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C スフィンクス 最終更新日時 2018年12月02日 (日) 09時17分22秒 基本情報 名前 スフィンクス 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ サンドゴーレム HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 竹内 良太(EVR版) 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身のクリティカル攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:014/014EV 全長 3.5[meter] 重量 4[t] 移動速度 意外と速い 嫌いな人間 オイディプス 得意なこと 出題 苦手なこと 解答 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 生きたくば 我が問いに答えてみせよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 何人たりとも我に断りなく、我の眼前を通ることは許さぬ。ここを通りたくば、我の問いに答えてみせよ。「眼前じゃないのかしらん。正確には頭の上なのかしらん」なお悪いわ、たわけものめ。「たわけてはいないのかしらん。事実かしらん」ぬ……では娘よ、答えてみせよ。『朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足』この生き物はな―――「ニンゲンかしらん。あと人間以外にもそういった生物はいっぱいいるかしらん。そんな使い古された子供だましのなぞなぞなんて簡単すぎなのかしらん」こ、子供だましは余計である……が、正解だ。しかたあるまい、通るがよい。「じゃあ、次はこっちから問題なのかしらん」……え?「『くるくるしてるけどふわふわで、大きなお耳がぴこぴこの、茶色い伝説の生き物』はどこかしらん?」なに……? くるくる……ふわ……ぴ…ぴこ????「ふぅ……やっぱりあなたもお兄ちゃまを見なかったのかしらん。あんなステキなブラウニー、一度見たら忘れるはずないかしらんね」ぶ、ぶらうに……? そんなもの知らぬわ!「んまあ~! 知らないのかしらん!? よくそんな知識量でなぞなぞなんか出せたのかしらん! あなたもしかしてさっきのなぞなぞしか知らないのかしらん? こうなったらちゃんとペぺのなぞなぞに正解して、なぞなぞの神髄を理解するまで許さないのかしらん! では第2問、『とってもステキなブラウニーである――』」……わ、わかった! なぞなぞ頑張るんでとりあえず、まずは頭から降りてくれぬかな……?~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 通常攻撃 さぁ 我が問いに答えよ タワー制圧 不正解!この塔は我の物なり ストーン破壊 死滅 正解! サポート 考察 マジシャンは神族の苦手ジョブだが、このスフィンクスは10コストという枠の中では優秀なマジシャン使い魔。 アビリティはクリティカルに10の固定値を追加する単純ながら強力なもの。 10コストマジシャンは総じてATKが低いため、ディフェンダーの主人公や荒らし使い魔に対して25ダメージ(クリティカル保証値15+アビリティ10)が保証されるというのは唯一の特徴。 シュータースタイルで迎撃すれば、タワーに到着するまでに結構な耐久を減らすことができる。PSYも30あるため、タワー制圧やストーン破壊の妨げになり辛いのも根本使い魔として心強い。 欠点らしい欠点もないので枠が空いたら取り敢えずデッキに突っ込んでいける非常に取り回しの良い使い魔。 強いていうなら、アビリティが完全に相手の構成に依存するので、環境に左右されやすいところか。 キャラクター説明 過去作より復活。エジプト神話に登場する守護神。 人の頭と獣(ネコ、あるいはライオン)の身体を持つ巨大な神獣で、ファラオを神格化した存在。 死を見守る者、あるいは墓場の守護者としてピラミッドの側に砂像が建造されていた。キザの大スフィンクスは現在でも有名。 エジプト神話以外にもギリシャ神話、バビロニア神話にほ同名の神獣・怪物が登場しており、姿もほとんど同じ。 スフィンクスにまつわる言い伝えに「道を通り抜けようとする人間になぞなぞを出し、答えられないと天罰を下したり捕食をする」という言い伝えがあるが、 実はエジプト神話ではなく、ギリシャ神話由来の話だったりする。 過去作では喋っていたのだが、何故か今作では唸り声をあげるのみ。スカルメイジやゴブリンアーチャー等とはある意味逆のパターン。 と思ったら別Verでまた喋るようになった。 今回はマイペース 恐れ知らずのブラウニーに逆になぞなぞを出され、困惑している様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ラグナロク(UR) 基本情報 種族 神族 名前 ラグナロク ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 超魔 タイプ ホーリードラゴン HP 700 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFアップリジェネ 自身のHPが徐々に回復する。 覚醒 DEFアップリジェネ 自身のHPが徐々に回復する。 超覚醒 蒼翠の聖龍 自身とアルカナストーンとの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、自身とアルカナストーンとの距離が一定以下のとき、攻撃間隔が短くなる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 002 名前 ラグナロク 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 タイプ 超魔 クラス ホーリードラゴン HP 700 ATK 85 DEF 160 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 リジェネ 超覚醒 ストーンアップA Ver3.013~Ver3.415 No 002 名前 ラグナロク 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 タイプ 超魔 クラス ホーリードラゴン HP 700 ATK 85 DEF 160 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 リジェネ 覚醒 リジェネ 超覚醒 ストーンアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 80/140〔アビリティ発動時〕 覚醒 750 130/210〔アビリティ発動時〕 超覚醒 800 240/260〔通常時/タワー上〕250/260〔アビリティ発動時/ストーン付近〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.png) 全長 30[meter] ――虚空より現れし竜翼に纏いし蒼翠の光をもって我らを真なる黄昏へと導く神々を闘争の輪廻から解き放ち世界のあるべき姿を照らし出さん――ミーミルが齎した新たな予言は主神の眼前で現実と化し、“神々の黄昏”と名付けられた聖竜は憂いた瞳で彼を見た。破壊と創世の因果律、その特異点たる聖竜の瞳の深淵に何を見出したのか――彼は終末に向け再び愛馬を走らせる。そして、聖竜の慟哭が、幾たびと繰り返された世界に終わりの始まりを告げた。今、真なる黄昏の幕が上がったのだ。 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 生息域 謎 神性 破壊と創世 目的 謎 イラストレーター 塚本 陽子 + Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-002.png) 全長 30[meter] 黄昏の金色に輝く空に、映し出される巨大な影。ラグナロクと名付けられた蒼翠の聖竜は、天を駆け巡る。赤き力の持ち主の下へ。その意味を彼は知らない。彼が知るのはただ一つ。彼を生み出した主神に与えられた使命のみ。"赤き力と共に、世界樹の頂に至る"その使命の先に、何があるのかはわからない。だが、彼は確信していた。使命の先にある"何か"を為さねば、この世界だけではない… 全ての宇宙が破滅に向かうことを。彼は空を駆けた。駆けた。駆けた。行く手を阻む巨人を、魔獣を、蹴散らし、傷つき、汚れ、血にまみれながら、止まることなく駆け続けた。そして、出会った──赤き隻眼の王に。真なる黄昏は、今、この時より始まる。 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 探索中 赤き力 目指す場所 世界樹の頂 創造主 オーディン イラストレーター kera 考察 神族のコスト90。 ver3.500でエラッタ、召喚と覚醒でのDEFアップリジェネでとにかく堅い。 どのぐらい堅いかと言うとATK230超え以外のマジシャン単独ではまともに殺しきるのは不可能と言ってもいいほど。 無論アタッカー+ディフェンダーパーティ相手ならラーとほぼ変わらないぐらいの耐久力を見せる。 ただし自慢の堅さも固定値が集中するとあっさり死滅してしまう危険性もあるため注意が必要。 ATKは180と貧相だがアルカナストーン付近であれば一転してATK、更にストーンに近づけばヘイストも得る性能を持つ。 自アルカナを守る場合はアビリティのお陰でガーディアンスタイルでもATK140を超えるので低コスト相手なら、防衛と処理とを同時に行える。 さらに超覚醒のヘイストとまでは行かないが、割と早めのヘイストをストーン付近では得られるため根元の処理能力は高め。 弱点はやはり素ATKの低さ。タワー戦で最速などしてしまうと、止まる敵荒らしはほとんど存在しない厳しい状況になる。 リザレクションのため敵タワーに投げても打点が低いせいでハラスの効力が薄いので、開き直って破壊を狙わせる方が多いのが現状。 一方で最高コスト故にスマッシュの性能が高く、リザレク前に味方と共闘する場合はこれを活かすのが唯一の道と言えるか。 ちなみに覚醒時点でDEFアップリジェネ二つ持ちなので堅さだけなら180マナに見合うという事は覚えておこう。 いくら堅いとはいえこの重さのワントップ戦力としてはパワーに欠けるので、リザレクとの併用で削岩力や終盤の防衛力を生かすデッキに組み込むのがメジャー。 90コストをリザレクなしで作るのは余程の有利な状況か最終盤付近になるので悩む種である。 ちなみに一時期ラグナロクが暴れたためにストーンアップAが下方修正を受けたが自身がストーンアップAからユニークアビリティになった為、オーベロンや死を喰らう者はただのとばっちりを受けただけになってしまった。 キャラクター説明 ラグナロクは本来は事象であり、北欧神話における終末の日。 一般的に定着しているのは北欧神話の神々VS巨人の最終戦争。「神々の運命」や「神々の黄昏」とも。 この戦争で、神々は巨人に負けたともお互いに相打ちして全滅したともされる。 どちらにせよこの戦争で神々は滅びたようだが…。 LoVにおけるラグナロクも本来は事象だったのだが、ある目的からオーディンは白き巨竜として彼を創造する。 並行世界の様々な終末に関わる存在らしく、事象としてのラグナロクを経験したフェンリルらがこの竜を追っているようだ。 性格は純粋かつ無垢、オーディンの為にある使命を抱えて魔獣や巨人をなぎ倒しながら戦場を飛び回っていた。 しかし無垢故に様々な感情や可能性に染まりやすいという弱点も抱えており、そこをロキと『教会』の使者に突かれてしまう。その結果…… ちなみにLoV.netで購入できるBGMの中にラグナロクという項目があるが、これはLoV2ストーリーモードのフェンリルステージ中に流れる曲である。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 石の近くでATK250。その他で240。 -- 名無しさん (2016-12-01 22 11 53) 名前 コメント
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◆特殊技:攻撃 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 イエティ 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 クァール 単体 範囲内の敵1体に雷属性ATK230相当のダメージを与える。 ヴォーパルバニー 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 ケンタウロス 単体 範囲内の敵1体に闇属性ATK230相当のダメージを与える。 バグベア 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 ドライアード 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 ◆亜人 名前 対象 効果 トロール 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 オーク 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 カイム 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 アサシン 単体 範囲内の敵1体に闇属性ATK230相当のダメージを与える。 覇王 単体 範囲内の敵1体に雷属性ATK230相当のダメージを与える。 リザードマン 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 処刑人 複数 範囲内の敵全てに闇属性70(80?)相当のダメージを与え、更にATKを一定時間低下させる。 ◆神族 名前 対象 効果 ペガサス 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 オーディン 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 セルケト 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 レナス 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 不動明王 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 ミネルバ 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 クロ 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 ガブリエセレスタ 複数 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。使用するたびに威力Lvが上がる。(空撃ちはカウントしない)Lv1:ATK80相当のダメージ。更にLv毎に+20UP。死滅するとLvはリセットされる。 イセリアクイーン 複数 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。使用するたびに威力Lvが上がる。(空撃ちはカウントしない)Lv1:ATK80相当のダメージ。更にLv毎に+20UP。死滅するとLvはリセットされる。 