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【憤怒】アルビオンメインのデッキ考察 ver1.2「新たなる胎動」で追加された海種唯一のR以上のカード。 それが【憤怒】アルビオンである。 だが、性能はほぼ同じのレナスに比べ、速度、スキル面で劣っている。 しかしあまり知られてないが、25コスの複攻でスキル持ちなのはレナスと愛染明王だけである。 そういう意味では妥当ではあるのだが、後述する理由により、不満点もある。 しかし、炎属性不遇の海種において【憤怒】アルビオンは、 文字通り救世主になりうる力を持っているのは確かだ。 まずは【憤怒】アルビオンの性能面から見ていこう。 コスト25 HP440 攻50 防55 速3 炎複数 スキル- まずまずの性能である。 スキルなしという部分がよくクローズアップされるが、 前述の通り複攻25コスのスキル持ちは非常に希である。 ただし、問題はこれ。旧アルビオンのシールドスキルの存在である。 救済と唱われて颯爽と登場した【】キャラではあるが、 大前提として「既存のカードと併用できない」という側面を持つ。 このため、旧アルビオンの有用であったサーチアイ修復がなくなるのが非常にきつい。 ver1.3になってから、新たに2体のシールド持ちの10コス使い魔が増えた。揃って有用ではあるが、2体とも2速。 さらに【憤怒】アルビオンを採用すると戦闘よりのデッキ構築になりがちなので、 シールドと攻撃号令持ちのオケアノスはほぼ鉄板で相方候補になるだろう。 なお、スヨトロールの特殊で、【憤怒】アルビオン自身の特殊も消滅してしまう。 相手のみ特殊を消す効果は、号令にはめっぽう強いが弱体との相性はよくない。使用には十分注意して欲しい。 なお、ver1.3で実装された防御力の補正だが、この使い魔に限って言えばほとんど影響がない。 多少脆いが、炎複攻としての主力として採用する価値は十分にあると言えるだろう。 さて、サーチアイ修復とシールドスキルを捨ててまで手に入れた特殊技「ソウルバインド」について触れておこう。 これは相手のサクリファイスを封じるスキルであり、使い方次第では凶悪極まりない特殊である。 死にかけの使い魔をサクリファイスで回復されることがなくなるので、ヘルなどを相手にするときは非常に心強い。 ただし、開幕サクリや相手がサクリを使用したあとは完全に死にスキルになる。 相手がサクリを使いたがっているタイミングを読み切り使用しないと、 継続時間的な問題もあって、撃ち損になることも。気をつけて使って欲しい。 範囲は遠くまで届く大きな円形だが、相手主人公が範囲に入っていないと効果がないので注意。 使い魔考察 【憤怒】アルビオンの使用目的は大まかに分けてこれくらいだろうか。 1.戦闘で有利を取る 2.サクリファイスを強要する、もしくは完封して回復させない 3.複攻により後衛をつぶす、炎により超亜をなぎ払う 基本的に戦闘よりになると思われるので、デッキ構築もそれを踏まえたものにしてみたいと思う。 以下、デッキコンセプト的に組み合わせが望める既存の使い魔を紹介していく。 30コス ・SRわだつみ ・Rテティス 5枚デッキの要となりうる使い魔。 性能は言わずもがな。それぞれ、魔、不死と互角以上に立ち回れるようになる。 ただし、ver1.3の防御補正のため相当脆くなっているので、今までのような壁としての運用には注意が必要。 25コス ・シー・サーペント リヴァイアサンの穴を埋めておつりが来る、4速闇攻撃闇ダメージ持ち。しかもコスト25。 5枚デッキの要にできる使い魔である。 20コス ・シュクラケン ver1.2追加カードの海産物。なぜかアクアライダーとかぶった特殊、撃範囲を持つ。 20コスのためか、パラメータは優秀。特にHPが高く、壁として非常に便利。 しかしみずちに攻撃が負け、アリオーシュと並ぶ。 まぁこれは、海の女は特別怖いということで納得して欲しい・・・。ホントに怖いけど。 特殊使用時の軽快なダッシュが可愛い使い魔である。 ・R【優雅】ポセイドン ver1.3追加の期待の星。みんな号令と言うけど、実は号令とはちょっと違う。 攻撃スピードを一時的に跳ね上げるだけで、攻撃力は上がらないので注意。 4速複攻と、スキルなしという部分を考慮しても優秀。 が。炎複攻・・・。同時に採用する場合は、超亜だけには必勝の心意気で戦う必要があるだろう。 ・みずち 海種最高性能の20コス。自身は対象外だが、回復が非常に使える。 5枚デッキで長く戦場に留まる際に非常に有効。パラメータも海種トップクラスである。 15コス ・Rオケアノス もはや切っても切れない海種の唯一の攻撃号令持ち。 ん? もう1人いるって? なにかいましたっけ? 【憤怒】アルビオンを使用する際、唯一のシールド持ちとなる海種シールドバスターズのメンバー。 単一種族での制圧戦を考えると、確実に採用される使い魔である。 ただし、パラメータはいまいち低いため、光のメタとしては数えない方がいい。 特殊技「海洋の力」も海種に+40の攻撃力を与えるも、自身には効果がないためである。 ・アクアライダー 4速撃範囲特殊持ちのボーイッシュ声のお姉さん。 こいつがいるため、シュクラケンが霞んで見えるのは仕方ない。 ただし、シュクラケンと比べて圧倒的に脆い。 さらにアクアライダーはサーチ、シュクラケンはゲート持ちとなっている点にも注目。 盾使い魔の有無、コスト計算、スキルを比べて採用するのが面白いだろう。 ・ニクサー 元祖無敵付与といえばこの使い魔。 「君を守ってあげたいんだ」と、長い間テティスを守り続けた実績は称賛に値する。 イケメンだし、面食いのテティスとは割とうまくいってた様子。 しかし可哀想なことに、テティスに使えるコンボは【憤怒】アルビオンにも非常に有効。 つまり、髭、ハゲ、イケメンという素敵PTに採用されることになる。 絵面が面白いので是非検討してみて欲しい。 ・Rケートス 遅れてきた雷無効使い魔。しかも4速でゲート持ち。 海種のデッキ構成に一石を投じた使い魔である。 が、炎・・・。 雷に対抗するためには非常に有利なので、無理にでも投入することも考えられるだろう。 ・ケルピー 闇属性15コスの中でも、汎用性はピカイチ。 シールド戦全盛の現状、それを無効化さらに戦闘をある程度強要できるこの使い魔は、 海種デッキのみならず、色々なデッキに採用できるだろう。 ・【誘惑】マーメイド 戦闘を強要するといえばこの使い魔であろう。 足止めは殲滅のみならず、アフロディーテやゲイターなどの消せない超絶号令をいなす事や、制圧戦の時間稼ぎにも活躍する。 惜しむらくは10コスマーメイドと同時採用ができないことか。 10コス ・ローレライ 某ブログで海種なのに使用ランキングに入る!とまで言わしめた、脅威の4速使い魔。 スキルは持っていないが、10コスの速さで防御+40を主力に与え続ける性能は特筆する点である。 使い方はオケアノスやニクサーと同じ。 が、ver1.3より追加された防御補正により、主力硬化の利点がかなり薄まってしまった。 ・Rマカラ 海種10コスといえばコイツ。範囲防御ダウン、闇複攻、どれを取っても優秀。 3速なので神族にも追いすがれる。 ・マーメイド 海種の顔といえばこの使い魔。スターターからお世話になっている人も多いだろう。 その実、3速光で海種唯一のピンダメ持ちと、不死相手にはキラーカードになりうる使い魔である。 ・スヨトロール ver1.3追加の10コス炎枠。魔種などの号令方の種族に多大なる効果を発揮する上に、 ver1.3では前種族に無敵(不死には全体無敵が2つに弱点無効)が追加されたため、大活躍間違いなし。 しかし、炎・・・。 2速で炎だが、シールド持ちでかなり優秀なので、保険代わりにとりあえず入れておくのもいいだろう。 ただし、【憤怒】アルビオンの特殊まで消してしまわないように注意。 ・ウォーターリーパー 2速の光複攻。見た目も能力もマカラに酷似しているが、こちらは2速のシールド持ち。 防御に冷遇気味のver1.3での攻撃ダウンは優秀。 ・ウンディーネ 罠看破の10コス。 罠の修正により使用使い魔自体が減ったのもあるが、他種族の主力クラスに雷罠が多いため、 未だ採用の余地のあるカードである。 属性は撃で雷罠が雷獣くらいにしかないが、他の種族、特に不死機甲に大活躍するだろう。 デッキ考察 5枚型テンプレ ・Rテティス R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Rマカラ Cマーメイド 海種版セレブデッキとも言える構成。 主人公の武器は闇。撃や炎、苦手とするほうでもいい。 テティスかアルビオンを生かして帰すのが基本戦略。 おそらく一番安定する5枚型かと思われるが、テティスが脆くなっているので、運用には注意。 戦闘寄りなので、相手のキーカードを潰しつつ戦えれば、互角以上に持っていけるだろう。 30コスをわだつみにすることで、テレポートチェンジによる主力の続投が見込めるようになる。 その場合はマーメイドをウンディーネにすることで、対不死の相性が格段に向上する。 ・R【憤怒】アルビオン Cみずち Cシュクラケン Rオケアノス Rマカラ みずちの維持力を利用して戦うデッキ。主人公は光か撃。 シュクラケンのHPが高く、特殊に強いため壁に最適。 みずちを絡めると維持力が跳ね上がり、制圧力が高まる。 とにかくみずちを殺さないように。みずちを思いっきり後ろに下げてもいい。 ・R【憤怒】アルビオン Cシー・サーペント Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ 25コス2枚主力型。主は光か撃。属性的にはバランスがよい。 神族を追い回すにいいはデッキだが、過信は禁物。40コスをみずちと10コス2体で組んでもいい。 ・R【憤怒】アルビオン R【優雅】ポセイドン Cトリトン Rオケアノス Rマカラ 属性をある程度絞った上での号令特化型。主人公は撃武器。 サーチとシールドはあるが、サーチがトリトン頼みなので、付加価値程度に思っておくといい。 魔種は攻撃力のみでごり押しする。絶対に戦闘で負けない戦いをする必要がある。 【優雅】ポセイドンかトリトンをみずちに変更すると安定性が出てくる。 6枚型テンプレ ・R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Cニクサー Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 属性バランスに次いで、攻撃アップと無敵付与が採用できるデッキ。 主人公の武器は撃一択。 実は主力が撃でなくなるため、グリフォン型と相性が良くなるとかならないとか。 ニクサーをケルピーに、マーメイドをウォーターリーパーに入れ替えると、戦闘をある程度強要できる。 4枚型テンプレ ・SRわだつみ R【憤怒】アルビオン Cみずち @15コス えらくクセのある戦闘特化デッキ。魔とやり合うならわだつみの代わりにテティスでもいい。 基本は帰らずの戦闘系続。初めは4速で対応して【憤怒】を呼び出すのも面白い。 わだつみ テティス4枚型と違い5コス余るので、ニクサー+オケアノ戦法が使えない。 5コス余りでいいなら問題なく運用はできる。 魔種か神族を捨てることになりかねないので、武器と15コスの選択は慎重に。 15コスアルカナを採用することで、制圧力を飛躍的に上げることも可能。 オケアノスを採用することで、不死にガンメタをはる事も出来る。 しかし、アルカナを採用したときと同様、3速基本の運用になるので注意。 海種炎特化デッキ ・R【憤怒】アルビオン Rケートス Cナーガ Cシー・パンサー Cニクシー Cスヨトロール 炎盛りデッキ。仮想敵はもちろん、ヨルムンガンドにドワーフ。 炎弱点をスヨトロールで消しつつ、チャージや罠で追い詰め、サクリを封じて仕留めるのが理想。 号令を入れると安定するのだが、【】ポセを号令役に採用する場合、 コストの関係上10コスを削ることになるため、スヨトロールが使えない替わりに3速ベースになる。 客将候補 ・炎付加使い魔 正直これをやるなら他の種族を推奨するが、選択肢のひとつとして。 対象はハヌマーン、ヒッポグリフ、ケルベロス、【悟り】スペクターなど。 全体弱点系は複攻撃と相性はいいが、単体系は同じ属性のピンダメが入らないと効果的ではないので注意。 このデッキに対する傾向と対策 今まで通りの雷属性を用意する。 【憤怒】自体は堅いわけではないので、集中攻撃で落とすことは難しくない。 ただし、オーガはver1.2で修正され、海種機甲にとって悪夢だったドワーフは見る影もなくなっている。 一番手っ取り早いのはキーカードを落とす事だが、サクリファイス禁止で倒しきれない事態も多々ある。 ある程度の余裕を持ってのサクリファイスを心がけないと、一度も使わせてもらえないまま終了と言うこともあり得る。 特に回復+逆転の手として最後まで残しておくと、思わぬ逆襲に遭う。 時には思い切った距離での使用も視野に入れた方がいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ブラフマーがいる。 -- (名無しさん) 2009-06-08 10 18 20 オススメカード欄が酷過ぎる件。 ヘルだったらまだトリトンの方が良いし、狡猾も何がしたいのか分からん。本家ですら全く使われてないのに。 そもそもサーチしか無い2速なんか入れたって足引っ張るだけだぞ? 何と言うか、もうちょっと考えて編集すべきでは。結局どどめ色になっちまってて、海バラと大差無いな。 -- (名無しさん) 2009-06-22 12 52 29 そう思うならいじってあげればいいじゃない -- (名無しさん) 2009-06-22 14 58 13 2速サーチ? トリトンのこと? 客将候補の欄は確かに無駄ですね。 当時はスヨトとかも居なかったので、この辺の使い魔は便利だったのですけど。コメントアウトしておきます。 -- (トモ) 2009-06-22 15 17 24 ↑ ヘルが2速サーチ -- (名無しさん) 2009-06-22 19 53 37 編集GJ ついでに要らん使い魔…ブージャムとか米アウトして良いと思うよ。 元々テンプレに採用されてる使い魔以外の殆どはゴミみたいなもんだし。 ちなみに猿鳥と優雅入れた炎単は結構凄かった。 毎ターン弱点複数付与とか半端じゃない。問題はスキル。 -- (名無しさん) 2009-06-23 22 00 55 使い魔の部分をシェイプしました。 -- (トモ) 2009-06-25 07 52 10 お疲れです。 憤怒なんて滅多に使わないけどやる気は感じられて良いと思うぜ。 何かしらスキル持ってたらまだ使えたのに…。 -- (名無しさん) 2009-06-26 09 22 01 ふっ… その使えない使い魔【憤怒】アルビオンで 俺はランカーになったる!! (`^´) -- (名無しさん) 2009-07-05 22 04 26 ↑はランカーになったのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 21 20 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポポイ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時25分36秒 基本情報 名前 ポポイ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 加藤 英美里 対象称号 ソード・オブ・マナ聖剣伝説2の使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF-10 シェイド 自身の受けるクリティカルが、通常ダメージになる。さらに、HPが一定以下になると『透明』状態になる。『透明』状態になる効果は、一定時間、再発動しない。[『透明』:一定時間、自身の姿が消え、敵ユニットのターゲットにならなくなる。ただし、自身が攻撃・マナタワー制圧・アルカナストーン破壊をすると、効果が消える。] エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 アースクエイク 自身のスロウアタックに、「攻撃対象とその周囲の敵ユニットに固定ダメージを与え、移動速度を下げる効果」を付与する。 神族 エアブラスト 自身のスロウアタックに、「固定ダメージの複数追撃効果」を付与する。 魔種 エクスプロード 自身のスロウアタックに、「一定時間、敵ユニットを『火だるま』にする効果」を付与する。[『火だるま』:固定ダメージを断続的に受ける。] 海種 フリーズ 自身のスロウアタックに、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。 不死 ルナティック 自身のスロウアタックに、「攻撃力・防御力・精神力・移動速度のいずれかを、一定時間下げる効果」を付与する。 アーツ 説明 イビルゲート 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、「固定ダメージ」を与える。このダメージは、対象の敵ユニットのHPが高いほど上がる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 即時 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 人獣 500 140 110 100 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-025 身長 0.95[meter] 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト(LoV4.net) ※LoV IIIで公開されていたテキストと同じ内容です。「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。さすがのオイラも、これはマズいかな。「おい!誰が子分だって!?」「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 オイラポポイ!よろしく頼むぜ兄ちゃん! 武装 アンちゃんとネエちゃんがいなくても オイラに任せとけばだいじょーぶ! 血晶武装 オイラがついてる!大船に乗ったつもりで、任しときな! 通常攻撃 やっ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 へへーん!そんなんじゃオイラの子分たちだけで充分だぜ! 死滅 考察 アーツ 30+(対象の残HP/5)の固定ダメージ。 対象のHP800(90コス最大HP):190ダメ 対象のHP600(50コス最大HP):150ダメ 対象のHP40:38ダメ 先手を打つことで効果が上がり、トドメには向かないダメージアーツ。 アビリティの透明化はHP200で発動 消えてる時間は5秒 発動後50秒のクールタイムがある。 透明化は毒などの継続ダメージで解除される?(未検証) 自身のスマッシュに種族ごとの追加効果。 人獣 固定ダメージ10 SPD-??% 神族 固定ダメージ5x4回 魔種 火ダルマ:秒間5ダメージx10回 海種 ATK50相当のディフェンダー属性ダメージ追撃 不死 ATK/DEF/PSYいずれかを-30 効果5c キャラクター説明 余談だが、LoV3とLoVAのポポイの声を担当していた水野マリコ氏は引退されたため、 「聖剣伝説2 SECRET of MANA」以降は加藤英美里氏が担当している。 血晶武装アビリティ、創魔アビリティ、アーツは全て原作でポポイが使用可能な技から来ている。 +元ネタ一覧 シェイド…正確には技ではなく精霊の名前。闇の力を司り、契約すると後述の「イビルゲート」等を習得可能。血晶武装時に一瞬現れる1つ目の怪物が彼(?)である。 イビルゲート…上記のシェイドと契約する事で解禁。敵のHPを割合で減らす。 アースクェイク…地の精霊「ノーム」と契約し解禁。岩を落とし大ダメージを与える。 エアブラスト…風の精霊「ジン」と契約し解禁。風の斬撃を飛ばす。 エクスプロード…火の精霊「サラマンダー」と契約し解禁。爆発を起こす。 フリーズ…水の精霊「ウンディーネ」と契約し解禁。氷のつぶて敵に降り注がせる。 ルナティック…月の精霊「ルナ」と契約し解禁。敵味方にランダムな効果を発生させる。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 神ポポイの追撃は5×4回で20ダメージ。透明化はHP200切ったら発動。 -- 名無しさん (2019-02-08 23 57 13) 魔アビの火だるま効果は1秒5の固定ダメージ -- 名無しさん (2019-02-15 23 57 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR オトタチバナ No.1-002 UR キング・アトラス No.1-003 SR 太乙真人 No.1-004 SR イワナガヒメ No.1-005 ST 霧亥 No.1-006 R ナタ太子 No.1-007 R 沙悟浄 No.1-008 R カリマ No.1-009 C ハルフゥ No.1-010 C 猪八戒 No.1-011 C ヴォード No.1-012 C レグルス No.1-013 C ポルタ No.1-014 C ベストラ No.1-015 C リップル No.1-016 C ミラ No.1-017 C 學天則 No.1-018 C ミムリィ No.1-019 C オリオン No.1-020 C オボツカグラ 002EV ベルゲルミル 003EV わだつみ 009EV コノハナサクヤ 010EV オオモノヌシ 021EV シロ 023EV リュドミーラ 026EV ヤクシニー 027EV スキュラ 029EV サーガ 031EV シスル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ゼピュロス(R) 基本情報 名前 ゼピュロス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 慈愛神 タイプ オリンポス HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードリンクW 攻撃力と防御力が上がる。また、自身の移動速度が、周囲にいる最も攻撃力の高い自ユニットの移動速度と等しくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 220/210 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5(VerRe 3.2) Ver3.5(VerRe 3.2) 身長 風が速ければ速いほど 体重 風が強ければ強いほど 妻 イーリス 義妹 三人 司るもの 西風 もたらすもの 春 イラストレーター フレーバーテキスト イーリス、風の知らせが届いたよ。君たち姉妹が知りたがっていたことが、ようやく分かったんだ。…でもね、それはあまり良くないことだったんだ。このことを知ったら、君も義妹たちも、きっと悲しむだろう。そう思うと、僕も胸が痛むよ… 知ったところで、今は確実な手立てが無いからね…だからこのことを君たち姉妹に伝えるべきかどうか、僕は迷っていた。本当に、本当に迷っていたんだけれどね、やはり思ったんだよ。あらゆるものに、いつか春は訪れなければならない。春は吹き荒れる嵐に乗ってやってくる… けれど君たち姉妹なら、きっとどんな嵐でも乗り越えられる――僕はそう思ったんだ。だから僕は、このことを西風に乗せて義妹たちにも届けるつもりだ。あの子たちのことだから、これを知ったらきっとすぐにでも追いかけるだろうね。でも、心配しないでイーリス。僕はいつだって、義妹たちを見守っているよ。あの子たちが倒れそうなときは、僕の風で支えてよう。あの子たちが迷ったっときは、僕の風で背中を押そう。あの子たちが過ちを犯しそうになったら、僕の風で押し戻そう。だからイーリス、あの子たちがすべての闇を乗り越えたその時には、君のステキな虹をみせてあげておくれ―― 考察 層の薄かった神族50コストアタッカーの新顔。神族50アタッカーは癖の強いアビリティを持つ者が多いが、このカードも後述の理由から非常にトリッキーなカードとなっている。 ステータスだけを見れば平凡な召喚ステと数値を大きく上乗せする超覚醒アビリティという組み合わせのカードであり、上乗せする数値は+40な為完成時は220/210と中型としては十分なステになる。 しかし保有するアビリティ「スピードリンクW」が中々の曲者アビリティ。効果は自身を除いた最もATKの高いユニットと自身の移動速度を同期させるというもの。 おそらく速度の高いユニットと組ませ、同速で走り回ることを前提としたデザインなのだろうが… 特性上○□のツートップになりやすい神族において、もう一枚の主力となるディフェンダーは打点の高いものが多く、そのディフェンダーと速度同期してしまうとディフェンダー並の移動速度に落ちてしまう。マジシャンでも同様。 というか根本使い魔も参照の対象になっており、初手出しした場合に例えばグリンブルスティを参照してディフェンダーの速度になるという展開を起こす。(グリンブルスティをアヌビスに変える、神族単デッキにしてヒルディスヴィーニを入れる、という形で対策は取れるが…) さらに、同期するユニットが何らかの原因で速度低下を起こした場合、このカード自身も同じ速度へと低下してしまう最大の弱点が存在する。 「元の速度より下がらない」という特性を持たせた場合、スロウアタック無効のオオクニヌシの上位互換アビリティになることの懸念だろうが… 足の速さを活かすアタッカーにおいてこのデメリットはかなり致命的。運用には工夫が必要となる。 卑弥呼の様なアビリティ参照の対象外となるユニットや、グリンダやベオウルフの様にアタッカーと同速あるいはそれ以上の移動速度を持つユニットと組ませるのが良いと思われる。 降魔についても自身よりステータスの低いものや、逆に速度が高い加速持ちのものと組ませるのがいいかもしれない。 キャラクター説明 関連動画 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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更新情報 ver R 2.14 veRE 2.03 ver2.13 ver2.12 ver2.11 20091201 20091119 【日付や詳しく内容がわかる人、後はヨロシク☆】 verR 2.14 稼動日:2012年5月22日 公式による変更点告知: 共通項目、降魔:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-265.html 人獣:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-269.html 神族:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-270.html 魔種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-268.html 海種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-267.html 不死:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-266.html プレイヤーのオーバーキル 両手斧 ↑ Lv2~Lv5までの威力上昇 両手槍 ↓ Lv1~Lv5までの威力低下 特殊技の変更点 人獣 002 カイン ↑ 範囲拡大 003 ロックブーケ ↑ 範囲拡大 004 エッジ ↑ 範囲拡大 005 ノエル ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 006 極楽鳥 ↓ 防御力ダウン値低下 019 チェシャ猫 ↓ 攻撃力ダウン値低下 021 ヴィゾフニル ↓ 攻撃力ダウン値低下 026 ホワイトマンティス ↑ 範囲拡大 027 マッドオーク ↑ 移動速度ダウン値上昇 028 エルドナーシュ ↑ 1~3体対象時の攻撃力ダウン値上昇 033 アマゾネス ↑ 防御力ダウン値低下 036 村正 ↑ 威力上昇&範囲拡大 040 一丈青扈三娘 ↑ 溜め時間短縮 044 魔龍公ビューネイ ↑ 溜め時間短縮 053 源義経 ↓ 防御力ダウン値低下 054 ヤ・シュトラ ↑ 溜め時間短縮 063 マグス ↑ 溜め時間短縮 068 ラース・ジャイアント ↑ 1HITのダメージ上昇 072 カマプアア ↓ 攻撃力ダウン値低下 076 ユミル ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 077 バンコ ↓ 通常時・大ダウン時共に防御力ダウン値低下 078 【魔装】アサシン ↑ 範囲拡大 079 ヤツフサ ↑ レベルアップまでの秒数短縮&範囲拡大 080 バロン ↑ 威力上昇 081 カイム ↑ 1~2体対象時の特殊技ゲージ減少値上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 082 ドン・キホーテ ↓ 効果時間短縮 086 【宿星】一丈青扈三娘 ↑ 移動速度アップ値上昇&効果時間延長 088 ブラックジャガー ↑ スマッシュダメージ値上昇&攻撃範囲拡大比率上昇 神族 001 オーディン ↑ 3・4段階目の威力上昇&範囲拡大 002 ワグナス ↑ ゲート封印時の威力上昇&範囲拡大 004 ラムウ ↑ 範囲拡大 008 メタトロン ↑ 範囲拡大 011 ミネルバ ↑ 溜め時間短縮 012 セラの天使 ↑ サーチ封印量増加 020 クリシュナ ↑ 範囲拡大 021 イシス ↓ 防御力ダウン値低下 024 ドゥルガー ↑ 範囲拡大 026 スリュム ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 アテナ ↑ 攻撃力ダウン値上昇 範囲拡大 032 アルゴス ↑ 効果時間延長 034 ガネーシャ ↑ 溜め時間短縮 041 レナス ↑ 範囲拡大 043 アフロディーテ ↑ 範囲拡大 047 ワルキューレ ↑ 溜め時間短縮&回復量増加&防御力アップ値上昇 049 ブリジット ↑ 溜め時間短縮&移動速度ダウン値上昇 054 ミカエル ↑ 溜め時間短縮 055 ソロネ ↑ サーチ封印時の防御力ダウン値上昇&効果時間延長 058 ナラシンハ ↑ 効果時間延長 059 ブラフマー ↓ 防御力ダウン値低下 062 アルテミス ↑ 範囲拡大 065 クジャ ↑ 範囲拡大 070 【博愛】アテナ ↓ 攻撃力ダウン値低下 072 やまたのおろち ↓ 防御力ダウン値低下 073 【啓示】ブリジット ↑ 溜め時間短縮 076 ティール ↑ 効果時間延長 078 ウリエル ↑ 溜め時間短縮&威力上昇&範囲拡大 081 エリス ↑ 溜め時間短縮 082 プーシャン ↑ ダメージ値上昇 083 【旋】風神 ↑ 攻撃力アップ値上昇&効果時間延長 084 【轟】雷神 ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 087 エンジェル ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 090 メルカバー ↓ 防御力ダウン値低下 091 ニケ ↑ 範囲拡大 魔種 001 バハムート ↑ 威力上昇 003 バルバリシア ↑ 範囲拡大 017 バックベアード ↑ 範囲拡大 025 桜華 ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 闇の王 ↑ 威力上昇&毒の効果時間延長&範囲拡大 036 デモンナイト ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 040 女媧 ↑ 撃属性攻撃の吸収率上昇 042 リリス ↓ 防御力ダウン値減少 053 モーグリ ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 057 アスタロト ↑ 攻撃力アップ値上昇 063 ピクシー ↑ 効果時間延長 064 マールト ↑ 効果時間延長 068 レッドクィーン ↑ 移動速度ダウン値上昇 069 【劫火】バハムート ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 076 ガルーダ ↑ 防御力アップ値上昇 082 レオナール ↑ 範囲拡大 083 アンヘル ↑ 防御力アップ値上昇 084 【創造】ガイア ↑ 効果時間延長 087 べルフェゴール ↑ 威力上昇&効果時間延長&範囲拡大 090 百々目鬼 ↑ スマッシュダメージ値上昇 海種 001 シヴァ ↑ 範囲拡大 003 スービエ ↑ 溜め時間短縮 018 ドラゴニュート → 2段階目と3段階目の防御力アップ値低下&効果時間延長 026 カロン ↑ 範囲拡大 028 ラクシュミー ↑ 効果アップまでの時間短縮 037 ピュトン ↓ 効果時間短縮 044 シザーズ ↑ 移動速度ダウン値上昇 046 ジョリー・ロジャー ↑ 溜め時間&効果時間 054 アクアキング ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 056 ミストドラゴン ↑ 溜め時間短縮&制圧力ダウン値上昇 062 ヴィヴィアン → 溜め時間短縮&効果時間短縮 067 ニクサー ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 073 テンタクル ↑ DEFアップ値上昇 074 竜吉公主 ↑ 威力上昇 075 セドナ ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 077 雪の女王 → 溜め時間短縮&効果時間短縮 078 応龍 ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 079 アリオーシュ ↑ 効果時間延長 082 【御伽】乙姫 ↑ 効果時間延長 086 エンキ ↑ 防御力アップ値上昇&溜め時間短縮&効果時間延長 088 マーメイド ↑ 攻撃力&防御力吸収量上昇 不死 001 ゴルベーザ ↑ Lv3・Lv4の威力上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 005 ドラキュラ ↑ HP吸収時の自身獲得量増加 009 シャドウドラゴン ↑ 範囲拡大 021 死神 ↑ 範囲拡大 025 タナトス ↑ 範囲拡大 026 グール ↓ 防御力ダウン値低下 028 ジャンヌ・ダルク → 攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&溜め時間短縮 031 ガルム ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 039 プルートー ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 040 キュベレー ↓ 防御力ダウン値低下 041 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 048 デスブリンガー ↑ 攻撃力アップ値上昇 052 リッパー ↑ 効果時間延長 054 アレス ↑ 溜め時間短縮 056 ダンピール ↑ 威力上昇 063 佐々木小次郎 ↑ 溜め時間短縮 066 グレート・ハーロット ↓ 攻撃方法1種類・2種類時の防御力アップ値低下 069 【怒】ジャンヌダルク → 死滅人数0人・1人時の攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間延長 072 【餓】スカルドラゴン ↑ 範囲拡大 076 ウロボロス ↑ HP減少量低下 080 クリーピィ ↑ 溜め時間短縮&ゲート内回復速度上昇 082 【禁呪】バーバヤーガ ↑ 範囲拡大 083 【崇拝】キュベレー ↑ 移動速度ダウン値上昇&効果時間延長&範囲拡大 085 カーミラ ↑ HP回復量上昇 087 【獄】ノスフェラトゥ ↑ 効果時間延長 088 夜刀神 ↑ 効果時間延長 降魔 005 ~破魔の迅雷~ ↑ 赤・効果時間延長 007 ~進撃の白き翼~ ↑ 赤・攻撃範囲縮小率上昇 013 ~傾星の妖狐~ → 赤・威力上昇&攻撃力ダウン値上昇&効果時間短縮青・ダメージ増加値上昇&防御力ダウン値上昇&効果時間短縮 veRE 2.03 プレイヤーの速度による制圧速度変更 4速 減少 3.5速 微減 3速 変更なし 2.5速 増加 使い魔の特殊技の変更点 野生語りのガラク ↑ (範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)が追加 人獣:約5C その他約3C パラディン ↑ DEF+40 ネフィリム ↑ 10コス人獣のATK+40 【奔放】アリス ↑ DEF+80 氷刃の英雄 ジン ↓ 付加効果の効果時間:微減 蒼の継承者 ノエル ↓ 付加効果の効果時間:微減 エルフ ↑ 神族DEF+40 その他DEF+20 セラの天使 ↓ 溜め時間:増加 ミカエル → 神族:ATK&DEF+45 移動速度:微増 自身の制圧力:微減 スサノオ ↑ DEF+15 溜め時間:短縮 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:増加 ガブリエル ↑ ATK+15 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:延長 タイタン ↑ DEF+40 フォールンエンジェル ↓ ATK+20 攻撃範囲拡大率:減少 マールト ↑ ATKアップ値:微増 ホムンクルス ↓ DEF+20 効果時間:微減 真紅の死神 ラグナ ↑ ダメージ:Lv.2から微増 追加効果:大増加 エーコ ↓ 効果時間:微減 ドラゴニュート ↑ DEFアップ値:微増 ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) テティス ↑ スマッシュダメージ:微増 シーヘア ↓ 効果時間:微減 溜め時間:微増 効果範囲:縮小 マカラ → (範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)を追加 海種:約3C その他:約1C 溜め時間:延長 アクアナイト ↓ 効果時間:微減 効果範囲:縮小 テンタクル ↑ 海種に使用した場合のDEFアップ値:微増 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 【守護】ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) リッパー ↑ シールド封印時:DEF+60(+35) 未封印時:DEF+30(+5) アレス ↑ ATK&DEF:+45 移動速度:微増 グレートハーロット ↑ 1種類:DEF+35 2種類:DEF+45 3種類:DEF+60 デュラハン・ランサー ↓ 溜め時間:増加 【覚醒】モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) 【怒】ジャンヌダルク ↑ 死滅1人:ATK&DEF+50 死滅2人:ATK&DEF+80 死滅3人:ATK&DEF+120 溜め時間:短縮 八神庵 ↓ 効果時間:微減 ~蒼天の守護龍~ ↓ ■赤:ATK+70 ~嘆きの竜皇~ ↓ ■青:ATK&DEF&移動速度ダウン値減少 ~覆滅の炎~ ↑ ■赤:DEFダウン値増加 ■赤&青:効果時間延長 ~殲滅の怒涛~ ↓ ■赤&青:DEF+10 効果時間減少 ~静謐の担い手~ ↓ ■赤&青:効果時間減少 サポートスキルの変更点 単スマ ↑ ダメ増加量:1→3 W単スマ ↑ ダメ増加量:2→6 複スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W複スマ ↑ ダメ増加量:2→4 散スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W散スマ ↑ ダメ増加量:2→4 レジスト ↑ ダメ軽減:3→10 Wレジスト ↑ ダメ軽減:5→15 ゲージ ↑ 溜めスピード:微増 Wゲージ ↑ 溜めスピード:微増 リジェネ ↑ 回復間隔:微短 Wリジェネ ↑ 回復間隔:微短 ver2.13 公式ではラクシュミーのみ下方修正 ラクシュミー:四段階目の効果・到達時間を下方修正。 恐らく大会に向けての修正 ver2.12 新カードの調整。(一部の旧カードも含む) USゲージの上がり幅が全体的に低くなるよう修正。 ジェイス・ベレレンのバグ修正 通常技の動作が遅い使い魔(鳳凰・バハムート・スノーマンなど)の攻撃発生速度を短縮。 ジェイス・ベレレン、カウント弱化系、吸収系:上方修正 ノエル、エルドナーシュ、カムラナート、アテナ、デモンナイト、天狗、アプサラス、ラクシュミー:下方修正 etc【詳しくわかる人、後はヨロシク☆】 ver2.11 新カード追加。 それぞれの種族10枚。計50枚。 今回のゲストはFF11 他、三大美女?の登場やLOV1の人気使い魔達が復活。 20091201 [[アップデート情報]] 〇公式サイトより ■オーバーキルに関する調整 レイピア ? 剣 ? 片手斧 ? 両手斧 ? 槍 ? 杖 ? ■拡散攻撃に関する調整 攻撃速度 変更無し 攻撃範囲 変更無し 攻撃拡散時のダメージ減少率 ややダメージ減少率増加(詳細は要検証) ■特殊技に関する調整 ロックブーケ ? ノエル ? ワグナス ? サルカン・ヴォル ? 仁王・阿 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? 仁王・吽 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? イフリート ? スービエ ? スカルミリョーネ 範囲拡大(詳細求む) シャドウドラゴン 範囲拡大(詳細求む) エッジ、ラムウ、バハムート、バックベアード、かまいたち Lv.1、Lv.4時のダメージ変更無し Lv.2、Lv.3時のダメージ低下(共に20低下) シヴァ(公式HPでは修正対象として発表されていない) 本当に変更無し? 20091119 アップデート情報 〇公式サイトより ■各種ランキング表示(称号レベルが1になっている)の修正 ■オンライン対戦モードにおいて、同店舗内でマッチングしないよう修正 ■本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を正しい値に修正 ※本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を所持、または装備している場合、正しい値の装備品に変更 ■また、「LoV.net」におきましては、同日のメンテナンス終了後に錬金術研究所、ならびに装備品倉庫等を再開 ■店舗内での「店舗内ランキング」、ならびに「使い魔ランキング」の公開は、11月下旬を予定 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナロードと被ってないか? -- (名無しさん) 2008-09-23 12 44 00 おでんきたらつぶせず回復されて終わるなバイバイ -- (名無しさん) 2008-09-23 13 29 56 アルカナロードのページは曖昧すぎるからじゃない? アルカナ2体で消えないと脅迫力ないし -- (名無しさん) 2008-09-23 14 22 05 これ使っているのってカタカナ読みするとアルカイザーって奴でしょ。見たことあるよ。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 57 33 対策は簡単、インビジ使われたと同時に複数対象スペシャル発動。これだけ。 -- (名無しさん) 2008-09-23 23 46 52 特殊技食らう範囲でインビジ発動しないだろJK・・・w -- (名無しさん) 2008-09-24 07 50 09 使える人ってパチュリーの事かwww -- (名無しさん) 2008-10-01 23 45 24 なんで水虎入ってんだ? -- (名無しさん) 2008-10-06 17 03 33 ロード、レグルス、マーメイド、ドワーフ、玄武、水虎でいってるが罠は瞬間攻撃力が強すぎる。水虎なんて溜計略と考えればいい。ロードあれば罠は全然当てられる。ロードをアルカナ運送だけと考えるのはあまりにもったいない。ぜひ候補に玄武追加を。ロード+罠orアルカナは常にプレッシャー与えられる。まあ水虎当てたの2回だけなんだけど… -- (名無しさん) 2008-10-17 14 29 52 ↑罠は設置だけならインビジブルを維持できるのかな?もしそうならかなり相性よさそう -- (名無しさん) 2008-11-14 16 57 52 できるよ -- (名無しさん) 2008-11-14 19 29 31 インビシ使っても範囲広い特殊技あるとすぐ見付かるよなぁ アルカナ3つ残ってれば見付からないルートあるけど、2つ、1つになるとルートが絞られて難しくなる… ハーピィとかアンバタが範囲が広いから困る -- (名無しさん) 2009-01-12 01 30 31 ヴァンパイアロード(3) カペラ(1) アルタイル(1) クロ(2) マーメイド(1) スライム(1) -- (名無しさん) 2009-01-15 02 52 36 ↑強い。 -- (名無しさん) 2009-01-28 01 51 58 クァールをバグベアに変えれば瞬殺必至 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 20 12 ロード ケルベロス メデューサ レザードヴァレス アルタイル レグルス で行ってみたんだが弱点付加が単ダメより溜まるのが遅いのでかなり厳しかった クリティカル単ダメ二発打っても死なん奴おるし -- (名無しさん) 2009-02-08 22 45 40 いまならスライム、マーメイド、バグベアでいいじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-28 18 36 59 主要にアサシン入れたら解説も更新しろよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 17 34 24 ヴァンパイアロード メデューサ レザード アサシン アルタイル カペラ ヒッポグリフ 主人公 炎 でやってるが亜人と神族にはまじで勝てる。 他は弱点つければなんとか。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 15 59 このページがアルカナロードと独立してるのに意味はあるんでしょうか? とくに理由がないのでしたら有用な情報をアルカナロードに移してこのページへのリンクを切ろうと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-03-20 19 07 17 戦略がアルカナロードのほうはあやふやなので一応残しておいたほうがいいかも? あとアルカイザーデッキって何?っていう質問がたまにあるから~ってのもあるかもね -- (名無しさん) 2009-03-30 14 31 15
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デッキ名 魔種アンヘル型 ・主な使い魔 SRアンヘル SRメデューサ Cオーガ Cグリフォン Cマンドレイク Cサキュバス 補欠カード ・コスト20 Cガーゴイル:対神族用使い魔が欲しいときはコレ 番外 Cイフリート:アンヘルが無いときの代用品。「それはアンヘル型じゃないだろ」?仰るとおりです。。。 Cキメラ:アンヘr(ry。でもサーチ持ち、OK封印は意外といやらしいと思うんです。。。 解説 全国トップランカー栄斗氏のver. 1.1以降での鉄板デッキ。 攻守ともにバランスよく、プレイヤーキャラさえレベルが高ければ非常に安定した性能を誇る。 「主人公ゲー」の惨さを散々全国最強決定戦で見せつけたデッキでもある。 扱うには現実的にはLv20以上は必須、それに.NETを使ったドーピングをするとさらに安定。 主人公は基本的に闇レイピア装備。これにより撃以外の全属性を持つことができ、魔種以外の全種族に対応することができる。 Ver1.2現在では健在ではあるが、R【激昂】ワータイガーの台頭もありほぼ見かけない。 このデッキへの対抗策 各種族に対して安定して有利のつくデッキなのでそう簡単には崩せない。 デッキの最大の弱点はシールド持ちがマンドレイク以外にいないこと。つまり迅速にシールドを直すには相手は1速のマンドレイクで直しにいくしかないということだ。 そこを突きながらのらりくらりと戦闘をかわしていくのがよいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クジャ(ST) 基本情報 名前 クジャ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 暗黒魔導 タイプ FF Ⅸ HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石田 彰 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレアスター 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 160/150〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 不明 銀竜 見てごらん今宵も 数多の生命が 美しい輝きに還ってゆくおやおや…… 折角の宴を 台無しに!聞こえないのかい?無神経に 僕の体に 入り込んでくる あの耳障りな音が!背後から近づいてくる靴音……僕を追い越そうと 必死に 走り続ける 虚しい響きさかなわない夢を 追いかけるより魂を冷やし 怖じ恐れ 諦めて足を止めるなら 見逃して あげるのにねだからこうして 詠うのさ僕は此処(ここ)にいるよ…… てね。 体重 不明 最高速度 不明 お気に入り 自分の声 嫌いなもの 弱者 僕(しもべ) 銀竜 イラストレーター 村瀬 修功 考察 神族の40コスト荒らし使い魔。素のスペックはかなり平凡だが、超覚醒でATKが10上がり、攻撃したユニットとその周囲のユニットに追加のクリティカルダメージを与えるアビリティが発動する。 ジョブとカードデザイン的に、魔種のミリアレイジの神族版といった感じ。ただ、あちらと異なるのはダッシュアタックの必要がない点と、ダッシュアタック後の硬直短縮が無く、追加ダメージが固定値では無くATK50相当のクリティカルダメージである点。 この追加ダメージは攻撃後ほぼノータイムで発動し、スパクリ判定も存在する(スマッシュダメージは乗らない※要検証)。そのため、一度スパクリダッシュアタックを入れてしまえばクジャのATK160と合わせてDEF15までの10コストなら確殺できる。また、その他の根本も2発殴ればジョブ関係なしにほぼ確定で死ぬ。 総じて敵タワーへの圧力は高く、オールヒールを強要できる可能性は高い。 また、荒らし力もさることながら、追加ダメージがクリティカルになるので相手の荒らし使い魔や主力使い魔へのダメージの通りが中々に良いため、タワー防衛の能力も高く終盤も主力に随伴させることでダメージソースとなれる。 難点は良くも悪くも平凡なスペック。同コスト以上のディフェンダーにタイマン張って回れるほどのスペックでは無いし、終盤は大型使い魔に狙われると簡単に落とされてしまう可能性がある。それを避けるためにもなるべく何体かでチームを組ませて動かしたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジー Ⅸ〕より参戦。大国アレキサンドリアにて暗躍する暗黒魔術師の青年。主人公ジタンを激しく敵視しており、一行の前に何度も立ちはだかる。 中性的な風貌とセクシーな服装が特徴的であり、かなりのナルシスト。音楽や劇に例えた物言いを好む。また、尻尾が生えている。 黒魔道士と呼ばれる自律型ロボット兵の製造や大国の女王の煽動によって世界に戦乱をばら撒いており、作中の様々な禍根の原因となっている。 その正体は星の管理者によって作られた「ジェノム」と呼ばれる人造人間であり、同じく「ジェノム」である主人公ジタンより先に生み出された「兄」。 本来は自我を持たない筈の存在だが、彼の場合はバグによって感情を得ており、故に自身が道具ではなく心を持つ人間であると証明しようと足掻いている。 世界に害をなした加害者でありながら、自身の背負った悲しい宿命に翻弄されたある意味の被害者でもあり、派生作品であるディシディアファイナルファンタジー等ではその側面が強調されている。 担当声優は主人公の一人でもあるイスカル、スターオーシャンからのゲストであるアシュトンも担当する石田 彰氏。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 俺たちシールドバスターズ ・主となる使い魔 リッチ様 魅力 シールド封印は強い。 サークル一周で与えられるダメージが倍近くまで跳ね上がるのだ。 四人で石の上に滞在すれば、その削りスピードはアルカナスキル持ちのそれにすら肉薄する。 同時に、シールド封印の解除にはかなりの苦労を伴う。 封印されたシールドを解除するためには、同じくシールドスキルを持った使い魔であたらなければ、膨大な時間がかかってしまう。 しかし実際のところ、シールドスキルを持った使い魔というのは、そう多いものではない。 種族によっては全く存在しない場合もあり、いたとしても1,2匹。 その多くは1~2速の鈍行使い魔であり、シールドスキルを求められてデッキに入っていることは少ない。 つまり現状シールドは『封印すれば圧倒的有利を得られると同時に、解除することが難しい施設』ということになるのだ。 でも、そんな鈍行使い魔たちを寄せ集めてシールドを封印しに行っても、機動力も戦闘力も負けてたら勝負にならないんじゃ? と考えていた時期が筆者にもありました。 しかしそんな世紀末に、颯爽と現れた一人の使い魔がいた! 奴の名はリッチ。コスト15の不死族使い魔。全長3メートル。生息域カタコンベ。 SPEED3。スキル【シールド】。特殊技『呪縛霊憑依』:範囲内の敵全ての移動速度を下げる。 お分かりいただけるだろうか、この性能。 他にスピード3でシールドスキルを持つ使い魔も、いることにはいる。 グレムリン、ディアボロス、ネクロマンサー、アルビオンの四体だ(verうpによってver1.2現在はオケアノス、ハーピー、マンティコア、【呪】ゾンビードッグ、【錯乱】キメラがいる)。 しかしこの中で『範囲内敵の速度低下』という、逃走型と制圧型の利点を同時に活かせる特殊技を持った使い魔は、リッチだけなのである。 つまりこのデッキの基本戦術は以下の通りだ。 巧みな移動で戦闘を避けつつ、まずはゲージを溜める 痺れを切らして踏み込んできた相手に『呪縛霊憑依』をお見舞いし、置いていく すかさずシールドを封印し、有利に立つ(立地的な意味で)。 後続の暴走族パーティが敵アルカナを蹂躙しつつ走りまわる。 結果、You win 具体的構成例 このデッキ、要となる使い魔はリッチただ一人なので、構成の幅は非常に広い。 同じ不死族使い魔を多めに投入すれば、戦闘デッキとして戦うこともできるし、 アルカナスキル持ちを一枚加えることで、対逃走デッキへの耐性を上げると共に、シールドブレイク+アルカナスキルによるシールドバスターズ!エクスタシーに浸ることもできる。 以下、後続or随伴の走り屋候補たち(主にコモンから抜粋) 超獣コカトリス:みんな大嫌い石化ブレス。3速のこいつをパーティに加えることでサークルは加速した。 神族ガネーシャ:みんな大嫌いごきげんよう。ガチンコ戦闘では真っ先に狙われることも多いが、逃げながらではそうはいかない。走れ象神、最後の一人になるまで。 不死スペクター:みんな大好き愛され王。なんか知らんけど全使い魔中最大のHPを持っているので、しんがりを務めるには向いてるかも知れない。更に相手にシールドを潰されても治せるため一方的にシールド封印制圧ができる 不死ゾンビードッグ:スペクターの忠犬であり、これも不死では珍しい4速。すれ違い様に移動低下でも掛けられようものなら眼もあてられないので、こいつで牽制するのも良い。【呪】の方は3速シールドでスペックもよし。好きな方を使おう 不死ネクロマンサー:その特異すぎる特殊技故かレア故か、全国ではさっぱり見ない不死の可哀想な人。実は3速シールド持ちなので、不慮の事故でリッチがお亡くなりになった際に輝くハズ。 超獣クァール&ヴォーパルバニー:4速10コスの頭数要員。逃げが基本、ということで7体以上の使い魔を含んだ構成もアリか。 亜人ゴブリンファイター&神族ユニコーン:最早走り屋の代名詞である10コス速度アップ号令持ち。その驚異的スピードの前に最早敵の怒りは有頂天。 魔種グレムリン&魔種ディアボロス&海種アルビオン:3速シールドブラザーズ。グレムリンは特殊技ゲージを加速させ、ディアボロスは海種を蹴散らす。アルビオンはヒゲがすごい。 神族アヌビス:範囲敵速度低下+4速という生粋の走り屋。加えて10コスにしてはなかなか良いステータスと複数攻撃って、実は普通に戦っても強いかも知れない大久保篤。 神族愛染明王:走りに走った挙句、特殊技によって敵のサーチ愛を封印しての更なる加速を目論むスピード狂。全てを封印した後は、ただ打ち貫くのみ。 と、思いつくだけでも組み合わせは多岐に渡る。無限の可能性を秘めたデッキだ。 是非自分好みの走り屋たちを集め、ブラムス等に怯えながら逃げ回って欲しい。 *このデッキへの対抗策 シールド前にホーリーレイでフィニッシュです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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