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ベガ(R) 基本情報 名前 ベガ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 600 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 ARMS メルトダウン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/80〔通常時〕100/130〔機甲がいるとき〕 覚醒 650 130/110〔通常時〕130/160〔機甲がいるとき〕 超覚醒 700 250/180〔超覚醒アビリティ発動時〕250/230〔超覚醒アビリティ発動時+機甲がいるとき〕150/230〔超覚醒時;Def〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 4.5[metrt]~ 《前方に飛行生物を発見》《――加速――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》《地上に微細菌類を発見》《――降下――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》それは浮遊していた。ただそこにあり、漂っていた。それ以外は何もせず、只々それにとっての”自動”の瞬間を待ち続けていた。何のために殺すだとか、そういった理由はない。彼は、『混沌』を殲滅するためだけに生まれ、わずかでも『混沌』がこの世界に侵攻する”門”となりえる可能性のある生物を、人、獣、鳥、虫に至るまで、別け隔てなく『敵』として消滅させてきた。そこに何かを感じ、思うわけでもなく、ベガは『ベガ』という存在の定義に逆らうことなく、『敵』を殲滅し、『敵』を追い、長い長い時をそのように過ごして、この惑星にまで流れ着いた。もう、この星にほとんど生物は残っていない。ベガの回遊経路より広い行動範囲を持つ鳥類が数種と、地上の微生物を稀に検知する程度だ。あと少しでこの星の”平和”も完成する。そうしたら、次の惑星に――《前方に飛行生物を発見》再びセンサーが生物反応を感知し、捕捉しようと速度を上げたところで、ベガは急停止した。《――――――――!!!》突如、システムの中枢に、未知の『信号』が流れ込んできたのだ。『信号』は解析を待つことなく、システム防壁を突破し、血流のように全身の回路の隅々まで駆け巡った。ベガはその衝撃にぐらりを傾き、メインシステムを緊急停止した。そしてしばらく後、自己診断によるセーフティが確認されると、ベガはゆっくりと再起動し、周囲の索敵を行った。『やはり、この星からではない…一体、何だ?』ベガはそう『思った』。そして『自分』がそう思ったことに『驚き』、『混乱』した。今まで、生物の存在と位置、識別情報のみの解析しか行ってこなかった思考回路に、様々な道の情報が溢れ出す。比較的長期間駐留していたはずのこの惑星の景色まで、まるで知らない場所のように知覚できた。周囲の情報だけではない。自分は一体なぜここにいて――何をしているのだろう――それどころか――自分は一体何ものなのだ――ベガは戸惑った。自身の思考ルーチンには存在しないはずの情報がとめどなく展開されていったこれは何かの攻撃だろうか――攻撃ならば『敵』――『敵』ならば殲滅しなければならない――しかし、なぜだろう――どうしても『敵』と識別できない――この信号を発信した存在とはいったい――そしてベガは、その信号の奥底に隠された、ある存在を検知した。自身の体を駆け巡る『思考』も、『信号』の正体もわからない。しかし、その存在は、遥か昔に書き込まれた共有データベースに記録されていた。『…知っている。この機体は――ならば、確認しなければならない』ベガは機体を傾けると、上昇を開始した。不意に、センサーが生物の反応を感知する。しかし、ベガはそのまま加速を続け、飛行する鳥を追い抜くと、星の海へと消えていった。 重量 2.0[t]~ 最高速度 20[km/h] 形式 機甲08型 目的 『信号』の発信者との邂逅 『信号』の奥に感知した機体 《黒い機甲》 イラストレーター のば 考察 復活した機甲シリーズのひとつ、そして海種の今回の大型マジシャン枠である。 80コストのエリザベスや同コストのナグルファルとくらべても引けを取らないステータスに加え、彼の特徴はアームズ持ちであることか。 アームズは設置型。3c後に起動し、範囲内の敵ユニットにA,Dへの-20のウィークと固定ダメージ30を与える。効果時間はwaitと同じ20c。 ウィーク値はコストの割には並程度な上、設置から起爆に時間差があることとアームズの射程の仕様上、意外と近寄らないと設置しづらい。 このため先手を取って相手の主力を弱体化することはやや難しい。 しかし基本的にウィーク持ちは素のステータスは控えめに調整されているのに対し、ベガは本体のステータスも高コストマジシャンとして相応の数字を持っている。 またアームズの範囲自体は設置対象を中心にしてマナタワー分くらいあり、集団戦では設置してから範囲を抜けられることはほとんどない。(ただしアタッカーには抜けられる可能性はある) そのため、ウィーク系マジシャンの潜在的な弱点である、スプレッドだと減衰のため単体のディフェンダーを撃破する仕事がしにくいし他のカードのスマッシュを出すのも忙しい、というものをアーツボタンひとつで解決できる。 しかも効果時間もそれなりに長く、かつて対わだつみ対策になっていた「ステータスの貧弱なウィーク持ちから袋叩きにして撃破する」という動きは、最初にアームズを打てばいいだけな上に本体もそれなりに強いベガにとってはあまり意味がない。 アームズを打てばあとは相手部隊のディフェンダーにターゲットを合わせればA250を叩き込んであっというまに溶けることであろう。 ただしこれは弱点と表裏一体で、ベガ自身ではなく周囲の《機甲》使い魔から崩してこられると一気にデッキとしての脆さが露呈する。(タイプ〈機甲〉カードでかつベガと組ませるのと現実的な中コスト帯は特に、五影剣を中心にDEFが低いものが多いため) 激しい集団戦が予想される場合は10コスト《機甲》はゲート付近に退避させることも視野に入る。 一方、召喚からアビリティは付いているもののD上昇のアビリティであり、召喚・覚醒の段階で動かせるマジシャンとは言い難い。 またアームズのwaitが20cかつ起爆に3cかかる、というのもこのカードがタワー戦での使いづらさに拍車をかけている。タワー間で行き来する相手を狙っても効果は薄い。(効果時間が長いため、撤退時に背中から殴られないよう一発入れておくくらいはしてもいいかもしれないが……) また相手の赤タワー上での戦闘でも、爆弾が起爆する瞬間にタワーに引っ込まれると効果がないなど他に比べると使いづらさが目立つ。 