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デッキ名 海種ラクシュミーデッキ(複数メイン) 解説 Ver2.1で新たに追加されたカード-SRラクシュミーの特殊を利用するデッキ。 特殊のエナジーリンクは対象者が海種の場合、ATK DEF +10(初期),カウントが経過する度、+5(8C),+5(18C),+10(30C)このように上昇していく。MAX上昇値:ATK DEF+30 しかし、特殊効果を受けている使い魔が一体でも死滅すれば特殊効果を受けたPTメンバーが全部死滅してしまうため非常に扱いにくいともいえる。 しかし育ってしまえば非常に強力な特殊で、当然使用してから戦闘開始までの時間を稼ぐようなプレイングを要する。 本人が4速と時間の引き延ばしに適したスペックのため4速で立ち回れるPTを組み、逃げる立ち回りをするのがいいだろう。 使用された相手は当然早めに戦闘を開始したいので発動するだけでも立ち回りにおけるアドバンテージをとれる場面もあるだろう。 しかしその場合当然上昇値はこころもとない数値となるので戦闘時の自滅には十分気をつけよう。 そのリスクの大きさのため、エナジーリンクをかける対象を判断するのも重要な要素となる。 キーカード SRラクシュミー このデッキの核、というか存在意義となるカード。 使いこなせれば大変強力なカードだが特殊は強くてもスペックは20コス、そのリスクをよく考えて運用しよう。 SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。ラクシュミーで上がった火力で殲滅するときに使うもよし、足を重くして逃げの補助に使うもよし、 4速リペアで制圧を妨害するもよし、複攻なのでラクシュミーと一緒にグルグルして火力アップするのもよし、と何かと便利な四天王。 火力不足は否めないがそこはラクシュミーの特殊と防御ダウンでカバー、あって良かったと思う場面は多々あることだろう。 Rメガロドン 4速で逃げることを重視するデッキといえど10コスWシールドピンダメは強い。 制圧戦にもピンダメ要員としても活躍してくれることだろう。 候補カード 25コス SRシヴァ 4速撃複数 LV制範囲ダメージ。4速なのでラクシュミーとの噛み合いもよく、前衛がいないと不安という人は採用できるだろう。 UCスキュラ 特殊は範囲内の味方のATKを上昇させ、さらに効果中に全滅にさせるとHPが大幅に回復するというロマン溢れるもの。 炎複数と炎過多になるものの、居座りが重要なこのデッキとは好相性と言える。ノースキルなのが惜しいところ。 20コス SRアプサラス 今回完全新作といえる特殊を持ちやってきたこの使い魔。4速複数とラクシュミーとの噛み合いもいい。 特殊の対象にならないという効果は、かつてピンダメアフロが猛威をふるっていた時代からリフレクと共に待ち望まれていた「あったらいいな」と言われていた特殊のひとつ。 さらにDEF上昇値が上方修正され+10→+25になり心強い。少々ATK寄りのスペックの為、DEFが心許ないこの使い魔には嬉しい特典。 効果は約2C(6秒)、この間に有利な展開を作ることが望ましい。 URアナンタ 炎属性複数攻撃と若干炎過多になるものの、相性は良好でシールドスキルを手軽に採り入れることが出来る。 特殊は敵1体をカエル(無属性単数・ATK40/DEF20・弱点無し)にかえるというもので当てるのは難しいが、弱点持ち使い魔に使えばかなり効果的ある。 フィールドに居座りたいこのデッキにとって弱点持ちや、強力な特殊持ちを消せるというのは強力なことに違いない。 他にも開幕時ラクシュミーが居ないターンの誤魔化しや一乙のサポート、人獣メタなど色々使えて便利。 URスプライト 4速で光複数と複数メインのこのデッキとは相性が良く、スキルもパワー・ゲート・Tサーチと優秀。 特殊は自身のATKを+50にし、主人公以外の味方1体を貝(全属性の攻撃を無効化・自身攻撃不可)にできる。 前半の効果だけでも発動し、かつ非常に強力で彼女1人で不死メタになってくれる。 貝の効果は瀕死状態の味方に使い死滅を防いだり、相手が単数メインの場合は壁にするのが非常に有効である。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。速度は3速であるが、DEFが60と高く、さらにその特殊によってラクシュミーの居座りをサポートする。 ただし闇単攻は神族メタにほぼならないことは承知しておこう。 15コス UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。4速、特殊、高いDEFなどラクシュミーとの噛み合いはそれなり。 だが本人が低火力炎単と戦闘ではほぼ役立たず、さらに炎が35コスになるなどと少々バランスに難点を抱える。 (客将)RアークエンジェルEV 4速闇複数 時間全体DEF低下 W複スマWリジェネ。神族戦での戦力増強はもちろん、 特殊によるDEF低下で他属性ATK疑似強化(しかも相手が帰還するか、AAEVが死滅するまで効果が切れない)、W複スマWリジェネと優秀なサポートスキルで腐ることのない。 客将が気にならなければ採用も十分検討できる。ただしラクシュミーの恩恵はほとんど受けないのでご注意。 10コス C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。種族関係なく最低+30、最高+60が3C続く強力な特殊。 3速だがその特殊は強力の一言で、火力も20コスのカイナッツォと同じとしっかりと神メタにもなる。 ただし、攻撃が高ければ当然防御は低く、ラクシュミー運用時は特殊範囲に入れないなどそれなりの気遣いが必要。 しかし、ゲージMAX時のラクシュミーと水虎でのW号令からの弱点攻撃の火力は本物。 UCノーチラス 種族単やジャンヌが手元にない人はこちらで代用。 複スマのSスキルや条件付き範囲ダメは、ジャンヌには劣るがなかなかの噛み合わせを発揮できる。 10コスとしてはそれなりの堅さだが、本人のみでの火力は相当貧弱なものなので注意。 SRジャンヌ・ダルク 客将な上に炎が30コスにもなって使いにくい、というのは気のせい。 20コス2体を採用しているので壁や殲滅力となりえる高コスの採用が厳しく、そしてそれらにパーツ欠けが許されないこのデッキにおいては10コスで相手PTと殴りあえるというのは非常に重要。 おまけにリジェネとW複スマ持ち。お留守番でも噛み合いに噛み合ったこの使い魔、種族単などにこだわらなければ採用はかなり現実的なものとなる。 デッキサンプル デッキ名 海種ラクシュミー複攻メイン SRラクシュミー 4速炎複 Wサーチ、リジェネ SRカイナッツォ 4速闇複 リペア SRアプサラス 4速撃複 ゲート、複スマ Rメガロドン 2速撃散 Wシールド、散スマ C水虎 3速闇複 SRジャンヌ・ダルク3速炎複 リジェネ、W複スマ 光主(槍、両手斧) 解説 1stPTはできれば20コス3体を使わずにしのぎたい。 突破を許してもいいので、相手に手傷を負わせた状態でフィールドに残らせるのがラクシュミーの特殊の都合上一番よい。 20コス3体と光主で同族以外には確実に弱点をつけるので、特殊をうまく使い相手を殲滅しよう。 ラクシュミーはリスクのこともあるので無理に全員にかける必要はない、とりあえず相手の弱点を抑えればいいだろう。 戦闘開始まで余裕があり、相手も消耗しているなどという状況は一回突破すればラクシュミー全員がけから強化されっぱなしのPTが4速で動き回り、連環まで使って殲滅してくる、おまけにあちらは特殊技の対象外。と恐ろしい爆発力を持つ。 さらにW複スマ、リジェネを持つジャンヌがいれば戦闘では雑巾掛けをするように複スマをするだけで相手のHPを驚くくらい削ることができ、USゲージもかなりたまる。 特殊がたまってない時や不利なムーブでない限りは逃げ回ればリジェネで自己再生といやらしいことこの上ない。 一回成立すればかなりのパワーを発揮できるこのデッキ、とにかくラクシュミーの特殊をフルに活かす状況を作り上げることが重要だ。 このデッキへの対抗策 ラクシュミーの特殊を早い段階で止めるのが最大の対策。幸い(?)特殊が貯まる関係でBPTで見かけることが多い、よってAPTでの対応がカギとなる。 相手主のダメージコントロール、手前側での戦闘などでタイムリードを稼ぎラクシュミーのPTよりも先にフィールドに出て迎え撃つことで早めに成長を食い止める。 もしぬるぬると割りあいでもしようものなら、中央アルカナで会う頃には完全ではないものの十分に成長したラクシュミーのPTとこんにちはすることになる。 弱点を突かれていたら大変なことになるだろう。 特に人獣や神族はジャンヌラクシュミーやカイナッツォ水虎で30コスとは思えない火力を味わうことになるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49
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C プーシャン 最終更新日時 2019年07月05日 (金) 22時49分47秒 基本情報 名前 プーシャン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村知子 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし スーリヤの導き 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場に自身を除く「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔がいると、自身の精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 40 「ティフ」の使い魔がいるとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 スーリヤの囁き 精神力:+20→+10精神攻撃力:5精神力係数:0.02 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-014 身長・体重 ちいさくてかるい 仕事 死者の魂をなだめ天に導く 主 スーリヤ 性格 押しに弱い 友だち シヴァ 主食 昔シヴァと色々あって、お粥しか食べられなくなった イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) スーリヤさまのありがた〜い導きだよ フレーバーテキスト(LoV4.net) ねぇ、そこのあなた、そんなに慌ててどうしたの?……そう、気が付いたらお友だちとはぐれて一人ぼっちになっていたの。それは心細かったね。ここ? ここはね、あなたのお友だちがいる現世と、天の国とのちょうど境目あたりかな。あなたの魂は現世から離れてしまったの。だから今、あなたはここにいるんだよ。……うん、残念ながらあなたは死んでしまったの。でもだいじょうぶ、あなたのことは私がちゃんと責任もって天に連れて行ってあげるからね。これもスーリヤ様の導きさ。ほら、私の手を握って…………なんかペチョっと湿った手だね。ん? 海の男だから? ああ、なるほど。あなた漁師さんだったんだ。……え? 港ごとに女の子を泣かせてた? そ、それだとちょっと天の国には連れて行きづらいかな……それはそうと、両手を握られると歩きにくいから放してほし――どうしたの? 急に立ち止まって。へ? 声が聞こえた? わわわ! ちょ、どこ行くの!? そっちは天じゃないよ!? ねぇ!? ちょっと!? あ~~れ~~~~~。* * * *「……うぅ……?」「おい、リップル!?」「気付いたなの!? よかったなの~~ ホントに死んじゃったかと思ったなのよ~~!!」「一度に魚を10匹も丸呑みするなんてしょーきじゃないのかしらん! そんなの男気でもなんでもないのかしらん!?」「……よかった、オイラ戻ってこれたのか……ごめんなペペちゃん、ルルさん、ついでにルオレオ。心配かけちゃったみたいで」「ついでって!? べ、べつにぼくはおまえの心配なんかしてないぞっ!」「照れるなって。オイラが戻ってこられたのは、みんながオイラを呼ぶ声が聞こえたからなんだ。それに、ペペちゃんと仲良くなるまで絶対死ねない!って思ってたし。ありがとね(キリ!)」「その気持ち悪い顔を今すぐやめるかしらん。それより、その子はどなたなのかしらん?」「いきなり現れたような気がするなのけど……」「おまえ死にかけてたくせに、女の子と手をつないで目覚めるなんて、とんだ浮気ヤローだな」「女の子……? あれ、キミは…………ふっ、ついて来ちまったか。やっぱりオイラは罪な男だな……」あわわ、みんな見てる……。迷える魂を天に導くはずだったのに、私の方が現世に導かれちゃったの……??わ~ん、どうしよう、スーリヤ様ぁ~~!~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 スーリヤさま…… 行ってきます 通常攻撃 タワー制圧 スーリヤさまのありがた〜い導きだよ ストーン破壊 死滅 あ…私の方が導かれちゃった サポート 行ってらっしゃい + エクストラボイス エクストラボイス 召喚 あれ?あれれ?ここには"しろ"も来ているの? 通常攻撃 "しろ"こわいよ 本が無くなっちゃうよ タワー制圧 "しろ"は怒らせたり お酒を飲ませたりしちゃダメだよ ストーン破壊 死滅 ここには美味しいお粥の神様もいるの…?なら、ちょっといいかも… サポート "しろ" こわい… 考察 「ティフ」に新しく追加された根元ディフェンダー。もともとのステータスは10/10/30と平均的。 しかし他に1体でも「ティフ」のセフィラを持つ使い魔がいると、自身の精神力が10上がる。 また、ティフにはゲブがいるので、併用すれば序盤はPSY50となる。 そうしておいて、攻撃時には、「精神力ダメージ」を上乗せすることができる。 精神力ダメージの式は、5×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 0.02}=5+(攻撃側PSYー防御側PSY)× 0.1。 プーシャンのPSYが50のとき、PSY30の敵ロードに対して、7の追加ダメージを与える。 PSY50以上の敵に対しては最低保証値の5の追加ダメである。 キャラクター説明 Ⅱ・Ⅲに引き続いての続投使い魔、太陽神スーリヤの敬虔なる徒である。 過去作ではフレーバーにおいて酔った勢いで殴られ歯を折られたシヴァ以外の使い魔との絡みは特になかったが、今作では生死の境界で、ある海の男を天国へ導こうとする…がどうやらしょうもない理由で臨死状態だった彼は突如蘇生し、彼に掴まれてた彼女はそのまま“この世”へ引っ張られてしまった。 因みにⅡのSPカードで擬人化されたこともある。ⅣにおいてはECRで丸々モデルチェンジされてる使い魔も存在する為将来的に実装される事がある…のかもしれない。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします セリフ タワー制圧「スーリヤさまのありがた〜い導きだよ」 死滅「あ…私の方が導かれちゃった」 サポート「行ってらっしゃい」 -- 名無しさん (2018-07-21 18 22 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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システムボイス集/人獣 Ver4 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 スノーホワイト 犬塚信乃 ヴァン・ヘルシング ママリリ スノーホワイト 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「スノーホワイト(1000LP)」を購入する。 CV 早見 沙織 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 着替えてお出かけの準備?カッコいい王子様になってね! カード登録画面 やっぱり小人さんは7人がベストよね~ どの小人さんにする? ジョブ&血晶アビリティ選択画面 武器はどうする?私のコビトブレードみたいにぶった斬れるやつは気持ちいいわよね〜 サポートカード選択画面 次は応援の小人さんね。どの子がいいかしら? サポートカード登録完了時 はい登録したわよ それじゃ今の子達は森のお家でおやすみしててね マッチング完了時 それじゃあ私のお姫道、ズバっと驀進しちゃいましょうか! 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 宝箱! 何が入ってるのかしら? 毒リンゴでも食べるわよ! ゲームオーバー画面 カード排出 あら、新しい小人さん?よろしくお願いするわね カード排出エラー あら真っ暗 また毒リンゴ間違って食べちゃったみたい…こうなったら王子様のキス待ちねそこのあなた 係りの小人さんを呼んで来てくださる? ゲームオーバー そうそう、カードを忘れたらお城に入れなくなっちゃうから注意してね! それじゃあ私は最強のお姫道(ひめみち)、貴方は素敵な王子様目指して一緒に頑張りましょ! お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 犬塚信乃 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「犬塚信乃(1000LP)」を購入する。 CV 鳥海 浩輔 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 戦支度か、焦ることはない。拙者はここで待っている。 カード登録画面 共に戦場(いくさば)に立つ仲間を選んでくれ。 ジョブ&血晶アビリティ選択画面 次は得物だ。信ずるに足る一刀(いっとう)を見定めるのだ。 サポートカード選択画面 隊の後ろを任せる者達だ。これで戦の勝敗が決まるやもしれぬ、慎重にな。 サポートカード登録完了時 ふむ、待ちかねたぞ。さあ、参ろうか マッチング完了時 始まるか、しからばこの信乃と村雨丸がお守りいたす! 対戦者紹介画面 昇格試練 試練か…なるほど、気が抜けぬな リザルト画面 リーグ昇格時 やったか!そなたなら出来ると信じていた リーグ特別昇格時 リーグ降格時 降格!?クッ…仇は拙者が討つ! 昇格試練成功時 成功とな!流石だな! 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 喜べ、これはそなたが勝ち取った栄誉だ 特別称号獲得時 なんという誉れ!大切にするがよい 宝箱開封画面 俸禄を賜れるそうだ。そなたの戦果だ、存分に賜るがいい。 ゲームオーバー画面 カード排出 新たなお仲間か…この感じ、余程の腕前とお見受けいたす一手お手合わせ願おう。 カード排出エラー ゲームオーバー カードなる札を忘れぬようにな。そなたの剣、まこと心に残ったまた剣を交えてくれると嬉しい。しからば御免…! お知らせ画面 大会結果 順位発表 そなたの番付は… 順位結果 …だそうだ。友として拙者も鼻が高いな ▲ページの上へ戻る ヴァン・ヘルシング 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「ヴァン・ヘルシング(1000LP)」を購入する。 CV 大塚 明夫 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 装備の確認か?感心だな…しっかりやってきたまえ カード登録画面 問一 この作戦に一番適した使い魔は誰か よく考えたまえ ジョブ&血晶アビリティ選択画面 問二 その使い魔と相性のいいジョブ、および血晶石…とは? サポートカード選択画面 なるほどな では最後に支援部隊の最適解を聞かせてもらおう サポートカード登録完了時 君の答えは分かった サポートカードを仕舞いたまえ マッチング完了時 願わくば かの者に滅びを… 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 ふむ、進級だ おめでとう リーグ特別昇格時 リーグ降格時 不勉強だな、落第だ 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 これは…なるほど、興味深くはあるな 研究して奴等を殺す武器に応用してみよう ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー 自分の始末は自分でつける事… カードは必ず持って帰りたまえ 今日の所は合格としようか…では、また次の授業で お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ママリリ 入手法 LoV4.netのシステムボイス購入ページより、「ママリリ(1000LP)」を購入する。 CV 本渡楓 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 ジョブ&血晶アビリティ選択画面 サポートカード選択画面 サポートカード登録完了時 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント
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nkgap*Lov用語集 基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent ◆C単(コモン単) ◆ランカー ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆カバディ ◆空打ち ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆堀り師 ステータス関連◆脳筋 ◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆愛され王 ◆アフロ、アーティ ◆淫乱、サキュ、さっきゅん ◆Vロー、ヴァンロー ◆王子 ◆おでん ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん ◆カイムの嫁、ピーター ◆きもた ◆シスコン ◆ジム,ウォーリー ◆くぱあ ◆グレ子 ◆子安 ◆大根 ◆婆、蝿婆、ハエ ◆禿、オバマ ◆閉まっちゃうおじさん ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 ◆蛮酒 ◆光るおじさん、光るおっさん ◆ヒゲ ◆不死者王 ◆変態 ◆豆 ◆目障りじゃ、目障り砲 ◆幼女 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 ◆その他◆半年LOVってろ 【名言】 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 ◆乳揺れ 【夢】 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 BPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,サクリファイスで回復するなどするのが定石。 ◆C単(コモン単) SR、R、CのうちCのカードのみで構成されたデッキのこと。 類)神単、亜人単など ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからペガサス入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R SRの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆堀り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。大抵パワーズ狩りが殆どである。 中には仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ステータス関連 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は7種類あり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はATKとDEFがレベルが1上がるごとに交互に+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり三段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆愛され王 Cスペクター のこと。 カード裏のセリフから。趣味は圧政。HP560 DF50の4速なので死ぬことはない 堂々の不人気使い魔ランキングブービー賞。ちなみに最下位はゾンビだそうな Ver1.2では悟りを開いて帰ってきた。しかし愛されていない模様。 「愛され王を目指します」 ◆アフロ、アーティ Rアフロディーテ のこと。 そのまんま略称。決して髪型ではない。 + アーティとは 略称でもないのにアフロディーテがアーティ云々と呼ばれるのは、 1.某ランカーがブログでアフロをアーティ(LOVとは関係の無い別のゲームのキャラ)と呼び始める。理由は「好きなキャラだから自分は勝手にこう呼ぶよ」 2.ランカー絶対主義の信者達が面白がって流行らせようと使い始める 3.某掲示板等で「ア」しか合ってないのにアーティはありえない、と叩かれる 以上の理由から、この呼び方を非常に嫌う人が多数存在する むやみに使うとコメント等が荒れる原因となるので、身内などのネタがわかる人同士で使うほうが無難だろう ◆淫乱、サキュ、さっきゅん Cサキュバス のこと スタートアップのマンガ、カード裏台詞から命名。親しみを込めてこう呼ばれることが多い 特殊であるエキサイトキッスの効力、10コストの軽さから最も目にする機会の多いカードである 「淫乱なので脱ぎますね」 ◆Vロー、ヴァンロー Rヴァンパイアロード のこと。 ヴァンパイアの頭文字Vをとって、省略したもの。 使用率の関係で、RヴァンパイアをVと呼ぶことは滅多にない。 ◆王子 Rカイム のこと。 原作で亡国カールレオンの王子であることから。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 「あの」天野氏がデザインした唯一の使い魔。無論ステータスは最高水準で、尚且つスキル持ちとスペックは最高峰。 その戦闘力で稼動当初のLOVに旋風を巻き起こした、正に一世風靡の使い魔である。 が、それもフェニックスや玄武(当時はコスト関係無く、罠が最大サイズだった)に裏打ちされたもので、取り巻きが弱くなるにつれ少しずつ翳りが見えて来た。 更に追い討ちを掛けたのは「神々への離反」にて闇属性が大量に増えたこと。特にレオナールは完璧にメタとして機能し、当時残っていたオーディンは彼の自作ホールによってガンガン天に召されていった。 今では一部の好事家が使うのみで、一線を張るには辛い模様。そんな可哀想な経歴から「LoV四天王」に推薦され、今に到る。 ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん Rレオナール 、またその特殊技「ダークホール」のこと。流石に青少年の教育上都合が宜しくないだろうと言う事で伏字に。 レオナールのダークホールなんて狙い過ぎだろ。 ちなみにレオナール自身、自慰行為に耽っていた時に弟を惨殺されたと言う過去が。でも○ナホなんて…。 CVは山寺宏一。 ◆カイムの嫁、ピーター SRアンヘル のこと 原作で基本的に人間を見下し、一咆えすれば皆ひれ伏すと思っている自信家だが、物語後半ではカイムに心を許し、ラブラブになっていたから 後者はCVがピーター(池畑慎之介)であることから ◆きもた SRやまたのおろち のこと。 見たまんまキモいので、きもたのおろち。現在花嫁募集中 ◆シスコン Cアポロン のこと。 裏のテキストなどで、Rアルテミスに過保護であるから。 ◆ジム,ウォーリー Cウォーターリーパー のこと。 裏のテキストから命名。後者は略称。 ◆くぱあ Cカトブレパス ・ C【進化】カトブレパス ・ SRティファリス ・ Rケートス のこと。 SRティファリスのみ「くぱあ王女」という呼び方が用いられる。 同じ女性使い魔にして凍りついた顔が印象的なCアサシン・SRクロなどに対して、特殊技使用時に表情が変化するという新しい流れを指したものと思われる。その他の使い魔は、生々しく開く口を擬音化したということだろうか。滅多に使われないが、会話の流れからどの使い魔を指しているのかをいちいち汲み取る必要がある。 ◆グレ子 SRグレンデル の本体。あの剣が本体であったと言うサプライズ。 と、スレで漏らした住人が火種となり次第に「グレ子」で定着していった模様。な、中の人なんていないんだからね! ◆子安 Cオーガ のこと。 声がどう聞いても子安武人氏なので。ちなみにVer 1.1で追加されたレザード・ヴァレスも子安氏である(これは原作ゲームから)。 ◆大根 Cマンドレイク のこと。 どう見ても大根にしか見えないので。 ◆婆、蝿婆、ハエ Rベルゼバブ のこと。 どうでもいいが特殊使用台詞が「にょほほほほほほん」って聞こえる ◆禿、オバマ Rオケアノス のこと。 禿はイラストより命名。後者は死滅時のセリフが「オバマー!」に聞こえるとか ◆閉まっちゃうおじさん Rドルイド のこと。 相手がストックプレイスに入っている時にその特殊技を使うと・・・。 名前の元ネタは「ぼのぼの」のキャラクターだと思われる。 ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 それぞれ SRバーサーカー 、 SRハーメルン 、 SRポセイドン のこと。 そのまんま略称。これらのカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い ◆蛮酒 R【蛮】酒呑童子 のこと。 変換がめんどくさいからであろうか、【】が排し省略され、蛮酒となった。 ◆光るおじさん、光るおっさん SRメフィスト のこと。 SRのため光り輝いており、イラストがおじさんのため。 ギガスと並ぶガッカリ代表格のカード。Cアルビオンと大差ないんじゃそりゃガッカリにもなるわな…。 しかしVer1.1においてはあだ名の通り全国対戦において輝いていた。 ◆ヒゲ Cアルビオン のこと。 wiki内の某ページ での発言から命名。「アルビオンはヒゲがすごい」 Ver1.2では憤怒して登場。それと差別して無印は「生ビオン」と呼ばれる。 ◆不死者王 SRブラムス のこと ヴァルキリープロファイルに登場する不死者達の王 「我が力は虐げられし者の剣」という台詞通り初期の不遇だった不死の救世主となった ただ逆に魔種や同族のフランケンを虐げているような気もするが気にしない ◆変態 Rレザード・ヴァレス のこと。 ヴァルキリープロファイルシリーズに登場する天才魔導師。錬金術師にして屍霊術師でもある。 ゲーム本編では主人公レナスを愛するあまりにストーキング等の変態行為を繰り返すヤバイ人。 だが声優子安武人氏による熱演も相まって人気は高く、変態という名の紳士と呼ぶにふさわしい。 余談だが原作の隠しダンジョンで当時開発にボロクソに言われていたことを自身でネタにしていた。 「ストーカー、ロリコン、フィギュアフェチと、開発中さんざんな言われようだったこの私がお相手しましょう」 ◆豆 Cマーメイド のこと。 スターターに入っている使い魔。光単体大ダメージ技は貴重であり、スターターカードとはいえ侮れない。 ◆目障りじゃ、目障り砲 SRメデューサ のこと。 特殊使用時台詞「目障りじゃ!」がそのまま愛称に。 亜人や超獣にとっては悪夢の様な一言。ヨルムンだろうが何だろうが問答無用で半分持って行かれます。 ◆幼女 Rテティス のこと。 見たまんま命名された模様。 LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 絶望の雷王の異名と恐るべき力をもつ、6人目のロード、またの名をグレンデルの前座。 「ワシを前座と言う奴を許しはしない。」 ドゥクスを作り、主人公を導かせるが裏切られる。って言うか当たり前だろ。 主人公を贄と呼ぶが、パーフェクトストームの避け方さえ覚えればただのサンドバックと化す。 そのイメージが強いのか"R"にもかかわらず"SR"オーディンよりも使われていない。 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 曰く「混沌の竜騎士」。カードとしては、オーディン等と肩を並べる存在でありそのズバ抜けたATKが彼の存在感をまざまざと見せ付ける。 が、ストーリーではラストでどこからともなく現れ、よく分からない口上を述べた後に喧嘩を吹っ掛けて来る困ったちゃん。 FF9における永遠の闇、と言えばしっくり来るだろうか。 専用技を多数持ち、一応強い事は強いのだがその専用技にムラがあり(時間差発動のため容易に避ける事が可能) グレンデルを落とせば他の使い魔が泣いて逃げ出すと言うヘタレっぷり。ただ一々エクセレントを狙わなければならないため面倒臭い。 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 FFではバハムート・シヴァと並ぶ有名な召喚獣であるが、基本的に序盤で役目を終えてしまう事が多く、FF10以外では今一つ出番がない。 その事態を踏襲したのか、LoVでは一番最初に主人公の前に立ち塞がる「噛ませ犬」。ついでにストーリーモードにおける唯一のコモン。 某大戦で言う「黄巾狩り」「牛狩り」が今作での「イフ狩り」。ハードならば美味しい防具も手に入って一石二鳥である。 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 曰く「終末の黒き竜」。世界樹につながれて怒り狂っているドラゴン。主人公を見ると嬉々として襲いかかってくる。5人目のロード。 音楽のかっこいい事実上のラスボス。時間切れになりやすいため、専用デッキ推奨。 こちらが敗北すると、主人公のアルカナを食べ「世界を滅ぼす」云々を言って飛び去る。鬱憤が溜まっていたのかとても嬉しそうである。 余談だが使い魔が大根だらけなのは何故だろう。たまにポルックスも居る。 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 4人目のロード。破壊王。 アーティラリー、ジャイアントトルネードの避け方を知らないとやたらと強い。 ゴブリンや人間の作った砂漠の宮殿に住み、大破壊で自分の仲間が全滅した事を嘆き悲しんでいた。 こちらが敗北すると残った人類の抹殺に取り掛かる。勿論その前に専用デッキで蹴散らされるのが関の山だが。 こいつのせいで交易の要所だった街の殆どが壊滅、その結果砂漠面積が増加。とんでもない話である。 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 3人目のロード。ハエ。 特筆すべきは根分けで増えまくる点。気付いたらマップ全部ベルゼバブでアラート鳴りっぱなしなんて事も。 だがライフモニュメントを破壊してから発生場所に闇罠置いとけば殺虫剤よろしく一瞬で死滅する。 敗北時台詞で、考案者の七月先生はブチ切れたそうな。 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 隠されし8人目のロード。…なんて事はなく、ストーリーでも大した出番のないまま散って行ったその他大勢の一匹。ゼウスの使い魔である。 だがそれはシステム内の話、現実では「何でお前だよ」「またお前か」と、苦笑と共にショップに売り飛ばされる悲劇のSR。 スレッドでもギガスはもはや「ガッカリ」の代名詞となっており、ある意味一種のマスコットキャラとも言える。またそのキャラクター性(?)からか、「~な気がする」を「~なギガス」という使い方もされているようである。 一応基本能力そのものは悪くなく、魔種にしては高い耐久力、攻撃力も種族補正を受ければ100越えするため弱くはないのだが、30と言う重さが魅力を半減させているように思える。 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 一番最初に遭遇するロードであり絵柄でも人気の方。 LOV初心者だとまず早速ストーリーモードはここでつまる。特殊攻撃にいとも簡単にやられてしまう。 しかし最初のボスであるため、ノーマル、イージーモードでは性能は控えめで子分も連れていない。攻撃もワンパターンなので一度動きを覚えると簡単に避けることができる。 一定以上攻撃を当てるとスタン状態になり全属性弱点&行動停止になるので、慣れてしまうとあっという間に倒せる。 イージーモードに至っては、倒すのに10カウントもいらなかったりする。 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 2人目のロード。王様。 パワーズ同様、慣れれば特に苦労もせず倒すことができてしまう。 LoVの携帯サイトに掲載されてあるアーケード連動ストーリーでは、ウィッチとのエピソードが語られており、その悲しい物語に全国のプレイヤーは涙したという。 是非ともスカルドラゴンとウィッチはセットで使いたい所である。 ちなみにボス戦でも、スカルドラゴンの使い魔の中にちゃんとウィッチがいたりする。携帯でのストーリーを知ってると倒すのが複雑な気分になる…かも ◆その他 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 順に全国最強対決、特殊技、朱雀の「明鏡止水」などの敵を対象とした効果消滅、ゾンビホルスタインの「イレース」などの味方を対象とした効果消滅、特殊技・攻撃全般、特殊技・攻撃の大ダメージ技全般、酒呑童子の「百薬の長」およびポセイドンの「復活の泉」、アヌビスやケイロン等の移動速度低下、特殊技・範囲内味方攻撃力or防御力強化全般のこと。 「号令」はトリトンの特殊技から効果が連想されるが、いずれも出典は三国志大戦と思われる。 使われ方の一例として、Rレザード・ヴァレスの特殊技「グランドトリガー」を「炎落雷」と表現できる。が、攻撃属性が炎なのか雷なのかよく分からなくなっている。 三国志大戦経験者同士の間でしかわからない用語であるため、Lord of Vermilion関連のWikiや掲示板など、三国志経験者以外が閲覧する場で使うことは好ましくない。 …のだが、実際掲示板では稼業当初から高頻度で使用されている。 Lv制の技が「決起」と呼ばれなかったのはせめてもの救いのように感じる。(煉獄稼動前は呼ばれたが、Ver1.4現在ではLv技と表現されている) ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→乳揺れ研究同好会 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 三国志用語は手直ししないのか? 再起の法、落雷、浄化あたりはあんま使われない気がする -- (名無しさん) 2009-07-31 20 22 50 ↑↑ 他の用語見てから同じこと言ってみw -- (名無しさん) 2009-08-26 19 27 49 ワカリヤスカッタ。今日もLOVやってきたお -- (名無しさん) 2009-09-23 21 22 29 今更な話だけど、テティスのあだ名はもうヘルに譲ってもいい気もするな むしろテティスって幼女っていうかひんny…「うあっ」EXCELLENT! -- (名無しさん) 2009-09-24 17 44 25 最近はじめたものなのですが、「ピア」とか「ピンダメ」で検索してみたのですがよく分からずココにたどり着いたのですが、LoVに限った用語じゃないのでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-12 16 37 07 ↑どっちも単語の略称だから他の所でも使われているかも知れません。 ただし、使われていたとしても何か別の単語の略称かも知れませんけどね。 ちなみにLovでは「ピア=レイピア」「ピンダメ=ピンダメージ」の略です。 レイピアは主人公が持つ武器の1つで、何らかの攻撃属性が付属していますよね? 例えば撃属性レイピアを略して「撃ピア」等と使います。 ここから、属性関係無くレイピアを指す場合に「ピア」と言う様になったのでしょう。 「ピンダメージ」は正確には「単体ダメージ」なので「単ダメ」とも言われます。 つまり単体=ピンですが、一人で活動している芸人をピン芸人なんて言う所の「ピン」ですね。 この使い方は他のゲーム等でも見られる言い回しです。 狭義では使い魔が持つ特殊技の「単体大ダメージ技」を指すのですが、プレイヤーが使えるオーバーキルのうち敵使い魔1体にダメージを与える物もピンダメと言ったりします。 この辺は人それぞれの様なので会話の流れから読み取って下さい。 ちなみに「ピン落とし」と言うと相手パーティーのうち1体を集中して狙って落とす事で、Lovではとても有効なテクニックです。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 18 02 ↑丁寧にありがとうございます。m(__)m ピアはレイピアのことだったんですね。 もうすぐ2が出ちゃいますが、書籍とか漁って精進します。。 本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-13 18 21 18 どうもー -- (金ちゃんです) 2011-01-24 20 56 39 ギガスクソワロタww -- (名無しさん) 2011-11-28 19 01 15 愛され王が不人気とな? 俺は大好きだよ! -- (スペクター信者) 2012-12-03 06 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーディン(SR) 基本情報 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ アスガルド HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 - - 覚醒 キルアップD 敵ユニットを一体撃破するたびに防御力が上がる。 超覚醒 斬鉄剣 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 大神 クラス アスガルド HP 500 ATK 90 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 210/170〔通常時〕210/180〔1体撃破〕210/220〔5体撃破〕210/270〔10体撃破〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.9[meter] かつて、勝利の化身たる我は敗れた。しかし、『創世主』とやらにより新たなる次元が作られ、世界は再び始まった“黄昏”は過ぎ、夜は明けたのだ!聞け、敵対者どもよ! “新たなる黄昏”の準備は整った!覚悟せよ、敵対者どもよ! 我こそは戦! 我こそは勝利!今一度言おう 『紅蓮の意思』と共に、“新たなる黄昏”の準備は整ったのだ! 体重 155[kg] 最高速度 600[km/h] 生息域 ヴァルハラ宮殿 庇護者 吟遊詩人 敵対者 巨人族 イラストレーター 塚本 陽子 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] さて、新たなる紅蓮の意志よ。永劫の輪廻を断ち切る特異点について語ろうか。余は、あらゆる魔術の探究の末、ついに、その“予言の子”を生み出す方法を見つけたのだ。必要なのは、古竜の亡骸、ミーミルの泉の水、巨人どもとの取引も必要だな。奴らが大切に保存しているユミルの体液を手に入れねばならん。それに、何より欠かせないのは貴様の持つその紅き力よ。我が力を貴様に貸してやる代わりに、その力の幾ばくかを使わせてもらうぞ。これに大量のルーンを刻みこめば、我々神をも縛る、忌々しい輪廻の頸木を打ち壊す“力”が完成する――新たな“黄昏”が始まるのだ。フフ…楽しみだぞ。余は何もこの戦いを終わらせたい訳ではない。我が神格は「戦」「勝利」「嵐」。わかるであろう?さぁ、来い紅蓮の意志よ。共に、この戦場に新たな嵐を巻き起こそうぞ! 体重 85[kg] 生息域 ヴァルハラ宮殿 妻 フリッグ 趣味 魔術の探求 性格 凝り性 イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 然して、誕生した予言の子は、紅き力を求めて羽ばたいた。世界を縛る、永劫の輪廻を断ち切るために。「・・・我にできることはこれまでだ。 後は、汝と赤き隻眼の王の力量次第よ・・・。」神々の王たる彼は飛び立つ蒼翠の聖竜の後ろ姿を見つめながら、そう呟いた。そして不敵な笑みを浮かべ、おもむろに剣を抜いた。「ここからは我も輪廻の呪いに従い戦おう。 汝らの行く手の露払いくらいにはなろうしな。」彼の構えた剣の切っ先が捉えたのは、大地を割り焔をまき散らしながら現れた終末の巨人達。彼は愛馬の腹を蹴り、巨人の群れめがけて駆け出した。「我こそは戦! 我こそは勝利! 混沌に魅入られし醜き巨人どもよ。 わが思惑を止めてみたくば、我を打ち倒して見せよ!」 体重 85[kg] 性格 貪欲 愛刀 斬鉄剣 奥義 紫電一閃 敵対 巨人族 イラストレーター 赤木 俊介 考察 コスト50のスピードアタッカー。 超覚醒で攻撃力と移動速度が上昇し、範囲攻撃付きダッシュアタックを駆使して敵タワーを刺して回る使い魔。 超覚醒すれば低DEFをキルアップDによって補い始め、育成がうまくいけば終盤は速度と立ち回りでヘイト集めを売りとするユニットになっていく。 要するにバハムートを小型化してキルアップDに変えたもので、そちらと同じく無尽蔵な能力上昇は脅威。 基本的には荒らし~防衛要員としての性質に特化されたユニットで、バハムートやサルーイン、カイなどとは使いどころが異なる。 ATKではなくDEFアップなので、回り始めれば終盤に撃破が撃破を呼ぶ…というわけではなく、むしろ中盤に敵の育成を阻む役割。 150マナ(からエヴォルカットで5~10マナ差し引き)でATK210という効率も長い目で見れば抜けたものでもなく、超覚醒にATKアップアビリティを持つサルーインや風神と比べると部隊戦での力は劣る。 ある程度DEFを得ることができれば、多少は無理攻めが可能だが敵使い魔の固定値や50コストのHPだということをお忘れなく。 速度上昇を付与する使い魔と一緒にデッキ入れれば、更にユニットを活かす場面が増えることは間違いない。 同種族のクリシュナのマテリアルとも相性は良い。 中央タワーから出撃し、低コストへダッシュアタックし敵が近づいたら撤退、を繰り返すだけでもかなりの嫌がらせができる。 注意したいのが、ゲームカウント200前後になると通常のカルマゲージならプレイヤーが降魔を召喚できるダイミングになる。 その時間帯に敵主ユニットに対してダッシュアタックを爽快に決めた直後降魔召喚→さらにディフェンダー降魔だった場合そのままスロウを決められる→死滅、の危険性もあるので用心すること。 画面上の右側の敵プレイヤーアイコンをタッチすれば敵のデッキ構成を確認することができるので覚えておこう。 また30、40コスト帯に強力な使い魔が増えていることで50コスト始動では防衛からのスタートになることも珍しくない。 軽い荒らしからオーディンに繋いだ場合、あるいは相手に荒らされながらやっとの思いで超覚醒した頃には必ずしも降魔タイムまでの猶予があるとは限らない点には留意したい。 2016/09/08に第二回超エラッタによりアビリティが一新され覚醒にキルアップD、超覚醒に専用アビリティの斬鉄剣にエラッタされた。 スピードアップ×2が無くなってしまったのは、50コストアタッカー直出しで必須になってくる召喚・覚醒段階での荒らしにおける性能が下がることに繋がり少々痛い。 しかし覚醒にキルアップDとなった事で覚醒から相手のマジシャンを狙ってDEFを上げることができる様になった。しかも何故か覚醒になっても上昇値は+10のままである。 超覚醒の専用アビリティはATK+30とスピードアップ。 超覚醒にスピードアップが内蔵されたためにエラッタ前より早くなった。 さらにダッシュアタックを当たるとヒットした使い魔とその範囲にダメージを与えるので撃破を取りやすくなりキルアップDが発動しやすくなる。 ただし範囲攻撃部分はオーディンのATK依存ではないため似た性能をしたセイバーと違い、ATKを盛っても文字通りの一撃では根本を一掃することはできない。 エラッタされたことで覚醒と超覚醒のアビリティにシナジーがあり、神族には弱体化されてしまったがクリシュナのマテリアルによる一時的な大幅速度強化があるので一撃離脱の戦法をしやすくなる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 圧倒的知名度を誇る北欧神話で主神に位置づけられるオーディン。 原典準拠の物語では帽子を被った老人の姿として表現されるが、LoVでは若い戦士の姿。 彼は成長し続ける神としての一面もあり、そこがキルアップDとして再現されているのであろう。 斬鉄剣と思われる剣を持っているため北欧神話ではなくFFシリーズの召喚獣のオーディンが元ネタだと思われる。 そもそも2のオーディンは一々「斬鉄剣!」などと叫んでいたのだが、今回はそうではない。 ちなみに日本では斬鉄剣とか本来の武器であるグングニルとか武器を持っている姿が多いが、元来は魔術の王としての面が極めて強い。 ちなみにグングニルは母親である海種のベストラに奪われてしまった為斬鉄剣で戦わざるを得なくなった。 LOVRe 3で娘の一人であるヴァルトラウテが参戦したが10コスト下なのに全てにおいて上回ってしまい父親の威厳がなかったがエラッタされたことで多少は威厳を取り戻せたかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔種 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 UR マルグリッド No.4-002 UR グレモリー No.4-003 SR 高坂甚内 No.4-004 SR 混沌のロキ No.4-005 SR ツクヨミ No.4-006 ST 真田幸村 No.4-007 ST 真紅 No.4-008 R ガイア No.4-009 R ホワイトライダー No.4-010 R 魔威太 No.4-011 R フィーナ No.4-012 C ティルミィ No.4-013 C ベルゼバブ No.4-014 C オルトロス No.4-015 C サタン No.4-016 C 鉄鼠 No.4-017 C チリアット No.4-018 C アゾット No.4-019 C ガミジン No.4-020 C 紅蓮メフィスト No.4-021 C ミリア No.4-022 C ビルヒーゲル No.4-023 C ターラカ No.4-024 C アレイスター No.4-025 C 天邪鬼 No.4-026 C ベイルガン No.4-027 C 豆腐小僧 No.4-028 C ミョーン No.4-029 C シユウ No.4-030 ST 紅蓮の魔導師 No.4-031 ST ボム No.4-032 ST ミリア=レイジ No.4-033 ST 紅蓮型ニムエ No.4-034 ST ダンターグ No.4-035 ST アシュトン No.4-036 ST アジルス No.4-037 ST 魔炎長アウナス No.4-038 ST カイネ No.4-039 ST アーチャー No.4-040 ST 遠坂凛 No.4-041 ST エーコ No.4-042 ST アセルス Ver3.4R 追加排出カード No.4-109 ST 真紅の死神 ラグナ No.4-110 ST プリム コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 RE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ~蒼天の守護龍~ No.002 SR ~嘆きの竜皇~ No.003 R ~背徳の騎士~ No.004 R ~双輪の精華~ No.005 R ~破魔の迅雷~ No.006 UC ~漂泊の罪人~ No.007 UC ~進撃の白き翼~ No.008 UC ~覆滅の炎~ No.009 UC ~殲滅の怒涛~ No.010 UC ~静謐の担い手~ ~蒼天の守護龍~(SR) 考察 赤は特殊ステルス付のATK強化、青は回復付のDEF強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK+70 4C 青 DEF+30、HP250回復 3C 特殊は赤、青共に味方を強化するものとなっている。 赤ではATKを強化できる上に敵の敵の特殊・必殺から対象外になるので相手の弱点をつける味方に使用すれば、それだけで圧倒的な殲滅力を見せてくれる。 青は味方のHPの回復とDEF強化を同時にしてくれるので瀕死の使い魔を守るのに最適。 さらに青の効果はHP回復という性質上、すぐに戦闘が開始しない場合にHPの減った味方を回復させる目的に使うことも出来る。 特殊が相手によって腐ることがないので使いやすい降魔といえる。 なお、SSはWリジェネとWレジストという味方の守護に特化している。 10月4日の使い魔調整により赤・青ボタンの攻撃・防御アップ率がそれぞれ80→70、40→30に下方修正 RE 2.1にて青ボタンの回復量が下方修正(300→250) 余談 真名は黄龍。四神(青龍・白虎・朱雀・玄武)の長と呼ばれ、四神が東西南北の守護獣なのに対し、中央を守るとされる。 四神である四聖獣の上位の存在であり、麒麟・霊亀(もしくは大鵬)・鳳凰と並び四霊と称され、あらゆる生物の頂点に立つ存在である。 日本でも黄龍が出現したという伝承が残るほど偉大な獣。 ただし、蒼天の守護龍はあくまでも世界の境界を守ることが重要であるらしく、その過程で周囲にどれ程の被害が及ぼうとも気にしていないらしい。 すでに前ver.の四神単で特別称号が手に入ることが判明しているが、これから取得しようとしている人は降魔枠に"黄龍"を入れると面白いだろう。 また、登場から特殊までモーションがやたらカッコイイので、魅せる目的で投入もいい……かもしれない。 ~嘆きの竜皇~(SR) 考察 赤は特殊リセット付の闇属性単体ダメージ、青は敵単体の複数ステータス低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK250 青 ATK-50%、DEF-50%、移動速度-??% 3C 特殊は闇属性版ニーベルン・ヴァレスティとイニシエーションの上位互換という単体落としに特化している。 赤はダメージを与えた上に特殊効果を解除出来るので相手の単体強化の殆どを容易に無効化できる上に威力も種族問わず充分なダメージを期待できるものとなっている。 青は単体とはいえ、対象をほぼ無力化した上に逃亡も阻止できるので降魔や相手の主力などの落とせれば圧倒的に有利となる相手にかけていこう。 SSもW単スマにWレジストと単体を落とすのに最適なものが揃っている。 10月4日の使い魔調整により青の低下率が攻防共に70→60となった。 余談 真名はグレンデル。 グレンデルは北欧、イギリスの叙事詩『ベオウルフ』に登場する巨人の怪物であり、アダムとイヴの子供であるカインの末裔であるとされる。 LoVIではラスボスを勤めており、その正体は混沌種が自らの戦いの形として用意した過去に混沌種が滅ぼした世界のグレンデルである。 ストーリー、主人公はこのグレンデルに敗れ、その度に「記録者(盤上に主人公のカードと使い魔カードを置き、主人公の旅路を記録している少年と少女。ある意味で我々プレイヤーということもできる。)」が時間を巻き戻していた。 さらに巻き戻すたびに記録者が外の世界の住人を招き、(「ゲスト」と呼ばれ、バージョンアップごとのカード追加、特に他作品からのコラボ参戦を指す)主人公の戦力に加えてきた。 そして、4度目の戦いにおいて主人公はグレンデルを打ち倒し、三年の眠りにつくことになる。 嘆きの竜皇は戦いの形として利用されていたグレンデルが、『夢の管理人』の力を借りて降魔となったもののようだ。 余談の余談 『ロードオブアルカナ』及び『ロードオブアポカリプス』には、金色の「グレンデルバンジャックス」という個体が存在する。 双方の差異は、あちらは髪色が紫、こちらは赤色なことと、持っている武器があちらはグレンデルの剣の色違いで、こちらは巨大な戦斧という点。 ~背徳の騎士~(R) 考察 赤は味方複数の通常攻撃の複数攻撃化、青は味方複数の通常攻撃範囲の拡大 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 味方複数の通常攻撃を複数攻撃に変更 2C 青 味方複数の通常攻撃の範囲拡大 特殊は赤がアリス、青はエポナの特殊を味方全員にかけるものとイメージするとわかりやすい。 赤は単体攻撃のPTに使用すれば圧倒的な殲滅力を見せてくれるだろう。 青の効果も相手の攻撃範囲外から一方的に攻撃したり、逃げる敵の追撃に役立つ。 但し、どちらも効果時間は短いので完全に特殊を活かすには相手が逃げられないようにする工夫が必須となる。 SSもW単スマにWレジストと単数の使い魔が中心のデッキに最適なものが揃っている。 余談 真名はランスロット。アーサー王伝説における円卓騎士団の隊長である。 アーサーを慕い、円卓騎士団の隊長を務めるが、アーサーの王妃を愛してしまったために円卓騎士団のメンバーを殺すこととなる。 アロンダイトという剣は後世の創作であるものの、3名の円卓騎士を殺した武器であり、忠義の騎士と名高いガウェインと修復し難い確執を作るきっかけとなっている。 なお、LOVにおける背徳の騎士は自身を起点に混沌種を呼び寄せて故郷の世界を滅ぼしてしまっているようで、その贖罪の為に主人公たちに力を貸しているようだ。 ~双輪の精華~(R) 考察 赤はサーチとシールドの封印ゲージ増加、青は最寄ゲート一つの封印ゲージ増加 使用ボタン 特殊効果 赤 敵サーチとシールドの封印ゲージ90%増加 青 最寄の敵ゲートの封印ゲージ90%増加 特殊技は敵施設の制圧に特化している。封印ゲージの増加量は非常に多く、スキルなしの根性封印でも瞬時に施設を封印可能。 特に赤の効果は韋駄天編成で役に立ってくれるだろう。 SSはWリジェネにWゲージというLv制特殊を持つ使い魔と相性が良いものとなっている。 なお、双輪の精華自身は特殊が制圧に特化している上に単体攻撃なので対人獣用の戦力としてはあまり期待できない。 余談 真名は天仙娘娘。中国で出産や豊穣、結婚、豊作を司る。 もとはひとりの女性だったようだが、自力で世界の境界を越えた為に存在を2つに隔てられてしまったようだ。 最も彼女達にとってそれは都合が良い結果であったようだが…。 ~破魔の迅雷~(R) 考察 赤は味方複数へのオートスマッシュ付加、青は味方複数へのスマッシュの威力増加 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 オートスマッシュ付加 ??C 青 単スマダメージ+20、複スマと散スマダメージ+15 3C強 特殊はスマッシュに特化している。 赤はオートスマッシュ付加という降魔の特殊としては一見微妙な効果。しかし、赤特殊の真価は効果時間が馬鹿みたいに長いことにある。 具体的には赤の効果が切れる前に再度破魔の迅雷が特殊を使用可能となるくらい長い。 お陰で単攻、複攻、拡散が混在してスマッシュを決めるのが困難なPTでも青の効果を最大限活かすことができる。 青の効果はスマッシュダメージを増加させるのもの。スマッシュを決める技術こそ求められるが実質複数ATK強化であり、スマッシュダメージ追加となっている為に高DEFの相手に対して特に効果が期待できる。 さらに青の効果は他のスマッシュダメージ増加と併用できるのでバーサーカーやテティス、ペイルブレイズ等と組み合わせると、驚くほどダメージが増える。 Re 2.1にて赤ボタンの効果時間が大幅上昇。 余談 真名はゼウス。 その名は『明るく輝く宝』を意味するギリシャ神話の主神であり雷を操る神々の王。 同じ主神であるポセイドン・ハデスとは兄弟仲であり末弟に当たるが、父であるクロノスを討った為に神々の王となった。 神々の父にして弱者を守護する正義然とした姿を持つ一方で見境無しの超絶プレイボーイとしても有名。 美人であれば女神に限らず、人間や妖精、果ては牝牛にまで手を出す程である。 オマケにゼウスに手を出された女性と親族は、妻である女神ヘラの嫉妬を受けるという理不尽極まりない惨劇に見舞われてしまう。 勿論、神様らしい威厳もあり、調子に乗った人間に天罰を下すなど然るべきところはしっかりとやっているが。 ゼウスを筆頭としたギリシャの神々は碌でもない性格が多いが、逆に良くも悪くも人間臭いところが多くの人に好感を持たれている。 破魔の迅雷はおそらく『夢の管理人』を通じてLoVⅠのラスボスとなったゼウスの存在を知ったらしく、 その原因となった混沌種を叩きのめし、ついでに美人さんに手を出す為に主人公に力を貸しているようだ。 ~漂泊の罪人~(UC) 考察 赤は敵PTのレバー移動禁止、青は敵PTの味方PT側への強制移動。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTのレバー移動を一定時間禁止 3C 青 範囲内に一体でも敵がいれば、敵PTを味方PT側へ強制移動させる 2C 赤の効果はレバガチャによって効果時間を2Cまで短縮可能 特殊は相手の移動妨害に特化している。 赤の効果は黒獅子の特殊と同じ効果であり、施設制圧の妨害や追撃や撤退の補助に重宝する。 青の効果は施設に居座った相手を退かしたり、敵に戦闘強要や予め設置した罠への誘導に使える。 なお、SSはW単スマにW複スマと攻撃に特化したものとなっている。 余談 真名はロンギヌス。 ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの左脇腹に槍を突き刺した盲目の百卒長。 その時に使われた槍は「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。 さらにイエスの返り血を浴びたロンギヌスはその返り血によって視力を取り戻したとされている。 しかし、LoVでは何故か女性となっている上に槍をさした際に返り血を浴びたせいで、降魔として戦うことを強制されているようだ。 ~進撃の白き翼~(UC) 考察 赤は敵の通常攻撃範囲縮小、青は特殊ゲージ、OKゲージ、特殊Lvの低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 敵複数の通常攻撃の範囲を縮小 4C 青 特殊ゲージとOKゲージ-40% 特殊は相手の攻撃や特殊の使用の妨害に特化している。 赤は通常攻撃の範囲がかなり縮小するので相手の特殊をやり過ごしやすくなり、相手の陣形を崩しやすくなる。 青は高コストであるほど長時間特殊を封じることが出来る上に特殊Lvを下げるので特殊業の効果を押さえることが出来る。 赤と青で使用するタイミングが全く違うので注意。なお、タイミングが分からない場合には 「相手が特殊を使い切っていたら赤」 「相手が特殊を使っていなければ青」 くらいの認識でいいだろう。 余談 真名はウルスラグナ。 元は拝火教(ゾロアスター教)の英雄神であり、勝利の意味を持つ戦勝神でもある。 しかし、他の神話の神と共通点が非常に多いという特徴を持つ。 ペルシア七曜神では火星を司っているおり、ヴィシュヌの様に10の変化が可能である。 さらに変化時の姿はヘラクレスの十二難行において似た姿が出ている。 なお、進撃の白き翼は降魔となるのに混沌種と特に関係を持っていないようだが、混沌種に勝ちたいという主人公の渇望を叶える為に力を貸しているようだ。 ~覆滅の炎~(UC) 考察 赤は複数ATK低下、青は複数DEF低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK-50% 2C 青 DEF-70% 2C強 特殊はシンプルなステータス低下だが、特殊の範囲が広い上にその効果も強力。 赤の効果は敵のATKを半減させるので終盤の防衛戦で役立つだろう。 青の効果は敵複数を長時間紙装甲に出来るので短期決戦の戦闘での使用に適している。 余談 真名はイフリート。 イフリートの細かい説明はこちらにて。 LoVでは皆勤賞の炎の魔人が降魔として登場。 覆滅の炎自身は混沌種はおろか、平行世界のことも知らなかったようだが混沌種との戦いで自身の望みが叶うことを期待して主人公たちに力を貸しているようだ。 そして降魔になってもまたR以上になれなかった悲しい降魔(使い魔)でもある・・・しかし、SP版登場によって少しは報われた・・・か ~殲滅の怒涛~(UC) 考察 赤は弱点消失付のDEF強化、青は特殊ステルス付のDEF強化。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 DEF+15と弱点消失 2C 青 DEF+15と特殊ステルス付加 特殊はどちらも防御に関するものとなっている。 赤はDEF強化としての効果は気持ち程度の効果だが、弱点も同時に消失させるので相手の編成によっては超絶号令に匹敵する効果を見せてくれる。 青もDEF強化は気持ち程度の効果であるものの、相手の特殊の対象外となるのでダメージ特殊や弱体化が主体の敵には圧倒的な効果を見せてくれるだろう。 しかし、赤と青とで有効な相手が大きく異なるので相手に応じて使い分けることが出来なければ微妙なDEF強化にしかならないので注意しよう。 余談 真名はリヴァイアサン。 リヴァイアサンの細かい説明はこちらにて。 LOV、もといFFでお馴染みの怪物が降魔となって三度登場。 いままでゲートの封印ゲージをあげるばかりだったが、降魔となったことで特殊が防御号令に。 Re 2になっても相変わらずゲートに固執する某兄貴とは違うということだろうか。 なお、殲滅の怒涛は混沌種によって滅ぼされた並行世界にいた自身の復讐をする為に主人公たちに力を貸しているらしい。 ~静謐の担い手~(UC) 考察 赤は味方複数の移動速度増加とFS強化、青は攻撃速度増加付のATK強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 移動速度+60% 2C 青 ATK+10、攻撃速度増加 赤の効果はシングルスキル限定でWスキル及びTスキルは対象外。 特殊は赤と青とで用途が大きく異なる。 赤の特殊はPTが高速で動けるようになる上にFSも強化されるので戦闘での追撃だけでなく制圧戦でも効果が期待できる。 青の特殊はATK強化こそ雀の涙に近いが、攻撃速度を増加させることが出来るので高ATKの複攻や拡散の使い魔との相性が非常に良い。 しかし、赤と青とで効果が大きく異なるので状況に応じて使う特殊を選ぶ必要がある。 なお、SSはWゲージにWレジストとLv制特殊を持つ使い的の相性がよいものが揃っている。 余談 真名は麒麟。降魔としての名は『 せいひつ の にないて』と読む。 麒麟は中国で伝説上の動物とされており、黄龍や鳳凰と同じく四霊に属する最高峰の存在。 殺生を極度に嫌い、走っている途中でさえ虫や植物を踏む事すらしないという。 LOVⅠでは自身がすべての攻撃属性に対して無敵となる特殊を持っていたが、降魔になってからは制圧と攻撃よりの特殊になった。 静謐の担い手は元は混沌種に滅ぼされた世界の住人だったようだ。 しかし、自身の姿で悪行を行う混沌種の存在を知り、その汚名を晴らす為に降魔として主人公に力を貸しているようだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レナスの特殊技ってリセット→ダメージになったんじゃなかったけ?そしたら嘆きの竜皇も同じじゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-09-12 23 44 44 レナスは例外のはず -- (名無しさん) 2011-09-17 10 50 56 レナスはシールドを排除するだけじゃただの弱体だから、代わりにってことらしいね -- (名無しさん) 2011-09-26 20 09 54 遊々亭の嘆きの解説にはリセット→ピンダメってなってるね、どっちなんだろ… -- (名無しさん) 2011-10-09 22 05 43 検証してきたよ。嘆きはピンダメの後にリセットだわ。やっぱりレナスだけリセット後ピンダメだった。減り方の見た感じだが。間違ってたらすまん。 -- (名無しさん) 2011-10-10 22 22 35 嘆きもリセット→ピンダメじゃないっけ?前ボス相手にケフカ使ったあとトドメにと思って打ったら全然減らなかった記憶が -- (名無しさん) 2011-10-28 20 25 58 亀ですが嘆きはリセット→ダメ。無敵空魚にダメが入ったことで確認。編集おねがいします -- (名無しさん) 2012-03-16 23 08 15 背徳の複数化が6秒になってました -- (名無しさん) 2012-04-23 12 14 30 破滅の怒涛は効果時間変わってないの? -- (名無しさん) 2012-06-10 11 18 22 ゼウスのオートスマッシュの効果時間は確か15Cでしたね。 -- (名無しさん) 2012-08-19 06 00 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【秘詩】セルディッド(R) 基本情報 名前 【秘詩(ひめうた)】セルディッド 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ エルフ HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 新緑に眠る恋の詩 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ユニットが覚醒または超覚醒したとき、一定時間効果が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 覚醒 なし 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 80/70(アビリティ発動中) 覚醒 450 100/90(アビリティ発動中)130/120(アビリティ効果上昇時) 超覚醒 500 160/150(アビリティ発動中)190/180(アビリティ効果上昇時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.70[meter] 体重 52[kg] 人間でいう年齢 19才 兄弟 弟が2人 特技 植物の育成 フルネーム セルディ・ブリア・ルム・ルード イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト 「好き……です」何てことのないいつもの会話からの、果てしない遠回りの末にようやく搾り出した言葉は、自分でも驚くほど短くて小さな声だった。普段はおちゃらけた姿しか見せたことのない私が、どのように彼に惹かれ、どんな風に悩み、いかに眠れぬ夜を過ごしたか――語るにつれて顔が熱くなり、今すぐにこの場から消え去ってしまいたい思いでいっぱいになった。彼も最初は驚いた風であったが、全てを聞き終えた今は、黙ったまま真剣な顔で思い悩んでくれている。彼がこういった状況……というか、そもそも女性に不慣れなのは知っている。それでも、彼は今この場で私が告げた“好き”の意味を取り違えるほど子供ではない。答えなんてとうに出ているだろうに――こんなにも深く考えてくれるのは、ひとえに彼の優しさゆえなのだろうと思う。――すまない……。散々考えた末にやっと出てきた、そのあまりに簡素な言葉に、私は自分の立場を忘れて少しだけ噴き出してしまった。彼は何か失礼をしたかと慌てていたが、その後はゆっくり、慎重に言葉を選ぶように思いを語ってくれた。自分にはなすべきことがある。だから、私の気持ちに応えることはできない――と。「そう……だよね」予想はしていた。落胆する気持ちがないといえば嘘になる。万にひとつの可能性を期待していなかった、などと言えるはずもない。それでも今は、彼が“種の違い”なんて便利な言葉でごまかすことなく、真剣に私と向き合ってくれたことが何より嬉しかった。「でも……それでもね――」私は、彼の目をしっかりと見ながら口にした。「私があなたのことを好きという気持ちは変わらないの。あなたを守りたいという気持ちだって……むしろ、前よりもっと強くなってるかな」私がそう言うと彼はまた「すまない」と言いかけて――「ありがとう」と言い直した。その表情を見て、自分がかなり恥ずかしいことを口にしたことに気付き、慌ててしどろもどろに言葉をつなぐ。「あぅ……ちょっと、そういうのやめてって! 違うから! そんな感じじゃないから! もっと軽い感じで聞いていいから!」ようやく収まった顔の火照りがより激しく再燃してしまい、慌てて手で顔を覆う。そして指の隙間からそっと彼を盗み見ると――彼は、いつものように笑みを浮かべてくれていた。よかった――結果がどうあれ、彼と気まずい関係になんてなりたくなかったから。私は恥ずかしさをごまかすように続けた。「それにほら! 私ってエルフじゃない? 人間とは寿命が違うから、あなたがおじさんになっても、おじいさんになっても、私はずーっと若いまま……それって、考えようによってはすごい有利よね。今はその気にならなくても、この先いつかは私にだってさ……か、覚悟しててよね!」そんな冗談めかした私の言葉に、律儀に困ってみせる彼はやはり真面目なのだなぁと改めて思う。これは冗談――そう、冗談なのだ。「……でも、さっき言ったことは本当よ。あなたを守りたい……これは私のわがままで、私の生き方。誰にも否定させない――たとえそれが、あなたであってもね」そう言いながら、一緒に旅をしたハイエルフのことを思い出す。何にも縛られず、どこまでも欲望に素直で、自分の生き方を貫くあの姿をうらやましいと思った。そんな風に私も生きたい――まだ見ぬ未来に怯えて縮こまって生きるより、私も私の望みのために自分を貫きたい。彼女の言葉は、私にそう思わせてくれた。「だから、わがままついでに――」声が震える。「――私の“秘め詩”聞いてくれる?」彼は黙って微笑み、うなづいてくれた。私は竪琴をつまびき、心を込めて込めて歌った――。人に恋した愚かなエルフは 恋した人を失って初めて恋の意味を知り 生きる希望を失った失うままに 使命のままに 失意のエルフは彷徨ってもう一度 人に恋をしたエルフが出合ったその恋は 前とは違う恋だった何故ならエルフは知っていた 恋の意味を知っていただからエルフは苦しんだ それでもエルフは恋をした彼が恋をくれたから 生きる希望をくれたからだからエルフは微笑んだ 見つけた恋を胸に抱き長い命を生きようとこれはエルフの秘密の詩 エルフが心に仕舞っていたエルフと彼の為だけの詩――「――それじゃ、行くね」私は彼に手を差し出した。その手を握ろうと、彼もまた手を伸ばす。けれど私は彼の手をするりとかわし、彼の胸へと飛び込んだ。「忘れないで。どこにいても、たとえ会えなくなっても、私はあなたを――」言いながら、すれ違うように彼の頬へと小さく口づけする。ふふ、びっくりしてる。断られたのだし、これくらいやっても許されるだろう。目を白黒させて動揺する彼の姿がたまらなく愛おしい……。私はそのまま振り返らずに、森の奥へと飛び去った。もう、彼の姿は見えない――そろそろ、かな。「いるんでしょ?」その言葉に応えるように空間が歪み、少女が現れる。「できればもう少し見ていたかったのだけれど、もう甘酸っぱい時間は終わりかしら?」「見てたの? 恥ずかしいわね……」「悪いとは思っているのよ? けれど予定が変わったら大変ですもの。でも――」大きな拷問具の侍従に載った少女――ヘルは夜であるのにお気に入りの日傘をくるくると回しながら、にっこりと笑みを浮かべた。「――とても素敵なものを見せてもらったわ。紅茶のおかわりが欲しいくらい」彼女は広げたティーセットのカップを手に取り、上品な仕草で一口だけ飲むと、ふわりと侍従の肩から飛び降りて私の前に立った。「つまり、決心してくれた、ということかしら?」私がその問いにこくりとうなづくと、彼女は再び微笑んだ。「そう――歓迎するわ、セルディッド。あなたには、その決心に見合った大役を用意しているの」「あの話……本当なのよね?」「もちろん。私があなたに嘘を言う理由などあって? それとも……やっぱり、揺らいでしまったのかしら?」「いいえ――」これは以前、私がフィンテールにやりこめられて塞ぎこんでいたとき――――悔しいけど……今の私じゃあなたを守れない。どれだけ願ったって、私は私以上になれない。――あら、なら“あなたにしかできないこと”で守って差し上げたら?そう言ってヘルは私の前に現れた。その時彼女が語った言葉はひどく絶望的で、その中で、それでも希望に出会えたような、驚くべきものだった。それ以来誰にも話さずに、ずっと考え続けて――そして決めた。それは告白の結果がどうであれ、変わらない決意だった。「――決めたもの。私は、私にしかできないやり方で、きっと彼を守ってみせる」「そ、なら早々に行きましょう。湿っぽいのは苦手なのよね。さ、ガングレト」侍従のガングレトが私に手を差し伸べる。ヘルは私に気を使ってか、自分だけさっさとその肩に登り背を向けてくれた。私も同じように逆側の肩に乗せてもらうと、ガングレトは月に手が届かんばかりに飛び上がり、“月”を歪めて“穴”を作り出した。その中に入り込むと同時に、ゆっくりと空間の断面がぼやけていく。振り向くと、さっきまで彼と一緒にいた森が見えたが、空間の層に隔てられ既にその輪郭は滲んでしまっていた。「それじゃ――“またね”」森が完全に見えなくなると、私は少しだけ泣いた。これは、後悔や悲しみの涙じゃない。いいかげんで、弱い自分への訣別の涙だ。あなたの隣は、とても心地が良くて春の森のように暖かかった。あなたは夜を彷徨っていた私に、太陽の詩を聴かせてくれた。数えきれない程の――“大切”をくれた。だから、今度は私の番。あなたは、私が絶対に守ってみせるわ――――ギデオン。 考察 神族を使う上では必須とも呼べる神族の10コストが30コストになって登場。 テキスト上では召喚スペックは40/30だが、召喚アビリティの新緑に眠る恋の詩の効果によって召喚時に80/70と30コストとしては破格の召喚スペックを誇る。 更に自ユニットが覚醒か超覚醒することで、更に30ずつ上乗せされ、使い魔3体分離れていても届くレンジアップがつく。上乗せの効果は30カウント持続する。上乗せの効果が乗っている状態で追加で覚醒等を行うとそこから30カウント効果が持続する。 超覚醒のエヴォルカットは10マナカットすることができる。エリスと合わせれば60コスト以上の神族の使い魔であれば覚醒で15マナ、超覚醒で15マナと30マナもカットできるため使用するマナは10コスト分下げることが出来る。 新緑に眠る恋の詩の効果は自身が覚醒を行っても対象となるため、セルディッドを立てつつ防衛することが可能であり、超覚醒のエヴォルカットも合わせて後続の使い魔を安定して作りやすい。 しかし神族には召喚にエヴォルカットを持ち召喚スペックも申し分ない中型ディフェンダーのオズマ姫がいるため、10コストのセルディッドと合わせてカットできる分と同等なのでデッキを構築する際はその点も加味する必要があると思われる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「深緑に眠る恋の詩」のステータス上昇値が、ATK+30/DEF+30からATK+40/DEF+40へと上方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR キング・アーサー No.2-002 UR ママリリ No.2-003 SR パーシヴァル No.2-004 SR ミミララ・レイア No.2-005 SR アカズキン No.2-006 ST 矢口ハルオ No.2-007 R 役小角 No.2-008 R アリス No.2-009 R 風魔小太郎 No.2-010 R 朱武 No.2-011 C ロッシュ No.2-012 C 白虎 No.2-013 C ガレアード No.2-014 C ラドン No.2-015 C ホケ No.2-016 C キュン No.2-017 C バロン No.2-018 C タイラント No.2-019 C 長靴をはいた猫 No.2-020 C カマプアア No.2-020 C アームズ・J 002EV スノーホワイト 004EV 犬塚信乃 008EV ヴァン・ヘルシング 013EV オズ 017EV エルズバーン 030EV ドーザ 031EV ペペ 034EV 赤斑 1-010EV ワイアット・アープ 1-012EV ルールー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【作品名】ロードオブヴァーミリオン 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】ラースジャイアント 【次鋒】ゼウス 【中堅】ドゥクス 【副将】リシア 【大将】ニド 【参照テンプレ】ヨルムンガンド:大陸と同じ大きさ(設定)の蛇 【名前】ラースジャイアント 【属性】亜人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ゼウス 【属性】神 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ドゥクス 【属性】謎機械人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの鎧甲冑来た人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】リシア 【属性】ヒロイン 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人女性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ニド 【属性】ヒーロー 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人男性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 参戦 vol.69 644 vol.87 11 格無しさん sage 2009/07/31(金) 01 53 26 ロードオブヴァーミリオン考察 約1560kmの大きさ ○ノーモアヒーローズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 5勝 ○女神候補生 【先鋒】吸収しにきたら叩き潰して勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 ○NHKにようこそ 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×シャンクシリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】重力球負け 【大将】追放負け 1勝3敗1分 ×竜神伝説 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 ×アニレオン 【先鋒】滅却拳負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】滅却拳負け 【副将】馬鹿砲負け 【大将】滅却拳負け 1勝4敗 ×ふたりはプリキュア 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】咆哮負け 1敗4分 ×ドラゴンノーツ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】惑星破壊負け シャンクシリーズ>ロードオブヴァーミリオン>NHKにようこそ