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使い魔考察/海種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.52 UR スプライト No.53 SR アクアナイト No.54 R アクアキング No.55 R アジュダヤ No.56 UC ミストドラゴン No.57 UC リップル No.58 UC トリトン No.59 C 海サソリ No.60 C シーヘア No.61 C マカラ スプライト(UR) 解説 自身ATK強化と味方使い魔単体を貝に変える。 (ATK+50、効果時間4C) 貝に変える効果の詳細 無属性攻撃や特殊による毒を含むありとあらゆるダメージを無効化 貝になっている間、通常攻撃と特殊技の使用が禁止される グラフィックが強制変更される リセット効果を持つ特殊で解除される。 罠解除等、特定条件を満たすと貝の特殊モーションが見られる。 主人公を貝に変えることは出来ない。 特殊は自身ATK強化と味方使い魔単体の完全無敵付加を同時に行うもの。 ATK強化は味方を貝に変えなくても発動するので安心しよう。 貝となった味方は普通の攻撃は勿論、属性無敵では防げない無属性の攻撃でもダメージを受けない。 しかし、貝となった味方は特殊の使用はおろか攻撃も出来ない文字通り完全な壁となってしまう。 使いどころとしては撤退の成功率向上や、瀕死の使い魔の防衛等だろう。 なお、アナンタと同様に主人公を貝に変えることは出来ないので注意しよう。 Ver2.63にて自身ATK強化と効果時間が上方修正 余談 スプライトとは妖精の一種。エルフの一種とされたり、水の精霊とされたり、シルフと同一視されたりする。 データ アクアナイト(SR) 解説 Lv制の敵2体への自身DEFペースト。 Lv 効果時間 Lv1 3C弱 Lv2 3C Lv3 4C Lv4 5C ※修正で効果時間が変更されているので検証求む! 特殊は アビスの複数対象版。 DEFペーストの性質は アビスと同じである。 弱体としての効果は自身ステータスがDEF10と極端に低いので、最上位に位置する。 さらにDEFを削った分ATKが非常に高く、Wシールド持ち主でもあるのでスービエなど高火力アタッカーと組んでいきたいところ。 ただ、紙装甲なので特殊を使った後は特殊によるDEF強化をするか後ろに下がって輪投げに徹してもらったほうが良いだろう。 なお、FSガードで弱点がないので雷罠や雷ダメージ特殊に対しては意外と耐えてくれる。 verRE 2.03 各Lvの効果時間が短縮、効果範囲が縮小 余談 アクアキングと共に海の底から登場。 なぜか臣下のアクアナイトの方がレアリティが高い。 愛魚の「ブケファラス」の名は、アレクサンドロス大王の愛馬の名から。 データ アクアキング(R) 解説 自身と味方単体への雷無効化とATK強化。 ATK増加量 効果時間 海種 他種 ATK+30 ATK+5 3C弱 貯まる時間は5C。 特殊は自身と味方単体へ雷属性無効化を付加した上でATKを強化するもの。 相手の弱点をつける使い魔に使えば突破が一気にやりやすくなる。 但し、効果範囲が自身を中心とした円型なので特殊をかける使い魔はあらかじめアクアキングの近くに配置する必要がある。 相手もそこを特殊で狙い撃ちをする可能性が高いので特殊を使う際には注意しよう。 余談 LoVⅠにいたネプチュ-ンのコンパチ なぜか手下のアクアナイトよりレアリティが低い・・・ アクアナイトの主(?)ではあるが、崇拝してるとは言いがたいテキストである。 なおGoogleで検索して一番最初にでる「プールロボット:アクアキング」は全く関係ない。 データ アジュダヤ(R) 解説 毒付加付の複数移動速度低下 (移動速度-??%、効果時間2C、毒ダメージ80) 特殊はサマエルの特殊技を罠ではなく直接使えるようにしたもの。 但し、速度低下率としての効果は辛うじて効果が分かる程度のものなので期待してはいけない。 それでも戦闘開始後しばらくしてから使えば、速度低下と毒によるヒットストップで相手の撤退を妨害できる上に上手くいけば毒によるダメージで相手主力の死滅を狙うことが出来る。 また、若干HPが低いもののATK、DEF共に高いので純粋な戦闘能力は海種の中でも上位に位置する。 Ver2.63にて毒ダメージと速度低下率が下方修正 余談 アジュ・ダヤとは東欧・中欧を代表する空想上のドラゴン"ズメイ"のセルビアでの呼ばれ方。 ズメイは雌雄があり、♂は炎の特質、♀は水の性質がある。 Ver2.6より先に「ロードオブアルカナ」にて登場。強大モンスターである4体目の「マスターガーディアン」の一体。 戦闘開始時は地中に潜っており、双頭の蛇を突き出して攻撃してくる。 双頭の蛇の目を部位破壊すると地上に出てくる。回転攻撃や、飛び掛りを多用し、たまに毒を吐く。 データ ミストドラゴン(UC) 解説 効果終了時に自身が死滅するフィールド内にいる敵全員へのATKとアルカナ制圧力の低下。 (ATK-60%、制圧力-60%、効果時間5C) 貯まる時間は18C 特殊は超絶号令ならぬ超絶弱体。貯まる時間は長いが相手がフィールドにいれば距離に関係なく当てることが出来る。 ATK低下としての効果も強力だが真価は制圧力低下にある。 効果中、相手が削れるゲージ量を極限まで減るので余程のことがなければアルカナの削りあいで勝つことが出来るだろう。 ただし、特殊効果が終了すると自身は死滅してしまうのでその時の対策は必須である。 純粋な性能はバランスのとれた闇拡散でスキルもWシールドを有しており2速での最低限の仕事はこなしてくれる。 ちなみに制圧力低下はストーリーモードのボスにも有効だったりする。 なお、遠隔で特殊技を打つと対象ではなく自身にカメラがフォーカスする。そのため初見では戸惑うかも。 一応低下する音は聞こえるのでそこで判断しよう。 余談 関連は不明だが、FF4に登場する同名の召喚獣が(特殊技)の元ネタかと思われる。 FF4での霧のブレスは、敵全体に聖属性ダメージを与えるもの。DS版では「レディアントブレス」に名称変更されている。 3Dモデルは不死シャドウドラゴンの流用。 テキストではまたも老水夫が樽に捕まって生還している。沈没船はアルカニア号なのだろうか。 データ リップル(UC) 自身と味方一体のHPを入れ替える。 特殊そのものは回復形の特殊だがその過程はかなり特殊。 例としてHPが490のリップルがHP10の味方に特殊を使用するとリップルのHPが10、味方のHPが最大で490となる。 以上の性質から単体回復では最大級の回復量を誇り、神族や人獣で実行される特殊による回復のための出撃と即時帰還という動きを海種でも行うことができる。 加えて、回復の方法が方法なので他の回復系使い魔と比べてかなり早めに使用可能になるので開幕の戦闘でも使っていける。 但し、HPを入れ替えるという性質からリップルのHPが減ると回復量もそれだけ減る上にリップルが瀕死になるので倒されないように注意が必要。 ただ、リップル自身はATK10と火力は全く期待できないので戦闘に連れ出すにしても味方のサブタンクとして敵の攻撃を受けないように動いても問題はないだろう。 余談 ブラウニーの水色コンパチ。漁師らしく、何匹か仲間がいるようだ。 現在ブラウニーシリーズは、ブラウニー、レーシー、リップル。全員モーションが違うことがポイント。 将来的にマスコット単デッキを組めるかもしれない…と思いきやVerRE:2.1でプーシャンとクリーピィが登場したので、実際に組めるようになった。コストは割れている為、残りの20コストは好みで入れてみよう。 データ トリトン(UC) 解説 敵二体へのATK低下と通常攻撃範囲縮小 (ATK-40%、通常攻撃範囲縮小、3C) 特殊はアテナの条件強化と対象数を減らして効果を一定にしたもの。 ATKを下げた上で相手の通常攻撃の範囲を短く出来るので後衛の受ける被害を大きく減らすことが出来るだろう。 FSは持たないが、SSに複スマを持つ四速。 シャーマンロードとの違いは、条件がない分常に一定の効果を出せることと速度の分こちらのスキルが乏しいこと。 余談 LoVIから弱体系の特殊技を得て復活。 Iでは手塚治虫氏の漫画「海のトリトン」を意識したキャラ付けがされていることで話題になった。 今回は随分と紳士的になっている。テキストはロキを想起させるが、こちらの方が悪意がない分好感が持てる。 データ 海サソリ(C) 解説 Lv制の敵2体へのスロウ付加。 Lv 効果時間 Lv1 3C Lv2 4C Lv3 5C Lv4 7C 特殊は2体までという制限がつくが敵複数の攻撃速度を低下させることが出来る。 その性質上相手によって腐ることがなく、複攻の相手に当てることが出来れば味方への被害を大きく減らせるだろう。 純粋な性能は防御に重点を置いた拡散なので火力としてはあまり期待できない。 しかし、貴重なコスト10Wシールド持ちなので制圧要員として活躍できるだろう。 Ver2.63にて各Lvの効果時間延長 余談 約4億6000万年前、シルル紀からデボン紀にかけて栄えた肉食性水棲動物。種類は結構たくさんいる。 大きいものは2.5m前後にも達したそうな。メガロドンやクローラーなどから古生代生物=海種なのだろうか? ちなみに分類学的には現在生きているサソリとはあんまり関係がない。 データ シーヘア(C) 解説 複数DEF低下と攻撃方向強制回転付加 (DEF-30%、効果時間2C) 効果対象は通常撃範囲が時計周りに回転。 貯まる時間は?C ルサールカのDEF低下版。 DEF低下としての効果は最低限に近いが、攻撃方向を回転させるという追加効果のお陰で相手の攻撃力もある程度削ぐことが出来る。 しかし、回転方向や速度は固定なのでレバー移動やカード操作で対処される可能性もあるので過信は禁物。 なお、強制回転はシーヘアの死滅でのみ解除可能なので覚えておこう。 純粋な性能は攻撃に重点をおいた闇拡散で2速ではあるがスキルもシールド、Wサーチ、リペアと比較的良好である。 Ver2.63にて溜まる時間と効果範囲が上方修正 verRE 2.03にて溜まり時間が遅く、効果時間が短縮、効果範囲が縮小。 余談 ヴォーパルバニーから続くウサギモデルの使い魔第三弾。 Hereはウサギのことなので、海にいるウサギのことなのだろう。 なお、中国ではアメフラシを海兎と呼ぶがLoVのシーヘアがそれと関係しているのかは不明である。 データ マカラ(C) 解説 味方2体の通常攻撃を複数攻撃に変える。 効果時間 海種 他種 3C 1C 貯まる時間は?C 前作では防御弱体持ちのコスト10戦闘要員として活躍したマカラが味方強化持ちの戦闘要員として帰ってきました。 複攻化の性質そのものは他の複攻化と同様である。 単純だが強力。自身がコスト10なのでデッキを圧迫しないという強みを持つ。 純粋な性能もFSこそ無いが撃複攻で最低限戦闘が可能なので使いやすい使い魔といえる。 