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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワグナス(ST) 基本情報 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 1-032 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/110 覚醒 650 120/140 超覚醒 700 240/210〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.98[meter] 「王を目指しているのかね。紅蓮の王を。」答えに詰まる。「目標がはっきりしていないと、成果ではない。そういうものだよ。具体的な目標はあるのかね。」目の前の敵を打ち倒す以外の目標が自分にあるだろうか。「召喚される立場の我らが気に掛ける必要はないのだが、どうせならば志のあるロードに招かれたいものだからね。」流石は七英雄のリーダー、一瞬にして優位な立場を確立した。この技術、盗みたい。「しかし、紅蓮の王とは果たして王なのか。すべてを破壊し尽し、臣も、民も、国もない。それを王と呼ぶべきかな。」そうだ。それが自分が、多くの者が剣を取り戦う理由だ。破壊された世界を取り戻し、自分を取り戻す。それが、自分の目的だ。「君とならば手を携えて進めそうだ。我々は七英雄。誰かの上に立たず、何者の下にも付かない。我らの力を存分に使いたまえ。」 体重 99[kg] 速度 Mach1.8 持ち技 リーダー術 仇敵 イーストガード お気に入りスポット 品川 イラストレーター 茂木 雄介 考察 神族2枚目の70コストディフェンダー。 召喚時点でのATKは低め。比較対象がラーなのでそれなりに見えるがタワー戦最速が安易に成り立つレベルではない。 一方で超覚醒後は場所に関係なく出せる火力としては神族のディフェンダーの中でも最上位となる。 そして、超覚アビリティはスマッシュ攻撃したターゲットの周りにもそれに近い効果を分け与える、つまり範囲スロウアタックのようなもの。 ただし範囲ダメージ自体は、ATK???で攻撃したのと同じダメージになる(要検証)。 そして、範囲ダメージにはスーパークリティカルこそ発生するが、クリティカルの発生およびスマッシュによる固定値の上乗せはない。 その性質ゆえに終盤のアルカナ制圧をしようとする小型の敵の処理能力は神族のディフェンダーの中でも一番といえる。 ついでに範囲攻撃には移動速度低下がつくので部隊戦でも撤退する敵のうち小型の敵は逃がさず殲滅できるだろう。 また、この速度移動低下効果は スロウアタックを当てた敵には乗らない ものの、 サイコバインドの効果でダメージを与えた場合 にはスロウアタックと効果が重複する。 難点はDEFが神族の高コストの中でも最低水準なところで高火力のマジシャンに狙われるとあっさりと死滅する恐れがある。 そこを踏まえるとクイックドライブが欲しい所だがこの使い魔が立つ=キュアオール持ちのラーが立つと考えるとコスパは難儀なものがある。 ラグナロクほど重くない部隊戦用の大型ディフェンダーとしては神族初なので、そこを活かせるかどうかが鍵となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人で、ノエルと共に同化の法を完成させた人物。世界を救った英雄だが、ロマンシング サ・ガ2では敵役である。 LoV2プレイヤーにとっては「七英雄は最強。最強なのだ!」「七英雄の中でもワグナスが最強なのだ!」という台詞が印象的であっただろう。 非常にプライドの高いものの実力は七英雄の中でも指折り。台詞は若干噛ませ臭いがリーダーの名は伊達じゃない。 なお、イラストは女性に見えるが実は男性。同化の法で空を飛ぶ女性モンスターを吸収したせいか、両性具有のような存在となっている。 超覚醒時のセリフ「ここまでは楽しんでいただけたかな?」は、ワグナスが所持する浮遊城にバレンヌ皇帝が訪れた際に問いかけた言葉。 それに呆れた皇帝が「もう帰る」と言うと、律儀に送り返してくれる。何度でも送り返してくれる。 イラストではの第一形態の姿をしている。ちなみに神々しい第一形態の姿に対し、第二形態は禍々しい雰囲気を醸し出している。 名前の由来は、山手線の駅「品川」の文字をひっくり返したもの。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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クロートー(C) 基本情報 名前 クロートー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 運命神 タイプ オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中川 亜紀子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 運命を紡ぎし者 自ユニットの<運命神>に、「自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる効果」と、「自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす効果」を付与する。この効果は、戦場にいる自ユニットの<運命神>が多いほど上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/20 覚醒 400 40/30 超覚醒 450 100/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.62[meter] 長女は運命の糸を紡ぐ美しい女神でした。彼女はとても聡明でしたが、時々ぼんやりと物思いにふける癖がありました。そのせいか、気付くと手元にはとても頼りないボロボロの糸が…このままではこの運命の持ち主は、波乱に満ちた非業の人生になってしまいます。しかし彼女は慌てません。あらあらと呑気に呟くと、持ち前の賢さですぐさま解決策を導き出しました。「ダメな人生なら、その分長く生きればいいのよ」聡明な彼女はそう結論付け、妹に任せることにしました。 体重 うふふふ 生息域 天の洞窟 お仕事 運命を生み出す 通称 紡ぐもの 三姉妹の 長女 イラストレーター みさくらなんこつ +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.62[meter] 私を召喚したのはあなた?…あらあら、運命について悩んでいるのね?ふんふん。まぁ、それは大変な人生ねぇ…。でもね、運命の糸は誰にでも素敵なことが起こるように編まれているのよ。いいことだけだと退屈してしまうから、たまにはピリッとした刺激も混ぜてね。ほら見て、これが運命の糸。きれいでしょう?見て。こうやってね、運命の糸は編んでいくの。大事なのはバランス。最初から最後までボロボロな運命なんてないのよ。今不幸なことが起きている分、きっとあなたにも後で幸せがまっているわ。…あら? あらあら。お話に夢中でまたずいぶんとボロボロな糸ができちゃったわね。ウフフ。ごめんなさい。お話に集中するわね。と、まぁそんなわけだから気にしないで。きっと大丈夫よ。 体重 うふふふ 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸をつむぐ 性格 おっとり 人生とは やっぱり質、かしらね イラストレーター あさひろ 考察 +エラッタ前 運命の三姉妹の長女。性能は妹のラケシスと全く同じ。どちらから出すかは好み。 妹同様に超覚醒まで済ませ、残りの姉妹が戦場にいればコスト以上の耐久力になる。 相手の編成次第で長女次女両方を先に超覚醒させるか、片方を送ってからもう片方を召喚で止め三女超覚醒かを選択することになる。 運命神デッキは、相方に足並みを併せてもらわないと戦略が成り立たない。 故に相方にムーブを強制するデッキであることも忘れてはならない。 2016/09/08の大型エラッタの対象となったユニット。 妹のラケシスと違い、基礎ステータスはそのままでアビリティが火力寄りのものへと変更された。 アビリティのクリティカル追加ダメージとスリップダメージ(秒間/3回)はいずれも『1体で3』『2体で4』『3体で5』となる。 最序盤のタワー戦において、基本的に先制で攻める<運命神>には耐久力が求められる事が多い為、ラケシスよりこちらを優先して出せるケースは少なくなった。 しかし、タワー防衛からのカウンターを狙う場合や、対面に主含めマジシャンのユニットが居ない場合は、こちらの方が優先される事もある。 また、デッキ完成後はクロートーのアビリティによって(相性もあるが)+45~60の固定ダメージが上乗せされる様になった為、デッキの火力が大きく底上げされた。 余談ではあるが、エラッタ後は超覚醒時のエフェクトが派手になっている。 キャラクター説明 ギリシア神話における運命の女神たち(通称モイライ)三姉妹の一人。 「分け与える者」であり「未来」を司る。 彼女の役割は、手にする糸巻棒から運命の糸を紡ぐ事 関連カード タイプ<運命神> 神族 アトロポス 神族 ラケシス +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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とりあえず形だけでも…追記協力お願いします… -- (名無しさん) 2016-01-11 16 27 35 増長天召喚時:「南方仏神 推参です!」 -- (名無しさん) 2016-01-12 13 03 29 増長天通常攻撃:「やあっ!」 -- (名無しさん) 2016-01-12 13 04 41 ヘスティア死滅:「うわぁは~ん ベルく~ん」 -- (名無しさん) 2016-01-12 13 11 32 韋駄天覚醒時:「風だ! 風が来るんだ」 と言っているように聞こえます -- (名無しさん) 2016-01-12 14 58 18 卑弥呼 召喚時:「やっ。卑弥呼の信託、聞きたい?」 -- (名無しさん) 2016-01-12 21 31 11 卑弥呼通常攻撃:「かしこみかしこみ~♪」 -- (名無しさん) 2016-01-12 21 36 42 クピド死滅時「また好きになっちゃった…」 -- (名無しさん) 2016-01-17 12 27 14 エクシエル -- (名無しさん) 2016-01-31 12 34 42 VRクピド:(召喚)ふふ~ん 今日のクピドさんは ひと味違うわよ (覚醒)どうせまたすぐ恋に落ちるとでも思ってるんでしょ? (超覚)残念! せっかくのVRなのに そう簡単には恋に落ちないわよ (攻撃)恋は 落ちるんじゃなくて 落とすもの (死滅)そう簡単に…… ああー!もう!好き! -- (名無しさん) -- (名無しさん) 2016-06-07 15 00 26 VRクピド:(タワー制圧)みんなただのイケメンってだけよ…… たっ、たいしたことはないわ -- (名無しさん) 2016-06-10 13 41 47 re3.1のですがイシス -- (名無しさん) 2016-06-27 11 02 42 re3.1のですがイシス (召喚)あら?会いたかったわ (覚醒)所詮、貴方はその程度の男ってこと (超覚)だから私があなたのお母さんになってあげるわ! (攻撃)私の胸に飛び込んで来なさい! -- (名無しさん) 2016-06-27 11 07 49 あっはいはい!今行きますね! -- (増長天VR召喚) 2016-09-13 17 19 02 増長天VR覚醒/また戦闘…まずはあがってそうしたら… -- (名無しさん) 2016-09-13 17 19 55 増長天VR超覚醒/もぉー、毘沙門天も広目天も持国天もなんでいないのぉ~! -- (名無しさん) 2016-09-13 17 21 13 増長天VR:攻撃/急いでるので邪魔しないでくださいね 破壊/よいしょ。破壊完了です!えっと次は… 死滅/きゃっ失敗…。うー、皆どこに行っちゃったのぉー! -- (名無しさん) 2016-09-13 17 23 29 VR増長天覚醒 また戦闘…つぎは攻め上がってそうしたら…… の間違いです -- (名無しさん) 2016-09-14 14 50 43 ポポイ石割りは「あ~、綺麗だなぁ~、た~まや~」 -- (名無しさん) 2016-10-01 16 56 52
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セイバーのCV「川澄 綾子」、ギルのCV「関 智一」です。いつかの電撃に書いてあった -- (名無しさん) 2015-05-08 09 56 27 ヤマトタケルのCVは「立花 慎之介」さんです。ろぶすたより、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2015-05-11 02 01 06 Rヤマトタケル召喚「怯えろ!俺が来た!」 -- (名無しさん) 2015-05-13 16 25 30 ギルガメッシュ通常攻撃「戯けッ!」 -- (名無しさん) 2015-05-18 16 06 29 セイバーストーン破壊「ここは制圧しました、マスター。」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 32 52 セイバー通常攻撃「はぁぁぁ!」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 34 04 プーシャンストーン破壊 「これもスーリヤ様のお導きさ」 -- (名無しさん) 2015-05-25 18 44 11 エヴァンスール -- (名無しさん) 2015-06-01 14 17 58 ジークフリートストーン破壊「世界の悪はすべて私が葬る」 -- (名無しさん) 2015-06-03 15 27 53 ジークフリート白→黒「謳え、黄金のニーべルング!」 -- (名無しさん) 2015-06-03 15 29 27 ジークフリート黒→白「鎮まれ、ニーベルング」 -- (名無しさん) 2015-06-03 15 30 48 ギルガメッシュの召喚台詞が間違えてますよ -- (名無しさん) 2015-06-09 11 43 49 ジークフリート(白)の攻撃時の台詞は「断て!!ノートゥング!!」(黒)の時は「輝け!!ノートゥング!!」じゃないかと。 -- (名無しさん) 2015-06-17 19 22 03 VRヤマトタケル:召喚「弟橘(オトタチバナ)…俺は…戦う…!」 -- (名無しさん) 2015-06-27 22 51 52 VRヤマトタケル:タワー制圧「俺は…あんたの分まで…」 -- (名無しさん) 2015-06-27 22 53 17 VRヤマトタケル:石破壊「あんたにさ…捧げるよ(よう?聞き取れない)…」 -- (名無しさん) 2015-06-27 23 56 21 VRヤマトタケル:白→黒「俺が…草薙だァ!!」 -- (名無しさん) 2015-06-28 00 12 10 ↑↑追記ヤマタケ石破壊:「捧げるよor捧げよう」 -- (名無しさん) 2015-06-28 00 16 49 訂正VRヤマタケ召喚:「弟橘…俺は…戦うよ」でした。 -- (名無しさん) 2015-07-07 23 10 04 VRヤマトタケル通常攻撃 「戦え...戦えぇ!!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 36 34 ジークフリート黒の石破壊台詞→「悪を・・悪を全て滅ぼすまでは・・・!」だと思います。 -- (名無しさん) 2015-09-09 21 42 52 イセリアの攻撃ボイスは「神の裁き」じゃなくて「真の裁き」だと思う。原作のイセリアの攻撃に真の裁きがあるから -- (名無しさん) 2015-11-17 17 28 08 ギルガメッシュ召還は「余興だ 命がけで俺を楽しませよ」だと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-25 00 29 49 訂正VRヤマトタケル:タワー制圧「俺は…あんたの分も…」でした。 -- (名無しさん) 2016-04-04 22 06 16 URジークフリート超覚醒「そうさ…!運命(さだめ)に焼かれし不死(ふじ)の身なればこそ!」です。 -- (名無しさん) 2016-04-04 22 23 25
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アビリティ詳細/さ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 最凶のドール サイコバインド サクリUS W サクリエヴォルW サクリコストW サクリスタイルA サクリスタイルD サクリスピードW サクリディフェンスA サクリヒールW サクリブレイクW サクリマックスHP W サクリマナマックスW サクリリバースA サクリレンジT サクリレンジW 殺菌殺菌ー! 五月雨斬り サモンマナ ザ・リッパー サルーインソード 残忍な捕食 ジオダイン 地獄の火炎 枝垂れ桜花 死の剣 死の鎧 じばく シューターアップA 術祝/百萬乃王 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 女王乱舞 触手 ジョブアップA ジョブサポートA 真揮『虚喰い』 真揮『混沌の呪紋』 真揮『電脳パーソナル』 真揮『二階松山貳十手』 真揮『汎用擬似アルカナ』 真揮『ロシナンテ』 人類最強の兵士 人類の希望 スタイルバン ストーンアタック ストーンアップA ストーンアップD ストーンアップW ストックアップA スパインシュートff スピードアップ スピードウィーク スピードチェイン スプレッドブースト スペルインターセプト スマッシュカルマS スマッシュゲインW スマッシュラッシュ スレイヴァートランザム スロウヒール スロウブースト 世界を守るための力だ! セルフバーニング 旋風剣 旋風槍 爪牙・天雄星 ソウルスティール ソウルスラッシュ 最凶のドール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が35ずつ上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間5下げる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに効果が5ずつ上がる。 備考 効果が上がるほど、発射する攻撃弾が大きくなる演出。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 水銀燈 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サイコバインド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。周囲のユニットへのダメージは半減する。 範囲 〔Cミネルバ〕にスロウアタックを当てたとき、 「SPEED DOWN」と表示されているユニットにもダメージを与えた。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ワグナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ◆アビリティ「サイコバインド」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+40 Ver3.109 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 ▲一覧に戻る サクリUS W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 静御前 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリエヴォルW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 備考 ロード(主人公)は対象外。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ニケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストが5上がる。 備考 コストを上げる効果は自身が帰還、駐留中も発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マニカ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリコストW」の召喚コスト上昇値を緩和しました。 +コスト10→+コスト5 Ver3.204 ▲アビリティ「サクリコストW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリコストW」の追加召喚コストを軽減しました。 コスト20→コスト10 ▲一覧に戻る サクリスタイルA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の攻撃力が50上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ブラフマー - - 〇 魔種 レッドクィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.507 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.307 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +70→+60 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +80→+70 Ver3.203 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る サクリスタイルD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が60上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ウリエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルD」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリスピードW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし自身の移動速度が5%下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ミミララ・レイア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正。 +50→+60 Ver3.309 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -10%→-5% Ver3.201 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -15%→-10% ▲一覧に戻る サクリディフェンスA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 覚醒 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 〇 〇 - ▲一覧に戻る サクリヒールW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 備考 マナタワーへ駐留、ゲートへ帰還すること自体は可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イザナギ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリヒールW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る サクリブレイクW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリブレイク」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリマックスHP W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、最大HPが150下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ヤツフサ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリマックスHP W}」のHP減少値を上方修正しました。 -200→-150 ▲一覧に戻る サクリマナマックスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - - 〇- +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリリバースA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自使い魔の復活時間が30秒延びる。 備考 ロード(主人公)及び自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 チェザーレ - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が80ずつ上がり、移動速度が40%増加する。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 海坊主 - - 〇 ▲一覧に戻る 殺菌殺菌ー! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を10%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 竜胆しづね - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「殺菌殺菌ー!」の固定ダメージを上方修正しました。 3ダメージを3回→5ダメージを3回 Ver3.302 ▼アビリティ「殺菌殺菌ー!」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。 -20%→-10%〔移動速度〕5ダメージを3回→3ダメージを3回〔固定ダメージ〕 ▲一覧に戻る 五月雨斬り 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が上がる。 備考 【検証メモ】再出撃時の攻撃力上昇効果は重複するか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 村雨 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が召喚されたとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔R 白虎〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 〔C ミリア〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 ▲一覧に戻る ザ・リッパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サルーインソード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が70上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 サルーイン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 Ver3.309 ▲アビリティ「サルーインソード」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「サルーインソード」の効果値を下方修正しました。 +80→+60 ▲一覧に戻る 残忍な捕食 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵を撃破するたびに、HPを撃破した敵の召喚コスト×10回復する。 備考 参照するのは召還コストなので覚醒・超覚醒などに使用したコストは計算に含まない。 ロード(主人公)を撃破した場合、200回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「残忍な捕食」のHP回復量を上方修正しました。 100回復→200回復〔ロード撃破時〕 ▲一覧に戻る ジオダイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが25上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 備考 スロウブーストほどの速度低下量ではない 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 鳴上悠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 Ver3.309 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージを下方修正しました。 30ダメージ→20ダメージ ▲一覧に戻る 地獄の火炎 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 焔神イフリート - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 枝垂れ桜花 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 死の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - - 〇 ▲一覧に戻る 死の鎧 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の防御力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - 〇 - ▲一覧に戻る じばく 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、固定150ダメージを与える。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ボム 〇 - - ▲一覧に戻る シューターアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に攻撃力が上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 術祝/百萬乃王 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場にいる間、自身を含む自ユニット全ての攻撃力を30上げる。 備考 自身およびロード(主人公)も含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮型ニムエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「術祝/百萬乃王」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 憧憬一途 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の覚醒コストが5下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 覚醒 自身の超覚醒コストが10下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 超覚醒 - 備考 ベルの場合、覚醒コストは15マナ、超覚醒コストは10マナとなる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 憧憬一途と書いて、「リアリス・フレーゼ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 女王乱舞 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに5回ダメージを与える。 備考 追加ダメージは最低保障ダメージであるため、追加ダメージの計算は以下のようになる。 通常:5×5=25ダメージ クリティカル:15×5=75ダメージ スパクリ:25×5=125ダメージ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イセリア・クィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「女王乱舞」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る 触手 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を54%低下させる。 備考 自身がフリッカースタイルの場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 スービエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.307 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.207 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.109 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 ▲一覧に戻る ジョブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+20〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+60〔3体いるとき〕+80〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 九尾の狐 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +10→+20〔1体いるとき〕+20→+40〔2体いるとき〕+40→+60〔3体いるとき〕+70→+80〔4体いるとき〕+80→+90〔5体いるとき〕+90→+95〔6体いるとき〕+100→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +15→+10〔1体いるとき〕+30→+20〔2体いるとき〕+45→+40〔3体いるとき〕+60→+70〔4体いるとき〕+75→+80〔5体いるとき〕+90→+90〔6体いるとき〕+105→+100〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る ジョブサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 フィオ 〇 - - ▲一覧に戻る 真揮『虚喰い』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】二天一流・捻貫の型が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 高坂甚内 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『混沌の呪紋』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ディメンショントリックが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ロキ - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『電脳パーソナル』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】インストールアンジェラが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『二階松山貳十手』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】裏円花が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 犬飼現八 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『汎用擬似アルカナ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ゼノ・バーンが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ゼノ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『ロシナンテ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】イル・アサールトが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ドン・キホーテ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 人類最強の兵士 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらにダッシュアタックの距離・速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが固定30ダメージ上がる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リヴァイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 固定25ダメージ→固定30ダメージ Ver3.206 ▼アビリティ「人類最強の兵士」の固定ダメージを下方修正しました。 固定20ダメージ→固定15ダメージ Ver3.201 ▼アビリティ「人類最強の兵士」のダッシュアタックに必要な移動距離を下方修正しました。 ▲一覧に戻る 人類の希望 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力が100ずつ上がり、最大HPが150上がり(なおかつ上昇分のHPが回復し)、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 範囲 画像(弾き距離) 備考 自身がアビリティ無効の効果を受けた際、その効果が解除されたとき 上昇値が戻ると同時に、このアビリティの回復効果(HP150回復)が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +90→+100 Ver3.206 ▼アビリティ「人類の希望」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+150 Ver3.203 ▼アビリティ「人類の希望」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +100→+90 ▲一覧に戻る スタイルバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 茨木童子 - - 〇 ▲一覧に戻る ストーンアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.6倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が2.8倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.5倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 備考 目安としてストーンアタックを持つユニットの破壊力をコストで例えると、 コスト10は、コスト10ユニット1体とコスト20ユニット1体の間 コスト30(超覚醒)は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ニール - 〇 - 魔種 シユウ 〇 - - 魔種 レネゲイド 〇 - - 不死 アレクトー - - 〇 不死 アンダーテイカー 〇 - - 不死 シュトラ 〇 - - 不死 フォル 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ストーンアタック(主人公/召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +12P→+6P〔使い魔 召喚〕+12P→+4P〔主 召喚〕+12P→+??P〔主 覚醒〕+24P→+??P〔主 超覚醒〕+??P→+16P〔主 召+覚〕+36P→+32P〔主 召+覚+超〕 Ver3.011 ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▲一覧に戻る ストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が50上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラグナロク - - 〇 魔種 オーベロン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「ストーンアップA(超覚醒時)」を「タワーアップW」に変更しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が40上がる。 覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が60上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ガレアード - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.203 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップD」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔C ガレアード〕にアビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」を追加しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が60上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンフィスバエナ - - 〇 〇 不死 死を喰らう男 - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る ストックアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+40〔1体いるとき〕+60〔2体いるとき〕+80〔3体いるとき〕+85〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 オロバス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+40〔1体いるとき〕+30→+60〔2体いるとき〕+50→+80〔3体いるとき〕+60→+85〔4体いるとき〕+70→+90〔5体いるとき〕+80→+95〔6体いるとき〕+90→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+10〔1体いるとき〕+20→+30〔2体いるとき〕+30→+50〔3体いるとき〕+40→+60〔4体いるとき〕+50→+70〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕+70→+90〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る スパインシュートff 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが40上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ Ver3.302 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→50ダメージ ▲一覧に戻る スピードアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が5%(1.05倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が15%(1.15倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ドロシー - - 〇 〇 人獣 服部半蔵 - - 〇 ✖ 人獣 風魔小太郎 〇 〇 - ✖ 人獣 ベオウルフ - - 〇 ✖ 人獣 リリ 〇 〇 - ✖ 神族 オーディン 〇 〇 - ✖ 神族 グリンダ 〇 〇 - ✖ 魔種 バハムート 〇 〇 - ✖ 魔種 レッドライダー - - 〇 ✖ 不死 ウリス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.304 ▲アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5%→+15% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +15%→+20% Ver3.100 ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20%→+15% 〔SR オロバス〕からアビリティ「スピードアップ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.003 ▼アビリティ「スピードアップ(召喚時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▼アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▲一覧に戻る スピードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、?秒間??%下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 オーサン 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る スピードチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 ダーインスレイヴ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% ▲一覧に戻る スプレッドブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定25ダメージ上がる。 超覚醒 - 範囲 画像 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シヴァ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージを上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ Ver3.206 ◆アビリティ「スプレッドブースト」の効果に「敵ユニットに与えるダメージが上がる。」を追加しました。 0ダメージ→固定15ダメージ ▲一覧に戻る スペルインターセプト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを、1秒間無効化する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 インデックス 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 3秒→1秒 Ver3.204 ▲アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を上方修正しました。 2秒→3秒 Ver3.105 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4秒→2秒 ▲一覧に戻る スマッシュカルマS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身の移動速度が一定時間??%上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る スマッシュゲインW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が10ずつ上がり、25秒間効果が続く。 備考 効果時間内に発動を重ねると、効果値は重複する。 ダブルヒットとトランスした場合、一度の攻撃で攻撃力と防御力が2回上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 スサノオ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.305 ▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 20秒→25秒 ▲一覧に戻る スマッシュラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 備考 クイックスマッシュ+ヘイストのような効果 攻撃後の硬直時間:0.98秒→0.58秒(0.4秒短縮) 攻撃間隔(ゲージ溜まり時間):1.26秒→0.91秒(0.35秒短縮) 攻撃を終えてから攻撃を開始するまで0.75秒短縮される 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ウロボロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.XXX --- ▲一覧に戻る スレイヴァートランザム 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常ダメージに加えてさらにATK90の追加ダメージを2回与える。 備考 計3回攻撃。 追加ダメージについてはATK90で計算され、スタイルによる数値低下の影響を受けない。 さらに元々の攻撃力が上がればその分の数値は加算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 漆黒の断罪者 ツバキ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.407 ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを上方修正しました。 ATK60→ATK90 Ver.3.206 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK80→ATK60 Ver.3.203 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK100→ATK80 Ver.3.201 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK120→ATK100 ▲一覧に戻る スロウヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 超覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 備考 デメリットアビリティ。 状態 回復量/1秒 召喚時 35回復 覚醒時 30回復 超覚醒時 25回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ソエル - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 ▲アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 Ver3.107 ▼アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▼アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▲一覧に戻る スロウブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト??する。 覚醒 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト40する。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 九紋龍史進 - 〇 - ✖ 神族 アヌビス 〇 - - 〇 神族 ケルビム - 〇 - ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +40コスト→+??コスト Ver3.105 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当 ▲一覧に戻る 世界を守るための力だ! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、攻撃後硬直時間が1秒短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 風澄徹 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。 0.7秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る セルフバーニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が50上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定40ダメージを与え、さらに自身のHPが5回復する。 範囲 発動時に爆風が広がる演出があり、それが効果範囲となる。 備考 ダメージを受けると同時に回復する。 しかし回復効果はダメージを軽減するもので、元々のHPより多くは回復しない。 戦闘ダメージには最低保障ダメージが発生し、通常時5ダメージ、クリティカル時15ダメージである。 それが回復により、通常時0ダメージ、クリティカル時10ダメージに軽減される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 魔炎長アウナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを下方修正しました。 固定50ダメージ→固定40ダメージ Ver3.207 ▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲一覧に戻る 旋風剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 村正 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 旋風槍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 範囲 備考 ダッシュアタックするために必要な移動速度と距離は、通常のアタッカーと同じなので注意。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リース - - 〇 ▲一覧に戻る 爪牙・天雄星 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1個失う。ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 ▲一覧に戻る ソウルスティール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。攻撃が敵ユニットに当たると発動。1体につき20回復。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ回復量が増える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 クジンシー - - 〇 ▲一覧に戻る ソウルスラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身のHPが30回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を10秒延長する。 備考 アビリティ「アームド[α]」の死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 【黒】で死滅カウント10未満の状態から【白】にチェンジしたとき、死滅カウントダウン時間の表示は10秒に増えるが 一度ソウルスラッシュを発動すると、通常通りチェンジ前の数値+10秒になる。(表示バグ?) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲ アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣:R極楽鳥、UCオセロメー、Cツラトルク、Cゴブリンアーチャー、UCシーサー、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、Cチェシャ猫、Cタイラント Cワーム、Cヴィゾフニル、Cカラドリウス、Cマグス、mCマッドオーク、UCアマゾネス、Cビショップ、Cズー、 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cバグベア、Cアサシン』 神族:UCルナ、新Rアフロディーテ、UCプロメテウス、Cエルフ、Cクー・フーリン、Cクリシュナ、Cブリジット、R建御雷、新Cセルケト、新UCブラフマー Cグリンブルスティ、Cヘパイストス、Cスリュム、Cエイル、UCドミニオン、Cバリオス 『Cアヌビス、Rブラフマー』 魔種:UCフェアリー、Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、C桜華、Cマーチヘア Cリンドブルム、Cターラカ、Cかまいたち、Cフルフル、Cヴァーリン、URフォーリンエンジェル、SRモーグリ、Cモレク、Cザ・ビースト 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種:Rメガロドン、R乙姫、UC海坊主、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCシーライオン、UCサラスヴァティー、Cルサールカ、Cマカラ、UCリップル、C海サソリ C水虎、Cカナロア、Cヘケト、Cショロトル、Cピュトン、UCノーチラス、Cクローラー 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ』 不死:UCとうこつ、Cブラッドサッカー、UCスカルライダー、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア UCライヒハート、Cリビングデッド、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、C怨霊、Cプリズン、UCピッグマン、新Cフック、、Cゾンビジャージー 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS補助部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。施設制圧部隊を1~2体、SS補助部隊を1~2体、アルカナ制圧部隊を2~3体の4部隊を用意するのが基本。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 戦闘部隊では弱体化特殊やダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。4~6体用意する。 戦闘部隊では基本的に単数攻撃の使い魔を採用する。 単数攻撃はスマッシュによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻の使い魔は弱点を突ければ充分有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻使い魔で弱点属性を無視して戦わせる場合、サクリや攻撃号令との併用が必須となるだろう。 拡散の使い魔は扱いづらい上に複攻以上にダメージが雀の涙になりやすいので基本的に採用しない。 例外としてはピンダメ持ちのメガロドンが候補に入るだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや遠隔封印の特殊を持つ使い魔が中心の部隊。1~2体用意する。 筆頭としてはWシールドを所持しているメガロドンやブラッドサッカーがいる。 それ以外だと3速シールド持ちとしてヴァーリン、グレムリン、マンティコア、牛頭、ローパー、【呪】ゾンビードッグ等が候補となる。 但し3速シールド組は多くが旧カードなので開幕に出撃させる場合、特殊が使えないので注意が必要である。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つ暗黒騎士やビショップ、複攻中心ならW複スマを持つジャンヌ・ダルクやマグスが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、SS補助部隊はSSによる補助が目的なので一部例外を除いてフィールド上での活躍は期待できない。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加、アルカナブレイク等、アルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 また、Cバリオスはコスト10唯一のアルカナブレイク持ちであり、魔種に対しては戦闘要員としても機能する。 構成例 軍師デッキではコストによる制限が殆どないので、このページではコンボの形として紹介していく。 アルカナダッシュPT 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からおなじみの速度増加持ちとアルカナスキル持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 アルカナダッシュPTMk2 使用使い魔 アルカナ持ち3体 Lv1クイックドライブ 解説 Ver2.xにおいて追加されたUSのお陰で可能となった上記アルカナダッシュの強化型。 運用法などの基本的な部分はには従来のものと同様であるが、違いとしては ①.4速でアルカナへ特攻可能であり、アルカナスキル持ちが3体いるのでより早くアルカナを制圧可能。 ②.USを使用すると言う性質上、一度の戦いに付き1回しか実行できない。 このコンボは再挑戦が出来ないので実行時にはアルカナを必ずを完全制圧すること。 プレイヤー応援PT 使用使い魔 Cテスカトリポカ、C水虎、UCルナ、Cリンドブルム、Cデスブリンガー、UCフェアリー 以上6体から3体 複攻主 解説 単体対象の攻撃号令を主に集中させて、圧倒的なATKを持った主で敵の殲滅を狙うPT 号令の集中は主のATKを最大で160増加させる。 後は200近いATKを持った主で少しでも多くの被害を相手に与えるように動く。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上5体から3体 剣 or レイピア or 大斧の主 解説 旧10コスピンダメ組の中でも威力がATK230相当のまま修正が入っていない連中で固めた一体落とし用PT 特殊とOK一点集中はDEF80の敵でも弱点一致なしで約400、ピンダメ組に1体でも弱点一致があれば約480のダメージとなる。 なので、Ver2.x使い魔が相手なら単スマ集中を1回行った後に特殊を当てれば相手が途中で回復を入れない限りほぼ即死させることが出来る。 但しメンバーが全員旧カードなので最初の出撃は厳禁であり、攻撃タイプが単数なので敵を複数落としは全く期待できないと言う弱点も存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン 解説 相手の防御に関係なく100のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象の無力化しつつHPを300減らすことが出来る。 なお、ピッグマンとフックは主の無力化を優先するならピッグマン、相手キーカードを落とすことを考えるのならフックをそれぞれ選択する。 ショットガンピュトン 使用使い魔 Cピュトン Cマカラ 杖主推奨 解説 Ver1.x時代に猛威を振るったショットガンライオンがコスト20で再現できるようになりました。 ただし、コスト20軽減の代償としてコンボの対象が拡散攻撃持ちに限定され、PTの速度が2速になので追いかけるのが難しくなっている。 戦術 軍師デッキではまともに戦闘を行ってもこちらに勝ち目は殆どない。なので、基本的に戦闘は避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技による補助やスマッシュによる火力補助は必須となる。 軍師デッキでは2回までならPTが全滅しても主が復活すればすぐに出撃が可能である。 なので、出撃中のPTが目的を果たせたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば敵の使い魔を死滅。 普通に全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 同じ軍師や使い魔がコスト10のみのPTで出撃しない限り、純粋な戦闘で負けることないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できるので、コスト10のみと油断していると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 このデッキと戦う場合、フィールド端での追撃や殲滅はやめた方がいい。 フィールド端での追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと速度増加やクイックドライブのせいで4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘がかなり弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一したネタ軍師。 ネタと書きつつも種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並になってたりする。 人獣単軍師と魔種単軍師は優秀な3速シールドと火力補助手段があるのでガチデッキといっても差し支えない。 逆に他3種族は10コスに微妙なのものが多く、火力補助が皆無に近いので同種戦はほぼ無理ゲーとなる。 人獣軍師はネフィリムの号令とW単スマの補助がついた単スマ一点集中で敵の一体落としをしつつハーピーによるシールド制圧やマグスによるFS強化が掛かったアルカナ特攻を狙う 魔種軍師はマンティコアや牛頭でシールドを狙いつつフェアリーやテスカトリポカの号令を相手弱点属性の複攻使い魔にかけて戦う。 不死単軍師は炎が優秀、いや炎しか優秀な使い魔がいないため人獣をメタるのが無難だろう。雷弱点付加が何故か2体もいるので雷主もあり。 神族単軍師は殆どが4速であり後述する韋駄天軍師に近いので種族単軍師が最も厳しいとも言える。 海種単軍師はピンダメやWアルカナ、シールドスキルで相手を翻弄しながら戦っていこう。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙しバリオスで石のリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。バリオスの強さが分かる。バリオスがいないと無理。 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。とはいえUSで分からん殺しも出来るので理解した人なら低称号相手に案外勝ててしまうだろう 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはIやUはもちろん無印も使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。神族海種は人獣魔種に比べるとサクリファイス採用率が低いため突破できるかもしれない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えないある意味致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVer2.1の使い魔より低い(ATKとDEFは高いが総合的に見ると低い) 更に更にメデューサ等一部ピンダメ、ATK号令、マンティコアは特殊が弱体化。 それでもVer2.6では2体しかいないピンダメが豊富にあり、Ver2.6では1体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須となる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします ↑申し訳ない。勘違いだった。 -- (名無しさん) 2010-06-05 19 53 03 加筆してみた レザードとメデューサはピンダメ弱体しててピン落とし無理だと思ったんで抜いた -- (名無しさん) 2010-06-09 13 58 13 チェシャ猫をベンチにおいてバリオスクリシュナアヌビスで走り回る・・・ 行けると思うんだけどなぁ、今度やってくる しかし軍師はデッキ構成を考えるのが楽しいなぁ -- (名無しさん) 2010-06-15 22 32 23 ↑それ考えたけど旧カードないのです。 4速が仇になって制圧戦に弱いか? エイルが溜まるまでの時間稼いでカウンター狙いかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 58 37 ↑↑ ちょっくら行って試してみました。 やってみた感想は3速が多い現在結構いけるかと。 速度低下形の特殊やロックブーケはきついけど・・・ 今流行りの人獣にはいい感じ。何より残り5枚が自由だから 旧カード入れる編成だったら時間稼げるしいいかも・・・? -- (名無しさん) 2010-06-19 23 49 07 ↑、↑↑ これ以上はスレの方でどうぞ -- (名無しさん) 2010-06-19 23 50 32 不死軍師をやったのだが種族ボーナス HP+25 AT+10 DEF+10 があり戦闘かなり軍師にしては楽でした。種族統一した方が強いと思うの俺だけ?まぁ現実的には種族統一軍師は海種と不死位だが。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 54 44 確かに戦闘能力を求めるなら種族統一が一番良いのは確か。 だけど、部隊を揃えるのがほぼ不可能になるんだよね。 特にSS部隊は人獣と不死以外まともに組むことすら難しい。 -- (名無しさん) 2010-08-20 21 53 36 ような気がしたんだけどなぁ。ワロタw 確かにそうたしねw -- (名無しさん) 2010-08-24 08 21 39 人獣軍師は前以上にガチになったな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 豪傑 このページは筆者の妄想が一部含まれています。このページでは心当たりがある方の編集を雨の降る日にダンボール箱の中で弱弱しく泣いている捨て猫のように待っています。 このゲームでは90コストの範囲内でカードを登録し、その中から3体まで選び、相手とアルカナを削りあうシステムである。このため、どのようにカードを選んでも戦場に出せるのは3体までであるのがわかる。ならば3体で全てのコストを使ってしまうのが一番コストの面で効率が良い!豪傑っていう称号もあるしね!……ってことで豪傑という称号の為に苦行を積む人のためのページです。……いや、ホント。 デッキ1(不死単色型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光 攻撃方法:複、単、複 攻撃属性:撃、炎、闇 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、ゲート デッキ2(2速制圧型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rリヴァイアサン Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:闇、撃、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 所持スキル→ゲート、シールド デッキ3(2速戦闘型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rベガ Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:撃、炎、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド デッキ4(機甲単体型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) Rベガ Rミラ Rツバーン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:雷 攻撃方法:複、単、単 攻撃属性:光、炎、闇 種族ボーナス→機甲:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド×2、サーチ 候補カード ・コスト30しか使いません。 超獣 SRグレンデル SRヨルムンガンド 亜人 Rラース・ジャイアント Rカイム SR覇王 神族 SRオーディン Rゼウス SR【掌握】セラフ 魔種 SRギガス R酒呑童子 R【猛鬼】ギガス R青龍 Rだいだらぼっち 海種 SRわだつみ Rリヴァイアサン Rテティス 機甲 Rベガ Rツバーン Rミラ 不死 Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン SRブラムス SRナイトゴーント 初心者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑先生:いや、まず初心者はこれを使わないほうがいい。 初心者ちゃん:… 中級者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑:一気に昇格してきましたね……。 中級:これでも長かったんですよ!空白の間に凄く頑張ったんですよ!ほんと皆さん強くて……、私も早く強くなりたいです~。 豪傑:皆も色々勉強してるからね。3日前に勝ってた人に今日負けてる。なんて(深夜帯じゃ)よくあることだから。日々精進ですよ。 Q:ところで何で初心者は使わないほうがいいんですか? A:戦い方とカードの価値を知ってほしいからです。 豪傑:……というわけで次。 中級:でもでも!30コストだけでもずっと使ってればいつかは強くなりますよ! 豪傑:それはまぁ、そうですが……。ですが、全滅した時すぐBPTで出れるのは良かったとか、相手の弱点によってカードを選んで戦闘が出来る事をラッキー。と思った事はありませんか?後、わざと左右のどちらかで死んで即反対側にアルカナスキルの使い魔で走り出して1個割れたとか。 中級:う……。それはそうですけど……。 豪傑:そういうことです。このゲームでは「倒されるのも戦術の1つ」です。豪傑デッキではそれを行うことが出来ない。これは厳しいですよ~?そして相手の弱点を狙ってカードを選べるのも事前にそのように組んでるからです。ラッキーというよりかはむしろ事前の準備が実ったと言った方がよいですかね。 中級:うぅ……。 豪傑:後、大きな難関は……。はい、上の候補カードを見てください。種類として何かわかると思いますが…… 中級:んー、全体的にカードが少ないですよね。後、有名な……って、これ全部レア以上じゃないですか!?こんなの揃えられませんよ~……。 豪傑:そうですね。高コスト帯は基本的にレア、またはスーパーレアです。集めるのにも苦労しますし、そんな個性的なカード達でデッキを組むのは難しいです。具体的に言うと種族ボーナスが得られない上に特殊技のたまりも遅いので最初の戦闘じゃ確実に使えないですからね。その上弱点に当ると30コストだろうが結構脆いものです。その点でも豪傑デッキは苦行だと思います……。 Q:じゃあこのデッキは弱いの? A:相手と戦い方によります。 中級:じゃあ、こんなデッキ使うな。ってことですか? 豪傑:そうは言ってません。難しいだけでコストをフルに使ったデッキですから、コンセプトをもってしっかりとした戦い方をすれば勝てます。以下の解説に記してますので宜しければ参考になさって下さい。もちろん相手によりますが…… 中級:何か目、逸らしてません? 豪傑:気のせいですよ。ハハハ…… 解説 さて、ここまで来てそれでも使いたい方向けに解説を。 上記で散々ネガってますが実際はそこそこいけます。ただ、6枚から入ると苦痛を多く感じるでしょうと言った程度です。主人公の武器は使い魔に合わせて変えてしまってよいと思います。全員複数なら複数、単数なら単数に合わせるのがよいです。両方含む場合は単数が良いと思います。このデッキでは主人公すら死ぬと厄介です。死なないようにしたいので盾を持ちます。 後死なないのが重要です。このデッキで1体死滅するという事は攻撃回数、戦闘時の総コスト、アルカナ制圧速度など、多くの状況で不利になります。これを覆す戦術は非常に難しいので死なないような行動が大事です。 デッキ1の場合 ・豪傑で有名な不死単色。相手がシールドを持っている場合シールド交換し、真ん中で割ります。割り終わったら相手アルカナの上あたりに罠を仕掛け右に。そこで相手が中央を避けたら右の自軍アルカナの上で戦闘します。その時使い魔を一体も殺さないで痛み分けできればベター。殺さないでエクセレントが取れればベストです。(そうそうあることじゃありませんが…) 後は残った罠とインビジブルを使い優位を取り、看破の魔眼で保身を保つのが大事。 複数攻撃の使い魔が相手にいることを想定して、HPが180を切る前に後ろへ下がりましょう。弱点の場合はHPが半分になったら下がるのが無難です。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、グレンデル、【激昂】ワータイガー 亜人:メフィスト、ゴブリンアーチャー、【魅惑】ウィッチ(要注意!) 神族:レナス(要注意!)【覚醒】アポロン、クロ(要注意!) 魔種:マンティコア、リリス(要注意!) 海種:わだつみ、みずち、ニクサー 機甲:スピカ(要注意!) 不死: デッキ4の場合 ・Ver1.4で可能となった機甲単色の豪傑。不死豪傑とほぼ同等の平均HPと平均DEF、亜人豪傑に匹敵する平均ATKを持つにもかかわらずシールド2、ゲート1、サーチ1と豪傑とは思えないくらいスキルが充実している。戦闘面でも超亜に大打撃を与えるメルトダウン、当てやすく神族にはそれなりのダメージを与えるグラビティストライク、相手の陣形を崩壊させるトラクタービーコンと特殊技が豪傑の中でも恵まれている。戦術に関しては不死豪傑と同じように運用しても問題ない。但し、不死豪傑と違ってインビジブルによる確実な撤退が出来ないので引き際の見極めがより重要となる。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、クァール、ワーライオン、ゲイター 亜人:シャーマン、覇王、【暴虐】トロール、ドワーフ 神族:オーディン、ゼウス、ガブリエセレスタ、セルケト 魔種:ディアボロス、オーガ、サキュバス、ルシフェル 海種:ネプチューン 機甲:【暴走】デネブ 不死:ナイトゴーント、重装暗黒騎士、シャドゥナイト このデッキへの対抗策 相手は30秒間は特殊技が使えません。その間にいかに相手のHPを選らすことが出来るかによります。もし、最初の戦闘で相手を退けられるなら、後は相手が出てきたところに出て行くだけでもある程度勝てると思います。また、3体は固定ですから出来るだけ弱点をついた戦闘を行い、弱点属性をもつ味方使い魔を殺さないように毎回出していれば有利にことが運べると思います。……というか作者は豪傑デッキに当ったことがありません……。 ちなみに、高レベルの方々に通じるかは保障しかねますのでご注意ください。 後、WIKIとは思えないほどに調子に乗りすぎています。不快に思う方、すぐに修正していただいても構いませんので修正のほうをお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクセルがダウンロードできないのって俺だけ? - 名無しさん 2013-12-01 01 27 32 不死の「006」と「008」が入れ替わってます。006が死を喰らう男、008がデスです。 - 名無しさん 2013-09-12 23 17 09 HPについて:どうやらコスト*5+250となっているようです。そして覚醒毎に+50となっているみたいです。間違ってたらすみません。 - 名無しさん 2013-08-27 16 27 42 ハイフンの方が分かりやすいとは思ったのですが、今後、召喚・覚醒・超覚醒全てにおいてアビリティを持たない使い魔が出た場合、「覚醒・超覚醒できる」ことが一目でわかるようこの形を取りました。もし不要ならば戻します。 - 名無しさん 2013-08-27 01 24 20 画像はいるのか? - 名無しさん 2013-08-26 23 17 53 アビリティアーツ入れ替えありがとうございます。 画像とか詳細な方のフレーバーテキストとかも欲しいかな - 名無しさん 2013-08-26 21 31 17 不死003:ユダ コスト20 闇ノ者 リベリオン マジシャン 召喚>覚醒>デッドコストカット ATK10 DEF20 - 名無しさん 2013-08-26 20 59 44 ユダは20コスじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-26 15 33 27 ハイフンのほうがわかりやすいじゃん? - 名無しさん 2013-08-25 23 53 19 勢いに乗って召喚・覚醒も入力しました。間違ってたらすいません - 名無しさん 2013-08-25 03 56 50 ということで変更しました。残りはハイフンを召喚・覚醒・超覚醒に書きかえる程度でしょうか - 名無しさん 2013-08-25 03 38 09 アーツ持ちが少ないからソッチのほうがいいと思うけど、させたいと書いてあるからそう編集しなおしてくれるならいいけど… - 名無しさん 2013-08-25 01 32 43 召喚/覚醒/超覚醒を左側に、右側にはARTS名(太字)と効果を以前の使い魔リストのように同じマス内に改行を入れて表示させたいと思ったのですが、いかがですか? - 名無しさん 2013-08-24 18 01 45 不死04アレクトー間違ってます。コスト30、20/30、召喚時無し、アローンアップW、ストーンアタックです。 - 名無しさん 2013-08-24 17 14 39 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 47 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 46 全て埋めました。 - 名無しさん 2013-08-24 10 15 32 人獣を全部埋め、上部をレアリティがレアだと言葉がおかしいので修正しました。 - 名無しさん 2013-08-24 01 06 21 不死011:ガルファス コスト30 魔人 リッチ マジシャン デッドアップA>デッドマナ>デッドマナ ATK40 DEF30 (common) - 名無しさん 2013-08-24 00 59 30 魔種028:アジ・ダハーカ コスト10 <凶禍>ゾロアスト アタッカー 召喚→覚醒→タイプアップD ATK5 DEF5 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 28 魔種025:オーガコスト30 <魔人>ダークウォーカー ディフェンダー 召喚→覚醒→ATKアップ ATK30 DEF30 - 名無しさん 2013-08-24 00 30 39 魔種024:ブラックライダー コスト20 <凶禍>フォーホースメン ディフェンダー 召喚→覚醒→トライブサポートA ATK10 DEF25 - 名無しさん 2013-08-24 00 28 19 魔種020:ウォドノス コスト20 <闇ノ者>ダークウォーカー アタッカー タイプサポートD→タイプサポートD→タイプサポートA ATK25 DEF15 - 名無しさん 2013-08-24 00 25 04 人獣021:モルドレッド コスト30 <英雄>ラウンドナイツ ATK20 DEF40 召喚→タイプアップD→タイプアップA ディフェンダー - 名無しさん 2013-08-24 00 17 57 不死026/C/黄泉神/6/50/110/闇ノ者 ヤオヨロズ/DEF/アーツなし/召喚/タイプアップD/タイプアップA/猫将軍 - 名無しさん 2013-08-23 16 12 43 カードショップサイトでカードの公開があったので、不明だった項目だけ修正して不明を削除しました。 - 名無しさん 2013-08-23 14 36 37 構成が決まるまでデータの追加は控えるべきでしょうか - 名無しさん 2013-08-23 13 18 03 ARTSがないカードが多いので召喚~超覚醒と入れ替えたほうが見やすいかなと思ったのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 46 56 ↓7 召喚、覚醒、超覚醒を記入、ない場合は- の方がわかりやすいかと 賛成意見あればやってみます。 - 名無しさん 2013-08-23 12 36 37 魔種アバドン:コスト60 凶禍 UR 召喚タイプアップAキルアップストーン ATK80 DEF90 アタッカー 魔種002 - 名無しさん 2013-08-23 07 34 17 不死23 シュトラ コスト10 悪霊 スペクター マジシャン サモン ストーンアタックアルカナストーン破壊力が上がる。 ATK5 DEF15 - 名無しさん 2013-08-23 03 06 53 神族17 キュオ コスト20 大戦士 エンジェル ディフェンダー アーツ40コスト天使の福音 ATK20DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 03 03 54 人獣3アルキメデスコスト30 天賢 機甲アタッカー 超覚醒マイタワーアップA周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 ATK30DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 02 58 28 海種2URマルドゥク:コスト60<大神>アタッカー タワーアップA→タワーアップA→フリックアップA ATK60 DEF90です。 - 名無しさん 2013-08-23 01 52 29 海種002URマルドゥク排出 アタッカー ATK60,DEF90、マナ6、召喚「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」覚醒「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」超覚醒「フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。」です。 - 名無しさん 2013-08-22 23 47 38 覚醒出来ないユニもいるし「なし」とか書いたほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-08-22 23 47 19 ↓続き SR 不死 安倍晴明 排出確認 - 名無しさん 2013-08-22 22 45 25 ステなど詳しいことは確認できませんでしたが - 名無しさん 2013-08-22 22 44 15 ジョブがアタッカーなのはゴクマゴグです。 - 名無しさん 2013-08-22 22 16 10 あ、海種001です>アトランティス - 名無しさん 2013-08-22 22 14 37 ↓ジョブはアタッカーです。 - 名無しさん 2013-08-22 22 14 35 海種アトランティス:コスト70 精霊獣 グランホエール UR ストーンアップDストーンアップDヘイスト ATK110 DEF95 - 名無しさん 2013-08-22 22 14 12 魔種の001URゴグマゴグ 魔人 アルビオン 40コスト、ATK70、DEF40、召喚、覚醒、リベンジアップD、アーツ無し イラスト:伊藤腸達 - 名無しさん 2013-08-22 22 13 28 パーシヴぁル、アタッカーです。アーツは範囲内にいる最も攻撃力の高いユニットの移動速度アップです。 - 名無しさん 2013-08-22 19 34 05 人獣の001URパーシヴァル10コスト、ATK10、DEF10、召還、覚醒、超覚醒無し、アーツ聖杯の詩です。 - 名無しさん 2013-08-22 19 30 47 人獣017 ママリリ:DEF, - 名無しさん 2013-08-22 18 56 43 ニーミア、ジルボルド、オロバスの追加、美獣イザベラの訂正しました。 - 名無しさん 2013-08-22 18 50 45 人獣004、SR、風魔小太郎、アタッカー、70、130/80、スピードアップ、スピードアップ、ポイゾアタック - 名無しさん 2013-08-22 17 33 00 ファミ通のPR003、C、ソドム、コス1、10/10、タワーアタック、illust toi8 - 名無しさん 2013-08-22 14 52 03 ユダその能力でSRか。 - 名無しさん 2013-08-09 09 06 26 不死ユダ:コスト20 闇ノ者 リベリオン SR 召喚覚醒デッドコストカット ATK10DEF20 - 名無しさん 2013-08-08 14 20 05 エルフとパラディンが公式ブログにありますね - 名無しさん 2013-08-02 17 14 29 大会生放送と公式PVで確認できたものを追加と訂正しました。 - 名無しさん 2013-07-28 17 51 17 オメガは神、イザベラは人獣、死を喰らう男は不死のはず - 名無しさん 2013-07-28 02 40 21 ハデスはどう考えても不死やろ。 - 名無しさん 2013-07-27 09 38 44 ペルセウスだと…紛らわしいですね。期待したのに(。-_-。) - 名無しさん 2013-07-27 00 16 16 ↓それたぶんペルセウスだと思う - 名無しさん 2013-07-26 18 04 54 四魔貴族もしかしたら復活するかも、フォルネウスらしきものが… - 名無しさん 2013-07-26 12 54 44 サルーインソードは攻撃力が上がる。しか書いてない - 名無しさん 2013-07-26 09 54 51 ブラウニー、メデューサが復活。特殊はまだ謎 - 名無しさん 2013-07-26 09 50 06 サボテンダーの特殊はHPが一定以下のとき、移動速度が上がる。 - 名無しさん 2013-07-26 09 46 00 フェンリルの特殊は所持マナが多いほど攻撃力が上がる。 - 名無しさん 2013-07-26 09 42 49 バハムートは特殊技はキルアップAで自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる - 名無しさん 2013-07-26 09 40 13 オメガは神族、画面表示枠が白い。 - 名無しさん 2013-07-26 09 34 15 またゲストはSTRANGERという新しいレアリティに分類されていたのでSTという表記にしました - 名無しさん 2013-07-25 09 19 04 ファミ通に掲載された新使い魔と情報の更新を行いました。 - 名無しさん 2013-07-25 09 17 36 死の剣 攻撃力が上がる ただし一番コストが低いユニットが死滅 みたいな感じでした - 名無しさん 2013-07-24 06 35 53 不死にPVに不死の1コスと1.5コスらしき物がありますが、不鮮明なので控えてます。 - 名無しさん 2013-07-22 12 46 21 スターターとPVで分かる範囲を編集しました、不明な部分は空欄なので判明次第訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-22 11 16 07 PV等を見て分かる範囲で不死を編集。不死 - 名無し 2013-07-21 22 05 53 魔種:ビルビーゲル×ビルヒーゲル○ - Nido 2013-07-19 00 24 41 人獣:ジェヴァーダン×ジェヴォーダン○ - Nido 2013-07-19 00 20 04 分かる範囲で編集、ミスがあったら訂正お願いします。 - QB 2013-07-14 03 06 55 公式参照でとりあえず神族まで編集 - QB 2013-07-13 02 55 08 カタヤマトシアキって誰だよ - 名無しさん 2013-05-12 11 55 57