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氷刃の英雄 ジン(ST) 基本情報 名前 氷刃の英雄 ジン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 調停者 タイプ ブレイブルー HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 柿原 徹也 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ユキアネサ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「凍牙氷刃」が使用できるようになる。 アームズ 凍牙氷刃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にATK180相当のダメージを与え、さらに、移動速度を一定時間下げる。 効果時間 2秒(移動速度低下効果) wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 220/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.78[meter] 体重 61[kg] 出身地 イギリス 誕生日 2月14日 好きなもの なし ドライブ名 フロストバイト イラストレーター 加藤 勇樹 フレーバーテキスト 「僕の邪魔をするなら容赦はしない」「イカルガの英雄」の通り名を持つ、十二宗家キサラギ家の次期当主。世界の歪みに対抗する「秩序の力」に目覚め、絶対零度の刃を振るう。ラグナの実弟だが、幼い頃にキサラギ家の養子となり、統制機構の士官学校に在籍。卒業して間もなく勃発したイカルガ内戦に参戦し、多大な成果を上げたことでその功績を讃えられ、異例の若さで師団長に抜擢されることとなった。任務には忠実であったはずのジンだが、ある時、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」出現の報告を受けると、統制機構からの命令を無視して単身ラグナの元へ向かうアークエネミー「ユキアネサ」からの精神支配によって、ラグナに対する異常な執着心と殺意を抱いていたが、「秩序の力」により、その呪縛を克服した。複雑な心情を抱きながらも、統制機構を支配する「帝」の野望を阻止するため、ラグナと行動を共にする。 考察 アームズはターゲットにダメージを与え、移動速度を下げるというもの。 ダメージは固定値ではなく、ATK180相当のダメージ。例えばDEF150のエリゴスに当てると39ダメージになる。 移動速度を下げる効果もあり、疑似的なスロウアタックとして機能する。 ただしスロウ効果は2秒と非常に短いので、スロウアタックほど使い勝手はよくない。 ここぞという時の捕縛や、トドメの1発として使うのがメインとなるか。 ウエイト時間がそこそこ長いのも加わり、考えなしに使えるほど手軽ではない点は常に気を付けること。 キャラクター説明 ブレイブルーシリーズの主人公の一人。 大戦での功労者であり「イカルガの英雄」と呼ばれる統制機構の衛士であり、兄にラグナ、妹にサヤがいた。 幼少の頃にテルミの策略によりラグナの右腕を斬り落とす。 妹のサヤに似ているノエル・ヴァーミリオンに対しては非常に高圧的な態度で接し、時にはひどい暴言をぶつけることも。 刀剣型アークエネミー「ユキアネサ」の呪縛により病的な殺意と執着を持っている。(俗に言うヤンデレ) 現在は精神的な成長とユキアネサの呪縛の克服もあってか、ラグナとノエル両者との関係も少しづつだが改善に向かつつある。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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チャレンジクエスト(STAGE6) 6-1 6-2 6-3 6-4 6.この世の果てへの旅路 ◆6-1 『終わりなき夜の王』 ネーム ドラキュラ 種族 不死 HP 500/500/? ATK 50/80/? DEF 50/65/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵からHPを吸収する 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 049 海種 無し 無し 無し 44体撃破 片手斧 050 海種 60 50 使用不可 22体撃破 盾(海種) 051 海種 指定 無し 無し 40体撃破 兜(海種) 指定使い魔:大気の精霊 ナキサワメ ヤクシニー スノーマン ハード 109 海種 無し 無し 使用不可 40体撃破 ? 110 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ アプサラス 大入道 わだつみ 111 海種 指定 無し 使用不可 38体撃破 ? 指定使い魔:ジェイスベヘレン カナロア ヤクシニー ピュトン 河虎 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ブラウニー[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] モルガン[炎/光] BPT:ザントマン[光/撃] ヴァンパイア[闇/光] 死神[雷/光] アルカナ護衛:白ワニ×3、右のみ×2[撃/雷] 主人公の種族は人獣か神族、光剣装備 地形にダメージ床存在、使い魔にアルカナダウン系がいる 。アルカナ右の敵は二体のみなので注意。 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.049 光弱点が多いので光属性を積む ドラキュラの攻撃を主のみで受けて、使い魔の単スマでセンギア、死神を優先して倒してエクセを取ろう。 おすすめ使い魔:わだつみ、スノーマン、エキドナ、オケアノス、ダゴンなど No.050 USが使えず、1PTは雷三体という悪夢を垣間見るが、主人公をおとりにしてダゴンの雷無敵を使えるようになった後は楽。 お勧め使い魔:スノーマン、オケアノス(LOV)、ダゴン、マーメイド(LOV1) No.051 APTは主人公を左に配置して、BOSSを攻撃しつつ囮にしよう。その間に使い魔はモルガンとセンギアを殴るといい。 BPTは死神→BOSSの順に倒せばだいぶ楽だろう。 APT二回目以降は主人公の囮と大気の精霊の特殊を使えば被害も抑えられる。 【攻略 ハード】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] ブラウニー[雷/炎] モルガン[炎/光] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] スカルドラゴン[闇/光] ザントマン[光/撃] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] 主は光剣装備、種族は人獣が好ましい。 雷属性の高ATKの使い魔が多いので囮の主人公が落ちるとあっという間に溶けるので注意しよう。 No.110 アプサラスはお留守番(もしくはBPTで)。主を左に置き、他の使い魔は遠方から チクチク攻撃する。わだつみがいるので、主を囮に使えばかなり楽にクリアできる。 No.111 河虎は特に使用することはない。BPTは硬い使い魔が多いのでヤクシニーとピュトンのコンボなど駆使し なるべくはやく殲滅させなければ時間が足りなくなるので注意が必要だ。 ◆6-2 『裁かれし地の戦闘神』 ネーム アスラ 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/90/? DEF 45/50/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天明封殺 分類 ? 特殊技効果 敵のゲートどれか一つ(アスラに最も近いもの)封印 効果範囲 敵ゲート レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 052 魔種 80 無し 無し 46体撃破 剣 053 魔種 50 50 使用不可 24体撃破 武器(光) 054 混成 指定 無し 無し 38体撃破 兜(魔種) 指定使い魔:ウォーロック ニコル・ボーラス フェアリー スキュラ ハード 112 魔種 無し 無し 使用不可 43体撃破 ? 113 魔種 指定 無し 使用不可 40体撃破 ? 指定使い魔:ファイアドラゴン 桜華 サキュバス ロキ ダッキ 114 魔種 指定 無し 使用不可 45体撃破 ? 指定使い魔:タイタン フェアリー きゅうき テスカトリポカ マルコシアス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:かまいたち[光/撃] 仁王・阿[炎/闇] トール[雷/闇] BPT:マーチヘア[炎/撃] 仁王・吽[撃/闇] ドラゴニュート[炎/雷] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 ドラゴニュートがサーチ封印 主人公の種族は神族か不死、闇剣装備 MAPは広く、全てのアルカナが相手側近くに設置 常にWシールド・Wサーチを持つ使い魔がそれぞれサーチとシールドを同時に封印してくる No.052 おすすめ使い魔:ダークアリスかギガス(LOV1)、バックベアード、フェアリー、テスカトリポカ、アジ・ダハーカ No.053 初戦は制圧に向かう二体を無視してかまいたち、アスラを撃破後、中央、右のアルカナ敵を撃して帰還。 二戦はダメージも少ないはずなので軽く回復させてすぐに中央に向かい殲滅後、左アルカナ。 三戦は中央で戦闘。アルカナ敵も含め殲滅後、すぐに帰還。 四戦は中央を犠牲にして回復に専念。後は左アルカナを割られずに全滅させればクリア可能。 お勧め使い魔:ジャバウォック、バックべアード、フェアリー No.054 スキュラ、ウォーロックの回復、移動強化が成功するかで難易度が変わる。 【攻略 ハード】 APT:トール[雷/闇] 仁王・阿[炎/闇] バハムート[炎/撃] BPT:ゴリアテ[雷/炎] 仁王・吽[撃/闇] リリアナ・ヴェス[炎/光] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 リリアナ・ヴェスがサーチ封印 No.113 ロキ以外は複数なので複スマを心掛けよう。しかし、主人公は単数攻撃でいい。 APT オススメ[サキュバス 桜花 ダッキ] 使い魔たちは左で仁王・阿を攻撃。主人公は自陣の上でアスラを攻撃。 仁王を倒したら、使い魔達の特殊をつかってアスラとバハムに複スマをしよう。 アスラの特殊を使われないうちに倒すこと。使われたら、素直に左に帰ろう。 BPT オススメ[ファイアドラゴン ロキ サキュバスor桜花] リリアナはシカトしよう。頑張って倒そうとしてもかなりの時間を浪費してしまう。 リリアナ以外をたおしたら、石の護衛を倒しに行こう。この時、主人公が死にそうなら リリアナの攻撃をわざと被弾して、たおしてもらおう。 No.114 おそらくは〇〇体撃破系の最高難易度のステージです。 45体撃破ということもさながら、敵使い魔はシールドとサーチを優先的に封印しボスと孤立しやすく そのボス自身は一発でゲートを封印できる特殊持ちで、追打ちのようにこちらのゲート持ちが (Re 2より)マルコシアスのみということもありちょっとしたミスで詰むという程です。 なるべくスマッシュを出さなければならないのできゅうきの出番がないようになるのが理想。 開幕 タイタン テスカトリポカ フェアリー やや左側に配置しシールドに向かう仁王・阿を撃破しない程度に攻撃し、残った中央の護衛と ババムートとアスラを撃破し帰り際仁王・阿を撃破する。トールは無視。(無視するのはこの時限りです) この時主人公はきっちり落としておきたい。 ◆6-3 『箱舟の天使』 ネーム メタトロン 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/85/? DEF 25/30/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天使の聖痕 分類 攻撃 特殊技効果 光・単体ダメージ(レベル制) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 055 不死 無し 無し 無し 30体撃破 レイピア 056 人獣 60 60 使用不可 20体撃破 武器(雷) 057 混成 無し 無し 無し 23体撃破 兜(人獣) 指定使い魔:ゴリアテ パンドラ ヘケト スカルミリョーネ ハード 115 人獣 無し 無し 使用不可 32体撃破 槍(炎) 116 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(軽 人獣) 指定使い魔:ゴブリンアーチャー トリフィド 白虎 ツラトルク 魔龍公ビューネイ 117 人獣 指定 無し 使用不可 31体撃破 盾(重 人獣) 指定使い魔:アースドラゴン タイラント カラドリウス 弁慶 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:イフリート[炎/撃] クリシュナ[光/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:ジェイス・ベレレン[光/雷] ヘケト[撃/雷] ヘラクレス[撃/闇] アルカナ護衛:スリュム×1[撃/闇] 主人公の種族は神族か海種、闇剣装備 全アルカナが左右に設置 No.055 こちらが海族なら闇弱点が多いので闇属性を積む。 神族なら、単スマメインのピンダメPTで余裕だろう。 No.056 シーサーを入れて、Aptを有利に進めよう。 村正やチェシャ猫を入れれば楽だ。 No.057 混種なので、慣れていないと扱いにくい。 スカルミリョーネの攻撃力吸収をつかいつつ、ヘケトの防御UPを主人公にかけて囮にすると楽になるだろう。 RE 2よりゴリアテが単数から拡散に変更され難易度が上昇したので パンドラを有効に使う立ち回りも求められる。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] オーディン[雷/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:神龍[光/闇] サルカン・ヴォル[炎/闇] ゴリアテ[雷/炎] アルカナ護衛:スリュム×2[撃/闇] 主人公の種族は神族で闇レイピア装備推奨 No.117 RE 2よりタイラントが拡散攻撃に変更されたが、攻撃を当てることを心掛ければクリア自体は難しくはない。 ◆6-4 『この世の果ての神殿』(BOSS) ネーム ノーライフキング 種族 不死 HP 500/650/? ATK DEF 50/50/? 移動速度 攻撃対象 円形複数 攻撃属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 弱点属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? ネーム ティアマト 種族 魔種 HP 3000/3500/? ATK DEF 60/60/? 移動速度 攻撃対象 扇型単数 攻撃属性 変化 弱点属性 変化 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 058 無し 無し 80 無し BOSS撃破 武器(炎) 059 無し 80 80 無し BOSS撃破 武器(闇) 060 不死 80 67 無し BOSS撃破 武器(撃) ハード 118 無し 80 60 使用不可 BOSS撃破 ? 119 無し 70 60 使用不可 BOSS撃破 ? 120 神族 60 59 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 主人公はレイピアか片手斧にしよう。剣はティアマト戦でOKが届かない。 【攻略 ノーマル】 ストーリーモードがクリアできていれば、どれも問題なくクリアできるだろう。 ノーライフキング戦対策で回復系US、ティアマト戦対策でリターンゲートIかUを いれておけば、勝てるだろう。どうしても勝てない人は、ストーリーの攻略を参 考にしてから挑もう。 【攻略 ハード】 残りカウントもさることながら、ティアマト戦の一撃必殺が卑怯。ハードはこち らがUSを使えないために、必ず一回はエクセをとられることになる。当然ながら 豪傑デッキで挑むと最後の最後で勝てなくなるので、使い魔は5枚以上がオススメ。 対策使い魔 ゲートに戻る特殊:閻魔大王 ガネーシャ(旧) 復活時間短縮:ターラカ 酒呑童子(旧) 主人公は炎か闇武器がいい。 No.118 PT例:【魔装】アサシン アフロディーテ レザード ホワイトマンティス 村正 ワーム ノーキンの弱点兼攻撃属性の撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎と撃破後間髪いれずやってくる ティアマト戦の弱点属性の炎⇒雷⇒光⇒闇はしっかりおぼえておこう。 主人公の種族を魔種にしておくのもアリだ。 PTは一例だが闇属性を一撃必殺後まで残すようにすれば5枚編成でもクリア可能だ。 No.119 PT例:【魔装】アサシン バンコ ホワイトマンティス ワーム アフロディーテ 【悪戯】フェアリー 一見10コス減っただけでNo.118と大差ないように見えるかもしれないが想像以上に難易度は上がっている。 ノーキンからティアマト戦に移行した際多少HPがなくともすぐに出撃しなければ 後々障壁で詰まり間に合わなくなるので注意しよう。 No.120 PT例:ミネルバ アフロディーテ ニケ エルフ ヘパイストス 主:雷ピア No.119から10コス減り、更に種族制限までついてしまい相当困難になった。上記PTでの攻略例を載せておく この編成での攻略 1.ノーキン開幕は ミネルバ アフロ ヘパイ で出撃。ヘパイを前だし100以下辺りまで減らしておく。アフロはぶっぱする。 2.2回目は ヘパイ ニケ エルフ で即出撃。ヘパイは技を打ったら死滅させる(ウェイト解消)闇がキツいが弱点付与+OKとニケぶっぱで楽に突破できる。 3.3回目は アフロ ミネルバ ニケ で出撃。弱手ナシだがピンダメ3連発で時間短縮。 4.4回目は ニケ エルフ ヘパイ で出撃。ALL弱点なので楽勝。 5.最後は ニケ ヘパイ ミネルバ で出撃。ミネルバ(+最悪OK)のみ打ってもいい。 6.ティアマト一回目は、ヘパイの弱点付与だけで押し切る。ピンダメを打つと車輪の位置が芳しくない状態で撤退するので非推奨。 7.2回目は、OKとニケで早々撤退させる。尚、このタイミングで一旦帰還してもよい(体力がヤバかったら) 8.退却した場合はニケ ヘパイ エルフ で出撃。ヘパイでガリガリ削る。 9.即死技打たせたら、再出撃して残りの面子でピンダメやら単スマやらで押し切る。 上記PTでも攻略可能だが、カウントがシビアだったのでもっと良いPTがあるかもしれない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.55は、コスト制限が無かった様な・・・? -- (名無しさん) 2010-08-07 03 59 02 確認した。 55にコスト制限無し。 ついでに58にコスト制限無し+80カウント制限 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 03 05 NO55の文章おかしいですよ -- (名無しさん) 2011-10-08 02 16 40 No120 クリア出来るのかわからん。 アルヒアンゲロス、ブラフマー、アフロ、ニケ、やまたのおろち、エルフ 主闇ピア ドゥルガー、クジャ、アフロ、ブラフマー 主闇ピア …時間が足りない やっぱり単スマサポートが無い厳しいのかな? クリアした方の使い魔は何ですか? -- (名無しさん) 2012-07-10 02 53 57 主雷ピア ミネルバ、ニケ、エルフ、ヘパイストス、アフロ で攻略出来ました。内容は後に記載します。 -- (名無しさん) 2012-07-21 21 18 43 No120 他の方のを参考にしつつ ゲロス、アフロ、ブラフマー、ヘパイストス、ニケ、エルフ 主雷剣 種族は神族 でクリアしました。 前半三枚が守備低下組で、後半三枚が雷弱点狙い組。 やっぱり六枚編成の方がクリアしやすいように思います。 旧カ使っちゃってますが、ゲロス抜きとかマジムリ。 -- (名無しさん) 2012-08-01 12 04 36 ↑やっぱり皆さん考えることは一緒ですよね ラストのティアマトはゲロス・ブラフマーでDEF1桁&無属性にしないとマジムリ 10コス連中だと時間内に削りきれない上に簡単に死滅するし・・・ ちなみに自分は雷ピアでエルフ→ユニコーンでクリアしました 何回か即死技使われる前に回転レーザーに捕まり全滅して詰んだので、 ユニコーンで一気に駆け抜けましたW -- (名無しさん) 2012-08-02 16 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【陽炎】摩利支天(R) 基本情報 名前 【陽炎】摩利支天 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 守護者 タイプ 仏神 HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リスタートアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したときに一定時間効果が上がる。 アーツ TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 消費マナ 20 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 120/120150/150(アビリティ発動時)170/170(アビリティ発動/再出撃時)180/180(アビリティ発動時/トランス後)200/200(トランス後/再出撃時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 3.5KKで追加されたトランス持ちカード。 いつの間にか神族のお家芸扱いになってるような、一度タワーに入り再出撃時に強化されるデザインの30ディフェンダーである。 アビリティ文では超覚醒により無条件でATK・DEF・速度上昇、タワーに入ることで更に強化、という形を取っているため、実は超覚醒直後でも150/150の微スピードアップなのでさほど悪くない。 神族の場合エヴォルカットを活かしたい都合上自タワー付近で超覚醒することが多いが、例えば20コスト使い魔が超覚醒よりも先に攻め込んでいる場合などには慌ててタワーにしまわないでも十分応戦できる。 超覚醒後にタワーにしまわない場合は移動速度+10%の上昇。 再出撃では170/170となり、移動速度が+30%される、その効果が30c継続する。 攻撃面では最近の30ディフェンダーは固定値持ちも多いので必ずしも他より突き抜けているわけではないが、防御面では同コスト帯でも堅い方であり、しかも足回りも良くなるので非常に使いやすい。 またクリシュナのマテリアルと相性が良く、クイドラがかかったアタッカーなみの速度で走り回れるディフェンダーとして凄まじい追撃性能を見せてくれる。 過去の中型トランス使い魔の欠点として、トランス前提ゆえに素スペックが控えめで彼らを使ってのタワー戦は厳しく、かと言って タワー戦では出さずに終盤に強引にくっつけるだけの運用であれば同じだけのマナを使ってもっと無理なく強力な使い魔を育てられる……というものがあった。 しかし【】摩利支天は上記の通り、単体でのタワー戦性能も上々でありここから中~高コストトランス使い魔に組み合わせる運用も、本人に10コストをトランスさせて準主力として扱う運用も無理なく行える。 神族で考えるなら、摩利支天のトランス先としてはフレイヤあたりが無難か。若干物足りないATKも最大280まで上がり、移動速度上昇のおかげで撃破も獲り易くなり、キルアップを存分に生かせるだろう。 ただし最速で繋げても80コスト超覚醒くらいのマナと時間を使っている。 そこからスピードアップ付きのバニラのような使い魔でキルアップに奔走するのかという問題はある。 アーツと最大HPを失った代わりに繋ぎがスムーズになったフレイのような考え方の方がいいか。 また、【】摩利支天自身を準主力として扱うならばアヌビスをトランスさせるのが無難かつ強力。200/200でスピードアップとスロウアタック強化を持った、扱いやすく相応に強力なユニットになってくれる。 ただし間違ってもタワー戦段階ではトランスしないように。 タワー戦における荒らしも防衛もその目的は、マナ差ひいては戦力差を作ることにあるのに、自分から根本1枚を永続的に放棄したら相手が喜ぶだけである。 200/200のディフェンダーが欲しいというのならば最初からニケなどの40ディフェンダーでデッキを組もう。 トランス無しでもタワー戦を攻防ともにしっかりこなせて、かつトランスの素材としてもトランス先としても考慮できる貴重な30コストであり、神族でデッキを組むときはメンツとして一考の価値があるだろう。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タワー戦でトランスするなって書いてあるけど、ヤニワニブリュンは充分強かったし、 ウラヌスのアーツ投げやクリシュナカタパルトポポイもタワー戦のマナ差で言えばやってはいけないことになるんだがどうなんだろ -- 名無しさん (2017-01-29 19 25 48) タワー防衛目的でトランスするなって言いたいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-01-29 20 19 51) 防衛目的でって限定的ならニケスタートこそ主力の覚醒コストを上げるからトランス防衛に代替にできる例に挙げるべきじゃないと思うけどな というより前から記載されていたアヌビストランスが強力って文章とタワー戦でトランスするなって追記が噛み合ってない 謎の追記をした人は30コスで終盤戦を戦い抜くつもりなのかもしれないけど、アヌビストランスで出る200/200のスペックが輝けるのはむしろタワー戦段階だと思う -- 名無しさん (2017-01-29 22 42 15) 名前 コメント
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C マステマ 最終更新日時 2019年02月10日 (日) 21時53分30秒 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ デモン HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢力 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+10 神へ捧げる悪魔の愛 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。この効果は、自身の攻撃力に応じて上がる。ただし、自ロードが『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 170 120 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値 自身の攻撃力の70%→60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-014 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 愛 全て神へ捧げた 力 全て神へ捧げた 誇り ある悪魔達の王に傷付けられた イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) 神よ この姿を晒すこと お許し下さい フレーバーテキスト(LoV4.net) ――なるほど、この世界にある程度の信仰が根付いていることは認めましょう……だが、神兵として徴用するには脆すぎる。これほどまでに戦えぬ人間ばかりでは話になりませんね。そして信仰の時代を経て成り立ち、平和の壁に守られながら怠惰に過ごすそんな人間たちの多くいるこの世界は、あなたたち悪魔にはとても良い餌場なのでしょう。しかし、そういうわけですから、その結果この世界が滅んでも、私の心は決して痛むことはない。とはいえ、まさかこれほど多くの悪魔がこの世界に入り込んでいるとは思いませんでした。――いえいえ、ご心配なさらずとも今日は消滅などさせず助けてあげますよ。今はね、この世界の言葉でいうところの「プライベート」というやつなんです。今の私には、明確に戦う理由がありませんからね。神がお隠れになり、この世界をお見捨てになったと言うのであれば、私にこの世界を救う義理はない。……ただね、個人的に赦せないものがいるのですよ。『72柱の悪魔』という者たちを知っていますか? ええ、人間に仕えたという変わった悪魔の一団です。その主がね、異世界での戦いであろうことかこの私を救ったのです――その身を犠牲にしてね。――私はね、許せないんですよ。この私を、神の所有物である私の命を、神以外の者が救ったという事実がね。魂のかけらでもいい、私はそのものを何としても見つけ出し、“あの借り”を叩き返したい……!あの戦いの“絵”は、きっと悪魔が描いたものでしょう……ええ、解るのです。恐れ多く神の御心はお察しできなくとも、悪魔の考えることはね――私も、悪魔なので。そう……神の前でないとあらば、私はいくらでもこの牙と醜い翼を晒すことが出来る。このように、あなたに“突き立てる”こともね。さぁ、解ったら知っていることを吐きなさい、下賤な悪魔よ。あの絵を描いた者に心当たりはありませんか?もし答えることができれば、あなたの魂を天へと返し、この苦しみから助けてさし上げましょう。 + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-021 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 出身 悪魔 名の意味 神の敵意 探していた者 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) あなたには 神の御心が届かぬようだ…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“マステマ(ver 4.1)”≫屋根が崩れ落ち、空いた穴から直接外の光が差し込む廃教会――。退廃的な見た目でありながらも、落ちる光柱にどこか神性さを感じさせるその場に、天使の悲鳴が木霊した。「ああ、神よ、滅びたとはいえ御身の家に、穢れた者の血と、この醜い姿を晒すことをお許しください」マステマは戒めを解き、むき出しになった皮の翼をたたんで跪き、祈りをささげた。だが、その敬虔な祈りの姿に対して不釣り合いに、牙も、合わせる手もひどく濡れて――赤い。そうして暫く懺悔と神への賛美を祈ったあと、ゆっくりと立ち上がり、教壇の後ろにある豪奢なステンドグラスを眺めた。「――ふぅ……本当に汚らわしい。人間の少女を探していてこのような悍ましいものを見つけるとは……しかしなるほど、ここまでのことが起こっていましたか」次いで視線を落とし、足元に転がる躯たちに目を向ける。「そして“これ”。こちらも悍まし過ぎて、プライベートだというのについついやってしましましたよ。悪魔はね、元々汚いものでなかなか気づき難かったのですが、まさか神の作りたもうた体にまでそんな毒を……『混沌に蝕まれた天使』など、なんと罪深い」そして、いくつかある躯の内一つの腕を無造作に掴み上げ、「納得ですよ。どうしてこの世界にはこうも悪魔が多いのか、何故、神の慈愛に背く悪魔以下の天使がごろごろいるのか――お優しいあの方が、この世界をお見捨てになった意味――ようやく解りました。この地はすでに穢れきっていた。不浄が過ぎて、『運命の樹』からも外れかけてしまう程に――」ステンドグラスに叩きつけた。「貴様がこの次元にいるなら、納得なんですよ」マステマが目を細め睨みつける先――赤色を飛ばして惨めにステンドグラスに張り付いた天使の躯がずるりと滑り落ち、その下から六枚の翼を持つ美しい大天使のモザイク絵が現れる。「しかし、何ですこれ? 笑ってしまいました。“あの戦い”の絵図を描いた者が、本当に絵に描かれているなんて。何にせよ、貴様がここまで力を取り戻したというのであれば、私も悪魔に戻らねばなりませんね。貴様にとっての、悪魔に――」マステマは恭しくもう一度神に祈りを捧げると、踵を返して天使の外套を羽織り、マスクで牙の生えた口を覆う。「今から会いに行きますよ、ルシフェル」しかしその目は、まさに悪魔の如き嗜虐の光に揺れていた。 セリフ一覧 + 通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 いま 神のために! 武装 あなたには 神の御心が届かぬようだ 血晶武装 神よ この姿を晒すこと お許し下さい 通常攻撃 神の御心に感謝しなさい タワー制圧 神は唯一 神は無二! ストーン破壊 神の前では万物が等しく供物(くもつ)! 死滅 サポート(Ver4.1) サポート(Ver4.2) 神の悪魔だ 考察 LoV3では根元使い魔だったが、今回は50コストディフェンダーとして参戦。 神族の同コスト帯ディフェンダーにはイージスと雷神がいるが、どちらもATKは低めなのに対し、 マステマは血晶武装時にATK190とやや攻撃的。 アビリティ「神に捧げる悪魔の愛」は、マステマの攻撃力の6割分をロードの攻撃力に加算するというもの。 マステマのATKが190であればロードのATKは114(=190×0.6)+30=142になる。 ただしこの状態でロードが撃破されると、復活時間が4秒延長されてしまう。 マステマ自身には何の恩恵も無いので、タワー防衛や集団戦の頭数を増やすアビリティと思えばいいようだ。 ロードのDEFは変わらないので主力使い魔に狙われればほぼ一発で撃破されてしまう。 しかし主力使い魔がぶつかり合う試合後半でわざわざロードを殴りに行く人は少ない。 乱戦時には撃破されることもなく意外といいダメージ源になってくれる。範囲攻撃はどうしようもないが。 ロードのジョブはデッキのジョブ相性を補えるよう選択されていることが多いため、 緊急時にはマステマの支援を受けたロードにアルティメットレイドをかけてジョブ相性を一瞬だけ覆すということも可能。 もちろんこの場合も一発殴られれば終わってしまうので、一方的に攻撃できる見込みのない限りやらない方がいいが。 キャラクター説明 ユダヤ教の経典に登場する存在。マスティマ、マンセマットとも。 神への信仰を試す必要悪の天使、あるいは人を誘惑する悪魔のどちらとしても描かれる。 LoVでもその点についてあえて曖昧に描かれていて、一見は煌びやかな装飾の白い衣を纏う天使である。 だがよく見ると背中には翼が無く、そして3では何よりタイプ2が「デモン」であったりと胡散臭い所もあった。 そしてVer3.5にて正体が「悪魔」である事が判明し、今作ではアビリティ名で明確に悪魔と示されている。 血晶武装を行うと牙をむき出しにした凶悪な笑みを浮かべ、禍々しい大翼を広げた魔人の姿となる。 中性的で美しいルックスから初登場時はプレーヤー達に女性と間違われた事があるが、男性である。 そして盲目的に「神」への信仰を示す狂信者。歴代フレーバーテキストやセリフの狂いっぷりは必見。 だが己の欲と憎悪から暴走するミカエルを悪しき者と判断して戦いを挑む等、悪魔でありながらも天界の戦士らしく正義感は持ち合わせている様子。 前作終盤にてソロモンに助けられた借りを返すため、神に焦がれた悪魔は東京(マルクト)の地へと降り立つ。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URレベル3なら、ロードは190/190/150になるはず。 魔種に振ればマステマの上昇値込みでロードのATK350は余裕で超える。 DEFもそれなりに上がるから一発で落ちるってことはなさそう。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 14 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR エルドナーシュ エルドナーシュ(SR) 考察 複数ATK低下+攻撃間隔延長。対象者の数が増えると効果減少。 (単体:ATK-50%、7秒。1体増える度に+5%性能ダウン、-1秒短縮) 【例:2人で-45%、6秒。3人で-40%、5秒。4人で-35%、4秒。】 攻撃間隔延長効果は人獣長靴をはいた猫と同じ。※詳しくは『長靴をはいた猫』で チャージ速度はコスト相応。現在のリーチ・効果範囲そこそこ。 複数効果に相手の編成数に合わせる器用さはあるが、他の弱化系と比べて効果・時間は正直微妙。出来れば他の特殊技と組み合わせたい。 ちなみに他の攻撃間隔延長と同時使用が可能。かなり遅くなるので試して欲しい。 人獣には貴重な高コストWゲート持ち。単発だがATKは高いので、ある程度は海種戦もこなせる? VER2,12から効果範囲拡大。 余談 過去一万年の時間を経て眠りから醒めたジラート人の末裔にして王族。 こんな姿ではあるが、カムラナートの「兄」。なお、二人には「姉」がいる。 FF11のストーリーにあたるメインミッション「ジラートの幻影」のラスボス。 原作において、人間の不完全さに嫌悪して兄弟で完全世界を作ろうとした真の黒幕。 カード裏の「僕の計画」というのは、上記のことを指す。 トゥー・リアでの最終決戦で、彼に苦労したプレイヤーも多いだろう。 原作のステラバーストは、自身中心範囲に物理ダメージ+沈黙。 データ 人獣 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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◆特殊技:解除 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 つちのこ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆亜人 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 メフィスト 全体 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ラース・ジャイアント 全体 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆神族 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 ギリメーカラ 全体 封印された味方のサーチアイを修復する。 アポロン 全体 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ホルス シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ◆魔種 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 ギガス ゲート 封印された味方のゲートをどれか一つを修復する。 【猛鬼】ギガス 全施設 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。 ◆海種 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 アルビオン サーチアイ 封印された味方のサーチアイを修復する。 ケルピー シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ウンディーネ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆機甲 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 カペラ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆不死 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 スペクター シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 スカルドラゴン 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver1.3を対応のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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毘沙門天(C) 基本情報 名前 毘沙門天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 仏神 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ワンタイプアップⅡアップW 戦場に"仏神"の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力と防御力が上がる + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 名前 毘沙門天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 大戦士 タイプ 仏神 HP 450 ATK 60 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コストアップW ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/80 覚醒 600 100/100 超覚醒 650 180/180〔通常時〕220/220〔発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 7.5[尺] 我は四方が一、北方の守護者なり。見よ御法日輪の朱き鎧と三叉戟!我が多聞の耳は、仏界のあらゆる言霊をとらえ得る。真言を唱えし者には加護を。邪悪なる者には必滅の一撃を。仏界に仇なす者共心せよ!汝等に悪心あらば、ただ我が滅すのみ! 「おまえ さっきから ひとりで何言ってる? 友達いない?なら おまえ 友達なれ! ママリリの友達なれ!」四天王が一人、仏界のあらゆる言霊をとらえる北方守護神の耳は、ほんのり御法日輪の朱色に染まった。―『新・アマゾネスの冒険』第4章 体重 26[貫] 移動力 34[km/h] 守護担当 北方 武器 三叉戟 備考 意外と繊細 イラストレーター 高村 英彰 考察 + エラッタ前 コスト30のアタッカー。素のステータスは相当抑えられている。 同コスト、つまり召喚コスト30の使い魔が戦場に出ていれば出ている程強くなるという特殊なアビリティを持っている。 この効果が何とも強烈で、30コストが増える度に毘沙門天が覚醒しているとも形容できる伸びを見せる。 他に30コストが1体いれば135/135とコスト比で平均程度にはなるので、動き出しは案外早め。 無論30コストを多くデッキに積むという事は立ち上がりの安定感を犠牲にする他ない。 基本的には神族内で完結させずに何かと混種で使う事になるが、デッキビルドの段階ではそのセンスも問われる。 過去には白虎のサモンマナで立ち上がりを早めていたが、現在はモノサモンマナに変更され、混種では使えなくなった。 毘沙門天のコストがエラッタにより40→30になった直後、一時期は活躍していたカードだが、 デッキのキーカードである白虎のエラッタの影響と、手間やデメリットはあるが毘沙門天よりは安定して260以上のステータスを出せるカードも増えてしまい 現在ではあまり見かけないカードとなっている。 2016/09/08の大型エラッタの対象になったユニットであり、コストが40から30になったり50になったりと忙しいユニット。 カードの更新はされていない為間違わない様に注意しよう。 30コストから50コストにコスト変更され超覚醒にワンタイプアップⅡアップWに変更された。 基礎が80/80と悪くなく、1体でもタイプ仏神が存在すれば超覚醒時に+40され最終的に220/220と上々。 "仏神"の使い魔は10コストに愛染明王、摩利支天、20コストに韋駄天、30コストに緊那羅王、50コストに増長天と 中々の顔ぶれがそろっている。太山府君と宋帝王も仏神なので不死への輸出も考えられなくもない。 韋駄天と増長天の天天デッキに毘沙門天をアタッカーとして加えるだけで完成するわかりやすい構成。 また、神族の50コストアタッカーは長らく召喚スペックが悪かったり超覚醒アビリティに癖があったりで他種族のような、直出しも無理なくこなせて終盤でも腐らないタイプのカードに恵まれなかった。 そこに召喚スペック良好、特殊なアビリティは無いが簡単な条件で同コスト帯では攻防ともに隙のない数字が出る毘沙門天の登場でデッキ幅の広がりも見せるであろう。 キャラクター説明 おなじみ七福神の戦神担当。日本の武士達の信仰を大いに集めてきた。かの戦国武将・上杉謙信が信仰した神としても有名。 カード本体のフレーバーテキストも実にまとも…に見えるが、続編ではママリリにぼっち認定されて友達に加えられている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ランディ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時04分58秒 基本情報 名前 ランディ ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし HP 450 ATK 80 DEF 50 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小野 賢章 対象称号 ソード・オブ・マナ聖剣伝説2の使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 旋風斬り 攻撃力が徐々に上がる。さらに、ダッシュアタックの攻撃対象と自身の周囲の敵ユニットに「自身の攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。ただし、上がった攻撃力は敵ユニットにダッシュアタックを当てるとリセットされる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 旋風斬り「散」 自身の持つアビリティ「旋風斬り」によってダメージを与えた敵ユニットを、一定距離弾き飛ばす。 神族 旋風斬り「豪」 自身の持つアビリティ「旋風斬り」の攻撃に、「クリティカル攻撃を、一定時間弱体化する効果」を付与する。 魔種 旋風斬り「縛」 自身の持つアビリティ「旋風斬り」の攻撃に、「一定時間、移動速度を下げる効果」を付与する。 海種 旋風斬り「重」 自身の持つアビリティ「旋風斬り」の攻撃に、「一定時間、攻撃間隔を長くする効果」を付与する。 不死 旋風斬り「命」 自身の持つアビリティ「旋風斬り」によってダメージを与えた敵ユニットの数に応じて、自身のHPが回復する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 50 70 武装 500 110 80 90 血晶武装 人獣 500 150 160 120 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.209(2019.02.28)にて、下方修正 (共通)旋風斬り 効果範囲:1500→1200アタッカー属性ダメージ:攻撃力の50%→40% DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-024 身長 1.74[meter] 体重 62[kg] 性別 男 出身 ??? 一人称 ぼく 片思い? プリム イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト(LoV4.net) ※LoV IIIで公開されていたテキストと同じ内容です。マナの要塞で神獣を倒した後、あいつは何も言わずに消えてしまった。…もう、本当に勝手なんだから!おまえがいないと調子がでないんだ。それに、「まだ、さよならも言ってないよ… ポポイ……」旅の果てにたどり着いた、マナのあふれる大地、レムギア大陸。ここになら、あいつがいるかもしれない。少年は大きく背伸びをし、風の中になつかしい匂いを探した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 この聖剣の力を 正しく使うんだ! 武装 僕は マナの種族なんだ! 血晶武装 かけがえのない この世界を守ってみせる! 通常攻撃 全力で行くぞ! タワー制圧 僕たちの物だ! ストーン破壊 これでどうだっ!! 死滅 考察 攻撃力上昇速度は1秒につき+10、最大で+60(ATK210) スマッシュで対象と周囲の敵にATK40%相当のアタッカー属性ダメージ追撃、種族ごとの追加効果。 敵タワー周りでタイミングを計りながらダッシュアタックを当てれば大抵の場合、根元10コスはスパクリワンパンになる。 人獣 一定距離弾き飛ばす 神族 対象にクリティカルウィーク(与えるクリティカルダメージ-30%) 魔種 SPD-??% 海種 攻撃間隔??%延長 不死 1体につきHP10回復 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃力210まで 不死HP回復一体につき10 -- 名無しさん (2019-02-02 13 24 03) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ミトラス(C) 基本情報 名前 ミトラス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ ゾロアスト HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 村井 かずさ アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.58[meter] 汝らですね… 私に契約を求めし者達は……知らない? 呼んでない? …何をいっているのですか!汝らがそこの祭壇に捧げた贄 其れこそは私を召喚せし触媒!そ…そのかぐわしき芳香で 私を誘い出しておきながら…嫌とは言わせません! この太陽神と契約するのです!さすれば 汝らに千年の繁栄を約束しましょう!…ですから契約の証として 早く! その祭壇の上の…こんがり焼けたおいしそうなお肉を 私に捧げなさい!. ―とある牛飼いの村の焼肉パーティーにて 体重 45[kg] 速度 光速 神性 英雄・太陽・司法 異名 不敗太陽神 召喚の触媒 牡牛 イラストレーター 大館 隆幸 考察 英雄のコスト10タイプサポート要員。 良くも悪くもそれ以上の活躍は難しいので主な活躍の場は英雄デッキとなるだろう。 それでも英雄デッキは人獣と不死の2色デッキが主流なので、神族の採用は難しい。 わざわざ神族を混ぜて英雄デッキをやる以上、ペルセウスとの併用がほぼ確定。 キャラクター説明 様々な神話に登場する神だが、彼女はその内のひとつであるゾロアスター教神話の神。 司法神、光明神、英雄神など色々な顔がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オオクニヌシ(C) 基本情報 名前 オオクニヌシ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 60 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 オオクニヌシ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 大神 クラス ヤオヨロズ HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ヘビーボディA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/100 覚醒 550 80/120 超覚醒 600 220/200 最近修正されたバージョン Ver3.503 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 Ver3.2 身長 1.95[meter] 大国主神は国造りの盟友、少彦名神のもとを訪れました。ですが彼の姿はついぞ見当たりません。しんと静まり返った少彦名神の社。そこには倉から出したばかりの上等な酒が、ひっそりと残されているのみでした。「あいつがこんな上モノを放って出かけるわきゃぁねぇな」揉め事の匂いを感じ取り、大国主神は小さく嘆息しました。「そうとなれば致し方なしだ。ひとつスクナの野郎を探しにいくとするかね」火急の用があったわけではありませんが、盟友の一大事とあらば看過できぬが大国主神です。ところが、探すとは決めたものの、少彦名神の行方は皆目見当もつきません。さてどうしたものか…ひとしきり頭をひねった大国主神は、やがて何か思いついたかのようにどっかと座りこみました。「…この酒に手がかりがあるかもしれねぇな」大国主神はちびっと酒を飲みました。しかし何もわかりません。「…こりゃぁ もちっとよく調べねぇとわからんかな」大国主神はごくごくと酒を飲みました。しかし何もわかりません。赤ら顔な大国主神は神妙な面持ちで立ち上がりました。「…こうなりゃ 酒蔵の方も調べるしかぁねぇわなぁ… ひっく」少彦名神を探しにいくのは、もう少し先になりそうでした。. ――『紅蓮古事記』其の陸 体重 97[kg] 役目 国造り 性格 豪快で楽天的 別名 オオナムチ 相棒 スクナヒコナ イラストレーター RAREENGINE 考察 オーディンに続く神族50コストアタッカー。 召喚スペックは弱めだが、超覚醒でATK60が上がり"一切の移動速度変化を受けなくなる"という特異なアビリティを発動する。 ディフェンダーのスマッシュの速度低下は勿論、フリッカースタイルによる速度低下も無効。 逆に、自分のクイックドライブなどの速度上昇も無効となる。ただし移動停止アーツなどは速度とは無関係なので食らう。 このためパワーライズやリザレクションと相性が良いが、ディフェンダーにお伴をさせるならクイドラも決して無くはない。 アビリティ発動中はHPさえ無理させなければびっくりスマッシュなどで即溶けするような事態を防げる。 クリティカルダメージ自体は食らうが、ディフェンダーはそもそもアタッカーに追いつけないこのゲームにおいて、 スマッシュで速度低下が無くなるのならば特にタワー攻めにおいてはかなり好き勝手が可能。 DEF自体は並みなので何度も同コスト超覚醒から攻撃を受けると辛いのは分かっておこう。 ちなみに神族的にディフェンダーと組んだ時に、本来苦手なディフェンダー+マジシャンパーティ相手に相性が良いカードでもある。 ディフェンダーに止められずにマジシャンを刺しに行けるため、火力が同程度の相手なら牽制合戦に持ち込める。 オーディンと比べると、召喚ATKの低さから初手択として突っ張るのは不可能なので全く扱いは異なる。 むしろ荒らしでワンクッション置いて次手で出すカード。 キャラクター説明 スクナヒコナ、後にはオオモノヌシと協力して国造りを行った。 出雲大社の祭神でもあるため縁結びの神様というイメージも強いが医療の神としての一面もあり、 因幡の白兎伝説において傷だらけになった白兎に治療法を教えてやったりしている。 音読みが同じことから寺社によっては七福神の大黒天と同一視されていることも少なくない。 日本神話の中ではかなり有名な神様だがLoVには今作が初登場。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント