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ST ファイアブリンガー 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 22時09分41秒 基本情報 名前 ファイアブリンガー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 タイプ サガ スカーレットグレイス HP 650 ATK 80 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 対象称号 十二星神サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 アーツ 説明 ヴァーミリオンサンズ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 80 110 100 武装 700 130 160 120 血晶武装 血晶武装時 単独での最大HP800 800 150 200 150 HP200以下、帰還中 800 250 HP800時 850 258 HP850時 950 275 HP950時 1000 283 HP1000時 1100 300 HP1100時(※Ver4.008まで可能だった) 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 邪星再誕 最大HP:+50→ +100 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 邪星再誕 最大HP:+150→ +50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 不死:006 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 緋色の邪神 シンボルカラー 緋色 シンボル 彗星 神獣 単角獣 イラストレーター TOMOMI KOBAYASHI フレーバーテキスト(カード裏面) 人の覚醒 それこそが我が望み フレーバーテキスト(LoV4.net) 邪神の研究は帝国時代に禁止されていた。知を求め真実を求める帝国図書館の先輩方は、時に禁令に触れるような探求を行い、厳しい罰を受けた。また別の先輩方は禁令の網の目を巧みに掻い潜り、邪神に関する情報を断片的にあちこちに散りばめ、後世に伝えてきた。帝国が邪神の研究を禁じていたのはなぜだろうか。戦う敵のことを知らずに勝利を得られるはずはない。徹底的に研究し、長所も短所もすべて明らかにする必要があった、帝国図書館には、その力があった。邪神の真実、それが明らかになることが帝国と皇帝にとって都合が悪かった。そう結論づける以外の答えを私は知らない。今や邪神の研究を禁ずる皇帝も、罰する帝国も存在しない。研究対象である邪神も消えてしまった。だが、我々が邪神の研究を怠っては、その身を犠牲にして記録を残してきた諸先輩方に申し訳が立つまい。いまだに帝国法は広い地域で有効性を失っていないが、邪神に関する法規の大半が無意味なのは明らかだ。私は帝国図書館書記官としての神聖な義務、真実の探求を続けようと思う。人間は邪神を通じて火を手に入れたという。人が邪神を出し抜いた話がよく知られているが、邪神が火を与えたという伝承も存在する。その意味する所は、邪神が人を導いたということだ。それを単純な善意と考えるのは、あまりにも情緒的に過ぎるだろう。火を得ることで人は地上における支配的な地位を確立した。人が繁栄することは邪神の力を増すことになるはずだが、同様に力を増したのは冥魔達だったようだ。火を得たことで人は力への欲求を増したのだ。この事態を引き起こした邪神を星神は叱責し、冥魔の力を削ぐように命令を下した。この話は疑問点が多い。なぜ星神は邪神が人に火を与えるのを見逃したのか。そもそも人に火を与えたのが星神でないのはなぜか。この件に関する私なりの答えがあるのだが、報告書の域を超えることになるので、ここには記さない。邪神が滅んでなお、冥魔の活動は終息せず、星神の秩序は逆に揺らいでいる。邪神という重りが秩序のバランスを保つ上で果たしていた役割の重要性が証明されている。邪神は滅びることによって、自らの価値を示したと言えるのではないだろうか。帝国図書館書記官不定期報告書1123-001729より抜粋 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 万物を産み出すもの、それが火だ 武装 人の覚醒 それこそが我が望み 血晶武装 さあ、今こそ目覚めよ! 通常攻撃 己を信じよ アーツ これが火の力…ヴァーミリオンサンズ!! タワー制圧 全てを我が色に染め上げる ストーン破壊 破壊が創造を産むのだ 死滅 因果報応か… サポート 考察 血晶アビリティは最大HPが50増え、残りHP量に応じて攻撃力が上がるというもの。 登場時は血晶アビリティで最大HP+150だったので血晶石「MAXHPアップ」と併用で最大HP950まで増えていたが、現在は+100に修正され自力では850が限度となっている。 また、イリスのアーツを使えば一時的に最大HPを+150する事ができ、連動して攻撃力も大幅に上がる。 攻撃力は「(現在のHP-200)/6」の値が加算される。HP200以下は0扱いとし、素のATK値になってしまう。 例としてHP800でATK+100、HP850で+108まで上昇。MAXHPアップ&イリスのアーツで一時的ながらHP1000に到達し最大283まで上昇する。 デメリット部分は「ダメージATKバースト」に近しい効果で、体力が減ると火力も減っていく。従って毒や固定ダメージ、追加ダメージ類が天敵。 以下、募集中。 + HP/ATKメモ HP/ATK 1100/300 1074/295 950/275 916/269 901/266 891/265 850/258 845/257 832/255 830/255 819/253 814/252 806/251 801/250 779/246 776/246 772/245 763/243 748/241 742/240 722/237 706/234 686/232 682/230 677/229 658/226 637/222 633/222 628/221 606/217 603/217 598/216 584/214 576/212 561/210 560/210 556/209 553/208 545/207 523/203 484/197 462/193 423/187 410/185 401/183 373/178 319/169 297/164 227/154 174/150 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 星神の裏切り者にして世界に災厄をもたらす呪われた彗星、そして同作品のラストボス。 一見悪そうに見える(というかゲーム上では最悪の根源にしか見えない)が、実は人間の進化と覚醒を目的として行動する。 世界の原点に近い存在であり、人間を見守る神なのである。 血晶武装後の物々しい姿は原作でのラストバトル時の姿。つまり最終形態。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします HP950でATK275 HP916でATK269 HP901でATK266 -- 名無しさん (2017-07-13 15 09 44) 追加ATKの計算式は (現在のHP-200)÷6(端数切捨て) これならHPメモにある上昇値に当てはまると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 03 44 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装でHPアップ(大)は必須な気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 15 11 07) 血晶武装時HP無傷でATK256あります。 6という半端な数字な為多分血晶覚醒時に基本ATKとHPを反映してATK上昇分を加算するような特殊な計算式かと思われます -- 名無しさん (2017-07-24 20 25 01) 名前 コメント
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C クールマ 最終更新日時 2018年05月12日 (土) 23時23分23秒 基本情報 名前 クールマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 DEF+20 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も防御力が高い自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 130 100 145 最も防御力が高い自使い魔が自分であるとき エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 リジェネ 回復量:秒間5→ 秒間3 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:015 全長 巨山を支えるほど 体重 測る術無し 出身 古の乳海 化身の元たる神 ヴィシュヌ 背にある山 マンダラ山 主義 みな平等に イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 古の時、神と魔が大海を器とし、不老不死の霊薬を作り出そうとした。海には世界中から集められた木の実や薬草が投げ込まれ、巨大な山が海をかき混ぜる攪拌棒として用いられた。最高神の化身の一つである巨大な神亀は、棒を支える役目を与えられ、海の底でその様子を見続けた。神と魔は嬉々として大海をかき回し、そこに大渦が生じた。神亀の目の前で、渦に巻き込まれた多くの生物たちが死んでいった。果たして、遍く実や草、そして海に生きる多くの命が混ざり合い、不老不死の霊薬は完成した。神と魔は、ここぞとばかりにそれを奪い合い、争った。神亀は争いには加わらず、やはり海の底でその様子を眺めていた。――醜いな……。自分たちが永遠の命を得んがためだけに、多くの命を犠牲にし醜く争う――そんな神と魔に、どれほどの違いがあるというのだろう……。そんな中、神亀は神の白き光とも魔の黒き闇とも異なる紅色が、逆巻く渦に逆らって海中を漂っているのを見つけた。神亀は鮮やかなその紅色にどうしようもなく惹かれ、棒を支えながら、自分もまた何物にも流されぬその紅のようにありたいと思ってしまった。紅色もまた、神亀の前で漂いながら、そうであれと語りかけているようであった。そうしているうちに、気付くと神亀は神の化身ではなくなり、何にも寄らぬ、一匹の亀となっていた――。そして今、亀は自らの意志で世界の攪拌を担っている。――やはり、こうでなくてはな。弱き生物だけではない、神も魔もない混ぜて、宇宙規模の攪拌を行っている。神でも魔でもない、紅き光と共に。 考察 神族の30コストディフェンダー。 武装状態でアビリティ「リジェネ」を持ち、自分のHPが毎秒3回復する。 血漿武装でアビリティ「エースサポートD」が発現。最も防御力が高い自使い魔の防御力を15上げる。 このサポートは自身も対象となる。 クールマはこれら高いDEFとHPの継続回復効果を活かして相手タワーに長時間居座る立ち回りが非常に強い。 デッキによってはクールマへ致命打を与えられる使い魔がいなくて詰んでしまうこともあるだろう。 アルティメットレイドの神族サポートでDEFを強化するとさらに長く留まれるが、アルティメットレイドは主力に回した方が結果的に有利になりやすいので初手から徹底的に粘る必要はない。 相手の使い魔や状況にもよるが撤退ラインはHP200を切るくらいから。 クールマのHPがミリになると相手が殺意剥き出しで根元全員含めて狙ってくるのでHP120~150程度からの撤退は最低保証ダメージによる事故を招きやすい。 もちろん相手がマジシャン使い魔を出してくればそう簡単には荒らせない。 しかし無理攻めしてくるクールマを相手がマジシャン使い魔で止めようとしても、高いDEFとリジェネ効果のせいでクリティカルダメージの通りが悪く、意外と撃破に時間がかかる。 その上でクールマにアルティメットレイドによるDEF強化までされたら、もうジョブ相性でカバーできる範疇を超えているので、防衛側もレイドを打たざるを得ない。 そこまでやってクールマをマジシャン使い魔で撃破できても、今度は相手のアタッカー使い魔を止められなくなるなど、その後の展開が不利になってしまう。 実際にはクールマをマジシャン使い魔で迎撃されても、かえってタワー戦全体では有利な流れに持ち込みやすいのだ。 タワー戦の環境そのものがクールマにとって有利な方向へ働いている。 このようにクールマは数値だけでない、環境とかみ合った強さを発揮しているため、まずVer.4.102でリジェネの効果が毎秒3回復に下げられた。 そしてVer.4.103では、アルティメットレイドの仕様そのものに様々な変更が入り、神族サポートの効果もHP回復からDEFアップへ変更。 従来のクールマを使った無理攻めは事実上不可能となるため、ディフェンダーらしい慎重な立ち回りに戻るのだろうか。 キャラクター説明 クールマは、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身。 あるとき、不老不死の霊薬アムリタを作ろうと考えたヴィシュヌは、乳海という海に薬の材料となる植物や種をぶち込んで、自分は巨大な亀クールマに変身した。 さらにクールマの背中にマンダラ山を生やすことで、自身を巨大な撹拌棒と化し、それによって海をかき混ぜアムリタを作ったのである。 LoV1からの復活組。LoV1では、背中に山がそびえるほどの巨体で、背中がかゆくなったらどうするんでしょ?と、余計な心配をされていたが、小さくもなれるらしい。 LoV4では、アムリタ作成時に多くの命が奪われたことに違和感を感じ、不思議な縁に導かれて、単なる亀となった様子がテキストに描かれている。 不老不死の霊薬つくりに関わったことから、リジュネと防御力サポート能力を身につけたのだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装で130/130/100(アビリティ除く) リジェネ→毎秒5回復 エースサポートD→def+15(自信を対象に含む) -- 名無しさん (2017-08-13 23 31 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 多分△いないタワーなら一番荒らしに適してんじゃねーのこいつ -- 名無しさん (2017-09-29 21 29 05) エラッタ修正が別の生き物になってないか? -- 名無しさん (2018-02-06 22 56 41) 名前 コメント
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ライトウィザード(聖WIZ) 情報更新日 8月24日 ・メテオストーム LV 12 前提スキル : メテオストームLv10 ・ロードオブヴァーミリオン LV 12 前提スキル : ロードオブヴァーミリオンLv10 ・ストームガスト LV 12 前提スキル : ストームガストLv10 ・ヘヴンズドライブ LV 7 前提スキル : ヘヴンズドライブLv5 ・ソウルドレイン LV 10 前提スキル : なし ・マジッククラッシャー LV 1 前提スキル : なし ・魔法力増幅 LV 10 前提スキル : なし ・ナパームバルカン LV 5 前提スキル : なし ・ガンバンテイン LV 1 前提スキル : なし ・グラビテーションフィールド LV 5 前提スキル : なし ダークウィザード(闇WIZ) 情報更新日 8月24日 属性範囲攻撃に特化した職業。 聖属性以外の範囲魔法を使う事が出来る ・ダークストーム LV 10 前提スキル : なし 自分の周囲に闇の嵐を発生させて攻撃する。 エフェクトはストームガスト(SG) 全10HIT。低確率で対象に石化。石化発動した場合HITしなくなる。 ※現在は弱体化によって威力が半減している ・アースクエイク LV 10 前提スキル : なし ・ソウルドレイン LV 10 前提スキル : なし ・マジッククラッシャー LV 1 前提スキル : なし ・魔法力増幅 LV 10 前提スキル : なし ・ナパームバルカン LV 5 前提スキル : なし ・ガンバンテイン LV 1 前提スキル : なし ・グラビテーションフィールド LV 5 前提スキル : なし
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デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILION Re 3 使い魔カードデータ -Ver3.4- ('15 11/19~) カードデータ一覧。 ジョブの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 当ページは、PCとモバイルで表示内容が異なります。 PCの場合、テーブルの項目ごとにソート(並び替え)が可能です。また、アーツ説明文は折りたたみ式になっています。 モバイルの場合、No/レアリティ/カード名称/召喚コスト/ジョブの5項目のみ表示しています。 ご注意 リンク先のページが作成されていない場合があります。 追加カード Ver3.4R 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 / 降魔 エラッタ情報Ver3.406以降 Ver3.403以降 Ver3.400以降 コメント 用語ヘルプ 追加カード Ver3.4Rから追加で筐体から排出される予定のカード一覧。 LoV1~Re 2またはARENAでコラボレーションした作品の使い魔が登場します。 種族 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 4-110 ST 氷刃の英雄 ジン 50 70 100 調停者 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 真輝『ユキアネサ』 凍牙氷刃 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与え、さらに、移動速度を一定時間下げる。 (0) 加藤 勇樹 人獣 4-111 ST 蒼の継承者 ノエル 40 60 60 継承者 ブレイブルー DEF スピードアップ スピードアップ チェーンリボルバー - 森 利道 人獣 4-112 ST ランディ 40 30 80 聖剣士 聖剣伝説2 ATK 召喚 覚醒 旋風斬り - HACCAN 神族 4-110 ST ポポイ 30 50 40 妖精 聖剣伝説2 DEF 召喚 サクリアタックD イビルゲート - HACCAN 神族 4-111 ST ティファリス 10 10 10 純真者 ファンタジーアースゼロ DEF 召喚 - - 聖王女の祝福 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての最大HPを一定時間上げ、さらにHPを回復する。 (20) エナミ カツミ 魔種 4-109 ST 真紅の死神 ラグナ 60 80 110 賞金首 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 ソウルイーター ブラッドカインイデア 自身の持つアビリティ「ソウルイーター」の効果を一定時間増幅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (20) 加藤 勇樹 魔種 4-110 ST プリム 20 20 20 奔放者 聖剣伝説2 MGC 召喚 覚醒 ティンクルバリア - HACCAN 海種 4-108 ST 白金錬金術師 プラチナ 30 40 50 純真者 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 真揮『マジカル』 マジカルミサイル 【アームズ】ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲のユニットに、マジシャン属性のダメージを与える。 (0) 加藤 勇樹 不死 4-111 ST 潜影の牙蛇 ハザマ 60 80 100 狂言者 ブレイブルー MGC サクリスピードA サクリスピードA ウロボロス ヨルムンガンド 【フィールド】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体のHPを減らし、自身のHPを回復する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (20) 加藤 勇樹 不死 4-112 ST ライル 40 70 60 断罪者 ファンタジーアースゼロ DEF 召喚 覚醒 自由帝の謀略 - エナミ カツミ 排出カード Ver3.4(VerRe 3.0)で筐体から排出されるカード一覧。 No.4-029のカードは例外で、スターターパック同梱のカードとなります。 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 人獣 4-001 UR キング・アーサー 80 120 90 帝剣 ラウンドナイツ ATK 円卓の誓い 円卓の誓い スマッシュカルマS【白】エクスカリバー【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) カスカベ アキラ 4-002 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄 ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩 範囲内にいる人獣の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上昇させる。 (20) ひと和 4-003 UR 伏姫 50 80 70 調停神 八犬勇 DEF 召喚 覚醒 伏姫神 八犬陣 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての防御力と移動速度を上げるマテリアルをその場に設置する。 (20) 夜汽車 4-004 SR サンチョ 30 40 30 暗技 テイルズ ATK 召喚 キルマナマックスアップ サクリマナマックスW - 麻谷 知世 4-005 SR 九紋龍史進 50 80 70 純真者 百八星 DEF 召喚 スロウブースト 天微九紋龍 - LENA[A-7] 4-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士 バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール スロウヒール - kera 4-007 SR 豹子頭林冲 50 70 90 蛮闘士 百八星 ATK 召喚 覚醒 キルカルマA【白】爪牙・天雄星【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) RARE ENGINE 4-008 ST アンジェラ 30 30 20 電脳人 楽園追放 ATK 召喚 覚醒 オンラインバックアップ TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) (C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ 4-009 ST ベル 20 20 30 純真者 ダンまち ATK 召喚 憧憬一途 未完の少年 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力が一定以上でないと使用できない。 (20) 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 4-010 R 村正 50 70 90 英雄 ケンゴウ ATK 召喚 覚醒 旋風剣 - オサム 4-011 R 犬飼現八 50 70 90 狂戦士 八犬勇 DEF 召喚 覚醒 真揮『二階松山貳十手』 裏円花 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 (0) 風間 雷太 4-012 R 紅蓮ニーズヘッグ 70 80 90 凶獣 アスガルド ATK タワーアップA タワーアップA 脅慄の咆哮 - もりお 4-013 R 白虎 30 25 30 聖魔 四神獣 ATK モノサモンマナ - - - danciao 4-014 R ビリー・ザ・キッド 10 5 5 狂戦士 ガンナー MGC ウィークネスアタック - - - lack 4-015 C ボルボザ 10 10 10 断罪者 ビショップ DEF 召喚 - - キュアーライト 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高い時ユニット1体のHPを回復し、さらに、一定時間HPを徐々に回復する。 (20) 仙田 聡 4-016 C スフィーユ 40 50 70 凶獣 キメラ ATK 召喚 覚醒 パラライズパルス - タナカケルビン 4-017 C マグス 20 20 30 魔求者 ウィザード ATK 召喚 覚醒 クリティカルウィーク - 加藤 さやか 4-018 C ドン・キホーテ 60 80 100 純真者 テイルズ ATK ハイスマッシュ ハイスマッシュ 真揮『ロシナンテ』 イル・アサールト 【アームズ】ダッシュアタックをする。 (0) NAJI柳田 4-019 C マルジー・スナーク 10 10 10 怪異 テイルズ DEF 召喚 - - 不思議の脱衣車 【マテリアル】マナ吸収をするマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 (10) 出水ぽすか 4-020 C ホケ 10 5 5 怪異 木霊 ATK グロウマナヘイスト - - - 姉崎ダイナミック 4-021 C キング・プラウン 30 20 70 精霊獣 ブラウニー DEF 召喚 覚醒 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー 召喚コストが一定以下の、戦場にでていないタイプ”ブラウニー”の自ユニットを、一定数自身の周囲に召喚する。 (20) 匡吉 4-022 C グラディボロトル 70 100 80 凶獣 サンドドラゴン DEF 召喚 覚醒 サクリスロウW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 高村 英彰 4-023 C グレナン 20 30 20 酷薄者 オークオラクル DEF 召喚 覚醒 エースアップS - 姉崎ダイナミック 4-024 C ニルス 10 5 10 妖精 ノーム DEF HPマックスアップ - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 小玉 4-025 C オキュペテ 10 5 10 純真者 ハーピー ATK タイムマナヘイスト - - - 米っち 4-026 C トリスタン 30 10 20 聖戦士 ラウンドナイツ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 加藤 さやか 4-027 C ツームーンズ 30 30 25 先導者 バーバリアン DEF モノサモンマナ - - - クレタ 4-028 C ギーブル 10 10 5 艶妖 スワンプドラゴン ATK クイックアタック - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) ねじ太 4-029 C ロロ 10 5 5 精霊獣 ブラウニー ATK マナヘイスト - - - かわすみ 4-030 ST サボテンダー 20 20 20 妖精 FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 4-031 ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人 聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 (30) HACCAN 4-032 ST ラムザ 30 50 50 先導者 FFタクティクス ATK 召喚 - - さけぶ 自身の攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・最大HPが上がる。 (30) 吉田 明彦 4-033 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士 ギルティギア ATK 召喚 覚醒 フューアップA ドラゴンインストール 自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (30) (C)ARK SYSTEM WORKS 4-034 ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者 東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 (30) 藤ちょこ 4-035 ST ロックブーケ 30 30 50 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 テンプテーション - 吉岡 愛理 4-036 ST ノエル 70 100 100 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 月影 自身の攻撃が一定時間、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 (30) 直良 有祐 4-037 ST 頂点捕食者、ガラク 70 110 80 超元者 MTG ATK アンデッドアップD アンデッドアップD 残忍な捕食 - TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 4-038 ST 魔戦士公アラケス 40 70 60 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 DEF 召喚 覚醒 やきごて - 相場 良祐 4-039 ST 魔龍公ビューネイ 50 80 80 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 アースライザー トリニティブラスター 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 (30) 相場 良祐 4-040 ST イデア 40 60 60 断罪者 ブレイブリーセカンド DEF 召喚 覚醒 ブレイブリーデフォルト - 吉田 明彦 4-041 ST リリ 40 60 60 麗拳士 鉄拳 ATK スピードアップ スピードアップ スパインシュートff - あきまん 4-042 ST 鳴上悠 50 70 100 仮面幻闘 ペルソナ4 DEF 召喚 防御の心得 ジオダイン - 副島成記(アトラス) 4-043 ST リース 20 20 30 先導者 聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 旋風槍 ドレイクのウロコ 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を一定時間上げる。 (20) HACCAN No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 神族 4-001 UR 卑弥呼 60 70 110 先導者 クィーン DEF サクリサポートA サクリサポートA 真揮『沖津鏡』 天津祓 【アームズ】一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 (0) Tomatika 4-002 UR ジークフリート 60 70 120 帝剣 プリンス ATK 召喚 ヒールシール ハイリジェネ【白】ニーベルング【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 風間 雷太 4-003 SR スプンタ・マンユ 70 110 80 大神 ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 ハイクリティカルガード【白】クリティカルペインW【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 茂木 雄介 4-004 SR 紅蓮皇帝 90 120 140 大闇酷 混沌 ATK 召喚 覚醒 大紅蓮 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 (30) Kotakan 4-005 SR アメノウズメ 50 80 80 舞神 ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 コマンドスイッチパワー 笑ひえらぐ御柱 【マテリアル】施設防衛力を持つマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍施設の周囲でしか使用できない。 (10)} 麻谷 知世 4-006 ST 焔神イフリート 70 100 100 蛮神 FFⅩⅣ ATK 召喚 覚醒 地獄の火炎 炎獄の楔 【マテリアル】楔をその場に設置する。 (10) 竹之内 佳和 4-007 ST ヘスティア 10 5 10 慈愛神 ダンまち DEF 召喚 覚醒 神の恩寵 神威解放 範囲内にいる敵ユニットすべての攻撃力を一定時間下げる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用できない (20) 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 4-008 R ニケ 40 50 70 聖戦士 オリンポス DEF 召喚 覚醒 サクリエヴォルW - クレタ 4-009 R エクシエル 60 100 80 守護者 エンジェル ATK 召喚 覚醒 フューアップW 能天使の調和 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らすマテリアルを、その場に設置する。 (20) NAJI柳田 4-010 R クピド 30 40 40 慈愛神 コンセンテス ATK タワーカルマ 覚醒 恋するクピド - LENA[A-7] 4-011 R イシュタル 20 20 30 慈愛神 バビロニア ATK 召喚 エヴォルマナ ヒールウィーク - 碧 風羽 4-012 C バリオス 20 20 30 聖魔 オリンポス DEF 召喚 リジェネ ツインエースアップD - 増田 幹生 4-013 C ハリハラ 50 60 60 大天霊 ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ヘビーボディW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) あかぎ 4-014 C クリシュナ 10 10 10 聖戦士 ディーヴァ ATK 召喚 - - 迸る夢幻聖輪 【マテリアル】自ユニットが自軍マナタワーに駐留後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がるマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) RARE ENGINE 4-015 C ベロボーグ 10 10 10 調停神 ルーシ ATK アーツコストカット - - - 碧 風羽 4-016 C ラタトスク 10 5 10 狂言者 アスガルド DEF ハイコストサポートD - - - 伊藤 暢達 4-017 C 増長天 50 80 70 調停神 仏神 DEF タイムエヴォル 覚醒 DEFアップリジェネ - lack 4-018 C 韋駄天 20 20 30 聖戦士 仏神 ATK 召喚 覚醒 韋駄天足 - RARE ENGINE 4-019 C 太上老君 90 110 110 大仙 崑崙仙 DEF コストロックW リジェネ リジェネ - RARE ENGINE 4-020 C ゼウス 70 80 120 大神 オリンポス DEF 召喚 DEFビルドA 真揮『光輝』 神輝全能 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のアビリティを、一定時間無効化する。 (0) あかぎ 4-021 C セルディッド 10 5 5 妖精 エルフ DEF エヴォルカット - - - 夜汽車 4-022 C グリンブルスティ 10 25 25 精霊獣 アスガルド DEF 召喚 - - - 仙田 聡 4-023 C ミネルバ 10 10 5 舞神 コンセンテス ATK トライブサポートD - - - ピスケ 4-024 C ヤニワニ 10 5 10 妖精 フーカ ATK トランスヒール - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 創-taro 4-025 C ブリュンヒルデ 30 40 50 純真者 ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 麻谷 知世 4-026 C アヌビス 10 5 10 黒冥神 ヘリオポリス DEF スロウブースト - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 伊藤 暢達 4-027 C ヒルディスヴィーニ 10 5 10 精霊獣 アスガルド ATK モノアップA - - - 仙田 聡 4-028 C プーシャン 10 5 5 慈愛神 ディーヴァ MGC クリティカルプラス - - - かわすみ 4-029 C ペルセウス 40 30 70 英雄 半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 麻谷 知世 4-030 ST オメガ 60 60 80 守護者 FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 (50) 茂木 雄介 4-031 ST サルーイン 60 80 100 邪神 ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 4-032 ST アグリアス 40 80 40 聖戦士 FFタクティクス DEF 召喚 覚醒 サクリスピードD 不動無明剣 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (40) 吉田 明彦 4-033 ST インデックス 20 20 30 異能者 とある魔術の禁書目録 DEF スペルインターセプト - - - (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 4-034 ST レナス 30 50 30 先導者 ヴァルキリープロファイル ATK 召喚 覚醒 ニーベルンヴァレスティ - 吉成 鋼 4-035 ST ワグナス 70 90 110 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド - 茂木 雄介 4-036 ST 漆黒の断罪者 ツバキ 40 70 60 審判者 ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 スレイヴァートランザム - 森 利道 4-037 ST タマ 60 70 100 夢幻精 selector ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップA ホワイト・ホープ 召喚コストが一定以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (20) 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 4-038 ST 蒼崎青子 30 30 50 到達者 魔法使いの夜 ATK 召喚 覚醒 魔法・青 - こやま ひろかず 4-039 ST 久遠寺有珠 40 80 40 伝承者 魔法使いの夜 DEF 召喚 覚醒 マインスターの血統 ディドルディドル 自身の持つアビリティ「マインスターの血統」の効果を一定時間増幅する。 (30) こやま ひろかず 4-040 ST セイバー 50 70 90 英霊 Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 約束された勝利の剣 - (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-041 ST ギルガメッシュ 60 90 90 英霊 Fate/stay night DEF 慢心せずして何が王か 慢心せずして何が王か 王の財宝 - (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-042 ST クジャ 40 60 60 暗黒魔導 FF Ⅸ ATK 召喚 覚醒 フレアスター - 村瀬 修功 4-043 ST イセリア・クィーン 70 80 120 審判者 スターオーシャン4 DEF 召喚 覚醒 女王乱舞 - エナミ カツミ No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 魔種 4-001 UR マルグリッド 50 70 100 大逆者 ウィッチ MGC 召喚 覚醒 ブラストマジック - 碧 風羽 4-002 UR グレモリー 50 80 90 艶妖 ソロモン MGC 召喚 覚醒 カルマアクセル【白】魔蝶貴婦人【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) naked 4-003 SR 高坂甚内 70 90 110 酷薄者 シノビ ATK スピードアップ スピードアップ 真揮『虚喰い』 二天一流・捻貫の型 【アームズ】自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット全てにダメージを与える。このアームズは、自身がダッシュアタックを敵ユニットに当てた後、一定時間のみ使用できる。 (0) 風間 雷太 4-004 SR 混沌のロキ 90 130 120 大闇酷 混沌 MGC 召喚 マルチウィーク 真揮『混沌の呪紋』 ディメンショントリック 【アームズ】一定時間、自身の姿が消え、敵ユニットのターゲットにならなくなる。ただし、自身が攻撃・マナタワー制圧・アルカナストーン破壊をすると、効果が消える。 (0) RARE ENGINE 4-005 SR ツクヨミ 50 80 80 大神 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 月欠けの戦場 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 (30) ひと和 4-006 ST 真田幸村 50 80 80 婆裟羅 戦国BASARA ATK 召喚 覚醒 熱血大噴火 - 直良 有祐 4-007 ST 真紅 30 20 60 薔薇乙女 ローゼンメイデン MGC 召喚 覚醒 薔薇の尾 - 坂井 久太 4-008 R ガイア 60 80 100 創原神 ティターン ATK 召喚 覚醒 ユニットメルトW - kera 4-009 R ホワイトライダー 40 80 40 審判者 フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 DEFバースト 白き支配の冠 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットすべての移動速度を下げ、自ユニットすべての移動速度を上げる。 (30) toi8 4-010 R 魔威太 50 80 80 大逆者 百鬼 ATK 召喚 覚醒 コンクエストカルマ【白】カルマメルトT【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) chatalaw 4-011 R フィーナ 10 5 10 妖精 シルフ DEF モノアップA - - - 夜汽車 4-012 C ティルミィ 40 50 80 妖精 ピクシー MGC トライブサポートA トライブサポートA グロスキルアップA - かわすみ 4-013 C ベルゼバブ 60 90 90 大闇酷 デモン MGC 召喚 モノアップA グロスエネアップD 堕落への誘い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる。 (20) 小城 崇志 4-014 C オルトロス 40 50 50 凶獣 オリンポス ATK 召喚 覚醒 コストブースト TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) もりお 4-015 C サタン 70 100 100 大逆者 デモン ATK 召喚 キルブーストAS リベンジブーストDS - Kotakan 4-016 C 鉄鼠 10 5 5 怪異 百鬼 ATK ブレイブアタック - - - 姉崎ダイナミック 4-017 C チリアット 10 10 10 蛮闘士 マレブランケ MGC 召喚 - - チリアットファング 【マテリアル】アルカナストーンまたはマナタワーを制圧するマテリアルを、その場に設置する。このアーツは、敵軍アルカナストーン・敵軍マナタワー・中立マナタワーの周囲でしか使用できない。 (10) Kotakan 4-018 C アゾット 20 20 30 魔械人 ホムンクルス ATK 召喚 覚醒 ディフェンダープロテス - 出水ぽすか 4-019 C ガミジン 10 10 10 純真者 ソロモン ATK ローオンリーW - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 小玉 4-020 C 紅蓮メフィスト 60 100 60 魔求者 デモン MGC 召喚 覚醒 断絶の法衣 - のば 4-021 C ミリア 10 5 5 闇ノ者 サキュバス ATK モノサモンマナ - - - 四々九 4-022 C ビルヒーゲル 30 70 40 凶禍 デモン ATK 召喚 - - - naked 4-023 C ターラカ 10 20 20 英雄 アスラ ATK 召喚 - - - NAJI柳田 4-024 C アレイスター 10 5 10 大戦士 ウィッチ MGC トライブサポートA - - - 米っち 4-025 C 天邪鬼 10 5 10 怪異 百鬼 ATK トランスブーストW - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi 4-026 C ベイルガン 10 10 10 蛮闘士 ダークウォーカー ATK 召喚 - - スピリットフレイム 範囲内にいる魔種の自ユニットのうち、最も攻撃力の高いユニット1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 (20)} 西野 幸治 4-027 C 豆腐小僧 10 10 5 怪異 百鬼 MGC レストア - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 4-028 C ミョーン 10 5 5 妖精 マンドレイク ATK 球根爆弾 - - - タナカケルビン 4-029 C シユウ 10 15 5 英雄 八十一神 MGC ストーンアタック - - - オサム 4-030 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人 聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 4-031 ST ボム 10 10 10 妖精 FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 4-032 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技 ギルティギア ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ - (C) ARC SYSTEM WORKS 4-033 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 魔人 拡散性MA MGC 召喚 覚醒 術祝/百萬乃王 - refeia 4-034 ST ダンターグ 60 90 80 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ぶちかまし - 茂木 雄介 4-035 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣 スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 トライブアップW ドラゴンブレス 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに一定時間HPを徐々に減らす。 (30) トライエース/梶本 幸宏 4-036 ST アジルス 60 100 80 純真者 杉田智和 ATK 召喚 覚醒 ムーンスクレイパー - 哉ヰ 涼 4-037 ST 魔炎長アウナス 50 90 70 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 MGC 召喚 覚醒 セルフバーニング - 相場 良祐 4-038 ST カイネ 30 40 40 狂戦士 NieR ATK 召喚 覚醒 てめえの★※$△&♯! - 藤坂 公彦 4-039 ST アーチャー 40 80 40 英霊 Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 エネオブジェアップD 無限の剣製 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。 (20) (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-040 ST 遠坂凛 30 40 40 魔求者 Fate/stay night MGC 召喚 覚醒 魔術刻印起動 宝石魔術 宝石を一定数得る。ただし、宝石が自身が一定回数攻撃すると消滅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) (c)TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 4-041 ST エーコ 10 10 10 純真者 FF Ⅸ MGC 召喚 - - W白魔法 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 (30) 村瀬 修功 4-042 ST アセルス 50 60 90 人妖剣 サガ フロンティア ATK 召喚 覚醒 妖魔の剣 - 大屋 和博 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 海種 4-001 UR コノハナチルヒメ 50 90 70 純真者 ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 桃花散華【白】枝垂れ桜花【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) オサム 4-002 SR 乙姫 50 90 70 先導者 プリンセス MGC 召喚 アタックコストアップD 真揮『龍神の玉手箱』 手づくり怪煙 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットに、それぞれの召還コストに応じたダメージを与え、攻撃力を下げる。 (0) オサム 4-003 SR クトゥルフ 80 100 100 邪神 クトゥルー MGC クトゥルフの呼び声 クトゥルフの呼び声 クトゥルフの呼び声 - 伊藤 暢達 4-004 SR ヴァルナ 50 90 80 慈愛神 ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 パワードレイン - 麻谷 知世 4-005 ST 伊達政宗 60 80 110 婆裟羅 戦国BASARA ATK 召喚 覚醒 MAGNUM STEP WAR DANCE 一定時間自身の攻撃力が上がり、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、自身の防御力が下がる。 (30) 直良 有祐 4-006 ST ニューアーハン 60 80 100 阿羅漢 楽園追放 MGC ロングバレルライフル ATKアップ 真揮『電脳パーソナル』 インストールアンジェラ 【アームズ】移動速度が一定時間上がる。 (0) (C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ 4-007 R マナナン・マクリル 40 60 60 妖精 ダーナ MGC 召喚 覚醒 マイタワーズバリュー - 碧 風羽 4-008 R アルビダ 40 30 80 蛮闘士 パイレーツ MGC 召喚 覚醒 情熱と冒険の碧 - 須田 彩加 4-009 R ペリュトン 50 80 80 聖魔 アトランティオイ ATK 召喚 覚醒 トランスコストアップW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 増田 幹生 4-010 R アニュイ 10 5 10 妖精 ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 四々九 4-011 R 竜吉公主 10 5 10 大仙 崑崙仙 ATK ディレイアタック - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) ピスケ 4-012 C メイル 10 5 10 霊獣 ケルピー ATK ディフエースサポートD - - - タナカケルビン 4-013 C ヒースロウ 20 30 30 純真者 ニクサー ATK 召喚 - - 魂搦めの水壺 【マテリアル】周囲にいる敵ユニット全ての攻撃力と防御力を下げるマテリアルを、その場に設置する。 (20) 加藤 さやか 4-014 C ノーチラス 20 20 30 天賢 アトランティオイ MGC ファイアショット - - - もりお 4-015 C ヒルコ 30 35 20 純真者 ヤオヨロズ ATK ローコストカット - - - 小玉 4-016 C グランガチ 10 5 10 幻魔 ハイエレメント ATK ロートライブサポートA - - - 姉崎ダイナミック 4-017 C チクタク 20 20 30 純真者 テイルズ DEF アタックリミット - - - 猫将軍 4-018 C アクアビショップ 20 30 10 審判者 アクアレギオン ATK 召喚 エネタワーアップD コストカット - 小城 崇志 4-019 C 共工 80 110 110 大逆者 四罪 MGC 召喚 マイユニットウィークW ヘイスト - 一徳 4-020 C 混沌幼生体 70 80 110 大闇酷 混沌 ATK 召喚 次元障壁 生態転写 - のば 4-021 C キマ 10 5 5 妖精 セルキー MGC コストカット - - - LENA[A-7] 4-022 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖 マーメイド MGC コストカット - - - 夜汽車 4-023 C アナンタ 20 30 20 守護者 ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - クレタ 4-024 C クイミ 10 5 10 妖精 セルキー MGC リターンヘイスト - - - LENA[A-7] 4-025 C マキリ 10 5 10 妖精 コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) ねじ太 4-026 C オーサン 20 20 20 妖精 キジムナー ATK スピードウィーク - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) moi 4-027 C イピリア 20 25 30 妖精 ハイエレメント ATK トライブサポートA - - イピリアの雨沼 【マテリアル】最も近いマナタワーの周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるフィールドを展開するマテリアルを、その場に設置する。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 (20) タナカケルビン 4-028 C エーギル 20 30 20 傍観者 アスガルド MGC オートリターン - - - のば 4-029 C エキドナ 40 65 65 魔人 オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 4-030 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣 FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 4-031 ST シェラハ 50 105 75 邪神 ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 4-032 ST 御坂美琴 20 20 35 異能者 とある魔術の禁書目録 MGC トライブサポートD - - レールガン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (30) (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 4-033 ST カイ=キスク 50 90 80 聖戦士 ギルティギア ATK 召喚 覚醒 ライドザライトニング - (C) ARC SYSTEM WORKS 4-034 ST スービエ 60 70 100 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 触手 - 吉岡 愛理 4-035 ST レナ 20 30 30 純真者 スターオーシャン2 MGC 召喚 - - エンゼルフェザー 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げる。 (30) トライエース/梶本 幸宏 4-036 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 20 20 20 超元者 MTG MGC 召喚 覚醒 ユニットアップD 送還 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。 (20) TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 4-037 ST 魔海侯フォルネウス 60 80 100 四魔貴族 ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 マッドサンダー - 相場 良祐 4-038 ST 風澄徹 40 50 70 先導者 ガンスリンガーストラトス MGC 召喚 覚醒 世界を守るための力だ! - ワダアルコ 4-039 ST 竜胆しづね 30 30 50 暗技 ガンスリンガーストラトス ATK 召喚 覚醒 殺菌殺菌ー! - ワダアルコ 4-040 ST アイギスEXO 40 60 60 仮面幻闘 P4U2 MGC 召喚 覚醒 EXオルギアモード - 副島成記(アトラス) 4-041 ST エステル・ブライト 40 60 70 先導者 空の軌跡 ATK 召喚 覚醒 奥義・大極輪 - 椎名 優氏 No. レア 名称 コスト ATK DEF タイプ タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) イラストレーター 不死 4-001 UR ヘカテー 70 100 110 黒冥神 オリンポス MGC 召喚 ハイポイゾアタック 真揮『犬と狼と蛇の鞭』 無敵なる月の影 【アームズ】自身が前方に一定距離瞬間移動する。 (0) カスカベ アキラ 4-002 UR アポピス 70 110 110 大闇酷 古竜 DEF 召喚 覚醒 闇の悪蛇【白】暗黒の太陽【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) カスカベ アキラ 4-003 SR ヘル 60 90 90 傍観者 アスガルド DEF 召喚 覚醒 逆襲のガングレト - 匡吉 4-004 SR バン・ドレイル 50 80 90 傍観者 教会の使徒 MGC 召喚 シューターアップA ツインシューター 第四代償紋 【マテリアル】周囲にいる自ユニットすべての攻撃力を上げ、移動速度を下げるマテリアルをその場に設置する。 (20) あかぎ 4-005 SR 静御前 40 60 80 純真者 シラビョウシ MGC 召喚 覚醒 サクリUS W 袖引きの白拍子 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットのHPを徐々に減らすマテリアルをその場に設置する。 (20) オサム 4-006 ST 武神ラーヴァナ 80 120 100 蛮神 FFⅩⅣ DEF 召喚 覚醒 受け流し【白】武の極み【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 竹之内 佳和 4-007 ST 水銀燈 40 60 60 薔薇乙女 ローゼンメイデン MGC 召喚 覚醒 最凶のドール - 坂井 久太 4-008 R 村雨 50 70 90 狂戦士 ケンゴウ DEF 召喚 覚醒 五月雨斬り - 風間 雷太 4-009 R ウロボロス 90 130 110 聖魔 古竜 DEF HPメルトD HPメルトD スマッシュラッシュ - あかぎ 4-010 R ジョン・アターソン 50 70 90 狂言者 リッパー MGC 召喚 覚醒 ルクサリアの囁き【白】ザ・リッパー【黒】 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 (10) 加藤 さやか 4-011 C ライヒハート 30 30 50 断罪者 エクスキューショナー DEF 召喚 モノアップD グラッジアタック - 小城 崇志 4-012 C グレート・ハーロット 60 80 80 艶妖 大淫婦 MGC 召喚 覚醒 マルチジョブアップW TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) kera 4-013 C 宋帝王 10 10 10 霊王 仏神 DEF 召喚 覚醒 エースサポートD - moi 4-014 C エレシュキガル 20 20 20 黒冥神 バビロニア DEF 召喚 覚醒 ディボート - 匡吉 4-015 C 牛鬼 10 5 5 怪異 百鬼 ATK クリティカルプラス - - - 高村 英彰 4-016 C アメミット 80 100 100 霊獣 ヘリオポリス DEF 召喚 覚醒 Wバースト - 高村 英彰 4-017 C ニューニ 10 10 10 悪霊 レイス DEF 召喚 - - 荒野からの呪い 【マテリアル】敵ユニットのマナタワー内でのHP回復速度が下がるマテリアルを、その場に設置する。このアーツは、敵軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 (10) 村上 ヒサシ 4-018 C ゲルニア 10 5 5 魔求者 スカルメイジ MGC シュータースロウ - - - もりお 4-019 C ゼノ 70 90 120 黒戦機 イクリプス DEF 召喚 サクリスタイルA 真揮『汎用疑似アルカナ』 ゼノ・バーン 【アームズ】範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与え、弾き飛ばす。 (0) danciao 4-020 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士 オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - クレタ 4-021 C ベドラム 10 10 10 怪異 ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 (10) 創-taro 4-022 C ナイトメア 10 30 20 悪霊 ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - 仙田 聡 4-023 C ア・プチ 10 10 5 黒冥神 マヤナワール ATK ポイゾアタック - - - 小玉 4-024 C チェルノボグ 10 10 5 黒冥神 ルーレ DEF モノアップD - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 碧 風羽 4-025 C 火車 10 5 10 怪異 百鬼 MGC ヘイスト - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 猫将軍 4-026 C チョンプー 10 5 10 怪異 チョンチョン MGC オートスプレッド - - TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 (20) 創-taro 4-027 C ピルロイ 10 5 10 凶獣 ブラッドサッカー DEF ハイコストサポートA - - - 新村 直之 4-028 C クリーピィ 10 10 10 悪霊 ダークパペット MGC 召喚 - - つぎはぎのカーペット 【マテリアル】自ユニットをゲートへ帰還させるマテリアルを、その場に設置する。 (30) 小玉 4-029 C ファントム 30 70 70 悪霊 ナイトシーカー DEF 召喚 - - - 仙田 聡 4-030 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人 聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 (30) HACCAN 4-031 ST モルボル 40 50 80 怪異 FFモンスターズ DEF 召喚 サクリスタイルD ポイゾアタック くさいいき 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 (30) 塚本 哲 4-032 ST デス 80 100 80 邪神 ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 4-033 ST ゼロ 40 70 50 狂戦士 DOD3 DEF 召喚 覚醒 エネオブジェアップD ウタウタイモード 自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 (50) 藤坂 公彦 4-034 ST ミハイル 40 60 60 純真者 DOD3 MGC 召喚 覚醒 ぼくがんばるよ - 高木 正文 4-035 ST ゴルベーザ 60 100 80 暗黒魔導 FFⅣ DEF 召喚 ポイゾアタック ブレイクアップD Wメテオ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。 (90) オグロ アキラ 4-036 ST クジンシー 30 30 40 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 ソウルスティール - 茂木 雄介 4-037 ST ボクオーン 40 70 50 七英雄 ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 マイオブジェアップW マリオネット 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 (40) 茂木 雄介 4-038 ST ウリス 40 50 70 夢幻精 selector MGC 召喚 覚醒 スピードアップ ブラック・デザイア 範囲内にいる自ユニット全てを死滅させ、死滅させたユニット数に応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (40) 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 4-039 ST 薔薇の女王 レイチェル 50 70 100 傍観者 ブレイブルー MGC 召喚 覚醒 タイニーロベリア バーデンバーデンリリー 自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 (30) 森 利道 4-040 ST 実験兵器7号 30 40 20 純真者 NieR MGC 召喚 覚醒 マイユニットアップW エミールビーム 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットすべてにダメージを与える。 (40) 藤坂 公彦 4-041 ST 西行寺幽々子 10 10 10 亡霊姫 東方Project MGC 召喚 - - 完全なる墨染の桜 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての防御力を下げ、復活時間を延ばす。さらに、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、効果が上がる。 (30) 緋色 雪 4-042 ST マグノリア 50 100 70 退魔者 ブレイブリーセカンド MGC 召喚 覚醒 ブレイブリーセカンド - 吉田 明彦 4-043 ST 風間仁 40 60 70 魔拳士 鉄拳 DEF 召喚 覚醒 風神拳 雷紅波 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) タカヤマトシアキ 4-044 ST エリザベス 80 100 120 仮面幻闘 P4U2 MGC 召喚 本気で参ります メギドラオン - 副島成記(アトラス) 4-045 ST レイブン 50 90 90 黒戦機 フロントミッション DEF 召喚 覚醒 レイブンクロー BD-6Kr 範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 (20) Kogaratsu No. レア 名称 初期カルマ(カルマ上昇速度) ATK DEF タイプ タイプ ジョブ カルマアビリティ1 カルマアビリティ2 カルマアビリティ3 ハイアーツ イラストレーター 降魔 4-001 SR ~紅輝の英王~ 1(NORMAL) 190 230 紅皇 紅蓮 ATK ATK SPDアップ(1) ATK SPDアップ(2) 英雄の紅剣(3) 紅き蓮刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが一定時間上がる。 輪くすさが 4-002 SR ~紅爛の女王~ 1(SLOW) 210 210 紅皇 紅蓮 MGC ユニットサポートD(1) ユニットサポートD(2) 英雄の紅盾(3) 紅き蓮盾 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げ、敵ユニットから受けるクリティカルを通常ダメージにする。ただし、自身は効果を受けない。 タイキ 4-003 R ~嘆きの竜皇~ 1(SLOW) 180 230 妾讐者 ギガンテス ATK ハイキルアップA(1) スピードアップ(2) ダブルヒット(3) 峻烈なる叫哭 範囲内にいるターゲット1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 風間 雷太 4-004 R ~蒼天の守護龍~ 1(NORMAL) 220 190 聖魔 四神獣 DEF DEFアップ(1) DEFアップ(2) リジェネ(3) 天龍護法鱗 範囲内にいる自ユニット全ての防御力を一定時間上げ、さらにHPを回復する。 kotakan 4-005 R ~開闢の聖帝~ 1(FAST) 200 220 霊王 聖五帝 DEF パワードレイン(1) パワードレイン(2) レンジアップ(3) 聖帝陵 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を、一定時間上げる。 ひと和 4-006 C ~流謫の蓮華~ 1(NORMAL) 200 200 純真者 崑崙山 MGC Wアップ(1) Wアップ(2) 風火二輪(3) 火尖鎗 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての防御力と移動速度を、一定時間下げる。 lack 4-007 C ~漂泊の罪人~ 1(NORMAL) 200 220 大逆者 リベリオン DEF ハイスマッシュ(1) ハイスマッシュ(2) 罪過の縛撃(3) 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体とその周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 オサム 4-008 C ~背徳の騎士~ 1(FAST) 210 210 大逆者 ラウンドナイツ ATK ユニットスピードアップ(1) ユニットスピードアップ(2) ユニットクイック(3) 白銀のアロンダイト 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 さらち よみ 4-009 C ~嚮導の魔術師~ 1(FAST) 220 220 魔求者 ウィザード MGC ハイコストサポートS(1) ハイコストサポートS(2) ハイコストサポートW(3) 時巡る魔導 死滅中の自使い魔のうち、最も召喚コストの高い1体を復活させる。さらにその使い魔の、「死滅時の覚醒状態」までに必要なマナを減らし、攻撃力と防御力を一定時間上げる。 小城 崇志 4-010 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 タカヤマトシアキ エラッタ情報 Re 3より、仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。 表の見方 赤で表記されたもの:強化された調整・アビリティ取得など 青で表記されたもの:弱化された調整・アビリティ剥奪など 緑やリンクで表記されたもの:仕様変更・コスト変更・アビリティ変更など 種族 レア 名称 コスト ATK DEF タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) Ver3.406以降 人獣 ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW→アローンアップT ラミアンナーガ(30) 人獣 ST ラムザ 30 50 50 先導者 ATK 召喚 - - さけぶ 自身の攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・最大HPが上がる。 (30) 人獣 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士 ATK 召喚 覚醒 アローンアップA→フューアップA ドラゴンインストール(30) 人獣 ST ベル 20 20 30 純真者 ATK 憧憬一途→削除 憧憬一途 未完の少年 英雄の一撃(20) 神族 ST サルーイン 60 80 90→100 邪神 ATK 召喚 覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - 魔種 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技 ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。さらに、ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 - 魔種 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣 ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップW→ トライブアップW 自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 ドラゴンブレス(30) 魔種 C ガミジン 10 10 10 狂言者→純真者 ATK ローオンリーW - - TRANCE(20) 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30→20 50→20 20 超元者 MGC 召喚 覚醒 アローンアップD→ ユニットアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの防御力を上げる。 送還 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。さらに、移動速度を一定時間下げる。 (20) 海種 C メイル アビリティ「ディフエースサポートD」の誤植修正。ゲームに影響はありません。 海種 C ヒースロウ イラストレーターの誤植修正。ゲームに影響はありません。 不死 ST モルボル 40 50 80 怪異 DEF 召喚 覚醒→サクリスタイルD ポイゾアタック くさいいき(30) 不死 ST ボクオーン 40 40→70 70→50 七英雄 MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA→ マイオブジェアップW 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 マリオネット(50→40) Ver3.403以降 人獣 UR 巴御前 40 30→70 110→40 英雄 DEF 召喚 なし→覚醒 なし→ 最後の戦してみせ奉らん 自身の防御力に応じて、攻撃力が上がる。 一人当千の強者なりや 自身が死滅するまでの間、防御力が徐々に上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 (30) 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄 ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック→ 風魔・黒千鳥 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。 - 人獣 SR アルキメデス 30 30→20 40→20 天賢 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA→ マイタワーアップW 周囲に自軍マナタワーがあるとき、攻撃力と防御力が上がる。 - 人獣 C カラミティ・ジェーン 30→10 40→5 30→10 断罪者 MGC キルマナモンプラス→ ローコストアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以下のとき、与えるダメージが上がる。 - - - 人獣 C ママリリ 10 10→5 5→10 大戦士→純真者 DEF→ATK タイプサポートA→ グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 - - - 人獣 C レムノース 30 40→30 30→50 霊王 MGC 召喚→トライブサポートA 覚醒→トライブサポートA トライブサポートA→ マナブーストA 攻撃力が上がる。さらに、所有マナが一定以上のとき、効果が上がる。 - 人獣 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士→守護者 ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 人獣 SR ベオウルフ 50 80 80 帝剣 DEF 召喚 覚醒 スピードアップ→ アクセルアップW 移動速度が上がる。さらに、自身の移動速度が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 - 神族 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神 DEF 召喚→ガードアップS 覚醒→ガードアップS ガードアップA - 神族 C アンドロメダ 30 30→50 45→30 英雄 MGC 召喚→トライブサポートD 覚醒→トライブサポートD トライブサポートD→ 聖王女の鎖 自身が攻撃した敵ユニットがディフェンダーのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、さらに移動速度を一定時間下げる。 - 神族 C クラウソラス 40 40→60 60 大戦士 DEF 召喚 覚醒 ブレイブアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 - 神族 SR ミカエル 70 120→100 80→100 大天霊 ATK リジェネ リジェネ ダイイングアップD→ 大天使聖ミカエル HPが一定以上のとき攻撃力が上がり、一定以下のとき防御力が上がる。 - 魔種 SR エリゴス 30→40 20→60 50→60 魔人 ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA→ 魔槍公爵 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 - 魔種 C ゴモラ 20 20 10 大戦士 MGC→ATK 召喚 覚醒 タイプアップD - 魔種 C ブラックライダー 30 10→30 25→50 凶禍 DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA→ ワンタイプアップA 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力が上がる。 - 魔種 C 青龍 40→50 45→60 55→80 大戦士 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 魔種 SR ハートの女王 40 80→60 60→40 霊王 MGC 召喚 覚醒→タワーアップW リターンウィーク - 魔種 C パンドラ 30 40 30→40 狂言者 ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップD→ スイッチタワーアップ 周囲に自軍マナタワーがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワーがあると防御力が上がる。 - 魔種 C ハイド 40→50 50→60 60→90 魔械人 MGC 召喚 覚醒 フレンドアップA - 魔種 UR キング・ソロモン 90 110→100 110→100 霊王 ATK 召喚→ ソロモンの鍵 戦場に自ユニットのタイプ“ソロモン”がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 覚醒 キルアップW - 海種 C フィンガル 40 30→50 70→50 幻魔 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 海種 C 深きものども 30→20 40→20 40→20 魔人 ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 海種 C オオモノヌシ 40 60→70 60→50 幻魔 ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ→ 水神の荒魂 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるスロウアタックのダメージと速度低下効果が上がる。 なし→ 祟り御雷 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を下げ、HPを徐々に減らす。この効果は、対象がゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (20) 海種 SR 太公望 40 40→70 40→60 大仙 MGC 召喚 覚醒 グロスコストアップW→ 打神鞭 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の自ユニットがいると効果が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 - 海種 C アグエ 30→20 40→20 50→30 狂戦士 ATK 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 海種 C アクアルーク 50 80→90 90→70 蛮闘士 ATK 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ→DEFウィークⅢ - 不死 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者 MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 - 不死 C ギルス 30 35→40 40→30 守護者 ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA→ 世に非ざる悍ましき不浄 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる不死の自使い魔のうち、最もコストが低い使い魔が1体死滅する。 - 不死 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異 MGC 召喚 覚醒 ロードアップW→ おともだちの約束 自身の周囲に自ロードがいると、自身と自ロードの攻撃力と防御力が上がる。 - 不死 C ノーライフキング 50 90 90→80 邪神 DEF 召喚 覚醒 ハイガード→ ハイガードD 防御力が上がる。さらに、ガーディアンスタイル時に、自身が受けるクリティカルが通常ダメージになる。 - Ver3.400以降 人獣 C ガレアード 70 80 100→110 魔人 DEF 召喚 ストーンアップD ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 破鎧甲(20) 人獣 ST ノエル 70 100 90→100 七英雄 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 月影(30) 人獣 C ヴォーパルバニー 10 5→10 5 狂戦士 ATK トライブサポートD - - - 人獣 C アガムンド 10 5→10 5 妖精 DEF トライブサポートD - - - 人獣 C リータ・パティス 30→50 30→100 50→70 暗技 ATK 召喚 ハイスマッシュ→削除 クイックスマッシュ→ 双影斬 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 - カードテキストがSTリヴァイと同じものになります。また、STリヴァイとの同時登録ができなくなります。 神族 ST イセリア・クィーン アビリティ「女王乱舞」の誤植修正。ゲームに影響はありません。 神族 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神 ATK 召喚 エネオブジェリジェネ クリティカルガード→ クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 - 神族 C ミネルバ 10 5→10 5 舞神 ATK トライブサポートD - - - 神族 C ポロス 10 5→10 5 純真者 DEF トライブサポートD - - - 神族 ST アグリアス 40 70→80 40 聖戦士 DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD→ サクリスピードD 防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 不動無明剣(40) 魔種 C アレイスター 10 5 5→10 大戦士 MGC トライブサポートA - - - 魔種 C グレイグル 10 5 5→10 狂戦士 MGC トライブサポートA - - - 魔種 C オーガ 30 30→50 30 魔人→狂戦士 DEF→ATK 召喚 覚醒→ 憤怒の枷 超覚醒コストが増える。 ATKアップ→ 大憤怒 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 - カードテキストがSTエレン・イェーガーと同じものになります。また、STエレン・イェーガーとの同時登録ができなくなります。 海種 C 百頭 10 5 5→10 怪異 MGC トライブサポートD→トライブサポートA - - - 海種 C ジライヤ 10 5 5→10 精霊獣 ATK トライブサポートD→トライブサポートA - - - 海種 ST 魔海侯フォルネウス 60 100→80 80→100 四魔貴族 ATK - - マッドサンダー - エラッタに伴い、アビリティ「マッドサンダー」が上方修正されます。 不死 C ベルディヤット 10 5→10 5 悪霊 DEF トライブサポートD - - - 不死 C ミクトランシワトル 10 5→10 5 黒冥神 MGC トライブサポートD - - - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URグレモリー確認しました。特に変更なしです。 -- (名無しさん) 2015-11-20 00 42 50 魔種のSPに混沌ロキ90コスト確認 -- (名無しさん) 2015-11-20 14 16 40 リスト完成させました。間違いがあればご指摘お願いします。 個々のページも全て揃えようと思いますが、新カードに限りデータ入力を全てしていると時間がかかるので、全てデータ未入力のページにします。 ご協力いただける方はデータ未入力の各ページの編集をお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-11-20 20 05 36 データ未入力の状態ではありますが、個々のカードページを作成しました。既存カードのページについてはまだ時間がかかります。ご了承ください。 -- (名無しさん) 2015-11-20 20 43 45 降魔のページなかったんで、勝手ですがここにメモらせてもらいます 動画見た感じ、降魔は30カウントで一つになってた味方がばらける あと、FASTの降魔は大体30カウントでカルマ一つ得る?っぽい -- (都市) 2015-11-23 01 21 42 フォルネウスに憤怒の枷があります -- (名無しさん) 2015-11-27 00 41 05 ↑ご指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-11-27 01 04 38 白虎のコストが10になっています -- (名無しさん) 2015-12-06 07 19 34 ハリハラはトランス持ちです -- (名無しさん) 2015-12-08 17 56 23 12/24に実施されるエラッタの人獣情報を追加。今後も公開次第追加予定。 -- (名無しさん) 2015-12-17 20 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語ヘルプ カードステータスについて簡単に説明します。 詳細についてはステータスも参照。 用語 説明 No. カードナンバー、カードに振り分けられている通し番号 レアリティ カードの入手難易度(難)UR/SR/ST/R/C(易) 名称 カード名称(キャラクターの名前) 召喚コスト 召喚に必要なマナの量 ATK 召喚時の攻撃力 DEF 召喚時の防御力 <タイプ> <>で囲まれている水色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある タイプ <タイプ>の右に記載される白色の文字列アビリティやアーツの対象になることがある ジョブ ジョブ、以下の3種類に分かれるATK=アタッカーDEF=ディフェンダーMGC=マジシャン アビリティ 条件を満たしたとき"自動的"に発動する能力(パッシブスキル)能力の効果はアビリティによって異なる同名アビリティの場合、違うカードでも同じ効果を持つ能力の強さは召喚≦覚醒≦超覚醒 召喚アビリティ 召喚時に使用できる使い魔アビリティ 覚醒アビリティ 覚醒時に使用できる使い魔アビリティ 超覚醒アビリティ 超覚醒時に使用できる使い魔アビリティ カルマアビリティ 降魔のみが使用できるアビリティ所持しているカルマの数に応じて使用できるアビリティが増える同名アビリティでも、使い魔アビリティとは強さが異なる アーツ 筐体にある"緑色ボタンを押す"ことで発動する能力(アクティブスキル)()内に書かれた数字と同量のマナを消費することが条件能力の効果はカードによって異なる 【フィールド】 アーツの1種、自身を中心とした一定範囲内に侵入しているユニットに影響を与える 【マテリアル】 アーツの1種、耐久力のあるマテリアルという物体を指定箇所に設置する TRANCE アーツの1種、TRANCEを持つ自ユニットに憑依する(合体) CHANGE アーツの1種、自身の所持するアビリティを切り替える(変身) ARMS アーツの1種、マナを消費せずに発動できる能力 ハイアーツ 降魔のみが使用できるアーツマナを消費せずに発動できるが、1度しか使用できない イラストレーター カードのイラストを担当したイラストレーター
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愛染明王 神族069 強剛弾発(自身の防御力を一定時間上げる。さらに自身に接触した敵をはじく[時・早]) - 名無しさん 2011-10-27 21 22 23 かまいたちATK45→50、DEF15→25、サポートスキル リジェネ→単スマ 複スマ になってます。 - 名無しさん 2011-07-28 23 24 36 仁王・吽ATK50→45、DEF20→30 - 名無しさん 2011-07-28 23 21 23 トリフィドATK45→55 - 名無しさん 2011-07-28 23 18 35 ウォーロック3速→4速、ATK65→60、DEF35→55 - 名無しさん 2011-07-28 23 17 39 スターターのやつらって変更あった? - 名無しさん 2011-07-28 17 56 50 新規の不死の使い魔揃ったから書き足しておきました - 名無しさん 2011-07-28 10 47 35 不死アストラルではなくアラストルですよ - 名無しさん 2011-07-28 01 51 29 【奔放】アリス 10コス HP430 攻40散/防25 4速 wリジェネ 散スマ ディフェンシブシュート - 名無しさん 2011-07-28 01 27 05 カムラナート 25コス HP440 攻85光単数 防45 サーチ レジスト W単スマ - 人獣 2011-07-27 16 59 17 あとグレート・ハーロットは3速 - 名無しさん 2011-07-27 16 27 37 Rグレート・ハーロット不死15コス HP420 攻50闇複数 防30 サーチ - 名無しさん 2011-07-27 16 26 39 不死メリーウィドウ10コス450/20/40撃単 リぺ、Wシールド 二速 - 名無しさん 2011-07-27 13 47 12 タナトス420/40/50雷単 Wサーチ 3速 - 名無しさん 2011-07-27 11 16 00 リッチ400/30/55闇複ガードシールド チョコボ430/70/40光散ゲートW単スマ散スマ Mドワーフ430/45/20撃単Wアルカナゲート単スマW散スマ - 名無しさん 2011-07-27 11 59 27 ドミニオン390/20/55/4速光散 アルテミス450/50/55/3雷単シールド フルフル390/45/30/3雷単W複スマ モレク390/40/30/3光複 ターラカ350/65/20光単Wゲート - 名無しさん 2011-07-27 12 06 02 海サソリ410/25/45/2炎散リペアW散スマ マカラ390/30/40/3撃複 リップル490/10/40/4闇単Wゲート クローラー450/25/35/1Wアルカナゲートリジェネレジスト マーマン420/50/40/3闇散シールド 河虎420/10/80/2撃散リペアWシールドゲート スノーマン440/65/65/3光単リペアサーチ - 名無しさん 2011-07-27 12 13 36 イシュタルは神族のコスト15 攻撃30炎単数 防御50 スキル:ゲート、サーチ、ガード でした - 名無しさん 2011-07-27 08 51 32 とりあえず今日引いた分を追加してみました。旧カードの特殊効果とかも一応書いたけど必要ないかな? - 名無しさん 2011-07-27 04 25 36 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 03 不死一部30コスステータス変化について、「ゴルベーザ」HP450,ATK50,DEF75、「マッドハッター」HP450,ATK55,DEF70、「ノーライフキング」HP510,ATK60,DEF75 スキル、速度は変化なし - 名無しさん 2011-07-26 19 48 11 魔種Rアザゼル 神族Rガブリエル - 名無しさん 2011-07-26 19 27 01 ノーライフ、レジスト付いてます - 名無しさん 2011-07-26 22 27 38 不死UR 佐々木小次郎 - 名無しさん 2011-07-26 18 17 18 海種でヴィヴィアンUR - 名無しさん 2011-07-26 15 12 25 エーコは魔種でしたよ! - 名無しさん 2011-07-26 11 34 11 ここに2.0~2.6のカードも入れるのか?収まるのか… - 名無しさん 2011-07-25 23 14 59 収まりますよ - 名無しさん 2011-07-26 21 20 35 ランダSRですよー - 名無しさん 2011-07-25 22 51 32 降魔のところに真名も書いた方がいいかな? - 名無しさん 2011-07-25 19 39 36 それは詳細ページでいいと思いますよ。情報多すぎても見づらいと思うので - 名無しさん 2011-07-25 20 13 25 これは2chにあがってたHP込みの新スペックを編集しちゃっていいのか?間違いだったら直せばいいし - 名無しさん 2011-07-21 18 34 24 全然問題ないと思いますよー、編集者が不足してるみたいなんで - 名無しさん 2011-07-21 19 11 38 クジャは何処?(まだ部類未発表。」 - 名無しさん 2011-07-20 17 16 27 神族ですよ - 名無しさん 2011-07-20 22 11 35 バーサーカーはWシールドついてますよ - 名無しさん 2011-07-20 17 10 56 海の情報の少なさに涙が・・・とまんないよぅ・・・ - 名無しさん 2011-07-18 12 51 37
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ギルドエンブレム 概要 Ver3.409からLoV3.netのギルドに実装された新要素。 設定するとプレイヤーマッチングした時、マッチング画面に一瞬だけエンブレムが表示される。 獲得法 LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレムガチャ」でエンブレムガチャページに移動できる。 この画面で「エンブレムガチャを引く」を選択すると、ランダムでいずれかのエンブレムパーツを獲得できる。 エンブレムガチャを引く為には「エンブレムチケット」が必要となる。 エンブレムチケットについて エンブレムチケットはギルドに所属した状態でゲームを10回プレイするごとに1枚入手できる。 ※プレイモードは問わず入手でき、上限50枚まで保持可能。 このプレイ回数は日をまたいでもリセットされることは無い。 ただし、ギルドを脱退すると所持しているチケットは全て消滅するので注意。 エンブレムの設定について LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレム設定」でエンブレム設定ページに移動できる。 ギルドエンブレムは「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種類を組み合わせることで設定できる。 デフォルトのパーツは無く、各種最低1種類ずつは所持していないとエンブレムを設定できない。 パーツにはカテゴリが設定されているものもあり、設定の際に絞り込んで探すことができる。 ※エンブレムはギルドマスターおよびサブマスターのみ設定可能。 ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される。 エンブレム一覧 ベース シンボル デコレーション ※実際にリスト番号は割り振られていません。 ベース No 名前 001 ボード(コルク) 002 ボード(ストーン) 003 盾(ウッドファイター) 004 盾(ストーンファイター) 005 盾(ウッドガード) 006 盾(ストーンガード) 007 石版(ブロンズ) 008 石版(マーブル) 009 石版(ディープウィステリア) 010 盾(ブルーカイト) 011 盾(レッドカイト) 012 盾(デザートカイト) 013 スクロール(ピュア) 014 スクロール(ロイヤル) 015 旗(ロイヤル) 016 旗(ピュア) ▲ページの一番上へ シンボル No 名前 カテゴリ 001 ロロ 使い魔 002 毘沙門天 使い魔 003 ゴクマゴク 使い魔 004 深きものども 使い魔 005 ギルス 使い魔 006 モルス 使い魔 007 ニルス 使い魔 008 ラース・ジャイアント 使い魔 009 モルドレッド 使い魔 010 黒獅子 使い魔 011 スクナヒコナ 使い魔 012 ミカエル 使い魔 013 ウリエル 使い魔 014 タロス 使い魔 015 ガープ 使い魔 016 ギガス 使い魔 017 アバドン 使い魔 018 アクアキング 使い魔 019 百頭 使い魔 020 フォカロル 使い魔 021 カリガリ博士 使い魔 022 ベルディヤット 使い魔 023 ア・プチ 使い魔 024 シバルバー 使い魔 025 アルカナストーン(青) ゲーム 026 アルカナストーン(赤) ゲーム 027 マナタワー(黄) ゲーム 028 マナタワー(青) ゲーム 029 マナタワー(赤) ゲーム 030 レムギアの牙紋章 ゲーム 031 皇帝軍紋章 ゲーム 032 ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム 033 ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム 034 ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム 035 マナモン ゲーム 036 超獣(LoVⅠ) ゲーム 037 亜人(LoVⅠ) ゲーム 038 神族(LoVⅠ) ゲーム 039 魔種(LoVⅠ) ゲーム 040 海種(LoVⅠ) ゲーム 041 機甲(LoVⅠ) ゲーム 042 不死(LoVⅠ) ゲーム 043 人獣(LoVⅡ) ゲーム 044 神族(LoVⅡ) ゲーム 045 魔種(LoVⅡ) ゲーム 046 海種(LoVⅡ) ゲーム 047 不死(LoVⅡ) ゲーム 048 降魔(LoVⅡ) ゲーム 049 人獣(LoVⅢ) ゲーム 050 神族(LoVⅢ) ゲーム 051 魔種(LoVⅢ) ゲーム 052 海種(LoVⅢ) ゲーム 053 不死(LoVⅢ) ゲーム 054 降魔(LoVⅢ) ゲーム 055 スペード その他 056 ハート その他 057 ダイヤ その他 058 クローバー その他 059 薔薇(赤) その他 060 薔薇(青) その他 061 薔薇(黄) その他 062 爪痕 その他 063 肉球スタンプ その他 064 酒(ジョッキ) その他 065 王冠(キング) その他 066 王冠(クィーン) その他 067 花冠 その他 068 時計 その他 069 GOOD! その他 070 ピース その他 071 パンチ その他 072 ドクロ その他 073 ジキル&ハイド 使い魔 074 ヤマトタケル 使い魔 075 運命神 使い魔 076 サンチョ 使い魔 077 プルートー 使い魔 078 伏姫 使い魔 079 ツクヨミ 使い魔 080 ミリア 使い魔 081 ヒルコ 使い魔 082 ホケ 使い魔 ▲ページの一番上へ デコレーション No 名前 001 草飾り(エバーグリーン) 002 草飾り(トワイライト) 003 草飾り(ドーンミスト) 004 旗(ブルーシンフォニー) 005 旗(レッドシンフォニー) 006 旗(イエローシンフォニー) 007 戒めの鎖 008 信仰の剣 009 戦乙女の紐飾り 010 巫女の紐飾り 011 フレーム(メタルファング) 012 妖精の花飾り 013 烈火 014 天使の翼 015 悪魔の翼 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔シンボルでモルス、ウリエルを確認。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 04 31 モルスが06でウリエルが13です。ベースの10は盾(ブルーカイト)です。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 09 47 シンボル 05 ギルス 21 カリガリ博士 25 アルカナストーン(青) 29 マナタワー(赤) 33 ジョブアイコン(ディフェンダー) 40 海種(LoVⅠ) 41 機甲(LoVⅠ) 49 人獣(LoVⅢ) 53 不死(LoVⅢ) 60 薔薇(青) 61 薔薇(黄) 64 酒(ジョッキ) -- (名無しさん) 2016-05-04 17 17 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回まで全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので純粋な戦闘力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣 雷属性 R極楽鳥、UCオセロメー、Cワーム、Cツラトルク、UCカマプアア 、Cカワードライオン 撃属性 Cゴブリンアーチャー、UCアマゾネス、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、SR那須与一、Rドン・キホーテ 闇属性 Cチェシャ猫、Cタイラント、Cズー、C【魔装】アサシン 光属性 Cヴィゾフニル、Cビショップ、Cマグス、Cカラドリウス、R【奔放】アリス、R【魔導】ウィッチ、Cホワイトラビット 旧カード 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cゴブリンファイター、Cバグベア、Cドワーフ、Cアサシン』 神族 雷属性 Cヘパイストス、Cエルフ、Cクー・フーリン、R建御雷、Cセルケト、Cラジエル、Cニケ 撃属性 Cグリンブルスティ、Cスリュム、UCブラフマー、UCパワーズ、Cやまたのおろち、Cゲブ 炎属性 UCルナ、Cエイル、Rアフロディーテ、UCプロメテウス 光属性 UCドミニオン、Cブリジット、R【博愛】アテナ、Cヴィーザル 旧カード 『Cアヌビス、Rブラフマー、Cシームルグ』 魔種 雷属性 C桜華、Cフルフル、Cヴァーリン、UC【悪戯】フェアリー、Cバンダースナッチ 炎属性 Cマーチヘア、Cリンドブルム、Cザ・ビースト、SRオーベロン 闇属性 Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、SRモーグリ、Cファウスト博士 光属性 UCフェアリー、Cかまいたち、Cターラカ、URフォールンエンジェル、Cモレク、Cホムンクルス 旧カード 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種 撃属性 Rメガロドン、Cヘケト、R乙姫、Cマカラ、Cマーメイド 炎属性 UCシーライオン、Cショロトル、UCノーチラス、C海サソリ、SR【祝福】テティス、UCウーズ 闇属性 UC海坊主、C水虎、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCリップル、R【躍動】アナンタ 光属性 UCサラスヴァティー、Cカナロア、Cピュトン、Cクローラー、Cルサールカ、Cスカイフィッシュ、Cニュック、Cヴォジャノーイ、UCシー・ワイバーン 旧カード 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ、R【暴走】デネブ』 不死 雷属性 C怨霊、Cプリズン、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、Cゾンビジャージー、R【怒】ジャンヌダルク、UCファントムナイト 撃属性 UCスカルライダー、Cリビングデッド、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cフック、Cデスクラブ、Cメリーウィドウ、SR静御前、Rクリーピィー 炎属性 UCとうこつ、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cブラッドサッカー、UCミーミル 闇属性 Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア、UCライヒハート、UCピッグマン、R実験兵器7号、Cジョーカー 旧カード 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ、Cポイズンモス』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 弱体化や強化、ダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。最低でも4体は用意する。 戦闘部隊の使い魔は基本的に単数の使い魔を採用。 単スマによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻や拡散の使い魔は弱点を突ければ有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻、拡散の使い魔を弱点属性で戦闘をする場合、サクリやATK強化が必須となるだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや施設封印に関わる使い魔が中心の部隊。1~2体は用意する。 筆頭としてはWシールド所持に加えて、罠で大ダメージを与えることも可能なブラッドサッカーやヘラクレスがいる。 それ以外だと3速シールド持ちが候補となる。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つドン・キホーテやブラッドサッカー、W複スマを持つジャンヌ・ダルクやフルフルが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、この部隊はSSによる補助が目的なので基本的にフィールド上での活躍は考えないでよい。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加等のアルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 構成例 軍師デッキではコストによる制限がないので、PT単位で紹介していく。 アルカナダッシュ 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス or Cニュック アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からお馴染みの速度増加とアルカナ持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 C【魔装】アサシン、Rアフロディーテ、Cニケ、旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上9体から3体 解説 コスト10のピンダメ組のみで構成された一体落とし用PT 構築する場合にはC【魔装】アサシン、Rアフロディーテ、Cニケの3体か旧カードから3体のどちらかだろう。 前者は強化条件を満たさなければダメージが期待できないものの、回転率が良く単体をスロウによって弱体化できる。 後者は回転率が悪いものの弱点をつければ主人公のOKと合わせて対象のHPを文字通り消し飛ばす程の威力を発揮してくれる。 但し使い魔組は全員単数攻撃なので敵を複数落としは期待できないと言う弱点が存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン or UCミーミル 旧Cポイズンモス 解説 相手の防御に関係なく80のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象を無力化しつつHPを240減らすことが出来る。そしてポイズンモスは範囲が狭い・副次効果ナシとはいえ、全体にかけれる毒。但し、旧カードなので溜りの遅さはご愛嬌か。 なお、ピッグマン、フック、ミーミルは他の面子との属性バランスやスキル等で使い分けていく。 さらにこのPT自体は通常の不死デッキでも採用できるPTなので覚えておこう。 人獣拡散隊 使用使い魔 Cタイラント UCネフィリム R極楽鳥 or 【奔放】アリス 解説 恐らく多くのプレイヤーが全国戦で相手にするか使用するであろうPT。 タイラントで相手主力の特殊封じとDEF低下を行い、ネフィリムによって強化された攻撃でそれらを落とすというコスト10のみとは思えない戦闘力を誇る。 極楽鳥と【奔放】アリスは短期決戦とSSによる攻撃補助を求めるなら前者を戦闘時間を延ばし、次部隊の準備を確実に整えたいのならば後者を選ぼう。 戦術 軍師デッキは単純な殴り合いではこちらに勝ち目は殆どない。なので、戦闘は極力避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技やスマッシュを駆使しなければ勝てないだろう。 しかし、軍師デッキは2回までなら全滅しても主が復活した時点で出撃が可能である。 故に出撃中のPTが目的を果たしたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば相手PTの死滅を狙い。 全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 単純な戦闘では弱点をつかれる相手が複数いたり、味方が低コストのみでない限り、負けることはないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できる。コスト10のみと油断すると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 加えて、戦闘をする場合でもフィールド端での追撃や殲滅は避ける事。 フィールド端で追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘が弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一した軍師。 種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並なので戦闘力はマシになってたりする。 人獣軍師はネフィリムなどの強化と共に豊富なサポートスキルを使い、単スマ一点集中での一乙か複数拡散での消耗戦を挑める。シールドは与一以外1のカードしかないが、マグスのお陰で他種よりスピーディに狙えるだろう。 魔種軍師は豊富な強化・弱化で戦闘を仕掛け、敵を凌ぎシールドを奪い削って行く必要がある。特に単体強化が豊富なので、それに各属性の複数を加えメタりながらの擬似ワントップも可能。軍師最大の真打候補オーベロンがいるが、当然それまでに布石が無くては勝てない。 不死単軍師は毒やダメ特殊を駆使し相手に主導権を与えさせないのが主流。相手の思うがままにさせなければ施設の取りやすさが効いてくるだろう。実は四属性の複数と単体ATK強化、単体全属性無敵が揃っているためメタ攻めに最適。 神族単軍師はWシールドとWアルカナが二枚ずつあるのでリードを取る地力はある。特殊に多様性があるが、逆に多用すぎるので状況を先読みして出撃させる使い魔を選ばなければならない。知識よりも勘が必要になってくる。ある意味最も‘軍師’っぽいかも。 海種単軍師はシーワイバーンを筆頭とする守りの特殊やガード持ちで戦闘を誤魔化し、二枚のWアルカナや選択肢の多いシールド持ちによる制圧戦で相手を翻弄しつつ戦っていく。敵の能力をコピーする使い魔が三体いるため戦闘面では高コスに対応しやすいと言えるが過信はできない。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙して少しでも石を削ってリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。ぶっちゃけ無理ゲー 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。一見するとそう見えるが、USで分からん殺しが出来るので案外ガチだったりする。 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはLvを問わず使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えない致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVerRe2の使い魔より低い。 しかし、VerRe2では4体しかいないピンダメが豊富で、Ver2.6では2体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします 追記修正頼みましたぞ… -- (名無しさん) 2012-06-25 17 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 魔種コスト25、ロマサガ2から参戦の七英雄の一人ダンターグをメインに据えたデッキです。 前作のレオナールを彷彿とさせるスペックや特殊で今作も強力な神族メタとして機能する。 キーカード SRダンターグ(コスト25:ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 一体で強力な神族メタとなる格闘王、神族でなくともダンターグ様に踏みつぶされたものは ダメージ+速度低下のおまけつきなので安定した強さが機体できる。 メイン使い魔にリペア付きというのも評価が高いところ。 UCフェアリー(コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 今作初にして現在唯一の種族号令。魔種はこいつがいないと始まらない。 前作サキュバス同様に10コス、号令、スキル持ちで非常に優秀。 サキュバス同様10コスの回転率を利用して常に号令付きで戦闘できるように心がけたい。 候補カード バルバリシア バハムート アモン ニコル・ボーラス 九尾の狐 イフリート テスカポリトカ など デッキサンプル デッキ名 魔種ダンターグメインデッキ 主炎 25ダンターグ(闇) 20ファイアドラゴン(炎) 15きゅうき(雷) 10フェアリー(光) 10桜華(雷) 10かまいたち(光) 解説 使い魔の優秀な特殊を使ってとにかく戦闘をする。 シールド持ちのきゅうきを使って制圧戦のプレッシャーをかけよう。 きゅうきは特殊要員としてもかなり優秀なので無理なくPTに採用できる。 ダンターグの罠をうまく使って相手PTを突破して有利をとろう。 ダンターグが落ちてしまうとジリ貧になりがちなのでなるべく帰還を心がけよう。 このデッキへの対抗策 使い魔は全体的に柔らかいものが多いので一回リードをとってからの一体落としでの痛み分けの繰り返しや 相手の有利な状況での戦闘をなるべく避ける動きをしたい。 また、サポートスキルやフィールドスキルはあまり豊富ではないので相手のPTのスキルの穴を突いた立ち回りも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[亜人バランス・カイム型]]デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、 オーク か ウィッチ の採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る