約 3,701,390 件
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使い魔考察/神族/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン マステマ(UR) 考察 味方単体の通常攻撃範囲を拡大した上で貫通効果が追加された単体攻撃に変更する。 対象種族 効果時間 神族 3C 他種 ?C 回りくどい表現をしているが、攻撃範囲拡大と貫通を同時に付加することが出来る。 一見するとデメリットに見える単攻化も元から単体攻撃の味方には関係がない上に、 拡散の味方にかければ攻撃を当てやすくなる上に拡散減衰の影響も消すことが出来る。 基本性能も癖のない使いやすいステータスにTサーチ、Wゲート、レジストとスキルも豊富な使い魔である。 余談 マステマはユダヤ教のユベルの書に登場する『悪魔』である。 但し、完全に神に管理されている上に役割も人間を害し、誘惑する事で神への忠誠心や善性を見極める必要悪。 LoVでは神を心底愛しているようで、その神の為に紅蓮の王の命を狙っているようだ。 …LoVでは大体の神がそんな感じだが今更なので気にする必要はないだろう。 データ アリーシャ(SR) 考察 対象をはじく光単体ダメージ (ATK180) ダメージ特殊としての効果はともかく、弾き飛ばす効果がかなりの曲者 相手をアリーシャに対して直線的に弾き飛ばすことが出来る為、とっさに相手と距離を取りたい時には便利。 ただ、問題は止めを刺す場合。仕留められれば問題はないが、仕留め損ねるとそのまま逃げられる危険性が高い。 はじきを活かす方法としては移動速度低下と合わせて制圧妨害を長時間阻止や厄介な敵を戦闘参加させないことだろうか。 余談 アリーシャはヴァルキリープロファイル2の主人公。 ディパンの第一王位継承者にしてその身にヴァルキリーであるシルメリアを宿している。 お陰で半場二重人格となっている上、シルメリアの意思が表層に出た際には 国内で死んだものとされた上に遠方の地で旅立ちの時まで軟禁生活を送ることになる。 データ 宮本武蔵(SR) 考察 移動速度が一定以下だった場合、移動速度増加が追加付加される味方複数のATKとDEF強化。 対象種族 ATK増加量 DEF増加量 効果時間 神族 ATK+20 DEF+20 2C 他種 ATK+?? DEF+?? (対象の移動速度が3.5速以下の場合、追加で移動速度+20%) 貯まる時間は5C弱(16秒) 特殊技は移動速度が4速でなければ速度増加が付加される。 しかし、速度増加を抜きにしてもATKとDEF強化の増加量は充分。 さらに移動速度増加自体も効果は控えめなので移動速度を無理に3速以下にする必要はないとも言える。 この使い魔の登場で【】風神に【】雷神や、トールといった3速度シールドを軸にしたデッキもかなり強化された。 余談 戦国時代に活躍した日本の剣豪。 二刀流の剣術を編み出したとされ、多くの他の武芸者たちと戦ったとされる。 自身が至った境地を「五輪の書」と呼ばれる書物にまとめている(ただし、オリジナルは失われているとされる。) 巌流島での佐々木小次郎との決闘では、わざと遅れて到着し、苛立って技のキレが落ちた小次郎に勝ったとされている。 …が、「予め伏兵として配置していた彼の弟子に小次郎をリンチさせ、弱ったところに武蔵がトドメを刺した」 という説がある。 特殊技の五方の構というのは、人を斬ることを意識した構えであり、中段の構えをはじめ、上段、下段、右脇、左脇の五つの構えのことである。 LoVではよくある女体化キャラとして登場だが、(名前つながりで)某モンスター育成RPGのアニメ版の影響もあるのだろうか? データ 【断罪】オーディン(SR) 考察 使用するほど効果の上がるATKとDEF低下付の雷属性リャンダメ。 Lv ATK ATK低下率 DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-10% DEF-10% 2C Lv2 ATK150 ATK-20% DEF-20% Lv3 ATK180 ATK-30% DEF-30% Lv4 ATK220 ATK-40% DEF-40% 溜まりは約20秒(6C強) 特殊は敵2体を対象に出来る上にATKとDEFを低下させることが出来る。 初回こそ微妙な効果だがLv2以上からは無視できない効果を見せてくれる。 基本性能もパワー及びオーラを持つので後半戦では攻守の両方でコスト以上の戦闘能力を発揮してくれるだろう。 余談 LoVを代表する使い魔の一人オーディンが【】で復活。 LoVⅡでスレイプニールが登場してからオーディンの騎乗している馬は何なのかという話題は出ていた。 今回の裏テキストで騎乗している馬の正体こそ分からなかったが、目的がスレイプニールの探索であったことが判明した。 彼が変わり果てたスレイプニールを見たとき、何を思うのだろうか…。 データ セラフ(R) 考察 範囲内敵2体のDEF低下と単数化 (DEF-40%、効果時間3C強) 貯まる時間は5C リリスの特殊を2体に使用できるようにしたもの。 複数や拡散の敵は勿論のこと、単攻の敵にも攻撃範囲縮小である程度効果を見せてくれる。 さらにコスト15並の回転率で特殊を使えるので使い勝手はかなりよい。 基本性能は比較的高ATKの複攻なので、撃要員としての信頼度は悪くないと言えるか。 スキルが寂しいので、特殊と複数攻撃を上手く使って盤面を制していきたい。 余談 熾天使(してんし)。最高位の階級にある天使で、複数形はセラフィム。 人の話を聞いていない、というかLoVの天使は大概が自分本位なので彼もその例に漏れないということであろう。 データ ティファリス(R) 考察 複数DEF強化 (DEF+15、効果時間30C) 追加効果のないシンプルなDEF強化。 ただし、増加量は同系統の中でも最低クラスだが代わりに効果時間が恐ろしく長い。 その効果時間の長さは、運用次第で自身の特殊技を三回重ね掛けが可能なほど。 重ねがけを続けていけば弱点以外は殆ど無視できる高DEFとなるだろう。 無論、使い魔や主人公を死滅させずに重ねがけする事が大前提な上に、特殊解除は受けてしまうので過信は禁物だが…。 余談 オンラインゲーム「Fantasy Earth Zero」より参戦。 FEZの世界ではクリスタルにより世界が作られた後にエルフが「はじまりの王」として君臨していた。 しかし、「はじまりの王」が没し国が消えた後はいくつかの国が興っては消えるを繰り返し、 現在は殆どのエルフが人間に捕らえられオークへと作り変えられてしまう。 ティファリスは「はじまりの王」の後継を自称しており、近年ゲブランド帝国から独立したカセドリア連合王国を率いる聖女王である。 そして、彼女こそ大陸の支配者にふさわしいとする傭兵たちによって支えられている 21歳(肉体年齢は14歳)。声優は名塚佳織 データ イセリアクイーン(R) 考察 対象数が少ないほど効果の上がるATK低下付きの複数撃ダメージ。 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK200 ATK-55% 2C 2体 ATK150 ATK-45% 3体 ATK120 ATK-35% 4体以上 ATK90 ATK-20% 貯まる時間は9C。 特殊技は撃属性以外は神族関羽と同性能。 コスト相応の耐久力を持ち、火力も開幕こそ魔種には通用する程度だがFSパワーのお陰で終盤ではあなどれないものとなる。 さらに貴重な4速リペアの持ち主なので、韋駄天における主力及び施設修復要員としても活躍できるだろう。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 LoVではスターオーシャンから参戦となっているようだ。なお、容姿や性格はゲーム毎に異なる。 原作では同じ隠しボスのガブリエセレスタとセットで出演する事が多い。 大抵は、前座のガブリエセレスタを倒した直後に現れ、彼を遥かに凌ぐ圧倒的な性能でプレイヤー達に絶望を与える。 故にLv上げは基本としてありとあらゆる対策が必須となっている。 データ ガブリエセレスタ(R) 考察 自身のライフ残量に応じて効果が強化されるDEF低下付の複数雷ダメージ 残りHP ATK DEF低下率 効果時間 60%以上 ATK??? DEF-??% 2C 60%未満 ATK??? DEF-??% 貯まる時間は7C弱。 自身のライフが60%(残りライフ約270)未満で効果の上がる少し癖の強いものとなっている。 特殊効果を最大限活かす場合はある程度互いに攻撃してからになるだろう。 無論条件を達成した後に範囲の調整やら何やらでまごついていると、相手のダメージ特殊等で特殊を撃つ前に死滅なんてこともある。 特に脅威となるようなダメージ特殊が相手に見当たらなくても、カードをロックしてHPに注意を払いすぐに打てるよう気を付けるべきだろう。 ステータスはHPが高めでDEFも低くなく、特殊強化条件の為のHP管理はしやすいが、その分火力としての望みは薄い。 故に如何な攻撃特殊持ちといっても、1枚で海を相手にするには不安が残る。 一方FSは4速に期待できるものとしては不足が無いため、他のカードの特殊強化などに一役買える。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 イセリアクイーンの前座としての印象が強いが、それでもストーリー本編のボスより強いことが殆ど。 そして、LoVを含む大抵の作品ではイケメンな青年の容姿であるものの、作品によってはガチムチとしか言いようのない姿だったりする。 データ 【愛】アフロディーテ(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる撃単体ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK??? ATK??? 特殊は強化条件が存在するものの魔種相手なら通常でも充分な威力であり、条件が条件なだけに気がつかないうちに条件を満たしいる事も多い。 さらにSSとして単スマにレジストと留守番要員としても優秀である。 通常アフロディーテとは、属性、スキル、特殊技強化の条件などいくつか違いもあるので、そこは他の面子と相談して使い分けていきたい。 余談 今回は【愛】を持っているものの、裏テキストから各種セリフまで愛尽くしである。 データ 【天変】ウラヌス(UC) 考察 自身と味方単体への複攻化と移動速度増加。 対象種族 移動速度増加率 効果時間 神族 移動速度+40% 4C 他種 1C 特殊は自身と味方1体の攻撃を複数攻撃にした上でコスト相応の貯まりで移動速度を上げることもできる。 効果時間も神族に対してはかなり長いので戦闘と制圧の両方で活躍が期待できる。 但し、汎用性が高いが故に良く考えて使わないと肝心なときに特殊が使えない可能性が高いので注意が必要。 基本性能はVerRe2.2で増加した3速シールド使い魔であり、他の3速シールド持ちと組むのが無難だろう。 余談 白焔の塔に至るべく、ストーリー終盤の戦いの舞台でもある箱舟を取り込もうとしているようだが、 黒淵の塔に至ろうとしているクロノスと鉢合わせをしてしまったようだ。 データ 【月光】アルテミス 考察 敵複数のATKとDEF低下 (ATK-25%、DEF-35%、効果時間?C) 貯まる時間は6C 特殊技は魔種サキュバスと同じ効果であるものの、ATKの低下率とDEF低下率がサキュバスのものと逆になっている。 さらに貯まる時間もコストに比べれば早いので開幕からの使用も狙える。 基本性能は攻撃に重点をおいているのでコストの割に脆いものの、FSにオーラを持っているので終盤は耐久力が多少マシになっている。 そして、オーラ以外はスキルを持っていないので戦闘要員と割り切る必要があるの注意しよう。 余談 どうもアポロンの策略でオリオンを殺してしまったことを切欠になんとかして兄から逃れようとしているようだ。 まぁ、Ver1時代を含めたアポロンの行動を省みれば仕方ないことだとは思うが。 データ 【叡智】ミネルバ 考察 自身のATK強化と闇属性無効化の付加 (ATK+40、効果時間?C) 貯まる時間は3C強 攻防両面を併せもつ特殊な上に回転率はコスト10とほぼ変わらないので開幕から使っていける。 人獣にはかなりの効果を強さを見せてくれるが、さすがに単体で人獣を対処するのは厳しい。出来れば他に炎要員がほしい所。 また、スキルを全く持っていないので、特殊の一部が機能しなくなる同種戦での扱いには注意が必要となる。 余談 データ スフィンクス(C) 考察 範囲内味方のオートスマッシュと移動速度上昇 (移動速度+??%、効果時間?C) ついに初心者を敬遠させてきた拡散神族に自動スマッシュが追加された。 慟哭までオートスマッシュ目的にテティスやきゅうきの出張も見られたヴィシュヌとの親和性は自明である。 さらに移動速度強化までついているのにもかかわらず貯まる時間はコスト相応。 さすがに効果は低いものの戦闘時でも拡散などの適正距離を維持しやすくなるので無意味ではない。 ついでに神族のコスト15以下の三速シールド持ちとしては貴重だが、韋駄天が崩れることが気になる場合もある。 種族限定ではないため混種でも活躍してくれるし、拡散限定でもないため【】ワルキューレなどとの併用も視野に入る。 余談 スフィンクスはエジプト神話を筆頭に様々な神話に登場するライオンの身体と人間の顔を持った怪物である。 そのあり方は神話によって様々であるものの、死を見守る存在であることや高い知性を持って謎解きを好むことが多い。 そして、性別も神話によって異なるのだがLoVでは女性らしい。 なお、裏テキストはオイディプスに謎を解かれ身を投げた後の話のようだ。 最も身を投げた後も生き延びていた上に以前と違って積極的に動いて、幼い子供を中心に謎かけをしているだが…。 データ アヌビス(C) 考察 範囲内敵2体のATKと移動速度低下 (ATK-20%、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は8C LOV1とは違い、2体限定になったがATK低下が追加。 足止め効果は不死リッチに近いので、ブリジットやプリンシパリティとは少し違った感覚で使うべきだろう。 撤退追撃の適正は純速度低下に劣るが、相手の攻撃から被害を抑えながら次の動きに移れる点がメリット。 戦闘ペースをこちらに持ってくる起点となるような運用をしたい。 余談 裏テキストはLoV1において死者蘇生サービスを開始してから暫くたってからの出来事。 しかし、死体に名前等の目印を付け忘れていた為に肉体と魂があっているかを確認せず適当に蘇生を開始しているようだ。 LoV1時代からいい加減な所は見られたものの、普通ならクレームものの不祥事である。 データ アポロン(C) 考察 敵2体へのDEF低下付きの光属性弱点付加。 (DEF-30%、効果時間??) 貯まる時間は??C 特殊は2体に対象を限定した代わりにDEF低下も同時に付加する弱点付加。 DEF低下の効果は対象数の割に控え目。それでも、不死相手に特殊が無駄にならないのは大きい。 弱点消失全般に言える事だが、ピクシーなどの例外を除けば、弱点消失やガードを無視して弱点を付加する事も可能。 逆にこちらの攻撃属性が消失した場合は弱点付加が無駄になるので注意しよう。 余談 テキストはギリシャ神話において妹に良い顔をしていたオリオンを、妹を騙して妹の手で殺させた話。 LoVでのシスコンとしての立ち位置は揺るぎそうもない。 しかも始末の悪い事に粘着である。 アルテミスが彼から逃げたくなるのも仕方のないことである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 マステマもっていないので、知っている方いらっしゃればお教えいただきたいのですが、【】ワルキューレにマステマ重ねがけすると攻撃範囲はどれくらい広がりますか? - 名無しさん 2013-01-16 00 43 11 ガブリエセレスタ条件未達成でATK100の15%、達成で25%でした。ウロボロスが70ダメ位でDEfが60〜50に変わっていたので。ダメは変わりませんでした - 名無し 2013-01-11 07 55 41 【】ウラヌス 4C - 名無しさん 2012-12-21 18 44 59 【】おでん 溜まる時間2コス相当。Lv3ダウン値30%Lv4ダウン値40% - 名無しさん 2012-12-21 18 43 43 セラフ 30%ダウンで8秒です。 - 名無しさん 2012-12-20 23 11 19 ティファリス 防御力15up - 名無しさん 2012-12-09 17 01 48 宮本武蔵の効果時間は2c 溜まる時間は6cでした - 名無しさん 2012-12-07 21 23 59 アポロン 弱点消失には光付与できない(付与しても弱点が消失する - 名無しさん 2012-11-28 05 57 20 ティファリス効果時間30C - 名無しさん 2012-11-27 01 03 30 アリーシャ ピンダメATK180 - 名無しさん 2012-11-23 01 11 51
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環境の変遷 編集中 当ページでは、各バージョンで流行したカードやデッキをまとめています。 情報をお持ちの方は加筆・修正をお願いします。 ただし、予想や考察は書かないでください。 環境の変遷Ver3.305 [2015.07.30] Ver3.304 [2015.06.25] Ver3.303 [2015.06.08] Ver3.302 [2015.05.28] Ver3.305 [2015.07.30] 概要 本文 カードの変遷本文 本文 テンプレデッキ人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸デッキ 不死主軸デッキ その他デッキ 参考 アップデート情報 Ver3.305 Ver3.304 [2015.06.25] 概要 本文 カードの変遷本文 本文 テンプレデッキ人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸デッキ 不死主軸デッキ その他デッキ 参考 アップデート情報 Ver3.304 Ver3.303 [2015.06.08] 概要 オリハルコンリーグE~ヴァーミリオンリーグAの規定試合回数と昇格条件が変更された。 参考 アップデート情報 Ver3.303 Ver3.302 [2015.05.28] 概要 本文 カードの変遷CピルロイによるシナジーとSTシェラハの「封印解放」の下方修正に伴い、SRコノハナサクヤの採用率が上がった。 本文 テンプレデッキ人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸フォルネウスサクヤデッキ 不死主軸デッキ その他デッキ 参考 アップデート情報 Ver3.302 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/神族/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR オーディン No.002 SR ワグナス No.003 SR トール No.004 R ラムウ No.005 R アスラ No.006 R サルカン・ヴォル No.007 R 風神 No.008 R メタトロン No.009 R 雷神 No.010 R 神龍 No.011 UC ミネルバ No.012 UC セラの天使 No.013 UC ヘラクレス No.014 UC 仁王・阿 No.015 UC スレイプニール No.016 UC 仁王・吽 No.017 UC ルナ No.018 C 朱雀 No.019 C エルフ No.020 C クリシュナ No.021 C イシス No.022 C プリンシパリティ No.023 C グリンブルスティ No.024 C ドゥルガー No.025 C ヘパイストス No.026 C スリュム No.027 C エイル オーディン(SR) 考察 LV制雷単体ダメージ LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK250 ATK300 ATK350 貯まる時間は8C LoV1から特殊技変更・スキル強化・サポートスキル追加された新生オーディン。 特殊技は使用するほど成長する単体ダメージ。 貯まる速度が速く、威力・射程ともに優秀。 ただし死滅すると特殊技LVがリセットされる。 戦力としてもコスト相応の物を持っており、壁役もこなせるが特殊Lvを上げるつもりならば無理をして死滅させないように注意しよう。 余談 LOV1に引き続き斬鉄剣を振るう、戦争と死の神にして北欧神話最強の主神様である。 神々の中でも特に知識に対して貪欲であり、知識を得るためにミーミルの泉の水を躊躇なく飲み、ユグドラシルの木で首を吊って自身を最高神(自分自身)に捧げたりする程である。 なお、本来は神槍『グングニル』を得物としているのがスクエニにおけるオーディンは斬鉄剣を持つのがお約束となっている。 データ ワグナス(SR) 考察 Lv制の速度低下つき光範囲ダメージ LV ATK 速度低下率 効果時間 Lv1 ATK80 速度??%低下 1C強 Lv2 ATK100 速度??%低下 Lv3 ATK120 速度??%低下 Lv4 ATK140 速度??%低下 貯まる時間はコスト25並 特殊業はLV上昇による速度低下の効果時間延長はない。 効果範囲がコストの割に狭く、威力と速度低下率も最初の段階では殆ど期待できない。 それでも移動速度低下と複数ダメージの組み合わせは使いやすく、他の特殊技との組み合わせも良好。 成長させれば威力はともかく速度低下はかなり強力になるので大切に育てていきたい。 なお、HPが若干低いもののATKとDEFが共に高いので安定した戦闘能力を持っている。 Ver2.63 速度低下の効果時間が若干延長 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。 七英雄の一人でノエルと共に同化の法を完成させた人物。 世界を救った英雄だが、ロマンシングサガ2では敵役である。 非常にプライドの高いものの実力は七英雄の中でも指折り。台詞は若干噛ませ臭いがリーダーの名は伊達じゃない。 なお、イラストは女性に見えるが実は男性。同化した空を飛ぶモンスターが女性型ばかりだったのだろうか。 今流行の男の娘と言えるかも知れないが、上記のセリフから判るように可愛らしさは微塵もない。 詳しくは本編をやってみるのがいいだろう。 データ トール(SR) 考察 時間経過と共に効果が上がる自身ATK強化。 経過時間 使用直後 約5C経過 約10C経過 約15C経過 ATK増加量 ATK+30 ATK+40 ATK+60 ATK+100 特殊効果は自身の死滅かゲートへの帰還まで続き、リセット効果を持つ特殊によって解除されない。 特殊は自身ATK強化に分類される特殊の中では間違いなく最上位。 ただ自身はシールドこそ持っているが3速なので神族での使用率はあまり高くない。 彼を採用する場合には同じ3速シールド持ちであるワルキューレや回復特殊持ちのセラの天使と組むのが最適だろう。 VER2.11 効果が上がるまでの必要時間が短縮(10⇒7)。 VER2.5 効果が上がるまでの必要時間がさらに短縮され、最終段階のATK増加量も上昇。 Ver2.63 効果が上がるまでの必要時間がさらに短縮され、使用直後のATK増加量が上昇。 余談 イラストはおじいちゃんだが、血縁関係で言えばオーディンの息子。 神鎚ミョルニルの所持者で、それこそが彼の代名詞。 『人間の友』という異名もあり、その人気は現在でも高い。北欧諸国では、結婚などの祝事の際にミョルニルを模した小槌を振る儀礼があるほど。 宿敵ヨルムンガンドとの因縁は、神族一番の怪力だと自負していたトールが、巨人族のウルドガルザ・ロキのペットの猫(実はヨルムンが化けた)を持ち上げる事が出来なかった事が始まりとされている。 他にもトールがヨルムンガンドを釣り上げようとしたエピソードもあるが、失敗に終わっているようだ。 フレイバーテキストは、スリュムの続きになっている。 データ ラムウ(R) 考察 Lv制雷範囲ダメージ LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK90 ATK110 ATK140 ATK180 特殊は始めこそ海種に対してもたいした効果が期待できないものの、特殊の回転率が良く、防御よりのステータスなので特殊技の育成はやりやすい。 似たような性能の使い魔としてプリンシパリティがいるが、こちらは速度低下特殊を持つので戦闘型か制圧型かで使い分けよう。 余談 FFシリーズ馴染みの雷爺さん。 雷の召喚獣の鉄板だが、FF8で引退。かと思ったらFF9で復活していたりと不思議な経歴の持ち主。 元ネタは諸説あるが確実なものはない。 一説として古代ムー帝国の言葉で太陽神の神官などを意味する「ラ・ムー」やソロモン72柱の悪魔・ラウムなどが元ネタではないかと言われている。 データ アスラ(R) 考察 ゲート帰還時間延長付加。 (ゲート内への帰還に必要な時間3C追加、効果時間10C) LoV1時代に猛威を振るった【掌握】セラフと同じもの。 特殊効果はリセットこそされないものの、効果中に自身が死滅すると解除されるので注意。 さらに相手がゲートへの退却している時に特殊を私用すれば退却ゲージがリセットされる事を覚えておこう。(うまく使えば11秒相手はゲートに帰れない) なお、不可視状態の相手に使用すると、特殊の効果こそ発動するが相手の不可視化は解除できない。 Re 2にて攻撃属性が撃から光へ変更。 余談 アスラ(阿修羅)日本における八部衆に属する仏教の守護神である。 元は聖典『アヴェスター』に出る最高神アフラ・マズダーと言われており、正義を司る神でもあった。 しかし、とある理由で帝釈天に戦いを挑んだ為に悪鬼神として天部から追われて修羅界を形成したとされている。 なお、LoVではなぜか女性化しているものの、その容姿は複数の手と顔を持つ日本の阿修羅そのものである。 FF4では幻獣界の女王として、セシル一行の力量を試した。彼女にリフレクを掛けることから戦いは始まる。 データ サルカン・ヴォル(R) 考察 攻撃速度上昇 (効果時間4C) チャージ速度は25コス相応。他の速度強化系との重ねがけ可能。 特殊技と高いATKとの相性は抜群。人獣対策としては十分な強さ。 初期より攻撃速度上昇率が若干下方修正されたが、特殊技の組み合わせや拡散攻撃を効果的に使いこなせれば、人獣以外でも戦力になってくれる。 DEFも高めなので壁も可能であり3速と拡散攻撃の扱いをうまく出来ればかなり強力な使い魔である。 また、3速シールドの持ち主でもあるのでお供としては3速シールド仲間であるトールやアルテミスが最適だろう。 Ver2.63にて効果時間が延長。 余談 MTGからのゲストキャラの1人で、アラーラの断片で登場したプレインズウォーカー。 ドラゴンを崇拝するシャーマンであり、強大な魔力を用いてドラゴンを操るほか、自身がドラゴンに変身することさえできる。 ストーリー上ではニコル・ボーラスの配下となったばかりに、えらい目に遭っていたりする。 ちなみに種族こそ神族になってはいるが、元は赤と緑(MTGにおいては神や天使などは白に属する)のプレインズウォーカーである。しかし驚くほど違和感がない。 データ 風神(R) 考察 移動速度低下つきのLv制撃属性罠 LV ATK 速度低下率 効果時間 Lv1 ATK180 速度??%低下 1C Lv2 ATK210 速度??%低下 Lv3 ATK240 速度??%低下 Lv4 ATK270 速度??%低下 ダメージ+移動速度低下の組み合わせなので、単純に罠に掛かった相手を逃がさないだけでなく、相手の追撃を振りきる必要があるときや相手の制圧行動を妨害することも出来る。 ただし、初期の威力と移動低下率は罠としては最低クラスなので死滅させないように注意しつつ特殊を成長させていこう。 なお、自身は拡散攻撃なので罠を挟んでの輪投げが可能である。 Ver2.63 Lv2の威力が下がり、Lv3の威力が増加。 余談 風神は風伯とも呼ばれており風の神、風の精霊、風の妖怪の呼び名である。 雷神とは対の存在であり、カードイラストにおいても雷神と繋がっている。 LoVでは活発な関西弁を喋る少女として描かれている。 全くの余談であるが、フレーバーテキスト欄に書かれている「~カンベンやわ!」の部分を「~堪忍やわ!」にして欲しかったのがとても残念である。 データ メタトロン(R) 考察 LV制光単体ダメージ。 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK190 ATK240 ATK280 ATK310 前作のクロの上位版と言える性能を持った不死キラー。 HPが若干低いもののDEFは高いので無理をさせなければ特殊育成はそこまで難しくない。 威力もLv1こそコストの割に合わないもののLv2からは充分な威力を発揮してくれる。 なお、相方としては特殊の回転率と特殊Lvを同時に上げられるパワーズが最適だろう。 余談 アメコミに出ても違和感の無さそうな体躯、デザイン、そしてメタリックな身体を持った天使。 ユダヤ教の天使の一人であり1に神様、2に神様な神様至上主義。 ユダヤ神秘思想においてはかなり重要な天使として位置づけられており「不出世の偉大なる者」「天の書記」「契約の天使」など、様々な名で呼ばれる。 一説によればエノクと人間が天界に引き上げられ、香油を塗られて変化した姿がこのメタトロンであるともされる。 但し、キリスト教においては天使と認められていないうえにグノーシス派においては悪魔扱いまでされている。 LOV2のカードナンバーでは風神と雷神の間に挟まっているのは何故だろう? データ 雷神(R) 考察 移動速度低下つきのLv制雷属性罠 LV ATK 速度低下率 効果時間 Lv1 ATK180 速度??%低下 1C Lv2 ATK210 速度??%低下 Lv3 ATK240 速度??%低下 Lv4 ATK270 速度??%低下 特殊は属性を除いて風人のものと全く同じなので扱いについても風神と同じ感覚で使っていける。 一方で純粋な性能ではWサーチの持ち主なので相手サーチを封印することによって罠の設置箇所の特定を困難にすることが出来る。 余談 雷神は雷伯とも呼ばれており、雷の神、精霊、妖怪。 風神とは対の存在であり、カードイラストにおいても雷神と繋がっている。 本作では丁寧な京言葉を喋る少女として描かれている。 データ 神龍(R) 考察 LV制光罠 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊技はLv制であることを除いて特にないシンプルなもの。 下手に追加効果がない為に威力は高めでLv2以上からは不死以外でもダメージに期待できる。 銜えて、そこそこのDEFをもった拡散攻撃なので罠を間に挟んでの輪投げを狙いやすい。 余談 おそらく、元ネタはファイナルファンタジーⅤに登場した隠しボス「しんりゅう」。 ラストダンジョンの宝箱の中に潜み、何も知らずに宝箱を開けたプレイヤーを絶望の淵に陥れる。 特殊技のタイダルウェイブは、その「しんりゅう」が戦闘開始直後に、必ず先制攻撃で使ってくる技である。 この技の威力が妙に高く、これ一撃だけで全滅or壊滅状態に陥ることもある凶悪な技である。 これに対抗する為に、水属性の攻撃を吸収する「さんごのゆびわ」を全員分購入する為に、資金稼ぎが行われることも。 神龍が登場したことによりFF5からの参戦も可能性は出てきた。もしかすると、オメガ、ギルガメッシュ、エンキドゥの参戦も… データ ミネルバ(UC) 考察 炎単体ダメージ。敵ゲート封印中ならさらに効果上昇 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK ATK210 ATK270 LoV2版ミネルバ。属性光から炎に変わり、特殊技も複数から単体へと変更。 特殊技はゲート封印で威力が上がるものの、2ヶ所以上封印しても威力は1ヵ所封印したときと同じなので注意しよう。 速度4+自身のWゲートのお蔭で条件も満たしやすい。 Ver2.63にて効果範囲が拡大 余談 ミネルバはローマ神話とエトルリア神話の女神であり、音楽の概念を生み出した女神である。 女神の中でも特に司るものが豊富であり詩・医学・知恵・商業・製織・工芸・魔術、戦争、芸術、学校と圧倒的である。 また、ギリシャ神話ではアテナに相当する神であり彼女の父の頭から生まれたとされている。 前作から続投の使い魔であるが、前作と比べイラストがえらく若返っているように見える。 勿論、当然3Dモデルは変わっていないが…。 データ セラの天使(UC) 考察 複数HP回復 (神族HP150回復、他種HP100回復) 神族における貴重なHP回復要員。チャージ速度は30コス相応。 ゲート内での回復時間の短縮や戦線維持にお勧め。ただし、自身は効果対象外なのでその点には注意が必要。 残念ながら不死対策の戦力としては厳しい。 お勧めのUS(アルティメットスペル)はサクリファイス系・キュアオール系。 おもに四体編成で見かける。 余談 フレイバーテキストは第4版のものと、第7版及び第10版以降のものと、第8版・第9版のものとを混ぜ合わせたものになっている。 白使いには馴染み深いクリーチャー。特にハルマゲドンを打ってからのフィニッシャーには一役買っていた。 なおMTGから参戦しているキャラの特殊技の名前や効果は全て原作のカードを元にしており、「天使の慈悲」もプレーヤーのライフを回復させる魔法カードが由来になっている。 データ ヘラクレス(UC) 考察 LV制撃罠 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK210 ATK240 ATK270 ATK300 特殊は使うほど威力の上がる罠で自身が2速なお陰で初期段階から充分な威力を持っている。 ただし、自身がコスト10なので罠の範囲が狭く耐久力もコスト相応なので特殊の育成も難しい。 どちらかと言えばコスト10で使える一種のピンダメと考えるのが無難だろう。 また、Wシールドの持ち主でもあるので4速に拘らず制圧戦をしたい場合には採用できるだろう。 余談 ヘラクレスはギリシャ神話に登場するギリシャ神話の英雄において最大の英雄である。 世界中の神話を見ても随一の知名度を誇り、カブトムシの名前にまでその名が使われている。 元はゼウスの息子の一人であり、妻と子と甥で暮らしていた。 しかし、ヘラに狂気を吹き込まれ子と甥を殺し、妻も自殺に追い込んでしまう。 その罪を償うためのヘラクレス十二の功業(難業とも呼ばれる)が有名であろう。 十二の功業の他にも数多くの功績を残し、ギリシア神話において他の追随を許さないほどの功績を残している。 裏テキストは十二の功業の一つ『アマゾネス女王の腰帯』において、ヘラに唆されたアマゾネスに襲撃されたエピソードに因むモノと思われるが、元と異なりアマゾネスの女王を殺すことなく子供を作っている。 データ 仁王・阿(UC) 考察 ATK低下つきの炎範囲ダメージ (ATK80、ATK-20%、2C) 特殊は人獣だけでなく高ATK持ちが多い魔種にもある程度有効だが、効果は両方控えめなので他の特殊技と組み合わせて使いたい。 2速とはいえWシールド・リペアを持っているので制圧要員として弟ともども選択肢に入る。 Ver2.63にて威力が増加。 余談 仁王・阿は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・吽と対の神であり、寺院内に仏敵が入り込むことを防ぐことを役割としている。 なお、LoVでは仁王・吽から兄者と呼ばれているが、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念はない。 『弟よ~!』 データ スレイプニール(UC) 考察 味方複数のスマッシュダメージの追加 スマッシュダメージ追加量 効果時間 単スマ スマッシュダメージ+20 4C 複スマ スマッシュダメージ+15 散スマ 特殊技はスマッシュダメージをついかするものであり、スマッシュによる追加ダメージは固定ダメージの為、DEFを無視する。 効果範囲も広く、効果時間も複数の火力を上げる割りに長い。 但し、効果はあくまでもスマッシュダメージ追加なのでスマッシュを決めることが出来ないと全く意味がないので注意しよう。 自身は複攻なのでよほどカード操作に自身がない限り複攻の味方を中心にPTを編成するのが無難だろう。 なお、特殊効果は種族による影響がないので客将としても候補に入る。 余談 雌馬になったロキが生んでオーディンに献上された子供。 非常に速く走ることができ、空を飛ぶことができたという。 但し、LoVでは8本足の馬から機械化されてバイクとなっている。 今オーディンが乗っているのは何なのだろうか…。 データ 仁王・吽(UC) 考察 DEF低下つきの撃範囲ダメージ (ATK80、DEF-20%、2C) スターター限定使い魔。 兄と同種の特殊を持つがこちらはDEFを低下させる。ただ、こちらも控えめの効果なので他の特殊技と組み合わせて使っていきたい。 また、こちらは複攻なので戦闘もある程度こなしてくれる。 また、兄と同様にWシールド、リペアの持ち主なので制圧要員として運用していくのが無難だろう。 Ver2.63 威力が増加、同時にDEF低下はダメージ発生後に付加されるように変更。 余談 仁王・吽は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・阿と対の神であり、阿が怒りの表情を顕わにした開口であるのに対して吽は怒りを内に秘めた口を結んだ表情をしている。 データ ルナ(UC) 考察 使用時自身が死滅する単体のATKと移動速度強化。 (ATK+65、移動速度??%増加、効果時間7C弱) 特殊はATKと移動速度を大幅に強化するものの、特殊効果使用後に自身が死滅するもの。 強力ではあるものの使用後に死滅と言う制約が存在するので使用するタイミングは考える必要がある。 また、特殊はリセット効果を持つ特殊によって解除が可能なので相手に解除持ちがいる場合には注意しよう。 なお、自身はコスト30並の高ATKを誇るものの、耐久力は全使い魔を通して最低なので狙われると一瞬で死滅する恐れもあるので戦闘に連れて行く場合には他の使い魔でしっかりと守ろう。 VER2.5 効果時間延長 Ver2.63 ATK増加と効果時間が強化 VerRe2.1 ATK増加が減少 余談 ローマ神話の月の女神。ディアナ、アルテミス、ヘカテーと同一視されることもある。 それ故にルナの神話の殆どがそれらの女神が元であり、独自の神話を持たないという不憫な神でもある。 しかし闇属性が弱点の神族であるにも関わらず、好きなものが闇とは如何なものだろうか…。 ちなみに裏面テキストはいわゆるヤンデレを地で行くものであるが、清姫といいメリーウィドウといいLOVにはなぜこんなにもヒステリックな女性が多いのか・・・。こわい話である。 朱雀 (C) 考察 特殊技リセット RからCになって入手が容易になった朱雀。 特殊技は範囲が広く、対象が味方も含めるようになった。 強化・弱化重視の編成に強いが、相手の編成次第では出番がない場合も…。 また効果範囲の関係上、自身は対象外になる事も忘れてはいけない。 逆に味方の特殊を消したくないときには朱雀自身を中心とした田の字陣形を組もう。 余談 朱雀は中国の伝説上の生物で夏と五行の火を司り、南方を守護する四聖獣である。 ただし、鳳凰や不死鳥、ガルーダと同一視されたり、フェニックスと類似性が指摘されたりと四神の中ではかなり微妙な立ち位置でもある。 データ エルフ(C) 考察 複数DEF強化 DEF増加量 効果時間 神族 DEF+40 2C 他種 DEF+15 特殊技は待ちに待った4速の複数DEF強化。 他の複数DEF上昇系と比べても上昇量は優秀。効果範囲は自身周囲と離れた二箇所に円。 特に二箇所の円は大きいので離れた位置の味方にも特殊を掛けることができる。 また、純粋なスペックは良くも悪くも無難でFSを持たないがSSとして単スマ、複スマを持つので控えとして活躍してくれる。 コストが10余ったときに組み込んでみると良いだろう。 VER2.6 上昇値が下方修正。それでもまだまだ有効。 余談 ファンタジーを愛する人なら必ず知っている、亜人種の代表格。 尖った耳とスレンダーで華奢な身体が特徴であり、自然を愛する種族でもある。 詳しい事はウィキペディアでご覧あれ。 ちなみに裏面のテキストは1のエルフ、【神秘】エルフからの続きとなっている。 データ クリシュナ(C) 考察 敵サーチの制圧ゲージ増加 (敵サーチ制圧ゲージ99%増加) 貯まる速度はコスト相応。 特殊はVER1時代に猛威をふるったR愛染明王と同じく遠隔サーチアイ封印。 ゲージ増加量が恐ろしく多いので相手に完全修復でもされない限り次の使用で確実にサーチを封印できる。 痛み分け後の帰り際に使い、サーチ封印を維持出来た時の効果は相変わらず強力。 だが、特殊技自体は直接戦闘に貢献出来ないので他の使い魔でカバーしてあげよう。 どちらかと言えば制圧に特化したデッキで真価を発揮できる使い魔と言える。 VerRe2,1にて大幅エラッタ(コスト 10→25 攻撃方法 光・単→炎・複 特殊の溜りがコスト相応に)かなりR愛染明王に似たスペックの使い魔になった。 余談 クリシュナとはヒンドゥー教の神、ヴィシュヌ第8の化身。 絶倫の神であり、16000人妃を分身を駆使して全てを満足させたという逸話も存在する。 ヴィシュヌの化身の中で最も人気があり、他の全ての化身の起源とみなされている。 テキストの「戦輪」とは古代インドの投擲武器「チャクラム」のこと。特殊技モーションで振り回している。ヴィシュヌも同じ武器を持っている。 データ イシス(C) 考察 範囲DEF低下 (DEF-35%、2C) 複数のDEF低下の特殊技。やまたのおろちと一緒に使われることが多い。 また、スキルは皆無だが攻守のバランスが良く使いやすいので戦闘向き低コストの光属性が必要な場合には候補に入るだろう。 何故か同コストのグールより効果が低い上、時間が短い。他の不死の複数使い魔はDEF弱体同等の効果値+αとなっている。 グリムリーパーに至っては効果値同じ上にイシスより早く溜まる。色々不遇な使い魔である。 余談 イシスはエジプト神話の女神であり、九柱神の一角である。 オシリスの妹にして妻でありホルスの母でもある。 「天上の聖母」「星の母」「海の母」として崇拝されており、マリア信仰の元となったとも言われる。 ただし、イシスの信者は女性限定なことに加えて、信者に一定期間の純潔を守ることを教義としていたので男性からの評判はすこぶる悪かった。 また、オシリス神話では献身的な母や妻としての印象を持つが、他神話では強力な魔術師的存在とされておりラーから支配権を強引に奪い取ったという逸話が存在するほどである。 画集・白で書かれたホルスのフレーバーテキストもその逸話が元になっているのだろう。 また、LoVⅡでのイシスの設定はエジプト神話とヘリオポリス神話が混同したものらしい。 なお、プレイヤーの間ではイシスの特殊の真の効果は(お互いの?)プレイヤーのやる気を大幅に低下させるものだともいわれている。(特殊技ムービー参照) データ プリンシパリティ(C) 考察 速度低下 (90%、2C) 貯まる速度は8Cで、およそコスト30の時・早に相当する。 特殊技はLOV1のアヌビスのものと同じ。 神族には移動低下系が豊富だが、他に付加効果がないぶん低下率・効果時間は優秀。 効果中は相手の動きを確実に止めることが出来るので用途が非常に広い。 同コスのラムウと比べるとより防御に特化しており、攻撃役としては対海種で辛うじて活躍可能な程度のものとなっている。 ただ、特殊技は充分に強力なので制圧に重点を置いたデッキで活躍できるだろう。 Ver2.63にて効果範囲が拡大 余談 プリンシパリティは9つに分かれる天使の階級のうち、7番目の階級「権天使」の事を指す。 国家及びその指導者層の守護、国家の興亡、悪霊からの守護を役割としている。 しかし、LoVⅡのプリンシパリティはドジッ娘属性らしきものを持つ上に、天使らしい威厳や自信をあまり持っておらず、役割をうまく果たせていないようだ。 また、パワーズを先輩と呼んでいるのは、彼女が1つ上の第6位階である「能天使」であるからだろう。 データ グリンブルスティ (C) 考察 単体闇無敵付加 (効果時間3C) 特殊技の使い勝手は良いが、闇属性がない編成だと無駄になる。 アルカナ制圧でお世話になるが、戦力としては期待できない。 余談 北欧神話に登場するフレイの乗り物である黄金の猪であり、水中、空中をどんな馬よりも早く走るらしい。 ロキがブロックとエイトリのドヴェルクの兄弟との賭けにおいて、ドラウプニル(オーディンの黄金の腕輪)、ミョルニル(トールハンマー)と共に作らせたものである。 データ ドゥルガー(C) 考察 敵ゲート封印で威力が上がる撃単体ダメージ。 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK ATK190 ATK250 SRペガサス、Rブラフマーに続く3体目の撃ピンダメ持ちである。 特殊技はゲート封印で威力が上がるものの、2ヶ所以上封印しても威力は1ヵ所封印したときと同じなので注意しよう。 バランスのとれたスペックでFSとしてゲートを持つので自力で強化条件を達成することも出来る。 ただし、ドゥルガー単体では封印に時間が掛かるので出来れば他にもゲートスキルもちを連れて行きたい。 そういう意味では同条件のピンダメをもち、FSにWゲートを持つミネルバは相棒として最適だろう。 Ver2.63にて特殊の効果範囲が拡大 余談 ヒンドゥー教の戦いの女神であり、シヴァ神の妃の一人である。 怒った神々が口から放った光から生まれたという出生のせいか女神の中でも特に好戦的である。 その名は魔神ドゥルガーを討ち取ったときに、その記念に魔神の名を自らのものにしたことから。 またシュムバ、二シュムバというアスラの兄弟と戦ったときに怒りによって黒くなった自らの額からカーリーを生み出したらしい。 データ ヘパイストス (C) 考察 複数雷弱点付加 (効果時間2C) 貯まる速度はコスト25並 神族には優秀な雷属性の使い魔が多いので、雷を主軸にしたデッキで本領を発揮する事だろう。 またサポートスキルのリジェネを発動させて、各個の生存を助けることができるサポート要員の採用もあり。 ゲージが貯まるまでは辛抱が必要だが、海種戦以外でも十分戦える。 余談 ゼウスの息子の一人。ギリシア神話の神々の武具を鍛えた男。 生まれたときは醜い奇形児だったので生まれて直ぐに天から海に投げ落とされたり、そんなことをした親を庇おうとしたら代わりに罰せられたり、アフロディーテと結婚出来てもアレスに浮気されて直ぐに離婚したり…。 色々と苦労人だったりする。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 スリュム(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-35%、2C) 特殊技はシンプルだが使いやすい。加えて、コスト10なので開幕から使っていける。 また、攻撃に特化しているので特殊使用後は後列に配置し、拡散攻撃を当てていこう。 余談 スリュムは北欧神話において『霜の巨人の王』という異名を持つ高位の巨人である。 非常に強欲で、金銀財宝から美女まで、ありとあらゆる物を手に入れてきた。なんというジャイアニズム。 調子に乗ってミョルニルを盗み引き換えとしてフレイヤを要求するが、その結末はスリュムとトールの裏テキストから察して欲しい。 なお、見た目は完璧に笑うギガスである。特殊技を使っても、死んでも復活しても笑いを絶やさない。 データ エイル(C) 考察 全体速度上昇 (効果時間2C) 溜まりは25コス相当。 速度アップの特殊技。迎撃に撤退にと用途は広い。 現状のお勧めは、Wアルカナ持ちのグリンブルスティやセルケト、少しずつ有利になる戦い方を得意とするアスラやイシュタルなど。 クイックドライブやガネーシャとの組み合わせもいかが? 余談 エイルは北欧神話に登場する医療を司る女神でり、その名も「援助」や「慈悲」を意味している。 あらゆる治療、特に薬草冠する知識には精通しており、ワルキューレでもある為に死者を生き返らせることもできたという。 データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします トールってどんな修正受けたの?強化されたって聞いたんだけど -- (名無しさん) 2010-08-03 00 34 30 ↑最大の値が+100まで上がって必要な時間もちょっと短くなってる -- (名無しさん) 2010-08-03 07 41 33 ルナの速度上昇は+2くらいだと思う。 アルカナ持ちにかけてフルフルで加速しても同程度だったから、ルナの時点で3速だったんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-03-07 22 21 13 余談の余談。メタトロンの項。 LOV2のカードナンバーでは風神と雷神の間に挟まっているのは何故だろう? 部分的に五十音順に並んでるからだと思う。(「ふ」うじん、「め」たとろん、「ら」いじん) 全体で五十音順は徹底されてないが、開発途中で五十音順カードリストでも作ったんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-03-20 08 41 29 セラの天使は修正で36秒(12C)になってました。多分いらないと思いますが編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-18 11 28 24 クリシュナってコスト25なんだけど -- (名無しさん) 2012-02-03 11 16 53 上×3 部分的ってレアリティって言いたいのだろうが、同じRの神龍はどう説明すんだ? 後、仁王兄弟も説明出来んだろう…。 一番可能性があるのは風神雷神と仁王兄弟を連番にするとチェックの際、見間違える事が多いからだろう。 -- (名無しさん) 2012-02-03 19 10 58 クリシュナの考案の方は修正 データの方は現物まだ持ってないので詳細スペックが分からない… -- (名無しさん) 2012-02-13 11 13 47 ヘパイストスってゼウスの子じゃない説が。それだとヘラが一人で産んだ子だったような。 -- (名無しさん) 2012-06-29 00 39 15 再征でサルカン・ヴォル溜まり約5Cでした、15コストとほぼ同じ -- (名無しさん) 2012-11-21 23 52 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.208 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.208(2019.01.31) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190131]」 バージョン表記 Ver.4.208 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、1月31日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.208 【システムの追加・変更】 創魔第二弾を実装いたしました。 創魔第二弾の正式実装に伴い、2018年12月28日(金)~2019年1月6日(日)に開催しておりました「創魔キュベレー先行ゲットキャンペーン」で入手可能だった「キュベレー」もメインユニットで購入可能となります。 創魔第二弾については、特設ページをご覧ください。 特設ページはコチラ ⇒ http //www.lordofv.com/lov4/new-system/ ※創魔第二弾のフレーバーテキスト公開は2月上旬~中旬を予定しております。詳しくは後日公式サイトにてお知らせいたします。 称号を追加いたしました ・テーマデッキ称号 9種 使い魔エクストラボイスを追加いたしました 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の通りです。 ・那須与一 ・パーシヴァル ・キング・アーサー ・セルディッド ・ラファエル ・アメノウズメ ・ヴァルトラウテ ・黄龍 ・アニムス ・タルタロス ・魔威太 ・ナタ太子 ・アルビダ ・太公望 ・申公豹 ・かたきらうわ ・イェグ ・イゾルデ ・バン・ドレイル ・創魔第二弾で追加される、コラボレーション創魔を除く11体 マッチング待機中のTips画面から、トライメディアコンテスト大賞作品が表示されなくなりました アリスとマッドハッターを同時に登録すると、アリスの3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなるようになりました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・種族間の勝率や使用率の差が大きい創魔の各EXアビリティ性能を、なるべく平坦になるよう調整。 ・同コスト帯における他使い魔の採用を阻んでいる一部使い魔の下方修正。 ・称号追加に伴う、関連使い魔の上方修正。 以上の調整により、更に各創魔における種族間の選択肢や、採用使い魔の幅が広がることと思われます。つきましては新環境にて是非新しいデッキを試したり、新規に追加された称号獲得にチャレンジして頂ければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+30 からかさ クイックレンジアップ 硬直:0.3→0.5 東郷美森 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 アルデバラン 環境適応「モードδ」 精神攻撃力:15→10 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 ラグナロク 白銀の聖竜 自身の精神力と移動速度が上がるまでの時間:5秒→4秒 ヴィーザル DEFエースサポートA 攻撃力:対象の防御力の5%→+8% メアリー・フィギュア ATKエースサポートP 精神力:対象の攻撃力の5%→+8% ヴォード PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% アトランティス グランウェーブ アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の70%→80% 源頼朝 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 モルモー 吸血冥土 コスト0~30:攻撃力+20 移動速度+10%→+15%コスト40~70:攻撃力+40 移動速度+20%→+25%コスト80~90:攻撃力+60 移動速度+30%→+35% ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+60→+70 ヨルムンガンド 世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% 世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 アエロ ケラウノー召喚 範囲:2000→2300移動速度:+25%→30% グリンダ いた~い魔法です♪ 攻撃力:+20→30敵攻撃力:-20→-30 レッドクィーン キングクラウン クリティカルダメージ:攻撃力の40%→50% 高坂甚内 顔なき忍 移動速度:+25%→+30% アルデバラン 環境適応「モードα」 攻撃力、防御力、移動速度:(最大HP-現在HP)/20→(最大HP-現在HP)/15 バランス調整の内容は、1/29(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【現在確認されている不具合について】 創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」の効果で「ヘカテー」を即死させたとき、「ヘカテー」のアビリティ「無敵なる月の影」の効果が発動していないにも関わらずエフェクトが表示されてしまう不具合。 ※創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」は、ダッシュアタックを当てた結果、残りHP70以下の敵ユニット全てを即死させる効果です(武装、血晶武装、アーツ演出中の無敵時は除きます)。この効果はダメージを与える効果とは異なる「即死させる」という効果なため、卑弥呼のアビリティ「十種・沖津鏡」の無敵時間中や、ヘカテーのアビリティ「無敵なる月の影」が発動可能な状態であっても即死させる効果となっております。
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セラフ(R) 神族:096 コスト25 HP440 移動速度 4 ATK 復 60 DEF 50 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル 無し 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする。[時・早] 分類 弱体 効果範囲 前方 扇型 イラストレーター オサム DATA 階級:最上位 位階:熾天使 宿命:神の存在の永続 趣味:神を讃える 身体特徴:三対六枚の翼 移動規範:神への愛 主の御許近くに美しい天使が佇む その天使は三対の六枚の翼を持ち その唇はつねに神を讃える言葉を称え その言葉は繰り返し繰り返し我が鼓膜を振るわせた曰く 聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな・・・ 我が懺悔の言葉は、彼の鼓膜には決して届かない - 名無しさん 2012-10-31 18 51 50
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環境を考えろ!! - ロラン 2012-08-18 21 46 23 逃げちゃダメだ・・・! - シンジ 2011-08-18 01 53 29 レナスがシールド無くなってかなり痛いんだが… - 名無しさん 2011-08-17 18 03 59 作成者です。これから今Verに合わせた修正を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-10 05 23 01 対抗策、ケルブ無しの場合はアウェイク。 - 名無しさん 2010-10-01 09 18 42 れなす - 名無しさん 2010-10-01 00 27 04 どうして対抗策が無いんだろ… それだけこのデッキが強いって事でいいのかな? - 名無しさん 2010-09-28 16 34 26 韋駄天にシールド仕込める時点で有力なデッキの部類。神アンチもいいがwikiでは客観的に見ろよ - 名無しさん 2010-09-23 20 48 00 ガネーシャ弱体でこのページの不必要さに拍車がかかった - 名無しさん 2010-09-16 00 35 56 4速+加速のため戦闘は拒否され逃げようにも透明とピンダメ連打で1乙される。レナスがいるからWシールドより制圧力も高いため闇の過剰(ry マジレスすれば直接戦闘はポポイ以外微妙だから居ないときにアルカナを連れていく位かと - 名無しさん 2010-09-09 08 08 12 さすがに何しても無理な訳ないし、対抗策の掲載頼む。 - 名無しさん 2010-09-09 02 10 08 む…不死を使っている身からすると、デッキ相性最悪なので、このページは作成して欲しくなかった…というのは冗談で、作成者様、お疲れ様でした! - 名無しさん 2010-08-20 03 29 11 すみません書いてありましたね - 名無しさん 2010-08-20 02 24 31 施設を直した後に置いて封印出来ないようにしたり、 単スマ相手と闘うときに壁にも使えます - 名無しさん 2010-08-20 02 23 13 ウラヌスのこんな使い方があるなどのコメントが欲しいです。自分ではこれぐらいしか思いつきませんでした。 - 名無しさん 2010-08-20 01 07 11 作成者です。ウラヌスを追加しました。 - 名無しさん 2010-08-20 01 05 41 パズル型ならウラヌスも候補に入ると思う - 名無しさん 2010-08-15 00 19 25 ↓連カキコすまそ(´・ω・) - 名無しさん 2010-08-15 13 56 34 アディションUよりシーリングUのほうがいいのでわ 作成者です。こんなことを書いた方がいい、こうゆう理由で不必要だろうなどコメントしていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2010-08-13 11 06 47 乙、神族単にあるアスラやアルカナ入りとはまた違うから作る価値はあると思うよ。 とりあえずつくりました。徐々に完成させます。 - 名無しさん 2010-08-06 20 05 39 作りました - 名無しさん 2010-08-06 20 04 49
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ストーリーモード ◆ストーリーモード・メニュー ストーリー紹介 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6
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無かったので作ってみました。 1人で作ってしまいおかしい点が多々あると思いますので、 wikiらしく色々な人に編集してもらえたらいいと思います。 デッキは一応自分で思いついたものを書きましたが、 何か他にいいデッキ案(全国的に使われているデッキ)等がありましたら、 加筆のほうお願いします。 -- (作成者) 2009-06-09 16 42 07 今度の修正で封印関連と効果時間が下方修正されるから、どうせ今更と思うなら今建てなくて良かったんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-06-10 01 32 45 ↑それこそ後から付け足せばいい。良く作ってくれたと感謝してるよ。 -- (名無しさん) 2009-06-12 22 59 45 アフロディーテ特殊技、DEF修正の関係で、効果時間こそ短くなったものの、ぶつかり合いにはむしろ強くなった感じがします。 -- (名無しさん) 2009-06-17 14 22 13 ↑嫌みでも何でもなく、どうしてそう思ったのか教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2009-06-17 20 14 44 ↑↑とは別人だけど、多分前は80超えは半減してたからアフロ等は実質90相当だったのが今は100相当に堅くなった+ガチにぶつかってから発動すれば3・5カウント以内にエクセがとれるから戦闘目的では実用に耐える。 とかじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-17 20 53 57 …3.5c? -- (名無しさん) 2009-06-19 02 19 32 4・5Cじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-19 09 48 21 ↑3にはきっとその1cに考えもつかない高等テクニックが…! -- (名無しさん) 2009-06-19 12 21 50 あ、あれ?4・5カウントだっけ…?いずれにしてもアヌビスかけてからなら足りるだろうし -- (名無しさん) 2009-06-19 17 34 09 4・5Cって何秒ぐらい? -- (名無しさん) 2009-06-19 19 41 05 ↑12秒位ですね -- (名無しさん) 2009-06-19 22 38 21 一応、アフロディーテ、ガブリエセレスタ、玄武、ティファリス、クロ、主(撃or炎)でやっている。 機甲、海種は意外とガブリエでなんとかなった。不死は圧勝が多い。神族は五分五分か。 魔種と亜人は主人公の武器で結構勝敗が左右されるかな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 01 07 20 アフロディーテ、クロ、玄武、フェニックス、ブラフマー、セルケト、主は雷。試したが、微妙…。海機は立ち回りしだい。五枚戦闘でいいなら、アフロディーテ、おでん、クロ、ブラフマー、アヌビス。制圧もしたいならおでんをガブリエ、セルケトに。 -- (名無しさん) 2009-07-03 08 14 01 アフロディーテがアルカナと一緒に出た場合特殊はいつ使うべきなのでしょか? -- (名無しさん) 2009-07-08 20 45 25 ↑さんへ 私が思うには相手のアルカナ上が一番効果的です。 ここで発動すれば相手はアルカナ守るために不利で戦うか、 PTを守る為にアルカナを削らせるかの2択になるからです。 前者の場合こちらはExcellentを狙うといいです。折角なので。 後者の場合は削れると分かったらすぐに下がりましょう。 そうしないと3対4になりセルケトが1速なので帰還しづらいです。 効果的に使うなら考察の通りにサーチアイ封印するとアルカナストーンに着きやすいです。 こんな感じでいいですかね? -- (作成者) 2009-07-09 14 43 38 ありがとうございます。 今後のプレイの参考にしますb -- (名無しさん) 2009-07-10 22 06 35 最近、ランカーさんはピンダメアフロの方がおおいですね〜。そんな中に今日、こんなデッキがございました。 アフロ、クロ、玄武、ティファリス、セルケト、ブラフマー 一応報告です -- (名無しさん) 2009-07-13 19 43 28 ↑俺以外に使ってる人いたんだな… -- (名無しさん) 2009-07-16 17 29 02 ↑ クロ枠がガブリエなら見たこと有るよ。 確か某ランカーはアルテミス、アフロ、アヌビス、玄武、パワーズ、セルケトだけど -- (名無しさん) 2009-07-16 22 16 37 オレはいまこのデッキ使ってるわ。 アフロ、クロ、玄武、ティファリス、セルケト、ブラフマー このデッキだと光でいったほうがいいかな? ティファリスの枠をぱわーズにして。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 13 48 こんなデッキ使っています。 アフロ、ぺガサス、不動明王、アヌビス、セルケト、ブラフマー 主人公は雷レイピアで。 -- (名無しさん) 2009-07-17 00 40 06 不動は拘り?なんか炎過剰にみえるけど大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-07-17 10 08 46 自分は、 アフロ・ペガサス・ガブリエ・ブラフマー・シームルグ・アヌビス・主光 でやってますね ダメージソースをシームルグで増やせるようにシームルグを守りながら戦ってます -- (ジン) 2009-07-17 14 08 06 ↑×2 なんか見た事あります 言っちゃ悪いですが、完全に不動明王が足を引っ張ってましたね -- (マフティー・エリン) 2009-07-18 12 26 08 ↑×4 愛だよ愛。 愛があるっていいよな! 頑張って不動使ってくれ! おれはヴァーチューズ愛だがw -- (名無しさん) 2009-07-18 21 35 52 ヴァーチューズ=ねた -- (名無しさん) 2009-07-21 18 50 57 ねた=愛 -- (名無しさん) 2009-07-22 03 32 02 アフロを客将にするデッキがあったけど強いの? -- (名無しさん) 2009-07-22 08 41 01 ↑だいたい何にでも入る万能使い魔だからな。 うまく扱えれば強い。扱えなければ20コスが無駄になるけど。 -- (名無しさん) 2009-07-22 22 33 28 アフロディーテ レナス 玄武 ブラフマー セルケト アヌビス の型も強いと思うが… つかってるひとみないな… 今日試してみる -- (名無しさん) 2009-07-23 09 04 50 ↑誰も待ってないけど結果でました。 1機甲 ベガサクリでレナスが溶けたが、セルケトサクリ、アフロディーテが頑張り辛くも勝利 2亜人 アサシン+カイム+ゴブアチャ+バサカ なにもできず終了。 レベルMAXカイムはムリゲ 3ピンダメアフロ レナスが撃つ前にクロぺガブラの前に沈没 しかも相手はサーチ持ち大杉 こっちブラフマー落ちたらスキルなしのオンパレード 結論。ピンダメアフロのがレナスアフロよりピンダメ回転率関係で早いから戦いやすいと思う 称号11だけど参考にならないと思うので、スルーしてオケです -- (名無しさん) 2009-07-23 20 13 04 フレイ アヌビス セルケト アフロ ブラフマー 玄武 で、やってるけどなかなか強いよ。まあ問題は機甲なんだけど大抵微妙に負ける…現在称号9、テンプレ以外で頑張ろうと思ったらこんな形になった -- (名無しさん) 2009-07-23 21 16 50 闇ピン追加なしでピンダメアフロが最強に変わりなしか -- (名無しさん) 2009-07-28 17 57 57 ページきえてるのだが… -- (名無しさん) 2009-07-28 18 06 10 復旧しました。 ついでにVer1.4の使い魔の一部を追加しました。 -- (作成者) 2009-07-28 18 18 38 不動を使っていた者です。 今日はこんなの使ってみた、勝率50。 アフロ 炎20 レナス 光25 玄武 撃15 ブラフマー 撃10 セルケト 雷10 猿田彦 雷10 主人公 光レイピア(猿田彦で稀に闇付加) 一応全属性平均20~25で構成 -- (名無しさん) 2009-07-28 23 50 23 ↑ 猿の使用感とか書いてくれれば嬉しいんだが。 特殊の効果とか、機甲が猿とセルケトで押せるかどうかとか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 23 57 30 猿とセルケトだけで機甲は無理だろ。 猿は主に闇属性を追加する。 カウントは5カウントかな? 仮に光レイピアもってたなら特殊効果語は光と闇のふたつの効果を持つ。 結構使えると思うんだがどうだろ? おれはカリュドンをセルケトの変わりにいれてピンダメアフロ使ってる。 主は雷で超獣と亜人はカリュドンのおかげで楽になった。 -- (名無しさん) 2009-07-29 23 21 53 猿は攻撃40と1では中ぐらいだが 防御が25と豆腐なのが痛い。 機甲のデネブがいるデッキだと ちょっと辛いものがある 2chで猿、セルケト、アフロで攻めれば問題無だと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-29 23 38 00 ↑2ndな、2chだと2ちゃんねるだw 細かいツッコミだと自分でも思うが、思わず吹き出してしまったのでwww -- (名無しさん) 2009-07-30 00 19 08 デッキ診断お願いします 主剣光 クロ(20) アズラエル(10) インドラ(20) アフロディーテ(20) セルケト(10) アヌビス(10) です では、よろしくお願いします -- (きき) 2009-07-31 02 10 16 ここデッキ診断スレじゃないし。大体撃いねえじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-31 06 23 45 まあ、いいんじゃないか?アフロデッキの案として受けとれば。 ちなみに俺も撃が欲しいと思う。 雷20コスならガブリエルをオススメするな、機甲海種時のティッシュは以上w 他種族時の空気率も以上だがw クロアヌビスで主光は積み過ぎだろうから、最低でもクロ→ペガか主撃にした方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-31 18 47 04 申し訳ないです。 診断してくださった方、ありがとうございます。 -- (きき) 2009-07-31 23 38 56 ピンダメアフロはクソだ! 赤ボタンゲーだ! と言われるのは納得いかん。 開幕弱いし結構難しいと思うが? そもそも赤ボタンゲーは魔種ぢゃね? 3速シールドいないし神はそんなに楽ぢゃねーよ! と叫んでみる。 話は違うが猿田彦・・・強いの? 仮に主雷で闇を付加した場合、闇もしくは雷無効の相手にOK使うとどうなるか知ってる? 片方が無効だけど片方は受付ダメージ与えられるの? 知ってるやつ頼む。 -- (名無しさん) 2009-08-02 23 33 39 ↑モバゲで「ピンダメアフロで韋駄天取れました^^」と自慢げに語ってる奴がいたんで試しに使ってたんだが、これは「取れて当たり前」のレベルだ。神族いじったことない俺が容易く暴虐韋駄天まで取れちまったぐらいだし。ピンダメアフロが弱い、と言うなら勝つことを考えてlovをするのは諦めた方がいいよマジで。 -- (名無しさん) 2009-08-03 03 44 56 ↑韋駄天ってお前デッキ何でいったんだよ?まさか上にある5枚編成ので行ったのか?機甲や魔種にかなりしんどそうなあれで簡単に暴虐韋駄天行けるとは思えんのだが -- (名無しさん) 2009-08-03 18 21 56 ↑*3 魔種が赤ボタンゲーの意味がわからない… -- (名無しさん) 2009-08-03 19 39 27 ↑×2 クロペガアフロアヌビスハヌマーンメデュの6枚型でやってた。魔種はスタンプで大体180食らうから、相手の残りHPよく見てればピン落とし出来ると思う。レオナ蠅サクリで押し込まれた時はキツいが。機甲もキツいだろうが2回しか当たらんかったから知らん。 -- (名無しさん) 2009-08-03 20 27 56 ↑↑ 赤ボタンゲー:その名のとおり、とりあえず特殊技が溜まったらスグに使う。 サキュバス→マンティコア→牛頭が良い例。(魔種の方、ゴメンなさい) しかし、魔種は回転力の高さがウリなのでソレは仕方の無いこと。 僕ら神族は闘う度に、それを上回る思考の回転が強いられるのさ -- (名無しさん) 2009-08-03 21 28 34 ピンダメアフロなら思考放棄しても勝てるよ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 03 19 お前ら一体どこの称号帯だよ… もし称号10くらいでピンダメアフロ韋駄天余裕とかしたり顔してるんだったら頭冷やしたがいいぞ? -- (名無しさん) 2009-08-03 23 18 15 ↑*3わからないって意味で言ったんじゃないんだが… 普通に号令で交戦時、貯まったらすぐ使うって思うし 貯まったらすぐ号令使うって意味合いならなんで魔種だけ?亜人とかも貯まったら使うと思うんだが 神が赤ボタンゲーって言われてるのは、違う意味合いじゃない? 神が赤ボタンゲー→貯まったらピンダメ アフロ貯まったらゴリ押し って感じだからかと思ったんだが ちゃうの? -- (名無しさん) 2009-08-03 23 29 42 ↑×2 lv12なんだがセーフ? -- (名無しさん) 2009-08-03 23 48 20 ついでに言うと称号はあえて書かなかったんだけど。未だに「低称号お断り」みたいな事書く人いないと思ってたから -- (名無しさん) 2009-08-03 23 51 52 ↑×2 lv12? それって主レベルのこと? 称号の話してるんぢゃね? ピンダメアフロで思考放棄って。 上でも言っているが称号帯が低いとしか思えん。 赤ボタンゲーって最初は魔種に対して使ってた言葉だよな? -- (名無しさん) 2009-08-04 01 35 33 なんつーか上の暴虐韋駄天余裕wとか言ってるやつの説明内容がかなり胡散臭い -- (名無しさん) 2009-08-04 01 43 30 今はどの種族もわりとバランス良いしピンダメアフロ使ったからってそんなホイホイ勝てるワケが無いだろjk -- (名無しさん) 2009-08-04 01 51 18 ↑3 レベルて書くと紛らわしかったか 称号よ。 ↑1 一応取ったのは今じゃなくて前Verの時だ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 02 07 46 ↑*3 いや、やっぱ号令種族で魔種だけが赤ボタンゲーなんて初耳なんだが しかも上みると理由が回転率だけだし…赤ボタンゲーの意味間違っないのか? ピンアフロやら掌握やら見てりゃ神がたまに言われるのはわかるんだが。 後、ボタンの方は俺だが韋駄天の方は違う人ね -- (名無しさん) 2009-08-04 10 01 49 ↑あぁ、↑*4だったな… -- (名無しさん) 2009-08-04 10 05 17 で、結局上で韋駄天余裕って言ってた人は何がしたかったの? ピンダメアフロが強かったら何なの? 勝ちたいなら使えばいいし他の使いたいならアフロ使わなきゃいいだけだし… ピンダメアフロがダントツに強くて他のじゃ対抗できないほどならわかるけどさぁ… それにしてもここに書き込むことじゃないだろ -- (名無しさん) 2009-08-04 10 35 09 韋駄天アフロは基本5枚だから回すのが相当難しいよ。おまけにメインが20コスだし 基本がピンダメアフロだから弱くはないけどアルカナの逆転や6枚の安定は期待出来ないし。 -- (名無しさん) 2009-08-04 18 41 16 ぶっちゃけ考え無しにピンダメアフロ使ったって勝てるわけがない -- (名無しさん) 2009-08-04 22 01 08 まとめると・・・ ピンダメアフロはそんな強くない。 ただし、低称号帯ではやはり強い。 そんなところか? 上でもあるがそんなに簡単ではないぞ? 掘削力はセルケトのみってパズルできる相手にはキツイぞ。 称号10以上から厳しくなるし。 ましてや称号12以上になると・・・おれはやっていけない orz -- (名無しさん) 2009-08-04 22 07 01 ぶっちゃけ暴虐韋駄天(笑)が言うほど強くない 今日ピンダメアフロに当たったがまともにやりあっても勝てた つか称号12だかって言ったか?暴虐韋駄天は4速で100勝しなきゃならんのだからこれ明らかサブカ作ってやってるよな?初心者狩りしたのか?w -- (名無しさん) 2009-08-04 23 23 19 テンプレ使わないと勝てない厨房がいるな でもアフロ韋駄天はなぁ 韋駄天が20コス犠牲にしてまでエクセとるよりピン落しして逃げ回る方が良いからな -- (名無しさん) 2009-08-05 00 29 00 自分は称号13だけど逃げ回るならフェニックス入れた方が逃げやすいしね。 今ピンダメアフロ韋駄天使って超大紅蓮目指してるけど楽勝はあり得ないし。事実上エクセ二回を期待できるのはでかいけどアフロの次のターンが相当厳しい(元々五枚デッキだしアフロのターンは相手も警戒してくる)からね。 -- (名無しさん) 2009-08-05 00 55 46 ↑↑ささやかながら、少し否定させていただくと… テンプレ使っても勝てない厨房のが多いと思う。 デッキの趣旨理解せずにただ、ウィキに書いてあったからって理由だけで使って、全滅の連発。 挙句このデッキ弱いやら、この使い魔使えないやらカードORデッキのせい。 実際上手い人が上にあったアフロ韋駄天のまんまテンプレ使ってもメッサ強い -- (マフティー・エリン) 2009-08-05 22 28 43 テンプレ使って勝てない人がいるからからなんなんだ?正直お前の知ったことじゃないだろ… 大体厨房厨房いってるけど勝てないヤツ=厨房なんか? -- (名無しさん) 2009-08-05 23 30 48 ↑↑はスルー推奨 ログ見る限り、煽り発言しかしない、「俺強い」君 -- (名無しさん) 2009-08-06 08 06 57 ↑細かいこと気にしてるんだな。 スルー推奨するためにログ見る気には到底なれねぇ ↑↑文章読解能力ある?ないでしょぶっちゃけ? -- (名無しさん) 2009-08-06 21 12 08 ピンダメアフロやピンダメ韋駄天を使って勝てない奴はへたくそだなって思う 格上に使われると勝てる気がしない -- (名無しさん) 2009-08-07 00 31 45 ↑ それはデッキとの相性もあると思うよ。 自分はいろんな韋駄天を使ってきたけど今からテンプレ機甲使えと言われたら勝率3割切る自信あるし -- (名無しさん) 2009-08-07 00 35 20 まだやってたのか -- (名無しさん) 2009-08-07 00 44 28 「俺強い」もうざいがネガ分入った「俺弱い」も正直見苦しい ぶっちゃけ勝てないのは腕のせいだろ 何故弱い自慢するかね -- (名無しさん) 2009-08-07 01 12 43 正直ヘルメインの方が恐怖感じるのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-08-07 07 51 07 ↑ヘルはデッキの噛み合わせによるだろ。ハーピーとかいると終了 アフロは分かってても対応しづらい 超亜だとサクリと献身で2回突破される可能性があってマジクソゲになる可能性がある -- (名無しさん) 2009-08-07 08 41 34 ↑ 出し方をしっかりすれば亜人なら簡単には突破されないだろ。 コボルト+シャーマンがアフロに合わせられればまず突破されないしピンダメアフロなら次のターンに炎が消えるからバサから突破すればいい。 覇王型ならご愁傷様 -- (名無しさん) 2009-08-07 10 38 12 超獣は? -- (名無しさん) 2009-08-07 10 40 32 ↑んなもんケリュネイアでショットガンしろよ。 わざわざ聞く事じゃないだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 20 48 57 ↑は?いちいちキレてんじゃねーよカス -- (名無しさん) 2009-08-08 20 52 32 残忍とケリュ両方いるデッキって相当限られるよな -- (名無しさん) 2009-08-08 20 54 56 ↑↑カス依然にアンタのマナーの無さに唖然だよ。 まさに厨(ry おっといけない本当のことを… -- (名無しさん) 2009-08-08 21 02 10 さすが厨デッキ。 カスしかいない -- (名無しさん) 2009-08-08 21 10 39 とかいいつつ、その厨デッキに勝てないのも事実だろうがなwww -- (名無しさん) 2009-08-08 21 13 00 ↑3 「依然」じゃなくて「以前」だよ。人バカにする前に文章くらいしっかり書けよ… -- (名無しさん) 2009-08-09 02 22 09 依然って…小学生レベルの漢字も分からん奴がいるとか… -- (名無しさん) 2009-08-09 02 29 58 結論: アフロ使ってる奴は厚顔無恥で俺杖厨で自己弁護の達人、全員即NESYSへし折られていいレベル -- (名無しさん) 2009-08-09 09 42 40 ↑×4 厨デッキだから勝てないんだろうがカス、死ね -- (名無しさん) 2009-08-09 09 45 24 ↑↑ そう言って自分は平然とジプシーしてんだろ(愛染→セレブ→ライオン→ドルイド→アフロ) ガンなのはアフロよりピンダメだろ?とりあえずピンダメ無しのアフロで超楽勝だってんなら悪いのはアフロだろうが -- (名無しさん) 2009-08-09 09 53 31 ピンダメが総弱体化したらますます号令無双=アフロ無双になるだけだろうが そんなこともわからないなんて神使いってお馬鹿ちゃんなんでつね^^^ -- (不死セレブ使い) 2009-08-09 12 23 23 ↑↑まぁまぁ、ぶっちゃけアフロにこっぴどくやられた経験があるから言ってるんでしょうよ。 ↑不死セレブねぇ…他人の褌で相撲とるような奴がでかい口で言えることでもないよな -- (名無しさん) 2009-08-09 13 06 14 現環境で不死セレブだぞ?普通だろうが -- (名無しさん) 2009-08-09 13 22 12 ↑×3 それは無い。ピンダメアフロのクソな所はクロペガブラ主のピンダメ4連発でどんなデッキ相手でもほぼ確実にピン落とし出来てアフロ溜まるまでの時間稼ぎが容易に出来ちまうこと。神族には上の3体のような超優秀ピンダメ持ちが豊富に揃ってんのに闇ピンダメはアサシン、ケンタのみ。ピンダメが弱体すればピンダメアフロの戦法が成り立たなくなるから絶対アフロ無双にはならんよ -- (名無しさん) 2009-08-09 13 45 39 なんで荒れてんだ? 夏休みだからか? コメントする奴は子供でも大人な対応しような。 ピンダメアフロはそんに強くないだろ? 開幕弱い神族にリード取る方法はいくらでもあるぞ。 そのリードを守れれば勝ちも増えるだろうし。 そもそもアフロは強いが特別ではないから。 -- (名無しさん) 2009-08-10 01 34 41 ↑だから大人な対応を、とか書いてる暇あったらそのいくらでもあるリードを取る具体的な方法を書け。開幕弱いのなんか誰でも知ってるわ -- (名無しさん) 2009-08-10 02 32 54 ピンダメアフロは弱いって。 1stを溜まる前に潰すか、先にアルカナ乗れたらピンダメ割り込みサクリで石1個。 あとは戦闘につき合わせればいいだけ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 11 21 14 ↑↑↑ ピンダメアフロはそんなに強くないだろ?って、んな火に油注ぐ事いわねぇ方が …普通に使ってて強いし…そもそも、あんま強くなかったらこうはならないし この荒れ状況見ればわかるんじゃ…そりゃ、書き方はともかく↑↑みたいな事言われちゃうよ ↑ …まじでいってるのか、知らんけど… サクリしたくない弱い奴に普通にピンダメで狙うと思うだが… そうすれば、こっちもサクリで一乙できる上、次回から強めのサクリ要員をピンで落とせるし -- (名無しさん) 2009-08-10 11 33 43 ピンダメアフロは強くないな。 でも弱くもない。 通用するかどうかそこら辺は称号帯にもよるかと。 神使いなら開幕弱いのはわかってるよね? ピン乙できないときは相手リード確実。 こうなると結構辛かったりする。 上にもあるみたいだけどピンダメアフロにリード取れる方法はると思う。 でもそれは種族毎に臨機応変で。 自分もピンダメアフロ使うけど、すげー強いとは思わない。 使いやすいのは確かだけど。 おれ称号11だけどパズルできないと厳しいと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 13 23 52 ↑×3 特殊が溜まる前から殴り合いに付き合ってくれるような奴なら楽なんだけどな…で、結局リード取る方法って割り込みサクリしかないわけ?ダメージ源はピンダメだけじゃないぞ -- (名無しさん) 2009-08-10 13 56 25 「ピンダメたまる前に落とす」って本気なんかな?自分で使っても相手にしてもまずありえないと思うんだが -- (名無しさん) 2009-08-10 16 56 48 ピンダメアフロがそんなに弱かったらこんなに使ってる人いないんじゃないの? 自分が使ってるデッキを超強いとおもいながら使ってる人は逆に少ない気もするし -- (名無しさん) 2009-08-10 17 53 01 まあ、まとめるとその使い手に合うデッキか無いかって話だと俺は思うけど? -- (名無しさん) 2009-08-10 20 57 05 ↑↑思っているからジプシーは減らないんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-08-11 00 13 10 ジプシーでも立ち回り知ってると大抵は勝てちゃうデッキだから「依然として」減らないやな -- (名無しさん) 2009-08-11 01 10 49 ↑7 ↑11 ていうかいつになったら「いくらでもあるリード取る方法」書いてくれるの?イヤミとかじゃなくてマジで聞きたいんだが -- (名無しさん) 2009-08-11 01 14 21 リードの取り方って魔種みたいに回転の早い号令じゃね? それとシールド取って割合するとか。 やっぱ開幕は神族弱いし。 とりあえずピンダメアフロ苦手な人はアフロ使ってみれば? そうすればピンダメアフロに対してリードを取る方法がわかるかもよ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 01 36 55 ↑↑正直、魔種が開幕強いって言っても 魔種はブラフいりゃ後衛に単スマ叩きこんでピンで一乙余裕だけどな 後衛割り込みサクリしちゃう人なんて乙モードだし… ブラフマーいない人は盾向かうの無視して 真直ぐ行ってピンnサーチ持*2で潰して速攻で眼壊して丁度石乗る辺りでぶつかるから 号令に合わせて貯まったピンやらOKで雑魚一乙速攻逃げとかどうにでもなると思うんだが -- (名無しさん) 2009-08-12 11 44 55 ↑ブラフマーだけじゃ魔種きつくないですかね?最近レオナール率高いですし。 うまく隠されたら一乙前に浄化されるんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-08-12 21 18 46 なんか、一部消えたね。流れがアレだったらいいんだが 最近色々なとこ突然消してくれたりしてるけど 無断で消してるから管理人さんかね・・・?まぁ、いいか。 それはさておき、割り込みサクリ以外の対策ねぇ~ それ以外ならピン連携の時に全無敵付与やら回復 特殊ゲージ低下の技などか?ゲージ低下はアフロには有効じゃねぇかな まぁ、そんなに嫌ならメタ張ればいいじゃないとか思っちゃうがw あと、俺は↑↑の人物だが↑↑↑は↑ね。 消されて詰められたみたいなんでいちおー ↑の方。当たり前だけどブラフマー+α~ うまく下げてくるのは当たり前なんでそこは動きでなんとか。 +αは撃主だったり玄武やらペガだったり人に寄るんでなんともだけど 開幕はブラフいれば魔種は1乙れてるって感じだわぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 21 38 07 ↑の方、返信ありがとうございます 低称号なんで、あんまり後衛狙われたこと無いんでレオナばっか気に掛けてました。 これからは後衛にも気を配ってみます。 -- (名無しさん) 2009-08-12 22 04 42 ↑↑管理人ならむしろ無断で消さないんじゃない?前別のページで「荒れているので反対がなければコメントの削除をします」みたいなこと書いてたし。 -- (名無しさん) 2009-08-12 23 24 08 ↑あ~…やっぱそうだよねぇ。まぁ、消した気持ちわかるけど 何か一言言った方がいいとは思うんだけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-12 23 50 56 一部コメントを消したのは管理人さんみたいです。 編集履歴から確認しました。だからと言ってどうということもないのですが。 とりあえず種族毎のアフロディーテ対策を作りたいと思います。 しかし私はピンダメアフロは使ったことがないので、不十分なところが出てきてしまうでしょうが。 -- (作成者) 2009-08-12 23 54 48 ↑上の方で「対策はいくらでもある」と書かれている方にお任せしては?種族ごとに臨機応変な対応とれるらしいんで -- (名無しさん) 2009-08-13 00 26 45 …無理でした。 コメントで何かいい案があったらお願いします。 超獣だと~とか有効とかで。 アフロディーテ倒した方法とか何かあれば気軽にどうぞ。 -- (作成者) 2009-08-13 01 06 48 なんかここでピンダメアフロの対策教えてくれって言っているやつ。 自分がどの種族使ってるかくらい書かないと対応も何もねーんじゃねーか? 全種族で使える対策なんかどのデッキとっても無いだろうし。 あるなら教えてほしいくらいだ。 それと称号帯によっても対策違ってくるだろ? だから本当に知りたきゃ自分の称号とかも書いたらどうだ? ↑×2 煽るような書き込みやめろ。 その書き方だと嫌味にしか見えない。 -- (名無しさん) 2009-08-13 02 19 30 ピンダメ対策ってほどじゃないけど。 先行入力をしない。 これすると相手のピンダメを確実に当てられる。 -- (名無しさん) 2009-08-13 02 23 03 ↑×2 上の方で超獣の対策聞いた結果どんなレスが返ってきたか見てから言え。 あと嫌味にしか見えないって俺は嫌味で書いたんだがw 上の方は知らんが -- (名無しさん) 2009-08-13 02 29 38 アフロ使われた時にスルーして真ん中割るのって駄目なの? アフロターンで確実に連環持って来られる不死はともかく、他種族なら高いラインでアフロ打たせたら無視して真ん中行けばシールドも潰れてて割り切れる筈だし 因みに自分は不死使ってアフロターンにアヌビス撃たれなかったらスルー真ん中の動きけど真ん中割った上で相手は三体(しかも一体は戦力外)でほぼエクセ取れる まあアヌビスから入られたらセルケトに火力集中するしか無いけど… てかアフロターンで戦闘できるパーティって限られて来ない? 弱点無効もアフロが終わるまで続く訳じゃ無いし、何よりアフロターンで怖いのは相手の固さだろうし(セルケトにOK闇3打っても150ぐらい) セルケト居るからって無理に迎撃するよりアフロ打たれた後に有利取る方法を考えた方がいい気がする -- (名無しさん) 2009-08-13 10 05 04 マトモな対策になるかわからないんですが、私がこの間やられた戦法だと 射程外からベルゼで開幕サクリファイス、サキュバスとマンティコアで強化し、ピンダメメンバーを即死させることで溜まりきっていないアフロを強制出撃せざるを得ない状況をつくる戦法でした。 とりあえず、全員逃げ切れれば勝ちなんですけどソレもまた難しい話なので、妥当な手だとは思いました -- (名無しさん) 2009-08-13 11 20 44 ↑ 1回逃げてアルカナ発進 この時アフロはいれない ピンダメ当ててからペガサスか玄武サクリで終了 -- (名無しさん) 2009-08-14 00 53 10 ↑×2 そんなんにやられたのかよ・・・適当に逃げて溜まったらピンをマンティコアに当ててシールド持ち消した後またサクリ無くなるまで逃げてりゃいいだろうに -- (名無しさん) 2009-08-14 05 53 27 ↑書き忘れたので付け足し もしくはブラフマーのピン打ったらすぐ帰還してアヌビスだして4速メンバーで出てやりゃ十分逃げられる -- (名無しさん) 2009-08-14 06 03 38 ↑↑適当に逃げる方法を知りたいんですが・・・ 逃げたら相手はシールド行くに決まってるしそしたら先頭せざるを得ないし 後、魔種がいくら紙装甲だからってピンダメ一発じゃ落ちないのでそこら辺の対処法を知ってたら教えて欲しいです -- (名無しさん) 2009-08-14 13 43 12 ↑先頭じゃなくて戦闘です・・・ 連投すいません・・・ -- (名無しさん) 2009-08-14 13 44 11 こっちにはブラフマーがいて等速なんだからにげられる訳がない サーチ側からアルカナ出すか サクリ切れた頃に玄武含むパーティーだしてシールド修復が正解だろ ある程度接近されるとベルゼ自体は5速だから逃げられない ↑↑ 全員で1体にワンスマしてから撃ピン打てば20コス以下は全部落ちる -- (名無しさん) 2009-08-14 14 14 45 ↑×2だからシールド持ちのマンティコアを先に潰すんだよ 適当に逃げるってのはスピードいかしてアフロ溜まるまでまともに戦闘しないで移動→戦闘→移動→戦闘を俺はイメージしてるんだが〜どうなんだろ? -- (名無しさん) 2009-08-14 14 19 52 玄武…? -- (名無しさん) 2009-08-14 14 57 29 ピンダメアフロ使ってるがゾンビ犬、コボルト、シペトテック、マンドレイク、(+レオナ)のどれかがデッキにいるとしんどいなって思うの俺だけ? -- (名無しさん) 2009-08-14 15 11 05 ↑カースドラ、ヘルリッチダンピもきつい。アフロディーテがたまる前にエクセとられる危険性があるからな… -- (名無しさん) 2009-08-15 01 12 31 ↑アフロ貯まる前にエクセって…ピンダメちゃんと当ててる? クロか光主いればそこまで危険な編成じゃないでしょ -- (名無しさん) 2009-08-15 12 36 10 ↑10「そんなのにやられて」って、それは違うと思う。 確かに超射程外からベルゼでサクられたら、ある意味対処のしようがない。 そんなのにって言われても、自分も少々腕には自信があるが仮にブラフマーを連れていると仮定するなら、全員無事で逃げ切る自信は無い。 そりゃ、突っ込んでマンティコアをピンで落とせと簡単に言えばそれで終わりだけど、その前に全滅させられる可能性のほうが大だし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 06 22 いきなり流れをきるようで悪いんですけど、ピンダメアフロテンプレを少し変えて SRペガサス Rアフロディーテ SRクロ(なきゃCインドラ CセルケトorCドワーフ(使いやすい方 Cアヌビス SRメデューサ 主雷(インドラなら光か撃 って感じなんですがどうなんでしょう。足りない所とかやめといた方がいい所とかありますか?ペガサスだけだと魔種がきつい気がしなくもないですが… -- (名無しさん) 2009-08-15 23 41 01 ↑連投すいません。アルカナ候補にシールド持ちのCデネブを書き忘れてました。 -- (名無しさん) 2009-08-16 11 40 21 大して指摘する所も無いんだが、しいて言うならインドラはオススメしない。ブラフマー→メデュに変えた分スキルが薄いので。 最近不死が流行してるのもありクロは輝く。 あとは4速を生かしてメデュが狙われないような立ち回りを心掛ける必要も有り。 -- (名無しさん) 2009-08-16 20 23 17 ↑指摘どうもありがとうございます。 アフロ、クロ、ペガサス、メデュ、デネブ、アヌビス主雷で7回くらいやった結果を乗せてみます。どうでもいいとか言わない! 【】ポセイ海種2回魔種テンプレ2回、ショットガンライオン等超獣3回と当たりました 海種には2敗。【】ポセイには成す術なく溶けました…デネブにした分雷が足りない…海種機甲(特に機は)どうしようもないかもしれない… 魔種には1勝1敗。号令使われたらしばらく逃げ→ペガサスだけ殺さないように立ち回ってたら案外どうにかなりました。低称号だからでしょうけど… 超獣には3勝。ブラフマの代わりにメデュを採用しただけあって、最初の戦闘で大抵数回スマッシュ→目障り砲で1乙→残りピンダメで1乙でかなり有利に進めれました。しばらく時間稼いでメデュ、デネブ、アフロで左から出てデビリティ→この命燃え尽きるほどヒート!→目障り砲+主人公OKでライオン、【】セイレン入りのメインPTが約2カウントくらいで沈みました。若干火力過剰だった気がしなくもないが…亜人とは当たってないから何とも言えないけど超亜にはちゃんと立ち回ればまず負けない…かも…? 長々と書いてしまいましたが誰か同じデッキ使ってる人とかいましたら対不死、対亜人、対機の感想等を書いて貰えると有り難いです。 -- (名無しさん) 2009-08-16 21 47 00 アフロディーテテンプレで相手が魔種で勝てると思ったら開幕レオ兄ちゃんサクリ、グリフォン技+サキュでまともに戦えなかった…後は罠をサーチ側に置かれたりされたかな… やはり対策上手い人やわかってる人はいくつか対処方法もってるんだよね… -- (名無しさん) 2009-08-17 08 13 51 ↑それは、対処法って言うか。あなたのミスだと思われるんだが どういうライン上げの状況か書いてね~のでわからんですが 開幕レオ兄ちゃんサクリ、グリフォン技+サキュでまともに戦えなかった… って言ってますが、普通に考えてそんなのにまともに闘わね~です サクリ射程伸ばしで攻撃してきたなら自軍ゲート近いのでバラけて戻れますし。 正直ブラフマー居ても逃げれる。主最後尾盾にして使い魔と離して 攻撃モーション足止めするなりなんなり 射程外攻撃よりさらに先だったら相手シール持ち編成じゃないんで体力に余力あって 追ってこない様なら別石割りつつピン貯まったら 割込回復できないオナ兄気兼ねなく殺せますし。 そうなったら、サクリとアフロ突破残した状態なるんで立て直せるじゃね~ですか -- (名無しさん) 2009-08-17 12 15 14 ↑それは軽視しすぎ。一概にそういう「ありえないんじゃね?」と、言いたげなコメントはよしたほうがよろしいかと。 確かにピンダメの射程外からレオナで殴るのは立派な戦略。 状況によっちゃ逃げられないし。 危険を冒してボッコボコにされながらレオナに3連ピンダメ当てるなんて、危険な賭けはしない(俺なら) それに、開幕でレオナ射程外サクリなら、尚のこと。ペガサス打てないわ、ブラフが足枷だわ… たぶん口ではどうとでも言えても、実際自分がそうやられたら対処できないってのもよくあるパターン。 なにも考え込むことは無い、次にやられなければ言いだけの話。 -- (名無しさん) 2009-08-19 20 22 29 レオナールはベルゼより生き残らせるとたち悪いよね。 最初で落とせればいいけど、罠置かれて動き制限されるし。 今日、すこし魔種してたのだが、ピンダメアフロとあたったよ、 このコメントログのように 開幕サーチに向かいつつ(自分は)相手が複数射程に入ったことを確認して、グリフォン⇒サキュ⇒レオナサクリ したら・・・ クロとブラフマーが即落ちしてたね。 アフロしてるときにされるといやだなとはおもった。 前衛が主人公、グリ あとはサキュ、レオナは後ろにしてガチ守り あとは罠をおきつつ攻める・・・ 自分魔種やっておきながらなんだけど、レオナールは結構相手にするときついよね。 サーチつぶすと罠もどこ置かれてるかわからんし・・・ -- (名無しさん) 2009-08-19 23 04 16 ↑↑ いや…よく読んでるかな?何か伝わってないみたいなんだが 軽視しすぎってわけじゃないし。ちゃんと考えていってるんだけど ボッコボコにされながらレオナに3連ピンダメ当てるなんて、危険な賭けはしない(俺なら って、事は読んでくれればまず出ないと思うんだが。闘わないんだぜ? 状況によっては逃げられないって…この話は射程外開幕サクリでしょ? 相手盾*2とか盾スキル無い編成相手に サーチ交換なんてしないし。ライン状況は自軍がゲートに近いはず。 サクリで石削られるが丸々一個までは取られない。取られなきゃそれでいいし 生命線である割り込み回復サクリ使ってくれるなら有難い 実際自分でやられたら対処できないって言ってるけど 俺は、たまに見るがこのテの魔種開幕サクリは有効な手だとは思えないわ… まぁ、自分だけかもしれないし。 Wikiの対策に載せるのは別にどっちでもいいんですが… -- (名無しさん) 2009-08-20 00 34 24 よく割り込みサクリとか射程害開幕サクリとかいうけど、 それって負け格ぢゃね? 特にピンダメアフロに魔種レオナールとかサクリで余裕ってありえないよ。 そりゃ低称号では有利に働くかもしれないけど。 サクリした場面だけで有利なだけで、後々不利になるのは目に見えているかと。 -- (名無しさん) 2009-08-21 02 50 24 ↑日本語おかしくて言いたいことがわからんですがな -- (名無しさん) 2009-08-21 07 57 35 ↑批判するなら具体的にどこがおかしいかちゃんと指摘すれば? -- (名無しさん) 2009-08-21 09 52 05 負け格ぢゃね?→負け格じゃね?だろ。DQN丸出しな書き方してんじゃねーよ -- (名無しさん) 2009-08-21 12 52 05 ↑↑↑場面だけで有利だけで→その間だけ有利なだけで に変えればいいかと。 ↑↑批判以前に文章で言いたいことが伝わってないからそうかかれてるのかと。 まあ、開幕サクリしてピンダメンバーの内2体倒せればあとあと楽にはなるとは思うが… -- (名無しさん) 2009-08-21 15 02 10 開幕魔種側がシールド持ち持ってきてない時点で大して突破する気ないだろ。突破しても見返り少ないし。 開幕サクリするならレオナ、サキュ、マンティでくるだろ。 しかも、レオナサクリされてもアフロ側は逃げるだけでいいし、ブラフマーペガサス両方は落ちないだろ多少の腕があれば。 あとはピンダメで茶を濁してサクリとアフロでアルカナを美味しく頂きましょう。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 26 48 開幕レオナに居座られたら罠の警戒も必要になるんだが?まさか忘れてないよね? それとも「こっちはアフロだし闇罠踏んでも余裕でしょ」とか考えてんの? -- (名無しさん) 2009-08-21 23 32 40 ↑↑あとはピンダメで茶を濁してサクリとアフロでアルカナを美味しく頂きましょう。 >だからそれをさせないために魔種もレオナールサクってでも罠を設置する時間をかせいだとかはないのか? ピンダメ当てれば生き残れるという保障はないとおもうが・・・ 挙句には無傷なんてもっと考えられないと思う 相手がレオナならわたしゃピンダメメンバーよりアヌビスもってくけど・・・ 生き残ることを重視してあと、後のシールド持ってこられると考えるなら、撃属性を最初に使いきりたくないな。 最初にレオナで罠設置したら2ndはマンティコア、サキュ(かグリフォン)レオナの可能性もあるし 中央自陣側のアルカナに置いた振りして、ゲートすこし手前に罠を置く人もいるくらいだしね。侮れんよ。 あと、ピンダメで落とせばいいという考えだと今までのログと変わらんと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 02 04 56 ↑↑実際罠くらっちゃってもサクリ使いきった魔種って 罠もし喰らう攻撃射程範囲内→一発くらうが連ピンで一乙確実なのよね… 居座ってた分ゲート近いしその次からの戦闘から逆転手段が多い状態になる だから、↑*3のいう事はあながち間違ってないし。茶濁すって言ってる事ね 「こっちはアフロだし闇罠踏んでも余裕でしょ」は思わないが ピンダメだから罠踏んでも、なんとなかなる -- (名無しさん) 2009-08-22 07 25 34 なんか、会話がいたちごっこだな・・・ ↑も↑↑をよく読むといいよ。 「ピンダメでなんとかなる」だとそれじゃ会話変わらんてかかれてるでしょ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 08 05 50 凄いな、罠が相手のPTと一緒に移動するのかよ… 体験談から語るがレオナを落とすには撃ピン×2+αじゃないときついぞ。それに罠を踏んだブラフマーがレオナをしっかり捉えて撃つのと、射程にはいるまえに号令付きレオナに溶かされるのなら後者が速いから。 大体話の前提が「開幕魔種がサクリ→此方は帰還→石を多少渡しても此方はサクリ+アフロがあるから有利」ってのじたいが可笑しいし -- (名無しさん) 2009-08-22 12 17 37 ↑理論の話だから仕方が無い。 残念なことに、「何とかなる」と言っている彼らは 「ピンダメを当てる」ことしか考えてないから 「レオナールからの反撃」 「ピンダメの狙いを定める時間」 「特殊技の溜まるまでの時間(特に開幕)」 「万一失敗したときの撤退時間」 が、一切考慮されていない。 普通に考えて、レオナに開幕サクりされた時「じゃあマンティコア狙えばいい」の発想で突っ込んで行ったとしても、一番溜りが早い「ブラフマーストラ」を当てると仮定して、どう考えたって到達までにレオナのスマッシュ2発は喰らうんだから 相手が距離をとる、ブラフマーSの射程から考えて、普通にブラフマーが死滅するほうが早い。 じゃあ、「レオナールを落とす」と考えたって、同様に、仮にブラフマーストラを当てると考えても、今度はペガサス・クロがレオナの攻撃に耐えられない。これはどう考えても「ヘビースタンプ」「イクシード」が溜まるより2体が落ちるほうが早い。 要するに、逃げるほか打つ手無し。 シールド破壊されたと考えると、反対側から再度出撃して制圧メンバーで行くと、8割がた負ける。 理由は言うまでも無いか -- (名無しさん) 2009-08-22 12 40 20 ↑と↑↑正論すぎる気がする。 色んな所要時間を考えれば、確かにピンダメ以前の問題 -- (名無しさん) 2009-08-22 13 02 08 ↑の意見と同意。むしろ普通にそう考えるのが、普通だよね。 最初のサクリで中央ゲートへ逃げ込んだらもう目も当てられないわ。 さらにはサーチつぶされたら、罠予測はほぼ不可能 シールド封印を許すか、サーチ持っていかれるか、中央自陣アルカナを侵食されつつ罠置いて待ち構えてるか。 おすきなのどーぞっていわれてるものだし。 あと、わかってると思うけど、最初のピンダメメンバーのうち、2体でも死滅したら、アフロ出さざるをえない。 アヌビス、生き残り一匹、セルケトとかもう見てられないくらいぐだぐだになるぞ。 罠ふんでも平気とかいうやつはもう無理だ。 闇罠踏んだ後のピンダメメンバーとか開幕サクリされてるときよりたちが悪い。 罠発動できるころにはまたサキュバスなどがたまってるから、最悪クロ、ペガおちだとおもう。 あと、罠の大きさも考えると、25罠をはさんでよけてるとしても、ピンダメ射程は届かせ、なおかつ照準あわせとか無理にちかい。 アフロ対策の魔種版はレオナールだとして、魔種以外のアフロデッキ対策をだしてみたほうがいいのだとおもうが。 -- (名無しさん) 2009-08-22 13 04 21 ↑↑の意見に同意ね。 -- (上の人) 2009-08-22 13 11 11 ↑*4開幕サクリ直後にマンティ落とそうなんて 上の奴等も思ってないだろ・・・ ピン落としは逃げた後の話じゃないのか -- (名無しさん) 2009-08-22 13 27 28 開幕を痛み分けできればその後はアフロ有利というのは確定だがその開幕に大体の魔種はすべてを賭けてくるからな。 大体レオナをサクッた時になんでマンティや淫乱が前線に来なきゃならないの?って話。んで押し込まれた後に(たぶん生還できてクロとペガサスのどちらか)シールドを取られたら魔種に主導権があるからね (真ん中OR右から出る→罠でけん制しながら石を削る、左からアルカナ出す→右を割ってから真ん中で罠+W号令) -- (名無しさん) 2009-08-22 20 32 43 魔種側が開幕サクリが本当の一番の対策なら楽でいいな その理論でいうなら、不死も開幕ライルサクリ+マトン+ダンピでいいのか? 開幕サクリ超つよかったのね -- (名無しさん) 2009-08-22 21 00 38 不死だと2速になりやすいから、追いつくことは厳しいと思う。 あと、罠の範囲が15だと、結構スルーされやすい。 2速罠は当てればおいしいけどね。ゾンビードックみたいな使い魔がいると、ピンダメもアフロもやりづらいから それで何とかする人が多いかな。 開幕レオナサクリはカードさばきも結構重要でもあるね。 開幕サクリで有利を取るのは結構他種族でもありといえばあり (ゲイターデッキで機甲ベガデッキを相手にしたときなど) さて、海種の人の為に対策をそろそろ・・・ 対策のところがあれだとかなり厳しそうだし -- (名無しさん) 2009-08-22 21 15 38 ニクサーを上手く使うんじゃないの?わだつみと組み合わせれば時間稼ぎにはなるし ↑↑ ピンダメで何でもできるよ(笑)っていってる人だろうけど、魔種はそこ以外に有効なサクリ時がないのもあるね(もちろん戦闘の推移によっては出てくるかもしれない)。 不死としてはアヌビスサクリに対抗してリッチorライルをサクる、ヘルのコンボなど使いたいところがある 大体残り50で全然かわるからそのPTだけだすことがナンセンス -- (名無しさん) 2009-08-22 21 35 51 ↑何でもできるなんて言った憶えねぇんだけど… 何で喧嘩腰なのかわからんが、対策決まって良かったって話じゃん? ナンセンスっていうか、同じよう様な事で突破できるかって話だろ 結局没案ってのは伝わったんだが、何か萎えたわ まぁ、開幕サクリは流行ってるのね。 とりあえず、上の人みてると俺が場違いのはわかった。 開幕しかないとか、そこまで極論思わなかったし。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 39 16 開幕魔種がレオナサクリしてシールド封印してこっちから見て左を割ってるとしたら、こちらは真ん中からアフロ、ペガサス、セルケトで真ん中→右と割って後は自陣の石守ればいいんでね? サクリもアフロもあるこっちが有利っぽい? 真ん中に行く時点で迎撃にきたらペガサスサクリしてアフロとセルケトを気合いで守るんだ!。 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 55 10 セルケトがいるターンに発動できないアフロを出したら守るのは相当厳しくないか? 開幕の状況からして魔種がわはほとんど(全く?)ダメージを受けてないんだし だったらアヌビス、(生還していれば)ペガサス、黒で連環から五分に戻すほうがいいだろうけど てかぶつかる位置(10コスが貯まる時間)を考えると下手したらペガサスの生還すら厳しくないか?シールドはどうせ相手が引っ込んでから割ればいいんだし -- (名無しさん) 2009-08-23 03 05 47 ↑↑アフロのたまりはコスト30二回分。その間に石が2個消えるぞ 魔種がシールド破壊⇒端から割るというのはブルドーザーすることを考えてるのかな? むしろ私なら中央割ってしまう。 ↑シールド割るってかいてるけど、アルカナストーン割るってこと? ピンダメアフロでシールド壊すことのできる子なんていませんよ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 03 13 59 ↑3書いた人です。 えと、開幕逃げて真ん中からアフロ出した時点で30コス分は貯まっててセルケトで真ん中→右と割ったらその間にアフロ貯まってるのかなと思いまして。 よく考えたら先にサクリ使ってるのにアルカナスルーする人いないよねorz -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 21 ↑↑ ↑×3だけど魔種側がサクリレオナで壊滅(までできるかな?)させてからマンティコアで盾を壊すって話。位置によっては番目を広く使って同時にも出来そうだけど。 ところでベルゼ型は神有利ってのは確定かね?みんなレオナしか話してないけど -- (名無しさん) 2009-08-23 12 26 43 ↑ベルゼでも十分脅威。 人によってはベルゼのが脅威って人もいる。 攻撃力50%カットは痛いし、サクッた時の殲滅力もレオナ以上の凶悪さ -- (名無しさん) 2009-08-23 13 13 57 すんごい基本的で厨房レベルな質問なんですが ピンダメアフロデッキで アフロ・アヌビス・セルケト で、相手を撃退して両サイドどちらかの石一個もらったあとってどうするのが一番なんですか? 基本撤退ですけど、欲張って中央行ったほうがいいのか それともやっぱり素直に撤収すべきなのか -- (名無しさん) 2009-09-19 17 59 20 基本は帰ると思う。相手が6枚デッキとかだと生き残り3体にエクセを取られる可能性も有るからね ただ相手の戦力によっては連戦もありだろうけど -- (名無しさん) 2009-09-19 20 44 15 難しいところだが…わざと戦闘に行って多少ダメージを与えて、セルケト落としてもらって四速で帰るのもありではないかと… 三体だけにエクセだけはとられないように主、セルケト前出しのアヌビス後ろというのもありでは?? -- (名無しさん) 2009-10-09 21 55 33 他種族使っている者ですが戦い慣れた人には居残りはめちゃ美味しい状況だよ。 不死使ってる時くらいかな、アヌビスサクリで返り討ちにされるのは。後は主人公が格段に強い時は残ってもいいんじゃないか?数で不利なはずなのになぜかこちらが苦戦させられてる不思議。 ま、大抵の人は一度帰宅するけどね…… -- (名無しさん) 2009-10-10 23 12 09 正直アフロ死亡後にアヌビスサクリで二つ目を狙うのは無いんじゃない?セルケトのせいで追撃もできないし、多分前の戦闘でアヌビス使ったから足止めも出来ない。だとするとセルケトが守りきれずにかえるはめになるからだったら最初から帰ったほうが良くない? -- (名無しさん) 2009-10-11 08 40 33 最初に質問した者です ご意見ありがとうございます! 確かに相手が不死ならアヌサクリで連戦もありですかね。 でもやっぱり基本帰ったほうがよさそうですね。 -- (名無しさん) 2009-10-12 23 15 14 レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)♂ http //l7i7.com/ -- (age) 2012-04-11 12 56 33
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SEASON COLLECTION(シーズンコレクション) 概要カードの特徴 ゲーム内のSC ブースターパック(Ver4.0) 使い魔カードGETキャンペーン(2018年春) LoV4サントラ特典(2018年6月) ブースターパック Vol.2(Ver4.2) 概要 LoV4より登場した新レアリティ「SEASON COLLECTION」(以下SC) カードイラストゲーム中のバトルボイスが、通常版と異なるカード。 カードの特徴 性能は同名の通常版カードと同じ ステータスやアビリティ表記は削除されている フレームが極限まで削られイラストを前に押し出している 「季節」をテーマにしたイラストで統一される 箔のデザインや色がテーマごとに異なる LoV4.netのフレーバーテキストが異なる SCカード専用称号が存在する ゲーム内のSC ゲーム中のバトルボイスが通常版やECRと異なり、SCカード専用のものとなる 専用のエフェクト追加(マッチ画面、タワー制圧・ストーン破壊の各カットイン時)「サンタクロース」(冬)バージョンでは、雪の結晶エフェクトが付く。 3Dポリゴンモデルは通常版カードと同じ ブースターパック(Ver4.0) No 種族 名称 001 人獣 UR スノーホワイト 002 人獣 R 風魔小太郎 003 人獣 C ムムメメ 004 神族 C プリエル 005 魔種 SR マールト 006 海種 R カリマ 007 海種 SR イワナガヒメ 008 海種 UR ベルゲルミル 009 不死 SR ユダ 010 不死 SR 申公豹 入手法 ブースターパックVer4.0に封入 サンプルボイス 公式サイト「ver4.0 ブースターパック特集」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「サンタクロース」 箔の色は「水色」 箔の形状は「雪の結晶」 使い魔カードGETキャンペーン(2018年春) No 種族 名称 011 人獣 C ルールー 012 人獣 SR ソエル 013 神族 R 風神 014 神族 R 雷神 015 魔種 R 狩魔威 016 魔種 C 威太刀 017 海種 C ミムリィ 018 海種 SR 太乙真人 019 不死 R アマデウス 020 不死 C ペルセポネ 入手法 排出されたピロー袋についているキャンペーンシール3枚と引き換えに、抽選くじを1枚引く 抽選くじに書かれている名前の使い魔カードを即ゲット サンプルボイス 公式サイト「シーズンコレクション使い魔カードGETキャンペーン」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「桜」 箔の色は「桜色」 箔の形状は「舞い散る桜」 LoV4サントラ特典(2018年6月) No 種族 名称 021 神族 SR アメノウズメ 入手法 2018年6月27日発売「ロード オブ ヴァーミリオン IV オリジナル・サウンドトラック」(SQEX-10666-7)の初回仕様封入特典 備考 イラストはSDキャラ イラストテーマは「音楽」 箔の色は「金色」 箔の形状は「音符」 ブースターパック Vol.2(Ver4.2) No 種族 名称 称号 022 神族 C セルディッド イケWOMEN 023 神族 SR ラグナロク イケMEN 024 神族 UR オズマ姫 イケWOMEN 025 魔種 C ミリア イケWOMEN 026 海種 R オオモノヌシ イケMEN 027 海種 UR オトタチバナ イケWOMEN 028 不死 C ペルセポネ イケWOMEN 029 不死 C ニャルラトホテプ ソレイGUY 030 不死 SR モルモー イケWOMEN 031 不死 UR 源頼朝 イケMEN 入手法 ブースターパック Vol.2(Ver4.2)に封入 サンプルボイス 公式サイト「ver4.2 ブースターパック Vol.2特集」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「水着」 箔の色は「オレンジと水色」 箔の形状は「太陽と波しぶき」 カードにより獲得可能な称号が異なる(概ね女性・男性・ソレイGUYに分かれる) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 略称のSCについてはサポートセンターから確認を取りました。下記抜粋します。 『「SEASON COLLECTION」というレアリティとさせていただいておりますため、 ご推測の通り「SC」と呼称させていただきます。』 -- 名無しさん (2017-12-19 00 50 57) 名前 コメント
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使い魔考察/神族/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.078 UR ウリエル No.079 SR 蒼崎青子 No.080 SR 久遠寺有珠 No.081 SR エリス No.082 R プーシャン No.083 R 【旋】風神 No.084 R 【轟】雷神 No.085 R 【嚮導】ワルキューレ No.086 UC アトラス No.087 UC エンジェル No.088 UC フェニックス No.089 C ヴィーザル No.090 C メルカバー No.091 C ニケ ウリエル(UR) 考察 自身に撃範囲ダメージのショットを3回撃つ能力を付加。 (ショット1発の威力はATK100相当) 貯まる時間は6C 特殊技は効果そのものは自身にショットを撃つ能力を付加するという強化扱い。 能力付加後に再度特殊を使用すると効果範囲内の敵に瞬時にダメージを与える。 ショットは3回使用可能だが、一度使用すると一定時間使用不可となり、3回使用した時点で特殊のWaitへ移行する。 なお、特殊解除を受けた場合、その時点でショットが使用不可能となりWaitへ移行するので要注意。 特殊技対象外にはショットが当たらないが、能力付加後ならジンの特殊技を食らっても発射可能。 余談 何故か執事風なイラストになってる四大熾天使の一角。 その名は「神の炎」を意味し、星天・気象・地象を司る。 データ 蒼崎青子(SR) 考察 同じ対象に当てるほど威力が上がる撃単体ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK150 ATK250 ATK300 ATK400 貯まる時間は4C 特殊技は神族お得意のピンダメだが強化条件にかなり癖がある。 特殊技Lvが蒼崎青子自身ではなく対象毎に個別記憶されており、特殊レベルを上げるには同じ対象に使用する必要ある。 加えて、記憶対象が敵使い魔である為か他の使い魔の特殊によって特殊Lvが変動しないので特殊育成は地道にやっていくしかない。 威力も初回こそ微妙だがLv2以降の威力が跳ね上がってゆき、最終的に魔種なら一撃で瀕死になるダメージとなる。 純粋な性能では若干HPが低いもののバランスのとれた性能を持つので特殊抜きでも充分戦力になってくれるだろう。 余談 「TYPE-MOON」の「魔法使いの夜」からのゲスト参戦。 TYPE-MOON作品の原点「月姫」の蒼崎青子の若き日の姿であり、第五魔法「魔法・青」の継承者。 破壊に特化した魔術と戦闘スタイルを持つので魔術師なのに「マジックガンナー」や「人間ミサイルランチャー」などという異名を持つ。 最もこの時点ではまだ魔法使い見習いで有珠のもとで色々勉強中の身であるが。 性格は勝気で気が強いが、気丈で直向きな姉御肌。 しかし、同時に学校で数々の事件を起こし、男に首輪をつけて飼う人格破綻者でもある。(裏テキストの忠犬とはこのことである) なお、裏テキストは青子が恐ろしく魔術の燃費が良いために、さも無限のように魔術を使用できることからきていると思われる。 データ 久遠寺有珠(SR) 考察 全属性攻撃の無敵化と特殊ステルス付加 (効果時間2C) 特殊は無属性以外のダメージを無効化した上で敵特殊技の対象外になる。 故に先に特殊を使えれば相手の特殊による妨害を受けず、通常の攻撃ではダメージを受けないほぼ完全な無敵状態となる。 但し、特殊の効果時間は短いので調子に乗って前に出しすぎると特殊が切れた瞬間袋叩きにされる恐れがあるので要注意。 加えて、特殊ステルスのお陰で相手のダメージ特殊から味方を守る盾になることも出来ないので覚えておこう。 純粋な性能は自身の特殊を最大限活かせる高ATK複攻だが耐久力は同種のコスト15並なので特殊抜きでは慎重に扱う必要がある。 なお、特殊効果中でも無効化できないものは以下のとおり。 爆撃タイプの特殊によるダメージや速度低下 セベクの爆弾やプロメテウスによる起爆で発生した無属性ダメージ 罠による毒ダメージ及び、効果つき罠の副次効果(移動速度低下、DEF低下、特殊ゲージ減少etc…) 余談 「TYPE-MOON」の「魔法使いの夜」からのゲスト参戦。 生まれた時から魔術世界に生きてきた生粋の魔女で、年を取ることができない現代に隠れ住む魔女。 童話をモチーフにした呪術・薬学を得意としており、中でも使い魔は特殊で「プロイキッシャー」と総称されている。 青子とは同居人にして魔術の師弟関係だが、そこにある少年が同居することになった為に物語が始まっていく。 性格は朴念仁で浪漫主義、表情には出ないがかなり根に持つ性格で、自分の所有物にはかなりの執着心を持っている。 なお、特殊のディドルディドル(夜の饗宴)は有珠お手製の使い魔であり、本来の効果は夜を増長させ有珠自身の魔術をより強固にするものである。 データ エリス(SR) 考察 味方の全施設を一時的に封印して効果後に自身が死滅する味方複数のATK、DEF、移動速度強化 対象 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 神族 +40 移動速度+??% 5C 他種 +15 移動速度+??% 貯まる時間は18C 特殊効果はLoVⅠで猛威を振るった旧アフロディーテと同じ超絶号令。 特殊の大まかな流れとしては 1.特殊使用直後に封印されていない味方の施設を全て封印する。 2.施設封印終了と同時に効果範囲内の味方全員のATK、DEF、移動速度が大幅に強化。 3.一定時間経過かエリスの死滅で特殊が解除され、同時に特殊効果によって封印された施設の封印が解除される。 旧アフロディーテと違い、エリス自身はコスト15なのでリスクは当時より少なくなっている。 但し、LoVⅠ時代と違ってLoVRe2では施設封印で強化される特殊が多数存在する。 なので考え無しに特殊を使うと、強化された相手の特殊の前にあっさりと返り討ちにされる恐れもあるので使用するタイミングには注意しよう。 余談 テティスの親友が遂に登場した。 不和の種をばら撒くという、とんでもない悪趣味の持ち主。彼女のフレーバーを見るとテティスとは仲が良いように見える。だが、テティスの方のフレーバーを見る限りでは…。 出典元はギリシャ神話からだが、オリュンポス十二神のメンバーではない。 テティスが人間界の王と結婚式を挙げる際、その式典に自分だけ招待されなかった事を逆恨み。 式場に入るや否や、「最も美しい女神に黄金のリンゴをあげる!」と声高らかに宣言し、金色に光るリンゴを神々の群衆に向けて放り投げた。 これに反応した女神達(ヘラ、アテナ、アフロディーテ)は互いに譲らず、紆余曲折を経て人間の羊飼い・パリスに裁定が委ねられ……そしてトロイア戦争が勃発。 結婚式に招待されなかった仕返し一つで戦争が起きるまでになるだなんて、とばっちりにも程がある……。 因みに復活時の台詞は友人のテティスが波紋疾走している事から、某漫画が元ネタかも知れない。 データ プーシャン(R) 考察 無属性ダメージを与える地形を召還する。 (毎秒35の無属性ダメージ、効果時間4C強) ストーリーにも登場したダメージ床を自身の前方に発生させる。 ダメージ量は非常に多く、最大で420という固定ダメージ最大の数値を叩き出す。 無論、相手が素直に乗っているわけが無い。 故に主な用途は敵アルカナ制圧中に設置するなどして相手に地形を踏ませるか制圧の時間を与えさせるかの二択を迫る等の使い方をしよう。 逆に能動的に当てる場合には速度低下との併用がオススメ。プリンシパリティやブリジットで止まった相手の足元にダメージ床を展開してやれば、フルカウントとは言わずともかなりのダメージを見込めるだろう。 但し、特殊で召還された地形は味方も影響を受ける。なので地形の上を通過するにはガネーシャが必須となるだろう。 余談 ブラウニー系キャラ初の女の子にして、インド神話の太陽神の一人。 プーシャンはインド神話の太陽神の一人であり、陽光の持つ万物を生育する力と一切を見渡す力を神格化したもの。 あらゆる道に精通しており人間が失ってしまったものを見つけ出したり、婚約や死後の案内役もしているという。 なお、LoVではブラウニー系の紅一点にして見た目はとっても可愛い。 さらに、全種族でブラウニー系のキャラが揃ったのでブラウニーデッキを組むことも可能となった。 最もコストが20あまる上にそれを抜きにしても勝てるかは別問題だが。 データ 【旋】風神(R) 考察 自身と味方単体の移動速度増加とATK強化。(効果対象が雷神だった場合、追加で攻撃速度上昇を付加する) (ATK+40、効果時間3C) 人獣ステラに次いで、特定の使い魔限定で効果が上がる特殊が登場。雷神でも【轟】雷神でも追加効果が得られる。 そのまま使っても充分な効果が得られるものの、雷神と組み合わせれば圧倒的な殲滅力を見せてくれるだろう。 純粋な性能では神には珍しい3速シールド持ち、特殊である程度補えるとはいえ3速なので通常とは異なる編成で組むことになるだろう。 余談 フレーバーテキストはストーリーにて「嵐の浄め」をおこなった直後の内容らしい。 「萌えに傾倒する」と公言したSPカード並みにでれっでれした内容であり、雷神に比べて受身。 通常版と同じく【轟】雷神とイラストがつながる。 ちなみに【旋】風神の【】をとってみると旋風神(せんぷうじん)とも読める。 このことから今回の名前の元ネタは、某戦隊ヒーロー作品に登場する合体巨大ロボからだと思われる。 データ 【轟】雷神(R) 考察 自身と味方単体の弱点消失+DEF強化。(効果対象が風神だった場合、追加で闇属性無敵を付加する) (DEF+40、効果時間3C) 人獣ステラに次いで、特定使い魔限定で効果が上がる特殊号令が登場。風神でも【旋】風神でも追加効果が得られる。 特殊技はDEF強化に弱点消失の併せ技なので普通に使ってもかなり硬くなってくれる。さらに風神と合わせれば鉄壁の防御となるだろう。 ただ、弱点消失とDEF強化の段階で充分な効果と言えるので無理に風神と組む必要がないことも覚えておこう。 余談 フレーバーテキストはストーリーにて「嵐の浄め」をおこなった直後の内容らしい。 「萌えに傾倒する」と公言したSPカード並みにでれっでれした内容であり、風神に比べて積極的。 通常版と同じく【旋】風神イラストがつながる。 【轟】雷神も、【】をとって続けて読むと轟雷神(ごうらいじん)となる。 こちらも名前の元ネタは、某戦隊ヒーロー作品に登場する合体巨大ロボからだと思われる。 データ 【嚮導】ワルキューレ(R) 考察 使用するたびに効果の上がる射程拡大+スマッシュブースト。 スマッシュダメージ追加量 Lv1 ダメージ+40 Lv2 ダメージ+50 Lv3 ダメージ+60 Lv4 ダメージ+70 特殊はスマッシュを決める技術こそ求められるが自身の火力不足を解消できる。 Lvをあげていけば最終的にスマッシュ3発で殆どの敵のHPを半分消し飛ばす程になる。 また、特殊効果とFSガード、空うちでもLvが上がるという性質のおかげで特殊Lvもあげやすい。 序盤から圧倒的強さを発揮できるわけではないものの、特殊を育て上げればかなりの戦力となる大器晩成型の使い魔といえる。 余談 嚮導とは先にたって案内すること。 一生懸命に現世で戦った兵士をヴァルハラという永遠の戦場に連れていくということのようだ。 データ アトラス(UC) 考察 使用するほど効果範囲が大きくなるLv制の撃属性罠 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊使用のたびに罠の範囲が一回り拡大 特殊はLv制であり使用するほど範囲が大きくなる性質を持つ。 だが、それが原因でLv1の段階では効果範囲が狭く自身が攻撃に重点を置いた2速なので特殊の育成が難しい。 それでもLvを上げることができれば威力と範囲の両方で頼れる罠を展開可能になる。 どうしてもLvを上げられないようであれば特殊Lvを上げることができるパワーズと組ませるのが良いだろう。 なお、罠の設置後にパワーズを掛けても罠の特殊Lvは上がるので余裕があるならば置いてから掛けることで次回の溜まりを短縮可能。 Lv4+サクリUは密接アルカナなら2つとも覆えるほど大きいので一見の価値有り。 余談 ギリシア神話に登場する神で、巨大な天地をその身体で支えている。 ヘラクレスがプロメテウスを助けた際に「ヘスペリデスの楽園にいる、アトラスを訪ねてみてはどうか」とアドバイスを貰う。 アトラスの居場所に向かった所、天を支えることにうんざりした彼から「黄金の林檎を取ってくる代わりに、天地を支えていてくれ」と頼まれる。 林檎を取ってくる間どころか、そのままヘラクレスに天を支えてもらおうと企んでいたアトラスではあったが、逆にヘラクレスに一杯喰わされてしまう。 ヘラクレスは「いいですよ。でも私は天を支えるのが初めてなので、楽な姿勢をご教授願いたい。」と言うと、アトラスは「ほら、こうすればいいのさ」と手本を見せた。 しかし振り返ってみるとヘラクレスの姿はどこにも見当たらず、黄金の林檎もそのまま持ち帰られてしまう。結局、アトラスは天を支え続けることになった… 別の神話では、メデューサによって自分の体を石に変えてもらい、天地を生身で支える苦痛から解放されたとも言われる。 データ エンジェル(UC) 考察 範囲内の味方HPを回復する (神族HP150回復、他種HP100回復) 特殊は効果範囲以外はセラの天使のものと全く同じである。 ただ、コストを除けばセラの天使とは属性やFS等で違いが多いのでデッキに併せて使い分けていこう。 なお、両方採用すれば永久機関が完成するものの、戦闘能力ががた落ちなのであまりオススメはできない。 余談 LoV1からの復活組。当時は防御号令を使っていた。 魔種フォールンエンジェル=パワーズ説があったがVer Re2にて別人であることが発覚。 ではエンジェルでは?という説もあったがこちらもご本人が再登場。やはり別人だったようだ。 データ フェニックス(UC) 考察 使用するたび回復量が増加する自身のHP回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 回復量 HP200回復 HP300回復 HP400回復 HP500回復 ありそうでなかった自身単体回復。 他の回復と違いたまりがコスト相応なのでコスト以上の生存力を誇る。 回復力も半端ではなくLv2で単体回復と相応、Lv4では脅威の500回復。最大HP上昇する特殊技でも使わない限り確実に全快する。 純粋な性能もそこそこのDEFとHPを持つのでゲージと体力の管理さえしっかりすれば滅多なことでは死滅しないその名に恥じない耐久力を見せてくれるだろう。 余談 エンジェルと同じくLoV1からの復活組。当時は自分以外のパーティのHPを回復する特殊技を持ち、 高コスト使い魔のお供として猛威を振るっていた時期もあった。 今回は逆に自分のHPを回復する能力となり、フェニックス=不死という特長をより前面に押し出した内容となっている。 データ ヴィーザル(C) 考察 敵サーチ封印で弱点が消失する複数DEF強化。 対象 DEF増加量 効果時間 神族 DEF+35 2C 他種 DEF+?? 特殊のDEF増加量は同コストのエルフによるものと比べて若干少なめ。 しかし、条件を満たせば弱点も消失してそこらの超絶号令を凌ぐ効果を見せてくれるので出来る限りサーチを封印したいところ。 但し、本人はスキルを持っていないのでサーチ封印は他の使い魔に任せることとなるので注意しよう。 基本性能に関しては若干HPが低いもののATKとDEFはそこそこの安定した性能を持つ。 余談 北欧神話の神の一柱。その名は「森」を意味する。 オーディンとグリーズの子供であり、ラグナロクでは母から与えられた鉄靴でフェンリルの下顎を踏みつけ、 上顎をつかんで引き裂き殺したとされる。 データ メルカバー(C) 考察 対象が降魔だと効果が上がる複数DEF低下。 対象 DEF低下率 効果時間 降魔 DEF-65% 2C 他種 DEF-35% 初の降魔に対して効果の上がる特殊。そのお陰か同コストのイシスに比べて降魔以外に対する低下率は控えめ。 神族にはソロネをはじめ、イシス、やまたのおろち、【博愛】アテナ(副次効果)など防御低下特殊は豊富だが、メルカバーはその中ではじめての炎属性。他使い魔の属性と相談して採用しよう。 もちろん防御弱体を複数採用するのもあり。DEF弱体を複数かければ、相手のDEFをかなり下げることができる。 神族であるが全くスキルを持たないので、施設封印は他使い魔に頼ることになる。 余談 データ ニケ(C) 考察 雷属性の単体ダメージ (ATK185) アフロディーデに次いで神族2体目の10コストピンダメ。これによりデッキに幅がもたせられるようになった。 アフロディーデに比べてFSは貧弱だが代わりにSSにゲージをもつのでお留守番もできる。 もちろんアフロディーデとの採用も十分あり。開幕からピンダメ2発うてるので戦闘をごまかしやすくなる。 余談 ギリシャ神話における勝利の女神。ローマ神話での名はヴィクトリア。 アテナの随神(今でいうボディーガードのようなもの)であり、フレーバーテキストもそれを意識した内容となっている。 英語での発音はNike(ナイキ)。スポーツ用品メーカー「ナイキ」の語源でもある。 ニケは一般的に翼を持った女性の姿として描かれ、ナイキ社のトレードマークも、ニケの翼をイメージしたもの。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ウリエル対象外に撃ってもダメでした - 名無しさん 2012-06-09 14 39 01 プーシャンの最大ダメ数が前のままです - 名無しさん 2012-06-08 01 13 50 ヨツンヴァイン - 名無しさん 2012-04-14 12 42 25 エリスの特殊、エリスが死んだタイミングじゃなくて一定時間だよね。エリス撃った後降魔呼ぶとエリス死滅より先に施設復活するし - 名無しさん 2012-04-12 09 40 21 ↓5カウントのときなのでどうかなと思いました - 名無しさん 2012-03-30 20 52 45 メルカバーのとこに【】アテナがDEFダウンとなって入ってますよ - 名無しさん 2012-03-29 01 05 17 効果時間7Cっというのは、特殊発動してから打ち切らない状態で7C経つと、効果が切れWAITに移行します。 - 名無しさん 2012-03-08 00 31 40 ちなみにATK90x3≠ATK270です。魔種以外はDF39以下、魔種はDF59以下ならATK90x3の方がダメが大きいです。 - 名無しさん 2012-03-07 20 25 23 ウリエルの特殊、効果時間7C、ATK90x3でした。 - ココ 2012-03-07 17 09 02 俺型月信者だけどさすがに青子の余談長すぎじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 16 18 18