余談 マカラ(摩伽羅)はインド神話に登場する怪魚である。 神話上では愛神カーマの旗標やヴァルナ神や女神ガンガーの乗り物をしている。 また、カーマのシンボルである為に門や装身具の装飾としても用いられた。 水を操る力を持つため、マカラの棲むとされる川や湖、海といった場所は崇拝の対象となっている。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 重戦車で実験したところ6回が15回になったのでミストドラゴンは制圧力60%ダウンだと思われます。 - 名無しさん 2012-10-10 12 16 36 トリトンSS無くね? - 名無しさん 2012-08-05 17 10 39 ミスドラはSS無くなりました。 - 名無しさん 2012-06-27 18 40 47 トリトンの通常攻撃範囲が津上攻撃範囲になってますよ - 名無しさん 2012-05-23 00 41 54 マカラの特殊の効果が種族によって変わるようになったので客将に向かなくなりました。海3c、他1cです。修正をお願いします - 名無しさん 2011-10-27 18 23 58 ↓ファミ通のブログか!!助かりました、どうも - 名無しさん 2011-09-23 01 36 48 ↓公式やファミ通のブログから - 名無しさん 2011-09-22 23 04 51 ↓途中で書き込んでしまった… もしそうなら、どっからそんな情報を皆さん手に入れてるんですか? - 名無しさん 2011-09-22 20 43 32 アクアナイトとシーヘアが修正入ったから海種は終わり、ってコメントをニコ動のリプレイで見たんだけど、それってほんとですか?もしそうなら、どっからそんな - 名無しさん 2011-09-22 20 42 37 海兎は中国語のアメフラシのこと。第10代フランス王妃カトリーヌ・ド・メディシスが息子のシャルル9世を「海うさぎの角」という毒で毒殺したという説があるがそれがアメフラシのことかどうかは謎 - 名無しさん 2011-06-14 00 08 32 9nn
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まほよデッキでの修行中の分際ですが、デッキページのコメントを見ると需要高そうなのでとりあえず作成しました。 修正・追加してほしい候補使い魔などが有ればコメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 39 38 あとデッキサンプルは神族単デッキ(Re2)からコピペしました。 他に紹介してほしいデッキ案が有れば、コメント欄でも良いので御連絡下さい。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 46 46 有珠、アルゴス、オシリス、ルナ、やまた、蒼天のスーパー有珠デッキ。 -- (名無しさん) 2012-09-16 13 16 09 有珠 青子 ポポイ イシュタル バリオス -- (名無しさん) 2012-09-16 21 02 31 ルナの特殊名ムーンライトですよ -- (名無しさん) 2012-09-18 11 54 02 ↑ルナの特殊名の誤記修正をしました。 候補使い魔に関してはデッキサンプルとコメントログに記載された使い魔を中心に入れました。 京や【】ワルQなど一部の使い魔は自分のデッキで全国対戦中に有効だったので記載しました。 なおイシュタルの「石4~5バリン」の記載は、まほよ称号持ちの王の人の助言、かつ実際に使用した結果なので信頼できると思います。 候補の降魔に関しては、もうしばらくお待ちください。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-19 02 40 53 参考までに… 【】アテナも候補に入るかなぁ~と。やまたと一緒にダブルDEF低下とか。 あと30コスにケフカは入りませんか?DEF下げるんでアリスの高アタックを活かせると思うのですが… そんな私のデッキは、やまた、【】アテナ、青子、アリス、ケフカです。 -- (名無しさん) 2012-09-20 22 52 50 25コスト枠に【】風神をお薦めします。 3速になってしまいますが、生存率の高い有珠を生かして シールド取ってからの逃げがなかなか使えました。 サクリUも腐りません。 有珠 青子 【】風神 メルカバ ルナ 主雷 蒼天or蓮華 で称号取りました。 -- (名無しさん) 2012-09-21 09 30 56 遂にまほよデッキの専用ページができましたね…作成者様、お疲れ様です。 わたしも微力ながらお手伝いさせて頂きます。 主炎複数 SR久遠寺有珠 SR蒼崎青子 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ UCやまたのおろち UCルナ Apt 青子, やまた, ルナ Bpt 有栖, ブリ, プリパ ランカー決勝でもたまに見る、戦闘と制圧両面でいけるまほよデッキです。 Aptはやまたを守って一乙狙い。Bptではブリでマウントをとり、プリパでとめてる間に 石を割りつつ有栖で殴ります。 6枚型のため余裕があり、ルナでの突破もいけます。 ただし神族お得意のピンダメ勢が青子しかおらず、溜りの遅い使い魔ばかりなので、 開幕突破されると後半がだいぶ苦しくなります。 神族らしく、自分が追う立場になるときついので、使い魔を死滅させない立ち回りと ハンドスキルが必要になります。 -- (名無しさん) 2012-09-21 21 26 10 青子はキーカードに入れなくてもよいのでは。 有珠メインデッキであって、まほよデッキではないのだし。 -- (名無しさん) 2012-09-22 01 14 29 ↑、↑×2、↑×3、↑×4の方々のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方のデッキサンプルの降魔に関しては記載が無かったので、自分の独断で入れました。 デッキサンプルの解説/対策に関しては自分が不死デッキでの全国対戦やっていた時の印象で書きました。 勘違いしている部分などがあれば、コメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-22 18 37 14 逆に、青子なしで有栖いれてる人って全然見ないですね。 今は神族以外が強い環境だし、わざわざ有栖を使う人は称号狙いなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-09-23 02 39 32 20コスの候補にフェニックスも結構相性良さげ 特殊とHP管理をしっかり出来れば有珠と一緒に 終始出ずっぱりなんてことも可能かも あと10コスにパワーズも候補に挙がるかな メイン効果の特殊レベル上昇は有珠には恩恵 受けられないけど特殊ゲージ増加で 特殊使用までのロスを減らせる&ゲージ持ちでお留守番もできるし やまたのおろちやレナスなどのレベル制特殊持ち とも相性が良い -- (名無しさん) 2012-09-23 04 05 56 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方、青子先生をキーカードに入れるかどうかは自分も最後まで迷い、掲載当初はキーカード欄に入れました。 ただコメント欄を見ると、青子先生を外して有珠の特殊を中心に運用している方もいること、また有珠の特殊の応用性の幅を狭めたくない意味で、青子先生をキーカード欄から外しました。 -- (称号Lv7勝率43%の分際) 2012-09-26 00 38 23 今更ながら候補USと候補降魔を追記しました。 候補降魔には~蒼天~や~流摘~も入れたかったのですが、自分はカード自体引いてないため、試せませんでした。 VerRe2.2からの候補使い魔は現在模索中です…。 LoV3稼働前までには更新しておきます。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-02-02 02 47 20 編集お疲れ様。 珍しい例かもしれないけど30コス枠にイセリアクイーンの例を見た。 -- (名無しさん) 2013-02-02 20 39 16 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 イセリアは引いてませんが、まほよ+イセリアデッキやSO4デッキにボコられた苦い経験をもとに編集しました。 他のVerRe2.2からの候補使い魔にはアポロンも検討中ですが、特殊の範囲の狭さとDEFの低さがネックになってます…。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-04-29 06 21 20
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シャドウドラゴン 20 闇複 スカルミリョーネ 20 撃複 タナトス 15 雷単 モルガン 15 炎単 女郎蜘蛛 10 炎複 暗黒騎士 10 闇散 -- ( (名無しさん) ) 2009-11-10 17 35 22 ↑1PTが弱くなると思う。シャドウドラゴンは溜まるまで使えないのでスカルミリョーネは50なので壁になるがこちらも溜まるまで火力がない -- (名無しさん) 2009-11-11 07 46 17 ゴルペーザメイン5枚型デッキ ゴルペーザ 30闇複数 スカルミリョーネ 20撃複数 モルガン 15炎単数 呪術師 15雷拡散 とうこつ 10炎複数 ゴルペーザをメインにした戦闘型デッキ。ゴルペーザの で神族にもなる。あと、呪術師のおかげで一定時間、光に対して無敵に なれるので、バランスがいいと思われる。主は撃か雷が妥当。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 27 33 コメント間違いました。 ゴルペーザので神族にもなる。→ゴルペーザのおかげで神族戦がやりやすくなる。 でした。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 33 23 ↑ゴルベーザな -- (名無しさん) 2009-11-11 11 39 29 ↑↑ 合言葉は「バワーをメテオに!」ですね分かります -- (名無しさん) 2009-11-11 12 34 29 ドラゴンゾンビ 閻魔大王 モルガン 呪術師 とうこつ とかどうだろ。 資産が少ない時なんか安価で組めるしそこそこ使えると思うんだが。 閻魔様が落ちにくいから5枚デッキにしては扱いやすいし。 ただ火力がないけど。 これにUSをアディション・クロノフリーズI・キュアオールUで使ってる。 -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 59 ↑ 閻魔入れるならジルドレイ 今回の不死微妙過ぎる… 説得力のある撃が20コスにしかいない 極楽鳥、スービエ等のDEF低下が多い ボクオーンセンギアシーリング使わない限り2速でシールド封印しないといけない、ようするにサーチより封印しにくい 20コスがクソ強く10コスが微妙過ぎるから6枚組めない 特に10、15コスがWシールド持ってないのが痛い -- (名無しさん) 2009-11-11 21 57 52 2速でシールド封印って普通じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-12 11 14 35 君は「リッチ」を忘れてしまったのか?! -- (↑) 2009-12-12 21 25 13 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、暗黒騎士、主炎。 頂上に乗ってたデッキ。 W単スマのおかげで単スマ好きにはおすすめ。 Wレジストもあるから光多め相手の時に使える。 あと閻魔の魔種に対してのうざさはガチ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 04 44 22 質問です センギア、モルガンを基盤にしたデッキを作りたいのですが、他はなにがいいでしょうか? SRは持ってないしすぐ手に入るものでもないのでUC以下から選別していただけると幸いです 現在手持ちはスカルドラゴン、とうこつ、ヴァンパイア、ナイトメア、グールしかなく、入れるならスカルドラゴンととうこつかなぁと思いつつ残りが埋まらないんです……orz -- (名無しさん) 2009-12-24 11 25 52 グール入れるとコスト余るからそれ以外の全部しか手がないじゃないか……。 センギア生かして頑張ってシールド封じて、スカドラとモルガンで突破、そんなとこか? 硬いから思ったよりはやれそうだな、頑張れ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 09 32 そうなんです。 もし手軽に入手できるオススメがあれば聞いておきたいと思って。 やはりセンギアが落ちたら元も子もない状態なので… -- (名無しさん) 2009-12-24 17 10 43 最安値なら今のデッキいじくった方がいいよな。 ヴァンパイア+ナイトメア→ジル・ド・レイとか、 スカルドラゴン+とうこつ+ナイトメア→ノーライフキング+暗黒騎士とかか? 他は閻魔大王やドラゴンゾンビ、タナトス辺りが候補だろうが、結論として微妙過ぐるナイトメアは変更すべきだね。 ネットでも500円前後で揃うしこの辺が手軽に入手できるレベルだと推測。 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 02 46 すみません、暗黒騎士持ってました。 というわけでナイトメアと入れ換えます。 やっぱり属性、強化、弱体化、打ち消しはバランスよく入れる方が回りますか? -- (名無しさん) 2009-12-24 20 15 16 もうここで助言できる容量を超えてます。 低称号の方なのでしょうか? もしそうなら、とにかく闘ってください。5戦だけでもいいです。マッチングした各種族のテンプレの力を把握してください。話はそれから。 それで、例えば魔のダンターク型とやって撃属性があとどれくらい必要だとか、強化・弱体時だけはこの使い魔達でなんとか凌げるとか、そういう感覚的な部分を自身で知ってください。 属性バランスとか号令の取捨選択はそれから決める、当然だけどね。 手札も現在少ないということなので、おいおいパーティー編成が決まったらまた訪れてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-25 22 36 12 デッキ診断お願いします ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン、とうこつ、クジンシー、闇主 -- (名無しさん) 2010-01-03 22 24 51 ワグナスを警戒してるのかは知らんが、主闇はいらんと思う。 海種は捨てるっていうなら話は別だが。 -- (名無しさん) 2010-01-03 23 27 01 そこそこ面白い文章が書けた気がする。 と自画自賛。 -- (名無しさん) 2010-01-07 17 11 29 4枚のとこ光単よりも〜は言い過ぎじゃないかな? よっぽど油断した相手じゃない限り相手もスマッシュしてくるからW単スマなくても弱点分でもりもり減るしピンダメも怖いし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 22 54 14 ↑+光武器という前提があるからじゃないかな? でも光単よりも~は言い過ぎだと思う。光積まなくとも同族殺しだとは思うけど -- (名無しさん) 2010-01-07 23 10 47 不死単スマ4枚のUSのお薦めも書いてくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2010-01-08 12 41 28 ドラキュラ ナイトゴーント ブラムス このデッキ ブラムスをリビングデッドとシャドウドラゴン に変えた方がいいですか? 今は一応勝率75%です -- (名無しさん) 2010-01-10 22 06 24 リリアナ・ノーキン・ウィルオウィプス・とうこつ・女郎蜘蛛 の不死炎単デッキは微妙ですよね? いちおうリリアナ→罠などが使えますが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-31 00 00 11 炎単だったら、魔種のが無理なく出来そうだけど… -- (名無しさん) 2010-02-13 00 05 37 ↑↑ドラキュラ、ジルドレ、ウィルオウィスプ、モルガン、とうこつ、主炎。 を使ったことがあって中々いいものでした。 無理に炎単にせず、ウィルオウィスプを三速シールドとして使いました。 さて、自分の書きたかったことを書きます。不死単、安価で組みやすいお気に入りデッキを。 閻魔、死神、シャドゥドラゴン、タナトス、とうこつ、主炎か撃。 なんと500円以下で組めます。死神を殺さないようにすれば、不死とは思えない殲滅力があり、瀕死の時の死神の特殊が強く、シャドゥドラゴンで攻めたけど倒せなかったというときの一押しになります。 お互いボロボロになった帰り道に誰かが死ぬのがよく起きます。 あとどこかで閻魔の上位互換の特殊技があるみたいですが、閻魔のウザさは一級品です。 閻魔と死神をデリケートに扱えば非常によく働いてくれます。 不死を始めたい方はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2010-03-01 23 54 00 新カードのジャンヌ使って思った事。 炎要員は、ジャンヌとモルガンで完璧と言う事。 先ず戦闘方の不死ならこれで今後良いのではないかと思う。 ジャンヌの特殊は15コス位のゲージたまりで、11秒30攻守UPは壊れ。 30コスのワグナス並のステになる。 これって、120コスで戦ってるのと同義だと思う。 客将にも引っ張りだこになるのではないか? これだとかつてのサイドボード(客将)メデュみたいになりそう。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 36 59 ↑10コス→30コス=+20だから120コスじゃなく110コスで戦ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2010-03-10 21 28 24 +20コスの差か…… それでも凄いな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 05 08 00 知り合いが、 ジャンヌ、モルガン、スカルライダー、死神、ボクオーン、プリズン のデッキで称号9で25戦くらいで勝率8割を出してたけど、それぞれのカードはたいした事ないから やっぱジャンヌのおかげなのかなぁとか思ったり。 あとジャンヌも強いけど、プリズンも結構強くないか? -- (名無しさん) 2010-03-13 16 31 44 ジャンヌほどお手軽じゃないけどあの火力は魅力的。 特殊技使わないとあっさりプリズンブレイクされるけど… 天草デッキ 天草 モルガン とうこつ サマエル 呪術師 とにかく強化した天草にまかせっきりデッキ。 サマエルは属性合わせ+逃走用にいれてみた。 とりあえず天草デッキがないので思いつきで作ってみたが、何か良い案ある? -- (名無しさん) 2010-03-15 07 53 39 ドラキュラ使ってる同士はいないのか? 吸血すれば火力も補えるし、生存率は異常だぞ。 あとリッチは現役。 -- (名無しさん) 2010-03-15 10 28 14 ↑同士よ ドラキュラ ヴァンパイアロード ブラムス ブラムスが何気にヴァンパイアらしいので作った完璧なネタだが称号レベル7でちょくちょく勝てる。 -- (名無しさん) 2010-03-15 19 06 44 ↑↑↑天草デッキは一度やってみたいが持ってないので妄想にしかならないが…… センギア4枚型のノーライフと交換するとか? 拡散連中と組ませればDEF吸収しても不利になりづらいし。 -- (名無しさん) 2010-03-16 00 04 13 ↑ss要員がゴブ弓なら普通に有りだと思ったら負けか?基本的にss要員以外は落ちない前提としたデッキだし、ゴブ弓効果使えないとなると人獣が厳しい気が…魔種嫌いならまぁ有りか -- (名無しさん) 2010-03-16 01 28 38 ノーライフキング、ドラゴンゾンビ、チャリオット、ジャンヌ、プリズン、撃主槍か剣でリターンゲート、サクリインフィニティ、キュアアルティメットとかどうだろか?海は捨てだがプリズンの火力は結構いい。主に人獣と魔種拾う形ですが槍主では魔種きついですかね?神族も不利つくだろうけどドラゾンの罠の活用次第ではワンチャンあるし絶望するほどではないしまだやれるほう。基本どうり真ん中にお城作る立ち回りですけど、いろいろきついかな? -- (名無しさん) 2010-03-17 23 37 31 ↑↑個人的には全然ありだと思う。 魔種嫌いというか天草好きじゃないと厳しいデッキかな? ノーライフの罠がなくなるとさらに火力無くなるし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 00 48 56 ドラキュラ・スカルミ・シャドラ・ジャンヌ・ナイトメアの複スマ吸収デッキを考えましたがなかなか面白いかと… -- (名無しさん) 2010-03-19 21 14 21 誰か天草デッキ作ってる人いない? テンプレはまだ出来てないのかな? -- (名無しさん) 2010-03-20 00 31 12 ↑テンプレが出来るほど使われてないからなぁ…。 一応自分の作ったデッキは、 天草、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 天草は魔種戦以外イマイチなんで微妙ですね…。 -- (名無しさん) 2010-03-20 03 09 17 ↑↑↑自分はドラキュラ・スカルミ・シャドラ・とうこつ・ジャンヌ・主雷両手斧 US アウェイクサクリIキュアU でやってるけど強いですよ 称号6だから参考になるかわからないけど勝率は7割くらい ただ同種4枚には全く歯が立たないです… -- (名無しさん) 2010-03-20 03 29 39 ↑自分としては防御上げるより弱点付けた方が被ダメ下がると思ってるので弱点付加とWアルカナ持ちのナイトメアにしました -- (名無しさん) 2010-03-20 11 29 22 誰か、ドラキュラのテンプレをお願いします。キュラ☆ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 38 32 ドラキュラ、ジャンヌ、シャドウ、スカルミリョーネ、女郎蜘蛛 ちょっと自信作 -- (名無しさん) 2010-05-04 21 27 51 ↑↑ ドラキュラ、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃主 とか? ドラキュラが流行ってない以上、テンプレと言えるデッキは存在しないと思うが、一応。 -- (名無しさん) 2010-05-05 01 27 09 ドラキュラ、ガルム、クジンシー、ジャンヌ、海坊主、ポイズンモス、主は忘れた、にあったっ手負けた;; -- (↑↑↑) 2010-05-07 03 16 04 ゴルペーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、バリオス、主撃なんて考えたんですけど、どうですかね? やっぱり不死で戦闘メインで考えるのはまずいですか? 何度か試したんですけど、勝率は五分五分ってとこですかね・・・ 助言があれば何かください。 -- (名無しさん) 2010-05-16 20 02 44 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、ジャンヌ、主雷じゃ どの種族にも微不利つきそうかな? -- (名無しさん) 2010-05-29 09 55 03 つきそうっすねWWW -- (ナナシ) 2010-06-02 16 28 52 つきそう、つきそうw -- (名無しさん) 2010-06-29 18 06 17 ↑3、ジャンヌを暗黒騎士にして主炎もいいかもよ。単スマの火力はかなりのもの。 ところで↑二人は何を笑っているのか説明してくれないか。俺は「不利がつく」という言葉に違和感ないんだが、もしかして方言か? -- (名無しさん) 2010-06-29 22 29 08 ↑ごめん、属性いろいろ勘違い。でも単スマはおすすめしとく -- (名無しさん) 2010-06-29 22 31 54 T毒ガルムデッキがいい感じ。 サマエル、死神、ゾンビメイカー、ガルム、ガネーシャ、クローラー。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 51 41 ↑投稿してから気付いた。 不死単じゃないorz -- (名無しさん) 2010-08-12 21 52 58 ↑ナイトメアじゃ駄目なの? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 45 47 閻魔 ドラゾン モルガン ペイルライダー ブラッドサッカー というのを使っているが 結構使いやすい 主が雷か炎かは迷うけど 人獣のほうが多いから炎がいいかな? -- (名無しさん) 2010-08-17 01 52 32 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メア(C) 基本情報 名前 メア 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 幻魔 タイプ ユニコーン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.6[meter] 〈冬の魔女〉が彼女を探すと言い出した時、神聖なる一角獣は小さな魔女との旅を思い出していた。旅の最中はその背に大量の荷物を載せられ、荷馬の如き扱いを受けたが、たまに彼女を乗せて走るのは楽しかった。「ほら、メアさん! 早くこの荷物を乗せて下さいな!」 …こいつもか。とりあえずこいつの尻に我が角を突き立ててやろう。彼女を探すのはその後だ…まったく魔女という奴は…。. ──『冬の魔女のサーガ』第2章 重量 500[kg] 最高速度 65[km/h] 出身地 禁忌の森 種族 ユニコーン 名付け親 自称・偉大なる魔女 イラストレーター タカヤマトシアキ 考察 幻魔のコスト10タイプサポート要員。幻魔のコスト10というのがそもそも少ないので、幻魔デッキなら入れないという選択肢は無い。 朱雀の維持の援けなどに使う事も可能だが、流石に神族のコスト10ディフェンダーは層が厚いので普通は入らない。 キャラクター説明 過去作ではLoV1に「ユニコーン」として登場していた。当時もマルグリッド(ウィッチ)の仲間であった。 今回はバーバ・ヤーガと共にマルグリッドを探しに行く様子。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/魔種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ フォールンエンジェル(UR) 解説 DEF低下と射程短縮のデメリット効果発動後にATK強化と射程拡大のメリット効果が発動する自身強化 デメリット効果(DEF-20と射程短縮、効果時間2C) メリット効果(ATK+20と射程延長、効果時間3C弱) テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。 特殊を使用するとDEF低下と射程短縮のデメリット効果が2C続く。 デメリット効果の終了直後にATK強化と射程延長のメリット効果が3C弱続く。 という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。 デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。 自身コストの関係で発動はしやすいので敵との戦闘を先読みして少し早く特殊技を使うのが無難だろう。 メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。 余談 直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。 テキストを見るかぎり、この堕天使はパワーズのことではないだろうか。 と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。 さらにRe2.1でエンジェルも復活したが、こちらは別個体の新しいエンジェルで、もしかしたらLoV1エンジェルの成れの果てなのかもしれない。 データ モーグリ (SR) 解説 範囲内の敵全てにATK低下、DEF低下、移動速度低下の何れかを付加 (ATK-35%、DEF-30%、効果時間2C、移動速度低下のみ効果時間2C弱) 特殊技は3つの効果の中から1つをランダムに選び、それを範囲内にいる敵全てに一括で与える。 いずれの効果もコスト相応の効果な上に速度低下に至っては使い魔全体を通して最速で発動可能である。 無論、ランダムで効果が決まる為に狙って効果を狙えないという問題もあるが。 それでも、どの効果も魔種には嬉しいものなので魔種使いにとっては気にならないだろう。 しかし、一番の強みはコスト10にして闇複攻なのである程度戦力になってくれることだろうか。 余談 FFシリーズおなじみのマスコットキャラクター。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。 データ スプリガン(SR) 解説 対象の数が少ないほど威力が上がる炎複数ダメージ。 対象数 ATK 1体 ATK200 2体 ATK150 3体 ATK120 4体以上 ATK90 神族ケフカの特殊技から追加効果を取り去ったもの。 追加効果がないお陰で威力は高く削り目的での使用や単体がけで確殺を狙いと局面に応じて使い分けていける。 純粋な性能も炎複数と高い攻撃能力を持つので魔種の中でも特に攻撃向きな使い魔といえる。 スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が容易となった。 余談 「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。 クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。 基本的には争いを好まない温厚な性格。 ルシフェル (R) 解説 対象のコストが高い程威力の上がる2体への雷ダメージ 対象コスト ATK コスト30 主人公 ATK220 コスト25 ATK190 コスト20 ATK160 コスト15 ATK130 コスト10 ATK100 遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。 『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』という特殊な強化条件のリャンダメを持つ。 雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、SRスービエやRアジュダヤといったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。更に主人公にも確実に大ダメージが与えることが出来る。 但し、低コストには範囲ダメ程度の威力しか期待できないので注意しよう。 属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散の3速シールドとなった。 戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので拡散主体のデッキでは候補に入るだろう。 Ver2.63にて全コストに対する威力が増加 余談 キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。 ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。 この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。 ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。 データ アグニ(R) 解説 敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力が上がる炎罠。 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK350 Lv4 ATK600 強化条件がエクセレントと厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。 Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は一部例外を除いて即死である。 比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては最上級といえる。 なお、僅かな救いとして特殊Lvは自身がフィールドにいなくても条件を満たした時点で強化される。 魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが…。 Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。 右腕を部位破壊すると弱点となる。 インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。 この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。 また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。 人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。 データ アスタロト(UC) 解説 通常攻撃を受けると追加強化される自身ATK強化。 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 ATK+40 ATK+10 5C 貯まる時間は7C弱 特殊技はヤ・シュトラのATK版。 ヤ・シュトラのものと同様に特殊によるダメージは追加強化の対象外だが、弱点無効化等でミス扱いされた通常攻撃も追加強化の対象となる。 使用直後でもATK100に迫る上に殴り合いをしていけばATKが爆発的に増加していく。 但し、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので対策無しに前出しするとあっけなく死滅するので気をつけよう。 余談 ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。 ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。 なお、男性として描かれるが元をたどればイシュタル・アフロディーテと同一存在である。 データ シルフ(UC) 解説 魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。 種族 コスト ATK増加量 効果時間 魔種 コスト15 ATK+30 2C コスト15以外 主人公 ATK+10 他種 コスト15 コスト15以外 主人公 ATK+5 貯まる時間は遅めで7C弱。 特殊は魔種のコスト15以外には雀の涙程度の効果しか得られない。 幸いにも魔種は優秀なコスト15が多いので出来ればコスト15の使い魔のみでPTを編成したいところ。 本人のステータスはスキル無し3速。制圧戦をする場合には他の使い魔で補いたい。 Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正 余談 西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。 四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ 将来ノームは来るだろうか データ 青龍 (UC) 解説 対象が撃属性ならば追加でATK低下も付加する単体DEF低下 (DEF-60%、ATK-25%、効果時間3C強) 貯まる時間は3C強 今バージョンより登場の「特定の攻撃属性の相手に対して追加効果が発生する特殊技」である。 基本はカナロアのような単体DEF低下。これを撃属性の敵に使うとATK低下の効果が追加される。 可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。 ただ、ATK低下としての効果はあまり高くないので優先して倒したい相手がいるならそちらを優先しよう。 コスト30であるにもかかわらず開幕から特殊を使えるのでうまく使えれば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。 余談 LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。 四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。 今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。 ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。 とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。 データ モレク(C) 解説 罠解除成功時に自身ATKを強化する罠解除 (解除した罠1個につきATK+40、罠解除効果時間7C弱、ATK強化効果時間3C強) 特殊は罠解除成功でATK強化が付加されるという非常に特殊な使用を持つ罠解除。 罠解除の使い方を整理すると 罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。 スタンバイ状態で味方が設置された罠の効果範囲に触れるか味方が範囲に入る位置で相手が罠を設置する。 対象となった罠のカットインが入った直後に罠解除のカットインが入り罠が解除される。 モレクはここから更にATKが強化される。 遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。 ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。 Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。 余談 古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。 また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。 データ ザ・ビースト 解説 対象が撃属性であればスロウも追加で付加する単体ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C強) 魔種に新たなWシールド持ちが登場。 特殊技は普通に使っても最低限の効果は発揮してくれるものの撃属性の敵に使えれば撃属性の敵をほぼ無力化することが出来る。 但し、自身はコスト10相応の耐久力なので倒されないように気をつけよう。 Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。 余談 何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。 ガルムのコンパチである。 データ ペイルブレイズ (C) 解説 発動位置が敵陣に近いほど効果が上がる複数のスマッシュダメージ強化。 スマッシュダメージ増加量 種族 スマッシュダメージ追加量 単スマ 複スマ、散スマ 魔種 ダメージ+20 ダメージ+15 他種 ダメージ+10 ダメージ+8 効果時間 発動位置 効果時間 敵アルカナより手前 3C弱 敵アルカナ~敵施設付近 3C強 敵施設よりも奥 5C 特殊はスレイプニールの特殊技の魔種仕様。 スレイプニールと違ってペイルブレイズは単数攻撃なので特殊の効果を最大限活かすことができる。 加えて、魔種にはきゅうきとがそれらと組み合わせれば攻撃の種類や陣形を気にすることなくペイルブレイズの特殊を活かすことができる。 余談 テキストを見る限りウォータードラゴンとファイアドラゴンとの間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。 この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 青龍の『四神使い魔だけでデッキを組める』とありますが、光は50では? - 名無しさん 2013-01-22 11 12 12 オフィシャルガイドブックによると青龍の特殊はDEF60%低下、対象が撃属性の場合のATK低下は25%だそうです - 名無しさん 2011-10-30 21 52 50 モーグリがガード剥奪、シルフとスプリガンが3速。編集できる人頼む - 名無しさん 2011-08-14 00 08 00 ルシファーとルシフェルが別物とかそれこそアホか・・・ - 名無しさん 2011-06-08 22 20 05 今更なんだw 一応「エル」は天使につけるものでもあるし、堕ちてからの名には相応しくないとも言える。堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない。まあこんなのは後付けだろうが、神話に熱くなるほどの宗教家でなけりゃ笑って流せ - 名無しさん 2011-06-08 22 51 50 ルシファーのエルはer天使のエルはelだアホ - 名無しさん 2011-06-10 21 32 29 何言ってんのかわからん。だから名前変わったんじゃねえの?「堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない」って言われてんじゃん - 名無しさん 2011-08-14 00 10 59 あぐにゃんのとこですがカイムはLv4耐えますよ - 名無しさん 2011-04-28 00 26 23 カイムは亜人だしね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 14 14 55 ペイルブレイズの魔と他の違いがわからないな、どう変わるのか - 名無しさん 2011-04-12 23 14 07 修正された使い魔の報告 天使の称号ってelじゃないの? ルシフェル綴りerじゃね? ごめん 気にしないで - 名無しさん 2011-03-16 19 52 16 ↓↓堕天したときに天使の称号を失って「ルシファー」になったって聞いたけどガセ? - 名無しさん 2011-03-16 17 45 51 スプリガンの解説のところ 確殺状況で単体がけしたり となってます; - 名無しさん 2011-03-12 14 04 47
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オンラインアップデート Ver4.100 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.100(2017.12.14) ◆参照元: 「次回オンラインアップデートのお知らせ(12/14)」 バージョン表記 Ver4.100 定期メンテナンスの時間帯についてのご注意 ※オンラインアップデート当日の定期メンテナンスは、通例と異なり、0 00~8 00で行います。つきましては、現行のVer.4.013は12月13日(水)24 00(12月14日(木)0 00)をもってオフライン稼働となります。また、オンラインアップデートが早く完了した場合でも、Ver.4.100のオンライン稼働は12月14日(木)8 00からとなりますのでご注意ください。 新規使い魔カードの追加 システムの追加 使い魔のバランス調整▲上方修正 使い魔のエラッタ情報 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 新規使い魔カードの追加 Ver4.1より、筐体から下記のカードが排出されます。 種類 枚数 新規使い魔カード 60枚 EVR(エクストラボイスレア) 50枚 既存使い魔の一部(イラスト違い) 50枚 合計 160枚 Ver4.0まで排出されていたカードは全て排出停止となります。 システムの追加 リーグシステムの変更 「ヴァーミリオンリーグSS」の実装 月間ソウルランキング賞品の実装 勲章回数を拡張(500回、700回、1000回を追加) ストーリーモード「運命の樹」の実装 詳細は下記ページを参照。 稼働前情報 Ver4.1 なお、システムの変更にあたり、Ver4.100より以下の称号が取得できなくなります。 ※取得済みの称号は削除されず、設定することが可能です。 一の座 一の修羅 無天双 天元超覇 尖頂 大頂士 最天帝 極天皇星 焔月の十紅 また、マンスリーヒーローランキングは11月末をもって内部集計を終了しております。 現在表示されております、12月度のマンスリーヒーローランキングの順位に応じた賞品の付与などはございません。あらかじめご了承ください。 使い魔のバランス調整 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 スノーホワイト 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20 スピードアタック 0秒経過:移動速度+5%10秒経過:移動速度+10%20秒経過:移動速度+15%30秒経過:移動速度+20%↓0秒経過:移動速度+5%7秒経過:移動速度+10%14秒経過:移動速度+15%21秒経過:移動速度+20% プリエル 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 使い魔のエラッタ情報 下記使い魔カードのテキストが変更となります。 対象使い魔 変更項目 変更内容 ケリュネイア アビリティ「ツインセフィサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ボーア アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 クールマ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ゲブ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 メンフィス アビリティ「セフィサクリATK-D」 「最も攻撃力の高い」→「最も防御力の高い」 リップル アビリティ「エースサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 シロ アビリティ「セフィサクリDEF-P」 「最も攻撃力の高い」→「最も精神力の高い」 システム関連の調整 ▲上方修正 対象項目 変更項目 変更内容 転醒 転醒時の復活時間減少 復活時間 -999秒(即時復活) ▼下方修正 対象項目 変更項目 変更内容 アルテメットレイド ベース効果 アルテメットレイドの射程距離のベース効果Lv2+20%→+15%Lv3+30%→+20% +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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解説 Ver1.0時代は混種称号などなく豪傑、軍師、重戦車を狙う以外に混種を組む意義はほぼなかった(ただしVロとわだチェンは除く) Ver2.0になり混種称号が登場し混種称号を狙うのはもちろん、あのデッキにお気に入り使い魔を入れたい!、種族ボーナス無視してでもあの使い魔とこの使い魔のコンボは強いんじゃないか?、ということも称号の存在でやる気が起きるようになった。 ここでは主に使い魔コンボ、特殊称号デッキを紹介する。 コンボサンプル SRリディア(Rナキサワメでも代用可能) 15コス3速光複数 UCスレイプニル 20コス4速炎複数 UCきゅうき 15コス3速雷単数 解説 種族関係なくスマッシュ威力が上がる(単スマ+20、複数拡散+15)スレイプニルに、自動でスマッシュになるきゅうき、それに攻撃速度を上げるリディアのコンボ。 はまれば不死ですら2Cで溶ける。 きゅうきは自分でスマッシュすれば要らない、ようにも思えるが、いない場合田の字じゃないとスマッシュしづらい 。きゅうきがいれば分散しながらスマッシュできるので便利。 もちろんただ便利なだけなので、きゅうきを複数使い魔に変えるのも良い。 罠持ち使い魔 施設遠隔封印使い魔もしくはアルカナブレイク持ち使い魔 自軍アルカナに引きこもり罠を張りサーチやシールドを封印する、相手からしてみればうざったいことこの上ないコンボ。 たしかに強力ではあるもののサクリファイスやキュアオール、セラの天使やエキドナでの突破もあるため過信しないように。 後は、施設封印した後どうするのか、も考えなければジリ貧なだけ。 混種でおすすめな使い魔 Rセンギアの吸血魔 これ1枚で制圧要素は完璧。シールドのないパーティでも特殊を使えば、Wシールド1枚のパーティよりシールド封印速度が早くなる。もちろん遠隔封印も便利。 SRロックブーケ 引き寄せは、相手からエクセを取るとき、相手より早く帰りたいとき等使い道は様々。 攻撃範囲縮小もステータスが低い混種で便利。 Rリリアナ・ヴェス Wアルカナ持ちと組み合わせるのはもちろん、様々な特殊と相性がいい。 たとえば罠持ち使い魔と組み合わせれば相手は何処に罠が仕掛けてあるのか分からなくなるし、罠が発動できる時間を稼ぐこともできる。 ゲージ減少使い魔と合わせれば交戦時に相手は特殊が使えなくなる。 Rメガロドン 韋駄天等の目的がないならとりあえずいれておけな1枚。 10コスリペアWシールドピンダメが腐ることはない。 デッキサンプル デッキ名 MTG単 候補 Rサルカン・ヴォル 30コス3速炎複数 Rリリアナ・ヴェス 25コス3速炎単数 Rセンギアの吸血魔 25コス3速雷拡散 Rシヴ山のドラゴン 25コス3速炎複数 Rジェイス・ベレレン 20コス3速光単数 Rニコル・ボーラス 20コス3速雷複数 UCセラの天使 20コス4速光単数 R野生語りのガラク 15コス3速闇複数 UC大気の精霊 15コス4速光複数 R極楽鳥 10コス4速雷拡散 解説 基本は火力の高いサルカン・ヴォルと特殊が強いセンギアの吸血魔を採用しよう。 他の35コスは、バランスが良く逃げムーヴもできるセラの天使+15コスどっちか、人獣ガンメタのシヴ山のドラゴン+極楽鳥がおすすめ。 クリーチャー単やプレインズウォーカー単も組める(称号はおそらくない)のでMTGファンの人は組んでみるのも面白いのではないだろうか。 デッキ名 FF4単 候補 SRゴルベーザ 30コス3速闇複数 Rエッジ 25コス4速雷複数 SRカイン 20コス4速撃複数 SRリディア 15コス3速光複数 SRスカルミリョーネ 20コス3速撃複数 SRカイナッツォ 20コス4速闇複数 SRバルバリシア 25コス4速雷複数 SRルビカンテ 25コス2速炎拡散 解説 上4枚のデッキが主流。下4枚でやると称号四天王が手に入るなんて噂もあるが真偽は不明。 特殊称号デッキではあるものの中々のガチデッキ。 上4枚の立ち回りとしては、1乙して逃げか、ただひたすらエクセレント狙いのどちらか。 デッキ名 七英雄単 候補 SRワグナス 30コス4速光複数 SRスービエ 30コス2速撃拡散 Rノエル 30コス4速撃単数 SRロックブーケ 25コス3速闇拡散 SRボクオーン 25コス3速闇拡散 SRダンターグ 25コス3速闇複数 SRクジンシー 15コス4速撃複数 解説 上3枚の七英雄豪傑はガチデッキ。普通に豪傑も取れるので一石二鳥。 下4枚は神族が憎いなら使ってもいい。闇単が取れないからクジンシーマジで邪魔。 デッキ名 天と地と生ける者(女性単セレブ仕様) 候補 SRアテナ 30コス4速撃拡散 リペア SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ リジェネ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 リジェネ・W複スマ SRリディア 15コス3速光複数 ゲージ Rサキュバス 15コス3速闇複数 シールド 解説 ver2.0と2.1のレート上位で組んだデッキ、5枚中4枚SRのR1枚。 みごとに種族が異なり、女性単。属性はわりとバランスが取れている。 ガチとまでは言わないが以外にいける。主に財布に優しくないデッキ。 リディアをアークエンジェルEVに変えても良い。 デッキ名 ガード単デッキ 候補 SRポポイ コスト20、4速雷単数 ガード、Wゲート、サーチ、単スマ R建御雷 コスト10、4速雷複数 ガード、ゲート SRモーグリ コスト10、4速闇複数 ガード、ゲート、サーチ Cムシュフシュ コスト10、2速闇拡散 ガード、シールド、リペア、散スマ SRアクアナイト コスト15、2速光拡散 ガード、Wシールド、リペア、ゲージ Cペイルライダー コスト15、3速撃単数、ガード、Wサーチ 新Rヴァインスパイアロード コスト15、3速闇拡散、ガード、シールド、W散スマ UCリッチ コスト15、3速闇複数、ガード、シールド 解説 主人公以外に弱点が存在しないというある意味このゲームのシステムに喧嘩をうっているデッキ。 主人公以外は弱点を気にする必要がないのである意味混種の理想型とも言える。 各使い魔のFSや特殊に制圧向けのものが多いので使用する際には戦闘ではなく制圧戦を狙うのが無難か。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ アルカナブレイクメインやリリアルカナになるんじゃない? 前に見たのはブラウニー、ザントマン、バリオス、エイル、ガルム、クローラー、メガロドン とにかく不愉快だった -- (名無しさん) 2010-07-16 23 47 57 あのさ…ここって必要??? -- (名無しさん) 2010-08-18 11 32 08 必要か否かは知らんが需要はある -- (名無しさん) 2010-08-22 01 49 22 6毒デッキ試してみた 闇の王 サマエル 死神(ver2) アンダーテイカー ゾンビメイカー ポイズンモス ネタとして組んだから戦闘力求められても困る -- (名無しさん) 2010-11-29 03 03 18 ガード単とか誰得www しかし強そうだ(笑) -- (名無しさん) 2010-12-14 12 24 12 ボーンホイールやモグを使った天地7枚逃げデッキを作ろうと思ったが、クジンシーさんがないので思案中です。ちなみに、内容は ボーンホイール・モグ・大気の精霊・プリン・ルナ・マッドオーク・とりあえずサンダルで組んでます。 アレス7枚型がきつい!! -- (名無しさん) 2010-12-26 11 32 54 闇の王、死神、サマエル、アジュダヤ。 ガード単? かかってこいよw 勝てるかどうかは知らん。 神族にはそれなり、ポポイエルフくらいならアジュダヤはそうそう落ちない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 00 15 38 天地ガルム運搬デッキ考えてみた。 納豆 レナス (フェアリー) ガルム クローラー マグス フェアリーが()なのは魔種10コスでとりあえずFS目的なんだが、微妙な気がしているから。 誰か何かいい案はないだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-08 14 49 27 なぁ、最近俺が使ってるデッキを聞いてくれ ボンホ、バサ子、チョコボ、アクアナイト、ロック鳥っていう変態デッキを使ってるんだが ロック鳥の部分の15がなんかしっくりこないんだ、なんかないもんかね? -- (名無しさん) 2011-02-10 02 06 58 俺のバ火力デッキ。 強いぜ~ エッジ ビューネイ シヴァ アークエンジェルEV 逃げる間もなくエクセが取れる。 ただし、逃げられたら終わりなんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 13 57 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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09 7/2判明分までの情報を表に反映記載。『混沌からの回帰』初登場の特殊技効果は、ほぼそのまま文章記載。既存特殊技は要約。 -- (HerMit) 2009-07-04 13 12 04 ベビーモス× → ベヒーモス〇 と思われます -- (名無しさん) 2009-07-06 10 19 04 新使い魔「ストリガ」と新特殊能力追加(種族は現段階 未判明)。「だいだらぼっち」のレアカード情報追記。 -- (HerMit) 2009-07-08 01 20 13 PRダンピが付いてるオヒブクって皆さん買いますか? -- (山こう) 2009-07-08 20 41 58 ↑そういうのは他所でやってくれ -- (名無しさん) 2009-07-09 18 43 49 ストリガは一体どの種族なのだろう。スペシャル的に獣・海は除外されそうだけど・・・魔種っぽい? -- (名無しさん) 2009-07-09 22 56 16 ↑しかし魔種であの特殊は少々難ありじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-10 22 31 35 一応ローマ神話的にはハーピーやセイレーンの様な鳥女で描かれているみたいだが一説には魔女ってのもあるんだよな〜。小説に出てきたウィッチと対峙した魔女かな? -- (名無しさん) 2009-07-10 23 03 58 今度こそ【】死神が来て欲しい(●Λ●) -- (名無しさん) 2009-07-10 23 07 09 ストリガって吸血するらしいね。不死? 鳥っていうとどうしてもハーピー→超獣をイメージしちゃうけど -- (名無しさん) 2009-07-11 06 51 44 ぶっちゃけスクエニは神話に基づいてたりオリジナルだったりで使い魔の名前だけじゃ種族が予想しにくい(;´д`) -- (名無しさん) 2009-07-11 10 20 09 ストリガ=不死に一票 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 33 29 今回の追加枚数は40枚かなぁ? -- (名無しさん) 2009-07-13 08 44 12 ストリガはハーピーのコンパチっぽいから鳥獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 00 47 別にコンパチだからって種族も合わせる必要はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 11 07 01 ケルピーはユニコーンのコンパチだし -- (名無しさん) 2009-07-13 12 17 07 タールマン、蛮酒と入れ換えようっと。 -- (名無しさん) 2009-07-14 12 55 22 猿田彦ってなんのために出てきたんだろうね? -- (名無しさん) 2009-07-17 21 50 44 ↑ 「10コス4速雷攻が欲しいけどユニコーンだとスペックがいまいち」って人の為じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 11 46 ↑失礼、ユニコーンは3速でした -- (名無しさん) 2009-07-18 10 40 14 いい加減亜人にランスロットとか伝説系の使い魔がきてほしい・・ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 24 04 ↑↑↑主人公が2つの攻撃属性を持つ事によって相手の属性無敵をある程度無視できる、と考えれば同族メタ以外でも活躍の場はある。本体の雷攻はオマケに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 36 19 興味ない このゲームに -- (名無しさん) 2009-07-24 20 37 22 ↑帰れ -- (名無しさん) 2009-07-24 21 13 10 カリオストロはいいとして他は微妙すぐる…。 -- (名無しさん) 2009-07-25 16 10 53 ミラってつよいのか? -- (かかか) 2009-07-25 18 12 39 てゆーか情報あんまりないんだね -- (名無しさん) 2009-07-25 19 02 10 情報ない新レア引いた時の感動は凄まじいが……モノによるか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 37 17 現状、スペックが明らかになってるの見る限り、亜人・不死を中心に強化されるみたいだね・・・。あとは他に追加されるカード次第か・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 22 48 ↑新しい特殊持ちのみ見るなら。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 24 12 スレちがいかもだけど、明日はバージョンアップだけで新カード排出は明後日からって本当? -- (すも) 2009-07-26 16 57 40 その発想は無かった -- (名無しさん) 2009-07-26 17 50 27 地方によっては排出の日が遅れることがあるとかじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 18 40 27 新カード排出してるとこってもうあるの? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 35 26 ↑ある。2ch行ったら? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 12 返答ありがとうm(__)m行ってきます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 09 何か今回のバーウプは酷いな・・・。使い魔は種族ひいきし過ぎ。まぁピンダメ弱体らしいけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 21 45 このwikiに入って来てる情報量を見てもやった人間のいなさが明白 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 18 47 確かに少ないな、ホントに今日は27日か? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 24 16 SNSならだいたい出てるみたいだけどな…やる気のある奴がいないだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-27 14 38 18 新カードの排出率がかなり低いらしいからな。やる気でないのも無理はない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 57 25 ピンダメの弱体化はなさそうですよ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 25 15 なんかタールマンのexcが当たったんだけど -- (名無しさん) 2009-07-27 15 38 12 No.244 超獣 カリュドン -- (名無しさん) 2009-07-27 16 16 35 ↑HP400 ATK40(単数) DEF30 速度4 コスト10 特殊技 フレイムウェポン 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 20 36 ↑何度もすいません。コモンカードでスキルは無しです。こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 25 10 ↑攻撃属性は撃です… 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-07-27 16 27 59 No.282 不死 ブギーマン( HP420 ATK40(撃単数) DEF50 速度2 コスト15 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 30 05 ↑レアリティ:コモン スキル ゲート・サーチ 特殊技 アンデッドキラー 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 33 01 ↑&↑↑↑ 報告乙 追加は42枚らしいからブギーマンが最後のNoだな -- (名無しさん) 2009-07-27 16 34 38 No257 神族C インドラ コスト20 速度4 HP460 ATK55雷単 DEF50 特殊:ヴァジュラの雷光 雷属性ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-27 16 36 26 No.256 神族 カーマ (コモン) HP380 ATK35(光単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル サーチ 特殊技 因果応報 範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 39 49 No.252 神族 サンダーバード (コモン) HP460 ATK45(雷単数) DEF35 速度4 コスト15 スキル 無 特殊技 プラズマウェーブ 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 42 17 No.281 不死 リャナン・シー (コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF65 速度2 コスト20 スキル:ゲート・シールド 特殊技 妖精の贈り物 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 45 12 No.270 海種 ローパー (コモン) HP360 ATK40(闇単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル:シールド 特殊技 放電溶液 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 47 44 No.263 魔種 ストラス -- (名無しさん) 2009-07-27 16 48 49 ↑(コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF40 速度4 コスト15 スキル:サーチ 特殊技 悪魔の宣託 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 50 38 報告乙 インドラはスキル無しで良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 53 05 No.262 魔種 ドッペルゲンガー (レア) HP450 ATK40(光複数) DEF30 速度3 コスト15 スキル:無 特殊技 自虐の権化 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 55 15 とうとう同種狩りが公式に解禁か…悪いとは言わんが種族ごとの弱点って概念があんまり意味無くなったし…終わりが見えた気がする -- (名無しさん) 2009-07-27 17 16 50 報告乙 とりあえず反映。報告者の方には感謝。編集が競合してしまった方、失礼しました。間違いがあれば指摘よろしく。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 18 49 No.275 機甲 アルファード コモン HP 340 ATK35(撃単数) DF 50 速度3 コスト 10 スキル;サーチ 特殊技 急速充填 範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加 -- (カルピ) 2009-07-27 17 27 19 No.274 機甲 【暴走】デネブ (レア) コスト 10 HP 420 ATK 30 光単 DF 35 速度 1 スキル;アルカナ、ゲート、サーチ 特殊技 EMPジェネレーター 味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い -- (カルピ) 2009-07-27 17 37 38 No.243 超獣 パピルサグ (コモン) コスト20 -- (カルピ) 2009-07-27 17 40 27 ↑HP 440 ATK 65 光単 DF 45 速度 3 スキル;ゲート 特殊技 メタルコクーン 自身の防御力を一定時間大幅に上げる。連番で失礼します。 -- (カルピ) 2009-07-27 17 42 55 No250 親族 アズラエル (レア) コスト10 HP420 ATK30 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 56 48 ↑雷単 DF35 速度3 スキル -- (名無しさん) 2009-07-27 17 58 58 ↑ゲート サーチ 特殊技 ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 30 海種 R アクアナイト コスト25 速度4 光複数 -- (イクス) 2009-07-27 18 16 08 ↑攻60 守55 スキルなし 特殊技 背水の陣 -- (イクス) 2009-07-27 18 18 03 ↑ 味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い -- (イクス) 2009-07-27 18 20 18 ↑ HP 400 -- (イクス) 2009-07-27 18 22 27 オートマトン 不死(コモン)コスト10 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 34 15 ↑ HP360 ATK35(単) DEF45 3速 サーチ持ち -- (名無しさん) 2009-07-27 18 35 39 ↑特殊技「バトルサウンド」 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 36 44 ↑通常攻撃属性「撃」、特殊技種類「強化」、カードナンバー「279」、イラストレーター「小城崇志」 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 44 24 アクアナイトの絵師ですが、塚本陽子さんです。 -- (イクス) 2009-07-27 21 29 52 闇複メフィストだけとか… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 06 03 まさかの同種族メタ用特殊技か…。 末恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 22 12 29 魔種No.263 ストラス:速度3です(イラスト「仙田 聡」) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 17 34 カリオストロはカードNo.246、スキル無し、絵師「春乃壱」です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 22 37 ベヒーモスとイエティにさほど差が見えないんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 23 08 28 No.258 セーフリームニル 神族C HP460 ATK25炎単 DEF30 コスト10 速度3 スキル:なし 特殊:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 35 50 ↑特殊技名抜けてました 逃走本能 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 51 機甲種No.273 ミラ イラスト『山宗』 -- (名無しさん) 2009-07-28 00 15 23 今回クロスオーバーはないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 26 26 イラストは 超獣NO.243パビルサグ、超獣NO.244カリュドン、不死NO.281リャナン・シー共に『小城祟志』 神族NO.252サンダーバード『タカヤマ トシアキ』 神族NO.256カーマ、不死NO.278バーバ・ヤーガ共に『Tomatika』 魔種NO.266タールマン『甲壱』 不死ブギーマン『仙田 聡』 カードナンバーでは、【獰猛】ニーズベックはNO.242 シヴァはNO.267です -- (名無しさん) 2009-07-28 13 49 22 No.265 パズズ 魔種C HP400 ATK45炎単 DEF25 コスト10 速度4 スキル;ゲート 特殊技:悪霊の護符 範囲内の味方一体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラスト:Nottsuo -- (名無しさん) 2009-07-28 14 02 07 ↑*7複攻ってところとLv上限かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 25 06 いwwwwwwwwwろwwwwwwwwちwwwwwwがwwwwwwwwいwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 16 40 06 インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16