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◆海種 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【海種の特徴】 HPが高い。 ゲート・サーチが多く、アルカナがいない 味方全体強化系が少ない わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム わだつみ (SR) No 061 名前 わだつみ コスト 30 種族 海種 HP 500 ATK 65 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 テレポートチェンジ 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 末弥 純 DATA 全長 最大10~700[meter] 息子よ こんな雨の夜に船を出してはいけない息子よ 今宵は海神が天に躍り上がる夜なのだこんな夜に釣り針で海の物を傷付けようものならたちまち怒りを買い 連れ去られてしまうだろう海底深く お前の父親のように 重量 0.8~45[t] 最速 50[ノット] 生息域 深海 限界深度 1万[meter] 捕食対象 海を乱す者 コメント ストーリーモードにおいて、殆どのプレイヤーにとっての最初の壁となる、大いなる海神。 海種光属性のなかで最高の戦闘力を誇り、今なお海種編成の中核を成す。 スキル二つ持ちである事も大きいが、この使い魔の最大の売りは特殊技にある。 【カード裏に書かれていない特徴】 正確にはストック・プレイスにいる使い魔から選ばれる 選ばれるのは、完全にランダム 復活待ち使い魔・主人公は対象外 特殊技のお蔭で、4対4の殴り合いではなく、5対4の状況に持ち込めるのが、わだつみの最大の特徴にして強み。 また、アルカナや他のスキル持ちと交代する事で施設制圧も狙いやすい。 選択がランダムとは言え、最初から少数編成で組んでみたり、復活待ちの使い魔の時間をあえて延長させる(カードを置かない)事で召喚対象をある程度調整は出来る。 他の種族ではリスクのある4枚・5枚型デッキに置いて、その能力をフルに発揮するであろう。 光属性なので対不死戦でも頼りになるが、海種のシールド持ちの殆どが速度3以下で同じ光属性なのが最大の悩み。 余談 わだつみという名称は、日本神話における海神の総称であり、実は沢山のわだつみが存在する。 ちなみに由来は、ワタ(海)ツ(の)ミ(神霊)という意味で、海の別名として使われることも多い。 リヴァイアサン (R) No 062 名前 リヴァイアサン コスト 30 種族 海種 HP 455 ATK 60 DEF 65 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 ゲートにランダム イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 最大30[meter] 我は見たり 迫る高波の中 燃える目を 我は聞けり 海鳴りの中 轟き渡る咆哮を 我が子を贄に捧げども 海の激怒は鎮まらぬ 我は船底にうずくまり 聖句を唱え続けるばかり 嗚呼 夜が明けたなら 夜が明けたなら 百年続くこの嵐の夜が明けたなら ―難破船の底板に爪で書かれていた文字 重量 12[t] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 2~3000年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 稼動初期から「リヴァイアサン」と「大海嘯」と言う事で、今日でも多くのプレイヤーから愛される大型使い魔の一体。 特殊技「大海嘯(だいかいしょうと読む)」のゲート封印(90%UP)対象は、一番封印ゲージが貯まっているものが選ばれる。 (全て同じの場合。近くにあるゲートが選ばれる) βテスト時の圧倒的な能力はなりを潜めたものの、闇の複攻持ちの使い魔の中でトップクラスの戦闘力を有し、フィールド上の異常なデカさが目を惹くのは「海竜王」の面目躍如と言った所だろう。 ただ、戦闘力はともかく、コスト30で速度2+スキル無し。 特殊技使用後に相手ゲージ近くにいないと、自身の脚の遅さが仇となってすぐにゲート封印にいけないのも痛い。 海種にも優秀な速度2使い魔は増えた事もあって、使い道は増えてたものの、上手く使いこなすには相応のプレイヤースキルが求められる使い魔である。 (速度2の戦闘型:トリトン・ブージャム・ナーガなど) (速度2のシールド持ち:ウォーターリーパー・スヨトロール) 「リヴァイアサン?使えない子でしょ?」 …なんてもう言わせない! 余談 リヴァイアサン(レヴィアタン)は旧約聖書に登場する巨大な海の魔物で、サタンなどの悪魔と同一視される。 中世大航海時代では、難破の原因とされ、巨大なクジラのような姿であったといわれていた。 キリスト教七大罪・嫉妬の対応悪魔である。 また、哲学者ホッブズの著にも「リヴァイアサン」と呼ばれる物がある。国家そのものをリヴァイアサンと言う怪物に例え~と言う、子供には少々眠くなる内容の本ではあるが。 詳しくはgoogleで調べてみよう。。 マカラ (R) No 063 名前 マカラ コスト 10 種族 海種 HP 405 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 軟化粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.6[meter] その怪異なる魚をして、魔迦羅魚と呼ぶ。全ての魚の王、水辺を司る神とも言われているそうな。これは兆しだ。この魚は慈悲と怒りの象徴。これからそのどちらが我らの漁村に顕れるのかはわからない。ただ、はっきりしているのは「このまま」ではいられないということだ。 重量 120[kg] 最高速度 17[km/h](水中) 生息域 北部を除いた海域 平均寿命 8年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント コス10で闇複攻持ちで、海種唯一の防御低下が使える。 その使いやすさから、海種において不動の地位を確立している。 スキルは持っていないものの、戦闘となると脅威のパフォーマンスを発揮。 速度3ということもあり、相手が逃げてもある程度追えるのが強み。 神族に対して強力なメタとなるが装甲はコスト相応なので無理は禁物。 魔種の客将として呼ばれ、ランカーが猛威を振るった時代もあった。 (同じ効果の特殊技を持ち、更に同じRで、なおかつゲート・サーチ持ちの使い魔 エルダーワイバーン が登場するまでは…) クラーケン (C) No 064 名前 クラーケン コスト 25 種族 海種 HP 455 ATK 75 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 脱力粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・正方形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大20[meter] 忘れられた地下水道に、それは棲むという。半透明の恐怖、と畏怖されたそれも、忘れられつつある。だが、それは確かに在る。未だ確かな実体として、鮮烈な恐怖として。 重量 最大12[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 沿岸地域 平均寿命 60年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント スターターパックで手に入る使い魔。 カード排出状況によっては末永くお世話になることだろう。 攻撃力が海種の中でもトップクラス。 脚の遅さと特殊技を考えると、攻めより守備を重視した戦い方がお勧め。 特殊技を活かした壁役としては心許ないHP・DEFなのでお勧めは出来ない。 (最高の壁役・同じ撃属性「テティス」の存在も理由の一つ) 海種にも優秀な速度2が登場した事で編成に組ませやすくなった。 同じ特殊技を持つウォーターリーパーをお供にするのも良いかも。 アルビオン (C) No 065 名前 アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 480 ATK 60 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 サーチアイ再生 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する 効果範囲 自軍サーチアイ イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りか、嗤わせる。ここを通りたければ、巨壁と呼ばれし我を倒してからいけ! 体重 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 備考 鎧の下は美白 コメント 白い髭が特徴の美髭公。 速度3で海種に貴重なシールド持ち。基本性能も悪くない。 ただ、複数炎属性・妨害持ちの【憤怒】アルビオンが追加された事で選択に悩む。 (炎複攻枠は【優雅】ポセイドンに任せてもいいが…) ちなみに【】が付いても名前が同じ使い魔は使用不可。(同じ使い魔の為) 海種の中ではまだマシなアルビオンが選ばれたのは納得いかない人も多い事だろう。 特殊技は文字通りサーチアイを修復する。 サーチ制圧編成や、いつの時代も猛威を振う愛染明王(ニーズへッグ)対策に最大の効果を発揮する。 同じ光属性のわだつみの代わりに使う場合。 コストが25に抑えられるため、6枚デッキが視野に入るのが大きい。 ケルピーと組み合わせなら、施設制圧戦では圧倒的有利に。 余談 アルビオンは、ポセイドンとアンピトリテ(オケアノスの孫)に間に生まれた神で、 ヘラクレスの冒険を邪魔し、道を塞ごうとして殺された。 テキストで美白を唱っているのはおそらくイギリスの古名、アルビオンを掛けてるからであろう。 こちらの意味のアルビオンは「白い国」という意味で、ドーヴァー海峡の白い断崖のことを示していた。 アルビノの語源になったのはこの呼び名のほうである。 トリトン (C) No 066 名前 トリトン コスト 20 種族 海種 HP 505 ATK 50 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 突撃号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.8[meter] 月光に照らされる我ら軍勢 一万余鍛え上げた鎧兜が 剣と共に冷たく輝く永遠の誓いに捧げし 我らの魂死を恐れない 冷徹な勇士待ち続けた攻撃の時は 今!-海神の戦闘賛歌 体重 75[kg] 最高速度 1800[km/h](水中) 生息域 海底全域 平均寿命 不明 友達 白イルカ コメント 他の海種と同じく、HPが高いバランス型。 使いやすいATK号令持ちだが、コストと速度2なのが少し気になる。 特殊技の突撃号令の効果時間は2c(6秒)程継続と短め。 逃げられる可能性を考慮して、なるべく近づいてから使っていこう。 強化タイプの重ねがけは有効だが、単体ATK強化のオケアノスも同じ光属性なのが気になる。 また、直接ダメージを与える特殊技には影響しないので注意。 余談 某アニメで有名なトリトンではあるが、実はギリシア神話の神様である。 ポセイドンとアンピトリテの間に生まれた神(実はアルビオンと兄弟)で、荒波を鎮めるために法螺貝を吹く。 稼動初期から容姿・台詞共に人気が非常に高く、当初はみずちと双璧を張る人気カードだった。とは言え牙城が崩れるのは早かったが。 海種唯一の種族号令だが、速度的な問題で使用される事は少ないがそれでも特殊は強力で、上記から一部のプレイヤーには愛されている模様。 <この命、預けるぞ!! シー・パンサー (C) No 067 名前 シー・パンサー コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 鋼のうろこ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身含む・ドーナツ型 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 2.0[meter] 顎が三つで、痛み三倍。頭が三つで、知恵三倍。餌が一つで、分け前三分の一。そりゃあ喧嘩も絶えないよ。-トリトン 重量 700[kg] 最高速度 30[km/h](水面) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 40年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 範囲防御号令と貴重な炎枠を持つ使い魔。 基本性能・速度は可もなく不可もない炎属性のバランス型。 デッキでの汎用性は高く、防御号令のお陰で一方的に殴られる危険性が激減する。 特殊技の効果範囲には少し癖があるものの、かなり広めに発動してくれるので味方を一箇所に集める必要がないのは便利とも言える。 しかし、防御力の仕様変更された為、元の防御力が優秀な高コスト使い魔と相性が悪くなった。(それでも十分硬くなるのだが…) ※現在はDEF101以上になるとダメージ減少量が下方修正される 後に、海種同コストに炎属性で最高スペックの呼び声高いRケートスや攻撃型のアリオーシュ。さらに低コストで使いやすくなった【】版も登場したが、DEFの低い使い魔の護衛としてなら現在でも十分活躍出来るだろう。 アクアライダー (C) No 068 名前 アクアライダー コスト 15 種族 海種 HP 485 ATK 45 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 アクアストーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 丹野 忍 DATA 全長 1.6[meter] 海の法は陸の法と違い寛容だ。法に従わぬ罪人には、この三叉矛をその身に受くるか、この巨大魚の大顎にかかるかを選択する権利がある。多くの罪人はその両方同時を望む。彼らは反省したくて仕方がないらしい。聞かなくたってわかる。なぜなら、私は法の番人だから。 重量 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 捕食対象 マーメイドの肝 コメント 速度4+撃属性複数ダメージ系の特殊技持ち。 低コストで特殊技のリーチが長い為、先手が取り易く、属性無敵を使われてもある程度効果終了まで逃げきる事が可能。 サーチ持ちでもある為、海種の4速デッキの魔種対策要員として大活躍出来る。 テティスと属性は同じだが、わだつみと組ませやすいのはポイント。 防御力に若干の不安要素があるが、使いやすいのでうまく運用してあげよう。 余談 あまり気付かれていないかもしれないが、アクアライダーは女性である。 声がボーイッシュというか、ゲーセンの環境によっては、男にしか聞こえないことが起因だが。 ニクシー (C) No 069 名前 ニクシー コスト 10 種族 海種 HP 465 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 メンタルチャージ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.3[meter] 何を我慢しているの?何を求めているの?それは、本当に、大事なことなの?私は、あなたを大切にするわ。求められることよりも素晴らしいことなんて無いのよ。さあ、こちらへ。全てを、忘れさせてあげる。 重量 120[kg] 潜行深度 最大6500[meter](水面) 生息域 クルミナ海溝 平均寿命 120年 嗜好 生真面目な少年 コメント 海種のコスト10の速度3・炎属性使い魔。 特殊技の特殊ゲージ上昇が10コスなので発動させやすく、海種では貴重なスキル二つ持ちとお供としては優秀。 ただHP以外は低めなので、戦力としては頼り無い。 ver1.4にて、非常に溜まりが遅い超絶号令持ちのアクアナイトが海種に追加。 今後は超絶号令の相方としての活躍が期待できるだろう。 みずち (C) No 070 名前 みずち コスト 20 種族 海種 HP 455 ATK 55 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 生命の水 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 左右・円状 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.8[meter] 村で一番の美人、泉に顔を写し「水霊さまより綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で二番の美人、泉に顔を写し「水霊さまの次に綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で一番醜い娘、泉を覗いて「私の代わりにありがとう」水霊は激しく怒り狂い、村ごと水の底に沈めた。-アヴァール地方の民話 重量 60[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 山中の湖 平均寿命 水清き限り 嫌いなもの おごり高ぶる人間 コメント 使いやすい希少な特殊技を持つ海種コスト20の花形。 速度4のゲート持ちで能力値に不足はない。(むしろ強いくらい) 特殊技の回復量は同族150・異族100。 範囲は左右円という不思議な形のため少々クセがあるものの、戦場に居続けるのに一役も二役も買っている。 ただ、自身は回復の範囲に含まれていないので無理をさせてはいけない。 チャージ時間が遅いので、イザッと言う時のサクリファイス候補にしても良い。 属性が闇というのもポイント。神族に対して非常に効果的に働く。 5枚型や1トップに近い運用が多い海種の他、種族ボーナスに期待した6枚デッキでも活躍出来る。 マーメイド (C) No 071 名前 マーメイド コスト 10 種族 海種 HP 440 ATK 30 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 深海の光明 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 吉田 明彦 DATA 全長 1.8[meter] 欲しいものは何でもおちてくる。高らかに謡えば王子だろうがドレスだろうが、もう何でも。でも、そろそろ溺れない王子が欲しいわね。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 150年 捕食対象 海藻類 コメント スターターパックで手に入る使い魔。 基本性能は平凡だが、海種唯一の光単体大ダメージの特殊技を持つ。 効果範囲が少々短いことを除けば、威力・チャージ速度共に申し分ない。 主人公のオーバーキルと併用すれば、相当な痛手を与えることができるであろう。 対不死のキラーカードとして、さらにストーリーモードのニーズヘッグ戦のお供として大活躍する。 また、低コストでサーチ持ち。使いやすい特殊技のお蔭で資産がない間はお世話になる事も多いだろう。 | No.227の【誘惑】マーメイドとは併用不可。両方共貴重な特殊技なので、どちらを入れるかはデッキと相談しよう。 キラーフィッシュ (C) No 072 名前 キラーフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 365 ATK 40 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 追撃の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間撃弱点を付加する。 効果範囲 円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.4[meter] 船乗りが沖に出ている間に酒で身を持ち崩すのは、何も女がいねえとかそんなことが理由じゃねえ。船底一枚隔てた先に、猛烈な悪意を持った連中の視線を感じるからさ。その前に酒に溺れ死んじまおうと、そういう魂胆さ。 重量 100[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 ほぼ全ての海域 平均寿命 5年 捕食対象 同属種全般 コメント 海種における食物連鎖の最下層。 海種の使い魔のほとんどに捕食対象にされてる少しかわいそうな使い魔。 海種では珍しい、低いHPの攻撃型。 単体弱点付加は、チャージの速さと効果時間が長いと優秀。 テティスのお供に連れておくと便利。 撃属性の単体ダメージ系を持つSRシヴァの参戦により、お供として採用しても面白い。 ニクサー (C) No 073 名前 ニクサー コスト 15 種族 海種 HP 435 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 無敵の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 円状・前方 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.9[meter] 私は人間の女性が好きだし、彼女は人間の男性が好きだ。ああ、確かに私達は夫婦だよ。それとこれと何の関係が?夫婦でお互い好みが違ったっていいじゃないか。私達の絆の前には、些細な問題なんだよ。食の嗜好なんてのは。 重量 140[kg] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 嗜好 夢見がちな少女 コメント 速度4編成や4・5枚編成の中核を担う、非常に重要な使い魔。 効果時間はかなり短いが、相手のダメージを全て無効化する。 (特殊技による消去は防げないが、効果時間が短いのですぐに使われない限りは気にならない) 壁役・メタ使い魔・ワントップの維持に非常に有効。 使い方次第では非常に頼もしく、相手にとっては嫌な使い魔になるだろう。 ただ、効果範囲が妙に遠く設定されているため、とっさに当てるには立ち位置の練習が必要。 また、自身がいまいち脆いので、味方を守る前にニクサー自身をしっかり守ってあげよう。 スライム (C) No 074 名前 スライム コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 感光汚泥 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 0.1~15[meter] やばい。甘く見てた。その身体も行動も、単純明快であるならば攻略もたやすいと、思い込んでた。なんと愚かな。シンプルイズベスト、なんだなぁ。 重量 0.02~20[t] 分裂速度 栄養条件次第 生息域 ガヌの地下坑道 武器 強酸 捕食対象 全ての生物 コメント 能力値は速度が2の光属性複数バランス型・ゲート持ち。 単体弱点付与は発動率が良く、効果時間も長いため、下手な号令より効果的。 (お勧めの使い魔:マーメイド・わだつみ・トリトンなど) 光属性の速度2に複数持ちのウォーターリーパー・ポセイドンが存在が気になる。 ただ、こちらも強力な特殊技を持つので、どれを使うかはお好みで。 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は軟体 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 16 57 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は何体いるのか知りたい。 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 18 15 ↑↑のコメントに一瞬納得しかけた自分がいる・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 12 45 42 ブラフマー客将でキラーフィッシュが生きる!!これでかつる!!これで称号鰻登り間違いなし!!(酒を飲んだ昨日の晩考えたこと) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 13 11 リヴァの特殊だが、恐らく一回目に狙った所が対象になるのではなく、封印ゲージが残っている所が対象になる模様。直されてると再度一番近い所にダメージが行く。どっちでも良いんだけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-05-26 00 17 55 ver1.3にあわせて一部追加、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 08 15 09 わだつみの技はゲートにいる使い魔からランダムに選ぶって本当ですか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 55 38 ↑本当ですよ。詳しくはわだつみの項目を参照。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 31 30 マカラファイスについて -- (名無しさん) 2009-08-16 15 13 20 マカラファイス? 第1回大会決勝で某海種ランカーが神族戦を前に言ったやつだね。要はマカラにサクリファイスするよ宣言。 -- (名無しさん) 2009-09-16 08 13 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種ロキ様メイン戦闘型 ・メインPT ロキ ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 きゅうき 主闇 候補カード フェアリー→かまいたち 2速なおかつVer1を持ってる場合 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→Ver1レオナール 桜華→サキュバス 主雷 解説 Ver1で空気だったロキ様だったがVer2になってから使いやすさが上昇したロキ様をどしどし使うデッキ。 アルティメットスキルは自分はリターンゲート・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただロキ様は落とされると技の加減上非常に打たれ弱くなるため、 いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)はやられてはいけないこと必須、リペアがいない場合リターンゲートをアウェイクにすることも考えること。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるのがVer1カードの特徴。しかし問題としたら前作故に持ってる人が限られてる所。火力の高さは確かに強いが。細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い!という考えの人にはマジで不向き、このデッキを使いたい場合はロキ様を手に入れる作業からはじめよう。 いうまでもないがロキ様攻撃は申し分ないが防御面は不安があるのでそこだけは使う場合気をつけること、Lv3になってからの火力は圧倒なのでそこまで生存させれるプレイヤースキルが物をいう このデッキへの対抗策 旧作ロキ故に技ゲージが20コスの癖にかなり遅いです、逆言えばそこを突けば神族以外は対抗できる。 神族の場合はやられる前に撃属性でやるべき、サキュバスとフェアリーだった場合ロキ様の攻撃力はもはや神を3発か4発で蒸発させられる威力ゆえに・・・もしも撃いなくてそれされたら全滅は免れないだろう。 拡散ではなく複合攻撃なので一番はそこを気をつけるところ、通常攻撃でも防御低い場合フェアリー強化(又はサキュバス強化)のロキ様に落とされますよ・・・ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ロキ使うくらいならバッグベアードでいいだろ… -- (名無しさん) 2009-11-16 12 36 38 だからフェンリルを混ぜて………… ヨルムン フェンリル リディア チャシャ猫 ヴィゾフニル 主闇 とかでロキの息子×2だ。ニヤニヤ みたいな事をしながら、でもガチで頑張って組んでマス。という風にしないと批判される事確定だぞ。 んで此処は魔種?だな スマン 退場します。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 43 26 ギガスメインまだ〜? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 44 21 ギガス ファイアドラゴン ニコルボーラス フェアリー 桜花 主光 ネタか………………いや、ガチだ これはガチだ。 ちょっと全国行ってくる。 -- (名無しさん) 2009-11-16 13 00 40 ↑ダークアリスメインデッキテンプレのダークアリスをギガスにしただけやん -- (名無しさん) 2009-11-16 13 05 04 うん、そーです。 ダリスよりは打たれ弱いけど驚異の殲滅力!! 元々特殊なんてあんまし使わないし、シーリングUをアウェイクと特殊でカバー。 で、今ギガス見つけたから全国行ってくる。 -- (名無しさん) 2009-11-16 13 11 02 早くもギガスに乗っ取られてるギガス -- (名無しさん) 2009-11-16 13 36 06 ギガス、だいだら、スリュムで蹂躙しようよ -- (名無しさん) 2009-11-16 15 15 19 言いにくい事だけど特殊の威力昔と変わってないんだ しかも溜まりも遅くなってるからLV制は最悪 ちなみにDEF34のサキュバスにLV4の特殊当てても84ダメージ -- (名無しさん) 2009-11-16 17 49 19 要するにいらないページだってことだろう。 ここ作った奴も見てるかわからんが、さっさと削除依頼出しといてくれ。 これ以上荒れる前にな -- (名無しさん) 2009-11-16 17 58 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケルビム(C) 基本情報 名前 ケルビム 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 聖魔 タイプ エンジェル HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スロウブースト 自身のスマッシュによる速度低下の効果が大きくなる。 超覚醒 リスタートアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間効果が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 ケルビム ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 聖魔 クラス エンジェル HP 500 ATK 50 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 - 覚醒 スロウブースト 超覚醒 タワーアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 200/200〔アビリティ発動時〕220/220〔再出撃時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 22.5[meter] あの日、主の恩恵を知らぬ、印無き者達の街に、偉大なる大天使様が顕現した大天使様は、絢爛たる輝きを放つ御使いを従えていた。私は眼前に広がる奇跡に涙した。これで、この街の者も主の偉大さを知り、みな印を持つことができる、と。そして、大天使様の命で地に降り立った御使いは、……破壊と殺戮をもたらした。その姿は「智天使」という名からは程遠く、さながら獣… いや、獣ですらなかった…。あれは印を持たぬ者達を、彼らが育んだ生活を、文化を、魂を、ただ破壊するためだけに存在する、恐ろしい“何か”。私は今も忘れることができない。血と炎の渦の中、呆然と立ち尽くす私の前に立った“あれ”が、感情の無い目で私を見つめ、私の体に印を探していた時の恐怖を。 私は認めるしかない。その恐怖だけが、今なお私を信仰に縛っているということを。――異端審問にかけられたとある宣教師の日記 重量 230[t] 最高速度 84[km/h](地上) 天使階位 第二位 武装 炎の剣 守護 生命の樹 イラストレーター boyaking +Ver3.2 Ver3.2 全長 22.5[meter] この街の民は、あまりにも堕落しています。一刻も早く、主の偉大さを説き、正しき道へと導かねばなりません。しかし、いくら私が主の偉大さを説こうと、彼らはその意味を理解してくれぬのです。戒律もなく自由に生きること… それ自体が罪であることに、何故気づかないのでしょうか…。私は我慢することができませんでした。思うがままに生きる、その悪徳を非難した私に、彼らは石を投げつけました。だから私は願ったのです。“主よ、彼らに天罰を下し賜え”と。…こうして、天罰は執行され、彼らは、神の燃える剣で滅されました。…しかし、その剣は、なぜに私の目の前で、私を見下ろしているのでしょう…。――快楽の街ソドムで消えた宣教師 重量 230[t] 主人 ミカエル 行動原理 主人の命に従う 役割 天罰の執行 性格 一度始めると見境なし イラストレーター 新村 直之 考察 50コストディフェンダー。イージスやアメノウズメ、増長天と枠を争う。 エラッタ前はスペックの低さが気になったが、超覚醒すると無条件で20/20数値が上昇し50コストとしては中々のステータスとなった。 他の神族ディフェンダーと比べこちらは覚醒スロウブーストで早い段階から20、30荒らしを逃しづらく、クリシュナのマテリアルを利用すれば捕まった相手は脱出が絶望的となる。 スロウブーストは90コストスマッシュ程度で性能は高いが、ケルビム自身がフリックで弾かれる点には注意。 リスタートアップWで、ゲートやマナタワーから再出撃した際に一定時間スペックが20/20上昇(40C程)で220/220の性能。 攻めた帰り際に敵にスロウをかければ生き残る確率は高くなるものの、速度上昇は切れておりDEFは並程度の200なのは忘れない様に。 守りならば特に逆サイへの救援スマッシュが強力なので超覚醒さえできれば心強い事は確かではある。 タワー近辺での大型の交戦に関しては他の50コスト達に劣らないATKと足止め力があるので、敵の事故ないし抑止を見込める。 クリシュナのマテリアルと非常に相性が良く、このコンビを敵に見掛けたら不用意に敵タワーへ近づくのは警戒すること。 キャラクター説明 天使を九段階に分けた時の第二位、智天使。ベートーヴェンの「第九」の歌詞にも登場している。 旧約聖書においては、アダムとイブが知恵の実を口にしたことでエデンの園を追放された後、 残った生命の実を彼らが口にすることのないように神がケルビムと〝回る炎の剣”を置いて守らせている。 後に異教を崇拝するようになったエルサレムの住民に神が裁きを下すが、その際ケルビムは神の座を運んで動く存在だった。 裁きに先立って、エルサレムの堕落を嘆く者には印が施され、フレーバー同様、印を持つものは危害を加えられることはなかった。 この裁きにおいてケルビムの炎がエルサレムの街に放たれたとされるが、 これは史実におけるバビロニアのエルサレム侵攻を、堕落したエルサレムに対する神の裁きだと捉えたものではないかと言われている。 そこに記されているケルビムの姿は牛、獅子、鷲、そして人の4つの頭を持ち、4つの翼の下にはそれぞれ人の腕があり、 翼を含む全身は目で覆われ…とクトゥルフの向こうを張れるほどの凄まじいもの。 さすがに大衆受けがよくないと思ったのか、後世の宗教画では現在の一般的な天使のイメージでもある、翼を持った幼児の姿で描かれるようになっていった。 場合によっては胴体がなく、幼児の首から羽が生えている、というそれはそれで怖い形で描かれることもあり、 有名なところでは宣教師フランシスコ=ザビエルの肖像画で、ザビエルの視線の先で十字架の周りを漂っているのがケルビムであるとされる。 ちなみにLoV2にいた「ケルブ」とこの「ケルビム」とは単数と複数の関係でしかない。 何故別物になってしまったのかは不明。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.2- ('12 10/31~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 093 UR ペンテシレイア 20 430 65 45 4 闇 散 強化 レジーナ・マルツォ範囲内の味方全ての攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、アマゾネスは効果が上がる。 複数 TゲートWサーチ - v8 094 SR 【不撓】バーサーカー 15 380 50 50 2 撃 単 強化 暁光の誓い範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが遅いほど効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる。) 複数 リペアWシールドサーチ Wゲージ 東冬 095 SR 鳴上悠 30 490 70 70 3 雷 単 攻撃 ジオダイン範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 単数 パワーシールドWサーチ - 副島成記(Index) 096 SR 博麗霊夢 15 420 50 40 4 雷 単 回復 博麗大結界範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、防御力が一定時間上がる。[時・遅] 複数 Wゲート Wリジェネ 藤ちょこ 097 R オズ 30 510 65 70 3 光 単 強化 レイジングドライブ範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。[時・早] 複数 リペアサーチ - toi8 098 R カリオストロ 25 460 55 50 3 撃 複 弱体 人心掌握範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、スマッシュ攻撃を禁止する。[時・早] 複数 オーラシールド - 加藤 さやか 099 R グレンデル 30 250 120 80 4 闇 単 強化 フォースエクステンション自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・早] 単数 パワーWゲート - 相場 良祐 100 R 【君臨】クロノス 20 430 65 45 3 撃 単 攻撃 アースルーラー範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド W単スマ 山宗 101 R 【心眼】那須与一 15 420 40 50 3 闇 単 弱体 盛者必衰範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 複数 Wゲート リジェネ 白亜 右月 102 UC ワーライオン 20 460 80 25 3 撃 複 強化 王者の咆哮自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 単数 - - 川洋 103 UC 【破邪】パラディン 25 470 40 60 3 光 単 弱体 信仰の大盾範囲内の全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 複数 Wサーチ - Nardack 104 UC 【仁】弁慶 20 490 50 30 3 雷 複 特殊 仁王の刀狩り範囲内の敵全てから攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。さらに、攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 複数 - 複スマ RAREENGINE 105 C トト 10 410 45 25 4 光 単 弱体 忠犬の遠吠え範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 - リジェネ Tomatika 106 C ハーピー 15 420 50 30 3 撃 単 弱体 スナッチウィング範囲内の敵2体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - Wレジスト KKUEM 107 C ケイロン 25 460 70 55 4 光 散 弱体 ブルータルスタンプ範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 - - 碧風羽 神族|弱点:闇 092 UR マステマ 15 420 50 40 4 雷 単 強化 聖なる契約範囲内の味方1体の通常攻撃が一定時間貫通する。さらに、通常攻撃範囲が拡大する。ただし、単数攻撃になる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 WゲートTサーチ レジスト タシロトジオ 093 SR アリーシャ 10 430 30 35 4 光 単 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 単数 Wサーチ リジェネ単スマ 吉成 鋼 094 SR 宮本武蔵 15 420 35 45 3 光 複 強化 二天一流五方の構範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の場合は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 複数 シールド リジェネ redjuice 095 SR 【断罪】オーディン 25 460 60 65 4 雷 単 攻撃 紫電一閃範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 複数 パワーオーラWサーチ - 末弥 純 096 R セラフ 25 440 60 50 4 撃 複 弱体 神悪の聖印範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする。[時・早] 複数 サーチ - オサム 097 R ティファリス 10 410 30 35 4 炎 複 強化 聖女王の祝福範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 複数 - リジェネ エナミ カツミ 098 R イセリアクイーン 30 450 55 70 4 撃 複 攻撃 セレスティアルスター範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 複数 パワーリペア - エナミ カツミ 099 R ガブリエセレスタ 20 470 50 50 4 雷 単 攻撃 ブルーティッシュボルト範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身の残りHPが一定値以下の場合効果が上がる。 複数 ゲートWサーチ - エナミ カツミ 100 R 【愛】アフロディーテ 10 430 35 30 4 撃 単 攻撃 シュトゥルムリーベ範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。 単数 Wゲート レジスト単スマ ぷちでびる 101 UC 【天変】ウラヌス 20 430 50 60 3 炎 単 強化 荒天のレゾナンス自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 シールド - 塚本 陽子 102 UC 【月光】アルテミス 25 440 65 45 4 炎 複 弱体 朧月夜範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 オーラ - - 103 UC 【叡智】ミネルバ 15 420 30 50 4 炎 複 強化 闇払いの舞い自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 単数 - - shun 104 C スフィンクス 15 440 45 40 3 炎 散 弱体 シャイニングファラオ範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 複数 シールド - 川洋 105 C アヌビス 10 410 30 35 4 雷 複 弱体 重力枷の刑範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 複数 - - 仙田 聡 106 C アポロン 15 420 45 35 4 光 複 弱体 バーニングサン範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 - - MID 魔種|弱点:撃 092 UR エンシェントドラゴン 30 470 80 40 3 雷 複 強化 竜言語魔法範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 複数 パワーゲートTサーチ - 緑川 美帆 093 SR ミーティア 25 460 60 45 4 闇 単 強化 超重装甲範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、移動速度が下がる。[時・早] 複数 パワーゲートサーチ - 甲壱 094 SR ルーファス 20 430 60 50 4 雷 単 攻撃 アスタニッシュグリッツ範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲートサーチ - 吉成 曜 095 SR 【妖艶】サキュバス 10 350 50 30 3 光 複 攻撃 ハニードリーム範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。 複数 Wサーチ - 虫麻呂 096 R ベルゼバブ 25 420 70 45 3 雷 複 弱体 黒蠅の呪印範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、必殺技・特殊技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 単数 シールド - 相場 良祐 097 R メデューサ 10 390 40 30 3 炎 複 強化 蛇眼覚醒自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。さらに、移動速度が一定時間上がる。 単数 サーチ ゲージ 小城 崇志 098 R ラミア 15 400 60 35 3 雷 散 弱体 ドーピングスネーク範囲内の敵1体の通常攻撃を、一定時間単数攻撃にする。さらに、HPを徐々に減らす。 単数 リペア - 荻原 一至 099 R 【獄炎】サタン 25 500 40 55 4 炎 複 強化 魔神激昂自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の死滅数に応じて効果が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 単数 パワーサーチ - 高村 英彰 100 R 【嫉妬】リリス 15 400 50 45 3 光 散 強化 パラサイト・ラヴ範囲内の味方使い魔2体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージが一定量増える。 複数 Wサーチ - Nardack 101 R 【惑】アジルス 25 440 70 60 4 雷 単 強化 ムーングロウ自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・貫通攻撃化・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が付加される。[時・早] 単数 パワーゲートサーチ - 哉ヰ涼 102 UC 酒呑童子 20 410 60 40 3 炎 複 強化 鬼の養命酒自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 単数 - - 川洋 103 UC オーガ 25 420 60 55 4 光 複 強化 ヒートブラッドフィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 単数 - - Ryota-H 104 UC 【破戒】レネゲイド 20 410 75 40 3 闇 単 強化 背教の大剣範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。 複数 Wサーチ - Ryota-H 105 C ガーゴイル 15 380 60 40 4 闇 単 弱体 ダークマジック範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン。 複数 - W単スマ 仙田 聡 106 C ディアボロス 25 420 95 40 3 炎 単 強化 伝播する悪意自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。 単数 シールド - 山宗 107 C マンドレイク 15 400 55 30 1 光 複 攻撃 球根爆弾ぜっと範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 Wアルカナゲートシールド - pipiko 海種|弱点:雷 089 UR ヴィーナス 15 440 40 35 4 闇 複 特殊 耽美な眼差し範囲内の敵全てのカード位置と通常攻撃方向を固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 複数 Tサーチ リジェネWレジスト オサム 090 SR オリオン 30 490 65 75 2 炎 単 特殊 グレートフィッシャー範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 複数 リペアWシールドWサーチ - 増田 幹生 091 SR エステル・ブライト 20 470 50 50 4 撃 単 攻撃 奥義・太極輪範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ リジェネ 椎名 優 092 SR アイギスEXO 20 430 50 60 3 炎 単 強化 EXオルギアモード自身の攻撃力と防御力と移動速度が一定時間上がる。さらに、通常攻撃が複数攻撃になる。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力と移動速度が下がる。[時・遅] 単数 オーラシールドサーチ - 副島成記(Index) 093 R フォッサ 15 480 30 45 1 闇 単 弱体 アーマーブレイク範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナWゲート ゲージ 中北 晃二 094 R デルビウム 10 390 20 50 2 闇 複 強化 スペースドアーマー範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 複数 リペアWシールド Wレジスト 中北 晃二 095 R 【氷紋】シヴァ 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 アブソリュートゼロ範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 Wゲートサーチ - ELDENKA 096 R 【覇権】ポセイドン 25 460 55 70 3 光 単 強化 大海のトリアイナ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上昇させる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) 複数 オーラ$br()Wサーチ ゲージ 匡吉 097 R 【慈愛】ヴィヴィアン 15 420 50 30 4 炎 複 強化 麗しき乙女の祈り範囲内の味方1体の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。)[時・遅] 単数 サーチ ゲージ ミユキルリア 098 UC みずち 15 420 55 35 4 炎 散 強化 アクアウェポン範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 単数 - - 加藤 さやか 099 UC テンペスタ 30 470 50 70 2 炎 複 罠 ヒートクレイモアマップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 中北 晃二 100 UC 【傾奇】ジライヤ 15 420 50 30 3 撃 複 強化 霧隠れの術自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入るとダメージを受ける。ダメージを受けても透明化は解除されない。 複数 - - 甲壱 101 C イヌダンテム 10 410 25 45 1 光 単 強化 ウィザーウェーブ範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナゲート - 中北 晃二 102 C キラーフィッシュ 10 390 50 20 4 撃 散 攻撃 ウォーターガン範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 複数 - - 緑川 美帆 --- UC アイギス 15 420 50 40 4 光 単 強化 オルギアモード自身の攻撃力・移動速度が一定時間アップ。さらに攻撃範囲が拡大する。ただし一定時間後攻撃力と防御力がダウンし、攻撃範囲が縮小する。 単数 パワーWゲート - 副島成記(Index) 不死|弱点 光 091 UR イザナミ 25 460 55 70 3 闇 単 罠 黄泉戸喫マップに一定時間、攻撃力・防御力・移動速度・制圧力を下げるトラップを仕掛ける。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 複数 WゲートTサーチ - 久方 綜司 092 SR エリザベス 30 470 50 70 4 撃 複 攻撃 メギドラオン範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。[時・遅] 複数 パワーオーラサーチ - 副島成記(Index) 093 SR 西行寺幽々子 25 460 55 50 3 雷 複 弱体 完全なる墨染の桜範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、攻撃属性を消す。[時・早] 複数 シールドサーチ - 緋色 雪 094 SR 【悦】マッドハッター 20 450 40 50 3 炎 複 特殊 不条理な晩餐会範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、カード位置と通常攻撃方向を固定し、必殺技と特殊技を一定時間禁止する。 複数 オーラシールド ゲージ tomatika 095 R グリムリーパー 20 430 45 50 3 雷 複 特殊 デスサイズ範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・早] 複数 シールド - 匡吉 096 R ストリガ 15 420 50 30 4 炎 複 特殊 ブレインスクリーム範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃方向を固定する。 複数 サーチ - タシロトジオ 097 R ライル 20 430 50 60 4 闇 単 弱体 自由帝の謀略範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 複数 オーラゲート リジェネレジスト エナミ カツミ 098 R 【恍惚】ヘル 20 450 40 50 2 撃 複 強化 逆襲のガングレト自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 単数 リペアWシールドサーチ - 清原 絋 099 R 【呪怨】清姫 25 480 50 50 4 闇 複 強化 屍姫の祟り歌自身の攻撃力を上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、敵必殺技・特殊技対象外、制圧力アップの順に効果が追加される。[時・早] 単数 リペア - sime 100 UC ヴルコドラク 15 420 30 50 3 撃 複 強化 不完全覚醒シンドローム自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲が拡大し、攻撃速度が上がる。ただし、移動速度が下がる。 単数 - - shun 101 UC フランケン 30 510 60 75 4 撃 単 弱体 イモータルフィスト範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 複数 ゲートサーチ - 増田 幹生 102 UC 【咆哮】プルートー 15 440 40 35 4 雷 複 弱体 デス・プラズマ範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 - - 石川 ヒデキ 103 C カースドラゴン 30 530 70 60 2 炎 単 強化 ダークライド範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 複数 リペアWシールドサーチ - 仙田 聡 104 C 破戒神 15 440 45 40 2 雷 散 強化 イリーガルパレード範囲内の味方全ての制圧力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。[時・遅] 単数 リペアWシールド - 萩原 一至 105 C スケルトンファイター 10 350 60 20 3 雷 複 強化 ハイパーカルシウム自身の防御力が一定時間上がる。さらに、弱点が消える。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。 複数 - - 仙田 聡 降魔|弱点:主 016 SR 神罰の執行者 -- 540 45 65 4 光 複 特殊 誅夷の紅刃赤 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに制圧力を一定時間下げる。青 範囲内の敵2体のの防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 複数 Wゲート WゲージW複スマ KEI 017 R 欲界の天魔 -- 540 65 65 4 撃 単 特殊 波旬の勾引赤 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青 範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 WゲートWサーチ WリジェネW単スマ 東冬 018 UC 黄昏の咆哮 -- 540 65 65 4 雷 単 強化 彼岸禍殃赤 自身の攻撃力が一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。青 自身が全ての攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技、特殊技の対象外になる。 単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 村山 竜大 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 nsd
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ラプンツェル(C) 基本情報 名前 ラプンツェル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ テイルズ HP 350 ATK 25 DEF 15 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、<守護者>の自ユニットのDEFを上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、<守護者>の自ユニットのDEFを上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、<守護者>の自ユニットのATKを上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 人獣 名前 ラプンツェル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 大戦士 クラス テイルズ HP 350 ATK 25 DEF 15 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートD 覚醒 タイプサポートD 超覚醒 タイプサポートA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/15 覚醒 400 35/25 超覚醒 450 105/95 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.53[meter] 「塔から出してくれてありがとう でもごめんなさい魔法の髪が長すぎて 私じゃあなた達のお邪魔になっちゃうわ」悲しげなラプンツェルに、アリス達はこう言いました。「そんなの簡単よ。私に任せて!」 アリスは彼女の髪を、素敵な三つ編みに結い上げました。「う~ん 何か物足りないわね 何か飾りをつけなくちゃ!」ダークアリスは三つ編みに、素敵な鎧の飾りをつけました。「かわいいわ これなら悪い魔女にだって負けないわね!」 体重 46[kg](髪を含まず) 髪の重量 110.3[kg] 趣味 髪と一緒に歌う 夢 塔の外に遊びに行く 住居 入り口のない塔 イラストレーター カスカベ アキラ 考察 守護者サポートの超覚醒持ちアタッカー。15/12/24の大型アップデートにて大戦士から守護者に鞍替えになった。 サポート役のため荒らしには向かないと思われるが、自身も根元のタイサポを受けられること、機動力のあるアタッカーであること、そしてむしろ生きていれば超覚醒に払ったコストが絶対に無駄にならないということを活かして、ジョブ相性に注意しつつ、メインを作るまではなるべく彼女で対面を圧迫していった方が良い。 これは他のサポート三つ持ちにも言える事である。 アタッカーでATKも低くはなく、サポートも受けられる事を考えれば、サポート系の中では荒らしやすい方。 注意していれば終盤にトップに並走してスマッシュを打つムーブも考えられるのは他のタイプサポートには無い特徴と言える。 タイプが大戦士から守護者に変化したことにより、根元タイプサポートの分布が防御寄りに変化。 根元・主力ともに人獣と神族にまとまっており、大戦士時代より幅広く無理の無いデッキ構築が可能になった。 競合相手は同じく守護者でタイプアップによる粘り強い荒らしが得意なCカンヘルか。 キャラクター説明 グリム童話の1作品の登場人物の一人。「髪長姫」と訳されることもある。 本来は欧州に生えるレタスか春菊のような野菜の名。童話のストーリーに関わる野菜で、妊婦が食べるのに良いとされている。 その長い髪は彼女を封じている塔の頂上から地面に垂れるほど。フレーバーではそれを更にダークアリスが武装させている。 アップデートによりアリスと同じく守護者になったため、同居も選択肢として入るようになった。 関連カード タイプサポートD/D/Aの20コスト使い魔 種族 名前 ジョブ タイプ 人獣 モルス ディフェンダー 精霊獣 人獣 ラプンツェル アタッカー 守護者 神族 ドゥルガー ディフェンダー 幻魔 魔種 ウォドノス アタッカー 闇ノ者 海種 クトゥルフの落とし児 マジシャン 凶禍 不死 ラスプーチン マジシャン 英雄 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.102 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.102(2018.3.1) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180301]」 バージョン表記 Ver4.102 【Happy Whitedayキャンペーンの開催】 【システム関連】 開催期間使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 【不具合の修正】(2018年3月1日10 00 追記) 【LoV4.net関連】(2018年3月1日19 00 更新) 【Happy Whitedayキャンペーンの開催】 3/1(木)~3/12(月)の期間、Happy Whitedayキャンペーンを開催いたします。 詳しくはコチラをご覧ください。 【システム関連】 ■オンラインイベント大会システムを実装 以下の日程でオンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」を実施いたします 開催期間 2018年3月16日(金)16 00 ~ 2018年3月25日(日) 23 00 ※平日開催時間 16 00~23 00、土日祝日開催時間 10 00~23 00 ※詳細は後日特設ページにて発表いたします。 ■リーグ昇降格システムの調整 ヴァーミリオンリーグの「敗北時リーグポイントの減算」を「-22」から「-24」に変更します 連勝ボーナスポイントの加点ポイントを変更します 【連勝ボーナスポイント = (連勝数-1) × 2】 ※上限は+10 基本、リーグポイントが減算された結果、リーグポイントが「0」以下となった場合、即座に降格するように変更します。ただし、各リーグの「E」からの降格は、今まで通りリーグポイントが「0」になった状態で、次の試合で敗北することが降格条件となります ※本調整の意図に関しましては、ページ下部のプロデューサーレターをご覧ください。 ■魔種1-006「狩魔威」のデッキ登録不可を解除 2018年2月15日(木)8時00分よりすべてのモードにて「デッキ登録不可」とさせていただいておりました、魔種1-006「狩魔威」をデッキ登録可能といたします。 ■チャット一覧ウィンドウを閉じる機能の追加 対戦中、チャット一覧ウィンドウを開いた際、もう一度「一覧」ボタンを押すと、チャットウィンドウを閉じることができるようになります。 使い魔のバランス調整 前回までに引き続き、デッキのバリエーションがより増えることを目指した調整となっています。 今回は特に、「玄奘三蔵」など他の使い魔と強いシナジーがある使い魔や、「ベストラ」のように独特な立ち回りを生む使い魔など、デッキコンセプトの中核を担えるような能力を持つ使い魔にスポットを当てた上方修正を行っておりますので、ぜひ新しいデッキを模索していただければと思います。 一方で、リリース当時から環境を選ばず常に安定した戦果を上げ続けている使い魔や、組み合わせ次第で対策が非常に難しい、あるいは対策のためにデッキバリエーションが制限されてしまう一部の使い魔に下方修正を行うことで、これまで以上に使い魔選択の幅が広がるような調整となっています。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アリス 鏡の夢のアリス アリスと同じコストかつマジシャンがいると移動速度 +20%→+30% 赤斑 ダイイングアップDS 移動速度 [最大HPー現在のHP]/20→[最大HPー現在のHP]/10 メタトロン ラハット・ネツィーブ 精神攻撃力:10→20 玄奘三蔵 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 ルオレオ セフィデミコストカット 対象のホードの使い魔召喚時の最大HP -50→-20 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→+50 ポルタ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+40 ベストラ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 グングニル 精神力上昇効果時間:30秒→60秒 破戒神 ハイガード 被クリティカルダメージ時のカット値:-30%→-70% プルートー キルアップP 1撃破時の精神力 +10→++15 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 クールマ リジェネ 回復量:秒間5→秒間3 宮本武蔵 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:140→120 【不具合の修正】(2018年3月1日10 00 追記) 自身の魔種1-006「狩魔威」がアーツ「狩魔威太刀・壱之風」の効果を発動している最中、味方ユニットのアーツ発動中の「狩魔威」が敵ユニットを撃破したときにも、自身が撃破したときと同様の効果が発動してしまう不具合の修正 アビリティ「エースサポートD」の発動時、「DEFリンク」発動中の使い魔を対象にしてしまい、「エースサポートD」の効果が打ち消されてしまう場合がある不具合を修正。 【LoV4.net関連】(2018年3月1日19 00 更新) ■システム関連 システムボイス「アマテラス」「キング・アトラス」を追加 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ドラゴンゾンビ(UC) No 011 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル W複スマ 特殊技 闇の龍穴 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 24[meter] 馬鹿どもが、なぜ弓を射かけた?騎兵と同じだとでも思ったか?操手を射ればことが済むとでも?…操手は一種の制御装置で、安全装置だと言ったろ?それが機能しなくなったら、どうなるかくらい…ええい、最後の手段だ…! こうなったら…全軍撤退!! 重量 不明 行動範囲 半径2km 武器 巨体そのもの 知力 なし 捕食対象 ひと口サイズなら全て 考察 闇罠(ATK270) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):177:弱点(これに-DEF×0.6):278】 カースドラゴン(LOV1)の上位版。(負けてるのはDEFぐらい?) 特殊は余計な能力が付加されてないので威力は高め。神族以外でも腐ることはなく敵にプレッシャーを与えられる。 またリペア・WシールドにW複スマとスキルに恵まれている為か高評価。 R、SRではない25コスが大体使われていない中でのエース。 余談 1からの生え抜き組だが、そもそも需要があったのか?普通にカースドラゴンをリメイクすればよかったのでは?と疑問が絶えない。 1ではSRだったが2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。
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タニグク (C) 基本情報 名前 タニグク 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 伝道者 タイプ ヤオヨロズ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有(トランス) CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 ライブリーアップW 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 普段はカエル並み 重量 普段はカエル級 最高速度 動く必要なし 知識 遍くを知る 知恵 万物に通ず 在り方 知っているだけ イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト 少彦名神を探す大国主神は、多邇具久神の元を訪れていました。「ようタニグク。ちぃと聞きてぇんだが、スクナの野郎が今どこにいるか知ってるか? …ああ、違うか、どこにいるか“知ってる”な」すると、蛙神は小さな体を自慢げにそらせながらゆっくりと答えました。「ゲココ、確かに手前は知っておる。何故なら、手前はな~んでも知っておるからの。手前はど~こにでもおるし、な~んでも見ているからの」どこにでも存在しこの世の全てを見通すと言われる神は、そう言うと大国主神の頭にぴょこんと飛び乗りました。「では、行こうかの~。手前も、久しぶりに旨い酒が飲みたいわい」こうして、多邇具久神に導かれるままに、少彦名神を探しに旅立った大国主神でしたが、山を越え、谷を越え、何故か行く道を邪魔する様々な怪物を退治したりと、その道のりは思いのほか遠く険しく、ようやく少彦名神を見つけたところは見たこともない景色の広がる世界でした。「……ってなわけで、お前さんの一大事とようやっとたどり着いてみりゃ、のんきに酒盛りかい。良くみりゃ知らねぇあんちゃんにヤタ公まで… こりゃあいってぇどうなってんだ?」「あれ~れ クニちゃん ひ~さしぶり~」ご機嫌な様子で杯を傾けている酔神の傍らには、酔いつぶれて眠っている見知らぬ若者と八咫烏がいました。大国主神はどういうことかといぶかしみましたが、細かいことは考えてもしようがないとばかりに、やれやれと息を吐き、どかりと腰を下ろします。続いて蛙神も大国主神の頭からぴょこりと飛び降りました。多邇具久神はその若者の顔を見て少しだけ考える素振りを見せましたが、やがてひとりで勝手に納得したようにゲコリとひとつ頷きました。「よもや世界まで渡るはめになるたぁ、さすがの俺も思わなかったが――ま! とにかく今は再会を祝して、乾杯だぁな!」お~、と少彦名神が気の抜けた声でぴょんと跳ねると、ぽんぽんといくつもの酒樽と極上の肴が現れます。「ゲココ、な~んでも知ってる手前も、これには抗えんのう」酒樽へと飛び込んだ蛙神を皮切りに、三神は飲めや飲めやと酒樽を空にしていきながら、少彦名神の身に起きた変事について聞きました。しかし、酔っぱらった少彦名神の話はいまひとつ要領を得ず、肝心なことはわからずじまい。おそらくは全てを知っているしているであろう蛙神も、ゲコゲコと笑うばかりで語る様子もありません。「ぷはぁ! …しっかし、キナくせぇ話なことには違ぇねぇなぁ」大国主神は杯を勢いよくあおると、眉をひそめました。「神々たちのかどわかしと王を導くヤタ公に、それに連れてこられた人ひとり…」そこまで言って、大国主神は酒樽で泳いでいた蛙神をつまみあげて、その顔を覗き込みました。「おい、タニグク、どーせお前さんは知ってんだろ? このあんちゃんはいってぇ何もんだ? 今起こってることに関係あんのかい?」しかし、蛙神はどこ吹く風と、赤ら顔を浮かべ、すぃ~と宙で平泳ぎ。「手前はな~んでも知っておる、が、知っておることを話してしもうたら、知っておったことが変わってしまうからの~ 伊弉諾様の次女にも聞かれたが~ な~んでも知っておる手前は な~んも答えんかった~ 酒を飲んでもしゃべらんもんはしゃべら~~ん…ゲヒック」気が向いたこと以外、何も話そうとしない蛙神に、大国主神は頭をかきましたが、やがてにやりと笑うと、良いとこを思いついたとばかりに、ポンと手をたたきました。「う~んダメだ! 俺ぁやっぱりむずかしいこと考えんのは向いてねぇや! はぁ~ こんな時にモノの奴がいりゃあなぁ。こういうのは、年がら年中御山に引きこもってなんだかんだとつまらんことを考えてる、あいつが一番向いてるんだよなぁ~」「お~い~ね~ た~まにはモノちゃんよ~びだ~すか~! ウ~ズメ~もどっかで会ったしね~ み~んなで飲~めば~ ヨッホホイホ~イ」すると、蛙神は、赤ら顔を青くして、突然ぴょこんと飛び上がりました。「――ゲココ!? コリャ大国! そりゃあ、お主の片割れの大物か!? あの蛇神か!? たわけやめんか! な~んでも知ってる手前も、蛇だけはだめなんじゃ~! あやつも手前が苦手だろうが、手前もあやつはダメなんじゃ~! ぬぅ… 仕方なし、少~しだけ手前の知っておることをお話ししよう…」そう言うと、多邇具久神は、この世界で起こっている、この若者を含む十六人の紅い瞳の者たちの、紅い力を巡る動乱と、その裏でうごめく闇の存在について話しました。「なるほどねぇ… 紅蓮の力に、ふたつの十と三同士の戦いか… どうやら俺たちにも十分関係がありそうな話だなぁ」「こ、これ以上はしゃべらんぞ~」「いいや、十分だ! ありがとうなタニグク! …ふふん、こりゃあ、新しい国造りの匂いがぷんぷんとするぜ。ぃよっし!! おいスクナ、あんちゃんとヤタ公を起こしな――」そう言うと、大国主の尊は、背負った七支刀をどかりと地面に突き刺し立ち上がりました。「――そうとくりゃ… まずはみんなで国造りの前祝いだああああ!! 」「お~!」「ぬぅ~ それには手前も抗えんのう~」笑う神々の宴は、まだまだ終わりそうにありませんでした。~『紅蓮古事記』 其の参の④~ 考察 神族に新たに追加されたトランス根元。 アビリティはライブリーアップW。自身のHPが250以上のとき、攻撃力と防御力が15ずつ上がるというシンプルなもの。上昇値が15という微妙な数値ではあるが、発動条件がHP250以上と比較的ゆるい。20コスト超覚醒でHP450という事を考えると、主力級にトランスすればHPが半分以下になるまではステータスが下がる心配はない。そもそもHPが半分以下であればほとんどの使い魔は一度帰還させるため、実質トランスによるステータス上昇値が45ずつになると考えるとわかりやすい。低ステータスが障害になりやすいトランス勢としては嬉しいアビリティ。また、HPが6分の5以上あればタニグク自身にも発動するため、開幕荒らし防衛役として働けないこともない。弱点は、HPが減ると強化されるハクタクと違い、HPが下がると一気に15ずつステータスが下がること。つまり逃走時が最も弱く、HP管理をおこたると事故死の確立がぐっと上がる。もちろんタニグク本体にも当てはまることで、開幕荒らし対応させたまま放置するとうっかり死滅なんてことにもなりやすい。条件がゆるいとはいえ、HP管理はしっかり行うことが重要。トランス先はもちろん高コストの方がよいが、神族トランス勢はディフェンダーが多く尚且つ神族トランス根本にはアヌビスという優等生がいるため、わざわざ採用するほどではない。どちらかというと混種で使用する方が活躍するかもしれない。 キャラクター説明 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27
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カード名称(レア) 基本情報 名前 シルメリア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル2 HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時に射程距離が延び、敵ユニットに与えるダメージが上がり、相手の帰還速度を一定時間下げる。ただし、この効果は、自身がファイタースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、一定時間消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 不明 体重 不明 年齢 21歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 長姉 アーリィ 次姉 レナス イラストレーター 吉成 鋼 フレーバーテキスト 戦乙女ヴァルキリーとは、死者の魂の価値を選定する者。神と人間との仲介役を務め、エインフェリアとなる戦士の選定基準を定めるため、人間の想いを理解できる存在。だからだろう――私は気付いてしまった。人間の世界を導いていた神々の時代は終わり、今や神は奪うだけで人間に何ももたらさない。そして人間もまた神を必要としていないのだ。人間と神の愚かな争いが始まろうとしている。私は人間を護りたいと、強く思った。人間は神の横暴に抗うべく反抗の牙を研ぎ澄まし、神は変わらぬ傲慢さで人間の世界を滅ぼそうとしている。今の私だからこそ、この戦いを止められる。オーディンに強制的に魂を転生させられ、人間の少女アリーシャと肉体を共有する私は、もう、神々に使役される戦乙女ではないのだから。 考察 レンジアップは4体分程。固定ダメージで30が追加で入り、攻撃した敵の帰還速度を約2倍まで延長する。 アビリティのリキャストは3秒ほどだが、一度ヒットさせて少し動いてから攻撃をする頃にはアビリティが復活しているため、実質常に発動している状態と変わらない。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定値は25 -- 名無しさん (2017-03-26 21 15 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント