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使い魔考察/海種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン ラクシュミー(SR) 考察 時間が経過するほど効果が強化される味方複数のATKとDEF強化。 経過時間 ATKとDEFの増加量 海種 他種 使用直後 +10 +5 5C経過 +15 +10 15C経過 +20 +15 25C経過 +30 +20 帰還するか対象者が死滅するまで効果は永続で特殊による解除不可。 効果対象が一体でも死滅すると残りの効果対象も同時死滅する。 主人公のみ対象となってもサクリファイス使用で解除可能。 他の時間経過で強化される特殊との併用も可能。 対象者が一体でも死滅すると残りの対象者も巻き添えで死滅してしまう。なので余程の自信がない限りPTの一部を対象から外のが無難。 リスクを逆手にとってアルカナ持ちに使って鳥籠対策にしたり主に使って次PTで全快の主を出せるようにする等の応用法もある。 登場以来猛威を振るったためか度重なる下方修正を受け、最大まで育てるのが極めて困難となった。 それでも育ちきれば強いので、残り70コスで如何に立ち回れるAパーティを作れるかが鍵になる。 なお、ラクシュミのみの単体強化と割り切れば永続強化と解除不能という性質も相まって普通に使える特殊技である。 VER2.1 特殊使用時+10、7Cごとに+10→+10→+10。 VER2.12 三段目のATK DEF上昇率10⇒5に下方修正。 VER2.13 他種族の上昇率減少。四段目のATK DEF上昇率10⇒5、カウント7C⇒8Cに下方修正。 VER2.5 さらに上昇値減少、各段階の必要カウントも倍以上に延長と弱体化。 Ver2.63 上昇値とカウントが上方修正。 余談 ヒンドゥー教の女神であり、仏教では吉祥天と呼ばれる。 神族のヴィシュヌと生息域を共にするはずの奥さんが、まさかの海種で登場。 ちなみに原典では海の泡から生まれた女神なので海種になったものと思われる。 美と豊穣を司る女神は世界に数あれど、幸運も同時に司る女神はラクシュミー位だろう。 SRの彼女を引ける時点で幸運に恵まれていると言う事なのか… 裏面フレーバーテキストでは我儘な感じで描かれているが、本来は温厚で優しくてフレンドリー。 幸せを司り、おまけに友好的な性格故、多くの神々が彼女をものにしようとしたそうな。 ちなみにヒンドゥー教最大の、光と花火の祭典「ディワーリー(Diwali)」において祭られ、祝福される女神でもある。 データ アプサラス(SR) 考察 特殊ステルス付の複数DEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 海種ver2.1で追加された2枚あるSRのうちの1枚。 特殊効果中は敵の特殊技の対象にならない。(特殊技範囲内にいても矢印が表示されない) ただし、味方の特殊技・罠・ロックオン系・特殊効果が付加された通常攻撃は無効化出来ない。 短時間とはいえ、一部の特殊技・必殺技を無力化できる先手必勝向き。 ATKも20コストの中ではそこそこあり、特殊技との噛み合いも良好だが、やわらかめなのであまり無茶はさせれない。 ゲートスキルも持つので韋駄天(4速編成の事)候補として悪くはないが、単体で魔種の相手は厳しすぎる。 VER2.11:短時間で殲滅を狙える海種ラクシュミとのコンビが主流。 VER2.12 効果時間延長(2C弱⇒2C)。 Ver2.63 DEF増加が上方修正。 VerRe2 DEF増加がさらに上方修正 余談 インド神話における水の精・天女。 名前から某ジオン軍MAを想像する人もいるはず。 見た目は歳若い女性の姿で、その妖艶な美貌を使って修行中の人間を誘惑して堕落させるという。 また、戦死者の霊をインドラの待つ天界へ導く。 データ キャンサー(R) 考察 敵PTに近いほど回数が増える移動速度低下効果の爆撃。 (爆撃回数最大4回、移動速度-??%、効果時間1C) 貯まる時間は8C 人獣ノエルと同じ爆撃タイプ。(落下条件やサイズは人獣ノエルにて) 残念ながらダメージはないものの、うまくいけば速度低下を持つ特殊の中でも最長の効果時間を誇る。 但し、爆撃という性質故に欲張って近くで使用すると味方が爆撃に巻き込まれてこちらも動けなくなる恐れはあるが…。 長所:遠距離からでも使用可能。連続発動+効果範囲が広い(近・中距離限定)。 短所:遠距離だとまず当たらない。近距離で使うとまず味方も巻き込む。 制圧・逃亡向けでかなり使い勝手はいいが、自身が3速なので使用距離を間違えると危険。 海種念願の炎属性持ちだが、単体で人獣エッジの相手は厳しい。周りのサポートは必須。 余談 カニ。 馬鹿デカいけど単なるカニ、能力的には納得がいくが、何故カニがRなのかは謎。 原点は蟹座か?しかしそうなるとヘラクレスに踏み潰される運命である…。 カニは一部例外を除いて横にしか歩けないが、このカニはまっすぐ歩いて移動する。 それでも横移動の方が設定では早く動けるようだ。 ちなみに「なんでわしばっかり…」と嘆いているフレーバーテキストの老人はシュクラケンやウォータードラゴンでも災難にあっている。 …10mを超える怪物に三度襲われているにもかかわらず無事に生還する老人、実は老人自身が海種の何かなんじゃないか? 次のカード追加で、SR老水夫とかあるかもしれない。 データ テティス(R) 考察 拡散攻撃の味方複数へのマッシュダメージ増加とオートスマッシュ付加 追加ダメージ 効果時間 海種 他種 ダメージ+8 ダメージ+4 2C強 拡散の拡散による拡散の為の特殊技とサポートスキルを手に入れて我らの女神が復活。 オートスマッシュは拡散スマッシュが苦手な場合やUSゲージを溜めるのに便利。 スマッシュダメージは相手のDEFに影響されないので高DEFの敵煮が相手でもダメージを期待できる。 特殊技を最大限に活かすなら編成は限定されるが、海種には優秀な拡散持ちが多いのであまり問題はないだろう。 また、拡散の拡散による拡散の為の特殊技を持った降魔である謀略の射手との相性が非常に良い。 VER2.6 追加ダメージが半減。 Ver2.63 追加ダメージが上方修正 VerRe2 追加ダメージがさらに上方修正 余談 ver1.Xで海種のコスト30として高い人気を誇った女神 ver2.1でも海種に拡散使い魔が増えたため、パーツとして頼りになるだろう。 元ネタはver1.1 テティスを参照のこと 携帯サイト登録で変更可能なエクストラボイスが「スプレッドオーバードライブ!」 まさかの波紋疾走である。 スプレッドは英語で「広がる、拡散する」等の意味なので、特殊技をまんま言い換えただけである。 ちなみに、裏のフレーバーテキストのエリスだが、武器の「エリスの槍」とは関係ない。 (この槍は同社から出ているPS2ソフト「ドラッグオンドラグーン2」のエリスという女騎士が使っていた槍) ちなみに彼女はRe2,1になってようやく登場した。 データ 大入道(UC) 考察 特殊解除後に敵特殊に対する特殊ステルス付加 (効果時間1C強) 解除効果は敵限定な事以外は他のリセット系と同じ 一方で特殊ステルスは敵特殊技限定であり、味方の特殊技は問題なく使える。 (相手の死滅効果やテレポーテーションなど一部の効果は無効化されない。) 他のリセットタイプと同じく無駄になる可能性もあるが、回復など今までリセット系では対処できなかった特殊技にも対応できる強みがある。 加えて、特殊ステルス付加中は敵への使用で効果の上がるLv制特殊を使われても特殊Lvが上がらないという隠れた効果がある。 強化系が豊富な魔種には強いが、強化系が少ない人獣とは相性が悪い。 能力は見た目に反して四速で高いATKを誇る。 Ver2.63 効果時間が延長され、効果範囲が拡大 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 日本各地に伝わる妖怪。様々な伝承があり人間より少し大きい2mほどのものから、 山のように巨大なものもいる。人を脅かしたり、見た者は病気になってしまうとする伝承が多く、 狐か狸が化けたものだとか、殆どは正体不明。入道といい坊主といい海種にモフモフが増えてきた。 データ ノーチラス(UC) 考察 敵ゲート封印で威力が増加する炎属性複数ダメージ。 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK 80 120 特殊は敵ゲートが1つでも封印されていれば強化され、封印したゲート数が増えても効果は1個封印時の威力と同じとなる。 ATK50とコスト10にしては高いが、その分DEFとHPに幅寄せが来て脆いので注意しよう。 炎属性を補いたい場合や、ゲート持ち・拡散・4速なのでリヴァイアサン編成や韋駄天で活躍してくれる事だろう。 余談 元ネタはオウムガイ。絵柄やテキスト”古代の”から連想できただろうか? なおノーチラスとはオウムガイの英明である。 4億5000万年前~5億年前に誕生し、それからほとんど進化していないとされる生物 よくアンモナイトの同種と勘違いされるが、別物らしい。 裏面によれば元は人間で沈没した大陸の賢者だったらしい。 賢者ということでか、死滅セリフはガリレオの某教授のキメ台詞となっている。 沈没したとされる古代大陸といえばアトランティスなどが有名だろうか。 アトランティスにノーチラスといえば海底2万マイルが思い浮かぶが… データ マーマン(UC) 考察 単体雷属性無敵。 (効果時間5C) 雷属性がない編成・同種戦だと特殊の出番はないが、主力の弱点を長時間克服できるのはありがたい。 火力も高く、デッキでのメインカードのサポート役としてかなり優秀。3速でシールド持ち。 主力の護衛の他、条件の厳しいテティスの変わりや同時使用もあり。(韋駄天除く) Ver2.63 効果時間が延長。 余談 マーメイドの男性ver。半身がヒトで下半身が魚類の体を持つ。 人魚=マーメイドとよく言われるが、正確には人魚=マーフォークという。 ちなみに若い男性の場合をマーマン、若い女性の場合をマーメイドと呼ぶ。 主な伝承地はヨーロッパ データ クローラー(C) 考察 自身を含む使い魔の特殊ゲージ増加 (特殊ゲージ20%増加) WAIT時間中に発動した場合。ゲージは増加するがWAIT時間はそのまま継続。 Ver2.1で追加された低コストWアルカナ持ち使い魔。 海種チェンジ制圧編成の主力である海種スノーマンやわだつみ(LoV1)と属性が被っているが特殊技の使いやすさやSSにリジェネとレジストを二つ持つので控えでも活躍出来る。 なお、特殊技は使い魔のみ対象で主人公は対象外となるので注意しよう。 余談 外見的にモデルとなっているのはおそらく、古生代カンブリア紀に栄えたアノマロカリスと思われる。 カンブリア紀でも最大の生物で、当時の食物連鎖の頂点に立っていたとされている。 世界中でわりと多くの種類が発見されている。 データ ヒュドラ(C) 考察 Lv制の複数DEF低下 Lv DEF低下率 効果時間 1 DEF-40% 2C 2 DEF-50% 3 DEF-60% 4 DEF-70% 貯まる時間は5C 特殊はコスト15並の貯まりの速さを誇り、Lv1からそれなりの効果を持つ。効果範囲はそこそこ広い前方円。 今回のバージョンで追加されたコモンコスト30の一つ。 2速だがコスト30初のスキル三つ持ち。高ATK、高DEFの闇拡散でDEF低下特殊持ちなので対神族としては優秀。 ただ海種には優秀な低コスト闇属性が多く、同コストのスービエを押しのけて使うには少し厳しいか。 スキルの多さと戦闘向きの特殊から2速豪傑ではいい仕事をしてくれる。 余談 ギリシア神話に登場する怪物。九の頭と猛毒を持つ危険な大蛇。 テュポーンとエキドナの子で、兄弟にキマイラ、ケルベロス、オルトロスがいる。 女神ヘラがヘラクレスを戦わせるために育てたとされ、首を切り落としてもすぐにそこから 新しい二本の首が生えてくる。しかしヘラクレスによって退治された。 ヘラクレスは今後ヒュドラの猛毒を用いて戦うのだが、彼もその毒によって終止符を打つことになる。 死後はうみへび座となったされた。なお、戦ってる際にヘラが援軍として化け蟹を送ったのだが ヘラクレスに踏まれかに座となった、こいつがキャンサーだったのかもしれない。 ゴーゴンのコンパチである。裏面のテキストもゴーゴンのテキストからだろう。 データ ピュトン(C) 考察 拡散攻撃の使い魔と主人公の通常攻撃範囲 (効果時間3C) 特殊効果中は攻撃範囲がサクリファイス時並になるので一方的に攻撃できる。逆に攻撃範囲の隙間も広くなる為、距離によっては攻撃が当たらない場合も。 FSにシールド、サーチ、リペアを持っているので制圧関係、特に修復要員としては優秀。 特殊技はうまく使えればかなり強力なので、使用場面は慎重に選びたい。 Ver2.5 拡大後の攻撃範囲が若干小さくなった。 VerRe2.1 効果時間が上方修正(2C→3C) 余談 ギリシア神話に登場する巨大な蛇。神託所デルポイを守る番人でもあった。 テキスト”幼き太陽と月の兄弟”とはアポロンとアルテミスのことであり、ピュトンは彼らに倒されると予言され、母の女神レートーを亡き者にしようとした。 しかしゼウスとポセイドン援助よって無事生まれ、予言どおり倒された。 なお、母親は女神ガイアで兄弟にエキドナの夫テュポーンがいる。 イラストで食べようとしているのはクラーケンの模様。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マックスが+40と聞いた -- (名無しさん) 2010-08-26 22 17 14 一応こちらにも書き込みを テティスの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 12 24 それにしてもテティスが出世したな。 今の海じゃ大半入っているというか、テティスの為に主を杖にしている人が多くなったし混種も増えた。まぁ杖が拡散になったからテティスが増えたって考えが正しいんだろうけど。 今じゃ楽趣味、カス晒すなんて絶滅危惧種ですよ(笑) -- (名無しさん) 2010-10-25 22 08 12 リプさんのブログにもありますが、ラクシュミーは 初期 +10/+10 8カウント後 +5/+5 更に10カウント後 +5/+5 更に12カウント後 +10/+10 といった感じでした。一応書き込み。 -- (Medley) 2011-04-01 13 08 20 ↑書き忘れ、海種が対象の場合。他種族はわからないです。(試さなかったので……) -- (Medley) 2011-04-01 13 09 57 アプサラスDEF強化が25になったのにDEF上昇は種族に関係なく一律DEF+10のままです。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11 12 35 いまさらだけどクローラーとノーチラスの技名は逆の方がしっくりくると思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-20 12 12 44 老水夫が出たら特殊技はきっと閻魔と同じ。 もしくはグラフィックが樽抱えたのになって自身速度6くらいで移動できるように(ry -- (名無しさん) 2011-08-20 22 03 19 アプサラス打った後に大入道打つとどうなるんだろ・・・。 単純に考えると、大入道の特殊が無効だが、もしかすると アプサラスがリセットされる可能性もあればいいな -- (7氏) 2011-08-24 21 31 50 アプサラスのDEFアップは+30じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-22 22 16 26 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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アフロディーテ(SR) 基本情報 名前 アフロディーテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 慈愛神 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.305~Ver3.309 No 2-004 種族 神族 名前 アフロディーテ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 慈愛神 クラス オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 菅谷 弥生 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 もう少しあると… 愛とは、とても素晴らしいものデス。慈愛、親愛、情愛、ラヴ。愛は全ての根源であり、何よりも尊いものなのデス。愛なくしては人も神も生きていけません。愛とは何よりも優先されるモノ――ですが残念ながらそれを理解できない人々がたくさんいるのもまた事実デス。これはひとえに私の努力が足りない証…。そこで、より多くの愛を伝えるために、私は考えました。言葉で伝わらないなら、音楽にすれば良いのデス!私の愛をもってすれば、この竪琴で誰もが魅了される、めろうでらぶりーな曲を奏でられるはずデス。さらに、世の中には“ばんど”という合奏集団を組んで、皆で熱いぱとすを響かせ合うという風習があるといいマス。皆の想いを重ねて奏でる…これはまさに愛そのもの!私のばんどで、この世を愛で満たしてみせマス!そのためにも、まずは“ばんどめんばー”を探さないと。――【レッドデッドラプソディ】第一楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 嫌いな女神 みな平等に愛しマス! 担当楽器 竪琴 一言 みんな愛してル! イラストレーター 麻谷 知世 + Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 もう少しあると… あら、赤目さん! いつも応援ありがとうございマス!はい! おかげさまで“ばんど”活動はとっても順調デス!最近は“あいどる”とやらも出てきて私たちも負けてられませんから、愛に飢えてる方々のために“らいぶ”をたくさんしてきたところなのデス!私たちの“らいぶすてーじ”はこの世で一番愛が必要なところ…そう、戦場デス!「暴力はよくないデス!」「戦争なんてくだらないデス!」「私たちの歌を聞くのデース!」と、いっぱいの愛を歌うのデス! すると私たちの“らぶ”と“ぱとす”が伝わって、みーんな戦いを止めてくれマス!なかには戦いに夢中であんまり聴いてくれない人もいるのデスが、そういう人はちょっと大人しくしてもらって、念入りに聴いてもらうようにしているのデス!え? どうやって大人しく、デスか? 簡単なことデス!竪琴のカドって、すっごくかたいんデスよ。――【レッドデッドラプソディ】第七楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 愛 いつも100%デス! らいぶ いつも大盛況デス! 今 全国つあー中デス! イラストレーター ピスケ + Ver3.5 Ver3.5 身長 愛が強ければ強い程! 「ふーん… そんな奴がねぇ」はい! そーなんデス! その方は、私たちの演奏にとーってもかんめーを受けたと言ってくれてるのデス! きっと本物の愛を知っている人に違いないのデス! なぜかその人は水浸しでしたけど…愛の前に細かいことは言いっこなしデス!ショージキ、最近ちょっと自信失ってました… 私たちがどれだけ“らいぶ”で愛を伝えても、いつまでも戦争はなくなりません…私の“らぶぱわー”が足りないのかもって、ちょっとだけ思ってました。でも、こうやって応援してもらえて、愛100%――いえ、ラクシュミーさんに似たあの人と私との相乗効果で、愛200%デス! ――と、……あ! そうデシタ! その人がジャンヌさんにって、“ぷれぜんと”をくれましたよ!「ん? アタシに?」ハイ! なんでも、ジャンヌさんの“ふぁん”の方から預かってきたそうです! さっそく固定の“ふぁん”が付くなんて、ふふふ、ジャンヌさんも隅に置けませんね~!「バッ…か、からかうな! …で、なんだコレ。袋の中に…大…福?」なんでしょう…? うん、お菓子デスね! 愛と餡がたっぷり詰まっていそうデス!「いや… けどさ、いきなりこんなもんもらっても…」あれれ? いらないのデスか? せっかく“ふぁん”の方がくれたのに??「い、いらないってわけじゃないけどさ……こういうのほら、な、慣れてないし、恥ずかしいっていうか… まぁ、あれだ! これはあずかっといて、あとでひとりでよく調べてだな…」ま! あとでなんていけまセン! 愛は旬が大事なんデス! 愛の“しょーみきげん”にご注意をデス! ジャンヌさんが二の足ドカドカ踏むならば、私がそのアンコたっぷりの愛をあ~~ん…「わわわわ! わぁ~~やっぱすっごいウマそうだなあああ!! 特にこの白をベースにした黒い豆のコントラストがなんだかアタシっぽいし、ファ…ファファファ、ファンのひとのあ、愛とかいうのを感じちゃったりなんかしちゃったり、とにかくいただきま~す―――――ん゛ん゛!!!???」あら? どうしました? ジャンヌさん?「ぐ…うぅっ… なんだ…これ…! アタシの中から…何かが…溢れて出て…!」え? え? ジャンヌさん? ど…どうかしたんデスか?「はぁ…はぁ…! ぐ…ぅぁ…熱い…熱くて…冷たくて…うぁっ…!!」 ど…どうしましょう…! 具合悪いんデスか!? 悪いんデスね!!??「あ…ああ… アタシが…バラバラに…なって――」ジャンヌさん!? 大丈夫デスか!? ジャンヌさん!!………ジャンヌ………さん?あのー…もしもーし…。聞こえてマスかー…。ちょーっと冗談にしては過激すぎマスよー…。ほら、そろそろ起きてくださーい。でないと私、そろそろ………グスン…泣いちゃい…マスよー――無駄ダヨ。アタシトノ『リンク』、切ラレタ。!! え…? え…? なんか邪悪なテルテルボーズみたいな… あなた、どこから…?――“忌み種”カ… クソ、ヤツラ、ツマンネェモン使イヤガッテ、頭イテェ…あの…あなたは、一体誰なんデスか…?――アン? アタシ、デビロッタ。『偉大ナル魔女』、デビロッタ様ダ、ゾイ。~【レッドデッドラプソディ】第十楽章~ 体重 愛を軽んじてはダメデス! 持ち歌 『100%愛シテル!』 好きな食べ物 アイス 好きな動物 アイアイ 好きな武術 アイキドー イラストレーター 夜汽車 考察 神族における新たな軽量荒らしアタッカー。 完全にヘラと枠を食い合うポジションなので選択となる。 数値スペック自体はヘラよりも劣るが二つのアビリティが硬さに貢献しているので実質的な耐久力は上。 覚醒でエネオブジェリジェネ。敵施設でしか適用されないが、地味にアルカナ近辺でも回復するのが嫌らしく、荒らしの基本となる外周ムーブにおける回復適用範囲が広い。 超覚醒ではクリティカルカット、クリティカルダメージから10ダメージ軽減する効果で、クリティカルガードとは異なるアビリティである。 最低保障値が15ダメージであるため、根元からのクリティカルダメージを5に抑える事が出来る。 ディフェンダーに捕獲されて根本の保証値で一気に減らされる危険に耐性がある。 マナを産み高修正値のトライブサポートDが付いてくる、お得な荒らしがヘラであるならば、荒らしとしての耐久自体はアフロディーテに分がある。 相手が後続のディフェンダー等に刺されるアタッカーディフェンダー構成を嫌い、ディフェンダーマジシャン構成で防衛してくるならば、 クリティカルカットとリジェネを生かしての外周ムーブで荒らしまわることができるだろう。 無論、素のDEF自体は低いので過信は禁物。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 LoV1、LoV2ではKEI氏がイラストを担当したことで、注目を集めたカードである。 KEI氏は海種のラクシュミーも担当していて、2人で楽器を奏でるようなSPカードも登場した。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.3 Ⅱ ver2.5 / SPカード / verRe 2.2 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 少数逃げアルカナデッキ インデックスには有るけど中身がないみたいなんで作成。 自分が使ってるデッキだけど、 勝率5割のへたっぴなんで、上手い人加筆訂正アドバイスよろ。 ・主要使い魔 わだつみ 高コス4速の戦闘向け使い魔 高コス4速の戦闘向け使い魔(つまり2匹) アルカナ持ち カード候補 高コス枠 みずち(俺の嫁) グレンデル ワータイガー ワーウルフ オーディン ゼウス ペガサス パワーズ ガネーシャ フェニックス ガルーダ アルカナ枠 セルケト マンドレイク ポルックス デネブ アルタイル 解説 1stPTはわだつみと高コス4速×2でスクランブル。 最初は逃げデッキ基本の立ち回りをする。 と見せかけて高コス陣の技が貯まり次第交戦して、敵を蹴散らす。 ここでエクセレントを取れないと後が厳しいが、少数デッキである以上、 こちらが落とされると絶望的に厳しくなるので、間違っても深追い→気付いたらHP0だったはしないように。 1stPTに7~8のコストが割かれてる以上、初戦は余裕で勝ちましょう。 エクセレントを取ったら、元気な敵アルカナに接近してわだつみのテレポート。 ストックにはアルカナ持ち1体しかいないので確実に交代出来ます。 ここからは相手の出方次第ですが、1個潰した後に困るのがアルカナ持ちのスピード。 相手が遠ければ隣のアルカナを攻めに行くか大人しくゲートに戻るしかないですが、 逆に近ければアルカナ持ちを壁にして殺してもらうのも手です。 お荷物のアルカナ持ちが落ちたら、爽やかにゲートまで帰還。 元気になったわだつみと一緒に反撃に行きましょう。 このデッキへの対抗策 1stPTは逃げと見せかけてヤる気満々PTなので、無視してシールドに行かれたりするとおろおろします。 「ちょ、ちょっと!何私を無視してんのよ!」 と、技ゲージが貯まる前に慌てて交戦してきたらしめたモノ。 酒豪いない&象いない4枚デッキなので、 初戦で全滅してでも2枚落とせれば有利になると思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう? とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01 03 52 ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ? 突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。 ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。 君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08 43 19 ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。 ↑↑↑↑~↑ ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。 ↑↑↑↑ ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々…… 1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします 2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので) この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。 よろしければお答えしては頂けないでしょうか? -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 05 36 バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 03 58 テティスの登場により わだつみ+TTS+1.5or2コス までは海でまとめられるようになった。 後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21 10 09 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・ 荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。 なのでデッキ案を投下してみよう。 突っ込みはご随意に。 わだつみ神族型 カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。 カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。 デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。 メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。 わだつみ闇攻撃型 カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント カード候補2.0枠 みずちorペガサス アルカナ候補 マミー わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry 一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw 不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝 魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・ 神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗 海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。 とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが) 立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。 初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。 3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。 とこんな感じ。どんな感じ?w ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) { 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が 久々にすごいプレイが見れて良かった。 ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15 36 25 わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。 愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し かなりウザイwww 問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14 47 17 ■ダブルテレポ。 わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。 ・コンセプト? わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。 ・コンセプト? シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 SR ~紅輝の英王~ No.4-002 SR ~紅爛の女王~ No.4-003 R ~嘆きの竜皇~ No.4-004 R ~蒼天の守護龍~ No.4-005 R ~開闢の聖帝~ No.4-006 C ~流謫の蓮華~ No.4-007 C ~漂泊の罪人~ No.4-008 C ~背徳の騎士~ No.4-009 C ~嚮導の魔術師~ No.4-010 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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玄武(C) 基本情報 名前 玄武 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖魔 タイプ 四神獣 HP 450 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV Sound Effect アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リジェネ 自身のHPが徐々に回復する。 アーツ 玄武甲 自身の防御力が上がる(+40)。さらに、一定時間ごとに範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える(ATK70相当)。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することが出来ない。 消費マナ 30 効果時間 永続 wait時間 - ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/70 覚醒 500 100/100 超覚醒 550 160/160〔通常時〕160/200〔アーツ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 全長 最大60[meter] 重量 計測不能 移動速度 きわめて緩やか 性格 きわめて穏やか 異名 北の甲壁 上司 黄龍 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 何もない開けた荒野――蜃気楼のように空気が揺れる。見渡す限り平たんな岩石砂漠が広がるのみの空間に、突然、『山』が出現する。「さぁて、ようやっと到着じゃ… なるほどなるほど、こりゃあマナが濃い。さすがのあやつらでも、ちときつかったであろうよ。さて――」『山』――北の甲壁はそう言うと、この世界に満ちているマナの水氣を辿り、同胞の所在を確認しようと、ゆっくり体を地に下ろす。「なぁるほどなるほど。それぞれなんとかやっているようじゃな。南のは…………ぬぅ、今だ天を総べること叶わず、か…………ほぅ、東のは仲間と共におるのか、あの短絡者の青帝が、こりゃあ珍しいこともあるもんじゃ… 西のやつは無事かのう…………ほほほ、なんとか紅き力もつ者の側までは行けたようじゃな。あとは、かの者の力を借りて、己の霊性にマナを受け入れるだけじゃが…あやつもそこそこ偏屈者じゃて、素直にいくものかどうか…」同胞の様子を確認して安心したのか、ふしゅうと白く大きな息を吐き、北の甲壁は力を抜いた。それだけで、甲壁の頭付近の大地が水気を帯び、コケが生え始め、小さな湿地帯ができあがる。「…しかしこの世界、思っておったより地は穢され、生者は消え、命の境界が不安定になっておる… かつて我らが護り扉を閉じた、七界合わさりし世界とまるで同じ様相か… この混沌、かの世界よりも深いかもしれぬのぅ…」これほどの混沌が、一体どのようにしてこの世界に入り込み、拡がっているのか――甲壁は目を閉じ、さらに水氣を探る。しばらく後、ゆっくりと目を開けると、甲壁は静かに言った。「やはり… 『境界』が一部、すでに崩されておったか…」世界と別の世界を隔てる『境界』、けして崩れぬはずのそれに異変が起こり、そこが混沌の流れ込む入り口となっていた。であれば、『境界』を修復しない限り、世界という器を治癒する方法は無い。「我ら四神がこの世界にそろった今、『境界の守護者』たる“あの方”をお呼びすれば修復もできようが……果たして、呼んで良いものか…」呼べば“世界の壁”は守られる、しかし、世界そのものは、その激しき力により、大きな傷を負うかもしれない――甲壁は考え続け、やがて首を振った。「やはり、どうあっても呼ぶしかあるまいな。いや、そのために我らがいるのであったか… お前さん方、覚悟はよいな。『四神陣』を敷き、“あの方”をお呼びするぞ。世界を守護する四神の誇りとして、この世界もまた、我らの手で護ろうではないか。準備ができ次第、各々四方に散れい」甲壁は全ての同胞に向けて、思念を送った。「――青帝のみ渋っておるか… ふふん、四神きっての大戦士ともあろう者が、余程今の仲間が大事と見える。じゃが、たとえ我らが倒れようとも、この世界にもまた、紅蓮の者たちがおる。あとは彼らに託そうて…」体をおこし、ずるりと北の方角へと頭を向ける。「…ふぅ、長く生きたが、ともすばまぁた子亀からかぁ……気が重いわい」そうつぶやくと、甲壁は陣を敷くため、北へと巨大な歩を踏み出した。 考察 過去作より復帰した四神獣最後の一体。今回は層の厚い神族40ディフェンダーとしての登場。 ステータスは超覚醒時点で160/160とインフレの進む40ディフェンダーとしては平凡過ぎるスペック。回復量の大きい超覚醒のリジェネがあるとはいえこれだけでは少々心細い。 しかしアーツ発動後に真価を発揮。30マナを消費することによって永続的に自身のDEFを+40する効果が発動し、DEF200と一気に同コスト帯の中でも最高クラスの防御となる。 一度アーツを発動してしまえばリジェネと高いDEFが合わさり、かなりの耐久力を手に入れる。 打点上昇効果は無いものの、アーツ発動後は3秒ごとに自身の周囲にATK70相当のダメージを発生させるというユニークな効果も発動。防御依存なので相手のステータスが低いほどダメージの通りが良くなる。 これを活かし、荒らしに行く際にはラミアンナーガやゼノバーンの様に小型ユニットを蹴散らし、追撃の際にはスロウで捕まえた敵荒らしや主力に追加でダメージを与えて追い詰めるといったふうに中々に小回りのきく使い方が可能。 低火力高防御、そして持続的なダメージ持ちというデザインは不死のモルボルに近く、敵陣に陣取りながら戦う荒らし向きカードと言える。 難点は、耐久性能と持続ダメージがあるとはいえ素の打点が低い事と、40コストという中途半端なコスト帯である事。 流石に格上のディフェンダーには殴り負けるし、最近の中型ディフェンダーにありがちなスロウ強化と速度強化が無いことから大型のアタッカーからフリッカーによって逃げられることもしばしば。 ダメージソースの範囲ダメージも防御依存であるが故に、相手のDEFが高ければ当然通りも悪くなってしまう。 もちろん非常に硬いとはいえHPも40コス。終盤でのぶつかり合いでは大型□や△にあっさり溶かされてしまうことも。 とはいえ、高いポテンシャルを持つユニットであるのには代わりはない。序~中盤でのタワー戦での強さはピカイチなので、大型のアタッカーを立てる完成形タイプのデッキ等に入れると、主力の完成までの前線維持を安心して任せられる。 神族単ボーナスやトラサポD等で高いDEFに更に磨きをかければ、リジェネも相まって敵タワーに乗っかった際にかなりの耐久力を発揮してくれるだろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。中国の神話に登場する方角の守護神である「四神獣」の一柱。 白い蛇の巻き付く大きな亀と言った風貌をしており、南方の朱雀、西方の白虎、東方の青龍に並ぶ北方の守護者。 LoV3最初期から登場している仲間達とはおおよそ5Ver遅れての復活となっている。登場が遅れたのはやはり鈍足な亀だったからだろうか… LoVシリーズにおいては四神獣のまとめ役の様な存在らしく、ゲーム中では唸り声しか上げないもののフレーバーなどで確認する限りは穏やかで非常に落ち着いた性格。語り口は古臭い老人口調となっている。 ちなみに、ペルーダはこの玄武のモーションのコンパチでもある。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR クロノス No.039 SR フラミー No.040 SR 一丈青扈三娘 No.041 R 魔戦士公アラケス No.042 R 服部半蔵 No.043 R ウィッチ No.044 R 魔龍公ビューネイ No.045 UC イビルローズ No.046 UC シーサー No.047 UC 弁慶 No.048 UC ファーヴニル No.049 C バーバリアン No.050 C タイラント No.051 C ツラトルク No.052 C カラドリウス クロノス(UR) 考察 雷単体ダメージ。自身のHPが少ない程威力が増す 残りHP 75%以上 50%以上 25%以上 25%未満 ATK ATK150 ATK190 ATK240 ATK270 ステータスはATK偏重型の拡散。FSにゲート・Tサーチを持ち、SSもW散スマを所持する。 特殊技は自身のHPに応じて威力が増加するが最低でも半分以下に減らさなければ威力は期待できない。 幸いにも効果範囲は全使い魔中最大なのである程度HPが減ってきたら後ろに下がらせても問題なく特殊を当てることが出来る。 因みにこのカードの登場により神族同様、人獣も各属性(炎以外)の単体大ダメージ技{カイン(撃)、ホワイトマンティス(光)、村正(闇)}が全て揃った事になる。 Ver2.63より特殊範囲が大幅に拡大 余談 ガイアとウラヌスの息子でありギリシア神話の2代目の神々の王。 農耕神であるが、農耕が森羅万象に依存して成り立つものであるが故に自然の事象を操る事が出来るといわれる。 また農耕が時節に深く関わりがある事、更に収穫の刈り入れなどから、時(命)の刈り取りを表し時間との関わりも示唆される。 時の神であるクロノスとは別神ではあるが、同名である事には意味があったのかもしれない。 天空神であり初代の王であり暴君でもあったウラヌスを倒し2代目の王となるが、自身もまた暴君と成り果て息子のゼウスに倒される事となった。 ギリシア神話において雷を操れるのはゼウスだけなのだが、何故かLoVの彼は雷が操れるようだ。 ちなみに時の神・クロノスとは別の神なので注意(発音がそっくりなため当のギリシャ人も間違えたくらいである。こちらはKronos、時の神はKhronos) データ フラミー(SR) 考察 敵ゲート封印で効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 3C 敵ゲート封印中 ATK+70 貯まる速度は6C弱と早め。 特殊技は人獣には貴重なATK強化であり、自身も対象に含まれているので特殊を使えば拡散でも充分なダメージを与えることが出来る。 また自身はWゲート持ちなので、スキル不足の人獣においても条件を満たしやすい。 なお、特殊技はゲート封印が条件なので複数のゲートを封印しても効果がさらに増加することはないので覚えておこう。。 Ver2.63 通常時と強化時のATK増加が強化。 余談 聖剣伝説2よりゲスト参戦。 同シリーズではFFで言う飛行船の役割をしてくれた聖獣。 特殊技になっている風の太鼓は、原作ではフラミーを呼ぶために主人公が使うアイテムで見た目はでんでん太鼓そのもの。 どうでもいい話だが2に登場するフラミーの性別は明らかにされておらず不明(3に登場するフラミーは女の子)。 データ 一丈青扈三娘(SR) 考察 敵シールド封印で効果が上がる撃範囲ダメージとATK低下。 条件 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-25% 2C 敵シールド封印中 ATK130 ATK-40% 貯まる速度は7C。 ATK80複攻という複攻使い魔の中でも最上位の攻撃力を持つ。 無論、火力確保のために脆くなっているがメインで使いたいコストゆえ慎重な運用が求められる。 特殊技は、通常時は少し物足りないとは言え、複数ダメージに加え、自身含め防御の低い傾向の人獣と攻撃力低下の相性は良好。 また3速とはいえ人獣に貴重かつ特殊強化に必要なシールドスキルを持っているのも利点。 戦場に出ている時間も多くなるので積極的にシールド封印を狙いに行ける。 4速重視の人獣だが、今回から強力な3速以下もが追加されているので気にしなくてもよいかも。 Ver2.63より通常時と強化時のATKとATK低下率が増加。 余談 「いちじょうせいこさんじょう」。中国の小説で四大奇書の一つである『水滸伝』の登場人物。 梁山泊席次第五十九位で地慧星の生まれ変わり。地慧星一丈青扈三娘(一丈青は渾名)。 「海棠の花」と謳われるほどの佳人でありながら、梁山泊入山後は騎兵頭領に任命されるほど武芸も一流。 データ 魔戦士公アラケス(R) 考察 Lv制の撃2体ダメージ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK130 ATK160 ATK190 ATK230 HPが低く、DEFが低い為、他のLv制の四魔と比べて死滅しやすいのでLvが育ちにくい。 だが、複数攻撃で特殊対象が2体のダメージ系なので後ろに隠れられても止めを刺しやすい。他のLv制四魔とは違い4速なので味方の後ろに隠れてもやすく逃げやすい。 15コスト複数にしてはATKが高い方なので攻撃後、特殊で他の使い魔に隠れながらLvを上げるのが主となる。 威力の方は初回こそは10コス同等の威力だが、Lv2でコスト相応、Lv3でピンダメ並の威力になるので、特殊の回転率を生かして早めにLvを上げることが鍵となる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アラケスの幻影は双頭獣に跨った巨人となっている。 特殊技のスクリュードライバーは本編で女性型モンスターに使用すると効果が高くなる。 察するに元ネタは女性を酔わせやすいカクテルの「スクリュードライバー」から。 味方で最初からこの技を覚えているキャラもバーのマスターだったりする。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 服部半蔵(R) 考察 範囲内の敵すべてを衰弱状態にする。 衰弱状態となった対象は非弱点の攻撃を受けた際に9の固定追加ダメージを与える。 固定ダメージ9は非弱点はDEFを18減少、弱点をDEFを15減少させていると同義である。 最大の利点は追加ダメージは無属性のダメージ(ノエルの月影や週刊ファミ通のクロスレビュー等)を含むダメージ系特殊でも発動する事である。 ただし、特殊範囲は手前で狭いので散開されると範囲に入れられる数は2体が限界である。 ステータスは複数の高火力上のパワー持ちなので与えるダメージはかなり期待できる。 自身は人獣の中でもトップクラスの脆さなので特殊を掛けに行く際などは落とされないように注意しよう。 なお、Ver2.51において特殊技の性能が大きく下方修正されたが、Ver2.63より効果範囲が若干拡大したが、Re 2.1でDEF弱体の強化でほぼ使用されなくなる。 余談 服部半蔵は戦国時代から江戸時代初期にかけて松平氏〜徳川氏の麾下で活躍した武士である。 但し、「半蔵」という名は個人の名ではなく服部家の歴代当主が名乗る通称である。 一般的に服部半蔵と呼ばれ有名なのは二代目の服部半蔵正成であり、徳川家康に仕えた鬼半蔵の事。 テキストでライバルと語っている海種のジライヤとは互いの弱点を突ける関係にある。彼らがタイマンした場合、天誅活殺がクリティカルには無効ということもあり服部半蔵がやや不利である。 データ ウィッチ(R) 考察 味方シールドの制圧ゲージ減少とシールド制圧禁止付加 (制圧ゲージ85%減少、シールド封印禁止時間5C) 今回からウィッチが復活。現在は2速から3速。FSもシールド・サーチに変更。[時・早]が追加されて貯まる速度は22秒になった。 特殊技は相手のシールド封印中に合わせて使用できれば強力だが、100%減少ではないので、封印直後だと亜人メフィスト(LOV1)や神族ケルプのように完全に修復できない点には注意。 単体3速でSTも平均的。単体で海種は厳しいので対策は必要。 戦闘・移動速度の速い使い魔が主体の人獣において、今までの人獣とは異なる3速以下のデッキ編成、戦術が求められる。 余談 偉大なる魔女が待望の復活。 無事(?)冥府からは生きて帰ってこれたようである。 しかし相変わらずホウキの気分はあまりよろしくないようである。 今後の仲間達の復活にも期待したい。あと、特殊技使用時の台詞がすごい早口。 データ 魔龍公ビューネイ(R) 考察 敵ATKとDEF低下とアルカナダウンの呪い付加 (ATKとDEF-20%、特殊対象死滅時に約5%の敵アルカナ減少、3C) 貯まる速度は6C 特殊は特殊技は魔種サキュバスの特殊技の効果を若干下げた代わりに持続時間が伸びた上でアルカナダウンの呪いが付いたもの。 アルカナダウンの呪いは発動中の敵が死滅するたびに敵のアルカナゲージを約5%減らすことができる。 敵の死滅でアルカナダウンは発生するという性質上、戦闘開始直後に敵の弱体化目的で使用するだけでなく戦闘がある程度進んでからアルカナダウン目的に使う事も出来る。 また、呪いの発動条件が死滅時することなので死滅さえすれば手段は問わないという利点もある。 基本性能ではFSにパワーを持つので終盤戦でかなりの火力が期待できる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ イビルローズ(UC) 考察 敵複数をプレイスクリーンの中央へ強制移動させる (効果時間3C) 貯まる速度はコスト20相当。 Ver2.1から引き続き登場したR未満コスト30の一体である。 人獣の中ではトップクラスのHPとDEFの高さを誇り、ATKも不死と戦うには十分なものを持っている。 特殊技はVer1.4で猛威を振るったRミラの特殊を真逆にしたものであり、 コスト30とは思えない貯まりの速さと特殊の大きさが大きな特徴。 うまく運用すれば敵を複数攻撃や複数を対象にした特殊技によって一網打尽にすることが容易になる。 (ミラ 敵が散開する。イビルローズ 敵が集まってくる) ただし、効果時間が短く相手はレバー移動が可能なため、罠系や人獣ノエルの月影などの組み合わせは思ったほど良くない。 余談 名前を直訳すると『邪悪な薔薇』。 なんとなく、映画「ゴジラvsビオランテ」に登場するビオランテに似てる気もするが、そう考えるならこいつは女性なんだろうか。 データ シーサー(UC) 考察 複数炎無敵。 (効果時間2C弱) 当然のことながら同族戦など炎を重視していない相手では効力を持たないが、効果が切れる前に有効打が狙える人獣とは相性良し。 RE2から属性撃⇒闇・コスト10⇒15に変更 余談 琉球王国、沖縄における魔除けの獣。獅子のウチナーグチ(沖縄方言)での呼称とも。 特殊技の「てぃーだぬ恵み」はウチナーグチで「太陽の恵み」という意味。 「てぃだ(太陽)ぬ(~の)恵み」である。 データ 弁慶(UC) 考察 自身のDEFを強化。発動時に敵味方の数が少ないほど効果上昇。効果時間20秒 DEF増加量 効果時間 8体以上 DEF+30 7C 7体 DEF+60 6体 DEF+90 5体 DEF+120 4体 DEF+150 3体 DEF+180 2体 DEF+210 1体 DEF+300 人獣には貴重なWシールドとサーチの持ち主。加えて、ATKも拡散とはいえ80と非常に高い。 特殊技はシヴ山のドラゴンのDEF版。相手PTがいる状態だと殆ど効果が期待できないが逆に敵PTがいない状態で特殊を使えれば一気に要塞化する。 効果時間も7Cと長いので敵PTがゲートから出撃する直前等にあらかじめ使っておくと良いだろう。 但し、特殊が使えない状態では非常に脆いので基本的に「自身が死なない」為の特殊技と思っておこう。 余談 元ネタは平安時代の僧兵、武蔵坊弁慶。 刀千振りを集めるという誓いを立て、路上で人を襲い武器を奪っていた。 が、五条大橋で牛若丸(後の源義経)に退治されてからは彼に従うようになる。 史実では奥州藤原氏の一人泰衡の部下から身体を張って義経を守り果てたとされるが、LoVではそうではないようである。 データ ファーヴニル(UC) 考察 スマッシュダメージの強化と敵シールド封印で効果が上がる自身DEF。 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 通常時 DEF+25 スマッシュダメージ+15 5C 敵シールド封印中 DEF+40 現在も数少ない人獣2速。 残念ながら通常時の効果で低DEFを補うのは厳しいものの、効果時間含め火力は優秀。 Ver2.63より通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 ファーヴニルとは北欧神話及やゲルマン神話等に登場する獣に変身する能力を持っていたドワーフであり、本来は竜ではない。 ファーヴニルは同じ能力を持った家族と暮らしていた。 そんなある日、カワウソに変身していた家族をオーディン、ロキ、ヘーニルに殺害された上にファーヴニル達の住む家に泊まろうとして来た。 そんな図々しい三人をファーヴニル達が許すわけもなく、オーディンとヘーニルを捉えてロキに賠償金を請求する。 しかし、賠償金をロキに請求したのが運のつき。ロキはファーヴニル達に黄金と永遠の不幸をもたらす指輪を渡してしまう。 結果、ファーヴニルは黄金に欲に囚われて親を殺害、残った兄弟と黄金を分けることも拒否して逃亡した挙句怪物となってしまう。 その後はシグルズという若者に殺されることになる。 LoVにおけるファーヴニルは裏テキストにおいてシグルズに殺される直前の状況を語っているのだろうか? データ バーバリアン(C) 考察 味方サーチアイで効果の上がる敵主人公のATK低下とオーバーキル封印 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-80% 3C 味方サーチ封印中 5C 命中すれば敵主人公をオーバーキルが封印された肉壁に変えることが出来る。 しかも、サーチ封印中なら発動終了前に撃破できたり、確殺の状況から瀕死で生き延びられる可能性も群と上がる。 但し、オーバーキル封印に関しては特殊を警戒されて先にオーバーキルが使われたり、ゲージ増加が止まるわけではないので封印解除と同時に高Lvのオーバーキルが撃たれる可能性があることを覚えておこう。 余談 バーバリアンとは都市部に住んでいる文化人に対し、未開の地に住む野蛮人のことを指す。 多くは都市部に住んでいる文化人が、どこから来たかも分からないような者を貶める表現として使われる。 LoVのバーバリアンは紳士的な性格のようだ。 データ タイラント(C) 考察 敵使い魔2体のDEFと特殊ゲージ低下 (DEF-35%、ゲージ-30%、2C) 特殊効果は相手主力のDEFを低下させた上で特殊ゲージを減少させるので相手の特殊の足並みを崩すことが出来る。 特にLv制やチャージ時間が長い特殊技を持つ敵との相性が良い。 戦闘が始まったら真っ先にかけて一気に攻勢へ持っていきたい。 ちなみに主人公とストーリーBOSSにはどちらの効果も無効。範囲の対象外になる。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 DEF低下率と特殊ゲージ低下率が減少 余談 タイラントとは日本語で「僭主」と訳す。金と名声でモノを言わせた貴族政治において、民衆の支持を得ることで台頭してきた政治家のことを言う。LoVのタイラントは怪物のようだが、テキストにおける死んだ先代の成れの果てなのかもしれない。 海種ドラコケンタウロスのコンパチである。 データ ツラトルク(C) 考察 複数雷弱点付加 (効果時間2C)。 貯まる時間はコスト25相応。 現在人獣にはチェイサー、服部、エッジ、クロノスといった強力な雷属性使い魔がいるので、人獣雷単デッキを考えてみてはいかがだろうか。 なお、ツラトルクの登場により人獣には全ての属性の全体弱点付加が揃った。 また、雷全体弱点付加は二速(怨霊)三速(アルプ)四速(ヘパイストス)が揃った。 余談 ツラトルクとは、スロベニアにおける伝説的なシャモア(牛の仲間の偶蹄類)。 楽園にある宝を守っていたという。 データ カラドリウス(C) 考察 自身のATK強化。味方ゲート被封印で上昇量UP 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方ゲート封印中 ATK+70 ステータスは攻撃に特化しており、低コストながら特殊技を使えば不死が悶絶するATKとなり、条件を満たせば他種でも無視できないほどの効果を発揮する。 但し、強化条件が味方ゲート封印という非常に厳しいものとなっているので強化した状態の特殊はないものと考えたほうが良いだろう。 ちなみに当初はチャージ時間が何故か異常に長かった。(25と同等) Ver2.63 ATK増加量が強化され、溜まるまでの時間が大幅短縮。 Re 2から説明文の[時・遅]の文字が抹消された。 余談 カラドリウスは中世ヨーロッパで信仰されている神鳥。 危篤状態の王の前に現れ、徳の良い王であれば病を吸い出してくれる。 だが流石に水銀の毒は吸い出せないようだ。 ハーピーのコンパチである。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 服部のSSがW単スマになってるけど単スマじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 00 30 07 ↓ 確かに。しかも神族より早い段階で揃ってる - 名無しさん 2011-04-05 16 40 38 クロノスのピンダメのくだりだけど、一応魔種も全属性そろってない?闇の王が確かに怪しいけど - 名無しさん 2011-04-02 01 04 35 頂上でイビルローズを見たんだが、バトルサーキットのエイリアングリーンにしか見えなかったんだが…… - 名無しさん 2010-09-07 03 03 11 ↓↓ 地味なところですが、クロノスの余談で「時の神にして2代目の神々の王」とありますが、本来、天空神クロノス(Kronos)と時の神クロノス(Khronos)とは全く別の神です。発音が近いので、しばしば混同されるようですが、正確なほうが良いかと書かせていただきました。 - 名無しさん 2010-08-26 21 41 40 ブューネイのパワー強化アタック、MAXは20プラスの85だと思う - 名無しさん 2010-08-18 21 19 12 服部半蔵の特殊技情報追加と、。「極めて」の乱用が多くて読みにくかったので、文章を少し修正しました。 - 名無しさん 2010-08-16 23 57 53 ツラトルクの考察、マンティスは単体弱点付加では? - 名無しさん 2010-08-08 14 52 25 フラミーが女の子なのは3だと思ってた、2も女の子なのか? - 名無しさん 2010-08-06 16 19 35
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【正剣】アストレイア(R) 基本情報 名前 【正剣】アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 400 ATK 30 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 藤田 咲 備考 神族〔アストレイア〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 エヴォルヒール 自身が覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 なし 超覚醒 トライブアップHP 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/60 覚醒 450 50/80 超覚醒 650 110/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-068.jpg) Ver3.5 身長 1.7[meter] 体重 あなた、悪決定だから 好きなこと 食べること 異名 正義の天秤の女神 天秤鳥の名 ライブラくん 仲の良い友だち ミネルバ、ブリジット イラストレーター オサム フレーバーテキスト 錫杖についた正義の天秤が、ゆっくり、ゆらゆらと揺れている。片方は闇――傾いた先にあるのは、破滅と虚無。もう片方は光――先にあるのは、この世界の未来。私は手に持ったフォークをもてあそびながら、いまだ闇に傾いたままの天秤を見つめ、小さくため息をついた。天秤の傾きは、闇に通じる扉を開く『鍵』が着々と集まっていることを告げていた。正義の女神として、当然そのような傾きを許すわけにはいかない。天秤が闇に傾いたのなら、光の重みを増やすだけ――闇の『鍵』を打ち壊す、光の『剣』を集めるだけだ。けれど――私は、傾いた天秤の片方――上に跳ね上がっている“光の皿”に、フォークに刺したお気に入りのベリータルトの一片を乗せてみる。しかし、当然、『正義の天秤』の傾きが、このような戯れで覆ることなどない。再び私の口から、今度は深く大きなため息が漏れた。「はぁ… 古の盟約とはいえ、『剣』の子たち、み~んなクセが強くて強くてほんっと疲れるわ… 正義の運命に導かれし者たちなんだから、もっと素直にパパッと「剣」になるって決めてくれないかしら…」正直、私たちの『剣集め』はうまくいっていなかった。「そもそも、モルガンがもう少しわかりやすい言葉で預言を出してくれればいいのよね…本当にあの子たちで合ってるのか、これじゃ自信無くなってくるわよ」「運命の女神」が、私たち3柱の女神に告げた、世界を救いへと導く『紅き力と共に歩む13の剣』の候補者――その言葉は、ひどく曖昧なものだった。私が捜索を担当することになったのは「雪色の少女」「人と共にある神」「封神の大仙」の3人。どんな神が唱えても、預言の言葉とは、大体いつもそういったあやふやな感じではあるのだが、やっと見つけたその者たちの言動を見るだに、本当に彼らが世界を救う『剣』たる者たちなのか、はなはだ疑わしく思えてならなかった。「…雪ん子は私を変態扱いするし、神っ子は融通きかないし、仙人さんにいたってはすっぱり断ってくれちゃうし…」三柱の一人、ブリジットの報告によると、彼女が担当している「夢見る騎士」はほぼ上手くいったらしく、「亜人の子」と「人形使い」は時間の問題のようだった。しかし、「魔女の娘」は――。「ブリちゃんも大変そうね… でも、きっと最難関はミーネの子たち。「円卓の王」「聖なる騎士」「陰と陽の呪法士」――あの子たちは3人共に、『剣』の素質と同じくらい深い闇を抱えてるもの。なんとかなればいいんだけど…」そう言って私は、胸のもやもやを天秤のベリータルトに小さくぶつけるように、フォークでつつきまわす。残る「夢の管理人」は、アリスで間違いないのだろう。「赤い靴の少女」に関しても彼女に任せておけば問題ない。しかし、最後の「白き勝利の乙女」――この正体に関しては、皆目見当もついていない…。そうこうしている間に、闇側は大方の『鍵』をそろえてしまったようだ。しかも、その中には『剣』の候補であった者までを含めて――。彼らを取り戻すべきか、代わりを探すべきか… まごまごしていれば、『扉』は開かれ、この世界の「紅き力」を持つ者の魂が消滅してしまう。しかし、この世界の限界は近い。時間はないのだ。果たして、あの巨大な「混沌」を相手に、この状態から逆転などできるものだろうか… 早々にこの世界から手を引き、「紅き力」のいくつかを犠牲にしてでも、より多くの光を集めてから決戦を迎えたほうが良いのではないだろうか…「紅き力、か…」天秤の上の、まっ赤なイチゴがちょこんと2つ乗ったベリータルトを眺め、私は、それを口に運んだ。イチゴの甘味とさわやかな酸味、そしてサクサクとしたクッキー生地がら染み出るまろやかなバターの味わいが、絶妙なバランスで混ざりあい、口いっぱいに広がる。「――やっぱり、おいしいわね」これは、なんといっただろうか…そう、メトキア――今はもう人のものではなくなったこの世界の国、そこにあった小さな菓子工房のお菓子だったか。気に入って、わざわざ地上に降りてまでいくつか持ち帰ったのを覚えている。これは、その最後のひとつだった。「このイチゴとクッキー生地がいいのよね。…そういえば、雪ん子がくれたかき氷と、仙人さんの焼いてくれたお魚もおいしかったわ。神っ子は…あの子は素直だから、仕込めばおいしい料理が作れるようになるかもしれないわね」私は、もうひと切れベリータルトを口に運んだ。「…うん。こんなにおいしいものがあふれる世界が壊されるのを見過ごすなんて、やっぱり私の正義に反するわ。それに――」私は、このタルトを教えてくれた人間の最期の言葉を思い出す。――たとえ汚名を被ろうと、愛すべき臣民を、大切な家族を、守りたいと思う心は、正義であっただろうか。正義に迷い、私に正義のあり方を問うた彼は、子供たちの好物なのだとこの菓子を差し出し、お礼にこのようなものしか渡せないことを恥ずかしそうに笑いながら命を閉じた。「ここで投げ出しちゃったら、あの男に言った私の正義が嘘になっちゃう」――ええ、それは正義よ。あなたの正義の行く末は、私が見届けてあげる。私は、確かそう言った。「約束だしね。あ、あの赤眼の双子に聞けば、これのレシピわからないかしら……そうとくれば、そろそろ本気ださなっくちゃね」私は、天秤の皿に残ったタルトをすべて口にすると、そのおいしさに改めて納得し、再び錫杖を手にした。 考察 神族に追加された30コストアタッカー。URアストレイアとの同時登録はできない。 30コストの使い魔にしては素のDEFが高いが、超覚醒時のスペックは低め。 HPに関係したアビリティを二つ持っているため、これらを活かすことが大事になる。 召喚アビリティのエヴォルヒールは覚醒・超覚醒した際のHP回復に+100のボーナスがつく。 超覚醒アビリティのトライブアップHPは最大HPの増加効果を持ち、主人公含め使い魔の最大HPに+200のボーナス。降魔のHPも増える? カード表記だと最大HPの上限を増やすだけにも読めるが、HP上限が増加した上で、さらにHPが回復(+200)する。 他のトライブサポート系とは異なり、一度発動すると【】アストレイアがタワーやゲートに戻っていてもHP上限の増加効果は維持されるようだ。 つまりゲートから出し入れして何度もHP回復を行うようなことはできない。 スティグメイトの材料として【】アストレイアが消滅してもアビリティの効果自体はそのまま維持される。 これらのアビリティの効果により、【】アストレイアは覚醒時に合計で+150、超覚醒時には合計で+400HPが回復する。 このため、召喚直後から荒らしに出せる(荒らしてるうちに覚醒・超覚醒でHP回復できるので荒らし続行しやすい)のがポイント。 というかすぐ荒らしに出さないとエヴォルヒールが完全に腐る。 同じ神族のウラヌスも似たような使い方をするのでアタッカー版ウラヌスと考えるといいかもしれない。 こちらはマナを消費せずとも自タワーへ無理なく戻ってこれる。 キャラクター説明 「自分こそが正義」がモットーの正義を司る女神。登場初期の頃はとても身勝手だったりポンコツだったりとした描かれ方をしていた。 しかし正義の女神という役職は伊達ではなく、とある王国の王の所業を「悪」と断じながらも、それでも国と二人の子供を護る為に自らを捧げた覚悟を「正義」として認め、その最期を見守ったこともある。 現在はミネルバ、ブリジット、モルガンらと同盟を組んでおり、『教会』が混沌召還の為の生贄として集めた「13の鍵」に対抗する、古今東西の神魔霊獣から集めた13人の勇者である「13の剣」を集めている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 100回復で合ってますよ トライブアップHPは施設帰還、駐留でも効果は発動しました -- 名無しさん (2016-10-03 09 41 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 頂上でスティグメイトに使われても効果が残ってたんだが仕様なのかな? -- 名無しさん (2016-11-09 08 53 13) バグな可能性が微レ存 それにしても超覚醒時の回復量が凄まじいなこの子、半分以上は回復してんじゃないか -- 名無しさん (2016-11-09 09 56 25) 名前 コメント
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.1- LoV 神々への離反 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人(弱点:炎)-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族(弱点:闇)-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|解除|神秘のベール|罠|-|塚本 陽子| ■魔種(弱点:撃)-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種(弱点:雷)-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲(弱点:雷)-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死(弱点:光)-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種アクアナイトメイン 解説 Ver1.4で追加された、アフロディーテと同じ技を持つ使い魔 キーカード Rアクアナイト - (コスト/25 HP/400 ATK/60 DEF/55 SPD/4 光複数 スキル/- 特殊技/背水の陣 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアクアナイトは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアクアナイトが死滅した場合も、背水の陣の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 デッキ考察 背水の陣は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 しかしアクアナイトはコスト25とコストが高く、温存させておくのは少々厳しいところもある。 アフロディーテと違って海種は強化に長けており、戦闘も神族よりも勝る。 ニクサーで無敵にしたり、みずちで回復したりとアクアナイトも序盤から戦力にすることが可能。 しかしうっかり倒されないように。 候補カード 30コスト アクアナイトが25コストと高く、撤退してしまうことを考えると採用しづらいが、それでもという方は是非。 ・SRわだつみ(光 SPD/4 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/テレポートチェンジ 特殊) アクアナイト自身が光で採用しづらい。しかしわだつみの生存率を考えると相性は良い。 ・Rテティス(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/相殺波紋 自身強化) 耐久力もそこそこ。裏の手として。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・SRシヴァ(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) テティスよりもコストが低いが足が遅い。初手シヴァで、後からアクアナイトが理想。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。ただ扱いづらいか。 20コスト ここは特殊技が豊富であり、結構悩む枠である。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) アクアナイトを初手に出したで、回復が出来るので生存率を上げやすい ・SRポセイドン(光複数 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/復活の泉 特殊) アクアナイトの復活を早めることが可能だが、光過多になってしまう。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 強化) 背水の陣からの殲滅力が高くなるので、それなりにお勧め。 15コスト アクアナイトを主力にするなら確実に必要になる枠。サポートが充実している。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) アクアナイトを出した際に守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) 背水の陣使用後逃がさないために使える。 ・Rシャークマン(撃 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。時間稼ぎにもなる。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) アクアナイトを強化でき、シールドもあるので有力である。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cニクシー(闇 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/メンタルチャージ 全体強化) 背水の陣を早く使うのに便利。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) アクアナイトを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) 単体雷無敵。アクアナイトを守るのにはこちらが適切か。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 デッキ案 ・Rアクアナイト ・Cみずち ・Cオケアノス ・Rマカラ ・Cローレライ ・C【乱舞】シーパンサー 主武器 撃 アクアナイトを主軸にした構成。アクアナイトを1stに出しても、ローレライ・オケアノス・みずちが支えれるので問題無い。 しかし背水の陣使用後力不足になるのが問題。そこはマカラや【乱舞】シーパンサーで場を荒らすとよい。 ・Rアクアナイト ・Rわだつみ ・Cオケアノス ・Cマーメイド ・Cスライム 主武器 光 光単デッキ。初手にスライムとマーメイドで大ダメージを与えて、わだつみを主軸に戦う。 オケアノスを連れてシールド封印を狙うのもあり。無理に大ダメージを狙わないならスライム→ローパーもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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鳳凰(C) 基本情報 名前 鳳凰 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ 四霊 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クリティカルガード 自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 4.8[meter] 翼持つ者たちの長、天を総べる鳥は空を見上げた。かつて、彼は地を駆ける者たちの長に諭され、自らも「王」に従い神魔霊獣ひしめく“世界をかけた戦い”へと身を投じた。生きとし生ける者全てを巻き込んだ戦乱は「王」によって終息を迎えた。だが、今、次元を越えて新たな戦乱が起ころうとしている。「我らの戦は未だ終わっていなかった…探さなくては…戦乱を治むるに足る者を…紅蓮の意思を継ぐ新たな『王』を!」天を総べる鳥は、五色の翼を広げて、空のさらに向こう側へと飛び立った。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 好物 霊泉 止まり木 梧桐の木 イラストレーター 吉村 健一郎 +Ver3.1 Ver3.1 全長 4.8[meter] 天を統べる鳥は、五色の翼を大きく羽ばたかせ、襲いくる『邪なるもの』の隙間を縫うように飛び回った。――地上に、こやつらがはびこり始めたのは気づいていたが・・・ まさか我が天空の領域にまで入り込んでくるとはな。天を統べる鳥は空中に留まるように翼を広げ、全身に力をみなぎらせた。するとその全身から、なんとも神々しい光が放たれた。放たれた光は、空に蠢く『邪なるもの』に降り注ぎ、その一帯すべてのそれをまとめて焼き尽くした。――こやつらがここまで来たということは、 世界の果ての『門』が開かれたということになる。つい、と辺りを見回すと、先程焼き尽くしたはずの『邪なるもの』が更に数を増して、彼の周りを取り囲んでいた。――ふむ、ならば、 『王』は門の先にいるということになるか。天を統べる鳥は、ひと声大きくいななくと、その絢爛なる五色の翼を広げ、『邪なるもの』の群れへと飛び込んだ。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 羽の色 絢爛なる五色 求め 徳の高い王者 主食 竹の実 イラストレーター タナカケルビン 考察 10/10の根元ディフェンダー。クリティカルガードは、クリティカルダメージを通常ダメージに抑えることができる。 ただしマナ吸収中やタワー制圧、ストーン破壊時に発生するスーパークリティカルダメージは対象外なので注意。 10コストがクリティカルを食らうか食らわないかが問題になる場面は少ないが、マジシャン荒らしによる確殺ラインの緩和には働く。 しかし根元ディフェンダー要因に富む神族デッキとなると、クリティカルガードの強みが他のカードより弱くなり、デッキ採用率は低くなってしまう。 混種にすればパターンもばらけるので可能性があるが、他種にも優秀なカードが多いのでそちらですぐに埋まってしまうだろう。 ルナと同じようにタイプの精霊獣を活かす手もあるが、ラハブというバニラステータスのカードがいる。 また、ウィーユによるコストカットが強みのためマカラやスクナヒコナの採用率に劣ってしまいがち。 キャラクター説明 鳳凰とは、中国神話の伝説の鳥。実は鳳と凰で雌雄一対という意味。オシドリの漢字の鴛鴦と同じだ。 日本では前部が麟、後部が鹿、頸は蛇、背は亀、頷(あご)は燕、嘴は鶏、尾は魚であるとされる。なんというキメラ。 LoV2にも登場していたが、当時は高コストとして活躍 10コストの根元カードになってしまったことに驚いたプレイヤーもいるだろう 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント