察 DEF低下と移動速度低下付の単体雷ダメージ (ATK240、DEF-30%、移動速度-??%、効果時間1C強) 貯まる時間は??C 敵単体にダメージを与えた上にDEFと移動速度を低下させることが出来る。 def低下+移動低下も飾りではなく、狙った敵を落しやすくなるのは勿論、追撃撤退にも効果がある。 たまりも6C強(約20秒)と早いので、低枚数での使用にも耐えられる。 どの局面で使っても強力な特殊技で汎用性も高いが、いざと言う時に撃てないということはないように気を付けよう。 ステータスは攻守のバランスが取れている三速。FSパワーで終盤は火力がさらに強化される。 さらにシールドとWサーチも持っているので制圧戦でも活躍してくれるだろう。 余談 RPG「ペルソナ4」の主人公。ただしこの名はアニメ版のもので、ゲームにおけるデフォルトネームは存在しない(コミック版では「瀬多総司」となっている)。 そのため、ユーザからは「番長」という通り名があったが、格闘ゲーム「ペルソナ4 THE ULTIMATE IN MAYONAKA ARENA」において「鋼のシスコン番長」というキャッチコピーが付けられ、半ば公式化している。 特殊技のジオダインは、メガテンシリーズにおける雷系単体攻撃の上位魔法。ジオ<ジオンガ<ジオダインの順に強くなる。 なお、今回追加されたゲストの多くに共通していることであるが、呼ばれた当人が夢の中での出来事と認識しているようだ。 この記述からゲスト参戦には『観測者』だけでなく『夢の管理人』もゲスト参戦に関わっていると推測できる。 …最も彼が参戦しているのはそれとは別に黒幕がいるようだが。 データ 博麗霊夢(SR) 考察 HP回復とDEFの上昇 (HP+70、DEF+10、効果時間2C) 貯まる時間は6C(18秒) 特殊は自身を含めて味方複数のHP回復とDEF強化を同時に行う。 自身のコストや特殊技の性質上、ライフ回復量とDEF増加量は殆ど最低限である。 ただ、他の回復持ちと比べれば特殊の回転率が良いので、上手く時間稼ぎをすれば連発も充分狙える。 他の回復と違って使い惜しみにあまり意味がないので積極的に押していこう。 また種族による効果の差もない点も特徴。 余談 弾幕STG「東方project」シリーズの主人公。 幻想郷と外の世界との間にある「博麗神社」の巫女。 幻想郷を保ち外の世界と隔てる結界の基点である神社の管理と幻想郷で起こる異変の解決をしている。 ただ、諸事情で神社に参拝客が殆ど来ないので結界の管理はそこそこに異変解決がメインとなっている。 そして、参拝客が訪れないが故に賽銭の集まりが悪く、賽銭を集めるべく日々活動しているようだ。 データ オズ(R) 考察 味方複数のDEF強化と弱点消去 (DEF+30、効果時間2C) 貯まる時間は8C(24秒) 特殊は味方複数のDEFを上げた上に弱点を消去することが出来る。 なので相手の編成によってはそこらの超絶号令を凌ぐ効果を見せてくれるだろう。 今回の人獣には三速が多く追加された中でも、リペアとサーチを持つので施設修復に重宝する。 余談 オズは童話「オズの魔法使い」に登場する魔法使いである。 但し、オズ自身は禿げ上がった小男の老人で、本当は腹話術や大道具で魔法使いの振りをする 手品師(ドロシーや本人はペテン師と呼称)であり、本当は魔法使いではない。 LoVでは、長身痩躯の若き(売れない)発明家というインテリイケメンとなっており、 LoV世界で自身の発明が魔法と誤認されていることをいいことに世界征服を企んでいる様だ。 お陰で色々ぶっとんだことになっているドロシー一行に目をつけられる事になるのだが…。 データ カリオストロ(R) 考察 敵複数のATK低下とスマッシュの禁止 (ATK-??%、効果時間?C) 貯まる時間は5C(約15秒) LOV1の頃のような癖のある特殊技と違って、今回はスマッシュ重視の相手を無力化する特殊技を備えて再登場 特にスマッシュに追加効果を付加する相手には圧倒的な効果を見せてくれるだろう。 余談 カリオストロは18世紀のヨーロッパに実在した人物である。 伯爵を自称しており、肩書きも医師、錬金術師、オカルト専門家と様々だがその実態は詐欺師である。 当時のヨーロッパにおいてあの手この手で胡散臭い商売を続けていたが「首飾り事件」で失脚。 その後は逮捕された上に終身刑を受けた後に獄死を遂げるが死後も地上を漂泊しているという噂が残っている。 LoVでも大まかなところは変わりないようだ。 データ グレンデル(R) 考察 自身のHP上限追加とゲート内での回復速度増加 (最大HP上限+250、ゲート内回復速度??%増加、効果時間約33C) 貯まる時間は約5C グレンデルの一番の特徴は色んな意味で極端すぎる基本性能。 単攻とはいえ、ATK120+FSパワーと全種族最高のATKを誇るが、DEFも80と高いものの、通常HPが250とVer1.x時代を含めてぶっちぎりの最下位。 特殊を発動していないときに集中攻撃やダメージ系の特殊を受けた場合、高DEFを生かす間もなく死滅する可能性が高い。 それでも特殊を発動できればHP500を超える上に瀕死の状態でも一瞬の内に全回復する回復速度を誇る。 ただ、特殊はあくまでもHP上限追加なので、特殊使用後は早めに撤退し次での突破を図るか、何らかの手段でHPを回復する必要がある。 さらに特殊解除で普通に解除されてしまうので特殊解除持ちが相手PTにいるとHP250の状態で戦闘を続けることをほぼ強要されてしまう。 なお、降魔~嘆きの竜皇~とは同一存在のため同時使用はできないので注意しよう。 余談 グレンデルは北欧、イギリスの叙事詩『ベオウルフ』に登場する巨人の怪物であり、アダムとイヴの子供であるカインの末裔であるとされる。 LoV1では唯一のATK100の持ち主であり、光属性の罠の持ち主であった。 データ 【君臨】クロノス(R) 考察 対象数が減るほど効果の上がるATK低下付の複数撃ダメージ 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK??? ATK-??% ?C 2体 ATK??? ATK-??% 3体 ATK??? ATK-??% 4体以上 ATK??? ATK-??% 特殊技は同時期に登場した神族イセリアクイーンや属性は違うが神族関羽と同じ効果 基本性能は癖のないステータスにスキルとしてシールド及びW単スマと及第点。 シールドを持つがゆえに3速となっているが、今Verでは3速使い魔が増えたので他の3速と組ませるのが無難だろう。 余談 どうやらストーリー終盤の舞台である箱舟近辺で黒淵の王となるべく、紅蓮の王とウラヌスを倒そうとしているようだ。 しかし、クロノス自身も父殺しの大罪を犯しており、紅蓮の王に父殺し件でどうこう言う資格はないといえる。 データ 【心眼】那須与一(R) 考察 敵2体のATK低下と攻撃属性消去 (ATK-40%、効果時間3C) 2体限定だが攻撃属性を消した上にATKも低下させることが出来る。 普通に使うのは勿論、弱点属性の相手を対象に出来ればそこらの単体ATK弱体を凌ぐ効果を見せてくれるだろう。 同じ特殊を持つ使い魔が不死に10コスWサーチで存在するが、5コスト分、範囲と効果は若干大きい。 上手く使えることが出来れば、耐久力に難がある人獣にとって頼れる特殊といえる。 余談 「義経紅千本桜」の一枚。 VerRe2の時点では篭手に負けないと豪語していたものの、抗いきれなかったようだ。 データ ワーライオン(UC) 考察 使用するほど効果の上がる自身のATK強化と通常攻撃範囲拡大。 Lv ATK増加量 効果時間 Lv1 ATK+10 ?C Lv2 ATK+20 Lv3 ATK+30 Lv4 ATK+40 貯まる時間は?C 特殊技は過去の自身が他の使い魔と併せて猛威を振るっていた通称ショットガンライオンを自身のみで出来るようにしたもの。 序盤こそ無きに等しい効果だが、使用するほど効果が上がり、範囲拡大率も増していく。 しかし、DEFが同種のコスト10並に低いので下手に前出しすると一瞬にして死滅する。 故に他の使い魔による補助は必須といえる。 ついでにスキルを全く持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要があるので注意しよう。 余談 LoVⅡでは黒くなったり神になったり色々変化してきた王様のある意味での出発点。 裏テキストも獣人となってしばらくしてからのことを話しているようだ。 ただ、この時点で自身が完全に獣と成果てるのはともかく、神族になるとは夢にも思ってないだろうが。 データ 【仁】弁慶(UC) 考察 敵複数のATK吸収後に自身DEFへの変換と通常攻撃方向を自身に向けて強制固定。 (対象1体につきATK:-20、自身のDEF:+20 2C弱) 特殊はマスタードワーフとヘルの特殊を複合させて範囲内にいる敵全てを対象に出来るようにしたもの。 特殊を当てることができればATKが低下した敵の攻撃をDEFが大幅に強化された弁慶のみに向けることができる。 だが、ヘルと異なり%低下ではなく固定値20なので、相手は攻撃力が下がっていると思わない方がよい。 特殊の範囲が狭いことと元のDEFが低いので特殊を打つ前に攻撃されると特殊を打つころには、HPが半分になっていることもある その状態で特殊を当てると集中攻撃されるのであっさりと死滅する恐れがあるので、他の使い魔によるサポートがほしい所。 効果中も攻撃方向は固定されるが、PTの配置やカード、レバー操作で攻撃範囲から外せば逃げられるので特殊を使用したからと安心はできない。 如何にHPを温存し、特殊をどれだけ多く入れられ効果中相手の攻撃範囲から離れないようにすることが重要になってくる。 4体かけた状態で【心眼】那須与一などで弱点つかれないようにすれば弁慶の被ダメージを抑えることができ、相手の攻撃を引きつけるので効果はかなり期待できる。 だが、与一を先に使用すると与一の効果がかかっている使い魔からの吸収量が与一の効果分減少してしまう(吸収量 12になる)ので注意が必要である。 余談 「義経紅千本桜」シリーズの一枚。 どうやら旅の道中で鬼の篭手に魅了された那須与一と対峙しているようだ。 さらにテキストを見る限り静御前とも既に会っているようで両者の状態の酷さに自身の主に対して怒りを覚えているようで…。 データ 【破邪】パラディン(UC) 考察 敵複数の特殊解除とATK低下 (ATK-30%、効果時間?C) 増え続けている凶悪な強化特殊に対抗できる特殊技リセット。 しかも、効果は抑え目とはいえATK低下も付加されるので強化系を持たない相手にも腐ることがない。 コスト20でリセット系というのは多少気になるものの、その分落とされづらく、特殊効果も保証されていると考えよう。 基本性能は相変わらず防御重視なので火力は他の面子に任せたほうがよいだろう。 余談 兄レネゲイドと共に【】付きで登場。 兄と対峙しているようだが、それまでに自身が歩んできた道を思い返し自身の役目に疑問を感じてしまっているようだ…。 データ トト(C) 考察 敵複数のDEF低下 (DEF-40%、効果時間2C) 特殊はシンプルな複数DEF低下。 その低下率もコストの割に高いので敵のDEFが低下している間に迅速な殲滅や一体落しを心がけたい。 ただ、それを抜きにしても特殊が腐らないことを含めて属性とコストの調整に入れるだけでもしっかり働いてくれるだろう。 余談 オズ称号の新顔。 ドロシーと共に竜巻で飛ばされてくる点は原作と同じであるものの、 LoVでは何故か巨大、しかもこれで子犬なのだから成長したらどれだけ巨大になるのだろうか…? データ ハーピー(C) 考察 範囲内敵2体の攻撃範囲縮小 (効果時間?C) 3速ノースキルで、ステータスも可もなく不可もなく・・・このカードの一番の問題はそこではなく、 なぜかこのカード、単攻なのに複攻スペックで計算されており、他の15コスよりも弱いのである。 カード自体が間違っているのでエラッタ待ちである。その際にFSがつくのも期待したい・・・。 特殊は他の攻撃範囲縮小や単数化と同じ感覚でいいだろう。 他の味方を守れる効果なので、PTの残りは特にスキル面で守る価値のあるメンバーを揃えていきたい。 余談 LoV1より超獣・ハーピーが再登場。以前の特殊技はリセット・【】では特殊禁止だった。 ハルピュイアともいう、顔から胸までが人間の女でその他が鳥というギリシア神話の怪鳥。 その名の意味は「掠める者」を意味し、不潔で下品な怪物として描かれている。 データ ケイロン(C) 考察 範囲内の敵のDEFと速度低下 (DEF-25%、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は?C 特殊は嘗ての自身の特殊を強化したものに近い。 似たような特殊を持つ使い魔は既に存在するものの、強化条件等がついていないので安定した効果が見込める。 基本性能ではスキルを全く持たない完全な戦闘要員と割り切る必要があるものの、攻守共にいけるステータスなので拡散主体のデッキで主力となれるだろう。 余談 LOVI復活組。LOVI同様速度低下特殊を持っている。 ヘラクレスの先生。 苦しい痛いと連呼しているのはヘラクレスの誤射した毒矢にあたったため。 神話ではゼウスのおかげで死ねたのだが、LoVのゼウスがあの様だからかどうかは分からないが死ねずに闇堕ち気味になっている。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 複数体のって意味じゃないのかな? - 名無しさん 2013-01-31 21 48 20 ペンテシレイアの効果のところが複数になってますが拡散ですよね? - 名無しさん 2013-01-30 14 52 55 厳密には東方はシリーズじゃないんだがな - 名無しさん 2012-12-29 16 31 17 ↓すみません書き込む場所間違えました - 名無しさん 2012-12-23 23 35 47 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 34 10 修正後のワーライオンの溜まり15秒でした - 名無しさん 2012-12-23 08 52 34 オズ 溜まり9C強でした。 - 名無しさん 2012-12-04 23 30 37 カリオストロの溜め時間は15コストの【】バーサーカーと同じでした - 名無しさん 2012-11-26 01 04 13 正確の効果時間を知りたいなら、【】アリスやスケルトンファイターを使った相手に使用するのが良いよ。毎秒10下がるから(使用した時にDEF-切れた時のDEF)/10が効果時間 - 名無しさん 2012-11-25 11 46 57 ↓合ってましたわ。 - 名無しさん 2012-11-25 00 03 44
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ゴルベーザ(SR) 不死No 001 名前 ゴルベーザ コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 3 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル リペア 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大 ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 不明 憎しみの黒煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を深き闇色に染めた。この世界も漆黒に沈めてやろう。それが私を迎え入れたこの世界への礼だ。愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラには用は無い! 重量 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名前の由来 毒虫 考察 LV制闇ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK200、250、280、320)溜りは25コス相応 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):136、165、183、206:弱点(これに-DEF×0.6):217、260、287、322】 能力は速度3・闇複攻のバランス型。 リーチのあるLVピンダメと速度3のお蔭で神族以外でも十分戦えるが、高コスト不死の中では若干脆い。 Ver2.0現在不死低コストに(10・15)にはWシールドが存在せず。不死の戦闘重視編成に必須といえるモルガンの力を発揮させにくいのは辛い話。 シールドを捨てるかセンギアの吸血魔やシールド持ちを複数連れて運用しよう。 高コストWシールド持ち(VER2,0) 【Wシールド持ち:スカルドラゴン(闇)閻魔大王(撃)ドラゴンゾンビ(闇)ノスフェラトゥ(雷)】 SRにもかかわらず不死の中では使用率トップ!…なのだが主にFF4単のために使われているという話だったり…。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」
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雷神(R) 基本情報 名前 雷神 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 風雷神 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 90 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔R 風神〕がいた場合、防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/60 覚醒 550 110/80 超覚醒 600 190/160〔通常時〕190/250〔アビリティ発動/offe.〕95/298〔アビリティ発動/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.62[meter] 風はんは最近あんさんの話ばっかりどす…すっかりお気に入りにされたみたいやなぁ。せやけど、風はんはあれで純情いうか、単純いうか、騙されやすいとこがあるさかい、あんさんが風はんの信頼に値するかどうか、ウチがちゃんと見とかんとあきまへん。…けど、「あの人」がウチらに黙って行ってしもうてからどっか元気無かった風はんを、簡単に笑顔にしてしまうやなんて…ウチとしてはなんや複雑な心境やなぁ。べ…別に、ウチは風はんと最近お話してへんなぁとか、仲良さそで羨ましいなぁとか、断じておもてまへんえ! 体重 54[kg] 最高速度 ぼちぼちどす 最高出力 何でも黒コゲどす 親友 当然風はんやなぁ 最近の興味 片目の赤いあの子どす イラストレーター 赤賀 博隆 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 最高速度 ぼちぼちどす 知的 ウチどすな 冷静 当然ウチどす 可愛いもの 風はんに決まっとります イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト ちょうどええところに来はりましたな。あんさん、ウチと風はんやったらどっちがお好みですのん?ああ、急にすまんなぁ。昨日風はんとちょっと喧嘩んなったんどす。ウチと風はんのどっちが殿方から見て魅力的かゆうて。お互い意固地になってもうて埒があきまへんから、あんさんに判断してもらお思てな。この役目はあんさんが最適やさかい、頼んます。…それで、どないでっしゃろ。ウチの白くてきめ細かい肌。それにこの知的ではんなりとした魅力。あんさんならわかってくれはると思うんやけど…。…ほ、ほうか! やっぱウチのがええどすか。ま、まぁ当然の結果いう感じやな。フフ、まぁ、せやけど風はんもあれでいて――はい? 風はんはやかましい? まぁ、そういうとこもありますな…え、元気すぎてこっちが疲れる……?………あんさん、ちょっとそこにお直りやす。ええか、あんさんはちぃともわかっとりません。風はんはあのぱぁって花の咲くような笑顔が魅力なんどす。それでいてちょっと怒られると子犬みたいにしょんぼりするところがまた――どこ行きますのん。話はまだまだこれからどすえ。 考察 風神の相方。攻撃寄りなディフェンダー。 風神同様、超覚醒後に戦場に風神がいる事によって高いDEFを持つディフェンダーになれる。 こちらも同じく風神が育ち切らなくとも完成できるのが一番の強み。 どちらを先に育てるかは対面のジョブ構成に合わせよう。 普通ならアタッカーの風神の方が生存力があるのだが、攻めてくることの多いアタッカーに強いこちらを先に完成させる機会も多い。 超覚醒になる前から高いATKなので、先出しで使いやすいのは風神よりはこちら。 できれば隣にディフェンダー役を譲ってもらいたいところだ。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 雷神は雷伯とも呼ばれており、雷の神、雷の精霊、雷の妖怪の呼び名である。 風神とは対の存在であり、カードイラストにおいても雷神と繋がっている。LoVでは丁寧な京言葉を喋る少女として描かれている。 関連カード フレンド対象 神族 風神 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.1- ( 10 03/03~) Version2.1カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 最大レベルについては、前作と違った最大値になる模様の為、最大レベルの確定情報が発表されるまでは未記入でお願い致します。 LoVⅡ新規使い魔のHP表記は「-」の表記に(一旦)統一しています。 前作のLoVの使い魔のHP表記は、前作のHPを仮にそのまま表記させてあります。(例:LoVⅡ新能力値としてオーディンも記載中) 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 □ 028 SR エルドナーシュ 30 430 85 70 4 雷 単数 弱体 ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする) 複数 Wゲート Wゲージリジェネ 相場 良祐 □ 029 R カムラナート 25 440 85 45 4 光 単体 攻撃 大風車(範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ) 複数 サーチ レジストW単スマ 相場 良祐 □ 030 R アークエンジェルEV 15 420 50 30 4 闇 複数 弱体 ディアガII(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) 複数 - Wリジェネ 相場 良祐 □ 031 R 白虎 20 430 60 35 3 光 複数 弱体 西方霊印(範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる) 複数 シールド - 仙田 聡 □ 032 UC ヨルムンガンド 20 410 85 30 4 撃 単体 強化 剛鱗咆哮(自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ) 自身 - レジストW単スマ 一徳 □ 033 UC アマゾネス 10 370 55 20 4 撃 複数 弱体 友愛のダンス(範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。) 単体 - リジェネ 春乃壱 □ 034 UC アースドラゴン 30 410 80 80 4 闇 単体 弱体 スティッキーロック(範囲内の敵1体の攻撃力ダウン、敵アルカナストーンシールド封印中なら効果アップ) 単体 Wゲート 緑川 美帆 □ 035 C ビショップ 10 370 40 40 3 光 拡散 回復 キュアーライト(範囲内の味方1体のHP回復。人獣の場合、大幅に回復) 単体 - 単スマ 山宗 □ 036 C 村正 20 410 75 40 4 闇 単体 攻撃 旋風剣(範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージ、味方ゲートが封印中は威力アップ) 単体 - W単スマ 駒場 絹 □ 037 C サドゥール 15 440 50 35 4 雷 単体 強化 支援強化術(味方サポートスキルの効果を一定時間上げる) 複数 サーチ 複スマ 高村 英彰 神族|弱点:闇 □ 028 SR アテナ 30 450 85 65 4 撃 拡散 弱体 守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小) 複数 リペア - みつみ三里 □ 029 R ヴィシュヌ 20 - 60 40 4 光 拡散 強化 チャクラ覚醒(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度低下を付加。神族の場合、効果アップ) 複数 Wゲート 散スマ 塚本 陽子 □ 030 R オシリス 25 420 70 65 4 光 拡散 強化 タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) 単体 Wサーチ - タカヤマトシアキ □ 031 UC 鳳凰 30 470 55 65 4 炎 複数 罠 五色絢爛(レベル制炎トラップ) 複数 ゲート - 山口 龍 □ 032 UC アルゴス 20 450 40 50 4 撃 複数 強化 闘気昇華(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間アップ、封印された敵施設の数が多いほど効果アップ) 複数 増田 幹生 □ 033 UC ドミニオン 10 - 25 35 4 光 拡散 特殊 コールロード(ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。) プレイヤー - - 仙田 聡 □ 034 C ガネーシャ 15 480 30 45 4 光 単体 強化 レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けなくなる) 複数 Wゲート - タカヤマトシアキ □ 035 C バリオス 15 450 45 40 4 撃 複数 特殊 アルカナスタンプ(アルカナストーンゲージを一定量減らす) 施設 - - 村山 竜大 □ 036 C ケルブ 20 - 40 45 3 雷 複数 解除 貴石の救い手(シールド修復) 施設 - - 甲壱 □ 037 C バステト 15 420 55 35 4 撃 拡散 特殊 グルーミング(範囲内の味方全ての特殊技効果を打ち消し、DEFを上げる) 複数 ゲート - 春乃壱 魔種|弱点:撃 □ 028 SR 闇の王 20 430 55 40 3 闇 複数 攻撃 インプロージョン(範囲内の敵1対に闇属性の大ダメージ。さらにHPを徐々に減らす。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。) 単数 Wサーチ - 相場 良祐 □ 029 R サタン 25 460 80 45 3 闇 拡散 強化 魔神降臨(自身のATK強化、敵シールド封印中は効果UP) 自身 シールド - 山宗 □ 030 R パンドラ 20 430 55 40 3 光 複数 強化 パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) 自身 サーチ - 駒田 絹 □ 031 R サキュバス 15 380 60 30 3 闇 複数 弱体 フォーリンラブ(範囲内の敵のATKとDEFをDOWN) 複数 シールド - 真嶋 杏次 □ 032 UC 天狗 15 - 50 20 3 炎 複数 弱体 技巧封殺(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) 複数 Wサーチ レジスト 仙田 聡 □ 033 UC アーリマン 15 - 60 20 1 雷 単体 特殊 アイズオンミー(相手の罠が見え、敵パーティの位置も見える) フィールド Wアルカナゲートシールド リジェネ 泉沢 康久 □ 034 C ベリアル 15 380 70 30 4 炎 単体 強化 悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) 単体 Wゲート - 高村 英彰 □ 035 C 茨木童子 25 480 60 60 2 光 単体 罠 妖術邪光方陣(光トラップ、さらに防御力を一定時間ダウン) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ □ 036 C デモンナイト 30 450 90 60 3 雷 拡散 攻撃 ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 複数 ゲート - 山宗 □ 037 C フルフル 10 390 45 30 3 雷 単体 強化 魔軍疾走(移動速度上昇) 複数 - W複スマ 増田 幹生 海種|弱点:雷 □ 028 SR ラクシュミ 20 450 40 50 4 炎 複数 強化 エナジーリンク(範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する) 技対象 Wサーチ - KEI □ 029 SR アプサラス 20 410 60 40 4 撃 複数 特殊 水の羽衣(範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる) 複数 ゲート 複スマ D-SUZUKI □ 030 R キャンサー 30 530 60 70 3 炎 単体 攻撃 シザーグラップ(敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する[時・早]) 敵 シールド レジスト 小城 崇志 □ 031 R テティス 15 420 50 40 4 闇 拡散 強化 拡散波紋(範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP) 技対象 Wゲート - Tomatika □ 032 UC 大入道 15 - 40 40 4 光 拡散 特殊 大海の渦(範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す) 複数 サーチ - 村山 竜大 □ 033 UC ノーチラス 10 390 50 25 4 炎 拡散 攻撃 マグマブレス(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ、さらに敵ゲート封印中は威力UP) 複数 ゲート 複スマ 増田 幹生 □ 034 UC マーマン 15 420 50 40 3 闇 拡散 強化 避雷の矛(範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる) 単体 シールド - 山宗 □ 035 C クローラー 10 450 25 35 1 光 単数 強化 太古の知識(範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する) 複数 Wアルカナゲート リジェネレジスト 山宗 □ 036 C ヒュドラ 30 470 75 70 2 闇 拡散 弱体 ウィークネス(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早]) 複数 リペアシールドゲート レジスト タカヤマトシアキ □ 037 C ピュトン 10 410 40 30 2 光 拡散 強化 スプラッシュウェイブ(範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する) 複数 リペアサーチシールド 単スマ タカヤマトシアキ 不死|弱点:光 □ 028 SR ジャンヌ・ダルク 10 410 30 35 3 炎 複数 強化 英霊の導き(自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ[時・遅]) 自身 - リジェネW複スマ 泉沢 康久 □ 029 R 天草四朗時貞 30 450 85 40 3 撃 複数 特殊 冥府融合陣(範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する) 複数 リペア - 岩佐 有祐 □ 030 R サマエル 20 450 40 65 3 闇 拡散 罠 神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) 複数 シールド 単スマ D-SUZUKI □ 031 UC ガルム 15 420 40 50 2 炎 拡散 特殊 番犬の首輪(範囲内の敵・味方1体の移動速度を自身と同じにする) 単体 リペアWシールド - 増田 幹生 □ 032 UC チャリオット 15 420 50 40 2 撃 単数 弱体 ソードブレイク(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する) 単体 リペアサーチシールド Wレジスト 増田 幹生 □ 033 UC 清姫 20 - 55 30 3 炎 複数 弱体 釣鐘絞め(範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする) 単体 - リジェネ Tomitika □ 034 UC プリズン 10 - 50 10 2 雷 拡散 強化 脱走警戒(自身の防御力を一定時間上げる) 自身 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 □ 035 UC ネクロマンサー 15 - 25 45 3 闇 拡散 強化 ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる) 自身 サーチ ゲージ 小城 崇志 □ 036 C 怨霊 10 390 25 50 2 雷 単体 弱体 積年の恨み(範囲内の敵全てに雷弱点を付加) 複数 リペアWシールドサーチ 複スマ 仙田 聡 □ 037 C スカルメイジ 25 480 60 60 2 雷 拡散 攻撃 サンダーレイン(範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。敵サーチアイを封印中は威力があがる) 複数 リペアWシールド 単スマ 小城 崇志 新カード未編集データ一時保存(編集できる方お願い致します。) 人獣:全10枚確定 SRエルドナーシュ/30コス/4速/単雷85/55/FSwゲート/SSwゲージ/ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力をダウンさせ攻撃間隔を長くする) Rカムラナート/25コス/4速/光単75/45/FSwサーチ/SSwレジスト、w単スマ/大風車(範囲内の敵全てに光属性のダメージ、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力UP) RアークエンジェルEV/15コス/4速/闇複45/25/SSwリジェネ、w複スマ/ディアガⅡ(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) R白虎/20コス/3速/光複50/35/FSシールド/西方霊印(範囲内の敵攻撃力を徐々に下げる) USヨルムンガンド/20コス/4速/撃単70/30/SS単スマ/剛鱗咆哮(自身の防御が一定時間上昇、敵サーチアイを封印中は効果UP) USアースドラゴン/30コス/4速/闇単75/65/SSもち/スティンガーロック(ティアマトのシールド封印版で攻撃力が上昇するタイプ) Cアマゾネス/10コス/4速/撃複35/20/友愛のダンス(範囲内の単体防御をダウンさせ攻撃範囲も縮小する) Cビショップ/10コス/3速/光散20/40/SS単スマ/(同族であれば効果UPする、味方1体のHP回復) C村正/20コス/4速/闇単60/40/SSw単スマ、複スマ/(闇ピンダメ、味方のゲートが封印されていると効果UP) ?サドゥール/15コス/4速/単数攻撃45/35/FSサーチ/SS複スマ/(味方サポートスキル効果上昇、ただしたまりが遅い) 神族:全10枚確定 SRアテナ/30コス/4速/撃散85/55/FSリペア/守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間低下させ、通常攻撃範囲を縮小) Rヴィシュヌ/20コス/光散60/40/FSwゲート/SS散スマ/(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度を付加) Rオシリス/25コス/4速/雷散70/50/FSwサーチ/タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) UC鳳凰/25コス/4速/炎複55/45/FSゲート/五色絢爛(レベル制炎トラップ) UCドミニオン/10コス/4速/光散20/35/コールロード(プレイヤーのHP減少と引き換えに、ゲート内の味方プレイヤーキャラクタを呼び出す※レベル制) UCアルゴス/20コス/4速/撃単45/55/FSwゲート/SS単スマ/(封印した敵施設が多いほど効果が上昇する、自身と範囲内味方1体への攻撃上昇ミニ号令) Cガネーシャ/15コス/4速/光単30/50/FSwゲート/SS単スマ/レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップ、さらに罠と地形の効果を受けつけなくなる) ?パステト/15コス/撃散攻撃/FSゲート/SSリジェネ/(敵からかけられた妨害の効果を打ち消し、DEFを上げる) ?ケルプ/20コスト/雷複攻撃/(シールド修復) ?バリナス/10コス/4速/撃複35/20/アルカナスタンプ(特殊技ゲージのたまりは遅いが、相手のアルカナを大幅に削る) 魔種:全10枚確定 SR闇の王/20コス/3速/闇複45/40/FSリペア/SSw単スマ/インプロージョン(レベル制闇ピンダメ、さらにHPを徐々に減らす) Rサキュバス/15コス/3速/闇複45/25/FSシールド/SS散スマ/フォーリンラブ(範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を低下) Rサタン/25コス/3速/闇散60/60/FSサーチ/(単体強化、敵シールド封印中は効果UP) Rパンドラ/20コス/3速/光複40/45/FSサーチ/パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) UCアーリマン/15コス/1速/単雷60/20/FSWアルカナ、ゲート、シールド/SSリジェネ/アイズオンミー(味方サーチの状態に関係なく、相手の罠と敵の位置がわかる) UC天狗/15コス/炎複攻撃/FSwサーチ/SSレジスト/(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) Cベリアル/15コス/4速/炎単50/30/FSwゲート/悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) C茨木童子/25コス/2速/光単70/50/FSリペア、wシールド/光罠 Cフルフル/10コス/3速/雷単20/40/SS複スマ/魔軍疾走(移動速度上昇) Cデモンナイト/30コス/3速/雷散90/50/FSゲート/ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 海種:全10枚確定 SRアプラサス/20コス/4速/撃複50/35/FSゲート/SS複スマ/水の羽衣(範囲内の味方が一定時間必殺技特殊の対象外&防御UP) SRラクシュミー/20コス/4速/炎複40/45/FSwサーチ/SSリジェネ/エナジーリンク(範囲内の味方の攻撃力・防御力を一定時間UPさせるが1乙されると全員死滅、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ) Rテティス/15コス/4速/闇散30/50/FSwゲート/SSw散スマ/拡散波紋(同種の場合は効果がUPする拡散号令、拡散攻撃をスマッシュ攻撃にしてダメージUP) Rキャンサー/30コス/3速/炎単65/75/FSシールド/シザーグラップ(HITすると移動速度を低下させる無属性ダメージをフィールドに落とす、ちなみに時早) US大入道/15コス/光散40/40/FSサーチ?/(敵の特殊効果を消し、敵PTが一定時間敵使い魔の効果対象外になる) UCマーマン/15コス/3速/闇散50/30/FSシールド/(範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵) UCノーチラス/10コス/4速/炎散15/45/FSゲート/SS複スマ/マグマブレス(炎の範囲ダメ、ゲート封鎖時はダメージUP) Cヒュドラ/30コス/2速/闇散80/60/FSリペア、ゲート、シールド/(レベル制の範囲防御ダウン) Cクローラー/10コス/1速/光単30/30/FSwアルカナ、ゲート/SSリジェネ、レジスト/太古の知識(使い魔のゲージをUP) Cピュトン/10コス/2速/光散20/40/FSリペア、wサーチ/スプラッシュウエイブ(拡散攻撃持ち使い魔のみに効果のあるワーライオン号令) 不死:全10枚確定 SRジャンヌダルク/10コス/3速/炎複25/30/SSリジェネ、W複スマ/英霊の導き(自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる) Rサマエル/20コス/3速/闇散35/65/FSシールド/神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) R天草四朗時貞/30コス/3速/撃複60/55/FSリペア/冥府融合陣(範囲内味方の防御力を吸収) USガルム/15コス/2速/炎散30/50/FSリペア、Wシールド/番犬の首輪(範囲内の敵・味方一体の移動速度を一定時間自身の速度と同じにする) US清姫/20コス/3速/炎複55/30/SSリジェネ UCチャリオット C怨霊/10コス/2速/雷単15/45/FSリペア、wゲート、サーチ/SS複スマ/積年の恨み(雷複数弱点付与) Cスカルメイジ/25コスト/2速/雷散40/80/FSリペア、ゲート、wサーチ/SS単スマ/サンダーレイン(雷範囲ダメ、サーチ封印時ダメージUP) Cプリズン/10コス/2速/雷散50/10/FSリペア、シールド/SS複スマ/脱走警報(自身の攻撃力を一定時間上げる) ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) 種族 □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 技対象 フィールドスキル複数は改行 サポートスキル複数は改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 編集お疲れさまです。見やすくなってありがたいです。 - 名無しさん 2010-06-12 01 10 57 今更ですが海種・不死で載せていなかった使い魔データを編集しました。初めての編集なので間違いなどがあったらすみません - 名無しさん 2010-06-11 15 12 23 オシリス特殊はタイムコントロールでは? - 名無しさん 2010-05-12 12 22 29 キャンサーの特殊技にダメージが無かった気がします - 名無しさん 2010-03-05 12 55 16 アークエンジェルEVの特殊は相手がゲートに戻るまで効果が続きます - 名無しさん 2010-03-04 09 25 04 ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) - 名無しさん 2010-03-03 21 50 50 アースドラゴンのSSはW単スマで、特殊は「スティンガーロック」ではなく「スティッキーロック」。効果は敵単体の攻撃力低下(シールド封印で効果アップ、時・早) - 名無しさん 2010-03-03 19 53 27 キャンサー使ったが無属性攻撃なし - 名無しさん 2010-03-03 17 29 07 ラクシュミーの特殊が違いますよ。正しくは「範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する。」です - 名無しさん 2010-03-03 09 49 56 ガルムをアルカナ持ちに使った場合アルカナは消えるのか気になりますね - 名無しさん 2010-03-03 03 15 16 ジャンヌのところに敵にも効果有と書かれていましたが、たぶんガルムの間違いだと思うので直しておきました。 - 名無しさん 2010-03-03 02 55 14 新カード 強いなー ガネーシャの特殊溜まりが普通だと壊れだと思う - 名無しさん 2010-03-03 00 37 24 ガルムは敵にも効果あり - 名無しさん 2010-03-02 21 59 03 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-02 22 06 47 アーリマンの特殊技効果は、相手の罠が見えるだけでなく、敵パーティの位置も見えるとの情報 - 名無しさん 2010-03-01 22 23 56 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-01 22 57 01 アテナって散なんですか?神なんで単だと思ってましたが・・・ - 名無しさん 2010-02-28 19 08 07 ラクシュミーは海種の20コスト使い魔で、ステータスはATK40炎複 DEF45との情報 - 名無しさん 2010-02-28 11 53 29 アーマリンはUCでWアルカナ、 ゲート 、シールド持ちサポスキはリジェネで単雷だぞ? - 名無しさん 2010-02-27 23 52 21 神族 バリナス効果「相手のアルカナを大幅削る、ただし溜まりが遅い」 大幅って事は3パリン位ですかね? - 名無しさん 2010-02-27 23 48 09 アークエンジェルEVのSスキルはwリジェネです - 名無しさん 2010-02-27 22 31 25 ガルムの特殊技の効果は「範囲内の味方一体の移動速度を一定時間自身と同じにする」だったと思います。 - 名無しさん 2010-02-27 20 05 47 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-27 19 34 37 アークエンジェルのSSってWリジェネだったと思います - 名無しさん 2010-02-27 03 16 21 キャンサーは無属性ダメージは無いと思いますよ。 闇の王の特殊技は「範囲内の敵1体に闇属性大ダメージ。更に、HPを徐々に減らす」 - 名無しさん 2010-02-26 21 12 17 カムラナートの特殊技は「範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ」 - 名無しさん 2010-02-26 21 11 39 エルドナーシュの特殊効果は「範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする」 - 名無しさん 2010-02-26 21 10 46 アークエンジェルEVの効果は「範囲内の敵防御力を徐々に下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 51 サキュバスの効果は「範囲内の敵のATKとDEFをDOWN。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 09 テティスの技名は拡散波紋で効果は「範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 08 07 ドミニオンの効果は「ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 06 39 アテネは神族のSRでC30特殊技は「範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小」 - 名無しさん 2010-02-26 21 05 41 ジャンヌ・ダルクは不死です - 名無しさん 2010-02-26 21 04 26 ジャンヌ・ダルクはSRでC10特殊は「自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ 」 - 名無しさん 2010-02-26 21 02 46 アマゾネスの特殊は「範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。」です - 名無しさん 2010-02-26 20 59 41 キャンサーは「無属性のダメージを落とす、さらに移動速度を下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 20 58 40 ガネーシャの特殊は「範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けつけなくなる」範囲 自身逆T字+両方横大丸です - 名無しさん 2010-02-26 20 57 17 ヨルムンの特殊は「自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ」だそう。 - 名無しさん 2010-02-26 19 04 24 白虎の特殊技効果は「範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる」でしたよ。 - 名無しさん 2010-02-26 17 15 35 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-26 18 48 21 作成してくれた人、ありがとう! - 名無しさん 2010-02-24 23 57 48
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 ※Ver.3への対応のため、Ver.1、Ver.2、Ver.Re 2の投稿デッキは削除させていただきました。 デッキ案を追加する際は必ずアンカーも付けましょう! デッキ名 デッキ名 ・主力 カードA カードB ・役割名、他 カードC カードD カードE 主人公 ジョブ 種族 US コメント 解説 コメント 対策 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ案です。 1PTイセリアクイーン アフロディーテ ティファリス 2PTアヌビス ユニコーン セルケト 主人公 闇か雷 解説 主人公を闇にすると海機(特にマカラ)が、雷にすると神族が厳しくなります。 注意点は、神族なのにスキルが少ないことです。1PTはゲート1つしかないので、1PTでサーチ封印→2PTアルカナ制圧ができないのが難点です。 また、最高ATK、DEFが45なのも難しいところ。 結構勝てました。称号Lv.7で、の話ですが。 しかし、イセリアメインが載ってほしいと切に願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-05 05 30 08 不死ヘル型を希望します A重装 ダンピ レザ Bヘル ライル ウィドゥ 解説 相手が魔種だろうとこの編成 主は光or雷 光だと同族が楽に。 雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。 開幕はシールド交換 させてくれないようなら一乙して帰ろう。 2パリンできたら優秀。 BPTにチェンジ ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ ライルではなくダンピを連れて行こう 真ん中からシールドへ つまり Aは シールド狙いつつ一乙 あわよくば少しパリン Bは ヘル ウィドゥ使い シールド狙いつつ エクセも狙いたい シールド封印したら 基本的な制圧戦でOK 初心者に向かないデッキである -- (名無しさん) 2009-05-09 00 38 31 デッキ案です 戦闘・制圧デッキ 1st イセリアクイーン、クロ、玄武 2nd レザード、アヌビス、セルケト 解説 イセリアデッキとして考えた愛染崩れです。 基本愛染をレナスに変更したデッキと同じような戦い方です。 相手によって、1stをイセリア、クロ、レザードなどに変更し相手サーチを狙いながら ピン落としで帰るか、玄武入りPTでシールド交換後にピン落としでお茶を濁し隙を見てサーチ封印を狙います。 後は速度差を生かして、1パリンをもぎ取るか サーチを潰した後にセルケトを出してアルカナ1ついただきます。 ただ、イセリアが異常に落ちやすいので壁に出来ず、クロか主を壁にすることになりますので ある程度主人公が育っていないと厳しいです。 また、資産があり主人公が強ければクロをアフロに変更した方が安定すると思います。 せっかくのゲストなので、デッキ案がどんどん増えることを願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-12 02 20 53 このページ名が[デッキ現状版]なのがどうもしっくりこない。 管理人さんに頼んで[デッキ試作版(旧構成)]に変えてもらおうと思うんだけどどうかな? よければ週末にでもお願いしようかと。 -- (名無しさん) 2009-05-20 07 13 26 デッキ案です 修復・制圧防衛デッキ(別名 巧の修復防衛デッキ) 1st 青龍、アルビオン、ケルビー 2nd ケートス、サキュバス 解説 愛羅のサーチアイ破壊がむかつく?シールド制圧されてボコられる?そんな人にお勧めなデッキ 1stの3人(匹か?)がそれを防衛、もしくはすぐさま修復されます!! 雷が怖い?攻撃力が低い?そんなこと心配無用!!サキュバスとケートスがそれを補ってくれます! しかも何気に3速なのでアルビオンのシールドスキルで相手のシールド制圧も出来るいろんな意味で万能なデッキ そしてリッチ様とか不死涙目の複数光攻撃で攻めに転じることも可能! 後はケルピーのスキルでサーチアイを封印したら3速を生かしてアルカナ制圧もできちゃいます! 問題といえばコスト 1stだけの合計で65と言う異常な多さ そして何よりもケルピーの落ちやすさ、HpとDEFの弱さがかみ合って落ちる落ちる、何せ弱点雷だし その点に関してはケートスを入れたら問題がなくなるがそうした場合残りコストが10になってしまう その残り10で何を入れるかで大いに変わるであろう 今回はケートスとサキュバスを入れてみた 攻撃力の底上げと修復と雷無効でこれでかつる!!と言いたいところだが青龍とサキュバスは別属性が弱点なのでそこを気にしよう ついでに、主人公はケートス入れる場合は海種、入れない場合はご自由に 結論 愛羅とか封印が主な人涙目なデッキ -- (名無しさん) 2009-06-20 18 59 38 ↑ 扱いが難しそうやね… てか、施設修復入れるなら青龍は要らないんじゃないかな? ところで、青龍とサキュバスは別属性が弱点ってどう言う意味ですか? -- (名無しさん) 2009-06-20 20 22 52 ↑↑実際に使ってから書き込めよ まあ、デッキ登録できればの話だが… 妄想だけで長々と書かれてもどうしようもない -- (名無しさん) 2009-06-21 18 03 23 ↑↑↑青龍とサキュは魔種じゃんと言ってみる。 少なくともケルピーだけでサーチとシールド回復できるからなぁ。 愛染メタなら闇多く積め。 -- (名無しさん) 2009-07-16 13 22 31 ↑↑↑↑普通に考えて愛染にカモられるね… -- (名無しさん) 2009-07-16 17 08 58 ぬいた(´-ω-)♪ http //e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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首都のスキル屋から買えるスキルアイテムです アイテム名 効果スキル商人の売値(通常値/ディスカウント値) 馬牌(マハイ) 移動速度が増加します(100/76) 速度増加 速度増加Lv5が使えます(1000/760) 集中力向上 集中力向上Lv10が使えます(2000/1520) オーラブレイド オーラブレイドLv5が使えます(1000/760) リフレクトシールド リフレクトシールドLv5が使えます(2000/1520) ディボーション ディボーションLv5が使えます(1000/760) ウィンドウォーク ウィンドウォークLv10が使えます(2000/1520) テンションリラックス テンションリラックスが使えます(1000/760) 残影 残影が使えます(2000/1520) 練気功 練気功が使えます(1000/760) サンダーストーム サンダーストームLv10が使えます(2000/1520) メマーナイト メマーナイトLv10が使えます(1000/760) メテオストーム メテオストームLv5が使えます(2000/1520) ロードオブヴァーミリオン ロードオブヴァーミリオンLv5が使えます(1000/760) ユピテルサンダー ユピテルサンダーLv10が使えます(2000/1520) ストームガスト ストームガストLv5が使えます(1000/760) ヘブンズドライブ ヘブンズドライブLv5が使えます(2000/1520)
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エヴァンスール(C) 基本情報 名前 エヴァンスール 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ハイエルフ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし アーツ 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.62[meter] お…? おぉぉ!! そこの君! 片方が赤目の君!!君が連れている その金ぴか仮面の御仁は「機械」!?「機械」だね!? うは~! すごい!こんな「機械」みたことない!!え? 「機械」じゃなくて「機甲」…?んん~? まぁ似たようなもんでしょ?やっぱいいよね~「機械」 この質感! この繊細さ!これぞ 文明が生み出した 進化の極みだよ!あ ゴメンゴメン わたくし様はエヴァンスールね見ての通りエルフだよんエルフは文明を嫌うもんだろって?まぁまぁ いいじゃん細かいことはさ!やーそれよりさ いい趣味してるね~君い~な~ その「機械」1体でいいからほし~な~分解してさ 叩いて 溶かして 実験してみたいな~…へ? 大事な師匠だからダメ?ダメかぁ… んじゃあさ 見てるだけならいいよねいーよいーよ気にしなくて 勝手についていくからさもちろん わたくし様が飽きるまでねん 体重 49[kg] 出身 太古の森 趣味 研究と実験 好きなもの ハイテク 嫌いなもの 古びた考え イラストレーター toi8 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62[meter] お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい?そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね?じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。…なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ!さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 イラストレーター Hitoto* 考察 根元使い魔の一体にしてマテリアルの持ち主。 マテリアルの効果は一定範囲内の自ユニットに秒5リジェネを付加するというキュオに喧嘩を売るような効果。 無論、マテリアルである為に局所的にしか効果を得られなかったりマテリアルを破壊されたらそれまでという問題がある。 それでも僅か20マナで回復効果のマテリアルを設置できるので設置位置にさえ注意すれば終盤の防衛戦において無視の出来ない効果を得られるだろう。 キャラクター説明 もはやファンタジーではお馴染みのエルフ族。ごく普通のエルフのセルディットやダークエルフのフィンテールに対し、彼女はハイエルフである。 ハイエルフの大本の元ネタは指輪物語に登場する「上のエルフ」と呼ばれる原種に近いエルフ族。 そこから転じて近年での創作では高位のエルフ族やエルフの貴族などにハイエルフの名が用いられるようになった。 文明を嫌うハイエルフでは珍しい機械オタクの女性。その知識は紅蓮の子らの師匠であり導き手であるドゥクスを一目見ただけで「機械」と見破るほど。(前作はともかく、今作のドゥクスはほぼ人間と変わらない風貌をしている) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント