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オオクニヌシ(C) 基本情報 名前 オオクニヌシ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 60 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 オオクニヌシ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 大神 クラス ヤオヨロズ HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ヘビーボディA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/100 覚醒 550 80/120 超覚醒 600 220/200 最近修正されたバージョン Ver3.503 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 Ver3.2 身長 1.95[meter] 大国主神は国造りの盟友、少彦名神のもとを訪れました。ですが彼の姿はついぞ見当たりません。しんと静まり返った少彦名神の社。そこには倉から出したばかりの上等な酒が、ひっそりと残されているのみでした。「あいつがこんな上モノを放って出かけるわきゃぁねぇな」揉め事の匂いを感じ取り、大国主神は小さく嘆息しました。「そうとなれば致し方なしだ。ひとつスクナの野郎を探しにいくとするかね」火急の用があったわけではありませんが、盟友の一大事とあらば看過できぬが大国主神です。ところが、探すとは決めたものの、少彦名神の行方は皆目見当もつきません。さてどうしたものか…ひとしきり頭をひねった大国主神は、やがて何か思いついたかのようにどっかと座りこみました。「…この酒に手がかりがあるかもしれねぇな」大国主神はちびっと酒を飲みました。しかし何もわかりません。「…こりゃぁ もちっとよく調べねぇとわからんかな」大国主神はごくごくと酒を飲みました。しかし何もわかりません。赤ら顔な大国主神は神妙な面持ちで立ち上がりました。「…こうなりゃ 酒蔵の方も調べるしかぁねぇわなぁ… ひっく」少彦名神を探しにいくのは、もう少し先になりそうでした。. ――『紅蓮古事記』其の陸 体重 97[kg] 役目 国造り 性格 豪快で楽天的 別名 オオナムチ 相棒 スクナヒコナ イラストレーター RAREENGINE 考察 オーディンに続く神族50コストアタッカー。 召喚スペックは弱めだが、超覚醒でATK60が上がり"一切の移動速度変化を受けなくなる"という特異なアビリティを発動する。 ディフェンダーのスマッシュの速度低下は勿論、フリッカースタイルによる速度低下も無効。 逆に、自分のクイックドライブなどの速度上昇も無効となる。ただし移動停止アーツなどは速度とは無関係なので食らう。 このためパワーライズやリザレクションと相性が良いが、ディフェンダーにお伴をさせるならクイドラも決して無くはない。 アビリティ発動中はHPさえ無理させなければびっくりスマッシュなどで即溶けするような事態を防げる。 クリティカルダメージ自体は食らうが、ディフェンダーはそもそもアタッカーに追いつけないこのゲームにおいて、 スマッシュで速度低下が無くなるのならば特にタワー攻めにおいてはかなり好き勝手が可能。 DEF自体は並みなので何度も同コスト超覚醒から攻撃を受けると辛いのは分かっておこう。 ちなみに神族的にディフェンダーと組んだ時に、本来苦手なディフェンダー+マジシャンパーティ相手に相性が良いカードでもある。 ディフェンダーに止められずにマジシャンを刺しに行けるため、火力が同程度の相手なら牽制合戦に持ち込める。 オーディンと比べると、召喚ATKの低さから初手択として突っ張るのは不可能なので全く扱いは異なる。 むしろ荒らしでワンクッション置いて次手で出すカード。 キャラクター説明 スクナヒコナ、後にはオオモノヌシと協力して国造りを行った。 出雲大社の祭神でもあるため縁結びの神様というイメージも強いが医療の神としての一面もあり、 因幡の白兎伝説において傷だらけになった白兎に治療法を教えてやったりしている。 音読みが同じことから寺社によっては七福神の大黒天と同一視されていることも少なくない。 日本神話の中ではかなり有名な神様だがLoVには今作が初登場。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヤマトタケル(R) 基本情報 名前 ヤマトタケル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 <タイプ> 魔械人 タイプ 半神 HP 700 ATK 120 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 立花 慎之介 備考 神族〔【黒禍】ヤマトタケル〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 【黒】神威・草薙 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 アーツ CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 120/110 覚醒 750 160/150 超覚醒【白】 800 220/210 超覚醒【黒】 270/260〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.66[meter] 「…大和は 国のまほろば…」旅路の果て、倭建命はとうとう最期を迎えようとしていました。その身体は積年の戦いで激しく傷つき、さらには重い病が体内を隅々まで蝕んでいたのです。「俺は…まだ… 弟橘… あんたの分も……!」倭建命にとって、その生涯は戦いでのみ彩られていました。兄を殺し、豪族を討ち、神とすら戦い――それでもまだ戦いをやめることはできませんでした。それは、自らの戦いの中で失ってしまった、最愛の人の命に見合う生を全うできたとは思えなかったから…。しかし、無情にも、その命は消えようとしていました。「たのむ…たのむ…! まだ…まだなんだ……!!」しくしくと、少しずつを消え入る倭建命の命。その最中、彼は不思議な声を聴きました。――君、面白いね。神の血を引き、そして神の剣を持つ。でも、あくまで、どこまでも君は人間だ。必要なのは神性と慟哭――神の剣と人の悲しみ、それにアレを合わせればさぞかし……いいよ、救ってあげるよ。眩き光、地が砕けるような轟音、そして自身の四肢を出鱈目に引き裂かれるような激しい痛みが倭建命を襲いました。ひと時の後、止まぬ眩暈に耐えながら倭建命が目を開くと、そこには神剣と一つになったなった己の姿があったのです。───『紅蓮古事記 』其の捌 体重 54[kg] 再誕の地 能褒野 幼名 小碓命 愛する人 オトタチバナヒメ 宿命 戦い イラストレーター 水栄一 X 下口智裕 考察 白のレンジアップで相手を捕まえ、黒の高スペックで相手を叩き潰すというわかりやすいカードデザインの1枚。3.3唯一のRからのVRでもある。 現状では60~70コスト帯の一部のカードとほぼ同等のスペックになっている為コストが80と言うだけの差になっているのが哀しい所か。Ver3.410の修正により黒のステータスが270/260となり、同コストのイザナギを超え神族最強の一角となった。神族のディフェンダーは防御力が極端に高いものが多い中、攻撃防御が平均して高い実は珍しい使い魔。黒状態であれば相手が大型マジシャンでない限り押し負けることはなく、デメリットの射程距離も集団戦では気にならない。神族お得意のトラDやアーツによるリジェネやダメージカットが乗ると、驚異の耐久力で敵を殲滅してくれる。特に〇降魔のプレイヤーはよっぽど優位でないと近寄りたくもない存在。しかし、80コストディフェンダーでステータスが高いだけの使い魔というのはあまり活躍の場がなく、アタッカーのようなヒット&アウェイ戦法やマジシャンのような範囲攻撃・遠距離攻撃もできないため、敵集団に単騎で挑んで大損害を与えるような効果は望めない。別ジョブで相方使い魔を引き連れるか、他の仲間と一緒に攻めることで光る使い魔という印象が強い。また、黒状態は全使い魔の中でもトップクラスで大きく、フィールド上に存在するだけで異様な威圧感を放つ。集団戦であえてマトになるというのも一つの手か。 キャラクター説明 日本神話の登場人物・ヤマトタケルノミコト。 天照大神の血を引く半神の身ながら、父帝に疎まれて戦争征伐の生涯を送った。 古事記によれば、戦いの果てに体を蝕まれ力尽きるのだが、LoVにおいてはロキの手引きにより機械の体を得て蘇生。 機甲化した草薙の剣と融合し、巨大なロボットへ変身する力を得る。 しかし、草薙の剣と融合してからは強烈な殺戮衝動に襲われる様になり、ロボットの姿へ変身しては暴れまわるという不安定な状態に。 そして草薙の剣とヤマトタケル自身にはとんでもないものが仕込まれており、その結果…… 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR キング・アトラス No.002 UR ベルゲルミル No.003 SR わだつみ No.004 SR イワナガヒメ No.005 ST 2B ヨルハ二号B型 No.006 ST 9S ヨルハ九号S型 No.007 R 沙悟浄 No.008 R カリマ No.009 R コノハナサクヤ No.010 R オオモノヌシ No.011 C トリトン No.012 C サンボンヅノ No.013 C リップル No.014 C ミラ No.015 C リュキ No.016 C 學天則 No.017 C ミムリィ No.018 C キマ No.019 C アビス No.020 C モケーレ・ムベンベ No.021 C シロ No.022 C こんとん No.023 C リュドミーラ No.024 C ネブラ No.025 C リゲル No.026 C ヤクシニー No.027 C スキュラ No.028 C 応龍 No.029 C サーガ No.030 C オリオン No.031 C シスル No.032 C レモラ No.033 C オボツカグラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R ダークアリス 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 01時14分06秒 基本情報 名前 ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② THE THREE ALICEアリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 レッドクィーンと同時登録で3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 悪夢の国のアリス 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいると、攻撃力が上がる。さらに、対象の使い魔がアタッカーのとき、自身の射程距離が延びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 180 160 120 210 160 120 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 悪夢の国のアリス 射程射距離:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:010/010EV 身長 赤い冠の分だけ大きくなったわ 体重 錫杖は貰わなかったから変わらないわね 最高速度 悪夢から赤い悪夢へ 練習中 ゲームの作り方 今の生息域 誰もいない夢の世界 今の仕事 『赤い悪夢の女王』 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) うふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どう? この冠 似合っているかしら? フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ、大変だわ。本当に大変。“もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。<夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、あんなお邪魔虫たちがいただなんて……特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。“あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、全てがそろえばゲームの開始。その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと……うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-007 身長 椅子は高い方がやりやすいわ 体重 硬貨って沢山あると重いのね 視察先 秋葉原 ゲーム 負けず嫌い 感想 指が痛いわ 結果選んだルール 『かくれんぼ』 イラストレーター 麻谷知世 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ フレーバーテキスト(LoV4.net) う~ん、困ったわね……。早くゲームのルールを決めなきゃならないのだけれど、やってみるとまったく思いつかないわ。“ゲームの支配者”である“あの子”の力を借りてるのだから、ルールを考えるのくらいわけないと思ったのに……。力の使い方を間違えているのかしら?まぁ、悩んでいても仕方ないわね。とにかく色々なゲームに親しんで、まずはその本質を理解するのが手っ取り早そうだわ。え~と、ゲーム……ゲームねぇ……どんなゲームがいいのかしら? ……あ、たしか“あの世界”にそういうものがたくさんあったような……。そうね、ちょっとだけなら抜け出しても――。* * * *――ふぅ、ずいぶんと目に賑やかな街ね。ピカピカした看板だらけだし、なんだか良くも悪くも『夢』で溢れかえってるようなところだこと。あら? あそこに可愛らしいぬいぐるみが沢山入った『おもちゃ箱』が置いてあるわね。いいじゃない、あれもゲームなのかしら?えっと……この触手を操ってぬいぐるみを掴みとればいいの? ふ~ん、簡単そうね。それじゃ“ゲームの支配者”の力でお試しプレイっと……これくらいならすぐに全部取って悪夢を見せ――――ん……取れ――取――――。……………………ふん。私が作りたいのはこういう単純なルールのゲームじゃないの。もっとプレイヤー同士の熱い駆け引きがあるようなものが理想的なのだわ。別のゲームにしましょ。……いいわね、この階にはかなり複雑そうなゲームがそろっているようだわ。あのゲームなんて、ギャラリーがあんなにたくさん集まっちゃって。ふんふん……棒をガチャガチャ動かして……ガラスの中の駒を操って戦わせてるの? ふーん、戦いなら得意よ。それじゃ私も、うふふ、『赤い悪夢の女王』の恐ろしさをとくと味わ――――ちょっ……端に追い詰めてめった打ちなんて卑怯じゃないの……! ジャンプ……『ラビッドジャンプ』はできないの!?ふぅ……これも違うわ。熱い駆け引きといっても、もう少し落ち着いて頭を捻る戦略要素もほしいのよ。えっと、あれは……みんな手札を使っているわね。それに駒のようなものも操っているようだし――トランプとチェスを合わせたようなゲームなのかしら?トランプとチェスならどちらも得意よ。なんといっても今の私は“ゲームの支配者”で“悪夢の女王”であるのだもの。今度こそ『赤い悪夢の女王』の神髄をみせ――――。…………………………………………ふ~ん、なるほどね。これはトランプでもチェスでもなかったけれど、戦略性があって熱い駆け引きが発生するゲームだったわ。そうね、私が目指すゲームも、こういった駒と駒が入り乱れる、“真っ赤な悪夢”のようなものがいいかもしれないわ。それはそうと……手札と駒を使うゲームにおいて、この私が負けたまま終わるわけにはいかないのよね! この胸の熱さ、“あの子”もそう言ってるに違いないのだわ!さぁ、もう1回! もう1回勝負よ!!~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 あら? 悪夢をお望み? 武装 あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ 血晶武装 そうねぇ うっふふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? 通常攻撃 うっふふふ どうかしら? タワー制圧 まだまだ、みんな目覚めるには早いわよ? ストーン破壊 ほら、真っ赤に砕けたわね いい悪夢だったでしょ? 死滅 素敵な悪夢が見れた? じゃ、お先に失礼 サポート(Ver4.0) みんなお顔が真っ赤ねぇ サポート(Ver4.1) 真っ赤な悪夢をどうぞ♪ +EVR EVR 召喚 どう? この冠 似合っているかしら? 武装 少しはゲームについても詳しくならなければねぇ 血晶武装 だって 私は赤い悪夢の女王なんですもの 通常攻撃 こちらへどうぞ ご案内するわ タワー制圧 ふぅ…ゲームを支配するのって 意外と骨が折れるのねぇ ストーン破壊 うふふふふ この手番は私の勝ちってことかしら 死滅 きゃんっ!また失敗しちゃったぁ でもゲームって楽しいわね サポート 悪夢のようなゲームでしょ 考察 コンセプトとしてはLoV3同様アリダリで組むことを前提にしているが、今回LoV4では「50コスト」「アタッカー」の条件を満たすだけで効果を最大限に発揮できる。 50コスアタッカー一覧(Ver4.2現在) Ver 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 Ver4.0 アリス ノクティス 青面獣楊志風神 マールトクライドラミア 2B ヨルハ二号B型オオモノヌシモケーレ・ムベンベ × × Ver4.1 ソエル ベルダンディー ツクヨミ × × × Ver4.2 × オオクニヌシ 三好夏凛 太公望 天草四朗時貞 × 条件を満たすと射程が30%伸びる。実はスタイルの指定がないのでシューターにも適応されてかなり遠距離から狙撃出来る。 マジシャンらしく射程を目一杯活かせるので、相方アタッカーをディフェンダーからしっかり護ってやろう。 ただ、ダークアリス自身は射程距離こそ長いが耐久力はコスト相応なのでアタッカーに接近されると脆い。 敵アタッカーが心配な様であれば別択に50ディフェンダーを用意するのも一考。 但し、50コスト3枚だとタワー戦が難しくなるので使い魔選びは考えよう。 ジョブを全て揃えた上で終盤戦も通用する戦力を揃えたい場合にはタワー戦要員にして必要に応じて50ディフェンダーとしても活躍可能な九紋龍史進を組み込むのが無難か。 ※3Dモデル変更について※ レッドクィーンと同時登録で3以前の衣装にモデルチェンジ、武装演出も3仕様になる。 サポートカードも対象になるため、メインデッキ・ダークアリス+サポート・レッドクィーン(創魔使用不可のためLoV3のカードが必要)でも変更可能。 またメインデッキ・レッドクィーン+サポート・LoV4ダークアリスでレイド演出時のダークアリスも旧衣装となる。 キャラクター説明 アリスの鏡に写った姿であるダークアリス。恐らく「鏡の国のアリス」に登場した鏡面世界のアリスが元ネタ。 アリスの悪意とも言える人物で、夢を守るアリスとは逆に夢を歪めて悪夢をばら撒く事を好む。バンタースナッチやジャバウォックも彼女の作品。 かつてはアリスと敵対していたのだが、アンブラルソルム崩壊の危機が迫る3の世界にて「夢が消えれば自分が悪夢を作れない」とアリスへの協力を決意。 以後、夢の管理人 悪夢の女王の同盟はアンブラルソルムを駆け巡る。 (後に髪長姫、元ネタでは敵である処刑好きの女王、そしてトラウマとも言える自分の分身も加わる) 今作の彼女はアリスが『夢の管理人』を降りた後、アンブラルソルムを一人で管理していて、夢の世界を荒らすお邪魔虫を悪夢の檻に閉じ込め子どもの夢を護る。 因みにレッドクィーンと融合し、彼女の能力も受け継いでいる様子。セリフも彼女を意識して「赤」という言葉が多く、ゲームの支配者らしく振る舞う。 3ではアリスに完全に依存したアビリティであったが、4では「50コス」「○なら少しおまけ」とかなり妥協している。風雷は見習え 2の頃のストーリーモードでは大きくなってこちらのPTを踏み潰したりと数々のトラウマを与えた。 4.1FTでは新しい『夢の管理人』を選考する方法を模索すべく秋葉原(のゲーセン)に現れている。 プレイしているのは UFOキャッチャー(ゲームの支配者の力でお試しプレイ)→格闘ゲーム(因みにラビットジャンプは2のストモで彼女の特殊技)→Lov(札で駒を操作するので恐らく) だろうか…しかしどのゲームも弱い気がするが気にしてはならないがWLWをプレイしていればある種トラウマの再来になっていた。 そして選考の結果、前『夢の管理人』の帽子を探す『かくれんぼ』に決定した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE6) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 6-1 6-2 6-3 6-4-1, -2 6.始まりの地・アヴァリシア ◆6-1 『国境の守護者』 ネーム ギガス 種族 魔種 HP 485/740/740 ATK 103/200/200 DEF 60 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル 特殊技 怒涛の進撃 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の移動速度を上昇する。 効果範囲 使い魔名 easy 1:セルケト, ヴァーチューズ, スフィンクス 2:ポルックス, アンデッドスカラベ, オークオラクル normal 1:セルケト, ヴァーチューズ, スフィンクス 2:ポルックス, アンデッドスカラベ, オークオラクル hard veryhard 1:トロール, スフィンクス, マンドレイク 2:セルケト, ワイバーン, ケイロン アルカナ護衛使い魔名 マンドレイク、スライム、VERY HARDガーゴイル、グレムリン 【攻略】 難易度は高め。 スキルアルカナ・直接アルカナ攻撃・移動系を揃えた、アルカナ制圧を重視した編成。 難易度に関係なく、パーティにスキルアルカナ持ちを必ず連れて来ます。 また、直接アルカナゲージを攻撃する使い魔と、ギガス自身もアルカナ制圧速度が速いので、アルカナ陣に進入されるとみるみるアルカナストーンが削られます。 機動力の遅さもを自身の特殊技で補う事ができるので、殲滅前の帰還は危険大。 こちらは戦闘に特化した編成で攻略する事をお勧めします。 お勧めは強化系・弱体系。 NORMAL 光属性が多い。1STは闇属性が苦手。 HARD veryhard ある程度戦闘もこなせる編成になってます。 撃属性を持つ使い魔も多いが、苦手な属性も撃属性だったりする。 ◆6-2 『試練の闘技場』 ネーム 愛染明王 種族 神族 HP 685/900/900 ATK 90/151/151 DEF 68 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天明封印 分類 妨害 特殊技効果 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 使い魔名 easy 1:インキュバス, ゴースト, サキュバス 2:ハヌマーン, フェニックス, キメラ normal 1:インキュバス, ゴースト, サキュバス 2:ハヌマーン, フェニックス, キメラ hard veryhard 1:インキュバス, オルトロス, ユニコーン 2:オーガ, ディアボロス, 麒麟 アルカナ護衛使い魔名 グリフォン、スケルトンファイターVERY HARDクァール、ゾンビ 【攻略】 このステージはバランスのとれた戦闘重視の編成で、属性が偏っているのが特徴です。 ただ、殆どの使い魔の弱点が撃・闇属性を苦手にしている為、編成次第で難易度はステージ6とは思えないほど低くなります。 海種・機甲編成以外の経験値稼ぎにお勧めです。 NORMAL 1STは雷属性。2STは炎属性が中心。 弱点付加からの戦闘は危険ですが、殆どが低コストの使い魔なの発動前に倒しておきたい。 HARD アルカナ守護以外は属性が雷属性。殆どの使い魔が撃属性に弱い。 very-hard 全ての属性が雷属性。アルカナの護衛使い魔のクァールとゾンビが特殊技を使ってきたり、中央のゲートまで追ってきたりする。ゾンビの経験値は愛染明王の連れ使い魔よりも高い場合が多い。 ◆6-3 『滅びし都の幻影』 ネーム ファントム 種族 不死 HP 700/900/900 ATK 77/147/147 DEF 66 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル 特殊技 漆黒の壁 分類 強化 特殊技効果 一定時間光攻撃に対して無敵になる 効果範囲 使い魔名 easy 1:ファントム, ファントム(左右ゲート優先) 2:ファントム, ファントム(サーチ、シールド優先) normal hard very hard 1:ファントム, ファントム(左右ゲート優先) 2:ファントム, ファントム(サーチ、シールド優先) アルカナ護衛使い魔名 ゴースト、NORMAL HARDゾンビ、VERYHARDデュラハン・ランサー 【攻略】。 このステージの特徴は、使い魔が本人とまったく同じ姿・能力だという事。 どの難易度でもお供は必ず二体だが、一体の能力が高く、光属性を無効化する特殊技のお蔭でかなりしぶとい。 1STがゲート、2STがシールド・サーチを先に狙って来るので、ほぼ確実にどこかの施設が制圧されている状態での戦闘になると思います。 また、外見が同じな事もあり、合流されるとどれが本体かわからなくなると言う問題もあります。 全体MAPで区別は出来ますが、サーチが封印されるとほぼ判別不可能。 ウッカリ先に本体を倒して、残りの使い魔に逃げられるぐらいなら、弱点の光属性のみの編成で特殊技発動前に素早く本体を倒す。殲滅よりアルカナ制圧を重視したほうがお勧めです。 実は、慣れると経験値稼ぎにお勧めのステージだったりする。 対very hardデッキサンプル(コモンのみ) 1st:アルビオン, ポルックス, マンドレイク 2nd:おまかせ アルカナを中央→右→左と制圧しながら近寄って来た BOSS に集中砲火を浴びせれば、1stのみで勝利可能。 アルビオンのサーチアイ再生と、死にかけている使い魔にサクリファイスは忘れずに。 ◆6-4-1 『最後の敵』(BOSS) ネーム ゼウス 種族 神族 HP 3000 ATK 70 DEF 50/60/70 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル 特殊技 降魔の禁呪 分類 特殊技効果 使い魔を召喚する。 効果範囲 自陣の近辺 特殊技 パーフェクトストーム 分類 特殊技効果 レバー操作を不能にし、4つの避雷針から竜巻を発生させる。当ったら即死。 効果範囲 4つの避雷針の枠内 使い魔名 easy コカトリス, アンデッドバタフライ, アンデットスカラベ,フェニックス, レイス, ゾンビホルスタイン,ヴァーチューズ, ハヌマーン, みずち normal コカトリス, アンデッドバタフライ, アンデットスカラベ,フェニックス, レイス, ゾンビホルスタイン,ヴァーチューズ, ハヌマーン, みずち hard コカトリス, アンデッドバタフライ, アンデットスカラベ,フェニックス, レイス, ゾンビホルスタイン,ヴァーチューズ, ハヌマーン, みずち very hard スタン条件 ゼウス本体へのダメージ 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ゼウスの撃破。スタン条件:使い魔撃破+ダメージ。 複数攻撃:雷属性・70/70/70・複数攻撃 パーフェクトストーム:光属性・即死/即死/即死・四つの柱を軸に竜巻攻撃 【ゼウスの特徴】 他のBOSSと比べてわりと簡単…と思わせて、実は最終ステージの前半戦です。 まず最初とワープ後にHPの低い使い魔を三体召喚。 攻撃は接近された際の攻撃とスタン後のパーフェクトストームのみ。 基本動かないが、スタン終了後、前方および左右の三箇所のどこかにワープする。 使い魔は戦闘より施設封印を優先してくる。後半戦を考えると使い魔撃破後に必ず施設を回復しておきたい。 危険なのはゼウスのパーフェクトストーム(即死効果)のみ。 攻撃する順番はある程度固定。竜巻は雷属性で、属性無敵中ならダメージを受けない。 なお、演出中にカードを動かしておく事を忘れずに。 +:柱・□:ステージ・■PT 一回目の安全地帯 ■+□□□+■□□□□□■□□□□□■+□□□+二回目の安全地帯?(こちらは二つの内どちらかランダム)+□□□□+■□□□□■■□□□□■+□□□□++□■■□+□□□□□□□□□□□□+□■■□+三回目の安全地帯+□□□+■□□□□□■□□□□□■+□□□+■ 前半戦でどれだけアルカナを守りきれたかで後半戦の難易度が変わるので、油断せずに戦おう。 ◆6-4-2 『最後の敵』(BOSS) ネーム グレンデル 種族 超獣 HP 430/530/630 ATK 80/85/90 DEF 60/65/70 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 弱点属性 スキル 特殊技 ウィークチェンジ 分類 特殊技効果 各種ボスの属性を自身に付与し、使い魔を召喚する。 効果範囲 自分の周囲 特殊技 レイジングスラッシュ 分類 攻撃 特殊技効果 撃属性の剣状の弾を3方向に連続発射。 効果範囲 前方3方向 特殊技 ラグナロク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性ダメージを与える。 効果範囲 前方扇状 特殊技 レイディアントソード 分類 攻撃 特殊技効果 剣型のビットを4つ出す。ビットは敵をサーチして光属性の剣弾を発射する。 効果範囲 特殊技 テンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 雷を落とし範囲内の敵に雷属性ダメージを与える。 効果範囲 自分の周囲 特殊技 バーニングブレイド 分類 攻撃 特殊技効果 火属性の弾を直線状に並んだマーカーの上に落とす爆撃攻撃 効果範囲 マーカー上 特殊技 ブレイブオーラ 分類 強化 特殊技効果 味方使い魔の攻撃・守備を上げる。 効果範囲 使い魔名 easy normal 1:オークオラクル, スフィンクス, アンデットスカラベ 2:キメラ, ヴァーチューズ, コカトリス3:フェニックス, みずち, リヴァイアサン 4:アンデッドバタフライ, ゾンビホルスタイン, オーディン5:バハムート, ハヌマーン, レイス hard 1:オークオラクル, スフィンクス, アンデットスカラベ 2:キメラ, ヴァーチューズ, コカトリス3:フェニックス, みずち, リヴァイアサン 4:アンデッドバタフライ, ゾンビホルスタイン, オーディン5:バハムート, ハヌマーン, レイス very hard スタン条件 - 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:グレンテルを五回撃破。スタン条件:なし。 通常攻撃:?属性・80/85/90・通常攻撃 レイジングストーム:闇属性・160/180/200・複数の剣を連続で発射 ラグナロク:光属性・150/170/190・剣を振りぬく近距離複数攻撃 レイティアンソード:撃属性・250/275/300・複数の剣を同時に発射 テンペスト:光属性・150/170/190・広範囲の複数攻撃 バーニングブレイド:撃属性・250/275/300・火の玉がPTに向かって落下。 最終ステージの後半戦です。 アルカナストーンの消費、サクリファイス回数、特殊ゲージ量、HP諸々は前半戦から引継ぎ。 タイムは+50加算される。 フィールドにいる敵使い魔も、ゼウス戦終了からそのまま引継ぎだが、HPは回復されている グレンデルは戦闘よりアルカナ制圧を重視。 最初と復活するたびに、ウィークチェンジで使い魔召喚と自身の属性を変更。 使用の度に使い魔が強力になり、自身の攻撃属性と弱点属性が変わります。 属性:撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 (攻撃属性と弱点属性は共通) 特殊技は、範囲内なら必ず当たるものや、移動で避けられるが当たるとかなり危険なものなど、属性の種類によって様々なものに変わるのが特徴です。 使い魔も一癖のある編成になっている為、まともに相手にするとかなり危険だが、グレンデルさえ倒せば残りの使い魔は消滅する。 つまりグレンデルをどれだけ素早く五回Excellentできるかで後半戦の勝敗を分けます。 VERY HARDデッキサンプル(魔種C単) 1st サキュバス・ガーゴイル・ワイバーン・主闇ピア 2nd グリフォン・オーガ 弱点属性無効化を持つ種族であれば一応なんとかなるとは思います。 まず、ゼウス戦ではできるだけ1体も死なないようにしましょう。 パーフェクトストームはNORMAL・HARDで慣れたとは思うので、頑張って避けて下さい。 2回目でほとんど削れると思います。3回目の使い魔を倒したら、1度帰還します。 ここで、ガーゴイルとグリフォンをチェンジ。そのままエクセレントを取って倒します。 グレンデル戦になったら、できるだけ引き付けてからウィンドウォール(撃無効化)を撃ちます。 引き付けすぎると、レイジングスラッシュを撃たれる前に溶けてしまうので注意。 撃ったらできるだけ素早くグレンデルに狙いをつけて、エクセレントを取ってください。 ここを乗り切れたら、後はエクセレントを取るごとに帰還してある程度回復。 ウィークチェンジ後に映るグレンデルの弱点を確認して、その弱点を持つ使い魔を連れて行くだけです。 必ず相手の使い魔にはかまわず、グレンデルを集中攻撃するようにしてください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 最後のステージは激ムズハードレベルになります!最も厳しい戦いですね。 -- (三国志大戦) 2021-05-23 02 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず作りました。変なところ、条件など編集しちゃってください -- (名無しさん) 2013-09-15 03 22 13 ブロンズC→B 4位以上2回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-15 09 08 14 ブロンズA→シルバーE 4位以上3回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-15 20 21 30 シルバーリーグまでは4位以上を3回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-16 00 32 20 ゴールドの一部とプラチナ、オリハルBまで編集しました。変なところあれば指摘ください。 -- (名無しさん) 2013-09-16 01 08 58 オリハルA→ヴァミE 七回中三位以上六回です 降格条件は五位以下三回です ヴァミE→ヴァミB 七回中二位以上四回。降格条件七回中五位以下四回。 ヴァミB→ヴァミA 七回中二位以上五回。降格条件は七回中五位以下四回。 ヴァミA→ヴァミS 十回中二位以上七回。降格条件は七回中五位以下四回。 -- (名無しさん) 2013-09-16 12 00 44 マッチング帯はかかないのか? シルバーDとEが当たる ブロンズはDまで対CPU、C以上が当たる -- (名無しさん) 2013-09-16 20 54 13 マッチング幅はいらないんじゃないかな? 稼動したてぐらいの格差マッチはないだろうし まあ時間帯で格差になったりするけどそれはしょうがないし -- (名無しさん) 2013-09-16 21 00 11 シルバーAからゴールドA 4位以上3回で昇格、6位以下3回で降格。 だったはずだが、表間違えてない? -- (名無しさん) 2013-09-16 21 09 39 少なくともブロンズDまで対CPU、ブロンズCから対肉入りくらいは書いた方がいいのでは 初見いきなり肉入り敵にいてびびった -- (名無しさん) 2013-09-18 00 42 13 ゴールドA→プラチナE 枠数5 3位以上3回で昇格 6位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-18 00 45 04 プラチナE 6位以下3回で降格 プラチナC 5位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-19 18 43 47 ブロンズB→ブロンズCが7位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 37 55 ブロンズA→ブロンズBへの降格条件が7位以下3回 -- (名無しさん) 2013-09-29 08 15 58 リーグが上下することによる違いはなにかありますか? 順位はソウルの総数っぽいし・・・ ルーンが多くもらえるとかメモリアが多くもらえるとかあるのでしょうか? -- ( ) 2013-10-06 23 31 16 ↑同じぐらいの腕前の人と当たるって事以外には何もないんじゃないかなぁ。 でもそうじゃないと常に最下位になるとかあるんだから重要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 10 09 なるほど、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-07 10 37 24 所属リーグによる違いは、リザルトの『基礎獲得ソウル』が変化したはずです。上のリーグであればあるほど獲得ソウルポイントが増えるシステムです。現に同程度プレイしてる自分(オリハルコン)と友人(ゴールド)では200kほど差が付いてます。 -- (名無しさん) 2013-11-22 03 23 41 今日からはじめようと思うんですけど、初心者にわかりやすい情報とかあったら教えてください。 よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 04 24 ↑初心者ガイドやメニューの基本データ項目が参考になると思います。 ガイドマップみたいなの必要そうかなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-21 00 58 19 したの方は覚えてないけどヴァーミリオンリーグから特別昇格は発生しないって 書いて良いんじゃないかな、例外があったら申し訳ないけど -- (名無しさん) 2014-07-04 16 45 29 ブロンズリーグEは6位以上2回だったはずです。 -- (あか) 2015-02-20 17 55 54 先日ミスリルEからプラチナAに勝ち3位(ペナルティ有-500)で降格した。なんだったんだろう -- (名無しさん) 2015-08-30 10 19 18 仕様。勝ち上位だろうと一定以上ペナルティポイントが入ってると問答無用で戦績は×になる。 それで負け数を満たしてしまったからかと。 -- (名無しさん) 2015-08-30 12 43 48 履歴見たら6位なのに△になってる…なんでだ…? -- (名無しさん) 2016-02-23 01 28 31 ↑勝ち6位だったからでは? 下位でも負けたりペナルティポイントを取りすぎなければ△になります。 -- (名無しさん) 2016-02-23 08 50 40 プラチナへの特別昇格条件、過去12戦中8勝で達成。連勝数は関係ない可能性高し。 -- (名無しさん) 2019-03-18 02 12 00
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Verup後はニーズヘッグの頭の真下に立てば剣でもok当たったはず。 -- (名無しさん) 2008-11-25 13 46 40 イージーモードは普通に分身に目もくれず本体だけ叩けばクリアできましたw -- (名無しさん) 2008-12-10 00 43 14 ↑デッキを教えて欲しい -- (名無しさん) 2009-05-21 18 13 46 5-4(BOSS)10回やってもこせん。みなどういうデッキなんだろ? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 58 18 メイン:フェニックス、アリオーシュ、【醜薄】ゴースト サブ:ユニコーン、イエティ、ガーゴイル。マーメイド誰と変えればクリアできんだ? -- (名無しさん) 2009-05-25 23 03 58 ニーズヘッグの光属性弱点をなので光中心デッキが良いかと。神族使いなのでHARDモード5-4をレナス(フレイでも可)、ペガサス、クロ、フェニックス、ブラフマー(エンジェルでも可)で出陣。使い魔一体死滅したら粘って化身倒し、スタン中に状況に応じ入れ替えて出陣。後半のグレムリン(闇攻撃)が神族にはキツイですが、化身のみ狙ってスマッシュを多用し速攻で倒すが最重要ポイント。その際、本体に最短距離で向かえる位置取りも念頭に。 -- (HerMit) 2009-05-26 00 12 11 分身用にいっそ炎で統一して、炎弱点付加、例えばケルベロス連れてった方が早いんじゃ…? -- (名無しさん) 2009-05-26 22 08 30 情報ありがとうございます。やっと倒せました。構成PTは、メイン:マーメイド、ガネーシャ、フェニックス サブ:ケルベロス、【醜薄】ゴースト、ダンピール(購入)。主人公光レイピア。↑↑の使い魔(高すぎ。。) -- (↑↑↑の名無し) 2009-05-31 21 07 18 ver1.3になってからはクリティカル補正が下がったせいか、HARDだと弱点頼みでは突破できない。 アルヒアンゲロスでDEFを下げるか、ピンダメ盛りで削るべし。 分身はそこまで頑強でもないので炎1枚でもいいくらい。 分身に目を向けるより本体の削り方に重点をおくべし。 ちなみに俺の構成。 アッシュール、フェニックス、アルヒアンゲロス、マーメイド、わだつみ わだつみがSRだけど、こいつは他の高火力光攻撃に変えてもいけるはず。 -- (名無しさん) 2009-06-08 12 02 14 優雅入れると良い感じだぜ、全国じゃ微妙って言われてるが。 わだ・ビオン・優雅でサーチシールド両方補完出来るし、化身はスマッシュで何とか。 ピンダメの少なさはちょっと不安だけどヘイスガスマッシュでかなり削れるから問題無い。 -- (名無しさん) 2009-06-11 13 45 58 very hardのニーズ瞬殺方法。デッキ主.炎1stフレイ、アルヒ、クールマ2nd適当に…一回目の化身単スマ→ニーズにアルヒかけて単スマ→化身に主ovk→ニーズにアルヒ クールマかけて単スマ→一回目を繰り返し終了。一度も帰還せずサクリなしでクリア可。主はlv25でした。長文失礼しました。 -- (迷走中の子爵) 2009-08-18 10 30 45
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◆特殊技:移動 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 (特殊技 移動) 名前 対象 効果 ◆亜人 (特殊技 移動) 名前 対象 効果 ◆神族 (特殊技 移動) 名前 対象 効果 ガネーシャ 単体 自身をゲートに戻す。 ◆魔種 (特殊技 移動) 名前 対象 効果 ◆海種 (特殊技 移動) 名前 対象 効果 ◆機甲 (特殊技 移動) 名前 対象 効果 ◆不死 (特殊技 移動) 名前 対象 効果 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガネーシャしかいないw -- (名無しさん) 2009-05-14 01 19 50 ガネーシャだけwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-01 17 13 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR グレンデル No.002 UR スノーホワイト No.003 SR アカズキン No.004 SR 犬塚信乃 No.005 ST ノクティス No.006 ST イリス No.007 R アリス No.008 R ヴァン・ヘルシング No.009 R 風魔小太郎 No.010 C ロロ No.011 C ヤガ No.012 C バロン No.013 C オズ No.014 C タイラント No.015 C ギ・アロ No.016 C ムムメメ No.017 C エルズバーン No.018 C オル・フ No.019 C ナディ・ソーマ No.020 C ベヒーモス No.021 C グラウロ No.022 C ケリュネイア No.023 C ベス・ピノ No.024 C 長靴をはいた猫 No.025 C 弁慶 No.026 C ホワイトラビット No.027 C 那須与一 No.028 C キング・オブドール No.029 C ファーヴニル No.030 C ドーザ No.031 C ペペ No.032 C ゴナ No.033 C ボロル No.034 C 赤斑 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Cタイラント ATK:DEF:PSY 90 110 70 130 150 90 160 180 120 血晶武装ボーナスATK+10 -- 名無しさん (2017-07-16 14 58 21) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アルカナ持ちはアルタイルはどうでしょうか? リッチやヴァンパイアロードの特殊ゲージを増やせますし -- (名無しさん) 2008-08-29 17 42 21 アルビオン→ギリメーカラ -- (名無しさん) 2008-10-16 15 07 13 3速シールド持ちにハーピーを忘れてもらっちゃ困る 10コストだし、相手の号令を打ち消せるのは強い あと、コカトリスの石化ガスは施設を襲撃する際に役立つ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 52 56 ハーピーの「超獣を採用する枠が〜」ってあるけど、プレイヤーと違う種族の場合は数に関係なく補正入んないんだから問題無いだろ? -- (名無しさん) 2008-10-24 19 52 16 バンロー、ニーズ、愛染、デネブ、主撃 で全く見えねえよデッキ 使った結果魔種に溶かされるは機甲に制圧で負けるはされたが海神死の持久系には中々良かった 何よりクソ楽しかったw -- (名無しさん) 2008-12-30 00 50 45 インビジ中って相手の効果範囲にいたら対象数でるの? 出るって人と出ないって人がいる… -- (名無しさん) 2009-01-02 17 25 48 数出るよ。 それで索敵してOKを打ち抜く人や追跡し続ける人もいる。 -- (名無しさん) 2009-01-04 10 23 50 ヴァンロ、アルタ、ドワ、オーガ、サキュ、メデュ、主光か撃 地味に勝ててる ような気がする -- (名無しさん) 2009-01-28 04 01 49 報告 インビジに新セラフ掛けた所 パニックとは表示されたもののインビジは解除されなかった 同様におそらく新アルビオンも解除不能だと思われる -- (名無しさん) 2009-01-28 16 08 41 最後の1個でにらみ合いになることがよくあるんで、シペを入れてみた。 コカトリス、カトブレパスと組ませるとすごくいい感じ。 まぁ、アルカナ2体が10コスになるのは問題だけど。 カペラやらアルタイル入れようにも闇すぎて困る。 -- (名無しさん) 2009-02-17 02 54 49 ↑ アルカナで戦闘しなければOK 40コスでしっかりと戦闘できるPTにしたほうが安定すると思う -- (名無しさん) 2009-02-24 23 16 54 生贄の祭典のリプレイ見てましたが、アルカナロードの肉ボタンが愛染の新藤景を倒してましたね。 確か、 Vロード バグベア スライム マーメイド ドワーフ カペラ だったと思います。うろ覚えですが多分合ってると思う。 -- (名無しさん) 2009-03-08 15 00 26 ↑ 残りはマイコニドな。しかし随分偏ってるな。主も光だろ? -- (名無しさん) 2009-03-08 21 28 24 一応報告 パラダイムシフトでも透明は解除されませんでした。 特殊技の欄に「移動行動以外をした場合」と書いてあるので、 予想ですが、ダメージや弱体で解除されることから、 透明状態が解除されるのは使い魔やプレイヤーに 何らかのパラメータ変動が起こった場合だと考えられます。 (アヌビスやリッチなどのスピード変動は未検証なので不明) -- (名無しさん) 2009-03-08 22 05 45 ↑の者です。 アヌビスの重力増強で透明解除を確認しました。 これにより速度低下でのパラメータ変動でも解除されることになります。 この場合「ハーメルンの笛」では解除されないことになりますが確定ではないです。 確認次第書き込みます。 -- (名無しさん) 2009-03-09 23 19 35 被ダメージ全般(ピンダメ・範囲ダメ・OK)がパラメータ変動とみなされるとしたら、 ダメージ床を踏んだだけでも解除されるってことかな? -- (名無しさん) 2009-03-10 17 20 02 今更ですが、【】アルビオンで解除されませんでした。 ↑ スピードアップもパラメータ変動だから、仮に床の効果でインビジ切れるとしたら加速床でもアウトなはず。 でも、リプレイで見た限り加速床は大丈夫だったような気がします。記憶違いだったらごめんなさい。 だからダメージ床も大丈夫なのでは。仮説だから要検証ですが。 -- (名無しさん) 2009-03-10 22 15 06 ハーメルンで透明状態を解除することが出来ますよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 00 05 14 ハーメルンで解除できるならコカトリスや旧セラフでも解除できそうな。要検証ですね。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 42 24 自分の独断と偏見で若干大規模に改訂しました。 突っ込み等ありましたらお願いします。 変更内容 ・妨害持ちの欄追加 ・アルカナ破壊系の欄追加 ・デッキサンプルの追加 ・種族ボーナス等に関する記述を削除 ・テレポートチェンジ系削除 ・他、何か所か文章を改変 -- (名無しさん) 2009-03-12 15 35 09 ↑ 連投申し訳ないです。1点書き忘れました。 アルカナ、ヴァンパイアロード以外をキーカードから除外 -- (名無しさん) 2009-03-12 15 36 42 ダメージ床や加速床では解除はされないですよ。 アルカナロード使いですが、確認済みです。 -- (名無しさん) 2009-03-12 16 04 12 ↑↑↑↑↑ ハーメルンでは解除されませんよ -- (名無しさん) 2009-03-21 08 03 27 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40