約 3,701,830 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/75.html
◆萩原 一至(はぎわら かずし) 作画に非常にこだわりを持つ、高いクオリティと緻密な画面を好む漫画家。1963年生まれ。 現在も連載中の代表作『BASTARD!!』は完全版も順次発行され、『BASTARD!! ONLINE』の展開に注目が集まっている。 代表作品 漫画 『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』 ウルトラジャンプ連載[発行:集英社] LORD of VERMILION、神々の離反、 No.028/ R パワーズ←『BASTARD!!』に登場する“ミカエル”を彷彿とさせるデザイン。神族光単デッキ主軸使い魔。 No.143/ R 破戒神←『BASTARD!!』に登場する“破壊神”を彷彿とさせるデザイン。 関連URL 『HAGIPAGE』萩原 一至公式HP
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1109.html
デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の床を配置する事により、相手の帰還や出撃にかかる時間が伸びる。 シールドの少し手前までカバーできるので、ハリハラ効果解除の手間を余分に取らせる効果もある。 バリオス アルカナの割り合いを優位にといえばこの使い魔。 石一つが無傷か1パリンしているかの差、あるいは石一つがギリギリ残っているか割り切れているかの差。 この差はゲージ上では僅かな差だが、実際は天と地ほどの差がある。その天と地の差を作るのがこのカードなのだ。 ガネーシャ 速度上昇要員として。罠地形無効のため上昇率はやや控えめとは言え、全員4速であれば十分な程度。 どうもよく相手に捕まると思ったら、逃げパズルは諦めても良いがこれを入れるという手もある。 わざわざ入れるからには使い魔の施設スキルを最大限活用できるようにしたくもある。 またひっそりとミラーをメタる事ができる。 サンダルフォン 逃げに特化させる場合入れられなくはない。速度低下と違いリセットが不可能だが、マンパワーでの対策が取れる点には注意。 ハリハラやバリオスと共に複数使い魔として見て、サクリU入りハリハラという邪道を行く時には存在感が出てくる。 ドゥルガー、蒼崎青子 開幕の誤魔化し合いに有効なピンダメ使い魔。 溜まり時間と魔種メタ力と火力期待値は青子が勝り、SSと火力安定性と一乙対応力ではドゥルガーに軍配が上がる。 範囲も違うので自分が使いやすい方を選びたい。 またFSがサーチとゲートという違いがあり、どちらを狙う可能性・必要性が高いかということも考えよう。 10コスト ニケ 雷属性ピンダメで、さらにゲージを持つためストックプレイス内でも活躍。 アフロディーテ こちらは炎属性ピンダメ。サーチ封印で威力が上がるため、サーチを封印すれば更に扱いやすくなる。 4速10コスとしては他の追随を許さないほどのFSを持つ。 【】アフロディーテ 撃ピンダメ。威力上昇条件が自軍アルカナ劣勢と受け身なので、開幕や均衡状態では深入りが必要な【】無しより達成しやすい。 【】なしに優れる点であるSSは相手との戦闘やむなしという場合に、ニケのゲージと変えると良いだろう。 パワーズ バリオスやウラヌスの特殊技ゲージを増やすことで優位を生むカード。 さらに溜まりの遅い【】ブリジットやハリハラの補助にも使える。 サポートスキルにゲージを持っているため、開幕も遅れをとることなくピンダメ連打を行える。 デッキ名 ハリハラパズル(【】ブリジット型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 【啓示】ブリジット 15 4 420/50/40 拡散 炎 ゲート - グラウンドブレーキ 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] 蒼崎青子 15 4 420/40/40 複数 撃 パワー・Wサーチ - アンフィニッシュド・ブルー 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。(特殊技レベルは対象毎に蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 0 000/00/00 単体 光 W○○ W○○・W○○ ○○ (略) 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 ハリハラパズル(ウラヌス型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] ウラヌス 20 4 470/45/55 拡散 炎 Tゲート・Wサーチ - モノリス召喚 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] パワーズ 10 4 410/45/20 複数 撃 - ゲージ 祈念共鳴 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる。[時・遅] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 基本的な動きは1stパーティーでハリハラ, アフロディーテ, ニケで出撃し相手サーチ側に誘導.1体落として帰還.その際にハリハラの特殊を使っておく.2ndでウラヌス, バリオス, パワーズで出撃しウラヌスの特殊のモノリスで相手の封印阻止を邪魔しながら石を割ったり, 逃げながらバリオスを使い, さらにパワーズをバリオス or ウラヌスにかけてゲージブーストさせながら石を割っていくという動きになる.また, このデッキに関しては中央アルカナストーンの配置が重要であり, 中央のこちらのアルカナストーンと相手のアルカナストーンの配置が近い場合, ウラヌスの特殊のモノリスをどちらの石にも触れた状態で設置することが可能であることは覚えておこう.この場合は中央からアルカナストーンを割ったとしても, ウラヌスのモノリスによる石割り分+相手石に触れているため中央の石の制圧阻止になり, さらにバリオスで石を割れるために割合がかなり有利になる.戦闘力はとにかく無いので, ごまかしピンダメパーティーでしっかりごまかすことと, 2ndパーティーで如何に石を割っておけるかが鍵となる.こちらもある程度の腕は必要なデッキと言える. 対策 制圧力で劣っているようならとにかく戦闘を仕掛けよう.(戦闘型韋駄天神族など)戦闘を仕掛けることで相手にアルカナストーンを割らせないようにしよう.戦闘で突破できれば勝機は見えてくる.逆に制圧力で勝っているようなら(2速マッドハッター, 黄泉神型など)追いかけることは困難であるため,素直にシールドを取り, 割っていれば勝てることも多い.ただし中央の石の配置が近い場合は上にも書いた通り, 中央の石の割合を阻止しているモノリスを壊してからの割り合いになるのでかなり不利な状況となる.この場合は中央迎撃かもしくは先に中央の石を割っておくといった動きが必要になるので注意しよう.なお、モノリスは降魔などで破壊するとアルカナストーンゲージを割ることも可能だということを覚えておくと、少し楽になる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【】ブリ型とウラヌス型があると思うんだが。あと追記したほうがいいのは降魔とUSと10コスと客将かな? - 名無しさん 2012-11-17 13 10 51 ↓↓その神族ページでは「デッキサンプル大すぎ」との声がありますが? - 名無しさん 2012-11-17 12 35 20 どっちかと言うとハリハラと【】ブリのコンボデッキだから、【】ブリをメインカード枠に入れてしまわないか - 名無しさん 2012-11-17 12 30 16 神族のページに一個デッキ載せればそれでいいのでは。ハリハラ一人で何とかしているわけじゃないんだし。横の広がりが無いだろう。 - 名無しさん 2012-11-17 11 30 34 とりあえずデッキテンプレのわかってるところを修正。わかってる限りの修正を行いますので、しばしお待ちください - 名無しさん 2012-11-16 13 17 27 作るのはいいと思うけどいろんなところが抜けてない?候補カードだけでデッキ作るのもダメだし攻撃属性とか変なのになってるし - 名無しさん 2012-11-16 12 04 19 とのことですので、骨組みだけでもいくつかのテンプレを作っていきます。 せめてRe2.1のテンプレ達は全て載せましょうよ。 - 名無しさん 2012-11-15 23 27 45 本スレ曰く「wikiのデッキページ欄が充実していない」 - 名無しさん 2012-11-15 23 26 08
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2684.html
C アズラエル 最終更新日時 2018年11月05日 (月) 04時26分06秒 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ エンジェル HP 550 ATK 90 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+10 アームドPSYダメージ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。この効果は、血晶武装している自使い魔が多いほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 80 100 武装 600 130 120 120 血晶武装 650 160 150 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→15 1体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→ 15 2体:精神攻撃力30→ 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:012 身長 人の生の数ほど 体重 人の死の数ほど その目 人の罪を見る その口 人の罪を裁く 司るもの 人の魂の管理 異名 死の天使 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 我は 汝の罪を見た フレーバーテキスト(LoV4.net) 「天使さん、何をしているの?」――少女よ、書を見ているのだよ。「天使さん、どうしてそれを見ているの?」――少女よ、それが汝の望みであるからだ。「天使さん、“あの子たち”の名前はそこにあったの?」――わからぬな。“あの者ら”は“そこにあってそこにない”。故に“生者の名”を連ねたこの書に、果たしてその名があるものか――。「天使さん、私の望みは叶いそう?」――わからぬな。汝の“望み”は“望みであって望みでない”。故に答えが出た後に、それを断ずるは汝にしかできぬのだ。「天使さん、あの子たちは幸せになれそう?」――わからぬな。あの者らの幸せとは――。「私にはわかるわ」――ほう……何故に?「だって、私はあの子たちの幸せを知っているもの。天使さん、“その名”を調べるのなら、私と同じ、“半分しか名前の載っていない子”を探しなさいな。それじゃ、見つけたらすぐに教えてちょうだいね。私は早くあの子たちを見つけなければならないの」――ふぅ……いったか。『混沌』のみならず、あのような者たちまでも引き寄せるとは……『マルクトの境界』、ここもまたなんと罪深き世界であることか……。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 死を司り 降臨せん 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 その名は書より消えようとも 我は覚えておくとしよう 死滅 これで終わったと思うか? 思うのか?! サポート 汝を裁こう 考察 60コストのアタッカー枠として参戦。 拡張ブースターのカードであるが、PSYの底上げや主力の維持が必要なため、初心者向けとは言い難い。 しかしURを除くとPSYの底上げは海種のリップル、デンスケのアーツ、アマテラスの血晶武装アビリティ、ロードアビリティと限られているので中々上がらない。 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。 ※3体が上限 ※精神力ダメージ係数0.02 自身のみ 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 25+0.5(攻撃側PSY-防御側PSY) 【ver4.104】 また、このカードに限らず、精神力ダメージはフリッカースタイルでも大きな追加ダメージとして発生し、どれだけ低くても5ダメージは入るので覚えておこう。 特性からPSYの低い人獣、魔種、不死に大きなダメージを与え、逆にPSYの高い神族、海種には大きなダメージを期待できない。 倍率上昇の条件からして主力の生存が特に重要視され、他の使い魔が死滅した場合の転生も視野に入れておきたい。 海サポート90の場合はLV1が260、LV2が270、LV3が280となりそこからサポートを足していく。 相手と自分の差によるダメージが以下の表となっている。 修正にて弱体したが修正が入ったのは倍率ではなく基本値なため、まだ一線級の強さは持っている。 +Ver4.011現在 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。※3体が上限 自身のみ 10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) よく使用される使い魔と最終PSY(自身のサポート、ボーナスのみ) 使い魔 最終PSY 使い魔 最終PSY わだつみ 170 ミラ 160 アマテラス 160 ベルミルゲル 160 イージス 160 アズラエル 160 アポロン 150 ファイアーブリンガー 150 宮本武蔵 140 戦技の神マリガン神 140 バハムート 140 アニムス 140 マールト 140 キング・アトラス 140 2B ヨルハ二号B型 140 コル 140 アンゴルモア 140 A2 ヨルハA型二号 130 ドラキュラ 130 アラネア 130 ノクティス 120 アカズキン 120 タイラント 120 エルズバーン 120 アリス 120 雷神 120 ユダ 120 ダークアリス 120 エラトマ 110 風神 100 佐々木小次郎 100 フランケン 80 魔術の女神ヴァッハ神 150.170 プルート 140~ ガブリエル 140.160.180 - - キャラクター説明 アズライールとも。キリスト、イスラム、ユダヤ教に登場する天使。 死神としての役割を持つ「告死天使」であり、人の生死を操る。 体中に世界中の生者たちを見張るための沢山の目を持ち、片手にはこの世に存在する生者全ての名が書かれた本を持つ。 FT内で何故かヘルにちょっかいをかけられる事が多く、今作でもちょっかいをかけられ困っている様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装×5体まではやってみましたが、psyダメは3体の6倍で上限みたいですね。 自使い魔の数参照系のアビリティって、阿吽以外は3体で上限なのかな? -- 名無しさん (2017-09-01 04 10 26) 消したり消されたりの繰り返しだったのでPSYと血晶武装数のダメージ表を作ってみました。 下の表は比較として -- 名無しさん (2017-09-05 09 48 41) 以前のは誤った情報や関係のない情報があまりにも多かったので削除しましたが、これなら検証した数値や内容と変わらないのでいいと思います。 -- 名無しさん (2017-09-05 11 50 27) 精神ダメージの最低値は血晶武装1体でも3体でも5じゃないの? 2体なら2回、3体なら3回攻撃ってわけじゃないでしょ? -- 名無しさん (2017-09-06 08 33 49) わだつみ、アマテラス、ベルミルゲルの3体に対し海90と無理矢理PSYサポートを載せて数値をマイナスにした事で3体の追加ダメージが5になる事を確認。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 27 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1591.html
プロメテウス(C) 基本情報 種族 神族 名前 プロメテウス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 守護者 タイプ オリンポス HP 400 ATK 25 DEF 35 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 エヴォルカット 自身の周囲にいる神族の使い魔の覚醒/超覚醒に必要なコストを減少させる。ただし一定コスト以下にはならない。 覚醒 DEFアップ 自身のDEFが上がる。 超覚醒 DEFアップ 自身のDEFが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 25/35 覚醒 450 45/70〔アビリティ込み〕 超覚醒 500 105/160〔アビリティ込み/offe.〕53/208〔アビリティ込み/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] そう、“それ”こそが「パンドラの箱」に眠る災厄を打ち破る鍵なんだ。愛しき人間達よ…君らは真理に気づきつつあるようだね。滅びを招く黒淵の道と、滅びを破る白焔の道。それらは「紅蓮の王」だけの話ではない。二つの道は君ら一人一人が選ぶ未来の形なんだ。たとえ今は小さな灯だとしても、大事に育てれば大きな燈火となる。それは君らの未来を照らす道しるべとなるだろう。どうか僕らに見せてほしい。破壊と創世の輪廻、その先へ至る、君らだけの新たな未来を。 体重 75[kg] 生息域 カウカソス山頂 別名 先見の明を持つ者 性格 思慮深い 嫌いなもの 禿鷹 イラストレーター オサム +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.8[meter] 人間達よ。ついに『災厄の箱』が開かれてしまった。いかなる者であろうと、それが善であろうと、悪であろうと、流れ出た“それ”を止めることはできない。君らは“それ”を受け入れねばならない。魂の時を止めることはできないんだ。もし、時が止まったとしたら、魂はゆっくりと腐敗してしまうだろう。それは神であっても変わらない。古の神はそれを理解しようとしない…。あの『災厄の箱』は古の神によって作られた。そして、彼らは“それ”が世界に広がらないよう、気の遠くなるほどの長い間、箱に閉じ込めていた。自分たちの魂が腐敗していっていることに気づきもせず、ただ、君らが歩む道に進化などあってはならないと、人間は神の下であるべきだと、それだけを考えていたんだ。人間達よ。これから、君らの未来には、今まで以上の困難が待ち受けているだろう。でも忘れないで。君らには「希望」があることを。君ら自身が見つけるであろう「燈火」を。君らならきっとこの災厄を乗り越えて、新たな道を切り開くことができる筈だ。 体重 75[kg] 生息域 カウカソス山頂 おかした罪 人間に『火』を与えた 望み 神々も知らぬ未来 弟の妻 パンドラ イラストレーター icula 考察 エヴォルカットを持つ使い魔。 同じエヴォルカットを持つセルディッドと合わせれば、覚醒コストを-10できる。 覚醒コスト-10はかなり大きいが、このカード自体は決して軽くはないので一般的な神族デッキに採用するとむしろ展開が滞る。汎用的なカードではない。 覚醒以降にDEFアップを持ち、超覚醒のDEFだけなら同コスト帯の中でもかなり高い数値。 小型相手なら石防衛もある程度務められるレベル。 同コストにヴィシュヌやウラヌス、ブリュンヒルデなどがいるが、ファイタースタイルでもDEFが高いのがステータス上の利点。 2ユニットで荒らしに向かいつつ敵陣でエヴォルカットを活用するという手段も持つため住み分けはできている。 毘沙門天が30になったことにより、新たな活躍の場も得た。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 ギリシャ神話の神。天界からある力を盗んで地上の人間に与えたとされる(その力を人間は「火」と名付けた)。 火を使って人間は暖をとるかと思いきや、鉄を作って互いに戦争を始めたのである。 ゼウスの怒髪天を衝き、プロメテウスは永遠に生きながら肝臓をハゲタカに啄ばまれる罰をうけることになった。 弟が魔種のパンドラの夫にあたり、名をエピメテウスと言う。 名の意味はプロメテウスが「先に考える者」、エピメテウスが「後に考える者」となる。 プロメテウスが人類のためを思って火を与えたのと対照的に、エピメテウスはパンドラの箱が開かれる原因を作ってしまっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1621.html
ポロス(C) 基本情報 名前 ポロス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ケンタウロス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ポロス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ケンタウロス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 2.6[meter] ポロスは孤独だった。仲間のケンタウロス族はみな野蛮で酒好きで、彼はそれが嫌でたまらなかった。同じケンタウロスなのに、なぜ自分だけこうなのだろう・・・。そう悩んだこともあったが、今はみなに"女々しい"といわれ続けた自分の性格にも誇りを感じていた。なぜなら、彼はその思慮深い性格ゆえに、神から、誰もが羨み、飲みたがる「神の酒」の番を頼まれ、初めてできた友に"優しい"と言ってもらえたのだから。今、そんな彼が、旅立とうとしていた。一族の中で唯一尊敬する長、ケイローンの占いで聞いたのだ。――異世界で、友の娘が危機に陥っていると。今、友の行方は知れない。しかし、友を悲しませるわけにはいかない。ポロスは友のため、長く暮らした洞窟をあとにし、禁忌である「神の酒」を手に走り出した。 体重 320[kg] 最高速度 76[km/h] 生息域 ポロエーの洞窟 親友 ヘラクレス 性格 好奇心旺盛・友達思い イラストレーター 加藤 さやか + Ver3.2 Ver3.2 身長 2.6[meter] ポロスは夢を見た。彼は秘密の酒蔵で、とっておきの酒を選んでいた。番犬代わりの酒精たちが、久しぶりの主人の来訪にざわめいている。ポロスは、上等な神酒を一本手にし、 少年のような笑顔を浮かべる。酒蔵から戻ると、友が豪快な笑い声をあげて出迎えてくれた。友である英雄は、笑って言った。娘を頼むと。ポロスは、しっかりとうなずき、杯を傾ける。その時、鼻孔をついた神酒の香りから、“知らせ”を感じ取った。驚いたポロスは、すぐにそれを友に告げる。友は頬を綻ばせ「…そうか、娘に子供が…そうか」と目をつむった ――そこで目が覚めた 先ほどの夢は…神酒が見せた幻か。はたまた魂の邂逅か。だとしたら、友の魂はもう…。ポロスは、かつて友とそうしたように、酒瓶を掲げ、愛おしそうにその向こうに鈍く透ける、見知らぬ世界の月を眺めた。 体重 320[kg] 最高速度 76[km/h] 生息域 見知らぬ世界の旅の途中 目的 友の娘を救う 親友 ヘラクレス イラストレーター 新村 直之 考察 ディフェンダーのトライブサポート。セルディットと同ステータスなのをどう見るかが問題。 神族単デッキにミネルバと一緒に入れるのが無難だが、ディフェンダーが3枚になる場合は、アタッカー主人公や中コストのアタッカーなどで補おう。 キャラクター説明 ファンタジー界隈では賢く穏やかなイメージを持たれることも多いケンタウロスだが、ギリシア神話では粗暴な種族であるとされている。 例外がポロスと、過去作に登場していたケイロンで、この両者によって上記のイメージが作られたといってもいいほど。 ヘラクレスに与えられた第四の試練、エリュマントスの猪の捕獲に際してヘラクレスを歓待し、 この際に彼の求めに応じて“神の酒”を供したことがヘラクレスとケンタウロス族の争いを生んでしまった。 多勢に無勢かと思いきやヘラクレスが圧勝するのだが、この際にヘラクレスが放った毒矢が原因でケイロンともども命を落としている。 …のだがLoV的には無事だったようだ。 気にかけている“友の娘”とはこの娘のこと。理由が分からない人は こちら を見るといい。 占いによると危機に陥っているとのことだが大変立派に成長しているようなのでいらぬ心配かもしれない。 というかゲーム内の性能で見ればこの娘が危機に陥っているときにポロスが駆けつけてもほぼ何もできない。 ケンタウルス座のモデルになったとされる。ちなみに先述のケイロンはいて座のモデルとなった。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1144.html
リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2758.html
C ダグザ 最終更新日時 2019年03月05日 (火) 11時36分59秒 基本情報 名前 ダグザ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ ダーナ HP 650 ATK 110 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 立花 慎之介 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+20 サイコボディ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットに「精神力ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 110 110 90 武装 700 160 160 110 血晶武装 750 180 200 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→ 10 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:033/033EV 身長 1.95[meter] 体重 78[kg] 性格 捉えどころなく超穏健派 好物 お粥 趣味 食べ歩き 娘のひとり ブリジット イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) まずはみんな お行儀よく食卓につこうか フレーバーテキスト(EVRカード裏面) なっ! お粥を……投げ捨てた……!? フレーバーテキスト(LoV4.net) うん? どうしたの? もすうぐできるからお座りよ。遠慮はいらないよ。ご存知の通り、この大釜からは無限に食べ物が出てくるんだ。味付けは私の方でしているから安心して。今日のお粥はとっても美味しくできそうなんだ。是非君にも食べていって欲しい。それにしても随分久しぶりじゃないか――ん? よくわかったな……って、確かに、そんな恰好じゃ私以外の者には気づけないだろうねぇ。私こそ、よく私の居場所がわかったね、と言いたいところさ。まぁ、君ならば頷けるというものか。おそらく本気で身を隠した私を見つけられるのは君くらいのものだと思うよ。君の陣営の番犬君も、未だ私の匂いすら見つけられていないのじゃないかな? やはり君は“特別”なのだね。……ああ、君の要件は分かっている――モルガンの夢で見たよ。君らには娘がずいぶん世話になったようだ。あの子にはすまないことをしたが、『剣』と『鍵』の戦いの結末がああなることは初めからわかっていたのさ。だから私は先んじてこの世界に来ていたというわけだが……ふふ、全てお見通しという顔をしているね。そろそろ私に“借り”を返せというのだろう? 確かにあの時、アスガルドの皆さん――と、言うよりは彼らに取り憑いた『混沌』だね。あれと一戦も交えることなく私たち一族が逃げおおせたのは、間違いなく君のおかげだった。ただね、君との取引はいつも勇気が必要だ。ご存知の通り、優柔不断な私はそれもあって逃げ回っていたのだけど、見つかってしまったのなら仕方がないね……正直に言おう、『石』の在処はわかった。『大釜』は此処に。レムギアでゴヴァノンの玩具にされていた『剣』はモルガンが回収してくれている。あとは、『槍』のみ――つまりは“もうすぐ”さ。だからね、ばらばらに散った我らが『エリンの至宝』が4つ揃うとき……“決断”はその時まで待ってもらえないだろうか。これは創世主の創造した宇宙の在り方に一石を投じる、一大事業となるのだからね。夢の中ではない、本当の意味での『ティル・ナ・ノーグ』なんだ……先にも言った通り、勇気がいるのだよ。……結果、私の決断は君の望むものにはならないかもしれない。そうしたら、今度こそ君たちと一戦交えなければいけないのが辛いところだよね……と、んん? おお! このとろみ、かなり良い感じじゃないかな!? うん、いい香りだ! そんなわけで、私の関心は、宇宙の鍋をかき混ぜるよりもこの大釜の中に完全に移ってしまった。目下大事なことは今このお粥がいかに美味しくあるのか――はいどうぞ。ほら、早く食べて感想を聞かせておくれでないかい? +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-019 身長 1.95[meter] 体重 78[kg] 交友 敵味方問わず 名の意味 善き神 性質 女性に大いにモテる 嫌い 食べ物を粗末にする者 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) こんにちは ふふ お腹 減ってない? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――どうかな? 私のお粥は。今日のはまた一段と絶品につくれたと思うのだがね。うんほら、遠慮せず君たちも是非食べて行っておくれ。ああ、私かい? 私は“彼”に見つかってしまったからね、隠れるのはやめたんだ。もう意味はないだろうからね。そうしたら、嬉しいことに君たちのような方々が私の元へと来てくれるようになった。いくら美味しいものを作ったとしても、それを誰かと分かち合うことが出来なければ寂しいものだからね。私は、私のお粥を沢山の子たちに味わってもらえるのが最上の悦びなのさ。ん? それよりも話が聞きたい――うん、食べてからでは……だめなのかい? アツアツが一番おいしいのだけれどね……。仕方ない、何かな?私がこれから何をしようとしているのか、かい? そうだねぇ、毎日、昨日よりおいしいお粥をつくり、振る舞いたい、そして皆に食べてもらいたい、そう考えているよ。そうではなくて? うーん……ああ、エリンの秘宝の事かな? そうそう、私は四つの秘宝を全て集めるつもりなんだ。あれはもともとは私たちのモノだったのだけどね。皆に幸せになってほしくて手放してしまっていたんだよ。けれど、また皆を幸せにしたくなってね、もう一度集めることにした。それより、お粥はアツアツではなくなってしまったけど、このタイミングでハーブとスパイスを足すとだね、また絶品に――そんなことより話を……?……ふう、先程から気になっていたのだがね、そんなことより……“そんなことより”、と言ったかな?嘆かわしい……君はどうやら分かっていないようだ。私はね、あらゆる生命に幸せになってもらいたいのだよ。分かり合えるのなら、君たちとだってそうしたい。君たちは大いによく食べる。対して私の大釜は無限に食べ物を生み出すことができる。相性としては最高だと思うのだがね……。しかし、食べ物を粗末にするというのならば話は別だ。日々の糧を蔑ろにしてでも話さねばならないことなど私にはない――意味もなく、こうして糧となるに至った命たちを台無しにすることを、私は何よりも赦さない。ひとつだけ、はっきりと伝えようか。私はね、『創世主』の宇宙にも、君たち――『混沌』の虚無にも興味はない。ましてや紅蓮の力など猶更ね。はじめから最後まで、私の悦びは、糧を得た命が輝く瞬間を見ることだ。四つの秘宝もそのために集めているのだよ。残念だが、やはり本当の意味で私の理想に理解を示してくれるのは、“彼”だけなのかもしれないな……。さぁ、私の考えはわかったね。では、食べ物を粗末にしようとしたこと、大いに、反省してもらおうか――。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 こんにちは んっふふ お腹が減ってない? 武装 しっかり良い物を食べてないとさ みんなイライラしちゃうんだよね 血晶武装 ほぉら まずはみんな お行儀よく食卓につこうか 通常攻撃 怒らない 怒らない タワー制圧 みんなに振舞いたいんだ これで疲れを癒しておくれ ストーン破壊 さぁ 全て終わったら みんなで一緒に食事をしよう 死滅 サポート(Ver4.0) サポート(Ver4.1) 怒るとお腹が空くよ +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 最後まで食べなさい!お米ひと粒食べ残しは許しません! 死滅 サポート 考察 PSYダメージ: 与ダメ:20+PSY差x0.4 被ダメ:10+PSY差x0.2 稼働当初は誰も見向きもしなかったが修正により一時期80コスト帯1位になった神族アタッカー。 やはり暴れすぎた事もあって2017/11/1に粛清を受け反射時のPSYダメが半分になった。 キャラクター説明 ケルト神話に登場する最高神。司るものは豊穣と再生。 エリンの四秘宝の一つである「決して食料の尽きない大釜」を持つ、醜い老人として描かれる。 だが、その見た目に反して慈悲に溢れた優しい神で、名の意味も「善き神」という言葉から来ている。 有事の際には生死を操る棍も使う。 LoVの最高神と言えばギリシャのドスケベ女たらしや大和国のビビリ、北欧の戦争魔やヘリオポリスのぽんこつ太陽、話を聞かないバビロニアの暴走機関車と 正直に言えば色々とアレな方々が多いが、彼はLoV内でも温和で優しい性格。混沌にも紅蓮にも与しない中立のスタンスを保ち続けている。 オマケに「醜い」という伝承に真っ向から反して甘いマスクのイケメンとして描かれている。 ただ、優しい人物なのには変わりはないがその実作った料理をやたらと食べさせたがる料理マニア。 人が糧を得る喜びを見るのが大好きで、食べ物を粗末にする存在は絶対に許さない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2933.html
ST ベルダンディー 最終更新日時 2018年06月03日 (日) 21時47分49秒 基本情報 名前 ベルダンディー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ ああっ女神さまっ HP 500 ATK 90 DEF 70 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 井上 喜久子 対象称号 ユグドラシルの奇跡ベルダンディーを使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 女神の加護 自身が戦場に出ている間、自身と周囲にいる最も防御力が高い自ユニット1体の受けるダメージを減らし、HPを徐々に回復する。 アーツ 説明 癒しの歌 自身と、範囲内にいる自ユニットのうち、最も防御力が高い使い魔1体の防御力を一定時間上げ、HPを回復する。 消費マナ 30 効果時間 30秒(防御力上昇) wait時間 90秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 70 90 90 アーツ使用中自身と対象1体のDEF+20(以下同じ) 武装 550 120 100 110 120 アーツ使用中 血晶武装 600 160 150 140 170 アーツ使用中 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.105(2018.05.01)にて、下方修正 血漿武装時防御力:20→ 10 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-005 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 藤島 康介/講談社 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの願い事をかなえます フレーバーテキスト(LoV4.net) フレーバーテキスト セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 はい お助け女神事務所です 武装 あなたの願い事をかなえます 血晶武装 封じ込められたる我が力 光と共によみがえれ! 通常攻撃 命の重さを知りなさい アーツ 天使ホーリーベル 彼の者に癒しの歌を タワー制圧 ストーン破壊 呪縛は解かれたわ さぁ 帰りましょう 死滅 私はもう必要ないのですね… サポート あなたにも幸あれ 考察 4.1の神族ST枠にして50コストアタッカー。 召喚から血晶武装までバランス型かつやや控えめなスペックだが、アビリティにより防御性能に特化した性能になる。 また、アビリティやアーツの性能から自身と2体同時の立ち回りを前提とした使い魔となっている。 まず血晶アビリティ「女神の加護」は、言い換えると「リジェダメージカット」を自身と効果範囲内に居るDEFエース1体に付与する。 ダメージカットは10%で(最低値1)、リジェネは秒間3の回復量。効果範囲(直径)は大体中央タワーから中央ストーンくらい。 これだけでも自身と対象1体は結構しぶとい堅牢なユニットが完成するのだが、ゲスト参加の女神さまはこれだけに留まらなかった。 もう一つの能力として、召喚段階から使えるアーツ「癒しの歌」がある。 こちらも自身と範囲内のDEFエース1体に対しHP150を瞬間回復と20のDEFアップを30秒間付与する。 これら2種の能力の存在により、自身とその相方は高い継戦能力を得ることができる。また、発動演出中は無敵という性質を利用して緊急回避にも使えたりする。 代償として、アビリティとアーツが完全に噛み合っているので一度使用するとwait時間は90秒ととても長い。従って、使いどころを見極める必要がある。 キャラクター説明 コラボレーション〔ああっ女神さまっ〕より参戦。同作のメインヒロイン。 主人公の森里 螢一が間違えて電話した「お助け女神事務所」より派遣されてきた「女神」。 彼の「ずっと側にいてほしい」という願いの為、舞台である猫実市でドタバタラブコメディを繰り広げるのが同作のストーリーである。 美しい女性の姿をしているが、作品内における「女神」は意思持つエネルギー体で、作中の言葉を借りるなら「プログラム」。 天上界の技術力やユグドラシルのあり方、コンピュータウイルスに感染してしまう体質など、ファンタジー要素とフィクションにおけるAIを合わせた様な存在となっている。 元ネタの元ネタは北欧神話に登場するノルン三姉妹のヴェルダンディ。 ギリシャ神話におけるモイライの三女神と同じく、現在・過去・未来を管理する存在である。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血漿アビによるリジェネは毎秒3回復、ダメージカットは1、DEFアップは10でアビの射程距離は大体中央タワーから中央ストーンまで。 -- 名無しさん (2018-01-12 13 00 27) アーツの回復量は150で防御は20あげる。かかるのは自身と範囲内の防御が一番高い自身の使い魔のうち一体のみ。 -- 名無しさん (2018-01-15 10 08 36) ベルダンディーのアビリティ毎秒3回復ですね。ダメージカットは未確認。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 39 38) デメカ1の模様 -- 名無しさん (2018-01-21 16 04 39) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/222.html
デッキ名 不死スカルドラゴンメイン ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。 そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。 また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。 ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2908.html
不死 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR 源頼朝 No.1-002 UR アンゴルモア No.1-003 SR モルモー No.1-004 SR 申公豹 No.1-005 ST フォスフォフィライト No.1-006 R 清姫 No.1-007 R ランダ No.1-008 R プルートー No.1-009 C ロイド No.1-010 C かたきらうわ No.1-011 C イェグ No.1-012 C ペルセポネ No.1-013 C ティシポネー No.1-014 C ニャルラトホテプ No.1-015 C フランケン No.1-016 C ナムタル No.1-017 C アルプ No.1-018 C ヴルコドラク No.1-019 C カーミラ No.1-020 C ダンテ 001EV イザナミ 003EV ユダ 008EV ドラキュラ 009EV アマデウス 017EV ドクトル・フリーゲ 025EV D・ホワイト 026EV 佐々木小次郎 029EV ベドラム 030EV ヒグー・ドレイル 032EV ガウェイン +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント