約 3,701,778 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1322.html
LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3.2- ('14 10/23~) カードデータ一覧。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、アーツの効果については記載しています。 またデータページなどが完成するまで、新しいアビリティの詳細についても一時的に記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 今作は前作までのカード追加方法と異なるため、Ver3.1までのカード情報もこのページをご利用ください 旧バージョン表記のカード(エラッタ前)についてはver3.1、ver3.0を参照。 追加カード Ver3.2R 内容:Ver3.2Rから追加されるカード 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.2から追加されたカード+Ver3.2で排出される旧バージョンのカード 排出停止カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.2で排出停止となった旧バージョンのカード(ただし全て使用可能) エラッタ情報Ver3.206以降 / Ver3.200以降 内容:カードテキストが変更された旧バージョンのカード 初期マナ量の変更 使い魔の超覚醒時にモデル変更するシステム 追加カード Ver3.2R Ver3.2Rで筐体から排出される予定のカード一覧。追加されるカードは10種。 キャラクターボイスは新規。イラストは前作で使用されたイラストを使い回している。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 2-031 ST 魔戦士公アラケス 40 70 60 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 DEF 召喚 覚醒 やきごて - 相場 良祐 2-032 ST 魔龍公ビューネイ 50 80 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 アースライザー トリニティブラスター(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 相場 良祐 神族 2-031 ST 蒼崎青子 30 30 50 到達者:魔法使いの夜 ATK 召喚 覚醒 魔法・青 - こやま ひろかず 2-032 ST 久遠寺有珠 40 80 40 伝承者:魔法使いの夜 DEF 召喚 覚醒 マインスターの血統 ディドルディドル(30)自身の持つアビリティ「マインスターの血統」の効果を一定時間増幅する。 こやま ひろかず 魔種 2-031 ST アジルス 60 100 80 純真者:杉田智和 ATK 召喚 覚醒 ムーンスクレイパー - 哉ヰ 涼 2-032 ST 魔炎長アウナス 50 90 70 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 MGC 召喚 覚醒 セルフバーニング - 相場 良祐 2-033 ST カイネ 30 40 40 狂戦士:NieR ATK 召喚 覚醒 てめえの★※$△&♯! - 藤坂 公彦 海種 2-031 ST 魔海侯フォルネウス 60 100 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 マッドサンダー - 相場 良祐 不死 2-031 ST 実験兵器7号 30 40 20 純真者:NieR MGC 召喚 覚醒 マイユニットアップW エミールビーム(40)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットすべてに固定150ダメージを与える。 藤坂 公彦 2-032 ST 西行寺幽々子 10 10 10 亡霊姫:東方Project MGC 召喚 - - 完全なる墨染の桜(30)【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての防御力を下げ、復活時間を延ばす。さらに、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、効果が上がる。 緋色 雪 排出カード Ver3.2で筐体から排出されるカード一覧。全181種、完全新規カードは75枚登場。 旧バージョンのカードも、75枚が新イラストのカードとして登場する。新カード同様No.100番台として新たに番号が振られる。 ただし称号には関係無く、どのイラストのカードを使っても同一の使い魔としてカウントされる。 旧バージョンのレアリティSTのカード31枚は、イラストはそのままで引き続き排出される。エラッタが行われたカードにはNo.の後に"."が付く。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 2-001 UR 柳生十兵衛 60 70 70 帝剣:ケンゴウ ATK 召喚 覚醒 マナメルトW所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が80上がる。一定時間後、8秒ごとに5マナずつ減っていく。効果は0マナになるまで続く。 - 雨宮 慶太 2-002 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 マツモトミツアキ 2-003 UR アカズキン 70 80 65 純真者:テイルズ DEF タイムマナヘイスト タイムマナヘイスト マナアップW - 匡吉 2-004 SR ミミララ・レイア 60 90 70 純真者:アマゾネス DEF 召喚 覚醒 サクリスピードW自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし自身の移動速度が下がる。 - カスカベアキラ 2-005 SR 源義経 30 40 20 狂戦士:モノノフ DEF タイムマナスロウ自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 タイムマナスロウ自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 Wアップ攻撃力と防御力が上がる。 - 塚本 陽子 2-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士:バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール スロウヒール - オサム 2-007 SR ベオウルフ 50 80 80 帝剣:キング DEF 召喚 覚醒 スピードアップ - 小城 崇志 2-008 ST 頂点捕食者、ガラク 70 110 80 超元者:MTG ATK アンデッドアップD戦場に不死の自ユニットがいるとき、自身のDEFが上がる アンデッドアップD戦場に不死の自ユニットがいるとき、自身のDEFが上がる 残忍な捕食自身が敵を撃破するたびに、撃破した敵のコストに応じてHPが回復する - TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-009 ST リヴァイ 50 100 70 断罪者:進撃の巨人 ATK 召喚 覚醒 人類最強の兵士ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらにダッシュアタックの距離・速度・ダメージが上がる。 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-010 R ドロシー 20 20 20 先導者:テイルズ ATK - - スピードアップ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 LENA[A-7] 2-011 R ビリー・ザ・キッド 10 5 5 狂戦士:ガンナー MGC ウィークネスアタック自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが一定時間上がる(3ダメージ増加) - - - タイキ 2-012 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK モノサモンマナデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - 吉村 正人 2-013 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - のば 2-014 R ロビン・フッド 20 10 20 先導者:アーチャー ATK 召喚 覚醒 ワイドアタック - 加藤 さやか 2-015 C ニルス 10 5 10 妖精:ノーム DEF HPマックスアップ自身の最大HPが上がる。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 lack 2-016 C オキュペテ 10 5 10 純真者:ハーピー ATK タイムマナヘイスト - - - 麻谷 知世 2-017 C 獏 10 10 5 怪異:百鬼 ATK エースサポートA自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を??上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - 姉崎ダイナミック 2-018 C トリスタン 30 10 20 聖戦士:ラウンドナイツ DEF - - タワーアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 MID 2-019 C アンフィスバエナ 50 70 60 凶獣:ワイバーン ATK - - ストーンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 danciao 2-020 C ワング 40 60 40 狂戦士:ワーウルフ ATK 召喚 覚醒 エヴォルメルトW自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし一定時間後、自身は覚醒状態に戻る。 - 染嶋 優希 2-021 C クロノス 60 90 80 大神:ティターン DEF - - ブレイクアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 danciao 2-022 C リータ・パティス 30 30 50 暗技:アサシン ATK 召喚 ハイスマッシュ敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 クイックスマッシュスマッシュアタック後の硬直を短縮する。 - 麻谷 知世 2-023 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF - - - - タナカケルビン 2-024 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 松平 貴博 2-025 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - 吉村 正人 2-026 C ラドン 60 80 60 超魔:古龍 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 藤仲 リュウ 2-027 C ルールー 10 5 5 精霊獣:ブラウニー DEF マナヘイスト - - - かわすみ 2-028 C ヴォーパルバニー 10 5 5 狂戦士:ワーラビット ATK トライブサポートD - - - lack 2-029 C アガムンド 10 5 5 妖精:ドワーフ DEF トライブサポートD - - - LNER 2-030 C ジキル 60 100 70 魔械人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD 魔療術式 11号(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。 naked 006. ST サボテンダー 20 20 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007. ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 1-008 ST ラムザ 30 50 50 先導者:FFタクティクス ATK 召喚 - - さけぶ(30)自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 吉田 明彦 1-009 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 アローンアップA ドラゴンインストール(30)自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (C) ARK SYSTEM WORKS 1-031. ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者:東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 藤ちょこ 1-032 ST ノエル 70 100 90 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 月影(30)自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 直良 有祐 1-033 ST ロックブーケ 30 30 50 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 テンプテーション - 吉岡 愛理 神族 2-001 UR イザナギ 80 100 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 サクリヒールW自身の攻撃力と防御力が上がる。ただしマナタワー、ゲート内での回復ができなくなる。 開閣の和魂(30)自身のHPが回復する。ただし自身の攻撃力と防御力が下がる。 タカヤマトシアキ 2-002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF リジェネ リジェネ ストーンアップA - kera 2-003 UR アストレイア 20 30 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 - - 正義の天秤(30) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。さらにHPを200回復する。 ひと和 2-004 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神:オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ周囲に敵のタワーやアルカナストーンがある場合、自身のHPが1秒毎に2回復する。 クリティカルガード - 麻谷 知世 2-005 SR フレイヤ 50 80 70 慈愛神:アスガルド DEF 召喚 覚醒 キルアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 オサム 2-006 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - 猫えモン 2-007 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 赤木 俊介 2-008 SR アテナ 40 80 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 モノアップAデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 DEFリンク - カスカベ アキラ 2-009 SR ミカエル 70 120 80 大天霊:エンジェル ATK リジェネ リジェネ ダイイングアップD - GODTAIL 2-010 ST 漆黒の断罪者 ツバキ 40 70 60 審判者:ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 スレイヴァートランザム自身が敵ユニットを攻撃した際、通常の攻撃に加えてさらに2回追加ダメージを与える。追加ダメージのダメージ量は元の攻撃力よりも減少する。 - 森 利道 2-011 ST タマ 60 70 100 夢幻精:selector ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップA周囲にいる自身と同じ種族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。1体につき+10上昇。ロード(主人公)は含まない。 ホワイト・ホープ(20)召喚コストが一定以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚する。(超覚醒時限定)戦場に出ていない自ユニットとは「タワー駐留状態」「ゲート帰還状態」「未召喚状態」「死滅状態」の全てが当てはまる。マナの消費はアーツのみで、召喚されたユニットの召喚コストは発生しない。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-012 R ウリエル 60 100 90 大天言:エンジェル DEF 召喚 覚醒 サクリスタイルD防御力が50上昇する。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 西野 幸治 2-013 R グリンダ 90 110 130 純真者:テイルズ DEF スピードアップ スピードアップ ガードアップSディフェンダースタイル時の移動速度が上がる。 - Tomatika 2-014 R マステマ 10 5 10 聖戦士:デモン DEF ロードサポートA - - - 創-taro 2-015 C ヤニワニ 10 5 10 妖精:フーカ ATK トランスヒール自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを???回復する。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小玉 2-016 C ハクタク 50 70 70 聖魔:百鬼 ATK - - ダイイングアップW自身のHPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が??上がる。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 藤仲 リュウ 2-017 C ブリュンヒルデ 30 30 60 純真者:ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 オサム 2-018 C オオクニヌシ 50 60 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 ヘビーボディA攻撃力が40上昇し、すべての移動速度変化の効果を受けなくなる。 - RAREENGINE 2-019 C ジズ 20 20 20 聖魔:終末獣 DEF - - ダメージカット自身が受けるダメージを一定量減らす。 - 仙田 聡 2-020 C アヌビス 10 5 10 黒冥神:ヘリオポリス DEF スロウブースト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 伊藤 暢達 2-021 C エリス 10 5 10 狂言者:オリンポス ATK ハイエヴォルカット自身の周囲にいる召還コストが60以上の神族の使い魔の覚醒/超覚醒に必要なコストを5減少させる。 - - - ひと和 2-022 C 愛染明王 10 10 5 慈愛神:仏神 ATK エースサポートD自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を??上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - 増田 幹生 2-023 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - 加藤 さやか 2-024 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 マツモトミツアキ 2-025 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - もりお 2-026 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - 麻谷 知世 2-027 C ミネルバ 10 5 5 舞神:コンセンテス ATK トライブサポートD - - - 夜汽車 2-028 C ポロス 10 5 5 純真者:ケンタウロス DEF トライブサポートD - - - 新村 直之 2-029 C 魔利支天 10 10 10 守護者:仏神 ATK タワーヒールブースト - - - シルバー 2-030 C ケルビム 50 50 90 聖魔:エンジェル DEF 召喚 スロウブースト タワーアップA - 新村 直之 006. ST オメガ 60 60 80 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007. ST サルーイン 60 80 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 1-008 ST アグリアス 40 70 40 聖戦士:FFタクティクス DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 不動無明剣(40)ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 吉田 明彦 1-009 ST インデックス 20 20 30 異能者:とある魔術の禁書目録 DEF スペルインターセプト 召喚 - - (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-031 ST レナス 30 50 30 先導者:ヴァルキリープロファイル ATK 召喚 覚醒 ニーベルンヴァレスティ - 吉成 鋼 1-032 ST ワグナス 70 90 110 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド - 茂木 雄介 魔種 2-001 UR キング・ソロモン 90 100 100 霊王:キング ATK 召喚 テンションダウンW自ユニットが死滅するたびに、自身のATKとDEFが10下がる。 キルアップW自身が敵を撃破する度に、ATKとDEFが10増加する。 - 日向 悠二 2-002 UR タルタロス 70 70 120 黒冥神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 キルバーストA - 伊藤 暢達 2-003 SR リリス 40 50 40 魔紅星:サキュバス MGC 召喚 覚醒 タイプアップT戦場にいる、自身と同じタイプの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 - ひと和 2-004 SR バフォメット 40 40 80 大闇酷:デモン MGC - - アタックバーストA攻撃力が???上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 - 増田 幹生 2-005 SR バハムート 70 100 90 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - タナカケルビン 2-006 SR ハートの女王 40 80 60 霊王:テイルズ MGC 召喚 覚醒 リターンウィーク - シルバー 2-007 ST エレン・イェーガー 30 50 30 先導者:進撃の巨人 ATK 召喚 運命の枷自身の超覚醒に必要なコストが上がる。30コスト→90コスト。完成には150マナが必要。 人類の希望攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらにフリッカースタイル時に敵ユニットを常に一定距離弾く。ATKとDEFは100上昇する。 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-008 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣:スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップW周囲にいる自身と同じ種族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。1体につき+10上昇。ロード(主人公)は含まない。 ドラゴンブレス(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に固定100ダメージを与える。さらに一定時間HPを徐々に減らす。 トライエース/梶本 幸宏 2-009 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA攻撃力が上昇する。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 - 須田 彩加 2-010 R ハスター 30 20 30 邪神:クトゥルー MGC 召喚 覚醒 モノアップWデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が40上がる。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 伊藤 暢達 2-011 C ルティア 20 20 20 魔紅星:サキュバス ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - 碧 風羽 2-012 C 天邪鬼 10 5 10 怪異:百鬼 ATK トランスブーストW自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小玉 2-013 C ベイルガン 10 10 10 蛮闘士:ダークウォーカー ATK 召喚 - - スピリットフレイム(20)範囲内にいる魔種の自ユニットのうち、最も攻撃力の高いユニット1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 赤木 俊介 2-014 C テュポーン 30 20 30 凶獣:オリンポス ATK - - エネオブジェアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小城 崇志 2-015 C スルト 20 20 20 蛮闘士:ムスベル ATK 召喚 覚醒 リターンウィーク TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 タイキ 2-016 C チルル 20 20 20 魔紅星:フェアリー ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - ひと和 2-017 C フィオ 10 5 10 大逆者:フォールンエンジェル MGC ジョブサポートA自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 - - - 碧 風羽 2-018 C ジャバウォック 50 60 60 凶獣:テイルズ ATK 召喚 覚醒 アローンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 村上 ヒサシ 2-019 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK モノサモンマナデッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 - - - lack 2-020 C ビルヒーゲル 30 80 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - YUU菊池 2-021 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - 小玉 2-022 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - 猫将軍 2-023 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - douzen 2-024 C レッドライダー 20 25 15 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 三好 載克 2-025 C ターラカ 10 20 20 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 風間 雷太 2-026 C アレイスター 10 5 5 大戦士:ウィッチ MGC トライブサポートA - - - 夜汽車 2-027 C パンドラ 30 40 30 狂言者:半神 ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップD - LENA[A-7] 2-028 C ギガス 40 50 70 純真者:ギガンテス ATK 召喚 タワーアタック マイタワーズアップA - 一徳 2-029 C グレイグル 10 5 5 狂戦士:デモンナイト MGC トライブサポートA - - - 三好 載克 2-030 C ハイド 40 50 60 魔械人:ミュータント MGC 召喚 覚醒 フレンドアップA - naked 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 1-008 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-009 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 魔人:拡散性MA MGC 召喚 覚醒 術祝/百萬乃王 - refeia 1-031 ST ダンターグ 60 90 80 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ぶちかまし - 茂木 雄介 海種 2-001 UR ナグルファル 70 100 70 黒戦機:終末船 MGC 召喚 覚醒 USセレクトアップW攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペルに応じて、以下の追加効果を得る。【リザレクション】マナを一定量入手する。【キュアオール】自身の最大HPが上がる。【リターンゲート】HPが一定以下になると、自身がゲートへ帰還する。【クイックドライブ】自身の移動速度が上がる。【パワーライズ】自身の攻撃力と防御力が上がる。 - danciao 2-002 UR アラハバキ 80 100 80 大神:マレビトガミ ATK 召喚 覚醒 USアップW - douzen 2-003 SR ヴィヴィアン 30 30 30 妖精:ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 碧 風羽 2-004 SR アクアクィーン 30 20 30 霊王:アクアレギオン ATK 召喚 覚醒 ダブルヒット通常攻撃時にさらに1回追加のダメージを与える。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 toi8 2-005 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 日田 慶治 2-006 SR シヴァ 60 70 100 霊王:ディーヴァ MGC 召喚 スプレッドブースト ATKウィークⅢ - 風間 雷太 2-007 SR 太公望 40 40 40 大仙:崑崙仙 MGC 召喚 覚醒 グロスコストアップW - 新村 直之 2-008 ST レナ 20 30 30 純真者:スターオーシャン2 MGC 召喚 - - エンゼルフェザー(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げる。 トライエース/梶本 幸宏 2-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30 50 20 超元者:MTG MGC 召喚 覚醒 アローンアップD 送還(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-010 R マニカ 40 60 80 艶妖:ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW自身のATKとDEFが40上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストが20上がる。 - 須田 彩加 2-011 R 竜吉公主 10 5 10 大仙:崑崙仙 ATK ディレイアタック自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 オサム 2-012 R アニュイ 10 5 10 妖精:ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 創-taro 2-013 C クイミ 10 5 10 妖精:セルキー MGC リターンヘイスト自身の周囲にいる自ユニットのゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 - - - ひと和 2-014 C マキリ 20 20 20 妖精:コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE(20)召喚時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 匡吉 2-015 C アグエ 30 40 50 狂戦士:ラダ ATK - - ATKウィークⅢ - 姉崎ダイナミック 2-016 C フォカロル 30 30 50 大逆者:ソロモン ATK 召喚 覚醒 フリックブーストフリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 - 風間 雷太 2-017 C バーシャ 10 10 5 蛮闘士:メガロドン ATK ATKウィークⅠ - - - 吉村 正人 2-018 C テティス 20 10 30 純真者:オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間50下げる。 - 匡吉 2-019 C リヴァイアサン 60 80 80 聖魔:終末獣 MGC 召喚 覚醒 WウィークⅢ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 仙田 聡 2-020 C アクアルーク 50 80 90 蛮闘士:アクアレギオン ATK - - ATKウィークⅢ - RAREENGINE 2-021 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - ピスケ 2-022 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - マツモトミツアキ 2-023 C アナンタ 20 30 20 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 小玉 2-024 C 深きものども 30 40 40 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - もりお 2-025 C オオモノヌシ 40 60 60 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 藤仲 リュウ 2-026 C 百頭 10 5 5 怪異:百鬼 MGC トライブサポートD - - - 日田 2-027 C ジライヤ 10 5 5 精霊獣:シノビ ATK トライブサポートD - - - 小玉 2-028 C ラハブ 10 30 30 聖魔:古竜 MGC 召喚 - - - のば 2-029 C オキクルミ 50 90 90 帝剣:アイヌラックル MGC 召喚 覚醒 ヘイスト - 創-Taro 2-030 C セドナ 80 140 120 艶妖:エスカリュート ATK 召喚 - - - 猫えモン 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 1-007 ST 御坂美琴 20 20 35 異能者:とある魔術の禁書目録 MGC トライブサポートD - - レールガン(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-008 ST カイ=キスク 50 90 80 聖戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 ライドザライトニング - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-031 ST スービエ 60 70 100 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 触手 - 吉岡 愛理 不死 2-001 UR 太山府君 90 100 80 霊王:仏神 MGC レンジダウンファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 カードコマンドシールファイタースタイル時に自身のバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 トリプルアップ自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 - 風間 雷太 1-002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - 吉村 正人 2-003 UR マリー・ルー 20 10 10 怪異:ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 ロードアップW - ピスケ 2-004 SR ジャンヌ・ダルク 20 20 20 純真者:リベリオン ATK 召喚 覚醒 キルヒール TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 泉沢 康久 2-005 SR ネルガル 60 80 80 純真者:バビロニア DEF - - オーバードライブW攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 - 仙田 聡 2-006 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - ピスケ 2-007 SR キュベレー 50 90 70 大神:マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク - 碧 風羽 2-008 SR ニャルラトホテプ 70 110 80 邪神:クトゥルー DEF アローンアップD アローンアップD キルブレイク - もりお 2-009 ST ウリス 40 50 70 夢幻精:selector MGC 召喚 覚醒 スピードアップ ブラック・デザイア(40)範囲内にいる自ユニット全てを死滅させ、その数に応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。(超覚醒時限定)1体につき+15。ロード(主人公)も死滅対象にできる。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-010 ST 薔薇の女王 レイチェル 50 70 100 傍観者:ブレイブルー MGC 召喚 覚醒 タイニーロベリア自身のATKが30上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットがいた地点に避雷針が設置される。(3つまでフィールドに設置可能) バーデンバーデンリリー(30)自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットに固定100ダメージを与える。wait時間は15c。 森 利道 2-011 R 天草四朗時貞 60 60 90 大逆者:ケンゴウ DEF 召喚 覚醒 HPメルトA自身の攻撃力が80上がる。ただし自身のHPが徐々に減少する。 TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 さらち よみ 2-012 R ミキストリ 50 70 80 黒冥神:アストラン MGC - - ハイスマッシュ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 高村 英彰 2-013 R ドリアン・グレイ 30 40 30 狂言者:テイルズ DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 魔貌の肖像(30)範囲内にいる敵ユニット全てからHPを吸収する。 染嶋 優希 2-014 C ア・プチ 10 10 5 黒冥神:マヤナワール ATK ポイゾアタック1cごとに対象の敵ユニットに、固定3ダメージを与える。効果は?c続く。 - - - 村山 竜大 2-015 C チェルノボグ 10 10 5 黒冥神:ルーレ DEF モノアップD - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 加藤 さやか 2-016 C チェザーレ 40 30 90 純真者:リビングデッド MGC 召喚 覚醒 サクリリバースA自身の攻撃力を上げる。ただし、自使い魔の復活時間を延長させる。 - タイキ 2-017 C イシュタム 40 60 40 黒冥神:マナヤワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW戦場に不死のコスト20以上の自ユニットがいた場合、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、対象の自ユニットが死滅すると自身も死滅する。条件を満たしている自ユニットの全てを対象とし、そのうちのいずれかが死滅すると自身も死滅する。 - Tomatika 2-018 C 火車 10 5 10 怪異:百鬼 MGC ヘイスト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 藤仲 リュウ 2-019 C ペイルライダー 20 10 20 大闇酷:フォーホースメン DEF 召喚 エネタワーアップA周囲に敵軍マナタワーがあると、ATKが40上がる。 リターンアップSコマンドがゲートへ帰還、またはマナタワー駐留のとき、移動速度が上がる。 - 赤木 俊介 2-020 C イリアーナ 10 5 10 艶妖:ヴァンパイアロード DEF ロードリバース自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を5秒短くする。(即時復活) - - - 加藤 さやか 2-021 C ノーライフキング 50 90 90 邪神:レクスエクスマキナ DEF 召喚 覚醒 ハイガードガーディアンスタイル時、クリティカルを通常ダメージにする。 - 仙田 聡 2-022 C ガルファス 30 30 20 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 猫将軍 2-023 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 夜汽車 2-024 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 YUU菊池 2-025 C マッドハッター 30 35 15 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - naked 2-026 C ベルディヤット 10 5 5 悪霊:レイス DEF トライブサポートD - - - 創-taro 2-027 C ミクトランシワトル 10 5 5 黒冥神:アストラン MGC トライブサポートD - - - lack 2-028 C ナイトメア 10 30 30 悪霊:ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - もりお 2-029 C ニーグネーロ 10 10 5 凶獣:シャドウドラゴン DEF リバースカースアタック自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 - - - もりお 2-030 C ミクトランテクートリ 60 100 80 黒冥神:アストラン MGC 召喚 覚醒 デッドリカバリー - タナカケルビン 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 1-007 ST ゼロ 40 70 50 狂戦士:DOD3 DEF 召喚 覚醒 エネオブジェアップD ウタウタイモード(50)自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 藤坂 公彦 1-008 ST ミハイル 40 60 60 純真者:DOD3 MGC 召喚 覚醒 ぼくがんばるよ - 高木 正文 1-031 ST ゴルベーザ 60 100 80 暗黒魔導:FFⅣ DEF 召喚 ポイゾアタック ブレイクアップD Wメテオ(90)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。 オグロ アキラ 1-032 ST クジンシー 30 30 40 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 ソウルスティール - 茂木 雄介 1-033 ST ボクオーン 40 40 70 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA マリオネット(50)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 茂木 雄介 排出停止カード Ver3.2で筐体から排出されなくなったカード一覧。 以下のカードはゲームで使用することが可能だが、入手するにはe-storeにてブースターパックを購入する必要がある。 ※現在、STカードを除くver3.0のカード全134種を収録。1パックに必ず1枚レア以上封入。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 人獣 0021-002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30)自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が死滅するまでの間、攻撃力が徐々に上がる。 0031-005 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - 0041-006 SR 風魔小太郎 70 110 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 0051-007 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 0091-013 R アリス 50 70 80 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 0121-022 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF 召喚 - - マナステップ(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 0131-023 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - 0151-024 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20)自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:ラウンドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0221-026 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 0231-027 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 0251-029 C ガレアード 70 80 100 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 ストーンアップD ピンチアップA 破鎧甲(20)自身のアルカナストーン破壊力が一定時間上がる。さらに、自軍アルカナストーン残量が少ないほど大幅に上がる。 0271-030 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 1-011 R ガラティン 50 70 80 五影剣:機甲 ATK 召喚 覚醒 アタックチェイン - 1-015 C チェシャ猫 10 5 10 守護者:テイルズ DEF タイプサポートA - - - 1-018 C 黒獅子 40 50 60 精霊獣:ワーライオン ATK 召喚 タイプアップD エネオブジェアップA - 1-020 C モルス 20 20 20 精霊獣:カトブレパス DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 1-021 C ペルーダ 70 70 100 守護者:古竜 ATK タイプアップD タイプアップA キルマナプラス - 神族 1-002 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる。 1-007 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 1-012 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 1-021 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。 1-023 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - 1-025 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - 1-026 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - 1-027 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - 1-029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - 1-030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - 1-003 SR アテナ 40 80 40 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 覚醒 DEFリンク - 1-010 R マステマ 10 5 10 聖戦士: DEF ロードサポートA - - - 1-011 R ハバキリ 50 60 110 五影剣:機甲 DEF 召喚 覚醒 リジェネチェイン - 1-013 C パーン 10 10 5 守護者:オリンポス ATK タイプサポートD - - - 1-014 C ヤタガラス 10 10 5 守護者:ヤオヨロズ DEF タイプサポートD - - - 1-018 C カンヘル 30 20 40 守護者:アストラン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-020 C ウラヌス 30 35 60 大神:ティターン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートD 境天のランブル(20)自身がゲートに帰還する。 魔種 0011-002 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 0031-005 SR オロバス 60 80 100 凶禍:ソロモン MGC 召喚 覚醒 ストックアップA - 0051-007 SR エリゴス 30 20 50 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 0081-012 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 タイプアップD ガードウィーク - 0091-013 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 0101-014 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 0191-025 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 028 C アジ・ダハーカ 10 5 10 凶禍:ゾロアスト ATK タイプサポートA - - - 0291-029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず“疾”(50)【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 1-004 SR ティアマト 70 100 110 邪神:バビロニア MGC 召喚 覚醒 キルアップHP - 1-010 R ダーインスレイヴ 50 90 70 五影剣:機甲 ATK 召喚 覚醒 スピードチェイン - 1-011 R エルファバ 30 40 30 艶妖:テイルズ MGC 召喚 覚醒 レンジアップ - 1-016 C ブエル 10 5 10 魔人:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 1-019 C アンラ・マンユ 50 70 50 邪神:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タワーアップW - 1-022 C オーべロン 60 85 90 魔人:フェアリー ATK 召喚 タイプアップD ストーンアップA - 海種 0011-002 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 0031-005 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 0081-011 R バアル 30 45 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 0111-020 C 水虎 10 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - - 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0181-024 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 0201-026 C クラーケン 30 40 30 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 0231-027 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0251-028 C アクアナイト 30 40 50 魔人:アクアレギオン ATK ATKウィークⅠ - - - 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0281-030 C ダレオス 40 65 70 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - 1-010 R トリシューラ 50 80 80 五影剣:機甲 MGC 召喚 覚醒 ウィークチェイン - 1-012 C ウィーユ 10 5 5 精霊獣:セントエルモ ATK タイプコストカット - - - 1-013 C ヴィーナス 30 20 40 精霊獣:コンセンテス MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-019 C スノーマン 10 5 10 幻魔:デモン MGC タイプサポートA - - - 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 0041-006 SR アレクトー 30 30 40 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 0121-020 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - 0151-021 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - 0161-022 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クィーン DEF デッドマナ - - - 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 0181-023 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 0201-025 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - 0211-026 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 0231-027 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 0251-028 C サマエル 30 30 30 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-010 R ティルフィング 50 70 100 五影剣:機甲 DEF 召喚 覚醒 ポイゾチェイン - 1-011 C シバルバー 10 10 5 魔人:マヤナウール DEF タイプサポートD - - - 1-014 C サロメ 40 40 60 魔人:リベリオン DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 1-018 C ゲヘナ 10 10 5 魔人:フレッシュゴーレム MGC タイプサポートD - - - エラッタ情報 Ver3.2より仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。全21枚。 表の見方 赤で表記されたもの:強化された調整・アビリティ取得など 青で表記されたもの:弱化された調整・アビリティ剥奪など 緑で表記されたもの:仕様変更・コスト変更・アビリティ変更など 種族 レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 備考 Ver3.206以降 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 100 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 神族 UR アストレイア 10 10 10 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 - - 正義の天秤(20) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP増加とDEF増加を付加する。さらにHPを回復する。 神族 ST ワグナス 70 90 110 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド自身の攻撃力が上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 - 魔種 SR バハムート 70 100 110 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 海種 SR シヴァ 60 70 100 霊王:ディーヴァ MGC 召喚 スプレッドブーストスプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ATKウィークⅢ - 不死 UR マリー・ルー 20 20 20 怪異:ポルターガイスト MGC 召喚 覚醒 ロードアップW - Ver3.200以降 人獣 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 アーツ「聖杯の詩」の速度上昇率が上方修正 人獣 ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者:東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界(30) 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 召喚コストの減少に伴い、スペック・アーツ効果も低下 人獣 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK モノサモンマナ - - - 人獣 C ラース・ジャイアント 40 80 30 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 人獣 C ジェヴォーダン 20 50 30 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - 神族 UR アストレイア 20 30 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 - - 正義の天秤(30) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。さらにHPを200回復する。 神族 SR アテナ 40 80 30 聖戦士:オリンポス ATK 召喚 モノアップA DEFリンク - 神族 C スクナヒコナ 20 15 10 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ エネタワーアップD - 魔種 SR ティアマト 70 110 90 邪神:バビロニア MGC 召喚 レンジアップ キルアップHP - 魔種 R エルファバ 30 40 50 艶妖:テイルズ MGC 召喚 覚醒 レンジアップ - 魔種 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK モノサモンマナ - - - 魔種 C ビルヒーゲル 30 80 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - HPが召喚コスト相応の400に上昇 魔種 C ターラカ 10 20 20 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 海種 SR コノハナサクヤ 60 90 80 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - 海種 SR ムー 40 60 60 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 海種 R ダゴン 40 30 50 海皇:クトゥルー MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - 海種 R ポセイドン 40 30 50 海皇:オリンポス MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - 海種 R アニュイ 10 5 10 妖精:ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 海種 C セドナ 80 140 120 艶妖:エスカリュート ATK 召喚 - - - HPが召喚コスト相応の650に上昇 不死 C ニーグネーロ 10 10 5 凶獣:シャドウドラゴン DEF リバースカースアタック自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 - - - 不死 C ミクトランテクートリ 60 100 80 黒冥神:アストラン MGC 召喚 覚醒 デッドリカバリー - 備考 モノ~は単種族で使用した時のみ効果を発揮するスキルとなる。 3.2以降は2種族でも開幕時のマナが35となるが、ミリアがモノサモンマナになったので魔種単以外での4枚出しは不可能となる。白虎も同様。 初期マナ量の変更 登録デッキの種族数 Ver3.1までの初期マナ Ver3.2からの初期マナ 1種族 35マナ 35マナ 2種族 30マナ 35マナ 3種族 25マナ 30マナ 4種族 20マナ 25マナ 5種族 20マナ 20マナ 「使い魔の超覚醒時にモデル変更するシステム」の実装 〔URアラハバキ〕は超覚醒時の変形が維持される。 〔URナグルファル〕は超覚醒時の変形が維持される。 〔STエレン・イェーガー〕は巨人化する。 〔STタマ〕は紅蓮の巫女 タマヨリヒメに変身する。 〔STツバキ〕はイザヨイに変身する。 〔Rハバキリ〕は超覚醒時の変形が維持される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 先週のファミ通に記載された分を追記しました。 来週のLoVすたでブリュンヒルデ観れるとうれしいなぁ。 -- (鋼) 2014-10-11 22 10 08 なんだろうか不死の根元がかなり強化されてる気がする。キルタイムに毒って -- (名無しさん) 2014-10-15 02 07 59 その上ヴァンローまで… -- (名無しさん) 2014-10-19 11 26 39 博麗霊夢のコストって上方修正じゃないの? -- (名無しさん) 2014-10-19 16 02 11 マジシャン以外にレンジアップっどうなるんだろ -- (名無しさん) 2014-10-19 21 24 58 人獣のビリーザキットのアビはウィークネスじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 34 28 ↑↑↑コスト変更は上方でも下方でもない数値としています。実際コストが下がると使い勝手がよくなるかもしれませんが、性能は下がります。 ↑雑誌記事などを確認しましたが、ウィークネスアタックで問題ないと思います。 追記 指摘箇所を勘違いしていました、誤字指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 02 57 生放送で発表されたトランスの説明を追加。トランスの説明は稼動後別ページを設けて移動させたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 38 45 白虎とミリアのモノサモンマナは今は緑で表記されているけど、還って来るマナの量に変化が無ければ青表記になりますか? -- (名無しさん) 2014-10-23 02 08 29 ウリスのアーツで7体捧げると250/270になります -- (名無しさん) 2014-10-23 21 43 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/824.html
使い魔考察/不死/ver2.5 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 人獣ver2.5/ 神族ver2.0 神族ver2.1 神族ver2.5 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1 魔種ver2.5/ 海種ver2.0 海種ver2.1 海種ver2.5/ 不死ver2.0 不死ver2.1 不死ver2.5 No.028 SR ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク(SR) 考察 自身のATK+DEF+移動強化。(ATK・DEF+30、移動速度+? 3c 11秒) コスト10だが、チャージ速度は4C(12秒)と若干遅め。 それでもコスト30並の性能+速度上昇する事を考えてると最高級の効果。 移動速度はサクリファイス状態と同等ぐらいの速さになる? 炎属性の複数攻撃持ち。FスキルはないがSスキルのリジェネ+W複スマを二つ持つ。 ちなみに、LOV2不死の同コスト複数持ち全てが炎属性。(VER2,15) 特殊技と自身の複数攻撃と相性が良く、当然サクリファイスとの組み合わせも良好。 コスト10とお手ごろで、人獣狩りに異種族でも使われフェアリーを抜き堂々の使い魔ランキング1位だ。(VER2,15) 余談 ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。 14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。 そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと 出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。 だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。 さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には死聖され聖人となった。 ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。 データ 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2763.html
R ダンタリオン 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時47分22秒 基本情報 名前 ダンタリオン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ソロモン HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石原 雅人 対象称号① 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 夜隠の月咲山小梅でダンタリオンを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 魔幻公爵 敵ユニットを攻撃したとき、自身の攻撃力が一定時間上がる。さらに、自身の攻撃に、「精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 170 150 100 200 敵ユニットを攻撃したとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃対象の精神力低下効果:-20→ -30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:007 身長 欲する知識が深ければ深い程 体重 欲する心理が遠ければ遠い程 序列 71番目の大公爵 与えるもの 遍く学術の知識 特技 心の操作 仲良し ガープ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ フレーバーテキスト(LoV4.net) 実験の成功、おめでとう。どうかな? 感想の程は。ここに至るまで20年だったか。辛く苦しい道のりだったが、やっと報われたというわけだ。この瞬間こそがあなたの科学者人生において、最も輝ける時と言えるのだろうね。……いやいや、よしてくれ。僕はきっかけを与えたまで、ここまでこれたのは全てあなたの力だよ。あなたは真理に至るために、自身の壁を超えるささやかな「知識」を望んだだけだ。僕はそのほんの小さなヒント教えて差し上げたまでさ。その為ならば何を失ってもいいとあなたは言ってのけた。それこそ、悪魔に魂を売ってもいいとね。研究者として、魂の一片まで誰が為にありたい、それが例え悪魔に捧げられるものだとしても誰かの役に立つのであれば嬉しい――なんと見上げた心意気じゃあないか。僕の権能がそんなあなたの役に立ったというのなら、嬉しい限りだよ。それでは、そろそろあなたにも支払ってもらおうか――うん? まだ足りない? まだ先が識りたいって? あはは、貪欲だねぇ。しかしそうなると、僕としてはもう少し“味付け”をさせてもらいたくなるのだけど……ほぉ、どのような条件だろうが構わない――ふふ、さすがはあなただ。解ったよ。では、聞きたまえ――あなたが今さっき成功したと言った実験結果だがね、あれにはまだ先があるんだ――おやおや、目を輝かせて、まぁ落ち着いて聞きたまえよ。つまりね、あの因子の完全発現と安定にはまだまだ素地が足りていない。抽出した因子をプロトプラスト化して細胞内へ取り込ませたまでは良かったが、出来上がったあの形質転換体は多分に不完全なものなのだよ。あの検体程度では持って……そうだな、5年が寿命といったところだろうね――うん? どうしたのかな? しっかり最後まで聞いてくれよ。必要なのはね、あなたたち人間には感知できない「振動」なんだ。「共鳴」と言い換えればはっとするかな? それによってDNAと共にアルカナ因子を細胞に飲み込ませる。細胞を多少なりとも傷つけてしまう浸透圧調整剤などに頼るのではなくね。あなたはもう少し電子や素粒子の波動や磁場といったものを高次元的に捉えて勉強した方がいい、といっても難しい話だね……あなたのレベルでその域まで達するにはあと60年はかかるだろうなぁ。つまりね、あなたは真理に辿り着いたつもりになっていい気になっていたようだが、その実ほんの入り口にたどり着いただけだったというわけさ――おや? どうしたのかな? 今にも絶望で死にそうな顔をしているねぇ。あなたの実験の犠牲になった子供たちも、今のあなたの顔を見たらほんの少しは胸がすくかもしれないね。少なくとも僕の胸はすいたかな。いつ頃からか……僕はどうにも子供をいじめる奴が嫌いでねぇ。どうだい? もう少し“味付け”してみようか? 早く殺してくれ? なんだい、つまらないなぁ。少し“濃く”なりすぎてしまったようだ。すまないね、僕は濃すぎる味はダメなんだ……悪魔にだって選ぶ権利はあるからね――うん、やっぱり、あなたの魂はいらないよ。しばらくは、その顔を眺めて過ごした方が……ふふ、楽しそうだ。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 くっくっく あなたもボクに操られたいのかい? 武装 あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ 血晶武装 通常攻撃 あなたは不勉強だねえ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 正解だ あっはっは、楽しかったよ サポート 不勉強だねえ 考察 ロケテストにも使われていた、魔種の40コストマジシャン。 敵を攻撃すると、20秒間、攻撃対象のPSYを50下げ、自身のATKが30上がる。 PSYを下げるので、敵アタッカーは味方ディフェンダーから逃走が困難になり、敵ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEFが低下する等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること。 キャラクター説明 ソロモンが従えし72の魔神の一柱。序列は第71番公爵。 権能は知識の付与、幻惑、愛情の扇動など。本を携えた姿で現れるという。 LoVではフォーマルな服装に身を包む青年の姿(ただし、頭は本に挟まれた前衛的な見た目)で登場。 血晶武装後は大きな翼をはためかせる筋骨隆々の悪魔へと変身する。 咲山小梅のパートナー使い魔である。 声以外そっくりさんのテオのガープと言いこういうひねくれた悪魔が好みの様子。 ちなみにダンタリオンは当のガープと権能がそっくりなのもポイント。 というか「仲良し」らしい。ただし向こうと違って、彼は子供をいじめるやつは大嫌いとのこと。 そして彼らの主は子供っぽく、そしてパートナーである小梅もまた子供っぽい。 …検体がもって5年と言っているが果たして…。 ちなみにテキストの科学者がどのような偉業を果たしたかは具体的にはわからないが、 このままでは「ペテン師」扱いされ破滅の道を歩むか、死ぬまで心休まる事なく研究を続けなければ行けないかのどちらかで、更にそのような苦しみを長い間味わう羽目となった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃時180です -- 名無しさん (2017-10-02 18 11 26) PSYを下げるのでアタッカーは味方ディフェンダーからの逃走を困難にし、ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEF低下させる等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること -- とあるLoVプレイヤー (2017-11-20 03 48 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1578.html
ヴィシュヌ(R) 基本情報 種族 神族 名前 ヴィシュヌ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 35 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 上田 早紀 アビリティ 召喚 ガードアップS ガーディアンスタイル時に移動速度が上がる。 覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に移動速度が上がる。 超覚醒 ガードアップA ガーディアンスタイル時に攻撃力が上がる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 神族 名前 ヴィシュヌ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 タイプ 大神 クラス ディーヴァ HP 400 ATK 35 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ガードアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 35/45 覚醒 450 55/65 超覚醒 500 115/125〔通常時/offe.〕180/162〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 0~無限大 竜王の守る久遠の眠り、至高の神は夢の中で世界を巡る。巨大な亀の夢の中、神々と悪魔の駆け引きをたすけ、巨大な猪の夢の中、水底に沈もうとする大地を支え、矮小な小人の夢の中、世に仇なす悪魔と知恵を比べ、獣の人の夢の中、神にも悪魔にも殺されぬ魔を屠り、大英雄の夢の中、王位をめぐり醜く争う戦争を収め…至高の神が目覚めた時、その身が“紅く”変わる時、世界は終わり、世界は始まる――然して、紅き落日は…ふと、主人の眠りを守る竜王がピクリと瞼をゆらした。 体重 0~無限大 最高速度 世界を三歩で踏破 生息域 メール山 従者 アナンタ 最後の化身 カルキ イラストレーター 金田 榮路 + Ver3.1 Ver3.1 身長 0~無限大 創世された世界にまどろみ わたしは至高の夢を見るいつかは終わり 始まる世界 世界の夢は 滔々とたゆたう――ねぇ いつまで寝ているの?この瞳が開く時 現世は全て幻と化し新たな世界が誕生する 目覚めの時は未だ定まらぬ――ねぇ ねぇ~ つ~ま~ん~な~い~10の化身にこの身を変じ 夢の世界を流れゆくこの世は未だ 混沌の海に浮かぶ船なのか…はたまた…――あぁ~もう やだやだやだやだ 寝てばっかりやだ~!…アナンタ お願いします「…ラクシュミーさま お静かに 主が目覚めて現世が終わってしまいます…」 体重 0~無限大 最高速度 世界を三歩で踏破 役割 世界の維持と創造 妻 ラクシュミー 悩み 最近不眠気味 イラストレーター 米谷 尚展 考察 ガードアップAというレアスキルを持つコスト30ディフェンダー。 ガードアップAはガーディアンスタイル時にATKが上がるというもので、上昇後のATKは他に小細工がなければATK180。 DEFもディフェンシブの仕様で162まで上がる。 エラッタにより召喚と覚醒にガードアップSを得たため、ディフェンダーでありながら 足が早く攻めこむのも撤退するのもアタッカーと遜色ない動きができる。 リジェネやダメージカット持ちに次いでディフェンダーの中での荒らし性能は高い方。 しかし、ガーディアンスタイルが基本ゆえのスマッシュ難度は高く、ガーディアンスタイル時の射程が短い点は変わらず。 ガーディアンをとくと攻撃力が下がってしまうこともあり、基本的にはガーディアンスタイルのままで いることがカード性能は活かしやすい。 上記からアタッカーをスマッシュで撃退するよりも、高い移動速度でアタッカーに粘着して 荒らしをさせないことがお仕事になる。 30アタッカーと裏に40マジシャンを添えるデッキが流行した際に、同じ神族の40コストにスペック重視のアタッカーであるヴァルトラウテという相方を得て彼らのメタデッキのパーツとして注目を集めた。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 ヒンドゥー教の神であり、三神一体論では3つの最高神の1つで、繁栄の役割を持ち世界を維持する役目があるとされる。 男性の姿で表されるが、ボイスは女性である。LoVではよくある性転換かと思えば、その妻であるラクシュミーは女性のままである。 前作では強力な散スマ神族単のキーカードであったが、今作ではやや方向性の違う使い魔になっている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1332.html
アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/898.html
使い魔考察/人獣/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR 源義経 No.054 SR ヤ・シュトラ No.055 SR チョコボ No.056 R バーサーカー No.057 R ヘカトンケイル No.058 UC シャーマンロード No.059 UC ネフィリム No.060 UC マスタードワーフ No.061 C ロック鳥 No.062 C ズー No.063 C マグス 源義経(UR) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる敵2体のDEF低下とスマッシュ禁止付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-40% 3C 敵サーチ封印中 5C ※RE2.14で下方修正【情報求む!】 特殊は敵2体のDEFを低下させた上でスマッシュを禁止するもの。 現在のDEF低下はそれなりの効果となっているものの、特筆すべきはスマッシュ禁止にある。 スマッシュ禁止は相手のUSゲージ増加の抑制につながり、相手がスマッシュに効果を不可する特殊を使っていればそれを実質無効化出来る。 ステータスは良くも悪くも人獣らしいものとなっているが、スキルはFSにゲートとTサーチ、SSにリジェネ、W単スマと極めて優秀。 特にTサーチのお陰で自力で尚且つ容易に強化条件を満たせるのはかなりの強み 人獣編成はFS不足になりやすいので余裕があれば入れておきたい。 余談 平安時代末期、平家との戦いで活躍した日本の武将であり源頼朝の弟に当たる。 幼名は牛若丸(うしわかまる)。天狗の元で剣術の修行をし、五条大橋で暴れていた弁慶を倒して味方につけた。 主に奇襲を得意とし、一ノ谷の戦いでの「逆落し(馬で坂を駆け下り奇襲をかける戦法)」などが有名。 平家滅亡後は頼朝と対立。追われる身となり現在の岩手県にある衣川舘で果てたとされる。 …のだがそこよりも北に逃げ延びたという説がある。現に衣川舘より北の地点に義経ゆかりの史跡が見つかっている。 さすがにとんでも説の類ではあるが、「モンゴルまで逃げてチンギス・ハンになった」という説まで存在していたりする。 データ ヤ・シュトラ(SR) 解説 効果中に通常攻撃を受けると効果があがる複数DEF強化。 (初期DEF+20、通常攻撃を受ける度に追加でDEF+10、効果時間3C強) 貯まる時間は8C 特殊技は互い通常技のみの戦闘なら大きく差が出るほどDEFが上昇。 但し、特殊技や地形ダメージは対象外なので注意しよう。 ステータスでは全使い魔中最高の高ATK複攻を誇るが代償としてDEFがコスト10並に低い。 そこは自身や他の特殊やUSで補っていこう。 Ver2.63 効果時間が短縮。 余談 オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」より参戦。 同作ではミコッテ族の幻術師としてプレイヤーに様々な依頼を頼むNPCであり狂言回し役として、メインストーリ上で重要な役割を果たす人物である。 なお、本編では明確な情報が殆どない謎の人物であったのだがLoV参戦に当たって趣味や年齢、目的が判明するという珍しい経緯を持つキャラクターでもある。 データ チョコボ(SR) 解説 対象の攻撃属性が炎ならDEF低下が追加される対象2体への光ダメージ (ATK160、対象の属性が炎ならDEF-20%、効果時間2C) 二体ダメージの方は問題なし。 DEF低下の方は出来れば炎属性の敵に当てていきたいが無理する必要はない程度。 人獣の中では高DEFの持ち主なので拡散攻撃も併せて生存率が結構高い。 FSは貴重なゲートを持ち、SSもW単スマ、散スマと攻撃に向いたものが揃っている。 余談 ファイナルファンタジーシリーズに登場するマスコットキャラクター。 足の速い飛べない鳥の一種(我々の世界でいうダチョウのようなもの)であり、作品によっては乗り物としてお世話になることもある。 フレーバーテキストの「ギサールの野菜」とはチョコボの好物であり、手懐ける際に必要とされている。 データ バーサーカー(R) 解説 敵シールド封印で効果が上がる複数DEF強化とスマッシュダメージブースト付加 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 単スマ 複スマ、散スマ 通常時 DEF+20 ダメージ+20 ダメージ+15 3C 敵シールド封印中 4C ステータスは火力高めのバランス型。2速でリペア/Wシールド/パワーを持つ。 亜人(LOV1)のような低速でシールドを狙う戦い方が出来る。 特殊技は神族スレイプニールにDEF強化が追加されたようなもの。貯まる時間はやや早め(23秒)。 効果を最大限生かす場合。味方を自身と同じ単数攻撃で統一するのが良いだろう。 Ver2.63 スマッシュの追加ダメージが強化され、効果時間が延長 余談 前作では亜人であるバーサーカーがVer2.6で復活。 北欧神話に登場する狂戦士「ベルセルク」の英語読み。 オーディンの力を受けた戦士であり、戦闘状態では誰かれ構わず襲いかかるという。 データ ヘカトンケイル(R) 解説 発動前に死滅させた敵の数で威力が変化する闇属性範囲ダメージ。 倒した数 2体以下 3体以下 5体以下 6体以上 ATK ATK110 ATK130 ATK150 ATK200 Lvを上げる条件が特殊技発動前に死滅させた敵の数という特殊なもの。 ただし、1回使用するたびにLVと敵の死滅カウントがリセットされてしまう。 倒し方に条件はないので味方が倒した場合や相手が自滅した場合でも上昇。 ヘカトンケイルの状態も関係ないので、ヘカトンケイルが死滅中やゲート内で待機しても上昇するようになってる。 相手によっては小出しで使うか、貯めて使うか見極める必要あり。 相手が低コスト主体のデッキであれば容易にLv4の特殊を使用できるだろう。 Ver2.63 特殊強化に必要な敵の死滅数が減少。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 クリア後に戦う7体目のマスターガーディアン 防御力が高く、一撃が重たい要塞型のモンスターで、怒り状態になると肩から炎を噴出する。 神話としてのヘカトンケイルはガイアとウラヌスとの間に設けられた子どものうちの一人。 五十の頭と百本にも及ぶ腕を持つ醜い姿をした怪物であり、ウラヌスによって奈落(タルタロス)へと幽閉されてしまう。 しかしクロノス対ゼウス率いるオリュンポスの神々との戦争に際して、ゼウスによって救出された。 その圧倒的な肉弾戦の強さから、戦争終結後はタルタロスの門番役に就いたとされる。 データ シャーマンロード(UC) 解説 敵シールド封印で効果が上がる敵2体のATK低下と射程縮小付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-35% 3C 敵サーチ封印中 5C 神族アテナの特殊技をマイルドにしたもの。 後衛に使って陣形を崩すもよし、前衛に使って主力の火力を削ってもよいが、効果範囲は扇状で狭いので注意。 スキルにシールドを持つ。他のシールド持ちと一緒にシールドを封印しよう。 同じ枠にはDEF強化のロック鳥がいる。どちらも味方を守ることに向いた特殊技を使える。 パラディンなどの丈夫な使い魔を採用するのであればこちらを使ってみよう。 Ver2.63 強化時の効果時間が延長。 余談 呪術師の女王なのでシャーマン(呪術師)ロード(上に立つ者)という事なのだろう。 データ ネフィリム(UC) 解説 人獣であり、コスト10であると効果が上がる複数ATK強化(2C)。10コストは効果があがる。人獣大幅上昇。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 コスト10 ATK+40 2C コスト10以外 ATK+10 他種 コスト10 コスト10以外 ATK+5 人獣待望の低コスト複数ATK号令の持ち主。但し、まともな効果を得られるのは人獣のコスト10のみという制約が存在する。 それでも人獣のコスト10には優秀な使い魔が多いので誤魔化し要員として最適。 ただ、主人公には効果が期待できないので主を無理に入れる必要がないことを覚えておこう。 スキルではSSにゲージのみなので純粋な戦闘要員と考えたほうがいいだろう。 余談 ネフィリムという言葉は「(天から)落ちてきた者」という意味で、人間の娘と天使との間に生まれた存在である。 データ マスタードワーフ(UC) 解説 敵2体のATKを吸収してDEFに変換 (1体あたりATKを18吸収してDEF+18、効果時間3C弱)。 人獣にWアルカナを持つ使い魔が登場。彼を採用することで亜人のような戦い方が本格的に視野に入ってきた。 特殊技は魔種マルコシアスの特殊技を逆にしたもの。 マスタードワーフ自身は低装甲なので戦場に居座りたいなら特殊技でこれを補いたい。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 ドワーフが達人になって帰ってきた。 LoVにおけるドワーフは優れた鍛冶屋であると同時に自作の武器を振り回す戦士でもある。 データ ロック鳥(C) 解説 味方シールド封印で効果が上がる自身と味方1体のDEF強化。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 2C強 味方シールド封印中 DEF+70 特殊技は味方シールド封印という特殊な条件となっているが、人獣編成での運用だと封印される頻度は高いので他の味方施設封印で強化される特殊に比べれば遥かに条件を満たしやすい。 また、コスト15とは思えない高ATKを持つが、その代償として非常に脆い。そこは自身の特殊や他の使い魔で補ってあげよう。 後、何故かシールドを没収されたかなしい過去がある Ver2.63 通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 中東の伝説に登場する巨大な鳥。 想像上の存在とされているが、マルコ・ポーロなどが「見た」という証言をしている。 特にマルコ・ポーロは目撃したロック鳥の羽を元のハーンに届けたという。 LoVのロック鳥はバーバ・ヤーガに懐いたようだ。ゾウを捕まえてくるというから、その大きさが想像できるだろう。 データ ズー(C) 考察 敵2体のATKとDEFを低下。味方サーチ被封印で効果上昇。 条件 ATK低下率 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-25% DEF-20% 2C強 味方サーチ封印中 ATK-35% DEF-30% 特殊は敵2体のATKとDEFを同時に下げることが出来る。 本人はかなり脆いので扱いが難しいが、自身がATK50複攻と高い攻撃能力を誇るので開幕の誤魔化し要員として運用するのが最適か。 Ver2.63 通常時のATKとDEFの低下率、強化時のATK低下率が強化 余談 ズーとはメソポタミア神話に登場する怪物で、ライオンの頭を持つワシの姿で表される。(グリフォンの逆、あちらはワシの上半身にライオンの下半身) しかしカードイラストは、ライオンと山羊と竜の頭に蛇の尾で描かれている。これではズーと言うよりキマイラじゃ……? 神話では主神エンリルに神殿の守護を任されていたが、エンリルの様になりたいという願望から支配者の証たる天命の書版を奪ってしまい、そのせいで討伐されてしまう。 データ マグス(c) 考察 味方複数の移動速度増加とスキルの強化 (効果時間人獣3C強、他種2C) 貯まる時間は8C 特殊のスキル強化はシングルスキルのゲート、サーチ、アルカナ、シールドのみ対象でWスキルやTスキル、ガード、リペア、パワーは対象外。スキル強化中はシングルスキルの効果がWスキルと同等となる。 速度増加に関しては気持ち程度の効果しか得られないので3速主体のデッキに組み込むのが一番無難だろう。 なお、マグス自身がゲートとサーチを持つため、特殊効果中はマグスは擬似的にWゲートとWサーチを使える。 効果時間的には、中央アルカナストーンの中間から使えばシールド・サーチの封印まで切れる事はない。 余談 「マグス」はMagicの語源になる言葉。 前回は防御を下げていたが、今回は足を速くすることになった。 テキストにおける兄弟はパラディンとレネゲイドのことだろうか。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 源の説明に付加ではなく不可になってる - 名無しさん 2012-06-26 10 55 57 バーサーカーの特殊のところが、シールド封印じゃなくてサーチ封印になってる - 名無しさん 2012-05-25 10 17 39 源は40%に下方修正してました。ついでにドンキホーテは4秒でした - 名無しさん 2012-05-24 18 22 11 ヘカトンケイル3体未満4対以下ってなんでこんなまぎらわしい書き方してるの?この書き方だと3体はATK130でいいの? - 名無しさん 2012-04-27 03 31 57 義経慟哭で50%へ - 名無しさん 2012-03-16 19 21 47 今更だがネフィリム人獣10コス+40に修正頼む - 名無しさん 2011-12-07 15 54 32 たった3行程度じゃねぇかwwなぜ不満なんだ、むしろありがたいだろうに - 名無しさん 2011-09-07 09 46 17 余談は面白いから今のままがいいなー - 名無しさん 2011-06-12 20 17 41 長くても面白ければいいという人もいるし、不要だという人もいる。余談を閉じられたらいいんだけどね、見たい人だけ開けって感じに - 名無しさん 2011-06-06 23 13 31 全体的にこのwiki,余談が無駄に長いよな。考察だけでも十分なんだが - 名無しさん 2011-06-06 22 58 47
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/233.html
酒呑童子の横に『|』が見えます(笑 私は攻撃属性バラして Sグレンデル Sおでん R酒呑童子 撃レイピア でやってます。 -- (名無しさん) 2008-09-12 15 45 57 テティスとブラムス、ヨルムンガンドが入ったね -- (名無しさん) 2008-10-05 01 05 22 私は SRブラムス SRスカルドラゴン Rベガ のダブル罠&罠解除 でやってますw -- (名無しさん) 2008-10-05 17 34 14 デッキ1で、テティス複数だけど、攻撃方法が単体だから誰か出来る人修正たのむ… -- (名無しさん) 2008-10-11 05 54 15 最近は グレンデル オーディン テティス でやってます。 カードがそろったら ベガ ブラムス ヨルムンガンド にしたいなぁと思ってます・・・ -- (名無しさん) 2008-10-12 02 30 58 豪傑デッキはなるべく種族揃えた方がよいです -- (名無しさん) 2008-10-12 02 38 22 ↑不死と神族意外はどぉすれば… ィャ亜人も別に悪く無いとは思うが -- (名無しさん) 2008-10-12 13 17 13 豪傑で種族揃えるとなると海と不死が一番無難だな 超獣は他種族の4速を加えれば何とかなる 亜人はラースが2速だから2速の奴を加えても問題ない 神、魔、機甲は論外w 神>どっちも雷単だからバランス悪すぎw 魔>酒呑はともかくギガスは………w 機>てか1体しかいないしw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 04 15 訂正 超獣は他種族の4速←× 3速以上←○ ヨルムンは3速だたw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 06 20 海単、わだつみは特殊が勿体無い気がしないだろうか? 酒呑も、死なないようプレイしてたら特殊が勿体無く思えて最近は使ってない。 -- (名無しさん) 2008-10-13 11 02 58 ということはやはり不死が一番安定だなw 撃複に罠持ちのブラムス 闇複に罠看破のスカル シールド持ちで透明化による施設破壊or石割も狙えるヴァンロ で戦闘も制圧も両方出来て良いな 問題は2速とレナスフレイデッキ辺りが天敵か -- (名無しさん) 2008-10-13 17 11 18 ブラムス、テティス、ラース・ジャイアント 上の撃複数持ち三枚で人工の多い魔種を蒸発させて 勝利数を稼ぐってのはどうでしょ?w -- (名無しさん) 2008-11-01 01 26 17 自分はラースジャイアント、ヨルムンガンド、グレンデルでやったことがありますよw トラップ、DF強化、トラップ解除という役割でw で、何気に複数が2体いるのでそれなりに戦えますよww ただし、バハムート魔種ではあっという間にとかされて終了ですけどね;; 一番いいのはブラムス、バンパイアロード、スカルドラゴンデッキが強いですからねw 何だかんだ言って複数攻撃が2体で、サーチとゲートのスキル持ちがいて、トラップを解除できるのは大きいですからねww -- (名無しさん) 2008-11-06 22 32 32 3枚デッキで2速は雑魚だと思う・・・3速、4速と戦うと回復し きらずそのまま死ぬとかあるから・・・まぁ不死は単種で組めるの は強みですけどねw -- (名無しさん) 2008-11-07 13 14 41 ふとまとめてみる 速度 4速>グレ、おでん、ゼウス、わだつみ、テティス 3速>ヨルムン、カイム、ギガス、酒呑、ブラムス 2速>ラース、リヴァ、ベガ、ロード、スカドラ スキル ゲート>カイム、おでん、ゼウス、ギガス、酒呑、わだつみ、ロード サーチ>カイム、ギガス、酒呑、わだつみ シールド>ロード 攻撃属性 炎>酒呑、ベガ(複)、ロード 闇>カイム、ギガス、リヴァ(複)、スカドラ(複) 撃>ラース(複)、テティス(複)、ブラムス(複) 雷>ヨルムン(複)、おでん、ゼウス 光>グレ、わだつみ -- (名無しさん) 2008-12-01 22 43 57 私が昔あたったコトのある Rテティス SRわだつみ Rリヴァイアサン の、海種豪傑が強かったです!奴らには殆どスキがなかったように見えます。 多分、極端な雷揃えと当たらない限り負けることは無いんじゃないでしょうか? -- (しえ兄ぃ) 2008-12-02 11 32 03 ↑弱点を共有しない3種族をメタれる上リヴァイアサンが足を引っ張りわだつみの特殊技が空気な厨デッキですね -- (名無しさん) 2008-12-02 11 45 00 正直海で豪傑やるならわだつみ抜いてベガかロード加える方が2速でもそんなに気にならないかと ちなみに4速豪傑なら属性的にグレ、ゼウスorおでん、テティス 3速はカイム、酒呑、ブラムス 辺りが良さそうな感じ -- (名無しさん) 2008-12-03 21 52 53 こないだ ブラムス ラース テティス の撃複魔種ガンメタ豪傑に当たったけど 実際の所2速でしかもスキル無しだから 徹底的にお断りしますしてれば 魔種でもどうにでもなる気がした -- (名無しさん) 2008-12-11 22 59 57 この間、 わだつみ,テティス,リヴァイアサン の豪傑デッキ使ってみました。 わだつみの特殊技空気だなぁ、とか思っていましたが、 魔手単相手にした時、テティスが落ちてわだつみ・リヴァイアサンで出撃、 途中で わだつみ→(テレポート)→テティス、て感じで エクセレントいただきました。 わだつみを生き残らせてどちらかが生きていれば、 テレポートチェンジが割と活きました。 -- (名無しさん) 2009-01-15 16 32 12 覇王、カイム、ラージャンってなかなか強い!? 攻撃属性は雷、闇、撃でほとんど対応可能だし、主人公で後は調整。 スキルはゲート、サーチ。 ただ弱点かぶるってのが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-10 23 21 00 亜人単は戦闘面では優秀だけど シールドないのに二速のラージャが足引っ張って ガン逃げされるとまず勝てない。 シールド持ちがVロードとツバーンだけなので、 その点でも不死単は強いと思う。 ベガ、ツバーン、テティスが強いんじゃないかと妄想。 機甲2体がのそのそ制圧するさまは、面白そう。 てか、ツバーンって豪傑デッキのためのカードじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 21 55 今日テティス、わだつみ、【】セラフの豪傑韋駄天デッキで四戦してみた。 【】セラフの特殊が30Cの割に直ぐに使えて、戦闘、1パリン、撤退を繰り返したら三勝できた。 これは新しい豪傑の可能性を見たかもしれない……… ただ状況判断がシビア過ぎて一回ミスると終わった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 57 24 不死豪傑(Vロ、ブラ、スカ)って称号狙いサブカで多いいらしいんだ。 今俺の称号11だがたまに当たる辺り一番多いい豪傑なのかな? このデッキ主DEF高くなると本当しぶといよなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-02 19 54 20 【前述】 とりあえず『シールド』これに限ると思う。なので ・ロード固定 攻撃属性のかぶりはただのガンメタの厨デッキ逝きなので ・酒呑(復活要因)、ベガ(2トラ)などの炎は無し また、種族は2+1体で少しでもボーナスを狙う。攻撃5は欲しい よって、不死(一体はロード)+1か2+ロードになる。 そして同種以外をメタれるように構成したいのでロードの属性からして ・超獣、亜人は無し 【戦いの理想】 ①シールド交換~真ん中で戦闘 ②誰一人死滅せず勝つ~敵が撤退中に真ん中をいただく ③アルカナ1対2なのでロードで消えながら最後を狙う ④詰みです^^ この理論最大の鬼門は『②誰一人死滅せず勝つ』にある なので特殊技で戦闘力安定を図りたい 【3コス(炎属、超獣、亜人以外)の特殊技】 SRオーディン(雷、範囲) Rゼウス(雷、4トラ) SRギガス(いらない SRわだつみ(論外 Rリヴァイアサン(締め出し) Rテティス(壁化) Rツバーン(闇、範囲) SRスカルドラゴン(イミフ SRブラムス(撃、3トラ) よって、一番使いやすいのはトラになる ちょうどブラムスが不死なのでゼウスと共に組む 【結論】 Rヴァンパイアロード(不死、炎単、透明、シールド) SRブラムス(不死、撃複、撃3トラ) Rゼウス(神族、雷単、雷4トラ) 主人公(不死、闇できれば単) となった トラップが弱めだが、扱いやすい ちなみにゲートが2体いるので強引に締め出すことも可能 【追記】 ツバーンもシールド持ちではあるが・・・ それと糞長文失敬m(_ _)m -- (俺論) 2009-04-12 20 16 10 ↑ スカルドラゴンはイミフじゃないだろ。 vs不死セレブではかなり有用だよ? あと、4速罠のゼウス入れるなら、炎かぶってでもベガ入れたほうが スピード的にもダメージ効率的にもいいと思うんだけどどうだろう? -- (名無しさん) 2009-04-13 23 03 28 オデン ツバーン Vロード 最強 -- (名無しさん) 2009-04-14 09 41 03 称号9から不死豪傑を使ってとったけどゼウスとかを持ってくるよりスカルゴン雷主の方が断然よかったけどな。 一体でも死ねないから高威力の罠を無効化出来るのはでかいしレナス型にも勝てなくはない。キツイケド・・・ 防具ボーナスも統一できるから固い。弱点は固まるけど弱点突かれてもだいたい死ぬ前に何とかできたし一乙されたらキツイからバラけても微妙な感じがした。 -- (名無しさん) 2009-04-15 08 29 20 普通に不死豪傑雷主のほうが強い Wトラップにするならベガツバーンブラムスだなw -- (名無しさん) 2009-04-18 15 20 11 不死豪傑使ってて光単に絡まれた時の大人な立ち回りを教えてください -- (名無しさん) 2009-04-21 14 03 36 普通に戦う。 スカルゴンが弱点ついてるはずだから意外と勝てなくはない。つか勝った。 基本シールドを狙う。神族光単ならシールドはいないはず。 後はインビシをうまく使えば勝てないわけではない。正直普通のレナス神単の方がキツイギガス。 まあ相手が油断しない無理だけど。 -- (名無しさん) 2009-04-21 16 14 13 豪傑はツバーンだろ。 つうかツバーンは豪傑のためにいるようなもんw 主光ピア ツバーン ベガ ブラムス でやってるけど、勝率8割近い -- (名無しさん) 2009-04-21 19 56 41 女性で30コスがあと1体いたら女傑 デッキ作れるんだけどなあ さすがにグレンデルは女性にできないし -- (名無しさん) 2009-05-28 01 55 05 不死豪傑のブラムスが単攻になってますよ -- (名無しさん) 2009-06-15 07 00 28 ↑ 直しておきました -- (名無しさん) 2009-07-11 15 13 45 新Verになったら 機甲豪傑が強そうな気がするんだ ミラ ベガ ツバーン 主撃 対海機は…気合いか -- (名無しさん) 2009-07-11 18 48 25 海機の同族は枚数少ないほうが有利らしいからなんとかなるでしょ(わだつみずち以外) 韋駄天豪傑を狙いたいんだが神単か雷のどちらかをグレンデルにしたほうが良いかな? -- (名無しさん) 2009-07-23 19 54 26 不死豪傑の詳しい立ち回りが知りたいのですが・・・ 誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-08-27 22 35 30 掌握 ツバーン おでんorゼウス で行こうと思ってるんだけど、おでんとゼウスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 10 44 42 おでんかな -- (名無しさん) 2009-09-09 02 09 40 豪傑と韋駄天を、まとめて取ろうと思ってるのですが、別々で獲得したほうがよろしいのでしょうか? オーディンと掌握は使用したいので、残りの1枚で悩んでます・・・ やはり神族ボーナスが付くゼウスですかね? -- (名無し) 2009-09-09 16 07 12 ↑最近よく見掛けるのは 掌握、オーディン、ゼウス雷主ですね。韋駄天豪傑デッキならやはりこの三枚かと…。機甲、超獣、亜人には有利のようですよ。海種はマカラ、オケアノスのコンボがきついみたい。 ゼウス→グレンデルのパターンもたまにみますが炎属性のカードに落とされやすいです。 称号は別々に取りにいった方が以外と近道かも。 -- (名無しさん) 2009-09-09 20 15 19 ↑雷主は無いんじゃないか? 炎だろう -- (名無しさん) 2009-09-09 21 57 52 炎主もおかしいような… 光か撃では? -- (名無しさん) 2009-09-09 23 04 13 ここでまさかの闇主 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 09 30 掌握だけで超亜はける気がしないし炎にしたら4種族に そこそこ有利つくと思うが… 韋駄天豪傑なんだし属性しぼった方が勝ちやすい と思う -- (名無しさん) 2009-09-10 00 28 03 豪傑なら1属性に対して使い魔一体、もしくは主で十分すぎる オーディンゼウスで海機確殺なのに雷武器とか勝つ気が無いとしか思えないんですが あと属性絞って特定種族へのダイアを上げても他の種族に対してのダイアが下がりすぎて逆効果にしかなりません -- (名無しさん) 2009-09-11 00 26 26 掌握だけで亜はけるとかマジで思ってんの? -- (名無しさん) 2009-09-11 14 34 18 みなさんのコメントに感謝します。 やはり韋駄天豪傑デッキは神族で確定ですね。 問題は主の武器選択ということになるのですね・・・ こればっかりは、マッチ運を信じて武器を使っていくしかないですね。 もう1ヶ月ほどしかありませんが、頑張って韋駄天豪傑を獲得しようと思います! みなさんのコメントありがとうございました! -- (名無し) 2009-09-11 16 55 12 30コスの弱点使い魔使っても捌けないと思っているなら無理なんでしょうね もちろんデッキ的な意味ではなくプレイヤーの腕の問題でですが 繰り返しますが属性を傾ければ特定種族へのダイアは上がりますが、必ず積めない属性が出来てしまい勝率は間違い無く下がるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-12 03 49 39 30コスの使い魔1体でさばけるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います 炎で捌かなければいけないのは超亜ですが超獣や亜人の闇の充実を考えると難しいと思います 30コスト一体でどんな種族も捌けるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います。 私は亜人使いですが炎が掌握だけの神族豪傑にはほとんど負けません。 闇はアサシン+コボルドor【】オラクルです -- (名無しさん) 2009-09-12 15 48 00 ↑↑低称号ならいけるのか知らんが 掌握だけで亜はほぼ無理 アサシンとコボルトを止めれる訳ない その言い方だと30コス弱点がいたら勝てるって意味だよな? そんな訳ないだろう。韋駄天豪傑はそんなに甘くない。 -- (名無しさん) 2009-09-12 15 52 30 特定種族捨てて運よくメタが噛み合った時にだけ勝てるとかデッキとしてどうかと思うのですよ 勝率も種族捨ても何とも思わないのでしたらいいのではないですか? 私はそれでいいと思いませんし、30コスも割けばハードルは高くとも勝ちようはありますから -- (名無しさん) 2009-09-12 17 45 22 腕によるんでない? それに4速で、ゲート、サーチあり。 戦闘だけじゃなく、スキルを上手く活用すれば勝てなくもないと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-12 19 47 59 30コスあれば十分なんて言える人は相手が30コス積んできたらお手上げなんですかね。 プレイスキルに差がない限り、30コスだけの豪傑なんて養分としか見ないですが。 -- (名無しさん) 2009-09-12 21 09 42 運よくメタで勝った方が楽と思うくらい韋駄天豪傑はきついと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-12 22 17 09 もう荒れそうだから終わりにしましょうよ。 質問した人も結論がついたみたいですし。 このコメントを見れば後は使う人が決めるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-13 00 21 24 豪傑デッキ作るのに迷ってるんですが、 豪傑にシールドは必須ですか? -- (名無しさん) 2009-09-13 14 19 44 必須ではないと思います。 30コストのシールドは2速しかいないため速度が落ちるのは欠点だと思います。 2速以下なら必須ですが、戦闘で圧倒しやすい豪傑ならなくても戦えます。 -- (名無しさん) 2009-09-13 20 47 07 ありがとうございます! 今度からシールドなしの豪傑を使ってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-13 21 13 47 豪傑で主は同族狩りという結論がでたんだが間違ってないよね? 例えば不死豪傑なら雷主にしてもわだつみやミラに使い魔を溶かされるから、それならもっと勝ちやすい不死を潰すほうが楽だし -- (名無しさん) 2009-09-19 20 56 40 正解だと思う 不死豪傑でとったがわだつみは結局倒せないからな -- (名無しさん) 2009-09-20 00 00 04 不死に限っては同種弱点持たずとも有利だと思います 基本的に火力が低いので30コスがかなり落とされにくく、罠も看破出来るので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 12 34 たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/235.html
デッキ名 [[わだつみ主体ランカーデッキ]] ・メインPT わだつみ マカラ アクアライダー ・サブPT みずち ニクサー 解説 ランカー型の神族メタ強力デッキ。アルカディアなどの雑誌にも載ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 さらにプレイヤー闇レイピアOK3神単ウマー。撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでライン上げたまま攻めることも可能。 このデッキへの対抗策 共通 シールドを封印して、アルカナ制圧に走る。あるいは、最初のぶつかり合いでわだつみを潰す。みずちがいれば、そちらを潰した方が、回復しながらうろつかれる心配はなくなる。 以下、種族ごとの対策 神族 オーディン・ゼウス・セルケト&ユニコーン・愛染明王といった面々がいれば戦いやすいが、相手は闇だらけ。アルカナ制圧が安全策か。 魔種 撃はそれほどいないため、うまく立ち回れば戦闘でも優位に立てる可能性がある。ただし、魔種の戦闘向き使い魔はスキル無しが多いため、移動速度でかき回されてゲートなどを封印されないように注意。また稼動時から使用率トップのサキュは戦闘でも重要な役割を持つため、落とされないように注意。エキサイトキッスの打ち所にも注意。距離が開いていると逃げられる。 超獣 相手に炎属性はない可能性が高いが、こちらも雷がない可能性が高い(クァールのみ)。そして何よりスキル持ちが全然いないといっていい数なので、ゲート・シールド封印に注意。 亜人 属性は超獣と同じ。超獣よりスキルはマシだが、主力となりゆる使い魔の移動速度が低めなので、移動速度でかきまわされないように注意。 海種 同族であるため、やはり属性で優位に立つのはきびしい。移動速度も互角。アルビオンがいればシールド封印からの逆転が考えられるが、アルビオンがいないとなると、わだつみやリヴァイアサンなどの高コストがいないと戦闘でもかなりの苦戦を強いられるが・・・ 機甲 海種と同じくやっぱり属性では優位に立てない。しかし、罠を当てることができればかなり消耗させることができる。デネブ・アルタイル・ポルックスといったアルカナ持ちを守りきり、アルカナストーンへ猛進すれば・・・勝てるハズ。 不死 わだつみがいる。ただ、それだけで怖い。しかし、シールド制圧からアルカナ制圧を行えば何とかなるハズ、またC使用率最下位(8月23日時点)のゾンビ·ブービーの愛され王スペクターがいれば戦いやすくはなる。使用率貢献にいかがでしょうか。あるいは、ネクロマンサー。 補足 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テンプレじゃなくて「わだつみ主体ランカーデッキ」の方が聞こえがいいかと…… -- (名無しさん) 2008-09-19 01 11 44 ↑了解しました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 17 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/855.html
デッキ名 不死プルートーメイン プルートーのステータス 解説 Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! 30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… 30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない。 この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード UCモルガン 主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード 30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 25コス Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 SRボクオーン 特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 しかし、これ1枚で神族に対抗するには辛いか。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK20吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 Rサマエル プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 15コス Rヴァンパイアロード 3速シールドガード持ちの使い魔。 特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 10コス SRジャンヌ・ダルク 特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違い単数シールドで、罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。 罠も15コスト相当で溜りが遅いため開幕使用するには不安が残る。ブラッドサッカーは普通なのに何故・・・? しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 UCイビルローズ 特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 混種の一つの形だと考えよう。 対ヤヌス 今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ SRキュベレー 20コス2速撃拡散リペアWシールドWレジスト(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) UCリッチ 15コス3速闇複数ガードシールド UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ US クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU クロノフリーズ、サクリファイスI、リターンゲートU など 解説 プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や連環等を絡めながら戦っていく。 主力が2速で5枚だと常に被エクセの可能性があるため、体力管理・ラインの上げすぎには気をつけよう。 USは好みになるが、複攻が多いのでサクリファイスや、キュアオール、リターンゲート、クロノフリーズあたりが有力候補に挙がるだろうか。 クイックドライブなどで相手を翻弄するのも面白いかもしれない。 このデッキへの対抗策。 罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ 主闇複数で。 USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 基本的には高コスの3体を死滅させないように。 そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 対策 神6逃げデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。 黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12 01 21 ↑勝率高いな・・ 40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・ 参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22 19 06 この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・ 10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20 34 35 ↑↑↑の者です USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16 57 36 ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 06 51 ↑↑の者です 称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15 08 46 プルートーキュベレーモルガン ペイルライダーデスブリンガー 主炎ピア シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU 神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16 06 54 黄泉4は次のverで流行りそうだな。 現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。 問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11 19 39 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」 前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 12 41 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2609.html
ST ファイアブリンガー 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 22時09分41秒 基本情報 名前 ファイアブリンガー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 タイプ サガ スカーレットグレイス HP 650 ATK 80 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 対象称号 十二星神サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 邪星再誕 最大HPが上がる。さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。 アーツ 説明 ヴァーミリオンサンズ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 80 110 100 武装 700 130 160 120 血晶武装 血晶武装時 単独での最大HP800 800 150 200 150 HP200以下、帰還中 800 250 HP800時 850 258 HP850時 950 275 HP950時 1000 283 HP1000時 1100 300 HP1100時(※Ver4.008まで可能だった) 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 邪星再誕 最大HP:+50→ +100 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 邪星再誕 最大HP:+150→ +50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 不死:006 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 緋色の邪神 シンボルカラー 緋色 シンボル 彗星 神獣 単角獣 イラストレーター TOMOMI KOBAYASHI フレーバーテキスト(カード裏面) 人の覚醒 それこそが我が望み フレーバーテキスト(LoV4.net) 邪神の研究は帝国時代に禁止されていた。知を求め真実を求める帝国図書館の先輩方は、時に禁令に触れるような探求を行い、厳しい罰を受けた。また別の先輩方は禁令の網の目を巧みに掻い潜り、邪神に関する情報を断片的にあちこちに散りばめ、後世に伝えてきた。帝国が邪神の研究を禁じていたのはなぜだろうか。戦う敵のことを知らずに勝利を得られるはずはない。徹底的に研究し、長所も短所もすべて明らかにする必要があった、帝国図書館には、その力があった。邪神の真実、それが明らかになることが帝国と皇帝にとって都合が悪かった。そう結論づける以外の答えを私は知らない。今や邪神の研究を禁ずる皇帝も、罰する帝国も存在しない。研究対象である邪神も消えてしまった。だが、我々が邪神の研究を怠っては、その身を犠牲にして記録を残してきた諸先輩方に申し訳が立つまい。いまだに帝国法は広い地域で有効性を失っていないが、邪神に関する法規の大半が無意味なのは明らかだ。私は帝国図書館書記官としての神聖な義務、真実の探求を続けようと思う。人間は邪神を通じて火を手に入れたという。人が邪神を出し抜いた話がよく知られているが、邪神が火を与えたという伝承も存在する。その意味する所は、邪神が人を導いたということだ。それを単純な善意と考えるのは、あまりにも情緒的に過ぎるだろう。火を得ることで人は地上における支配的な地位を確立した。人が繁栄することは邪神の力を増すことになるはずだが、同様に力を増したのは冥魔達だったようだ。火を得たことで人は力への欲求を増したのだ。この事態を引き起こした邪神を星神は叱責し、冥魔の力を削ぐように命令を下した。この話は疑問点が多い。なぜ星神は邪神が人に火を与えるのを見逃したのか。そもそも人に火を与えたのが星神でないのはなぜか。この件に関する私なりの答えがあるのだが、報告書の域を超えることになるので、ここには記さない。邪神が滅んでなお、冥魔の活動は終息せず、星神の秩序は逆に揺らいでいる。邪神という重りが秩序のバランスを保つ上で果たしていた役割の重要性が証明されている。邪神は滅びることによって、自らの価値を示したと言えるのではないだろうか。帝国図書館書記官不定期報告書1123-001729より抜粋 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 万物を産み出すもの、それが火だ 武装 人の覚醒 それこそが我が望み 血晶武装 さあ、今こそ目覚めよ! 通常攻撃 己を信じよ アーツ これが火の力…ヴァーミリオンサンズ!! タワー制圧 全てを我が色に染め上げる ストーン破壊 破壊が創造を産むのだ 死滅 因果報応か… サポート 考察 血晶アビリティは最大HPが50増え、残りHP量に応じて攻撃力が上がるというもの。 登場時は血晶アビリティで最大HP+150だったので血晶石「MAXHPアップ」と併用で最大HP950まで増えていたが、現在は+100に修正され自力では850が限度となっている。 また、イリスのアーツを使えば一時的に最大HPを+150する事ができ、連動して攻撃力も大幅に上がる。 攻撃力は「(現在のHP-200)/6」の値が加算される。HP200以下は0扱いとし、素のATK値になってしまう。 例としてHP800でATK+100、HP850で+108まで上昇。MAXHPアップ&イリスのアーツで一時的ながらHP1000に到達し最大283まで上昇する。 デメリット部分は「ダメージATKバースト」に近しい効果で、体力が減ると火力も減っていく。従って毒や固定ダメージ、追加ダメージ類が天敵。 以下、募集中。 + HP/ATKメモ HP/ATK 1100/300 1074/295 950/275 916/269 901/266 891/265 850/258 845/257 832/255 830/255 819/253 814/252 806/251 801/250 779/246 776/246 772/245 763/243 748/241 742/240 722/237 706/234 686/232 682/230 677/229 658/226 637/222 633/222 628/221 606/217 603/217 598/216 584/214 576/212 561/210 560/210 556/209 553/208 545/207 523/203 484/197 462/193 423/187 410/185 401/183 373/178 319/169 297/164 227/154 174/150 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 星神の裏切り者にして世界に災厄をもたらす呪われた彗星、そして同作品のラストボス。 一見悪そうに見える(というかゲーム上では最悪の根源にしか見えない)が、実は人間の進化と覚醒を目的として行動する。 世界の原点に近い存在であり、人間を見守る神なのである。 血晶武装後の物々しい姿は原作でのラストバトル時の姿。つまり最終形態。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします HP950でATK275 HP916でATK269 HP901でATK266 -- 名無しさん (2017-07-13 15 09 44) 追加ATKの計算式は (現在のHP-200)÷6(端数切捨て) これならHPメモにある上昇値に当てはまると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 03 44 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装でHPアップ(大)は必須な気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 15 11 07) 血晶武装時HP無傷でATK256あります。 6という半端な数字な為多分血晶覚醒時に基本ATKとHPを反映してATK上昇分を加算するような特殊な計算式かと思われます -- 名無しさん (2017-07-24 20 25 01) 名前 コメント