ウィーク持ちかつ高ステータスというメリットと引き換えにタワー戦の択にするのは困難であることを加味すると、アニュイを入れるよりもスティグマ持ちの完成重視系のカードを絡めるなど、他の海種マジシャンとはデッキ構築にも一考の余地がある。 一応は主力枠に入れられそうな《機甲》は候補が多数あるものの、同じ海種のデネブ・ポルックスの一方は保険として根本に入れておきたい。 もちろん機甲は根本だけにして主力は他から傭兵するのも一つの考え方である。 アビリティによるDの上昇値の高さは、裏を返せばデッキの機甲を倒されると一気に弱体化することであり、ベガ本体よりも《機甲》たちに注意を配るといい。 ただし《機甲》を落としてもATKは下がらないし高コスト故の高HPもあるので、突っ張れば案外突破できることもある。 単独で戦況を覆すタイプのカードではないものの、丁寧に動かしてやれば集団戦をしっかり支えてくれるだろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。クラゲの様な形状をした浮遊型の機甲。名の由来は夏の大三角としても有名なこと座α星のベガ。 同型機としてベテルギウス、ポセイドンとノーチラスにより残骸から再生させられたテンペスタが存在する。 過去作では触れた敵にダメージを与えつつ防御低下を付与する罠を置く特殊技を持っており、これとフォーマルハウトによる大量の罠設置はスピカやレグルスでの自軍強化やデネブの敵へのデバフに並ぶ機甲の基本戦術であった。 色々と印象的であった特殊技は、今作では時限爆弾を敵に仕掛けるアームズとして再現されている。 今作での個体はツバーン等と同じくある理由から外宇宙の遠い星まで行っていたために『機甲狩り』から免れた生き残り。 遠い星でせっせと自身のプログラムに従い生命体の排除を行っていたが、突然受信した謎の信号により自意識に覚醒。 信号の発信元との接触と自身の存在意義を求めて飛び立っていった。 関連カード タイプ”機甲” 人獣 アルキメデス 人獣 ガラティン 人獣 トロイ 神族 イージス 神族 デュランダル 神族 クラウソラス 神族 タロス 神族 ハバキリ 魔種 ダーインスレイヴ 海種 ファロス 海種 トリシューラ 海種 デネブ 海種 ポルックス 海種 ツバーン 不死 ティルフィング 不死 ゲオル・ガラム 降魔 ~廃滅の機神~ 降魔 ~進撃の白き翼~ ※ステラは"機甲人"であるため対象外 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 機甲という単語で参照してたらステラでもかかったりして… -- (名無しさん) 2016-06-21 08 56 27 ↑残念。対象外らしいなぁ。てなわけで、ここが貴様の墓場だぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2016-06-21 19 41 31 タイプ機甲の所に降魔廃滅の追加おなしゃす -- (名無しさん) 2016-06-27 15 00 10 作成お疲れ様です フレーバーの「まるで知らない場所のように近くできた」の近くは知覚じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-06-29 01 43 24 人獣の機甲に新規カードのトロイも追加で -- (名無しさん) 2016-06-30 19 15 37 ウィークが爆弾の起爆からとりあえず15cは継続するのを確認。 -- (名無しさん) 2016-07-02 01 29 02 フレーバー見たことないんですが、フレーバーの「様々な道の情報が溢れ出す」の道は未知だと思います -- (名無しさん) 2016-07-08 14 50 19 アームズのウィーク効果時間はwaitと同じ20C。アタッカーには設置見てから逃げられるので注意、追撃に使っても基本無駄。DEF230は低くはないが高くもない。昨今のよく見るアタッカーのATKが250以上の場合が多いので過信は禁物、またATK240は昨今の70コストとしては別段高くなく、固定値無し、移動速度も上がらない、シューター火力も低め、ウィークも然程強くない為意外とディフェンダーも落とせないことが多い。開闢やジャックフロスト等の火力や速度のフォローは必須。防衛戦では意外とウザいんだがなぁ・・ -- (名無しさん) 2016-07-30 03 32 59 確かにインフレのおかげで数字は低くはないけど高くもない、という程度に思えたので雑感修正。効果時間等ありがとうございます 試しにハバキリやマッスルクラウソラスと組ませてみたけども短期決戦の集団戦だと溶けるの早くて辛いのなんの -- (名無しさん) 2016-07-30 13 02 18 上方修正来たは良いがなんでミリアレよろしく起爆時間を短縮してくれなかったか… 1秒起爆ならウィークが早く入る分自前の固さも活かしやすくなるだろうに… -- (名無しさん) 2016-08-13 09 02 49 弱いと言い切るほどのカードでは決してないとは思うけど、タワー戦がしんどい機甲デッキで序盤乗りきって出てくる大型としてはもう一声欲しいところ。 上の人も書いてるけど爆弾が即起爆なら、常に敵にウィークをちらつかせて嫌らしく立ち回れるんだけどね。 イージスのエラッタでタワー戦用の中型相方にイマイチ恵まれてない現状が改善されそうなのが救いかな。 -- (名無しさん) 2016-08-19 19 03 12 こいつの召喚アビ、トラサポ、キマ入れていきたい海にとってはどう考えてもデメリットだよね。70マジシャン、初期ATK控えめなんだから初期ステ100.130でも良かった。 -- (名無しさん) 2016-08-24 02 17 12 条件なしでね -- (名無しさん) 2016-08-24 02 18 14 石割時にでんでん太鼓よろしく触手ぶんぶん振り回すのが可愛い -- (名無しさん) 2016-09-20 00 39 58 おまえのおかげでベガの石割り時にでんでん太鼓の音が脳内再生されるようになったわありがとう -- (名無しさん) 2016-09-20 12 04 11 イージスと30●の入った神族デッキに、ベガデネブポルックスを入れるだけでも結構よさそう -- (名無しさん) 2016-09-20 22 31 41 他をイージスクピド辺りでまとめりゃキマも要らないしな。ジャックも入れたいが根元枠厳しいか -- (名無しさん) 2016-10-19 14 20 20 ジャックデネブポルックスセルディットとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 07 36 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種シヴァメイン 解説 Ver1.4で追加された、2速で戦闘的な使い魔 キーカード SRシヴァ - (コスト/25 HP/400 ATK/55 DEF/60 SPD/2 撃複数 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) 25コストにして撃複数攻撃に加え撃単体ダメを備えた戦闘的使い魔。 更にシールドを所持しているので、ある程度の制圧戦にも有利になりやすい。 シヴァ自身が2速なので、これまで海種ではやや入れづらかった2速を入れることが出来るのが特徴。 デッキ考察 戦闘力は十分あるのだが、やや打たれ弱いところがあるので慎重に使う必要がある。 海種は1TOPを支える使い魔が多いので、シヴァを十分にフォローしてあげよう。 キーカードの欄にも述べたようにシヴァ自身が2速なので、様々な使い魔を入れることができる。 候補カード 30コスト 正直わだつみやテティスを入れるならわだつみメインやテティスメインを参照したほうがよい。 ・Rリヴァイアサン(闇複数 SPD/2 スキル/- 特殊技/大海嘯 妨害) 相手のどれか1つのゲートの封印ゲージを90%増加させる。しかしゲートを封印に行く理由がそこまであるのかどうか…。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・Cアルビオン(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/サーチアイ再生 解除) Wシールドはシールド交換の際に有利になる。またサーチアイ再生も地味に役立つ。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。使い方次第。 20コスト シヴァを守るならみずちがお勧め。しかし2速なのでこれまで入れづらかったトリトンも候補に入る。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) やや脆いシヴァを支える使い魔。ゲートも地味に嬉しい。 ・Cトリトン(光 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/突撃号令 全体強化) これまで海種ではなかなか出来なかった全体攻撃力UP。シヴァが2速なので苦にならない。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 全体強化) 攻撃スピードが早くなるので手数が増える。 15コスト シヴァをサポートする使い魔が多い。ここでシヴァメインの方向性が決まる。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) シヴァを守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) シヴァ自身が遅いため、確実に戦闘に持ち込むことができる。 ・Rシャークマン(撃複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。シヴァを守るにも役立つ。ただ撃が多くなってしまう。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) シヴァを強化でき、シールドもあるので有力である。これもまたシールド交換の際に有利になる。 ・Cナーガ(炎 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/クリムゾンツイスター 罠) 罠は小さいが威力は十分。スキルも十分にあるので悪くない。 ・Cシー・パンサー(炎 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/鋼のうろこ 全体強化) これもまた地味に使える全体防御UP。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) シヴァを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) ・Cプージャム(撃 SPD/2 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/耐電コーティング 強化) 互いに単体雷無敵付与。スキルと属性と相談で。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 ・Cウォーターリーパー(光複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/フラッシュライト 妨害) ATKダウンも優秀。シヴァを守るならこちらか。 ・Cスヨトロール(炎 SPD/2 スキル/ゲート・シールド 特殊技/無空乱撃 妨害) 相手にかかっている特殊技解除。悪くはない。 ・C水虎(闇 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/ダークシュトローム 罠) プチ罠。上手く当てるかは戦い方次第か。 客将候補 2速であるため、装備品による種族ボーナスが同じ機甲の使い魔を連れてくるという手もある。 ・Rスピカ(C15 光複数 SPD/2 スキル/ゲート 特殊技/耐電装甲 全体強化) 属性と相談で候補に入る。 デッキ案 ・SRシヴァ ・Cニクサー ・Rケートス ・Cネプチューン ・C【乱舞】シー・パンサー ・Cマーメイド 主武器 闇 全属性ピンダメが可能なデッキ。ネプチューンをオケアノスにするとWシールドになり、他の使い魔も強化出来る。 ・SRシヴァ ・Cトリトン ・Cみずち ・Cシー・パンサー ・Rマカラ 主武器 炎 全体強化を重心に置いた形。マカラで削って、シー・パンサーかトリトンで強化してシヴァのピンダメで有利になるという戦法。 状況に応じてPTを決める必要がある。ただ2速なので戦闘するなら位置取りが重要になる。 対策 現在研究中… コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします シヴァ オケアノス ナーガ ケルピー 水虎 乱舞シーパンサー 主光でやってます 立ち回りは研究中ですが・・・w -- (名無しさん) 2009-10-20 02 32 20 ↑シールドでの制圧戦で有利を取って、制圧を進める感じかな? ナガ・ペンギンのW罠も視野に入れて…って感じでしょうか。 いずれにしても、シヴァで戦闘をこなせるかが肝になりそうですね。がんばってください。 -- (名無しさん) 2009-10-23 01 30 41 やられる前にやるしかないな。 対属性無敵をどうするかだ。 ケートスやリーパー、スヨなんかで攻撃号令をやり過ごせない以上、罠、ピンダメを当てるべき敵に当てることが必要。 それからラインをかなり意識しないと掌握などの神族系統に勝てない -- (名無しざん) 2009-10-23 07 37 40 シヴァでデッキ作った初心者っす。ご意見お願いします シヴァ ケルピー ケートス シーパン マカラ ジム やはりトリトン採用の方が良いですかね? -- (名無しさん) 2009-10-25 00 42 23 トリトン採用というか、攻撃号令無しで行くのか?Wリーパーとマカラで補うというなら問題はない。ただ2速が足引っ張ってスカされて終わる気はしないでもない。 15コス3体デッキだと、トリトン入れると5枚デッキになるから、HP低い使い魔が多いとかなりきっついよ。 このデッキでの戦闘誘発にはシヴァ、ケルピーがPTにいることになるから、削るマカラかけずらせないWリーパー、もしくは10コス2体でシヴァか?HP不安だなぁ、と俺は思う。 一回デッキを使って試した方がいいかも。理論と自分の相性でかなり毛色が変わるし。問題点出るし。 -- (名無しさん) 2009-10-25 03 08 10 主雷の魔種がきついかと。2速だから逃げれないし殱滅力もマカラ頼み。 そして不死がリーパーのみだと無理です。大抵重装かゴーント入ってるし入ってなければ特殊なデッキでしょうからさらに無理な可能性があります -- (名無しざん) 2009-10-25 13 34 53 三つ上のコメの者です。やっぱりキツいですね・・ シヴァ手に入れたので考えてみたのですが、今までどおり和田で頑張ってみます。上の御二方ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 22 45 シヴァ引いたからLOV2起動間際にシヴァデッキ作ろうと思ったんだけど シヴァ トリトン マーメイド 乱舞シーパンサー 水虎 ここまでは決まったんですがナーガ、ケルピー、ケートス、オケアノス 15コストが決まらない・・・ 皆さん何使ってますカネー? -- (名無しさん) 2009-10-25 20 24 06 ↑ 属性で見て見ると 撃25、光30、闇10、炎10みたいなのでバランス的にはオケアノスは外したほうがいいかと。 ナーガ、ケルピー、ケートスの中でお好きなように。 ちなみにこれだったら自分は主に炎武器でケルピー入れます。 ただシールドがシヴァ、ゲートに水虎しかいないのが気がかり。 -- (名無しざん) 2009-10-25 22 42 39 シヴァとわだつみが好きなんですがこの2枚を使った良いデッキあったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2009-10-28 18 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ツバーン ミザール 【自我】カペラ ツバーン (R) No 182 名前 ツバーン コスト 30 種族 機甲 HP 560 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 グラビティストライク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[merer]~ 子供達は産まれ育った石砦に籠り、外の世界に出ることを望まず。ただ空を見て自由を夢想するばかり。何者かが石壁を激しく叩く音に怯えるも、それよりもなお外を恐れて身を寄せ合い縮こまるばかり。石の殻に押し潰され、雛達は孵らず土塊に戻った。 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h] 生息地 定住しない 平均寿命 半万年 目的 城塞の粉砕 コメント ついに、というかやっと登場した待望の機甲初2速以上のシールド持ち使い魔。 これによって、制圧を全面的にアルカナ持ちに依存して進撃を繰り返す、というセオリー以外の勝ち筋が見出せるようになった。 ただ残念なことに、最早機甲の代名詞とも呼ぶべき ベガ と匹敵する重さ。 また特殊技もコストの関係でチャージが遅い攻撃系複数闇属性。 しかも種族ATK上昇号令を持つリゲルと属性が被ってしまっているため、ツバーンを投入する場合、これまでと違ったデッキの形を見出す必要があるだろう。 残念な点ばかりが目立りがちではあるが、神族を相手にするには十分。 脅威の耐久力も相まって、愛染を筆頭に何かと強力な電気属性持ちが多い神族メタとして大活躍してくれるだろう。 3Dモデルと特殊技時のムービーには、メカ好きならば大いに心をくすぐられる筈(どう見ても撃属性攻撃にしか見えないのだが…)。 最近LoV関連のサイトで見かけることの多くなった ┣[´・ω・`]┫ ← の顔文字の元ネタでもある。マスコット的存在としてもファンの心を掴んでいる証拠であろう。公式が悪乗りしてる感もあるが・・・ 1周年企画の一つとしてツバーンのペーパークラフトまで作られた (公式サイトからダウンロード可能) 。 ツバーンはりゅう座のα星。5,000年ほど前は、北極星だったらしい。 見た目や技名から「ナデ○コ」だの「マ○ロス」だのと言われているらしい。 LoVⅡになり、機甲は海種と統合され、勢力としての機甲は事実上の廃止となったが、スペック面で言えばツバーンは非常に優秀 HPがコストで一律となったⅡでは、HP560は非常に高い耐久力を誇る。 特殊技の範囲複数攻撃は、特殊ゲージの貯まりが非常に遅いという欠点はあるが、Ⅰの頃に比べればダメージ効率は上昇しており、以前より使いやすさは上がっている。 プレイヤーのがんばり次第では第一線で使えなくもない・・・かもしれない ネタ扱いされたりと、いろいろとかわいそうな点が多かったが、Ⅱになって、ようやく、あまりにも遅すぎる春が来る・・・か? ミザール (C) No 183 名前 ミザール コスト 20 種族 機甲 HP 460 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 アトミックレイ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 6.4 [meter]~ 少年はいつも願っていた。この下らない世界を燃やし尽くしてくれる何者かの到来を。願わくば、自らがその何者かに、地獄の劫火を引き連れた魔獣になることを。燃え盛る街並みを目の当たりにして、理解した。自らは魔獣ではないことを、生まれ故郷を失い涙を流す人の身に過ぎないことを。 重量 6.8 [t]~ 最高速度 20 [km/h] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 目的 市街地の焼却 コメント 機甲には嬉しい新規20コスト使い魔。 ただ光属性攻撃は機甲単必須のスピカに加え、ポルックスも存在している。 特殊技は光属性範囲ダメージ技。 少なくとも現状で、スピカの耐電装甲と複数攻撃を捨ててまでデッキに投入する価値があるかと言われれば微妙な所。 実は機甲初の2速サーチ持ち。高耐久力も備えているため、決して悪い使い魔では無いのだが…。新たな機甲デッキの開発が待たれるか。 余談だが、特殊技「アトミックレイ」はFFVに登場するオメガの技の一つ。 非常に威力が高く、生半可なパーティーではこの一撃で全滅する程である。 無論、LoVではそんな威力はないのでご安心を。 ミザールはおおぐま座のζ星で、北斗七星のひとつ。 見かけの等級は2.23等で、視等級3.65のツバーンとともに、機甲初の非1等星追加カードとなった。 そういう意味では機甲(カード大量追加)の可能性を大いに広げた一枚といえるだろう。 【自我】カペラ (C) No 184 名前 【自我】カペラ コスト 15 種族 機甲 HP 380 ATK 50 DEF 50 移動速度 1 攻撃対象 単 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サーチ アルカナ 特殊技 データリセット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 半弧+自身小円 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.8[meter]~ 父神の貌を持つのは何故?寄る辺無き人類に絶望を与える為か。それとも魔獣を駆逐する救済者としての貌か。形に意味はあるはず。意味は無いのに意味の在る振りをして、俺達の不安を煽る為ならば、それは既に果たされているが。 重量 4.0[t]~ 最高速度 50[km/h] 生息域 定住しない 目的 都市破壊 弱点 上面装甲が貧弱 コメント 高いATKを持つアルカナ持ち。 鈍足の機甲にとって脅威となる弱点付加をはじめとした弱体・妨害を打ち消せるので悪くない。 他の機甲よりも攻撃的である点は個性的であり評価出来るが、1速で攻撃範囲が短いアルカナ持ちを前衛に出しても良いのだろうか? また、他にも機甲には使いやすいコスト10アルカナ持ちが多くいる事もあり、どうしても見劣りしてしまうのはこれまた残念な所である。 さらに、機甲超定番のベガと被る炎属性攻撃であり【自我】カペラまで加えるとなると炎がコストの半分を占めることに。 ベガ1枚で超亜にはアドバンテージを取れることの多い(ver1.2)現在では採用され辛いようだ。 ツバーンorリゲル型やいずれ妨害系計略が隆盛を極めるようなことになれば光ることもあるかも知れない。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.1 機甲 Ver 1.3 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フォーマルハウト 復帰 リゲル カペラ デネブ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 26 15 ↑スピカ居ないのはいただけないと思う。やっぱり今のテンプレか、そこからリゲル→【】ツバーンのどちらかが安定してる気がする。まぁ、他のカード次第で幅が広がるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2009-04-13 18 44 36 ↑リゲルを【】ツバーンにしたら闇がない 主闇だけじゃ愛染はさばけない -- (名無しさん) 2009-04-14 09 26 52 ↑それはやってみないと分からないだろう?2速のWトラップ+闇OKなら、修正入らない限り流石に落ちると思う。 -- (名無しさん) 2009-04-15 01 30 53 ↑↑同意。リゲルないとやっぱりキツいのが機甲の現状。パワサポで他種も捌けるからね。 ↑の言うことはわからないでもないけど、ぶっちゃけ主闇だけで神族は無理だろう。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 00 21 リゲルは攻撃強化系で最も重コストだから入れにくいというのもあるけど、戦闘、壁、逃げがこなせるから入れておきたい -- (名無しさん) 2009-04-16 10 52 08 リゲル抜きで、主闇・カペラ・スピカで愛染を含む四体に競り勝ったよ!!かなりギリだった。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 48 52 ↑愛染を含む「四体」…どんなデッキと闘ったのよ? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 34 21 ↑↑愛染、わだつみ、カペラ+αのデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 07 38 リゲルの高コストは嫌がらせのつもりだったんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-14 18 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死ブラムスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト30カード、SRブラムスを主体としたデッキ。属性をバラけさせることができるのでさまざまなデッキに対応できる。 キーカード SRブラムス(コスト30・スキル無・撃複数) 他の不死の特徴に漏れずタフな不死を統べる王。撃複数に加え、撃トラップを持っているためこいつ一体で魔種に対するメタを形成することができる。 候補カード コスト30 某ランカーのように豪傑デッキにしたいときには。 Rヴァンパイアロード(炎、ゲート、シールド) SRスカルドラゴン(闇複) コスト25 Cフランケン(撃、ゲート) SRドラゴンゾンビ(闇) R破戒神(闇、ゲート、シールド) Cカースドラゴン(闇、サーチ) コスト20 Rヴァンパイア(闇、ゲート、シールド) Rネクロマンサー(雷、ゲート、シールド) R重装暗黒騎士(雷、ゲート、シールド) コスト15 ほとんどRダンピールの枠になりやすい。 Rダンピール(炎、サーチ) Rライル(闇複、シールド) C落武者(闇、サーチ、シールド) Cリッチ(闇、シールド) Cゾンビードッグ(闇、サーチ) Cシャドウナイト(雷、サーチ) Cマミー(闇、ゲート、シールド、アルカナ) コスト10 補助としての意味合いがら、結構重要な枠。 Rブラックウィドウ(闇複) Rレザード・ヴァレス(炎、ゲート、サーチ) Cアンデッドバタフライ(炎、サーチ) Cレイス(炎、ゲート、シールド) Cゾンビホルスタイン(撃、ゲート、サーチ、シールド) デッキサンプル デッキ名 不死ブラムスランカーデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 Rダンピール 3速 号令持ち。 Rレザード・ヴァレス 3速 単体攻撃技持ち。 ・サブPT R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Cリッチ 呪縛霊憑依は攻めにも逃げにも使える優良技。ここぞと言う時に。 解説 Ver1.1において大増殖中のテンプレデッキ。いわゆる「不死セレブ」。堅さと速さと制圧力全てを兼ね備えた化け物デッキ。このデッキが原因でガルーダや木霊は株を上げたとか上げてないとか メインPTの速度が3で戦えるため、超獣や海種など殆どのデッキに対等以上の相性で戦える。 機動・戦闘は勿論のこと、リッチにより制圧型の戦い方も可能。 対レナス、フレイ、ミネルバ等の神族デッキでは弱点を突けるのはリッチのみなので少々相性が悪い。その為、主人公の武器は闇属性が選ばれる事が多いようだ。 ブラムスは落とされないように気をつけよう。 このデッキへの対抗策 光属性でピンポイントに狙うことを心がけ、無理をしない。 色々なデッキに対抗出来るように、様々な攻撃属性を持った使い魔が多いので穴が少ない。 しかし大半のダメージリソースは罠であるため、アポロンやカペラが居るだけで結構面白い事に。 なので、最優先は罠持ち。特に重装暗黒騎士は徹底的に潰す事。流石に食らうとヤバい。 逆にブラムスは放置しても良い。落としてもメリットが余り無く、レザード+αさえ落とせれば帰還しても良いだろう。 デッキ名 [[不死ブラムストリプルトラップデッキ]] ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします もしかして、ゴーントとヘルって相性悪いのか -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 43 ブラムスメインかと思いきや……。 とりあえずマミーを勧めてみる。闇主だし、相手に戦闘を強要できる。ヘルとも相性は良いはず -- (名無しさん) 2009-09-29 01 29 03 ブラムス含むだから問題なかろう。 第一、ブラムスの不死セレブの完成度じゃあ、悩むことなんてほとんどあるまい。 後は腕の問題 確かにゴーントで回すなら難しいだろう。 5体デッキで、中堅がマゾ状態じゃなかなか回すのは難しいと思える。 -- (名無しさん) 2009-09-29 14 20 42 純粋不死で罠無しは辛すぎるでしょ。 ゴーント型はそういうの見かけるけど、同族罠仕様に弱いし、ピン乙にも弱い。海わだつみも結構きつそうなんだが……それでも罠はいらないもんなのか? -- (名無しさん) 2009-09-29 15 54 46 確かに罠は欲しい。 でも、ここでゴーント主体にすると重装・カース・ライルが思い浮かぶのだが 重装じゃ雷50コストも割きすぎる。 カースじゃコスト重い上にシールド持ちが無くなるか限定されてくる。 ライルは確かに良いが、ウィドウ入りで考えたとしてもリッチとはカナリ際どい天秤にかかる… -- (名無しさん) 2009-10-05 14 34 11 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキだけでなく罠の上手な立ち回りなどあればアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 50 12 正直、今の罠は慣れるしかない -- (名無しさん) 2009-10-19 08 01 42 ブラムス カースドラゴン 重装 ライル で10試合もすれば嫌でも慣れる -- (名無しさん) 2009-10-19 14 28 32 新ブラムス ノスヘラト 新ネクロマン モルガン 新れざば、じゃんぬ 新ふしせれぶ。 カード持ってないからできん。 誰か試してくれ -- (名無しさん) 2010-07-27 01 18 32 誰が試すかwwwww -- (名無しさん) 2010-10-12 08 51 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C スフィンクス 基本情報 名前 スフィンクス 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 聖魔 タイプ サンドゴーレム ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに追加で固定ダメージを与える。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 015 イラストレーター タナカケルビン
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C ボーア 基本情報 名前 ボーア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 精霊獣 タイプ サラマンダー ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 012 イラストレーター タナカケルビン
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ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ミラ 【暴走】デネブ アルファード ミラ (R) No 273 名前 ミラ コスト 30 種族 機甲 HP 500 移動速度 2 ATK 60 DEF 80 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 雷 スキル サーチ・シールド 特殊技 トラクタービーコン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。 効果範囲 自分前方・弧状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.5[merer]~ 機甲の墓場を知ってるかい?大きな傷を負った機甲が向かうところ。そこでは漆黒の機甲が介錯の一撃を加えるために立ち尽くしている。さしずめ機甲の死神というところか。さて、機甲にあの世はあるものかな。 重量 8.5[t]~ 最高速度 不明 生息地 定住しない 平均寿命 半万年 目的 欠陥機甲の排除 コメント 携帯連動小説のラストにちょっとだけ登場した、×目の黒いポルックス。 高コストの機甲らしい高い耐久力に加え、スキルもサーチ、シールド持ちとかなり優秀。 特殊技は相手を強制移動させるという新しいタイプのもの。 罠や範囲複数ダメがメインだった機甲にとっては待望の妨害系特殊技である。 まとまって動く相手部隊を無理やり離すことができるので、陣取り戦や一対多数による各個撃破に有効。 既存の機甲デッキに変わることができるか?要注目な一枚である。 対戦相手がユニバァァァァァァス!!と叫びながら突っ込んで来たらトラクタービーコンであるッ!で返してあげよう。 次回があるなら是非「シャイニングフィンガー」を実装して貰いたい物だ。 ミラ(Mira)はくじら座ο星(ο Cet)で、M型の赤色巨星である。最も有名な脈動変光星で、ミラ型変光星の代表星である。 LoVⅡでは機甲は海種と統合され、新しい機甲は排出停止となった。 が、その排出停止カードの中でもミラはかなりスペックが高く、コスト30使い魔のHPが490に統一されたので、HPが500でDEFが80あるミラは非常に堅い使い魔となっている。 特殊技もゲージの貯まりが非常に遅いというデメリットはあるものの、ミラと同じ効果の特殊技を持つ使い魔は今のところ存在しないのでその点でも有効。 新しい海種とは種族ボーナスも得ることができるため、デッキ編成次第ではまだまだ強力な使い魔かもしれない。 なお、ミラの特殊技はロックブーケやボクオーンの特殊による強制誘導と違って解除が可能となっているので覚えておくと良いかもしれない。 【暴走】デネブ (R) No 274 名前 【暴走】デネブ コスト 10 種族 機甲 HP 420 ATK 30 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 EMPジェネレーター 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、雷属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い 効果範囲 自身を中心円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 3.5 [meter]~ うちの田舎でさ、長く飼ってた牛が、ある年の冬突然大暴れして岩に何度も頭を打ち付けて死んだことが合ってさ。あの時に、似てんだよな。違うのは、岩の方がぶっ壊れて奴はまだまだ元気いっぱい、ってとこだな。 重量 5.5 [t]~ 最高速度 25 [km/h] 生息域 ジオ平原 特技 おおあばれ 弱点 腹部が脆い コメント 『なぜ、【】枠にデネブ?』・・・と問いたくなる一枚。 スキルのシールドからサーチに、属性が光属性に変更。 新しく覚えた特殊技のEMPジェネレーターは、各種族にも追加された弱点属性を攻撃属性として主人公へ付加するもの。 HPがやや多く、対海種・機甲戦のお供としては悪くないが、【】無しより汎用性に欠け、戦力としても少々力不足なのも事実。 それでも、低コストで属性付加使い唯一のアルカナ持ちなので、運用次第では使えるかも? 全国大会の補助要員や異種族編成での運用がお勧め。 ちなみにEMPとは≪ElectroMagnetic Pulse≫の略。電磁衝撃波を意味する。 アルファード (C) No 275 名前 アルファード コスト 10 種族 機甲 HP 340 ATK 35 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 急速充填 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田聡 DATA 全長 3.2[meter]~ 碧き躯を持つもの、眼前の動くもの全てを粉砕し、動かぬもの全てを塵芥と成す。幾年月を経て、返り血の衣を纏いて赤き姿に変われども、今尚変わらぬ使命を遂行せり。 重量 5.8[t]~ 最高速度 4.5[m/s] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 特技 千斬り コメント 芝刈り機が赤く染まって帰って来ました。 機甲では貴重な低コストの撃属性・速度3を備わったスキルサーチ持ち。 総数の少ない機甲で特殊技がアルタイルと被っているのは痛いが、こちらはある程度戦力になるので使いやすい。 施設制圧のアルタイル、戦力のアルファードのどちらを選ぶかはデッキと戦術しだい。 ところで、テキストの碧い躯とはおそらくリゲルの事である。 どうやら敵を倒した時の返り血を浴びすぎて赤錆びたらしい。 某赤い(ry同様、移動速度がリゲルの丁度3倍の速度になっている。 (移動速度は3に落ちたが…) アルファードという名前、たいていの人は車種名が思い浮かぶだろうがれっきとした星の名である。 通称アルファルド(Alphard、α Hydrae、略称α Hya)は、うみへび座のα星。 アラビア語由来でفرد|الفرد (al-Fard, Fard)より。意味は「孤独なもの」。周囲に明るい星がないことから名づけられた名前である。 別名コル・ヒドレ(Cor Hydrae、ラテン語で「蛇の心臓」の意)はティコ・ブラーエによって名付けられた。 丁度、うみへびの心臓に位置することに由来する。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.1 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ポルも揺るがないと思が…… ベテルは乱舞でもいいかもね -- (名無しさん) 2009-09-10 21 47 00 例えば4速でべテルに代わるポジションのヤツとか? -- (名無しさん) 2009-09-11 09 16 49 ↑あればね。 でもシー・パンサー、ペテルギウス、ローレライ、ケートス、スピカとディフェンス系の号令はたんまりだから代わりの使い間は2にはもう出ないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 10 52 アルカナスキル無くなるという噂があったけど、あれってデマ? -- (名無しさん) 2009-09-11 16 46 02 ↑↑サポートスキル付きがでるだろうよ。↑ガセだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 55 47 それ無くしたらもはやロヴじゃないだろ、粘り勝ちみたいのがしにくいからこのゲームは面白いんだから。 -- (名無しさん) 2009-09-12 16 47 24 ブルドーザーに相性の良さそうなサポートスキルは、やっぱ大型の使い魔を使いまわすことも考えると、度合いにもよるが、ゲージとかリジェネあたりか? -- (名無しさん) 2009-09-12 16 54 16 でもなんか、べテルの耐久力が心配、真っ先に狙われそうな -- (名無しさん) 2009-10-13 18 08 56 新カードオリオンのせいでミラ様がいらない子に・・・ -- (名無しさん) 2012-11-06 16 45 00 しかしまだミラのほうが硬い -- (名無しさん) 2012-12-19 23 46 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 戦闘亜人単 ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・25コスト メフィスト ・15コスト ローグ オークオラクル ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、1stパーティをこの面子で固めた場合、2ndパーティに使用できるコストは25しか残されていない。全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 また神族をメタりたい場合ラースをカイムに、シャーマンをアサシンに変えてしまうのもいい。 この場合コストが現状より10浮くので6枚デッキに出来るのも魅力。亜人3速主軸デッキと似ているのでそちらも参照を。 現在人気上昇中の不死が気になる場合はラースをメフィストに変えるのも手。残りのコスト5を上手く活用しよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 3速かつ号令持ちのローグやアルカナ持ちのドワーフ、撃弱点付加のマジシャン等々。 10+15コスの選択肢しかとれないため戦闘+制圧のドワーフか、全種族対応のマジシャンか。 マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて)この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、戦闘型亜人の多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば、走って効果を凌ぐことも可能。 またシャーマンは20コストであり発動まで時間があるのでその隙に撃破すれば後は煮るなり焼くなり。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆萩原 一至(はぎわら かずし) 作画に非常にこだわりを持つ、高いクオリティと緻密な画面を好む漫画家。1963年生まれ。 現在も連載中の代表作『BASTARD!!』は完全版も順次発行され、『BASTARD!! ONLINE』の展開に注目が集まっている。 代表作品 漫画 『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』 ウルトラジャンプ連載[発行:集英社] LORD of VERMILION、神々の離反、 No.028/ R パワーズ←『BASTARD!!』に登場する“ミカエル”を彷彿とさせるデザイン。神族光単デッキ主軸使い魔。 No.143/ R 破戒神←『BASTARD!!』に登場する“破壊神”を彷彿とさせるデザイン。 関連URL 『HAGIPAGE』萩原 一至公式HP
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バリオス(C) 基本情報 名前 バリオス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 超覚醒 ツインエースアップD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔2体の防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/115 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 現在の生息地 アマゾーン島 現在の場所 レムギア 前職 英雄の戦車 現職 女王の戦車 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 「メシを取ってくると言って出て行ったきり、なかなか帰ってこないと思えば… まさかこんな異世界にまで来ていたとは…そういうところは相変わらずなのだな、アマゾネスの女王よ…」草むらで気持ちよさそうに眠る女戦士の前に舞い降りた神馬は、あきれたようにため息をついた。「しかし、異世界の森の中で、よくもまぁこのように堂々と…豪胆なのか、鈍感なのか…。 この子の“友だち”はそろいもそろって心配性ばかりだが、これでは確かに皆が心配になる筈よな…」神馬は女戦士を起こそうと顔を近づけたが、気を変えたのか、そのまま隣に腰を下ろした。「ふむ…せっかく気持ちよさそうに寝ているのだ、無理に起こす必要もあるまい…」眠り続ける女王に寄り添う自分をかえりみて、神馬は、かつて常に女王の隣で彼女を守り続けた男の姿を思い出した。「…この子の隣を守るのは、やはりお前がお似合いだ。 暗黒騎士よ、お前は今どこにいるのだろうか――今思えば、お前が姿を消し、この子はその後を追うように森を出て行った。 そしてまた我々も…。なぁ、私は、とうとうあの者の居場所をつかんだぞ。 それを聴いたとき、はたして、この子は――」神馬はそう一人つぶやくと、最後になるかもしれない、その安らかな眠りを守るように、黙って女王を見つめ頭を垂れた。~『新・アマゾネスの冒険』 第9章 その2~ 考察 覚醒にリジェネを持ち、超覚醒にツインエースアップDを持つディフェンダー荒らし。 ツインエースアップDは攻撃力が一番高い自ユニット2体の防御力を15上げるもので、この効果は自身にも適用される。 硬めの性能を活かして荒らし、なんとか帰ってきて以後は主力をサポートする構造。 帰って来ない、混種可能、という違いはあるが、ヒキュウに近い要領のユニット。 使うなら主トラDや根本トラDで特化するのが基本であろう。 DEF130は20コストの体力とはいえ割と堅い。 しかしベルや30荒らしに狙われる帰り道は苦難の道である。 キャラクター説明 ギリシャ神話でテティスの息子、アキレウスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人であるアキレウスの死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレウスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 テティスはLoV2の時点では結婚したばかりで息子がおらず、時系列がこんがらがっているが LoV2では主人の死を聞いたバリオスが泣いているところを、ミミララ(旧アマゾネス)が慰め、友達に受け入れた。 LoV3になって姿を消したミミララを探しにレムギアへやってきたようだ。 LoV2当時は特殊技(アーツのようなもの)を発動すると、敵アルカナを一定量破壊するというアルカナダウンの能力を持っていた。 他のアルカナダウンよりも一回り多く削れるため、Re 2になっても使われていた1枚。 お互いが五分五分で睨み合いをするような展開でも、合間にバリオスでアルカナを割ればこちらが優勢になるという強みがあった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント