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愛染明王(C) 基本情報 名前 愛染明王 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 慈愛神 タイプ 仏神 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.300 No 2-022 種族 神族 名前 愛染明王 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 慈愛神 クラス 仏神 HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 キャラクターボイス 清和 祐子 トランス 無 アビリティ 召喚 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 思うが侭に 我こそは 情に惑う全てを導く 慈愛の化身愛に囚われ 道を見失った 全ての者を憎しみに囚われ 闇道しか見えぬ 全ての者を我は導き 赦すなり我こそは 愛憎の全てを律す 怒りの化身愛に溺れ 身を委ねる 全ての者を憎しみに溺れ 他を貶める 全ての者を我は律し 赦すなり憎しみこそが愛を生み 愛こそが憎しみを生むよってどちらも 捨ててはならぬその矛盾こそ 導きでありその導きこそ 我である 体重 在るが侭に 最高速度 感じる侭に 出没 愛あるところに 加護する対象 さ迷うすべてを 存在の意味 導くために イラストレーター 増田 幹生 +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 愛欲の数だけ 汝の愛は どこより生まれたそれは 多くの憎しみの中一縷の望みと 汝が感じた光それを 愛と名付けたのであろう汝の憎しみは どこよりうまれたそれは 強く信じた愛の内汝を裏切った 最たる者の闇それを 憎しみと名付けたのであろう紅蓮の瞳を持つ者よ我は 汝の愛を護る盾となり汝の憎しみを晴らす刃となろうそして 全てを滅した時愛であり 憎しみである 我が存在を汝は何者と断ずるか我は その答えを楽しみに待っている 体重 憎しみの数だけ 救いの対象 愛あるもの全て 断罪の対象 憎しみを持つもの全て その存在 大いなる矛盾 梵名 ラーガ・ラージャ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 エースサポートのD版持ち10コスト。 トライブサポートとの違いは対象が最も攻撃力が高い自軍使い魔単体であるかわりに種族指定がない。 種族を統一して使う場合は対象が全体に及ぶトライブより勝手が悪いが、トライブと併用は可能なのでサポートを特化させたい時には光るアビリティ。 人獣の獏とどっちが良いかと言われると、神族根本と召還主人公のトライブD全部乗せと合わせて計+20まで行くこちらの方がより特化できる。 また、エラッタにより10/10となり根本としての安定感が増した。 キャラクター説明 仏教の修行において捨てるべきであるとされた愛情などの煩悩を悟りへと昇華させるといわれている。 名前の通り良縁成就や夫婦円満のご利益があるとされ、愛欲を肯定することから古くは遊女に信仰された。 また愛染→藍染という読み替えから染物、服飾業界で守護神として扱われることもある。 軍神としての一面もあり、戦国時代の武将、直江兼続の兜にある愛の字は愛染明王に由来するという説もある。 過去作ではLoV1とLoVRe 2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ verRe 2.0 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデートVer3.514 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.514 [2017.05.16] Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.514 [2017.05.16] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170516]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.514 【不具合修正】 アビリティ「ロードオブラウンズ」(対象:【朋】キング・アーサー)がスマッシュ以外の攻撃でも追加ダメージを与えてしまう不具合の修正 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ハイドレインD」の防御力上昇値を下方修正 +60→+50 SP【烈心】安倍晴明 ▼アビリティ「プレアデスフリーズ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正 70/70→???/???〔ロード〕???/???→???/???〔コスト10〕100/100→???/???〔コスト20〕130/130→???/???〔コスト30〕???/???→???/???〔コスト40〕190/190→???/???〔コスト50〕200/200→???/???〔コスト60〕210/210→???/???〔コスト70〕220/220→???/???〔コスト80〕230/230→???/???〔コスト90〕210/210→???/???