約 3,701,665 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/797.html
LoVシミュレータセット LORD of VERMILION Ⅱ 各種シミュレータセット DL pass LoV LoVⅡ用のデッキシミュレータ、簡易戦闘シミュレータ、シミュレータ用の使い魔データベースのセットです。 形式はすべてエクセル形式となっています。 なお、使い方は同封されているマニュアルを参照してください。 4/8 デッキシミュレータの不具合の修正及び一部レイアウトを変更 4/19 デッキシミュレータの不具合修正及び一部レイアウト変更。戦闘シミュレータの不具合の修正 4/24 戦闘シミュレータの機能追加及び一部レイアウト修正。説明書の誤字修正 6/8 戦闘シミュレータの計算式の修正及び一部レイアウトの修正。デッキシミュレータの機能追加。説明書の一部修正。 デッキシミュレートサービス ロード オブ ヴァーミリオン | デッキデータバンク 新旧使い魔検索機能 デッキ作成機能(保存可) 保存されたデッキの検索機能 個々の使い魔にメッセージを送る機能 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします DLPASS変えたりした?認証されないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 15 15 47 ↑2 シミュレータはエクセル形式なので携帯での動作に関しては保証できません。 ↑1 DLパスはLoVでoのみ小文字なので、Oが大文字だと認証されないようです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 48 56 作者様、説明書に誤字をみつけました。先頭シミュレータという表現があります -- (名無しさん) 2010-04-24 18 10 30 誤字報告ありがとう御座います。修正版をアップしました。 -- (のねつ) 2010-04-24 18 53 23 エクセル入ってないから開けないオワタwwww -- (名無しさん) 2010-05-27 19 24 07 ↑みたいにエクセル持って無い奴は「OpenOffice」でググれ -- (名無しさん) 2010-06-08 10 58 55 パスワードってなに? -- (雑魚) 2010-09-24 16 59 37 各種シュミレータ再うp希望です -- (名無しさん) 2011-03-15 00 08 59 なんか無くなってるんだがww -- (名無しさん) 2011-07-27 15 49 24 シュミレーターなくなってるので再UPお願いします -- (じゅんp) 2011-07-28 20 04 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1352.html
ヤニワニがトランスすると継承先のユニットのHPが全回復します -- (名無しさん) 2014-10-26 20 32 14 ハクタクのダイイングアップWは、ATKとDEF共に40アップ(トランス・超覚醒・アビリティ発動で240/240)でした。発動するHPは確認できていません。 -- (名無しさん) 2014-10-28 21 07 27 オオクニヌシがフリッカースタイルになったときの速度はファイターと同じなのでしょうか -- (名無しさん) 2014-10-29 19 31 00 タマの超覚醒の効果は1体目が+20でそれ以降は1体につき+10です。ですので、0体時170/200、1体時190/200、2体時200/200で、6体時240/200になります。 -- (名無しさん) 2014-10-30 23 06 29 すみません 今日、対面がジズで荒らしてきたのですが、 根元のマジシャン2体で攻撃したら、 ダメージが、5ずつしか入らなかったみたいです なので、多分ダメージカットは10カットです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 21 22 41 グリンダは『南』の魔女では? -- (名無しさん) 2014-11-07 13 20 12 見間違いかもしれないけど、ジズにアプチで攻撃したらポイゾになってなかった気がする。 ポイゾみたいなダメージも減らせるのか? -- (名無しさん) 2014-11-12 06 43 06 ジズはインデックスで殴っても効果無い。 多分ダメージ0になると触れてない扱いになるんだと思う -- (名無しさん) 2014-11-12 23 55 44 まじか。ありがとう。 まさかダメージ以外もカットするとは思わなかったわ -- (名無しさん) 2014-11-13 02 10 58 ビリーは最終ダメージに+3だからビリーいるとインデックスのアビ封印は何故か入る -- (名無しさん) 2014-11-15 03 30 26 ハクタクの能力はHPが300以下ではなく半分以下になったら。ニルスでHP増やしたら350以下で発動になってた -- (名無しさん) 2014-11-22 22 43 40 上記にアストレイアも試したがどうやらhp50%以下でスキルが発動するみたい -- (名無しさん) 2014-12-02 02 45 50 ブリュンヒルデの余談に「崖の上のポニョ」のポニョの本名である。的な豆知識いれると面白くなりそうだと思います。編集できる方は検討を出来れば・・・ -- (名無しさん) 2014-12-30 08 14 19 タマのアーツは「リザレクションした使い魔」も含まれるのですか? -- (名無しさん) 2015-01-11 13 40 45 ↑ 未召喚扱いとなり、含まれますよ -- (名無しさん) 2015-01-23 14 42 23 なら「わだつみ」などをリザした場合の判定はどうなりますか? -- (名無しさん) 2015-01-25 13 35 48 90コス判定としてカウントされますか?10コス判定ですか? -- (名無しさん) 2015-01-26 22 41 15 愛染明王のエーサポDの上昇値が10じゃなくて5だったんだが見間違いか? -- (名無しさん) 2015-06-14 22 18 34
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3069.html
オンラインアップデート Ver4.205 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.205(2018.11.08) ◆参照元:「緊急オンラインアップデートが実施されました[20181108]」 バージョン表記 Ver.4.205 【バージョン表記】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は11月8日(木)に緊急オンラインアップデートを行いました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.205 【不具合の修正】 海種2-007「シヴァ」のアビリティ「ダイヤモンドダスト」で与える固定ダメージ値が、本来の値よりも少なくなってしまっている不具合を修正しました 使い魔カード登録画面で使い魔カード6枚を2種族以上で登録し、創魔カードを使い魔カードとは異なる種族で登録した際に、対戦開始時に得られるマナが本来とは異なる値になる不具合を修正しました
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1137.html
◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時に好きな称号に変更出来る。 LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 LoVIからの引き継ぎ組で、LoVIIでも取得できる称号を所有していた場合、「古の○○」という称号となってIIの称号とは区別されます。 対象になる称号:LOVI通常称号(剣士~神皇)・殺戮王・鬼神・総帥・隠密・戦神・韋駄天・重戦車・豪傑・軍師・英雄・戦溺王 (例 「古の王」「古の殺戮王」) ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 Ver2.X称号 通常称号 称号名 称号獲得条件 称号ポイント 昇格試練 剣士 初期称号 0 戦士 Lv2(剣士が変化) 100 5戦中1勝 十人長 Lv3(戦士が変化) 300 5戦中1勝 百人長 Lv4(十人長が変化) 600 5戦中1勝 騎士 Lv5(百人長が変化) 1100 5戦中2勝 男爵 Lv6(騎士が変化) 1700 5戦中2勝 子爵 Lv7(男爵が変化) 2600 6戦中3勝 伯爵 Lv8(子爵が変化) 3800 6戦中3勝 侯爵 Lv9(伯爵が変化) 5600 6戦中3勝 公爵 Lv10(侯爵が変化) 8000 5戦中3勝 王 Lv11(公爵が変化) 11300 5戦中3勝 大王 Lv12(王が変化) 15500 6戦中4勝 魔王 Lv13(大王が変化) 21200 6戦中4勝 覇王 Lv14(魔王が変化) 28700 6戦中5勝 帝王 Lv15(覇王が変化) 38300 6戦中5勝 皇帝 Lv16(帝王が変化) 50300 大帝 Lv17(皇帝が変化) 65300 玉帝 Lv18(大帝が変化) 83300 天帝 Lv19(玉帝が変化) 104300 神皇 Lv20(天帝が変化) 128300 特殊称号(ストーリーモード・チャレンジクエストでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 猛る若武者 ストーリーモード(ノーマルレベル)をクリアする 歴戦の手練れ ストーリーモード(ハードレベル)をクリアする(レベル2・猛る若武者の上位称号) 異界の扉を開けし者 ストーリーモード(ベリーハードレベル)をクリアする(レベル3・歴戦の手練れの上位称号) 魔狼の牙 ストーリーモードでフェンリルを20回倒す 奈落の瘴気 ストーリーモードでシャドウドラゴンを20回倒す 壊れた夢の欠片 ストーリーモードでダークアリスを20回倒す 永劫の桜 ストーリーモードで九尾の狐を20回倒す 天裂き地薙ぐ者 ストーリーモードで雷神&風神を20回倒す 混沌と終焉の王 ストーリーモードでノーライフキング・ティアマトを20回倒す 征服者 チャレンジクエスト(ノーマル)を全てクリアする 完全なる統治者 チャレンジクエスト(ハード)を全てクリアする(レベル2・征服者の上位称号) 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) ※現在確認されている特別称号 称号名 称号獲得条件 混沌の制圧者 5連勝する 死舞の踊り手 10連勝する(レベル2・混沌の制圧者の上位称号) 絶望をあたえし者 20連勝する(レベル3・死舞の踊り手の上位称号) 殺戮王 エクセレントを100回とる 嗜好的な殺戮王 エクセレントを1000回とる(レベル2・殺戮王の上位称号) 白焔の殺戮王 エクセレントを2000回とる(レベル3・嗜好的な殺戮王の上位称号) 鬼神 全国対戦で200戦勝利する 目覚めし鬼神 全国対戦で2000戦勝利する(レベル2・鬼神の上位称号) 白焔の鬼神 全国対戦で4000戦勝利する(レベル3・目覚めし鬼神の上位称号) 超覚醒・鬼神 全国対戦で8000勝利する(レベル4・白焔の鬼神の上位称号) 総帥 全国対戦を400戦する 傲慢なる総帥 全国対戦を4000戦する(レベル2・総帥の上位称号) 白焔の総帥 全国対戦を8000戦する(レベル3・傲慢なる総帥の上位称号) 総軍の大総帥 全国対戦を?戦する(レベル4・白焔の総帥の上位称号) 羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(20回) 狂羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(30回)(レベル2・羅刹の上位称号) 白焔の羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(50回)(レベル3・狂羅刹の上位称号) 秘術を唱えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(1000体) 秘伝を伝えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(5000体)(レベル2・秘術を唱えし者の上位称号) 奥儀を封じし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(50000体)(レベル3・秘伝を伝えし者の上位称号) 隠密 罠を使って相手を倒す(500体) 隠密の頭目 罠を使って相手を倒す(レベル2・隠密の上位称号・1000体) 白焔の隠密 罠を使って相手を倒す(レベル3・隠密の頭目の上位称号・2000体) 隠密たちの巨魅 罠を使って相手を倒す(レベル4・白焔の隠密の上位称号・4000体) 戦神 クリティカルでたくさん倒す(1000体) 烈戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル2・戦神の上位称号・5000体) 白焔の戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル3・烈戦神の上位称号・50000体) 新たな力に目覚めし者 降魔を使って勝利する 覚醒せし第三の力 降魔を使って勝利する(レベル2・新たな力に目覚めし者の上位称号) 虚無の輪廻を司る者 降魔を使って勝利する(レベル3・覚醒せし第三の力の上位称号) 異界の使徒を統べる者 降魔を使って勝利する(レベル4・虚無の輪廻を司る者の上位称号) ブロンズナイト 月間全国ランキングで6位を獲得 シルバーナイト 月間全国ランキングで5位を獲得 ゴールドナイト 月間全国ランキングで4位を獲得 プラチナナイト 月間全国ランキングで3位を獲得 オリハルコンナイト 月間全国ランキングで2位を獲得 ヴァーミリオンキング 月間全国ランキングで1位を獲得 韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 傑出せし韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・韋駄天の上位称号) 白焔の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・傑出せし韋駄天の上位称号) 神速の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の韋駄天の上位称号) 重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 虐殺の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・重戦車の上位称号) 白焔の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・虐殺の重戦車の上位称号) 超弩級重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の重戦車の上位称号) 豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 無限なる豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・豪傑の上位称号) 白焔の豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・無限なる豪傑の上位称号) 豪傑将軍 30コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の豪傑の上位称号) 軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 叡知を持つ軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・軍師の上位称号) 白焔の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・叡知を持つ軍師の上位称号) 久遠の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の軍師の上位称号) 剣の使い手 剣装備で100勝する 剣の匠 剣装備で1000勝する(レベル2・剣の使い手の上位称号) 剣を極めし者 剣装備で2200勝する(レベル3・剣の匠の上位称号) 轟剣王 剣装備で4400勝する(レベル4・剣を極めし者の上位称号) 細剣の使い手 レイピア装備で100勝する 細剣の匠 レイピア装備で1000勝する(レベル2・細剣の使い手の上位称号) 細剣を極めし者 レイピア装備で2200勝する(レベル3・細剣の匠の上位称号) 細剣雅王 レイピア装備で4400勝する(レベル4・細剣を極めし者の上位称号) 小斧の使い手 片手斧装備で100勝する 小斧の匠 片手斧装備で1000勝する(レベル2・小斧の使い手の上位称号) 小斧を極めし者 片手斧装備で2200勝する(レベル3・小斧の匠の上位称号) 業斧王 片手斧装備で4400勝する(レベル4・小斧を極めし者の上位称号) 重斧の使い手 両手斧装備で100勝する 重斧の匠 両手斧装備で1000勝する(レベル2・重斧の使い手の上位称号) 重斧を極めし者 両手斧装備で2200勝する(レベル3・重斧の匠の上位称号) 両手斧装備で4400勝する(レベル4・重斧を極めし者の上位称号) 杖の使い手 杖装備で100勝する 杖の匠 杖装備で1000勝する(レベル2・杖の使い手の上位称号) 杖を極めし者 杖装備で2200勝する(レベル3・杖の匠の上位称号) 杖装備で4400勝する(レベル4・杖を極めし者の上位称号) 槍の使い手 槍装備で100勝する 槍の匠 槍装備で1000勝する(レベル2・槍の使い手の上位称号) 槍を極めし者 槍装備で2200勝する(レベル3・槍の匠の上位称号) 槍装備で4400勝する(レベル4・槍を極めし者の上位称号) 人獣と共にある者 人獣(含旧カード)のみのデッキで100勝する 戦慄をあたえし狼 人獣(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・人獣と共にある者の上位称号) 覇者の才覚 人獣(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・戦慄をあたえし狼の上位称号) 天下無双 人獣(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・覇者の才覚の上位称号) 獅神王 人獣(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・天下無双の上位称号) 魔種と共にある者 魔種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 獄界の門番 魔種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・魔種と共にある者の上位称号) 凶魔の王 魔種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・獄界の門番の上位称号) 魔を統べる邪帝 魔種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・凶魔の王の上位称号) 滅世の魔焔 魔種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・魔を統べる邪帝の上位称号) 神族と共にある者 神族(含旧カード)のみのデッキで100勝する 天界を護りし者 神族(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・神族と共にある者の上位称号) 神界の光芒 神族(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・天界を護りし者の上位称号) 神天皇 神族(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・神界の光芒の上位称号) 神覇の極皇 神族(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・神天皇の上位称号) 海種と共にある者 海種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 氷鱗の賢人 海種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・海種と共にある者の上位称号) 波撃の大公 海種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・氷鱗の賢人の上位称号) 覇瀑の王者 海種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・波撃の大公の上位称号) 海轟神 海種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・覇瀑の王者の上位称号) 不死と共にある者 不死(含旧カード)のみのデッキで100勝する 深淵の葬送者 不死(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・不死と共にある者の上位称号) 死軍の疾風 不死(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・深淵の葬送者の上位称号) 黒冥帝 不死(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・死軍の疾風の上位称号) 断命ノ暴皇 不死(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・黒冥帝の上位称号) 炎帝 炎属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 撃帝 撃属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 光帝 光属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 雷帝 雷属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 闇帝 闇属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 弐軍の旗手 2種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 弐軍の盟友 2種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・弐軍の旗手の上位称号) 弐軍の締結者 2種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・弐軍の盟友の上位称号) 弐軍の王 2種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・弐軍の締結者の上位称号) 三界の旗手 3種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 三界の盟友 3種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・三界の旗手の上位称号) 三界の締結者 3種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・三界の盟友の上位称号) 三界の王 3種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・三界の締結者の上位称号) 四天の旗手 4種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 四天の盟友 4種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・四天の旗手の上位称号) 四天の締結者 4種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・四天の盟友の上位称号) 四天の王 4種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・四天の締結者の上位称号) 天地と生ける者 5種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 百花狂乱 5種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・天地と生ける者の上位称号) 神魔霊獣の王 5種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・百花狂乱の上位称号) 全てを握りし者 5種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・神魔霊獣の王の上位称号) 百計の英傑 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利を100回 逆天の秘宝 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル2・百計の英傑の上位称号) 逆鱗の風 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル3・逆天の秘宝の上位称号) 現界の守護者 Ver2.0以降の人獣使い魔全てのレベルを20にする(107体) 天翔の翼を持つ者 Ver2.0以降の神族使い魔全てのレベルを20にする(106体) 滅魔たちの殉奉者 Ver2.0以降の魔種使い魔全てのレベルを20にする(107体) 海淵からの掌握者 Ver2.0以降の海種使い魔全てのレベルを20にする(103体) 涅槃の亡王 Ver2.0以降の不死使い魔全てのレベルを20にする(105体) 赤き翼 FFⅣ関連のみのデッキで100勝する(BGM有) 七英雄 七英雄のみのデッキで100勝する(BGM有) ウィザード MTGのみのデッキで100勝する 幻影を葬りし者 FFXIのみのデッキで100勝する(BGM有) 四魔貴族 四魔貴族のみのデッキで100勝する(BGM有) 愛執のエインフェリア VPのみのデッキで100勝する(BGM有) ホロディン LoAのみのデッキで100勝する ソード・オブ・マナ フラミーとポポイが入ったデッキで100勝する(BGM有) 蒼の魔導書 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡの使い魔がすべて入ったデッキで100勝する(BGM有) 三種の神器 草薙京と八神庵が入ったデッキで100勝する(BGM有) 関聖帝君 関羽が入ったデッキで100勝する(BGM有) チョコボ&モーグリ チョコボとモーグリが入ったデッキで100勝する(BGM有) 三闘神 ケフカが入ったデッキで100勝する(BGM有) 最強のジェノム クジャとエーコが入ったデッキで100勝する(BGM有) エオルゼアを往く者 ヤ・シュトラとスプリガンが入ったデッキで100勝する(BGM有) 月光の軌跡 アジルスが入ったデッキで100勝する(BGM有) ファミキング ファミ通か【魔装】アサシンが入ったデッキで100勝する ブラック★ロックシューター B★RSが入ったデッキで100勝する(BGM有) 現代の魔女 久遠寺有珠と蒼崎青子が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紅玉の瞳 魔王が入ったデッキで100勝する(BGM有) 迸ル狂気 カイネと実験兵器7号が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紋章を刻む者 DODの使い魔のみのデッキで100勝する(BGM有) 七界からの来訪者 ユーノが入ったデッキで100勝する(BGM有) 幻想遊戯 博麗霊夢と西行寺幽々子が入ったデッキで100勝する(BGM有) ゼムリアを駆ける英雄 エステル・ブライトが入ったデッキで100勝する(BGM有) はじまりの王 ティファリスとライルの使い魔が入ったデッキで100勝する(BGM有) 恐怖と絶望の翼 イセリアクィーンとガブリエセレスタが入ったデッキで100勝する(BGM有) 神々からの離反者 アリーシャとルーファスが入ったデッキで100勝する(BGM有) 絆を紡ぐ者 ペルソナシリーズの使い魔が全て入ったデッキで100勝する(BGM有) 四神獣 LoV2四聖獣のみのデッキで100勝する 偉大なる大魔導師 「偉大なる魔女のサーガ」の使い魔のみで100勝する 夢の管理者 「紅蓮の国のアリス」の使い魔のみで100勝する アマゾネスの友だち 「アマゾネスの冒険」の使い魔のみで100勝する 妖刀乱舞 「妖刀武芸帖」の使い魔のみで100勝する 破壊と創造の神 「白焔と黒淵の神話」の使い魔のみで100勝する オズの旅人 「オズの紅蓮の靴」の使い魔のみで100勝する 繚乱の笹竜胆 「義経紅千本桜」の使い魔が入ったデッキで100勝する 禁忌の遺産 「深淵の後継者」の使い魔のみで100勝する 英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(30勝) 不断なる英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(300勝)(レベル2・英雄の上位称号) 白焔の英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(800勝)(レベル3・不断なる英雄の上位称号) 戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(40勝・使い魔のみ) 絶世の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(400勝・レベル2・戦溺王の上位称号) 白焔の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(900勝・レベル3・絶世の戦溺王の上位称号) 双焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 優勝者(獲得者:D.C.) 創世の猛き焔 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 出場者(獲得者:D.C.以外の出場者24名) 終焉を破る煌焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 優勝者(獲得者:ドラクエⅦはお) 異界を揺るがす大魔道 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 出場者(獲得者:ドラクエⅦはお以外の出場者24名) 朱目の荒豹 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 5勝 緋眼の大蛇 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 10勝(レベル2・朱目の荒豹の上位称号) 赤爪の豪熊 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 20勝(レベル3・緋眼の大蛇の上位称号) 狂紅牙の巨象 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 30勝(レベル4・赤爪の豪熊の上位称号) 紅翼の裂鷲 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 50勝(レベル5・狂紅牙の巨象の上位称号) 極獣大帝 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 猛虎たちの咆哮 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、クロキ、こぞうくん、Neko) 蘇る幻狼 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(B,B、ロック、scarlet、緋馴、mihi*、笹こま、シン) 墓所に蠢く亡者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 5勝 三途の淵を彷徨う死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 10勝(レベル2・墓所に蠢く亡者の上位称号) 幽界への道を踊る屍 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 20勝(レベル3・三途の淵を彷徨う死者の上位称号) 獄門にてわらう骸 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 30勝(レベル4・幽界への道を踊る屍の上位称号) 冥界の宴を詠う不死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 50勝(レベル5・獄門にてわらう骸の上位称号) 全テノ死ヲ超越セシ者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 優勝(獲得者:萩原@超ノーマナー。) 魂葬の使徒 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 2位~5位(新藤 景、カヲル、アパチョイⅡ、シトラス) 冥府の預言者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(TOKA、麻弥、EST、king、REI、ELLE、右方のフィアンマ) 魔に魅入られし者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 5勝 ダークアリスの玩具 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 10勝(レベル2・魔に魅入られし者の上位称号) パンドラの従者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 20勝(レベル3・ダークアリスの玩具の上位称号) フェアリーの悪友 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 30勝(レベル4・パンドラの従者の上位称号) サキュバスのしもべ 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 50勝(レベル5・フェアリーの悪友の上位称号) 魔界皇帝 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 魔の眷属 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、マキャベリ、にーな、D.C.) リリスのお気に入り 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(anchor、白河ななか、めるぽ、バレット、来有、()単、クローゼ 海を求めし者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 5勝 ギドナ海峡の海女 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 10勝(レベル2・海を求めし者の上位称号) 紺碧の海人 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 20勝(レベル3・キドナ海峡の海女の上位称号) 海神に選ばれし猛き者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 30勝(レベル4・紺碧の海人の上位称号) アンブラソルムの大海帥 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 50勝(レベル5・海神に選ばれし猛き者の上位称号) アヴァリシアの海王 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 優勝(不正により取得者無し) アヴァランの大海嘯 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 3位~5位(獲得者:Zero、ハートレス、月兎) アルカニアの海賊 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:汐華 初流乃、MOMA、しゅりんぷ、はむすたー、SKULL、ARCEUS、ぴっくす) 神々の信仰者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 5勝 天界に導かれし者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 10勝(レベル2・神々の信仰者の上位称号) 神門を護る者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 20勝(レベル3・天界に導かれし者の上位称号) 魂の選定者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 30勝(レベル4・神門を護る者の上位称号) 咎人を裁く者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 50勝(レベル5・魂の選定者の上位称号) 全知全能の神 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 優勝(獲得者:Zero) 四大天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 2位~5位(獲得者:アパチョイⅡ、Madlax、KAZ、ヴォルス) いたずらな天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:カヲル、慶、あんじぇ、フェイト、絶倫!、ふーたろう、龍牙) 戒めを破りし者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 5勝 呪縛からの解放 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 10勝(レベル2・戒めを破りし者の上位称号) 破鎖の悪鬼 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 20勝(レベル3・呪縛からの解放の上位称号) 禁忌ヲ侵セシ者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 30勝(レベル4・破鎖の悪鬼の上位称号) 限りなき力の奔流 第5回オンラインイベント リミットブレイク2 50勝(レベル5・禁忌ヲ侵セシ者の上位称号) 飽くなき力への渇望 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 優勝(獲得者:Zero) 恒久の破戒衝動 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 2位~5位(獲得者:OGIX、真名、クロキ、D.C.) 夢幻の住人 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:SINSIA、MFBC、NAO、NO FUTURE、ユリア100式、Ponza、ルイフェン) スーパースター 公式全国大会 OVER the LORD オールスタートーナメント優勝者(獲得者:Zero) 剛力の獣装兵 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 5勝 乱撃の狂戦士 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 10勝 修羅に挑みし狼 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 20勝 獣戦士の咆哮 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 30勝 血風の戦王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 50勝 天覇獣王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 優勝(獲得者 ハートレス) 獣牙の鬼神 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 2~5位(獲得者 ADL、クロキ、KAZ、Zero) ウィッチのお供 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:やら、浮ついたOっ3、うぉーど、Gabriella、ATF全開 サキ、斬夜、揺光) 海溝の略奪者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 5勝 海底を蠢く者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 10勝 龍神の使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 20勝 波濤の騎士 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 30勝 荒海の大海蛇 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 50勝 海淵覇者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 優勝(獲得者 SILVER) 海霊の盟主 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 2~5位(獲得者 アパチョイⅡ、Take@25、Zero、マキャベリ) テティスの使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:RURU、狩られる側、くま、TOyOSHI、SHO、サポセン、桜散る…) 骸ノ軍兵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 5勝 死霊ヲ喰ラウ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 10勝 背教ノ異端者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 20勝 不死騎公 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 30勝 亡者ヲ統ベシ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 50勝 棺ヲ連ネシ墓所ノ王 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 優勝(獲得者 アパチョイⅡ) 生者ノ天敵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、真名、Regalia、ユカ) キュベレーの下僕 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:VONJIN、マルケス、ジェント、曾丑任、KNBN、射命丸・文、XミスティX@令嬢) 神託の伝承者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 5勝 黎明の守護者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 10勝 神遣の断罪者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 20勝 九星の白龍 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 30勝 破邪の軍神 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 50勝 偉大なる神霊王 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 優勝(獲得者 Zero) 蒼穹の大賢者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 2、3、5位(獲得者 ヴォルス、SILVER、クロキ) アテナの信奉者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:crown、柊・カエデ、SAYKA、こんチュー、オルテンシア、ノワール、Ebiyama) 魔王の尖兵 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 5勝 惨劇の立役者 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 10勝 破斬魔候 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 20勝 龍戦騎 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 30勝 咬虐の暴君 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 50勝 煉獄の魔神王 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 優勝(獲得者 マキャベリ) 煉獄の焔 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、暗黒神、015 ー 、SILVER) マールトの虜 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:scrip、マラハイド、ぶん、WIRE、ALZZA、中島主任、3110) ◆称号BGM 一部の称号には原作のBGMやそのアレンジBGMが流れます。 称号名 アレンジ 原作BGM名 赤き翼 〇 バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~最後の闘い 三闘神 〇 戦闘~決戦~死闘~妖星乱舞 最強のジェノム 〇 バトル1~vamo'alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えて 幻影を葬りし者 〇 Battle Theme~Battle Theme #2~Fighters of the Crystal~Awakening エオルゼアを往く者 〇 天楔~鳴動~砂塵 チョコボ&モーグリ 〇 チョコボのテーマ~モーグリのテーマ~メイン・テーマ ソード・オブ・マナ 〇 少年は荒野をめざす~未知への飛行~予感~危機~子午線の祀り 七英雄 〇 プロローグ-七英雄の伝説-~クジンシーとの戦い~七英雄バトル~ラストバトル 四魔貴族 〇 バトル1~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2~ラストバトル 愛執のエインフェリア 〇 未確認神闘シンドローム~The true nature of all~Confidence in the domination 神々からの離反者 × A Motion of Finishing Blow~No Knowledge of Wisdom~その手に光を得るために 恐怖と絶望の翼 × はじまりの王 × m103(闘技場)~m107(バンク大会劣勢)~m104(闘技場劣勢) 紋章を刻む者 × 尽きる 迸ル狂気 × 光ノ風吹ク丘~深紅ノ敵~全テヲ破壊スル黒キ巨人~魔王ノ城 咆哮 七界からの来訪者 × シノオト 月光の軌跡 × 月光の軌跡 蒼の魔導書 × Rebellion 三種の神器 × ESAKA(98)~嵐のサキソフォン アレンジ~ESAKA? アレンジ~嵐のサキソフォン2 アレンジ 関聖帝君 × Autumn Breeze ブラック★ロックシューター × 青い炎~La Storia ~lo specchio 現代の魔女 × 蒼崎青子~対峙-out border~輪舞-witch Tale 紅玉の瞳 × ドラマCDのBGM(曲名不明) 絆を紡ぐ者 × Mass Destruction(P3)~I'll Face Myself-Battle-(P4)~Reach Out To The Truth(P4) 幻想遊戯 × 永夜の報い~少女綺想曲~優雅に咲かせ墨染めの桜~ボーダーオブライフ ゼムリアを駆ける英雄 × 銀の意思、金の翼 これ以外の特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。 称号情報を随時反映していきたいと思います コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 いや知ってるし。公式でも発表されてたじゃん。今更ドヤ顔されても -- (名無しさん) 2013-02-18 02 19 45 月光の軌跡は[惑]アジルスでも大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-16 11 44 33 公式ブログにも記載されてる通り【惑】アジルスでも問題なく取れます。 -- (名無しさん) 2013-03-16 16 21 31 レベルMAXの称号、レベルMAXにする使い魔の数、増えてますよね? -- (名無しさん) 2013-04-08 07 29 10 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2013-04-24 21 29 51 今イベントで特別称号の条件緩和ってありますけど、どれくらいなのかわかる人います? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 29 11 まほよデッキで先月の時点で56勝して今月は0勝なのに、まほよ称号獲得できたので、50勝すれば称号獲得っぽいです。 -- (称号Lv8勝率40%の分際) 2013-06-24 00 39 48 総軍の大総師とか超覚醒・鬼神までは載せないの? -- (名無しさん) 2013-09-04 01 04 54 条件がわからんのよなぁ。Re2.2って人少なかったし。とりあえず枠だけ -- (名無しさん) 2013-09-21 21 14 43 あ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 22 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2423.html
デッキ一覧 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 当ページの見方について デッキ追加について デッキ一覧(VerRe 3.508) デッキ一覧(VerRe 3)人獣デッキ VerRe 3.0 神族デッキ VerRe 3.0 魔種デッキ VerRe 3.0 海種デッキ VerRe 3.0 不死デッキ VerRe 3.0 当ページの見方について このページではデッキタイプ、および主流の組み合わせについて取り扱っています。 デッキの詳しい解説はリンク先のページへ デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 デッキ一覧(VerRe 3.508) 降臨実装後のデッキはこちら +【界】ヨルムンガンドデッキ 人獣+不死 ユダハデス型 ver3.508 +アーリィオニャンコポンデッキ 神族+魔種 スルト型 ver3.508 +アルデバランデッキ 海種 テティス 【粛醒】ムー型 ver3.508 デッキ一覧(VerRe 3) 人獣デッキ VerRe 3.0 +ベルデッキ ホケベルデッキ ver3.400 開幕ホケベルからのベルとマジシャン主で荒らしていくデッキ。 +キング・プラウンデッキ キング・プラウンデッキ ver3.400 キング・プラウンをメインに据えたタイプ“ブラウニー”デッキ +ニド小太郎デッキ ニド小太郎デッキ ver3.400 人獣単デッキ +ナルメアデッキ ナルメアデッキ ver3.500 ナルメアを採用したデッキ +人獣根元5枚型デッキ 人獣根元5枚型 久遠カイン犬飼型 ver3.500 神族デッキ VerRe 3.0 +卑弥呼デッキ 卑弥呼デッキ ver3.400 卑弥呼を採用したデッキ +韋駄天増長天デッキ 韋駄天増長天デッキ ver3.400 サルーイン型 初心者のための導入デッキ Ver3 ver3.400 人獣との混合型 +カリオストロデッキ カリオストロデッキ ver3.500 サルーイン型 魔種デッキ VerRe 3.0 +エリゴスロキ聖帝デッキ エリゴスロキ聖帝デッキ ver3.400 魔種単、大型マジシャンワントップ型 +ラグナミリアレデッキ ラグナミリアレデッキ ver3.406 真紅型 海種デッキ VerRe 3.0 +伊達正宗デッキ 伊達正宗デッキ ver3.400 海種+神族 +ヴァルナキュベレーデッキ ヴァルナキュベレーデッキ ver3.400 海種+不死 +ヒルコ凸デッキ ヒルコ凸デッキ ver3.400 マナナン型 +オオモノアルビダデッキ オオモノアルビダデッキ ver3.400 40コスト2TOPデッキ +シヴァクトゥルフデッキ シヴァクトゥルフデッキ ver3.400 マジシャン重ねデッキ +エステルキャンサーデッキ エステルキャンサーデッキ クトゥルフ型 乙姫型 不死デッキ VerRe 3.0 +ラーヴァナデッキ ラーヴァナデッキ ver3.400 不死単 +グレート・ハーロットデッキ グレート・ハーロットデッキ ver3.400 不死トランス +村雨ヘカテーデッキ 村雨ヘカテーデッキ ver3.400 マジシャンワントップ +背徳マグノリアデッキ 背徳マグノリアデッキ ver3.400 背徳の騎士+マグノリアによる高速スプレッドデッキ +エリザベス守護龍デッキ エリザベス守護龍デッキ ver3.400 大型マジシャン、ディフェンダー +ヘルバンドレデッキ ヘルバンドレデッキ ver3.400 エレキシュガル型 +アラクシュミーデッキ アラクシュミーデッキ ver3.500 エレキシュガル型 +ブラムスバンドレデッキ ブラムスバンドレデッキ ver3.500 エレキシュガル型 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1315.html
タイプデッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<魔人>デッキ タイプ<守護者>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ <五影剣>チェインデッキ タイプ<魔人>デッキ キーカード コスト60 魔種 Cオーベロン 魔人単のフィニッシャー。 単体でも石周りでAtk255に達する。 コスト40 不死 Cサロメ タイプアップ二種持ちのディフェンダー。 タワー戦のメインカード。 魔種 SRエリゴス タワー戦のメインカード。 コスト10 魔種 Cリビコッコ エネオブジェアップ持ちなどアルカナ周りで強い使い魔はたくさんいるが、実はこのリビコッコ、タイプが「魔人」なのである。 魔人にはストーンアップAのオーベロンやストーンアップWの死を食らう男など、ストーン周りで強力な性能を発揮できるものが多い。 自軍マナタワーに設置すれば防衛もできるし、敵軍マナタワーに攻めるときもコッソリ設置しておくなど、使い道はたくさんある。 魔種 Cブエル 不死 Cシバルバー 不死 Cゲヘナ 10コストタイプサポート持ち。 候補カード コスト70 人獣 Cガレアード コスト50 人獣 ST美獣イザベラ 魔種 ST紅蓮の魔導師 高ランクマジシャンが欲しい時に。 ただしシナジーは薄く、繋ぎには重い。 不死 ST死を喰らう男 有用なアーツとオーベロンとシナジーするアビリティを持つ。 サロメとの選択になってしまうのが問題。環境次第な面がある。 コスト40 人獣 Cラース・ジャイアント 海種 Cエキドナ コスト30 不死 Cガルファス デッドマナ持ちの荒らし要員。復帰が遅いのが純粋なタイプ運用を狙う上でネック。 魔種 Rダークアリス 海種 C深きものども 海種 Cアクアナイト コスト20 魔種 Cレッドライダー 低コストの汎用荒らし要員。 魔種 ST紅蓮型ニムエ 超覚醒で火力の底上げが可能。 コスト10 魔種 Cメデューサ 不死 Cニーミア 不死 Cアンダーテイカー 不死 Cフォル その他の10コスト魔人。 DEFの高いフォルや、タワーアタックを持つメデューサの人気が高い。 デッキサンプル タイプ<魔人>デッキ ニムエ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - Cサロメ 不死 魔人 40 ディフェンダー 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - ST紅蓮型ニムエ 魔種 魔人 20 マジシャン 10/20 召喚 / 覚醒 / 術祝/百萬乃王 - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(スピードアップなど) US クイックドライブ 解説 完成形重視のデッキ。石周りでの280/280、235/240の破壊力は魅力的。 反面、始動はサロメが覚醒してからになるためやや遅く、完成までも遠い。 主人公での荒らしが必須と言えるだろう。 ただ超覚醒して根元が生きているサロメはタワー戦最大級の戦力になれるので、序盤中盤が脆い訳ではない。 トップのオーベロンが非常に高い石周りの戦闘力を持つこともあって、基本的なゲームの流れに沿ったデッキと言えるだろう。 ST紅蓮型ニムエをCレッドライダーなどに変えると完成形の戦力は若干落ちるが、荒らしも選択できるようになる。 またCサロメをST紅蓮の魔導師に変えると低コストの死滅に影響されづらいグッドスタッフ型に近い運用が出来る。 対処法 アレンジの幅が大きく、完成形の戦力や始動の速さ、10コストの重要性が変わる。 それとこちらのデッキに応じてサロメ完成前に20~30コストで根本を荒らすor 完成後に10コストを落とすor完成形で正面から潰すのいずれかを選択する。 超覚醒した中型マジシャンならば一枚でサロメを止めることもできるが、 その後のオーベロンやもう一人の敵の対策ができていないと結局無駄になってしまう。 マッチ時点で判断する場合は相手のサロメ以外の選択肢にも注意すること。 なおマジシャンは最大でもST紅蓮の魔導師なので大型ディフェンダーが有利。 実際に紅蓮の魔導師がいる場合はアカズキンなどの高DEF持ちでないと厳しいが、 オーベロンを止める事ができれば、終盤の魔人デッキの機能は大幅に低下する。 デッキサンプル2 タイプ<魔人>デッキ オベ死喰型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - ST死を喰らう男 不死 魔人 50 ディフェンダー 65/85 召喚 / 覚醒 / ストーンアップW (30)スタンウィンド Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚 / 覚醒 / スピードアップ - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(トライブサポートなど) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<守護者>デッキ キーカード コスト70 人獣 Cペルーダ タイプアップ持ち最大ユニット。 コスト30 神族 Cカンヘル 最軽量タイプアップ。 コスト10 人獣 Cブギー マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー。 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度。 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 人獣 Cチェシャ猫 神族 Cパーン 神族 Cヤタガラス タイプサポート持ち。 候補カード コスト60 神族 STオメガ ツートップ編成の候補。 海種 SRコノハナサクヤ 汎用マジシャンだが、海種の守護者が少ないので構築が難しい。 コスト50 人獣 Rアリス コスト40 人獣 Cハンニバル ペルーダとの相性は良い筈だが、システム上の大きなハンデを抱えてしまっているのが問題。 コスト30 神族 Cプロメテウス 不死 Cギルス コスト20 人獣 Cラプンツェル タイプサポート要員 神族 Cデュランダル 独特のアーツを持つ無覚醒ユニット。4枚目の根元候補だがカンヘルがやや遅くなる。 人獣 Cアルフォス 神族 Cタロス 海種 Cアナンタ コスト10 神族 Cルナ 神族 C摩利支天 4枚目の10コスト候補。どちらも10/10アタッカーなのでアビリティの好みで選択。 デッキサンプル タイプ<守護者>デッキ オメガ入りツートップ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cペルーダ 人獣 守護者 60 アタッカー 70/100 タイプアップD / タイプアップA / キルマナプラス - STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - C摩利支天 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 タワーヒールブースト - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US 募集中 解説 早い段階から高ステータスのアタッカーとして活動可能なカンヘルを軸に、 タイプシナジーのある大型ユニットを用意するデッキ。 最速で超覚醒したカンヘルは高打点高耐久のアタッカーになれるため、コントロール力が非常に高い。 敵の主力を削りつつも、足を活かして敵の根元を突き確実に落とす動きを狙う事も出来る。 ただ単独行動をしていると死滅の危険性も高いので、周りの状況に左右されない訳ではない。 また自分自身アタッカー以外の選択肢がないので、タワー戦のペースを掴むのは額面ほど容易くは無いだろう。 カンヘルで抑えられる状況では的確に抑え込みつつ、高コストの完成を目指したい。 高コストのステータス期待値は低くは無いが、やはり他と比べると単純な強さには欠ける部分がある。 敵のメインに正面から当たるのは難しいところがあるので、妨害や防衛といった細かい仕事がメインになってくるか。 作った高コストがペルーダなら中型マジシャンの駆除も行えるし、 その中でキルマナプラスを発動させていけばオメガの波動砲が撃てるようになる。 波動砲を手土産に石際などでの主力戦に向かえば、戦況をがらりと変える事もできるだろう。 対処法 殆どの部分をアタッカーに頼るデッキなので、有力なディフェンダーが用意できるかどうかがカギとなる。 滅多にコノハナサクヤが採用されている事はなく、オメガもコストに比べ目立って強力では無い。 守護者デッキにディフェンダーを倒される機会があるとすれば、波動砲から逃げ損ねるくらいだろう。 もう一方の敵の編成次第ではアタッカーを選ぶ必要も出てくるだろうが、 オメガが重い分ジョブ相性で動きにくく感じるような場面は少ない。 ただ超覚醒直後のカンヘルだけは馬鹿にできない。 殺されず枯らされない適度なラインを保って対応しないと、何かをきっかけにペースを握られてしまいかねない。 また終盤に入っても守護者が健在だと、異様に固いペルーダが動きまわることになる。 火力自体はそこまで伸びはしないが、主力の隙を突かれ勝敗が左右してしまうこともある。 デッキサンプル2 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル3 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル4 (Ver3.4) タイプ<守護者> カンヘルエクシエルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Rエクシエル 神族 守護者 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / フューアップW 能天使の調和(20) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 紅爛の女王 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US キュアオール・リターンゲート タイプ<精霊獣>デッキ キーカード コスト40 人獣 C黒獅子 精霊獣のタイプアップ持ちとしては最強。 コスト30 海種 Cヴィーナス 30コストタイプアップ。展開の要。 人獣 Cキング・プラウン コスト10 海種 Cウィーユ 召喚コストをカットできる。精霊獣最大の特長。 候補カード コスト70 海種 URアトランティス 最大級の精霊獣。実質的に唯一のトップ候補。 黒獅子がエネオブジェアップなので、相手ストーン周辺でアビリティを揃えられる。 コスト30 海種 STトンベリ コスト20 人獣 Cモルス 超覚醒可能なタイプサポート持ち。 神族 Cスクナヒコナ 海種 Cマカラ モルスより優先されることは少ないが、最上級ウィークにも魅力はある。 コスト10 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー マナヘイストを持ち、カットのウィーユと併せて早い展開が狙える。 人獣 Cポポ 人獣 Cロッシュ バニラ。10コストにサポートがいないこともあって、4枚目として自然に入ってくる。 神族 C鳳凰 神族 Cグリンブルスティ 海種 Cジライヤ デッキサンプル タイプ<精霊獣>デッキ ノートップ速攻 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルス 人獣 精霊獣 20 ディフェンダー 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ 解説 トップを持たず終盤の戦闘力を捨て、中コストのアップスキルで速攻を狙うデッキ。 英雄・守護者と共通する30コストのタイプアップの内マジシャンが精霊獣に配置されているが、 これをウィーユと二枚のマナヘイストで高速完成させられるのが精霊獣の強みであり戦法である。 その特長を活かし、敢えてトップを置かず低コストで揃え、タイプアップ最大値になるのも早くするのがノートップの狙い。 おそらく相手は逆立ちしてもヴィーナスのステータス上昇の早さを追い越す事はできないので、 それをジョブで埋められる事が無ければ、誇張では無く無双の働きが見込める。 問題は実際にはそのステータス差をジョブで埋められやすいこと。 マジシャン一枚でアタッカーも用意できず音を上げる編成が敵双方に現れることは少ない。 10コストでもアタッカーが多ければ削られ、逃げ遅れるとトドメも刺されるので、中堅アタッカーが相手に無くても油断は禁物。 とは言え有力なアタッカーが出なければ十二分に妨害が可能なので、無駄な死滅さえ避ければその場面は抑えられる。 場合によってはヴィーナスを避け黒獅子スタートと言う選択も可能。 ただし単純に表向きのジョブ相性を見ただけでそれを決めてしまい、容易く精霊獣の主展開を捨ててしまうと、 終盤取り返すことのできないこのデッキだと、それが結果として致命的なミスになってしまう可能性もある。 相手がどのように戦力を揃えようとしてくるかといった、時間軸も含めた展開予測をした上で黒獅子選択を取ろう。 対処法 とにかく相手が高速で強力なマジシャンを用意してくるのが問題。 適当なアタッカーがいれば十分対応できるが、戦力になるのがあまりに遅いと、 敵の妨害の末に相手の黒獅子への対応も遅れてしまい、結局精霊獣の目的を果たさせてしまう事になる。 30や40の超覚醒ならば若干出遅れたとしてもマナの融通は効くので対処できるだろう。 だが50では手遅れになる可能性は高い。60以降など言うまでもない。 20超覚醒等で相手しつつ次の手を用意するのも良いが、敵の後ろを突けるならばタイプアップを乱す方が早い。 またヴィーナス超覚醒までは敵に圧迫力は無い。 敵には5/5が多いので、主荒らしを始めとする早い妨害を積極的に行えばヴィーナスの活動開始も遅れる。 これで余裕を生んでアタッカーを用意すれば精霊獣に対しては完封も狙えるだろう。 逆にアタッカーの用意が難しいデッキを使っている場合は、ヴィーナスが既に動いている段階でもこれを疎かにできない。 ヴィーナスを意識しすぎて黒獅子に足をすくわれる事もあるので、アタッカーが来ても大丈夫な状態を維持しよう。 アタッカーが追いつかないからマジシャンでヴィーナスの相手をしようとする、なんてことをすると一発アウトになりかねない。 これは相手にとっても判断の難しい事なので、マッチ時点で隣と向かい側を見て敵黒獅子の出番を予見しよう。 デッキサンプル2 タイプ<精霊獣>デッキ キング・プラウン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cキング・プラウン 人獣 精霊獣 30 ディフェンダー 20/70 召喚 / 覚醒 / 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー(20) Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cポポ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 召喚 マナステップ(30) 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ <五影剣>チェインデッキ キーカード <五影剣>は全て種族被りなしの50コストユニットで、他のタイプデッキとは異なるデザインになっている。 この中の一部を主力として選択し、それに種族を合わせてデッキにするのが基本。 比較的完成が早いのは2枚型、爆発力を求めるなら3枚型か。 人獣 Rガラティン ATKアップ。基本ステータスは最低だが単体完成時のスペックは最強。 神族 Rハバキリ リジェネ。最高DEF。地味なアビリティだがギリギリの追撃での生還率は意外と高くなる。 魔種 Rダーインスレイヴ スピードアップ。ガラティンよりも高い基本ステータスがある。 海種 Rトリシューラ ウィーク。唯一のマジシャン。三枚なら他のジョブが一致している方が機能しやすい。 不死 Rティルフィング ポイズン。基本ステータスは最大で、ハバキリと同合計値だがATKが高い分扱いやすさに勝る。 候補カード 10コスト 人獣 URパーシヴァル 重要な加速アーツ持ち。 Cロロ Cルールー おなじみのマナヘイスト。 Rビリー・ザ・キッド Cオキュペテ Cロッシュ Cポポ Cホケ Cマルジー・スナーク 神族 Cグリンブルスティ Rマステマ 妨害を主荒らしに頼りがちな五影剣での必要性は高い。 C朱雀 DEFを上げられるが、これが五影剣のチェインに無いのがミソ。 C摩利支天 Cグリンブルスティ Cアヌビス 魔種 Cミリア 三色でも三枚開始ができる。もちろんそれ以外でも大きく機能する。※Ver3.2現在はモノサモンマナ Cターラカ 杖主対策では最有力。 Cアマイモン 五影系一枚分のコストが必要で重いが、発動できれば二重のスピードアップになる。 Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cメデューサ Cシユウ 各種アタック持ち。枠が空くようならば入れて損は無い。 マジシャンはDEF5で扱いが難しいが、極端にマジシャンが少なくなるようであれば。 海種 Cラハブ 五影剣重視の編成ではバニラのラハブ以外は扱いにくいが、 海種部分の活用をより重視するとキマなども候補に挙がる。 R竜吉公主 Cクイミ 不死 Cナイトメア Cベドラム ティルフィングにしか効果が無いが、ティルフィングがこれを受けられるかどうかが大きい。 Cナイトメア ビルヒーゲルや剣主に対する対抗力は他の□バニラを超える。 Cフォル Cシュトラ ストーンアタックを持つと同時にDEFが高く管理しやすい。 Cア・プチ Cニーグネーロ C火車 デッキサンプル <五影剣>チェインデッキ 三影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rトリシューラ 海種 五影剣 50 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 /ウィークチェイン - Rティルフィング 不死 五影剣 50 ディフェンダー 70/100 召喚 / 覚醒 /ポイゾチェイン - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイジアタック - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Rビリー・ザ・キッド 人獣 狂戦士 10 マジシャン 5/5 ウィークネスアタック - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種・不死 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ デッキサンプル2 <五影剣>チェインデッキ 二影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rハバキリ 神族 五影剣 50 ディフェンダー 60/110 召喚 / 覚醒 /リジェネチェイン - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 /エヴォルマナ/トライブサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン US パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 俺最近 ソドム・ミリア・ターラカ・べドラム・二ムエ・ティルフィング ・ダーインスレイヴ・主スピードアップ盾・USパワライでやってるけど そこそこ強くて面白いから おすすめ -- (Ralph) 2014-06-15 20 47 12 五影剣でセルディッド・ヘラ入れて使ってるが、低めのコストで荒らし要因作れるのとハバキリにも影響あるのでなかなかよかった。問題はヘラがステータス的にちょっと貧弱なとこ -- (名無しさん) 2014-08-13 20 05 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/65.html
使い魔カードデータ-ロケテVer- ロケテスト排出予定カードデータ一覧。ステータスについては別ページ参照 No カード番号 レア 名称(画像) 種族 コスト HP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技(分類) 特殊技(技名) 能力 イラストレータ 1 test No.013 C クアール 超獣 10 365 50 25 3 雷 単体 炎 攻撃 ブラスター 2 test No.014 C ヴォーパルバニー 超獣 10 330 49 26 4 光 単体 炎 攻撃 フラッシュストライク 封印 3 test No.015 C コカトリス 超獣 10 315 51 34 2 闇 単体 炎 妨害 石化ガス 伊藤龍馬 4 test No.016 R ラース・ジャイアント 亜人 30 495 61 80 2 撃 単体 炎 妨害 たくらみの破壊 大久保篤 5 test No.023 C トロール 亜人 25 480 52 55 3 撃 複数 炎 攻撃 パワークラッシュ 真嶋杏次 6 test No.028 C オーク 亜人 15 450 38 27 1 雷 複数 炎 攻撃 雷雲招来 制圧 藤坂公彦 7 test No.029 C ゴブリンファイター 亜人 10 380 37 28 3 撃 単体 炎 強化 狂走陣 封印 8 test No.031 SR オーディン 神族 30 500 75 65 3 雷 単体 闇 攻撃 斬鉄剣 天野喜孝 9 test No.043 C フェニックス 神族 25 465 56 53 4 炎 単体 闇 回復 再生のはばたき 輪くすさが 10 test No.045 C 玄武 神族 25 465 73 50 2 撃 単体 闇 罠 超脈覚醒 緑川美帆 11 test No.046 C ガネーシャ 神族 25 480 52 68 3 光 単体 闇 移動 空間転送 高村英彰 12 test No.048 C 麒麟 神族 15 460 33 38 4 雷 複数 闇 強化 絶対障壁 13 test No.053 C スフィンクス 神族 20 465 60 43 3 撃 単体 闇 特殊 アルカナ・ダウン 緑川美帆 14 test No.055 C ハヌマーン 神族 15 460 40 40 3 炎 単体 闇 弱体 アグニの秘術 高村英彰 15 test No.059 C セルケト 神族 10 420 25 25 1 雷 複数 闇 攻撃 サンダーブレイク 制圧 甲壱 16 test No.061 SR バハムート 魔種 30 300 96 60 3 炎 複数 撃 攻撃 メガフレア 皆葉英夫 17 test No.077 C ケルベロス 魔種 20 380 65 38 4 炎 複数 撃 弱体 獄炎の眼差し 藤坂公彦 18 test No.079 C ガーゴイル 魔種 10 320 56 28 4 闇 単体 撃 攻撃 ストーンブラスト 高村英彰 19 test No.080 C グリフォン 魔種 20 430 58 29 4 光 複数 撃 強化 光の壁 封印 仙田聡 20 test No.082 C オーガ 魔種 15 410 61 29 3 雷 単体 撃 強化 血の契約 21 test No.086 C インキュバス 魔種 10 365 48 27 4 雷 単体 撃 弱体 痛雷の悪夢 天野シロ 22 test No.087 C サキュバス 魔種 10 340 54 26 4 雷 単体 撃 強化 エキサイトキッス 真嶋杏次 23 test No.093 R リヴァイアサン 海種 30 510 56 68 3 闇 複数 雷 妨害 大海嘯 相場良祐 24 test No.097 C クラーケン 海種 25 470 59 48 2 撃 複数 雷 弱体 脱力粘液 甲壱 25 test No.103 C シー・パンサー 海種 15 460 41 39 3 炎 単体 雷 強化 鋼のうろこ 真嶋杏次 26 test No.104 C アクアライダー 海種 15 450 46 28 4 撃 単体 雷 攻撃 アクアストーム 封印 丹野忍 27 test No.107 C マーメイド 海種 10 440 30 30 3 光 単体 雷 攻撃 深海の光明 吉田明彦 28 test No.108 C キラーフィッシュ 海種 10 380 38 27 4 撃 単体 雷 弱体 追撃の眼差し 封印 甲壱 29 test No.115 R ベガ 機甲 25 530 30 80 3 炎 単体 雷 罠 メルトダウン 甲壱 30 test No.118 C ボルックス 機甲 20 455 28 70 2 光 複数 雷 弱体 ウェポン・ブレイク 31 test No.125 R デュラハン・ランサー 不死 25 490 31 63 4 闇 複数 光 罠 冥界呪縛 封印 32 test No.139 C 落武者 不死 20 485 31 60 3 闇 複数 光 攻撃 影牙一閃 一徳 33 test No.141 C レイス 不死 15 455 26 55 4 炎 ? 光 弱体 フィアータッチ 板鼻利幸 34 test No.143 C リッチ 不死 15 405 26 58 3 闇 複数 光 弱体 呪縛霊憑依 真嶋杏次 35 test No.145 C アンデッドスカラベ 不死 15 415 28 54 3 雷 複数 光 特殊 アルカナ侵食 甲壱 36 test No.146 C スピリット 不死 10 380 26 36 4 炎 単体 光 攻撃 ヘルファイア 直良有祐 37 test No.149 C スケルトンファイター 不死 10 365 25 43 4 撃 複数 光 弱体 スキルバインド 藤坂公彦 38 test No.150 C ゾンビードッグ 不死 10 355 27 50 4 闇 単体 光 弱体 消失邪視 緑川美帆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2046.html
キャンサー(C) 基本情報 名前 キャンサー 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 怪異 タイプ カルキノス HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(20ダメージ) 超覚醒 レッドシザー 自身が敵ユニットにスロウアタックを当てたとき、攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げ、自身の防御力と移動速度が一定時間上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.105 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 130/110〔通常時〕130/140〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 1.5~50[meter] 「みな気をつけろ かつてこの沼地には 英雄に踏み殺された化け蟹 カルキノスが居たという 伝説があるのだ」「へぇ… あの…」「では 何を気をつけるのかという話だが 蟹は子供を沢山生むからね、仲間を殺された化け蟹は 一匹じゃないかもしれないという話さ いいかい? 見つけたとしても決して 踏んではいけないよ 足を向けるのも以ての他だ」「そりゃいいんですが 探検家の先生 …この沼地 全体が揺れとりゃしませんか? さっきから こうグラグラと…」 体重 0.8~400[t] 生息域 レルネーの沼地 母 踏み潰された 怨敵 ヘラクレス 調理法 焼き・茹で イラストレーター TOKIYA +Ver3.1 Ver3.1 全長 1.5~50[meter] ここから見える、あの小さな島がカルキノス島じゃよ。あの島におわすと言われる大蟹、キャンサー様は、遠い昔から、我らを守ってくださっていると言われとる。とある蟹はな、じぃっと巣穴にこもり、とにかく待つ。何時間でも待つ。待って待って、大きな獲物が通った時に、サッと獲物を狩るんじゃ。キャンサー様にあやかり、わしらは子供のころから、じっと待ち、意思を保ち続け、辛抱する大切さを教わってきた。その結果がこれじゃ。見なさい…この繁栄した港町を。元は人もまばらな、ほんに小さな漁村じゃった。それがこんなに賑やかになり、諸国からも人が集まり、近隣一の大きな港町となったのじゃ。“待つ”ことの大切さが分かったかな子供たちよ。さて、では今日もカルキノス島に向かって感謝の祈りを………ありゃ? あの島、こっちに近づいてきとりゃせんか? 重量 0.8~400[t] 寿命 2000年以上 兄弟 多数 ひと狩り 100年 好物 人間の一気食い イラストレーター 一徳 考察 海種コスト30ディフェンダー。 Ver3.504のアップデートでタワー防衛力を強化する方向で大幅エラッタされた。 召喚の時点でエラッタ前とは真逆の攻撃力重視となったので序盤のアタッカー荒らしに対する防衛役として動くことが出来る上に覚醒で発動するハイスマッシュによりアタッカー以外にもある程度の防衛力を持てるようになる。 そして、超覚醒で敵のDEFと移動速度をさらに下げつつ自身の移動速度と防御力をあげるという追撃向きのアビリティが発動する。 うまく運用すれば一度捕まえた敵を逃さず追撃して撃破、その勢いで相手タワーの荒らしも出来るだろう。 難点はエラッタ前と比べて素の防御力が大幅に低下したので直接敵陣を攻め込む際の耐久力はかなり不安であり終盤の集団戦でも敵に一撃を喰らわせる前に蒸発する事が多い。 何よりもアビリティがすべてスマッシュを決める事が前提なのでスマッシュを決められないと同コスト体の超覚醒可能なディフェンダーの中で最低の性能となることだろう。 なお、終盤に活躍するのは難しい事を逆手にとって主力が完成したらジャックフロストのスティグメント材料として主力の火力底上げに貢献してもらうという手もある。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 裏テキストやクラスに記載されているカルキノスはギリシャ神話に登場する怪物である。 同じくギリシャ神話の怪物であるヒュドラとは異父兄弟にして同じ沼に住む同居人であった。 試練達成のためにヘラクレスがヒュドラに挑みかかった際には当初こそただ見るだけであったが、 次第に形勢不利となるヒュドラを助けるべくヘラクレスに挑んだもののあっけなく返り討ちにあっている。 LoVではカルキノス自体は既に滅んでいるものの、その子孫が様々な場所で生きているようだ。 前作に登場したシザーズやデスクラブもカルキノスの子孫と思われる。 Ver3.504で大幅にエラッタされたがその結果、超覚醒時にスマッシュすると真っ赤に茹で上がる様になってしまった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします かっこいい -- (名無しさん) 2016-08-10 23 14 21 召喚50/30、覚醒70/50ハイスマッシュ、超覚醒130/110レッドシザー。敵DEF-20、自身DEF+50。 -- (名無しさん) 2016-09-10 21 36 17 今の活躍ぶりは茹で蟹祭り・・・。 しかも茹で蟹にしか見えないのに逆に喰われやすいという恐ろしさ。 海種は扱いが難しいけどジョーカー的な存在になったなと。 -- (名無しさん) 2016-09-28 21 38 07 人獣リディアが軽めの下方なのに対してカニにはしっかり下方修正。 運営の人獣愛は半端じゃないね。 -- (名無しさん) 2016-11-04 21 10 53 リディアが軽めなのは30マナ余分にかかるからじゃないの -- (名無しさん) 2016-11-04 21 55 21 蟹は不用意に接近したアタッカーやディフェンダーの荒らしを捕まえてそのまま追撃に持ち込むのが本領だからなぁ。 少なくとも、レッドシザーの移動速度関連が制裁を受けない限りはガチだと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-05 01 37 23 これが蟹オブヴァーミリオンってゲームですか -- (名無しさん) 2016-11-24 09 05 06 リディアにかかるコストに対して蟹がお手軽すぎるのはゲームやってればわかるだろ。これで人獣贔屓とか判定ガバガバすぎて笑うわ -- (名無しさん) 2016-11-24 11 35 36 ズバ抜けて強力なカードと比較されても… -- (名無しさん) 2016-11-24 13 16 23 かっこいい -- (名無しさん) 2017-05-24 23 15 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/118.html
デッキ名 不死単 ・メインPT Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔 Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀 ・サブPT候補カード Rネクロマンサー c20 雷属性複数攻撃+3速シールド持ち。対海種を考えるならネクロマンサーかスペクター。 Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル+シールド持ち Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる Cスピリット c15 炎属性単体大ダメージ。ダンピールやレイスなど、炎属性持ちは多いので、炎属性弱点付与できる使い魔を客将に呼ぶのもおもしろい。 ・対神族特化PT例 Rヴァンパイア c20 落武者強化版。高DEF+超絶強化+シールド持ちで闇属性。 Cゾンビードッグ c15 相手の特殊技ゲージ半減。神族のフェニックス、ガネーシャなどの特殊技を封印。攻撃属性も闇。 Cリッチ c15 相手PTの移動速度を低下できるため、逃げ足の早い神族を逃がさず倒せる。シールドも持っており攻撃属性も闇。 Rダンピール c15 上記三名のうち一人が欠けたら補填。神族以外相手となった時のキーカード。 Cフランケン c25 遭遇することの多い魔種用に。 解説 不死は足が遅いため、足の速いデッキとの相性が悪い。 それを補うのがリッチの移動速度低下、そしてシールドスキルである。 レイスやゾンビードッグなどは、他種族ではレア以上でないと持たない特殊技を持ち、アンデッドバタフライなどはオンリーワンの特殊技。 不死はこれらの豊富な特殊技を軸にどう戦うかがポイントとなる。 対神族特化PTは、戦闘で神族に負けることは少ない。 ヴァンパイアを落武者に、ゾンビードッグをダンピールにしてもかなりの有利がつくが、フェニックスやガネーシャの特殊技対策、および高コストの神族対策用に、ヴァンパイアとゾンビードッグは入れておいたほうが安定する。 対魔種は、フランケンが非常に有用だが、魔種は元からATKが高く、サキュのブーストもあり、入っていることが多く何気にATKも高いマンドレイクやグリフォンが光属性なのが痛い。 弱点をつかれるとDEFがほぼ無意味になるようなので、低DEFでも高DEFでも弱点をつかれたら受けるダメージに差がつかない→元からATKが高い魔種のほうが有利になってしまうようだ。 また、フランケンを入れると海種に対して無理ゲーになる。 かといって海種対策すると魔種に対して無理ゲーになるので、気になる人はバランスを整えるといいだろう。 ヴァンパイアロードを入れる場合は、戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考のこと。 このデッキへの対抗策 光属性攻撃が多い海種が強い わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドが光属性攻撃の優秀な使い魔 なおかつマカラのDEFダウンやシー・パンサーのDEF強化があるため不死の高DEF+ATK強化にひけをとらない また、移動速度が遅いため機動型での揺さぶりも有効 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイスのスキルを使われたら逃げるのもいい コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死選ぼうって人間でスカドラがわからないひとはほとんどいないと思いますが・・・ それでもあえて変えたいというなら修正してください -- (名無しさん) 2008-08-28 12 56 27 僭越ながら、他デッキとの調和を取るために、「不死スカルドラゴンメイン」に改名させていただきました。 まだ昔のページ残ってますが、後ほど修正します。 -- (わだちゅみ) 2008-08-28 21 41 16 海種は本当無理だぜ…。わだつみが強過ぎる。 下手に雷入れて対策取るより、他の種族にきっちり勝った方が良いって考える常敗将軍の俺。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 30 58 わだつみは棄てろ。雷主でも厳しい。自分はわだつみ使いだが雷のいない不死に100対0で勝つのも余裕だから、亜人の対機甲と同じくらい不死は厳しい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 23 02 12 わだつみだけじゃなくグレンデルも無理……スカドラで罠無効にしても光のATK100だから一瞬で熔かされる…… -- (名無しさん) 2008-09-09 23 19 56 グレンデルはスピリットが入っていたら、それなりに戦える。あとファントムとか入れると光属性無効化&炎複数&3速で結構使い道がある。 -- (名無しさん) 2008-09-10 00 30 06 グレンデルはダンピや不死蝶が炎だし比較的脆いから事故を狙えるが、わだつみは堅い上に逃げられるからね…しかもわだつみ入りは4速メインのデッキかアルカナ、それもマンドレイク入りだからね。 -- (名無しさん) 2008-09-10 19 11 07 確かにわだつみ主体のデッキには、制圧速度も戦闘でも不死じゃなかなか勝てないですね。 これは新カードに救いがでると願うしか… -- (名無しさん) 2008-09-10 20 55 09 魔種単の大根入りも厳しい気がしますが・・・ フランチェンだけじゃものたりない感じです -- (名無しさん) 2008-09-16 21 00 20 マンドレ入り魔種は最初逃げながらマンドレ&主人公以外を狙って落とせれば、マンドレサクリを防げます 逃げながらだと球根爆弾が避けれる可能性が高いです -- (名無しさん) 2008-09-28 18 15 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1255.html
アタッカー・ディフェンダータイプのデッキの問題が大型ディフェンダーなのは 一風変わってないと思うけど… -- (名無しさん) 2013-12-07 01 45 16 風雷神デッキのUSはリターンゲートが適してると思う。 どちらかがやばそうな時に使えるかも -- (名無しさん) 2013-12-17 08 51 50 それか、風雷+ヴィシュヌでヘラと合わせて最強ディフェンダー(プルートーはキルヒールがあるのでそれ以外。)にぶつかりに行って砕けて全員まとめてはい、リザレクLV,3てのはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2013-12-18 20 33 05 風雷は基本的にはライズ。そうじゃないと肝心な所で一定以上の敵に余裕で飲まれて退場確定。 勝率もポイント期待値も他のUSより良いはず。個人的な使い勝手までは知らん。 -- (名無しさん) 2013-12-18 21 44 44 パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27