ブラフマー 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 ◆魔種 名前 対象 効果 バハムート 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 イフリート 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 ガーゴイル 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 マンドレイク 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 マイコニド 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 ミノタウロス 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 メデューサ 単体 範囲内の敵1体に炎属性ATK230相当のダメージを与える。 ロキ 複数 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。使用するたびに威力Lvが上がる。(空撃ちはカウントしない)Lv1:ATK80相当のダメージ。更にLv毎に+20UP。死滅するとLvはリセットされる。 レッドキャップ 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 サムヴァルタ 複数 範囲内の敵全てに炎属性70(80?)相当のダメージを与え、更にDEFを一定時間低下させる。 ◆海種 名前 対象 効果 マーメイド 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 アクアライダー 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 アリオーシュ 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 シー・サーペント 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 シュクラケン 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 ◆機甲 名前 対象 効果 ツバーン 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 ミザール 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 デネボラ 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 ◆不死 名前 対象 効果 スピリット 単体 範囲内の敵1体に炎属性ATK230相当のダメージを与える。 落武者 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 フランケン 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 レザード・ヴァレス 単体 範囲内の敵1体に炎属性ATK230相当のダメージを与える。 シャドゥナイト 単体 範囲内の敵1体に雷属性ATK230相当のダメージを与える。 ドラゴンマミー 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 スリーピーホロウ 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レザードとシャドゥナイトを選ぶと上に飛びます -- (A) 2009-04-17 00 01 12 ↑誤記を発見、修正しました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 14 17 44 ver1.3まで反映のつもり。 ただし新しい範囲ダメに関してはATKいくつ相当か分からないのであいまいに。 情報求む -- (名無しさん) 2009-05-18 09 36 35 ↑のあいまい部分を反映。 情報くれた人に感謝します。 -- (名無しさん) 2009-05-20 14 07 22 レベル制範囲ダメの更新求む。後ピンダメも弱体化した模様。 -- (名無しさん) 2009-07-30 14 05 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/ま行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 マイストーンアップD マイタワーアップA マイタワーズアップA マイタワーズバリュー マイユニットアップW マインスターの血統 魔術刻印起動 魔魂砲 魔槍公爵 魔蝶貴婦人 マッドサンダー マナアップA マナアップD マナアップW マナスロウ マナバン マナヘイスト マナマックスアップ マナメルトW 魔法・青 マルチウィーク 慢心せずして何が王か 未完の少年(リトル・ルーキー) みんなのうらみ ムーンスクレイパー メギドラオン モノアップA モノアップD モノアップW モノサモンマナ マイストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アルキメデス - - 〇 ✖ 海種 ヴィヴィアン - - 〇 〇 海種 コノハナサクヤ - 〇 - ✖ 不死 ボクオーン - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 Ver3.207 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 Ver3.109 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3.105 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.009 ▲アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +40→+50 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +60→+80 ▲一覧に戻る マイタワーズアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔自軍マナタワーが0~1つのとき〕+40〔自軍マナタワーが2つのとき〕+70〔自軍マナタワーが3つのとき〕+100〔自軍マナタワーが4つのとき〕+130〔自軍マナタワーが5つのとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ギガス - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーズバリュー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーの数に応じて、自身の移動速度上昇・防御力上昇・攻撃力上昇・攻撃間隔短縮・射程距離延長の効果を得る。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マナナン・マクリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る マイユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 〔ST実験兵器7号〕のアーツ範囲程度。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 実験兵器7号 - - 〇 ▲一覧に戻る マインスターの血統 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が30上がり、移動速度が5%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に2回復する。〔通常時〕自身の防御力が80上がり、移動速度が25%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に5回復する。〔アーツ使用時〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 久遠寺有珠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 魔術刻印起動 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。+20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 備考 追加効果の発動条件は宝石の有無なので、宝石の個数は関係しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 遠坂凛 - - 〇 ▲一覧に戻る 魔魂砲 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が1.55秒延長され、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 1回目の攻撃モーション開始から、2回目の攻撃モーション開始までを攻撃間隔とした場合、 超覚醒マジシャンの攻撃間隔は2.27秒なので、魔魂砲発動時は攻撃間隔が3.82秒になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長〔攻撃間隔〕 Ver3.302 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕1.6秒延長→1.65秒延長〔攻撃間隔〕 ▲一覧に戻る 魔槍公爵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が60ずつ上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が100%上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エリゴス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る 魔蝶貴婦人 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。ただし、20秒ごとにカルマを1つ失う。ATK+20/移動速度+15%〔カルマ1個〕ATK+40/移動速度+??%〔カルマ2個〕ATK+60/移動速度+??%〔カルマ3個〕ATK+80/移動速度+??%〔カルマ4個〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 ▲一覧に戻る マッドサンダー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 範囲 画像 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 魔海侯フォルネウス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.207 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 ▲一覧に戻る マナアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕 br+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+??〔所有マナが90~115マナのとき〕+120〔所有マナが120マナのとき〕 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ハンニバル - 〇 - 人獣 フェンリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+??〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+30〔所有マナが40~55マナのとき〕+20→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+30→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+70→+120〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ラース・ジャイアント - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+50〔所有マナが30~55マナのとき〕+70〔所有マナが60~85マナのとき〕+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが5~25マナ〕+40→+50〔所有マナが30~55マナ〕+60→+70〔所有マナが60~85マナ〕 〔URアカズキン〕 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕 Ver3.203 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+100→+110〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップW」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+90→+70〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+100〔所有マナが120マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のマナ吸収速度が下がる。 備考 デメリットアビリティ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ 〇 〇 - ▲一覧に戻る マナバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、20秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 一丈青扈三娘 - - 〇 ▲一覧に戻る マナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 自身のマナ吸収速度が上がる。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 吸収の短縮はコストごとに異なる。 主人公:17.0秒→16.0秒 10コスト:23.0秒→19.5秒 20コスト:19.5秒→17.0秒 40コスト:15.0秒→12.0秒 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アレキサンダー 〇 - - 人獣 一丈青扈三娘 - 〇 - 人獣 ジェロニモ 〇 - - 人獣 ルールー 〇 - - 人獣 ロロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) ▲一覧に戻る マナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が30増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 所有マナが120ある状態で、マナマックスアップが無効になると所有していた30マナは消失する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アルフォス 〇 - - ▲一覧に戻る マナメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし8秒ごとに、所有マナが5ずつ減っていく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 柳生十兵衛 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る 魔法・青 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が80上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。※フリッカースタイル時、合計+100、ATK121になる。 範囲 画像 備考 クリティカルはアタッカーの攻撃として判定される。 シュータースタイルと同じように攻撃弾は敵ユニットに追尾するが、シュータースタイルよりも攻撃間隔は長い。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 蒼崎青子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.207 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る マルチウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・施設への帰還速度を、一定時間下げる。-25/-25〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕-??%〔攻撃感覚〕??秒延長〔帰還速度〕 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 混沌のロキ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→??秒延長〔帰還速度〕 ▲一覧に戻る 慢心せずして何が王か 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 覚醒 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。通常の帰還・駐留速度は2.23秒程だが、 このアビリティの召喚と覚醒が発動している場合、5.43秒程かかる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ 〇 〇 - ▲一覧に戻る 未完の少年 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が10上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 備考 上限は+60(ATK150) 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 未完の少年と書いて、「リトル・ルーキー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る みんなのうらみ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が10上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 トンベリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る ムーンスクレイパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がり、その後敵の撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果が付加される。攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 範囲 画像(複数攻撃) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アジルス - - 〇 ▲一覧に戻る メギドラオン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが50上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - - 〇 ▲一覧に戻る モノアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が20上がる。 覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が50上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 アテナ - 〇 - ✖ 神族 ヒルディスヴィーニ 〇 - - ✖ 魔種 フィーナ 〇 - - ✖ 不死 ゴグモンド - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が30上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チェルノボグ 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ミシャクジ - - 〇 ✖ 魔種 ハスター - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る モノサモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時に、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ツームーンズ 〇 - - 人獣 白虎 〇 - - 魔種 ミリア 〇 - - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒルディスヴィーニ(C) 基本情報 名前 ヒルディスヴィーニ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ アスガルド HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 25/10〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 11.2[meter] …そりゃ、アレを作ったのは確かに僕たち兄弟だけど…本当の意味で、アレを奇妙極まる珍品に仕上げた犯人は、アレの主人である、双子の神の破廉恥な妹の方なんだ!何物をも貫く白銀の牙を磨き上げていれば、何者にも負けぬ不敗の戦士になれる…!…そうなれる、はずだったのに…アレはなっちまった誰にも止めることができない、荒れ狂う酔いどれ暴走猪に!ドワーフ族最高の名工に名を連ねる僕たちが、精魂込めて彼女たち双子の為に仕立て上げた奇跡の逸品だったのに…遊び半分に、毎日浴びるほど酒を飲ませ育てていただなんて…くぅ… 悔やんでも悔やみきれない!!ええい、こうなったら思うがままに暴れてしまえ!霜の巨人どもを残らずぶっ飛ばせ!…隙あらば、お前のご主人様ごとぶっ飛ばしちまえ!行け! 僕たちの最高傑作…の弟、ヒルディスヴィーニ!――名工兄弟の弟 ブロック嘆きの叫び 重量 87[t] 主人 フレイヤ 性格 奔放で適当 大好き 葡萄酒 特技 蛇行しつつ暴走 イラストレーター のば +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 11.2[meter] 重量 87[t] 主人 フレイヤ 大好き 葡萄酒 忠誠心 酒をくれないと低い 望み 兄貴と共に兄弟酒 イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト ついに目覚めた神の至宝の弟は、ふらりともつれる踵を返し、痛む頭をこらえて戦場を駆け抜けた。そして、とうとう辿り着いた。帰るべき場所へと。彼の瞳に映ったものは、主人の屋敷の前で積み重なる無数巨人。そして、その巨人の軍勢からイケてるメンズをふるいにかけながら、挑発的な微笑を浮かべる女神の姿だった。彼がふらつきながら近寄ると、女神は微笑を曇らせ、ひきつるような苦笑を浮かべた。そして、彼の頭をつつきながら言った。「ま~た酔っぱらってたのね、ヒルディスヴィーニ! あんたがちゃんと見張ってないから 私のかわいいエインヘリヤル達が 巨人どもにやられちゃったじゃない!さっさと戻りなさい!」そして、にらみ合いながら立ち上がった二人は、雄たけびを上げると、取っ組み合いの喧嘩を始めた。帰ってゆっくり飲もうと思った矢先のお預けに、猛る彼の心。あっけにとられる巨人共を吹き飛ばしながら彼は思った――自分だけサボって狡いぞ!早く酒をよこしやがれ、と。 考察 神族待望の「強い根本アタッカー」枠で実装されたグリンブルスティの兄弟。 アビリティで攻撃力が上がっているためディフェンシブスタイルでもATK21とあまり下がらず、 フリッカーしながらでもマジシャン主人公に対して有効打を与えられる優秀な1枚。 神族の根本だとエリスかアストレイア等の優秀なカードと枠を争う事になる為、 採用するかどうかはプレイヤーの判断次第。 キャラクター説明 3.2から登場するフレイヤの愛猪。 フレイヤの双子、フレイの愛猪であるグリンブルスティとは対で描かれることが多い。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヴァルナ(SR) 基本情報 名前 ヴァルナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田澤 茉純 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170〔通常時〕215/195〔アビリティ発動中〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 宇宙規模 宇宙 それは秩序だ目を閉じ 宇宙を感じろ そしたらわかるこの世の全ては だいたい宇宙最近 宇宙が乱れてよくない 乱れた宇宙はよくない宇宙を乱すから 赤い目二つのあいつは秩序じゃないだから おまえ 赤い目一つがやっつけてやっつけてくれたら マカラに乗ってもいいマカラは宇宙 そして神秘マカラはいい マカラに乗ると楽しい宇宙的な乗り心地 それに速い マカラ速いマカラ乗りたい? でもマカラはヴァルナのだからおまえをマカラに乗せることはできないヴァルナのマカラに乗りたいなら 赤い目二つやっつけて秩序は大事 なぜなら秩序は 宇宙だからマカラ …乗る? 体重 宇宙的 支配 宇宙の秩序 乗り物 マカラ 好き マカラ マカラ 宇宙 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 今日は 宇宙について話そう雑念は捨て ただ宇宙を感じろそうすればわかる宇宙はすごい 宇宙ハンパないあふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ生命の根源 そして 破滅の体現それが宇宙だから 宇宙の秩序はとても大事宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う宇宙と秩序は 壮大で無限たとえるならば宇宙はあらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかごおまえにとって 宇宙は揺りかごわたしにとっても 宇宙は揺りかごヴァルナもまどろむ 心地よさつまりここから導き出せる結論は宇宙とは マカラだ…マカラ マカラどこ? 考察 疑似的に相手のステータスを吸収できるコスト50マジシャン。 耐久値と速度で超覚醒シェラハに劣るものの、一騎打ちならばATK・DEF共に50もの差を付けられるので中堅△としては十分有力。 シューターを利用してあらかじめパワードレインを発動しておくなど、工夫次第では格上の敵と渡り合えるほどのポテンシャルをもつ。 主力をウィークで援護できるため集団戦でも活用可能。 ただし、複数体を巻き込んでもヴァルナ自身のステータスは25以上増加しないのはご愛嬌。 ウィーク系の弱点の例に漏れず逃げに回った際に弱いが、その中でも割と顕著な部類なので注意しておこう。 キャラクター説明 イラン神話、およびインド神話における宇宙の始原神。ゾロアスター教の正義の神であるアフラ・マズダーの原型でもある。 魚の姿をした神獣であるマカラに乗った姿、もしくはマカラが引く戦車に乗った姿で描かれることが多い。 イラストではマカラに乗っている姿が確認できるが、ゲーム中ではヴァルナだけ登場する。 イランでは宇宙の創生など様々な物を司る最高神であり、最初の内はインド神話でも始原、天空、司法、水など様々な物を司る高位の神であった。 ……が、時代が進み様々なチート能力持ちのトンデモ神格が創作されていくにつれ地位を奪われ、現在では水や海を司る神となっている。 また、タイプはディーヴァ(インド神話における善神。ブラフマーやヴィシュヌ等はこれに属する)だが、正しくはアーディティヤ神族(リグ・ヴェーダにおける12柱の古き神々)である。 ちなみに浅尾D曰く、デーヴァではなくディーヴァという表記にしたのは、インド方面の神話では唄や舞踏につながるイメージが強いことと、 口にした時の言い易さ含めもじったとのこと。T E SOFT Inc.のゲーム作品である「DAIVA」へのオマージュも含んでいるらしい。 LoVでは姿は少女になっているとはいえ、マカラに乗った宇宙の守護神として描かれておりそこについては比較的元ネタには忠実。 しかし、あまりにも宇宙(とマカラ)が大切すぎる故にか、口を開けば宇宙(というかマカラ)についての事しか言わない。 フレーバーではマカラ(ついでに宇宙)の素晴らしさについて熱弁し、VR版に至っては台詞全てがマカラ絡みになっている。 彼女にとってマカラは大事な眷属でありかわいいペットであり、守護する宇宙と同じくらい大切なのだろう。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日は 宇宙について話そう 雑念は捨て ただ宇宙を感じろ そうすればわかる 宇宙はすごい 宇宙ハンパない あふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ 生命の根源 そして 破滅の体現 それが宇宙 だから 宇宙の秩序はとても大事 宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない 人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う 宇宙と秩序は 壮大で無限 たとえるならば宇宙は あらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかご おまえにとって 宇宙は揺りかご わたしにとっても 宇宙は揺りかご ヴァルナもまどろむ 心地よさ つまりここから導き出せる結論は 宇宙とは マカラだ …マカラ マカラどこ? 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペルセポネいま帰ってくるマナ40です -- (名無しさん) 2016-03-11 23 49 45 グリンブルスティは神族ですよ -- (名無しさん) 2016-10-26 15 29 57
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クロード(SST) 基本情報 名前 クロード 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ スターオーシャン2 HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 爆裂破 攻撃力が上がる。さらに、自身のダッシュアタックに“ディフェンダー属性のダメージ”と“移動速度を一定時間下げる”効果を付与する。これらの効果は、対象がアタッカーのとき効果が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 ??/?? 超覚醒 500 140/?? DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.75 [meter] 体重 68 [kg] 出身地 地球 父親 英雄ロニキス・J・ケニー 好物 ステーキ 武器 剣 イラストレーター redjuice フレーバーテキスト ここはどこだろう?…大気や重力は地球に似ているけれど、文明レベルからするとエクスペルとも違う未開惑星かもしれない。…! あの塔に集まる凶暴な魔物の群れは…まさか、ソーサリーグローブの影響なのか!?もしかすると、この場所の探索を進めれば、エクスペルに起こった異変の正体を突き止めるための手がかりが見つかるかもしれない。ぼくは伝説の「光の勇者」なんかじゃない。けれど守りたいと思った人がいて、救いたいと思った世界があるんだ。仲間たちの――レナの元に戻るために、自分自身の力で、道を切り拓いてみせる! 考察 新たなレアリティSSTで登場したスターオーシャン2からのゲストキャラクター…なのだが、同じレアリティでかなりの存在感を発揮しているブブキ・ブランキの2人に比べると現状のデッキ採用率はかなり控えめ。 デザインとしては人獣の30コストアタッカーで、超覚醒時ダッシュアタックに追加効果が発動するようになる。 その内容はディフェンダー属性の追加ダメージを与え、速度を一定時間さげるというもの。さらに、相手がアタッカーであるとダッシュアタックを封じれる程度には速度低下効果が上がる。要するに、アタッカーでありながらアンチアタッカー性能に特化した形になっている。 しかし、追加ダメージも速度低下効果もアタッカーと根本以外に対してはさほど圧力をかけれるレベルでなく、スペックもパッとしないため、同コストのディフェンダーは言わずもがな、昨今のスペックインフレについていけていない面はあり、アタッカーでありながらスペック寄りのマジシャンに対しても後れを取ってしまう場面もある。基本的に単独で強いというよりは相方にパワーのある使い魔を立ててもらい、その補助をする感じで使わないとあまり存在感を発揮できない。 また、ダッシュアタックを入れないとATK上昇以外の効果が発動しない上に、ダッシュアタックを補助するアビリティが一切無いため、根元からのフリッカーやスロウアタックで容易にアビリティを封じられてしまう。そうなった場合にしづねや朝吹黄金&右手ちゃんと違ってフリッカーに速度低下が乗らないのも惜しいところ。 そもそもリディアやノエルといった存在感のある繋ぎのディフェンダーが充実した人獣いおいて、わざわざアンチアタッカー用のアタッカーを用意する必要は皆無に等しい上に、単純に序盤アタッカーとしての能力で言えば、安定したスペックのサンチョ、条件付きでずば抜けた存在感を発揮するアルキメデス等の存在が同コストにあるし、召喚からどの種族に対してもアンチ力を持つ上に最後まで臨機応変に戦えるナルメアの存在や、帰還性能や追撃性能、補助性能で一歩も二歩も先を行くエラン等のライバルもいる。 混種にしたところで同じ枠の競合相手が増えるだけであろう。 現状、わざわざ使う意味があるかどうかは慎重に考えなければならない印象の強い使い魔である。 称号狙いで使うなら序盤はクロード一択、というデッキは避け、他にも序盤に強い使い魔を入れて選択制にした方がいいだろう。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 昨今30コスインフレの中ATKだけ見たら140だけどどのくらい使えるんだろうか -- 名無しさん (2016-10-23 11 35 45) 前からか知らないけど一部⬜根元除いて、スマッシュ打ち込めばスパクリワンパン出来るのね -- 名無しさん (2016-10-28 14 03 28) 155のATKになってた -- 名無しさん (2016-10-29 03 28 03) リディア(マナを無尽蔵に消費する)蒼ノエル(そもそも40コス)サンチョ(デメリットが微妙にキツく根元ワンパン不可) アルキメデス(プギータワーがなければ攻め不可)ナルメア(50コス)エラン(40コスで根元ワンパン不可) この考察を書いた人は何を見ていたんだろう… -- 名無しさん (2016-11-28 14 09 13) 久々に酷い考察を見た。 必要なデータ書いてないし、悪口しか書いてない。 -- 名無しさん (2016-11-28 17 30 02) 別にこの考察は安定感のあるタワー戦の選択肢の話をしてるだけだから別に選択肢としては悪くないと思う。 悪口っていうか誉める点が少ない。 根元ワンパンできるのはいいけどDFE低すぎて相手タワーに突っ込ませ辛くて守るならディフェンダーでいい感が強い。 根元スパクリスマッシュワンパン、アタッカーに対しての攻めてるときのアンチ力が強み。 -- 名無しさん (2016-11-28 19 36 50) その強みすら書かれてないんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-11-28 20 22 04) 考察があまり役に立たなさそうなので質問ですが 【】ビリーと比べた際の長所と短所って何ですか? ピンで買おうか悩んでるんでその参考にしたいので -- 名無しさん (2016-12-07 12 47 50) 守るだけならビリーでいい。荒らしもフリッカーの射程の長さでまぁまぁ強い。ただカウンターするのは絶望的なので注意 -- 名無しさん (2016-12-07 16 16 29) 返信ありがとです なら衝動的に買わずにもう少し待ってから考えます -- 名無しさん (2016-12-07 21 07 12) 問題はアンチアタッカーだけにしか目が行ってないことのような気がする。同コス帯でいうならアタッカー、マジシャン両方相手を視野に入れられる点が -- 名無しさん (2016-12-20 23 58 16) 失礼。文が切れました。 ↑両方視野に入れられる点があるだけでも利点はある気がします。あとアタッカー重ねの連突とか。比較対象がコストも用途もバラバラすぎるのでよくわからない感はあります -- 名無しさん (2016-12-21 00 02 08) 魔種には有利な1枚だがな。最近黒ライダー見かけないしヴィーラやパラケには有利にはなる -- 名無しさん (2016-12-21 19 41 15) 名前 コメント
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ペルセウス(C) 基本情報 種族 神族 名前 ペルセウス ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 英雄 タイプ 半神 HP 450 ATK 30 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除く<英雄>の自ユニットが多いほど、DEFが上がる。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる自身を除く<英雄>の自ユニットが多いほど、ATKが上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 30/70 覚醒 500 50/90〔0体〕50/140〔4体〕50/160〔5体〕50/165〔6体〕 超覚醒 550 120/160〔0体〕170/210〔4体〕190/230〔5体〕195/235〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.72[meter] 天駆ける英雄ペルセウス。 その生涯を冒険に捧げ、幾多の難行を悉く成功させるであろう、英雄の中の英雄。半身に流れし神の血は、人の身に非ざる神威の力を彼に与え、神々より賜りし三種の神具はこの世に蔓延る悪を裁き祓う。しかし、“神の血”も”三種の神器”も、彼が持つ最大の武器に非ず。 彼を真に英雄たらしめる最大の武器…それは、心優しき母より授かりし、気高き“人の心”…彼は今日も天を駆け巡る。 己が助けを求める声の元まで。限りある人の生を燦々と輝かせながら… 体重 63[kg] 出身地 セリーポス島 父親 全能神 お気に入り 天駆ける靴 性格 母親似 イラストレーター 山本 隼人 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.72[meter] 体重 63[kg] 最高速度 645[km/h](飛行時) 現在地 エティオピアの海岸 目的 完全無欠の英雄 嫌い 父親 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 僕は奇しくも神と人との間に生まれた。いわゆる半神というやつさ。生まれながらに神威の力を持っていた僕は、心清き人間の母の教えに従い、英雄として悪に苦しむ人々を救うべく、毎日を冒険の旅に費やしている。このあいだも、人食い魔女の『灰色の三姉妹』や、人々を洞窟に引き込んでは魔眼で石に変えていた『迷宮の魔女』を懲らしめたばかりさ。何が僕をそんな冒険に駆り立てるのか…それは僕の父である『全能の神』の所為かもしれないね。いや、そんなに誇らしい話ではないんだ。僕の父は神々の王でありながらも、残念ながら非常に好色で知られていてね。美しい女性とあれば、見境なく手を出していく。そんな父神の毒牙にかかった不幸な女性の一人が母だったというわけさ。ある国の王女として生まれたにも関わらず、ひとり身で僕を身ごもったことで祖父王に諌められ、母は海へと流されてしまった。そんな不幸な母に、あなたが産み育てた息子は立派な英雄として育ったことを伝えたい…それが、僕の本心かな。英雄色を好むとも聞くけれど、見た目だけで人を好きになるなんて馬鹿げているね。それこそ英雄にあるまじき行為さ。大事なのは心。僕は母のように清い心を持った人間になりたいし、そういう人を好きになりたい。さぁ、今もまた、「自分の美しさには神々さえもかなわない」と見た目を鼻にかけ、神の怒りを買った女王様が、愚かにも娘を生贄に出してしまったらしい。その女王様といい、怒った神といい、皆見た目にこだわって…ハハ、困ったものだね。でも、英雄としては当然放ってはおけないな。おぉ、あそこだな。岩礁に鎖で縛られた――なんて美しい乙女なんだ…。 考察 スターターパックに同梱されているカードの1枚。 カード資産の少ない初めのうちは、このカードが主力になる。 使いたいデッキが決まらない場合や、強いカードを手に入れるまでの間は、タイプ<英雄>と書かれたカードをなるべくデッキに入れよう。 その際、デッキに含まれる使い魔カードの種族数を5種族から2~3種族に抑えられると良い。 サポートが豊富なタイプ<英雄>のコスト40のアタッカー。 いわゆるタイプアップ2種持ちの中の1枚だが、英雄自体が優秀なのでこのカードも輝ける。 しかし英雄デッキは人獣と不死の2色デッキが主流であるため、英雄デッキで神族を入れるのはマイナー。 その場合はこのカードとミトラスが必須となる。 役割が被る使い魔には人獣の風魔小太郎や村正がいるが、DEF偏重で早い段階でかなり硬くなるペルセウスも特色があるカード。 サポートよりもアップの方が比重の高い仕様になっているタイプでは、こちらの重要度も高くなっている。 アタッカーで最終的にDEF240ほどになるため、とても生存力・妨害性能が高い。 しかしペルセウスはコスト40であるため、終盤には弱い。そのためアタッカー以外の主力となりうる高コストのカードを1枚は欲しいところ。 ここで問題となるのは、ペルセウスが神族であるのに対し、必須となる根元カードが人獣に多く、主力として想定できるジルボルドが不死である事。 神族入り英雄デッキを作る際は、風魔小太郎や村正とアタッカー偏重なデッキを作るか、主力を低コストに抑え速攻型のデッキを作るかになるだろう。 キャラクター説明 父はゼウス、妻はアンドロメダ。メドゥーサを倒し化け鯨からアンドロメダを救うなど、まさしく英雄的な活躍で知られる。 スターター採用ということもあり、フレーバーテキストと台詞はプレイヤーにタイプ統一デッキを気付かせるものになっている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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バハムートのDFFは、ワイバーンでいけるかと -- (名無しさん) 2008-08-09 14 32 16 神族対策を考えればガーゴイルは外せない。 オルトロスを(グレムリン+加速装置)に変えるのもアリ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 17 44 27 現状でバハムートなんか役に立つのか…? マトモに考えりゃベルゼだと思うが。 つーか一々ランカーのデッキなんか載せてたらキリ無いぞ? -- (名無しさん) 2008-08-09 22 43 47 下の階級が適当に考えたデッキよりは参考になるだろ。 ランカーと言ったって上位10名くらいだろうし。 -- (名無しさん) 2008-08-10 03 55 10 ところでオルトロスがCになってますがRですよね -- (RAI) 2008-08-10 10 41 04 現状でバハムートなんか役に立つのか…? これが全国1位にいるんだぜ? -- (名無しさん) 2008-08-10 16 36 52 二位じゃね? 一位は愛染の逃げデッキだった気が。 -- (名無しさん) 2008-08-10 18 02 08 FANさんが一位だったり栄斗さんが一位だったり、 一位争い激しいですね。それはまぁいいとして。 バハムートがよわい!? 稼動初期よりは弱くなった感じはあるが それはプレイヤーの実力向上と、LV3撃属性レイピアーが強いからでしょ。 今もおでんと一緒に最強のカードであるのは事実ですよ。 バハがいるだけで亜人デッキや超獣デッキも緊張しますから。 まだ侮ってはいけませんよ。バハはまだ最強の一枚です。 -- (名無しさん) 2008-08-10 19 35 05 おでんが強いかどうかはさておいて、弱いけどさアイツ バハムートは弱いんじゃなく、柔らかいだけ。 そこをカバーするのはプレイヤーの腕。 弱いとかいってるやつは、自身の技量がないだけ。 技量のないやつが使ってるバハムートならいいカモだし、 技量があるやつが使えば、かなり厄介なやつになる。 わかりる? -- (名無しさん) 2008-08-11 20 12 01 どうにも勘違いしてらっしゃるプレイヤーが多い様なので言わせて頂やすが… バハが強えの弱えのなんて俺は一言も言ってないぞ。 あくまで「現状じゃベルゼの方が便利なんじゃねえの?」 って俺は言っただけなんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-11 21 22 23 まあ、そういう風には取りづらい文章だったって話じゃね? -- (名無しさん) 2008-08-11 22 04 33 現状じゃベルゼの方が活躍する状況が多そうだけど、このデッキからバハムート抜くと亜人・超獣が詰むから入れてるんじゃないかな? 神族に弱点ガゴだけで(主人公は闇か雷か?)対抗できる腕、 バハムート一枚で亜人・超獣に対抗できる腕があるなら、どの相手にもバランス良く勝率稼げるデッキなんじゃない? 普通の人はバハ抜いてベルゼで神族強化した方が良さそうな気はするけどね… -- (名無しさん) 2008-08-11 23 16 12 数が少ないから超獣亜人に出会ったら土下座して、その分神に勝ちたいと思うなら蝿だろうけど、某ランカー曰く只でさえ扱いにくいデッキなんだからそういう勝てない相手を減らしたいと思うのは普通じゃね? それに今の環境では貴重な一人である程度めたれるカードだし。 大体使っているのが尋常じゃないハンドスキルの持ち主なんだよ? -- (名無しさん) 2008-08-11 23 30 27 尋常じゃないハンドスキルの持ち主しか使えないようなデッキを載せないで下さい -- (名無しさん) 2008-08-12 21 43 41 初心者はいちいち書き込まないでください -- (名無しさん) 2008-08-12 22 50 00 要は「神アンチならベルゼ、安定ならバハ」って事だろ? 一々ハンドスキルだの腕だの鼻に付く言動するからこうなるんだよ。 -- (名無しさん) 2008-08-12 23 01 52