〔降魔〕 URアルデバラン ▼アビリティ「ロードオブラウンズ」のカルマ5の時の追加固定ダメージおよび移動速度上昇値を下方修正 +25(計50)→+15(計40)〔固定ダメージ〕+??%(計??%)→+5%(計30%)〔移動速度〕 SP【朋】キング・アーサー + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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C アズラエル 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 断罪者 タイプ エンジェル ATK 90 DEF 70 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 スマッシュヒール 自身が敵ユニットにスマッシュアタックを当てるたびに、自身のHPが回復する。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 013 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト 我は 汝の罪を見た
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【朋】キング・アーサー(SP) 基本情報 名前 【朋】キング・アーサー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 帝剣 タイプ ラウンドナイツ HP 500 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田村 睦心 備考 人獣〔キング・アーサー〕との同時登録不可「限定使い魔カードゲットキャンペーン」にて入手可能 アビリティ 召喚 クイックスマカルマ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。さらに、自身がスマッシュアタックを当てたときカルマを得る。 覚醒 なし 超覚醒 ロードオブラウンズ 攻撃力が上がり、カルマの数に応じて移動速度とスマッシュダメージが上がる。ただし、自身がダッシュアタックを当てずにいると、一定時間ごとにカルマを失う。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/80 覚醒 550 110/100 超覚醒 600 220/180 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト Now Writing 考察 召喚時からカルマを貯蓄可能。 ただし超覚醒時は、ダッシュアタックを当てずに20秒間経過するたびにカルマ1個を失う。 追加ダメージについては下記の通り カルマ個数 上昇値 追加ダメージ総計 1個 +10 +10 2個 +5 +15 3個 +5 +20 4個 +5 +25 5個 +5 +30 移動速度については下記の通り カルマ個数 上昇値 移動速度総計 1個 +10% +10%(1.1倍) 2個 +5% +15%(1.15倍) 3個 +5% +20%(1.2倍) 4個 +5% +25%(1.25倍) 5個 +5% +30%(1.3倍) Ver3.513に追加された当初、ロードオブラウンズの「スマッシュダメージが上がる」効果が通常攻撃にも適応されていた。 これは不具合としてVer3.514に修正されている。 キャラクター説明 本文 関連動画 +紹介映像 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 新規カードひな形の作成、いつもどうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-04-24 20 09 18) 速度早すぎ。テストしてるのか? -- 名無しさん (2017-05-03 14 39 37) 名前 コメント
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パラディンと弁慶のナンバーが入れ替わってます - 名無しさん 2012-11-10 20 07 43 神族URの特殊名は「聖なる契約」 - 名無しさん 2012-10-31 20 21 53 したらばにいくつか新カード情報書いたよー - 名無しさん 2012-10-31 16 05 35 エンシェントドラゴンは30コストでは? - 名無しさん 2012-10-31 12 20 54 ニコニコにあったな情報 - 名無しさん 2012-10-30 11 47 08 だれかのブログに載ってたアルカディアのフラゲ情報だね - 名無しさん 2012-10-29 22 57 59 ↓ソースないですか? - 名無しさん 2012-10-29 22 48 02 東方系とその他更新完了。種族別のページは誰か頼んだ - 名無しさん 2012-10-29 21 13 55 [不死]ストリガ ファミ通ブログに記載された 誰か編集願う - 名無しさん 2012-10-26 23 11 01 UCアイギスまだか? - 名無しさん 2012-10-25 11 46 20 メギドラオンって強化かよwww - 名無しさん 2012-10-22 22 38 39 ファミ通ブログの内容に沿ってSR神罰の執行者の特殊・スキルを修正しました - 名無しさん 2012-10-18 04 16 59 動画見た感じ幽々子は25コストくらいかな? - 名無しさん 2012-10-14 23 51 40 幽々子25って情報でてる 霊夢15 - 名無しさん 2012-10-29 18 29 34 幽々子は不死確定だろ 霊夢はブログ編成からみるに神族っぽい - 名無しさん 2012-10-06 12 39 47 いや、もしかしたらどっちも降魔っていう方向も結構ありありてかそれでもいい - 名無しさん 2012-10-10 11 25 24 HITタイミング修正の使い魔見て思った、炎属性の使い魔多いね 魔種と不死の主の多くが炎持ってる理由が分かった気がする - 名無しさん 2012-10-04 22 29 13 今回30以上も新カード発表されてるのか、いつもより多い? - 名無しさん 2012-10-03 22 16 06 だが複数対象も「範囲内の味方全ての〜」と表記されるはずだから複数とも言い切れない。 - 名無しさん 2012-10-02 09 30 55 単体対象なら「範囲内の味方一体の〜」と表記するはず - 名無しさん 2012-10-02 07 36 38 ティファリスはまだ効果対象わからないのでは?公開されてるスクショには「範囲内の味方の」としか表記がなかった筈なので単体掛けの可能性もあるかと。開発ブログにも対象の数は書いてなかったような・・ - 名無しさん 2012-09-26 22 56 00 ティファリスは複数強化であっていますね。 - 名無しさん 2012-09-26 16 00 26 複数であっていましたか、失礼しました。 ファミ通が手元に無いので断言はできませんがティファリスの特殊は単体強化ではないでしょうか? - 名無しさん 2012-09-26 14 39 12 再征の情報を纏めたページを作成しました、何か間違い等あれば適宜修正お願いします - 名無しさん 2012-09-20 00 31 03
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ガネーシャの場合、慣れている相手はウォーパルバニーの時点で特殊技を使って逃げるはずである。その場合場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。どうせエクセレントは取れない上に一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 とあるが、ガネーシャが他の使い魔を残した状態で先に帰還した場合、残りの使い魔を掃討すればエクセレントは取れるけど・・・。 奴は最後の一人の状態で使わないとエクセレント回避にはならないですよ。 上記の意味で書いたのでないのならごめんです。 が、自分はその文章からこういう意味だと判断しました。 -- (axlplus) 2008-08-02 00 47 40 うわぁぁ…ごめんなさい。その通りです。 何を持って書いていたのか……。修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-08-02 23 09 37 海種メインの対策ですが、自分はわだつみを壁にしてパワーズを集中して狙いましたね。みずちが闇なので回復しながら戦えましたし、パワーズが死ねば後はわだつみが死にそうになった時に新品の使い魔と入れ換えて押しきれますよ。 経験はまだ少ないですが参考までに。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 49 54 その時の事をもう少し詳しくお願いします! 敵、味方のPTの配置と特殊技の流れだけでもいいので…… -- (超獣メインの人) 2008-08-07 20 41 21 相手は六枚でAPTがグレンデル、ウルフ、クァール。BPTがパワーズ、10コス二枚で光両手斧でしたね。 此方はAPTがわだつみ、マカラ、ライダーでBPTがみずち、ニクサーの撃杖。 開幕は確かお互い30だけが生き残り引き上げ、コンボ自体を受けたのは一回でしたね(足並みを揃えさせないようにしたので)。 その時は相手がコンボとコカトリス、此方がわだつみ、みずち、ニクサーで流れは石化→此方主人公→パワーズ→(先行入力)ニクサー→罠→相手主人公→回復→死にそうになってわだつみ だったかな?注意したのはみずちがコンボを受けないようにする事ですね。主人公は死んでもいいし、わだつみは逃げればいいので。 ニクサーは基本パワーズを受けたユニットに、コンボを受けなければ回復でダメは打ち消せるので。もしくはみずちを囮にしてパワーズを打たせても良いかもしれませんね。どうせニクサーで守るので。 こんな感じでいいでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-09 12 57 42 このデッキと当りましたが、神逃げと違ってやりやすかった印象受けます。 こちらは対処法にもある戦闘型亜人単という事もありますがやはりシールド持ちがいないのが大きいかと。 亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw書き込みさせていただきました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 15 25 57 ↑↑わだつみのテレポとニクサーの無敵の矛で凌いだのですね。わだつみは使うデッキを選ぶと思うので一般的な対策といえるのか私は少し悩みますがw 海種の方はそのように修正させていただきます。 ありがとうございました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 撃属性の複数攻撃の少ない超獣はバハムートを隠されると、 囲っても、どっこいどっこいにされます。 魔種と神族のゆとりぶりがムカつく -- (名無しさん) 2008-09-08 13 30 31 現状では火の複数攻撃や火の単体ダメージ(攻撃と特殊技)に弱いのは否めません……。 そのため、単色6枚でHP+10するよりも一枚は別の種族からの派遣で弱点をずらすとエクセレントはある程度防げます。 私は現状のバハ入りの魔種or機構単に当ったら対抗策の練習と割り切っています。 神族はカード動かし方で結構勝てます。フェニックスと玄武を上手く倒せるかが鍵になっている気がします。 友人(現在称号レベル5)を見てますが、神族が異常に多いのでその頃は闇属性レイピアでもいいと思いました。 以下チラシの裏 グレンデルが「竜騎士」なのにドラゴン系(バハムート、ワイバーン)辺りに弱いのには疑問ががが…… 微妙に修正 -- (超獣メインの人) 2008-09-19 10 14 44 当デッキを同じ超獣のセイレーンメインで相手にしましたが、かなり戦いにくかったです。 APTが互いに高速なため、当たり負けするとそのまま引きずってしまう状態にハマりました。 滅多に超獣同士のマッチングはないので、負けても満足でしたが、対策だけは立てないとならんですね。。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 20 43 25コスにケンタ入ったから、そろそろ候補のテキスト変えた方がいいかと…… -- (名無しさん) 2008-10-13 22 53 13 微妙に編集。 また別の機会にもう少し編集します。 -- (超獣メインの人) 2008-10-14 01 17 07 このデッキを私は愛用していますが、ワーウルフをカトブレパスに変えても良いと思います。グレンデル・パワーズ・ヴォーパル兎を2ndに回し、1stでコカトリス、ハーピィ、カトブレパスで高速で逃げつつシールド・サーチアイを停止させ、アルカナを少しずつ浸食程度に制圧しながら相手を翻弄し、キリの良いところでグレンデル・パワ姉さん・ウォーパルバニーで殲滅に変える。と言うのも手かな、と思う所です。(号令役を失うのは痛いですがね…) -- (しえ兄ぃ) 2008-11-07 22 37 34 ほそぼと修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 00 25 今の自分のデッキは、 グレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ ハーピーです。 コメントよろしくお願いします。 -- (名無し) 2008-12-11 16 44 26 ↑RワータイガーにするくらいならSRセイレーンとSRグレンデルによるダブルトラップにする。 もしくは、RワータイガーをRケイロンに変更、CイエティをCレオントケンタウロスに変更して、景さんのミラーデッキにするか。 一々考えるのが面倒臭い場合は極論に走って、 SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ CヴォーパルバニーorCクァール Cハーピィ の、5体デッキにするか、グレンデルメインになるとチマチマした防御策を考えるより、集中砲火形による一点突破形のデッキにするのが得策だと思います。 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-11 19 07 43 そろそろこのページも更新して下さい。 編集上手い人よろしくお願いします。( 人 ) -- (名無しさん) 2009-02-27 22 57 09 ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05
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使い魔カードデータ -稼動 Ver- ( 08 6/17~) 稼動Verersionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 ロケテVerはこちら。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 001 SR グレンデル 30 450 100 50 4 光 単体 16 罠 ホーリー・レイ 複数 - 野村 哲也 □ 002 SR ニーズヘッグ 25 435 60 45 2 光 複数 15 妨害 終末の咆哮 サーチアイ - Todd McFarlane □ 003 R ケイロン 20 470 45 35 3 撃 複数 13 弱体 プレッシャースタンプ 複数 - コザキ ユースケ □ 004 R ワータイガー 20 355 80 45 4 撃 単体 13 強化 ビーストチャージ 自身 - 山宗 □ 005 SR セイレーン 20 330 80 50 3 撃 単体 14 罠 ストームトラップ 複数 サーチ 寺田 克也 □ 006 C イエティ 15 410 65 25 3 撃 単体 11 攻撃 絶対零度 単体 サーチ 高村 英彰 □ 007 C ワーウルフ 15 385 65 30 4 撃 単体 11 強化 フルムーンレイジ 複数 - 田島 昭宇 □ 008 C レオントケンタウロス 15 435 55 30 3 撃 単体 11 弱体 襲撃の眼差し 複数 - 高村 英彰 □ 009 C クァール 10 365 50 25 4 雷 単体 10 攻撃 ブラスター 単体 サーチ 緑川 美帆 □ 010 C ヴォーパルバニー 10 340 50 30 4 光 単体 10 攻撃 フラッシュストライク 複数 ゲートサーチ 一徳 □ 011 C コカトリス 10 315 50 35 3 闇 単体 10 妨害 石化ガス 複数 サーチ 伊藤 龍馬 亜人|弱点:炎 □ 012 R ラース・ジャイアント 30 480 50 70 2 撃 複数 15 解除 たくらみの破壊 敵のトラップ - 大久保 篤 □ 013 SR メフィスト 25 455 65 60 3 光 単体 15 解除 リペアシールド 単体 ゲートサーチ 朴 晟佑 □ 014 R ゴブリンアーチャー 15 435 40 45 2 撃 単体 12 弱体 怪弦音 複数 ゲートサーチ 山宗 □ 015 C ウィッチ 10 415 40 25 2 闇 単体 10 強化 魔女の秘薬 自身 サーチシールド キムヒョンテ □ 016 C トロール 20 470 40 40 2 撃 複数 12 攻撃 パワークラッシュ 複数 - 真嶋 杏次 □ 017 SR バーサーカー 15 335 55 50 2 撃 単体 14 強化 バーサーク 複数 ゲートシールド 梁 慶一 □ 018 C オークオラクル 15 460 45 35 3 光 単体 11 特殊 クリスタルブレイク アルカナ ゲートサーチ 仙田 聡 □ 019 C オーク 10 390 40 30 2 雷 単体 10 攻撃 雷雲招来 複数 ゲートシールド 藤坂 公彦 □ 020 C ゴブリンファイター 10 390 35 35 3 撃 単体 11 強化 狂走陣 複数 サーチ 輪くすさが 神族|弱点:闇 □ 021 SR オーディン 30 500 75 65 4 雷 単体 16 攻撃 斬鉄剣 複数 ゲート 天野 喜孝 □ 022 R セラフ 20 455 50 55 3 光 単体 13 妨害 白昼夢 複数 ゲート タケダ サナ □ 023 R ヴァーチューズ 20 455 45 60 4 光 単体 13 弱体 戒めの光 複数 ゲート 塚本 陽子 □ 024 R 愛染明王 25 485 40 55 4 雷 複数 14 妨害 天明封印 サーチアイ ゲート 沙村 広明 □ 025 R ゼウス 30 500 70 70 4 雷 単体 15 罠 サンダーストーム 複数 ゲート 直良 有祐 □ 026 SR ペガサス 20 480 45 55 4 撃 単体 14 攻撃 ヘビースタンプ 単体 ゲートサーチ 丹野 忍 □ 027 R 朱雀 20 480 55 45 4 炎 単体 13 特殊 明鏡止水 複数 サーチ 塚本 洋子 □ 028 R パワーズ 15 360 50 50 4 光 単体 12 弱体 裁きの烙印 複数 サーチ 萩原 一至 □ 029 SR やまたのおろち 25 485 55 40 3 炎 複数 15 弱体 真紅の魔眼 複数 - 田島 昭字 □ 030 C フェニックス 15 410 50 40 4 炎 単体 11 回復 再生のはばたき 複数 ゲートサーチ 輪くすさが □ 031 C アルヒアンゲロス 10 440 25 35 3 光 単体 10 弱体 堕落の抱擁 単体 ゲート 杉浦 善夫 □ 032 C 玄武 15 400 50 30 2 撃 複数 11 罠 龍脈覚醒 複数 シールド 緑川 美帆 □ 033 C ガネーシャ 20 480 40 60 4 光 単体 12 移動 空間転送 自身 サーチ 高村 英彰 □ 034 C 麒麟 15 485 40 35 4 雷 単体 11 強化 絶対障壁 自身 ゲート 一徳 □ 035 C ユニコーン 10 415 35 30 3 雷 単体 10 強化 駿足のいななき 複数 ゲート 山宗 □ 036 C スフィンクス 20 445 50 35 2 撃 複数 12 特殊 アルカナ・ダウン アルカナ サーチ 緑川 美帆 □ 037 C ハヌマーン 10 465 30 25 4 炎 単体 10 弱体 アグニの秘術 複数 ゲート 高村 英彰 □ 038 C エンジェル 10 440 35 25 3 光 単体 10 強化 天使の加護 複数 ゲート 駒田 絹 □ 039 C アヌビス 10 405 30 35 4 光 複数 10 弱体 重力増強 複数 - 大久保 篤 □ 040 C セルケト 10 415 30 35 1 雷 単体 10 攻撃 サンダーブレイク 複数 ゲートサーチアルカナ 甲壱 魔種|弱点:撃 □ 041 SR バハムート 25 410 70 40 3 炎 複数 15 攻撃 メガフレア 複数 - 皆葉 英夫 □ 042 SR ギガス 30 500 90 50 3 闇 単体 16 解除 強制開門 ゲート単体 ゲートサーチ 丹野 忍 □ 043 R 酒呑童子 30 475 85 60 3 炎 単体 15 特殊 百薬の長 複数 ゲートサーチ 山宗 □ 044 R オルトロス 20 395 50 45 2 雷 複数 13 強化 ハンターダッシュ 複数 - 小城 崇志 □ 045 R ディアボロス 25 430 90 40 3 雷 単体 14 強化 潜在能力 自身 シールド 塚本 陽子 □ 046 C ワイバーン 25 380 80 60 3 炎 単体 13 強化 プロテクトウォール 複数 - 杉浦 善夫 □ 047 C イフリート 20 380 85 35 3 炎 単体 12 攻撃 地獄の業火 複数 - 皆葉 英夫 □ 048 C 木霊 25 480 80 40 2 光 単体 13 罠 爆裂閃光花 複数 ゲートシールド 末弥 純 □ 049 C ケルベロス 15 410 60 30 3 炎 単体 11 弱体 獄炎の眼差し 単体 ゲートサーチ 藤坂 公彦 □ 050 C ガーゴイル 20 380 75 45 3 闇 単体 12 攻撃 ストーンブラスト 複数 サーチ 高村 英彰 □ 051 C グリフォン 15 310 65 45 3 光 単体 11 強化 ウィンドウォール 複数 サーチ 仙田 聡 □ 052 C キメラ 20 430 70 40 3 炎 単体 12 弱体 心技封印 単体 サーチ 山宗 □ 053 C オーガ 20 395 55 40 3 雷 複数 12 強化 血の契約 自身 - 藤坂 公彦 □ 054 C バジリスク 15 460 50 30 2 闇 単体 11 弱体 闇の眼差し 単体 ゲートシールド 緑川 美帆 □ 055 R ガルーダ 20 495 50 25 4 光 複数 13 弱体 ホールドフェザー 複数 - 板鼻 利幸 □ 056 C インキュバス 10 390 45 25 2 雷 単体 10 弱体 痛雷の悪夢 複数 ゲートサーチ 天野 シロ □ 057 C サキュバス 10 340 55 25 3 雷 単体 10 強化 エキサイトキッス 複数 サーチ 真嶋 杏次 □ 058 C マンドレイク 15 360 65 35 1 光 単体 11 攻撃 球根爆弾 複数 ゲートシールドアルカナ 天野 シロ □ 059 C グレムリン 10 290 55 35 3 闇 単体 10 強化 小悪魔のダンス 複数 シールド 駒田 絹 □ 060 R ベルゼバブ 25 435 65 40 3 闇 複数 14 弱体 堕落への誘い 単体 - 相場 良祐 海種|弱点:雷 □ 061 SR わだつみ 30 500 65 75 4 光 単体 16 移動 テレポートチェンジ 自身 ゲートサーチ 末弥 純 □ 062 R リヴァイアサン 30 455 60 65 2 闇 複数 15 妨害 大海嘯 ゲート単体 - 相場 良祐 □ 063 R マカラ 10 405 35 30 3 闇 複数 11 弱体 軟化粘液 複数 - Nottsuo □ 064 C クラーケン 25 455 75 50 2 撃 単体 13 弱体 脱力粘液 複数 サーチ 甲壱 □ 065 C アルビオン 25 480 60 60 3 光 単体 13 解除 サーチアイ再生 サーチアイ シールド 杉浦 善夫 □ 066 C トリトン 20 505 50 45 2 光 単体 12 強化 突撃号令 複数 サーチ D-SUZUKI □ 067 C シー・パンサー 15 460 40 40 3 炎 単体 11 強化 鋼のうろこ 複数 ゲート 真嶋 杏次 □ 068 C アクアライダー 15 485 45 30 4 撃 単体 11 攻撃 アクアストーム 複数 サーチ 丹野 忍 □ 069 C ニクシー 10 465 30 25 3 炎 単体 10 強化 メンタルチャージ 複数 ゲートサーチ 小城 崇志 □ 070 C みずち 20 455 55 50 4 闇 単体 12 回復 生命の水 複数 ゲート 藤坂 公彦 □ 071 C マーメイド 10 440 30 30 3 光 単体 10 攻撃 深海の光明 単体 サーチ 吉田 明彦 □ 072 C キラーフィッシュ 10 365 40 35 3 撃 単体 10 弱体 追撃の眼差し 単体 ゲート 甲壱 □ 073 C ニクサー 15 435 45 40 4 闇 単体 11 強化 無敵の矛 単体 ゲート 一徳 □ 074 C スライム 10 430 30 30 2 光 複数 10 弱体 感光汚泥 単体 ゲート 仙田 聡 機甲|弱点:雷 □ 075 SR フォーマルハウト 20 520 30 40 3 炎 複数 14 罠 ナパームトラップ 複数 - 甲壱 □ 076 R デネブ 10 365 30 45 1 撃 単体 11 弱体 デビリティ 単体 ゲートシールドアルカナ 藤坂 公彦 □ 077 R スピカ 15 300 35 65 2 光 複数 12 強化 耐電装甲 自身 ゲート Ferrari Roberto □ 078 R アルタイル 10 280 35 55 1 闇 複数 11 強化 エネルギーチャージ 複数 ゲートアルカナ 杉浦 善夫 □ 079 R ベガ 30 455 50 75 2 炎 複数 15 罠 メルトダウン 複数 - 甲壱 □ 080 C ポルックス 15 485 25 50 1 光 単体 11 弱体 ウェポン・ブレイク 複数 ゲートサーチアルカナ 輪くすさが 不死|弱点:光 □ 081 R ヴァンパイアロード 30 525 55 80 2 炎 単体 15 特殊 インビジブル 複数 ゲートシールド 山下 しゅんや □ 082 R デュラハン・ランサー 20 445 30 55 2 闇 複数 13 罠 冥界呪縛 複数 サーチ 高村 英彰 □ 083 SR スカルドラゴン 30 530 40 70 2 闇 複数 16 解除 看破の魔眼 敵のトラップ - 吉田 明彦 □ 084 R ヴァンパイア 20 430 35 75 2 闇 単体 13 強化 ブラッドエナジー 単体 ゲートシールド 駒田 絹 □ 085 R ファントム 25 460 35 65 3 炎 複数 14 強化 漆黒の壁 複数 - キムヒョンテ □ 086 R ダンピール 15 435 25 60 3 炎 単体 12 強化 暗黒の力 複数 サーチ 塚本 陽子 □ 087 R ネクロマンサー 20 420 35 55 3 雷 複数 13 特殊 死霊解放 全体MAP ゲートシールド 小城 崇志 □ 088 C アンデッドバタフライ 10 390 30 40 4 炎 単体 10 特殊 ディスペルウィンド 複数 サーチ 甲壱 □ 089 C スペクター 25 560 30 50 4 雷 複数 13 解除 防壁再生術 シールド - 藤坂 公彦 □ 090 C 落武者 15 435 30 55 2 闇 単体 11 攻撃 影牙一閃 複数 サーチシールド 一徳 □ 091 C フランケン 25 455 50 75 2 撃 単体 13 攻撃 渾身の一撃 複数 ゲート 小城 崇志 □ 092 C レイス 10 365 30 45 2 炎 単体 10 弱体 フィアータッチ 複数 ゲートシールド 板鼻 利幸 □ 093 C ゴースト 10 390 30 40 2 雷 単体 10 強化 多重霊体 自身 サーチシールド 小城 崇志 □ 094 C リッチ 15 385 35 60 3 闇 単体 11 弱体 呪縛霊憑依 複数 シールド 真嶋 杏次 □ 095 C ゾンビホルスタイン 10 340 30 50 2 撃 単体 10 特殊 イレース 複数 ゲートサーチシールド 小城 崇志 □ 096 C アンデッドスカラベ 15 335 35 70 2 雷 単体 11 特殊 アルカナ侵食 アルカナ ゲートサーチ 甲壱 □ 097 C スピリット 15 410 35 55 2 炎 単体 11 攻撃 ヘルファイア 単体 ゲートシールド 直良 有裕 □ 098 C ゾンビ 15 460 35 45 2 雷 単体 11 弱体 誘雷の眼差し 単体 ゲートサーチ 山宗 □ 099 C スケルトンファイター 10 340 30 50 3 撃 単体 10 弱体 スキルバインド 複数 ゲート 藤坂 公彦 □ 100 C ゾンビードッグ 15 435 35 50 4 闇 単体 11 弱体 消失邪視 複数 サーチ 緑川 美帆 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします お恥ずかしい^^; -- (axlplus) 2008-07-16 04 50 22 朱雀が強く見えるのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2008-08-06 20 34 17 朱雀は使えますね、明鏡止水、いいですね -- (名無しさん) 2008-08-10 15 26 19 いや、朱雀が複数攻撃って強いなと思ってね -- (名無しさん) 2008-08-17 22 47 40 もう朱雀は直ったよ -- (名無しさん) 2008-08-17 22 50 49 現在判明している新カードのリストなんかが欲しいです。 -- (名無しさん) 2008-08-29 15 42 04 どこに入れるか迷ったけどアップデート情報にまとめを写してみた。 -- (名無しさん) 2008-08-29 16 57 29 ケルベロスの特殊は単体です -- (名無しさん) 2008-09-18 01 04 27 ダンピール 『体がっ 暑いっ!!』 俺 「なんで?」 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 48 40 ダンピール 『体がっ! 暑いっ!』 俺 「火傷?」 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 50 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルナ(C) 基本情報 種族 神族 名前 ルナ ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ コンセンテス HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大島 由莉子 アビリティ 召喚 クリティカルガード 自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 知ってどうするの? 蒼い月を見たいのね いいわあなたの血を抜いて 蒼白くなったその顔を月に映してあげる赤い月を見たいのね いいわ抜き取ったあなたの血を 夜空に撒いて月を赤く染めてあげる満月が見たいのね それだけはダメよ私達は満たされてはいけない 欠けた月闇夜にひっそり有り続けるの 誰にも気づかれずに… 体重 手足もいで軽くする? 性格 無慈悲 ディアナ 割と仲いいわよ アルテミス カマトトは嫌いよ セレーネー 彼女…いいわよね イラストレーター ざいん +Ver3.1 Ver3.1 身長 知ってどうするの? 新月の夜は あなたのことを信じてあげる私はそっと目をつむり あなたのことを想ってあげる半月の夜は あなたを半分見ていてあげる私はとても不安なの どうか私を裏切らないで満月の夜は あなたの全てを見ていてあげるあなたのことだけ見ているわ あなたの全てを捧げて頂戴月が赤く染まった夜は どこかに隠れていて頂戴世界の誰かが裏切って その血に染まってしまったのあなたがそうならないように 私はいつも祈ってる 体重 手足もいで軽くする? 生息域 地球より30万km 寿命 29.5日周期 姉妹 アウローラ 司るもの 不安定・幻惑 イラストレーター ピスケ 考察 10/10の根元アタッカー。クリティカルガードは、クリティカルダメージを通常ダメージに抑えることができる。 ただしマナ吸収中やタワー制圧、ストーン破壊時に発生するスーパークリティカルダメージは対象外なので注意。 10コストがクリティカルを食らうか食らわないかが問題になる場面は少ないが、ディフェンダー荒らしによる確殺ラインの緩和には働く。 カード資産が無い内は充分デッキ採用できるカードだが、ライバルが多い。 加えて神族は種類が豊富なディフェンダーで根元を偏らせる場合が多いので、無理に名乗り出るのも難しい。 混種の場合でも他種に優秀なカードが多く、そちらが優先されてしまうだろう。 このカードの場合、タイプが守護者なのがポイント。 守護者のタイプサポートDを受けつつ、クリティカルガードによるHPの削れにくさを強化させ、同じ守護者であるタロスと一緒に開幕荒らしをするといった戦法もある。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 ローマ神話の月の女神・・・なのだが、他の月神と同一視され、独自の神話が無いとされる。 LoVにおいてはヤンデレキャラで、非常に「ラリった」女神様である。 Lunatic(精神異常)といった言葉も月を由来とするので、その辺りが原因だろう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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一応機甲だからワンチャン……ねーな -- (名無しさん) 2016-09-07 00 25 29 そっかもうコストカットは出来るのか。パラケも減るだろうし、セルディのある神族だからもしかしたら開幕召喚が・・? 自分では試したくないけど -- (名無しさん) 2016-09-07 15 19 45
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インデックス(ST) 基本情報 種族 神族 名前 インデックス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 異能者 タイプ とある魔術の禁書目録 HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 井口 裕香 アビリティ 召喚 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを、一定時間無効化する。(3秒) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 小さめ 「あっちこっちから良い匂いがするんだよ~」安全ピンだらけの不思議な修道服姿の少女が、目を輝かせながら辺りを見回している。「それにしても、とうまってばどこほっつき歩いてるんだろ、もうっ」小さな頬を膨らませて、少女は不満そうに言葉を続ける。「気がついたらトラブルに関わってるし、気がついたら女の子の知り合いが増えてるし…」「私が普段どれだけ心配してるかとうまは全然わかってないんだから…。ねー、スフィンクス?」胸元に忍ばせた子猫に少女が話しかけると、子猫は「な~」と間延びした声をあげたのだった。 体重 ふ、太ってないもん! 生息域 とうまの部屋 能力 完全記憶能力 所属 必要悪の教会 お気に入り とうまのすっぱい野菜炒め イラストレーター c鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 考察 通常攻撃に相手のスキルを無効化する効果を付加するアビリティを持った低コストディフェンダー。 20コスト故の置きにくさがあるが、そこさえクリアすれば自分のタワーに特殊な防衛能力を持たせられる。 タワー圧迫の際にアビリティを利用するユニットは非常に多いため、メタとしては有力。 効果時間は通常のファイタースタイル時の攻撃間隔よりも若干長い程度だが、召喚ディフェンダー故の足の遅さがつきまとう。 しっかり捕まえなければ追いつけずに次の攻撃までに時間が開きすぎてアビリティが戻ってしまうケースが考えられる。 また、折角インデックスがDEFアップアビリティを消したのに、攻撃間隔を調整できずアビリティが戻った後に攻撃、などというような事もありえるので攻撃させるタイミングには気をつけよう。 アビリティを消す前にダメージを受けたりすると敵に与えられる影響が薄くなっていくので、よく敵の動きを見て攻撃を先に当てるようにしたい。 相手の方もインデックスを狙ってくる可能性が高いが、序盤ならばクリティカルを受けない限り先に音を上げるのは敵の方。 中盤以降もタッチさえできれば無力化してしまえる大型は多く、部隊戦ではかなりの決定力を誇る。 無論分かりやすく突出しても一瞬でやられるためある程度リスクを負って集団戦にした場合に限り有効なのだが、 敵はインデックスを最優先で狙う必要があるので、20コストのために一回主力のタゲを向けるため 実質こちらの主力が敵の主力に先制攻撃ができるということである。 傾星の妖狐やシヴァなどのスプレッドが強いマジシャンや、わだつみや紅蓮にはさすがに真っ先にシューターで消されるが、マジシャンを立てられないマナアップ勢や一部タイプアップ勢にはかなり面倒な存在。 総合して、20コスト枠を取ってしまうという潜在的な扱い辛さこそあれど、序盤~終盤まで有効で優秀なカード。 キャラクター説明 コラボレーション〔劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」〕より参戦。 同作シリーズのメインヒロイン。カトリック系の敬虔なシスターであるため、神族への参加は妥当か。 普段の戦闘能力は無きに等しいものの、魔術に対する深い知識を持つ。 アビリティの「スペルインターセプト」はそれを応用した魔術への妨害技術。 詳細な設定は膨大なため、関係wiki等を参照。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント