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ロード オブ アルカナ 機種:PSP 作曲者:植松伸夫、福井健一郎、辺見さとし 編曲者:辺見さとし、糸山公雄、福井健一郎、鈴木克崇、成田勤 開発元:アクセスゲームズ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2010 概要 『ロードオブヴァーミリオン』の世界観を共有するマルチアクションゲーム。 次回作として『ロードオブアポカリプス』が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 マスターガーディアン 植松伸夫 王の試練 植松伸夫 神話 植松伸夫 過去の英霊 植松伸夫 アルカナの力 植松伸夫 アルカナを統べる者 植松伸夫 討伐 植松伸夫 殲滅 植松伸夫 収集 植松伸夫 探索 植松伸夫 BattleI -ArcNight- 植松伸夫 BattleII -Genocide- 植松伸夫 BattleIII -GrantsHell- 辺見さとし Vs Master Guardian I 植松伸夫 Vs Master Guardian II 辺見さとし Vs Master Guardian III 辺見さとし 聖堂 植松伸夫 紅蓮の塔 植松伸夫 ヴァーミリオン 植松伸夫 スレイヤーズギルド 福井健一郎 カリヨポルト 植松伸夫 アバタークリエイト 福井健一郎 The world of Horodyn 植松伸夫 LORD of VERMILION (Sephirothic version) 植松伸夫 サウンドトラック ロード オブ アルカナ オリジナル サウンド・コレクション(ダウンロード販売)
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神族 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR アストレイア No.1-002 UR ラー No.1-003 SR アテナ No.1-004 SR ミカエル No.1-005 SR イージス No.1-006 SR オーディン No.1-007 SR アトロポス No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-010 R マステマ No.1-011 R ハバキリ No.1-012 R ヴィシュヌ No.1-013 C パーン No.1-014 C ヤタガラス No.1-015 C ミネルバ No.1-016 C ポロス No.1-017 C 摩利支天 No.1-018 C カンヘル No.1-019 C ケルビム No.1-020 C ウラヌス No.1-021 C 朱雀 No.1-022 C セルディッド No.1-023 C スクナヒコナ No.1-024 C キュオ No.1-025 C ルナ No.1-026 C 鳳凰 No.1-027 C プロメテウス No.1-028 C ヘラ No.1-029 C ラケシス No.1-030 C クロートー Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス 継続排出カード No.006. ST オメガ No.007. ST サルーイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アトロポス(3.1Ver) 身長 1.54[meter] 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命に糸を切る 性格 楽天家 人生とは 一瞬のきらめき! なーになに? 暗い顔しちゃってさー。 人生に悩んでんの? ふ~ん大変だね~。 人生ってねー、きっと楽しむことだよー。 なんでもさー、楽しくなけりゃ意味ないと思うんだよねー! あんたは、人生でなにか楽しいことないのー? え・・・? ありゃー・・・それはひどい人生だねー。 てゆーか、あんたの運命の糸どんなふうになってんの? うわっ! すっごいボロボロ! それにみじか! 先に行くほどボロボロにほつれちゃってまぁ・・・あれ? うーん・・・このボロボロ具合、どっかで見たような・・・。 ・・・わわっ!ごめんごめん!泣かないでっ! そうだよね、これ以上不幸になんてなりたくないよね。 よーし! ここはあたしに任せて! えーと ・・・それじゃあ 今よりあとの人生をチョッキン!! はーい これでだいじょーぶ!! 次にラケシス。 -- (名無しさん) 2014-04-06 15 50 59 ラケシス(3.1Ver) 身長 1.59[meter] 体重 それはダメ…です 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸を配る 性格 ひっこみじあん 人生とは 受け入れて・・・歩むもの えと・・・人には、みんな役割があるんです・・・。 どんな人にも・・・何かしらの天命が織り込まれた 運命の糸が割り振られているんです・・・。 この世にいらない人なんて・・・1人もいない・・・。 だから・・・自分には何の意味も、価値も無いなんて 言う人がいたら・・・それは違うんだって、はっきり言えます・・・。 傷ついても、道を間違えても。愛する人を失っても、 どんな苦難を前にしても・・・ 頑張って生きていかなければならないんです・・・。 あなたなら・・・何があっても・・・最後にはきっと 前を向いて歩いて行けます・・・。 だから・・・あきらめないで・・・あなたの運命の糸は、 ほら、こんなに・・・・・・・・・・・・ボロボロ・・・ですね・・・。 あれ・・・?この糸・・・どこかで・・・・・・あ・・・これ前になくした・・・ ・・・えと・・・その・・・大丈夫ですよ・・・たぶん・・・。 編集の仕方わからないのでよろしくお願いします・・・。 -- (名無しさん) 2014-04-06 15 57 37 ヘラ、クロートー、アトロポス編集完了しました 結局ボロボロ糸の持ち主は報われませんでしたねww -- (名無しさん) 2014-04-09 21 22 59 アグリアス 身長 168cm 体重 失礼だと思わないの? 出身地 畏国ルザリア 職業 ホーリーナイト 大切にしているもの 騎士としての誇り 10年後の自分 愛する夫と子供との生活 イヴァリースを離れて早5年の月日が経ちました。 ふふふ――、おかしなものですね。 出すことのない手紙を書き続けて5年になるなんて。 私たちは、今、鴎国ゼラモニア州にいます。 この地は、古来より鴎国の支配下に置かれていますが 民は独立を望み、長年にわたり紛争が続いています。 鴎国は独立を阻止するために厳しい粛正を実行し、 自由を求める人々との間で多くの血が流されてきました。 驚かないでください、オヴェリア様。 私たちはこの民のために戦いを始めようとしています。 あの時、もう二度と戦わないと誓ったはずなのに――。 ――そういえば不吉な噂を耳にしました。 畏国王がこの紛争に兵を出すという噂です。 どうして殿方はすぐに力で解決を図ろうとするのか。 ただの煩慮であるとよいのですが。 -- (名無しさん) 2014-04-12 23 33 23 インデックス 身長 小さめ 体重 ふ、太ってないもん! 生息域 とうまの部屋 能力 完全記憶能力 所属 必要悪の教会 お気に入り とうまのすっぱい野菜炒め 「あっちこっちから良い匂いがするんだよ~」 安全ピンだらけの不思議な修道服姿の少女が、目を輝かせながら辺りを見回している。 「それにしても、とうまってばどこほっつき歩いてるんだろ、もうっ」 小さな頬を膨らませて、少女は不満そうに言葉を続ける。 「気がついたらトラブルに関わってるし、気がついたら女の子の知り合いが増えてるし…」 「私が普段どれだけ心配してるかとうまは全然わかってないんだから…。ねー、スフィンクス?」 胸元に忍ばせた子猫に少女が話しかけると、子猫は「な~」と間延びした声をあげたのだった。 -- (名無しさん) 2014-04-14 23 57 36 ウラヌスが抜けてるので直せる人お願いします -- (名無しさん) 2014-05-20 15 12 27 ウラヌスの覚醒、超覚醒が不可になってるので誰か修正よろしくします。 -- (名無しさん) 2014-07-17 23 11 46 カンヘルは、4体までが+10ずつ、5体以上が+20ずつでいいんですか? -- (名無しさん) 2015-01-10 22 36 35 ワグナスの声優杉田なわけないよな……? -- (名無しさん) 2015-02-21 20 24 01 ↑本人のwikipedia、電撃アルカディア、ツインランスプレイングガイドにも掲載されている公式の情報です。 -- (名無しさん) 2015-02-21 22 43 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.3-001 UR ジークフリート No.3-002 UR イザナギ No.3-003 SR スサノオ No.3-004 SR アメノウズメ No.3-005 SR イージス No.3-006 SR アフロディーテ No.3-007 SR フレイヤ No.3-008 ST セイバー No.3-009 ST ギルガメッシュ No.3-010 R イシュタル No.3-011 R ヤマトタケル No.3-012 R 風神 No.3-013 R 雷神 No.3-014 R ウリエル No.3-015 R グリンダ No.3-016 C ヒルディスヴィーニ No.3-017 C エヴァンスール No.3-018 C ミシャクジ No.3-019 C ヒキュウ No.3-020 C 緊那羅王 No.3-021 C プーシャン No.3-022 C ブラフマー No.3-023 C オシリス No.3-024 C セルディッド No.3-025 C スクナヒコナ No.3-026 C グリンブルスティ No.3-027 C ウラヌス No.3-028 C アヌビス No.3-029 C エリス No.3-030 C 愛染明王 Ver3.3R 追加排出カード No.3-031 ST クジャ No.3-032 ST イセリア・クィーン 継続排出カード No.006. ST オメガ No.007. ST サルーイン No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス No.2-010 ST 漆黒の断罪者 ツバキ No.2-011 ST タマ No.2-031 ST 蒼崎青子 No.2-032 ST 久遠寺有珠 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 編集してて思ったのですが R VRのヤマトタケルの黒モードの神威の 読み方なのですが"しんい”なのでしょうか?それとも"カムイ”なのでしょうか? 詳細のほうではカムイとしているのですが…。 -- (ななし) 2015-05-01 21 47 37 ヤマトタケルのテキストは見やすいように改行してくださってかまいません。 フレーバーテキストの情報はコメントか編集できるひとはコピペで編集してください。 お願いしますね。 -- (編集者) 2015-05-01 22 17 04 オシリスのジョブがディフェンダーになっています本来はアタッカーですよね? -- (名無しさん) 2015-05-02 01 07 49 スサノオのテキストを載せます。 「ハッハー! ここに俺を止められる奴なんざいねぇ!!」 中つ国に降臨した破壊神は大いに昂ぶり、その荒々しき神威 を振るいました。薙ぎ払う天叢雲剣は雷鳴を轟かせ、海を切り裂きました。しかし、その御魂は、荒々しき昂ぶりとは裏腹に、清々とした安堵に満たされていました。 「俺はやった …とうとう自由を手に入れたのだ!」 破壊神は、荒き御魂を持ちながらも、生まれ落ちたその時より、悪鬼のごとき“それ”にその所作をことごとく封じられ、苦しめられ続けてきました。しかし、幾重もの手段を重ね、ようやくその魔手から逃れることができたのです。 「クク… とうとう巻いてやった! さすがの奴も この世界まで追ってこれるはずはねぇ!」 今の自分なら何でもできる――さて、何をしてやろうか。この世界を騒がしているらしい紅蓮の双眸とやらの顔でも見に行ってみようか。何であれば倒してしまおうか――。 そう自信を漲らせた瞳が天を仰ぐや否や、その顔色は瞬く間に色を失い、深い絶望に染まりました。 「そ…んな… 嘘だろ…」 破壊神の瞳の先には、夜空に浮かぶ月。そして、その横には、この世界のものではない別の月が、燦然と輝いていたのです。 ───『紅蓮古事記』其の拾 身長 天を貫く 体重 黄泉を踏み抜く 最高速度 嵐を切り裂く 愛刀 天叢雲剣 かつての愛刀 天羽々斬 心許せる女性 クシナダのみ -- (名無しさん) 2015-05-09 19 48 13 ヒルデスヴィーニのテキストを載せます …そりゃ、アレを作ったのは確かに僕たち兄弟だけど… 本当の意味で、アレを奇妙極まる珍品に仕上げた犯人は、 アレの主人である、双子の神の破廉恥な妹の方なんだ! 何物をも貫く白銀の牙を磨き上げていれば、 何者にも負けぬ不敗の戦士になれる…! …そうなれる、はずだったのに… アレはなっちまった 誰にも止めることができない、荒れ狂う酔いどれ暴走猪に! ドワーフ族最高の名工に名を連ねる僕たちが、精魂込めて 彼女たち双子の為に仕立て上げた奇跡の逸品だったのに… 遊び半分に、毎日浴びるほど酒を飲ませ育てていただなんて… くぅ… 悔やんでも悔やみきれない!! ええい、こうなったら思うがままに暴れてしまえ! 霜の巨人どもを残らずぶっ飛ばせ! …隙あらば、お前のご主人様ごとぶっ飛ばしちまえ! 行け! 僕たちの最高傑作…の弟、ヒルディスヴィーニ! ――名工兄弟の弟 ブロック嘆きの叫び 全長 11.2[meter] 重量 87[t] 主人 フレイヤ 性格 奔放で適当 大好き 葡萄酒 特技 蛇行しつつ暴走 -- (名無しさん) 2015-05-09 19 51 20 また、同じ夢を見た。 これで幾度目だろうか、もう数えることすら厭わしい。 燃え盛る炎の中で、口づけを交わしたあの人。 輝く朝日の中で、ワタシが指輪を捧げたあの人。 目覚めるといつも、あの人の面影は霞のように儚く消えて、ワタシの胸には、狂おしさだけが残っているのだ。 これはただの夢なのか。もしくは何時かの記憶なのか。思い出そうとしてみても、何かがそれを押し止めてしまう。 あの夢を見る度に苛まれる苦しみ。それから逃れたくて、隣で眠る妻を抱きしめるも、身の内から湧き上がる“違和感”が、ワタシを救いから遠ざけてゆく。その唇が、握った手の温もりが、“あの人とは違う”と訴えかけてくるのだ。 ワタシは、夢の中のあの人を、本当に愛してしまったのだろうか…いや、これ以上考えるのはやめよう。所詮は夢の中のこと。きっとこの想いも夢にすぎない…そうでなければならないのだ。 苦しそうに目覚めるワタシに、妻はいつも優しく声をかけてくれる。そうだ…妻が言うように、ワタシは、ただそれだけを考えていれば良いのだ――悪を倒す、それだけを。 -- (ジークフリート フレーバテキスト) 2015-05-27 22 19 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 解説 炎の拡散の高性能使い魔のサルカン・ヴォルをメインとした戦闘デッキ。 キーカード Rサルカン・ヴォル(3速 ATK 80 DEF 60 炎拡散 Wサーチ) 30コストに見合った性能に、魔種バハムート並の攻撃力の拡散持ちでDEF60の素敵なおやぢ。 特殊は自己ヘイストで効果時間は3C(1回あたり通常時約2.0秒が1.2秒と1.6倍速)。 ATK強化やダメージ特殊のような派手さはないが、攻撃速度が単数攻撃よりも速くなるため、持ち前の高ATKもあってかなり火力の底上げになる。 ただひたすらに相手を殴ることに特化した戦闘型使い魔であり、大半のデッキで安定した性能を発揮する。 号令系の特殊でサルカンを超強化してもよし、罠でチャンスメイクしてもよし、と色々な形が考えられる。 また、3速なので他の神族デッキでは採用しづらい3速以下の使い魔を採用しやすくもある。 というよりむしろ4速デッキではない以上、できるだけシールド持ちを調達したい。 <ケフカとの差異> 同コスト同属性にケフカがいる。あちらは4速でWゲート・Wサーチとサルカンの上位互換。正直なところほとんどの面でサルカンより上。 では、ケフカになくてサルカンにあるものと言えば…高ATKの拡散攻撃である。 拡散は複数の敵に当てると威力が減衰してしまうが、それでも多くの敵に当てた方が総合ダメージは高くなる。 サルカンはATKが高いため、3・4体の敵に当ててもかなりのダメージになり、殲滅力が高い。しかも攻撃速度は複数攻撃より速い上に自己ヘイストも可能。 この点を活かすことができれば、ケフカにも劣らない活躍ができる…と信じたい。 候補カード(コスト30枠) サルカン・ヴォルが30コストのため共存が厳しい。 神族豪傑を組むにしてもサルカンの3速が地味に足を引っ張るだろう。 候補カード(コスト25枠) R神龍(4速 ATK 55 DEF 65 光拡散 Wゲート) Wゲートを持ち、スキル的にも相性がいい。高DEFで罠持ちとしては非常に安定しており、対不死も一枚で何とかなる。 ただし、LV制4速罠なので最初のうちはダメージが控えめ、付加効果もないということを認識しておこう。 UCワルキューレ(3速 ATK 75 DEF 45 撃拡散 シールド サーチ) 高ATKの拡散、回復特殊、シールド持ちと戦闘・制圧両側面で活躍できる。サルカンが3速なので何の遠慮もなく入れられるのが嬉しい。 サルカンを壁にしつつ後ろから拡散で攻撃。サルカンが削られてきたら特殊で回復+DEF強化、とサポート・サブアタッカーとして相性がいい。 DEFは低めなので逆にサルカンと主でしっかり守ってあげること。 SRトール(3速 ATK 60 DEF 60 雷単体 ゲート Wサーチ) 3速おっさんコンビ。特殊は発動するだけでATKが90を超えるので、必ずしも逃げ回って時間を稼がなくともいい。展開によって判断しよう。 高ATKでそれなりのDEFもあるおっさん二人の戦闘力で押し込むデッキが作れる。 候補カード(コスト20枠) R風神(4速 ATK 55 DEF 45 撃拡散 Wゲート) LV制撃罠+撃拡散攻撃持ち。サルカンはWサーチ持ちなので、スキルもWゲートなので何かと相性がいい。 しかし、こいつだけでは魔種に押し切られてしまうこともあるため、できればお供を用意したい。 R雷神(ATK 60 DEF 40 雷拡散 Wサーチ ) 風神のカードはないけど雷神はあるという方や、Wサーチ二枚で攻めたい人などは代用も可能。 UCセラの天使(4速 ATK 50 DEF 50 光単体 Wゲート) 重要な回復メンバー。20コストで光を入れると考えると、Rメタトロンと思う人もいるが、汎用性ならセラの天使。 罠を置く上で生き残るのも重要になり、USの節約にもつながる。さらには硬いサルカンが回復するというのは人獣には悪夢。 性能も悪くはないので、枠が余ったり、罠メインでいくなら入れてみるのもあり。自身があまり不死メタにならないことだけ注意。 Rヴィシュヌ(4速 ATK 60 DEF 40 光拡散 Wゲート 散スマ) 拡散攻撃限定のATK強化+スマッシュに速度低下付与。サルカンが拡散攻撃なので相性がいい。 散スマが出せないなら客将で海種テティスを呼んでくるのもあり。 UCアルゴス(4速 ATK 45 DEF 55 撃単数 Wゲート 単スマ) 神族には貴重なATK強化号令。敵施設の封印数が多いほど効果が上がるが、基本値でもサルカンのATKは110を超える。 サルカンの特殊と合わせて使うと強烈な火力で敵を攻撃できる。 ただし、アルゴス自身はDEF寄りの単数攻撃なので単独で魔種の相手は出来ない。 SRポポイ(4速 ATK 50 DEF 50 雷単数 ガード Wゲート サーチ) 透明化+攻守号令の特殊にガード持ち。殊更にサルカンと好相性なわけではないが、やはり強力。 Rレナス(4速 ATK 40 DEF 60 撃単数 パワー ゲート シールド) 特殊効果リセット付きのピンダメに4速シールド。ポポイと同じく単純に優秀。 Cアルテミス(3速 ATK 45 DEF 55 雷単数 シールド) 嬉しい3速シールド+ピンダメ持ち。韋駄天でもないのにシールドスキルがないのは嫌、という人に。 ただし通常攻撃、特殊技共に火力はそこそこなので、海種対策を一枚でこなすのは難しい。 候補カード(コスト15枠) Rラムウ(4速 ATK 35 DEF 35 雷複数 ゲート) 範囲ダメージでレベル制、海種にとってはウザイの一言。風神と組ませると何かとデッキが組みやすい。 余裕があれば守ってあげると後半大活躍してくれる事間違いなしである。 UC仁王・吽(2速 ATK 50 DEF 20 撃複数 リペア Wシールド ) 15コストに似合わないATK50の複数攻撃、リペア、Wシールド、防御力低下の範囲ダメージの特殊。UCながら使いやすい優良カード。 Cイシス(3速 ATK 40 DEF 30 光複数) 3速とその特殊技ムービーのせいで敬遠されがちだが、同じ3速のサルカンとは相性がいい。 複数DEF低下の特殊は高火力のサルカンにとってありがたい。スキルはないが対不死戦でもある程度戦力になる。 Cバステト(4速 ATK 45 DEF 35 撃拡散 ゲート リジェネ) サルカンと同じATK寄りの拡散攻撃。DEF強化+特殊効果リセットの特殊は毒や移動低下などの嫌らしい弱体効果を打ち消せる。 リジェネも持っている優秀なサポート役。 UC迦陵頻伽(2速 ATK 60 DEF 20 光拡散 リペア Wシールド) 罠+Wシールド+高ATKの拡散攻撃、と理想的な組み合わせを持つ使い魔。 ただしDEFは低いので罠発動前に死滅させないような運用が必要。 Cヤヌス(4速 ATK 70 DEF 10 光拡散 ゲージ) 対不死最終兵器。15コストだけで不死戦を何とかできる可能性を秘めた核弾頭。 瀕死状態で特殊技を使って自爆すれば不死のHPを半分以上もっていく。 候補カード(コスト10枠) Cエルフ(4速 ATK 30 DEF 30 雷単体 単スマ) 防御号令持ち。デッキの属性や、範囲にいる相手全体の攻撃力を落とすスリュムと好みで使い分ける。 ver2.6でDEF上昇量が下方修正されたがそれでも便利。ただし戦闘力は10コスなりなので海種メタ力は微妙。 Cスリュム(4速 ATK 40 DEF 20 撃拡散 ゲート) 相手使い魔全体のATKダウンと撃拡散攻撃。10コスにしてはATK40の拡散と攻撃的なスペックを持つ。 魔種のフェアリー対策などにもつかえ、種族攻撃号令が少ない現在では重宝する。 Cバリオス(4速 ATK 35 DEF 20 撃複数 複スマ) サルカンを罠持ちと組み合わせる場合、アルカナ削りの特殊技は非常に好相性。脆いが対魔種でもある程度戦力になる。 Cブリジット(4速 ATK 35 DEF 20 光複数) 光属性10コストの中では最も戦闘的な使い魔。光属性を少し補充したい場合、採用するのもあり。 速度低下の特殊技も優秀。ただし敵ゲートを封印しないと効果時間は短い。 R建御雷(4速 ATK 20 DEF 35 雷複数 ガード ゲート) レベル制雷罠。4速なので威力こそ控えめだがレベルが上がるにつれて罠の直径も広がる。 罠を上手く運用できるならコスト以上の働きが可能。 UCブラフマー(4速 ATK 25 DEF 35 撃単数 Wゲート) 敵単体を無属性化+DEFダウンの特殊は、相手の闇使い魔にかけると戦闘がグンと楽になる。 10コストながらWゲート持ちなので、デッキにゲートが足りない場合にも助かる。 デッキサンプル デッキ名 サルカン・ヴォルメイン Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) R神龍(4速 光拡散 コスト25) UC仁王・吽(2速 撃複数 コスト15) Cスリュム (4速 撃拡散 コスト10) Cエルフ(4速 雷単数 コスト10) 主 雷推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI・サクリファイスI) LV3:シーリングU(サクリファイスU・キュアオールU) 解説 基本はステータスの高いサルカンと神龍を出ずっぱりにしてスリュム、エルフで援護。罠でワンチャンスとるデッキだ。 Wシールドと罠の相性は良く考えて設置すれば簡単に当たってくれるだろう。 エルフを建御雷にしてWトラップにする手や、スリュムをバリオスやブラフマーに代えるという選択肢もある。 全てのサルカンデッキに言えるがサルカンが居なくなると戦闘をごまかすのが難しくなる。サルカンだけは生かしていく立ち回りを心がけよう。 対策 拡散攻撃は威力が減衰するとはいえ、(特に弱点属性の)攻撃をまとまって喰らうのはNG。 また、固まっていると罠・範囲ダメージからサルカンに殴られて壊滅させられるので、できるだけ分散すること。 ただし、拡散持ちの使い魔に慣れてる人は範囲ダメージをちらつかせて拡散を使い、後衛のキーカードつぶしをする人もいるため、こちらは使い魔をばらけさせつつも、相手の使い魔を集中攻撃して倒すのが理想。 デッキ名 UC+Cサルカン・ヴォルメイン Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) UCセラの天使(4速 光単体 コスト20) Cアルテミス(3速 雷単体 コスト20) Cバリオス (4速 撃複数 コスト10) Cエルフ(4速 雷単体 コスト10) 主 撃推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI・サクリファイスI) LV3:シーリングU(サクリファイスU・キュアオールU) 解説 基本的な事は全て学べるデッキ。特殊で粘り強く戦いながら隙を見つけ突破していこう。 これといった決め手はないが、全員3速以上で扱いやすく、全てのFSがあり、ピンダメ・回復と嬉しい要素が全部揃っている。 しかしダメージ特殊は一つしかないので盤面をよく見なければ勝てない。練習にはもってこいのデッキだ。 なお、セラの天使をワルキューレに代えて低コストを調整すれば、2TOP型に近いデッキにもなる。 対策 サルカン以外の火力があまり高くないので、闇武器持ちの主人公や大型闇使い魔などで一気に殲滅できるだろう。 攻撃の中心であるサルカンや、自身を回復できないセラの天使を落とせればダメージレースで負けることはなくなる。 ただし、低コスト陣以外はそれなりにDEFがあるため、深追いしてもしのがれてしまうこともあるので注意。 デッキ名 サルカン・ヴォル+Wトラップ Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) R風神(4速 撃拡散 コスト20) UC迦陵頻伽(2速 光拡散 コスト15) Cヤヌス(4速 光拡散 コスト15) Cバリオス(4速 撃複数 コスト10) 主 雷推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI) LV3:シーリングU(キュアオールU) 解説 罠を基軸にしたデッキ。ダメージ源のほとんどが罠となるため、設置後は死滅できない。 開幕はヤヌスの自爆でお茶を濁し、2ndに風神・迦陵頻伽を連れてWトラップ設置とシールドを狙う。 石が1対1になれば、自アルカナにWトラップを設置してガン待ち、その間にバリオスで一方的に削ることも可能。 対策 デッキの大半が拡散攻撃のため、逃げていると射程外からの攻撃を受ける。 また、風神の罠を喰らうと速度が低下するため、逃げられずエクセレントを取られやすくもなる。 罠看破の特殊を入れるとまでは行かなくても、罠の設置場所を常に考えよう。 団体で罠の中に入るとあぼんするので、相手が画面上にいないときはわざと一匹だけアルカナ上に載せてあげる。 そうすると罠を使う人が多い為、踏まないとアルカナ制圧できないときなどは使うといい。 開幕で撃てる特殊が少ないので、1ターン目にサルカンか風神のどちらかを落とせれば相手のゲームプランを狂わせることができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サルカンが三速だからケルブと相性が良いかも? サルカン、ケルブ、風神、バリオス、エルフ、主光槍 サクリ/キュアI/シーリングU 相手がシールドへ走ったら真ん中で戦闘おいしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-25 23 25 11 サルカン、オシリス、ヴィシュヌ、バステトでやってます。 VS人獣だとエクセレントが取り放題www -- (名無しさん) 2010-07-07 14 33 17 ↑すごいね -- (名無しさん) 2010-07-07 21 24 48 サルカン、雷神、風神、エルフ、バリオス、光剣を使ってます。 ドラゾンが厳しいけどゴルベーザ辺りならなんとかなるし、光以外は30ずつあるのでなかなか使い心地はいいです。 -- (名無しさん) 2010-07-20 23 14 49 ↑だとゴルLV2以上いかせたら負ける やっぱり光ほしいな -- (名無しさん) 2010-07-25 02 28 29 サルカン、ヴィシュヌ、テティス、バステト、エルフ、撃杖ってどうかな。 6戦しかやってないけどサルカンとヴィシュヌとテティスと主での拡散スマッシュの嵐がものすごく強力だった。 USはアディション/シーリングI/キュアオールU。 -- (名無しさん) 2010-07-31 19 33 24 候補カード、旧カードも含めて増やしてみました。 多すぎるようなら削ってもらえればと思います(ポポイ、レナスとか説明するまでもないかも) ワルキューレは3速のオッサン連中(あとトールとか)を救いに来た女神だと思うんだ…。 -- (名無しさん) 2010-09-09 18 14 02 ver2.6版の使い魔追加。解説も手直し。デッキサンプルがver2.0のままなので更新したいけど、特にテンプレもないし、今のを消してしまっていいのかも分からないのでそのまま。 -- (名無しさん) 2011-02-21 21 47 11 デッキが更新されてる!乙です。久々にサルカンやってみようかな。 -- (名無しさん) 2011-03-26 14 52 59 今の環境では必要無いだろうけど、RE 2版のページじゃないんだから不必要なのは多目に見てやりなよ -- (名無しさん) 2011-11-16 23 44 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ案 オーディン・ミネルバ・メタトロン・ ルナ・グリンブルスティ US:アディション・リターンゲートI・シーリングU 1st:オーディン・ミネルバ・メタトロン(サポスキ:ルナの単スマ) ピン落としでゲート封印に(コストでゴリ押し) (ゲート持ちが居た場合、落とせそうな低コストならそちらを優先して狙います) 2nd:グリンブルスティ・ルナ・オーディン、 任意でルナを使ってブル加速、相手アルカナサークル上に陣取れた場合アディション、制圧は出来たら儲けもん程度の認識。 (相手を疲弊させられればおkなのでオーディンやアディションで呼んだメタやミネルバが死にそうならリタゲIしてください) 3rd:オーディン・ミネルバ・メタトロン ピンダメ祭りでゲート持ち落とせそうなら落とす、成功したらシーリングU、 基本はゲート2つ封印してる状態を狙いつつ、それで稼いだ時間を制圧にまわす感じ。 有利:ゲート持ちの少ないパーティ・相手に2速が常に絡む構成 等 不利:4速構成・アルカナが2体以上居るパーティ 等 -- (とあるリシアのピンダメ祭り) 2009-11-05 02 10 49 速度上げるためにルナ使うぐらいなら、初めからエイルで良い。 エクセ狙うデッキでも無いし尚更。 -- (名無しさん) 2009-11-15 19 37 32 神族がワグナスメインしかないのでサルカンメインで考えてみました サルカン・ラムウ・仁王弟・セラの天使・スリュム 主雷片手斧 USはアウェイク・リターンゲート・キュアオールです 考えただけでまだ実戦してないのですが、火付け役になればうれしいです。 スリュムをエルフに変えるのも考えましたが、その時は撃片手斧でしょうか -- (名無しさん) 2009-11-20 14 13 04 自分のデッキは風神、雷神、スリュム、青仁王、ラムウ、ルナ、主光槍です。 風神雷神使えりゃいいと思ってみればなかなか強す。 複数チームのsmashでUSゲージ速攻の拡散チームで一気に罠ハメちゃってKOって感じだす。 ルナ強ぇ〜 -- (KUMAさん) 2009-11-20 20 03 52 自分はオーディン型を。 オーディン、ミネルバ、セラの天使、エルフ、クリシュナ。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU 韋駄天戦闘型。アウェイクとシーリングで制圧戦は何とかして直接戦闘はセラとキュアで。 隙があれば積極的にゲート封印。 制圧しつつ出てきたら戦闘してエクセかゲート封印を繰り返す。 -- (名無しさん) 2009-11-21 14 32 01 誰かアスラよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-21 15 59 45 アスラ、ラムウ、仁王兄弟、エイル、グリンブルスティ USにアウェイク、キュアオール、リターンゲート 流行りの赤ボタンゲーにアスラとWアルカナを入れた形です。 個人的には赤ボタンゲーになるのは好かないのですが、強いのも事実です 掌握セラフメインと戦い方は基本同じでいいとおもいます。 -- (名無しさん) 2009-11-21 16 38 31 ↑ありがとうございます。早速試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-22 10 45 33 稼動初日にサルカン、風神、雷神、スリュム、後何かにボコられて以来サルカンメインだ。 今はサルカン、風神、雷神、セラ天、主光でゴリ押ししてる。 -- (名無しさん) 2009-11-25 06 39 36 神竜、雷神、風神、スリュム、仁王兄、主炎 USはアウェイク、キュアオールI、シーリングU でやってますが、スリュムや兄者のごまかし能力 トリプルトラップの説得力はガチです 拡散だけでUSが溜まりにくいのでキュアIで シーリングUはあるだけで相手の行動抑制できていいです かなり強いですよ -- (名無しさん) 2009-11-25 10 02 38 雷神 神龍 ヘラクレス ルナ エルフ 風神がヘラクレスに代わったトリプルトラップですが ヘラクレスが固い為に、良い壁になってくれます(エルフ入れると更にカチカチ 3速になりますが現状そんなに気にならない罠 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU 戦闘しつつトラップぶち込めれば可也優位に -- (名無しさん) 2009-11-25 17 49 45 神龍引いたんで、デッキ作りたいんだけど、アドバイス貰えませんか? 地引きは厳しそうなんで、出来ればトレカ屋で安価で手に入るやつがいいんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-11-25 20 50 57 ↑ノンレアでバランス良く組むなら 神龍/仁王・阿/仁王・吽/プリンシパティ/エルフ/スリュム/主炎 こんな感じかな? シールド封印からの制圧戦と、4速デッキを上手く切り替えて使えば大概のデッキに対応出来ると思います。 エルフの特殊技、範囲がかなり狭いのがアレですが、実はLOVⅡではDEF上昇技は強いですよ。 神龍のDEFが高いので、その影からもう1体拡散で攻撃するのはかなり有効です。 仁王・阿とかスリュムとか高ATK低DEFの拡散なんで相性良いですよ。 あとシールド持ち入れておくと、相手の動きがある程度コントロール出来て罠当てやすくなります。 このデッキなら主人公は複攻の方が使い易いと思うけど、別に単攻でも問題無いか… カード資産が増えて来たら色々弄れる所は有るんで、試しながら自分に有ったデッキにして行けば良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-25 21 38 57 ↑わざわざすまん。試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 21 32 48 とりあえず神族のデッキ欄も増やしませんか? ワグナスメインだけだと寂しいですし・・・ 私はサルカンメインを押します -- (名無しさん) 2009-11-27 17 45 10 自分は神竜メインを推しますね デッキ案も多く出てますし、段々流行ってきてるようなので -- (名無しさん) 2009-11-27 20 20 45 とりあえず、サルカン・ヴォルメイン作っておきます。 魔種の息抜きに使った程度ですが・・・ -- (ダークアリスメインの人) 2009-11-27 22 58 06 オーディン型なんだけど、こんなのどうかな? オーディン メタトロン スレイプニル エルフ スリュム 主炎 開幕はオーディン メタトロン スリュムで、スリュムかけつつ相手キーカードに集中砲火。 ゲージ貯まったらピン2発+OKで確実に落として帰還。 スリュムをスレイプニルに入れ替えて再出撃、号令かけてエクセを取る形。エルフはサポート要員。 このデッキの強みは、スレイプニルがスマッシュダメ上昇、つまり相手のDEFを無視してダメージを与えられること。 つまり、いくらDEFが高い使い魔を前出ししようと、問答無用で撃破出来る。 主が単攻なら、オーディン+メタトロンで一撃毎にスマッシュボーナスだけで90入る計算になる。 欠点としてはやはりスキル不足。サーチ持ちがメタトロンだけ、シールドは一切無しなので制圧戦に弱い。この辺りはUSである程度ならカバー出来る。 なのでUSはアウェイク、シーリングI、キュアU辺りが妥当。 5枚型が主流な現環境下ではかなり行けると思うんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-28 19 07 25 風神と雷神が手には入ったんですがなかなかいいデッキができなくています! 何かいい構成ありませんか? お願いします! -- (名無しさん) 2009-11-29 01 12 04 ↑両方入れるならサルカン、風神、雷神、スリュム、グリンブルスティ、なんかあるぞ -- (名無しさん) 2009-11-29 01 53 38 ↑どうみても撃過多だろ -- (名無しさん) 2009-11-29 08 07 53 ↑すまない、属性バランスは気にしてないんだ…制圧を絡めた…というより制圧をかなり重視した型だから。逃げとアルカナを使った制圧デッキの一例と考えてくれ -- (名無しさん) 2009-11-29 08 57 54 ↑↑アルカナ持ちは属性バランスから外して考えて良いよ。 これ位なら撃過多じゃ無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-29 09 03 43 風神・雷神・仁王兄弟・エルフ・ルナって構成どうだろう 主人公光武器 -- (名無しさん) 2009-11-29 14 10 13 アスラメインの韋駄天なんてどうだろう? APT ミネルバ スリュム エルフ BPT アスラ プリンシパリティ ルナ APTはエルフとスリュムで誤魔化しつつ拡散とピンで1枚落とし、余裕があればゲート封印 BPTでアスラ+プリンシパリティのエクセ狙い ゲートいらない方は APTミネルバ→プリンシパリティ BPTプリンシパリティ→スレイプニールとか… -- (名無しさん) 2009-11-29 22 13 59 神竜・雷神・風神のT罠はロマンで使い始めたけどなかなか強いな -- (名無しさん) 2009-12-03 21 38 05 風神・雷神をメインにしたデッキ使ってる人いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 10 11 05 ↑神Tトラップ悪くないと思うよ。拡散とトラップ使いこなさなきゃいけないから慣れるまで時間かかるかもしれないけど……。 -- (名無しさん) 2009-12-10 07 32 24 ↑3見切られた瞬間終わるのが割と悲しいけどね… ↑の言うとおり、T罠は慣れるまで結構時間かかりますよ -- (名無しさん) 2009-12-10 12 51 38 ↑3私が使っているのでよければ 風神、雷神、ミネルバ、セラの天使、エルフ、光主、女神族単韋駄天デッキ。 場合によっては セラ天→メタトロン エルフ→スリュム バランスデッキです。 立ち回りは開幕エルフでごまかしつつ撤退。次にセラ天で戦線維持しトラップでエクセを狙う。その後シーリングでシールド封印、石割りつつ逃げ。 最近は不死ゼンギア4枚型が流行っているのでセラ天からメタトロンに変更 トラップ速度低下からメタトロン、ミネルバ、主人公のピンダメで一体確殺パターンが多いです。 風神、雷神はレベル性のトラップの為前半はエクセ取り難いかも。 レベル3まで上がってしまえば魔種、海種でなくても脅威となるので2体を殺さない立ち回りが必要。 特にロックブーケ、黒獅子、ワグナス、ダンターグ、度忘れしたけど海種の亀の特技には注意が必要。 足止めをくらいそのまま全滅してしまうのでリターンゲートなどで逃げるのも手。 上の方が言ってるとおりトラップを当てて行かないと 意味がないので工夫してトラップを設置していこう。 -- (名無しさん) 2009-12-10 14 55 01 ↑ カイナッツォ「とくと味わいながら死ねぃ」 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 34 52 ↑↑カイナッツオは怖いよな…。格差マッチで2ランク上と当たった時、スービエとのコンビであっという間に沈められた…。 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 30 29 こんなデッキ考えたんだがどうだろう? ワグナス 雷神 風神 エイル グリンブルスティ アルカナ制圧やるように見せかけて実は罠をはめるのが狙い 勝率は30戦ぐらいやって7.5割だった -- (名無しさん) 2009-12-11 07 42 11 神龍・雷神・風神・ルナで組んでます!だけどあと15コス枠に何を採用するかで悩んでます! 何を入れたらいいですか? -- (名無しさん) 2009-12-12 09 03 33 ↑炎少ないから仁王兄の一択。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10 15 30 書き込み忘れてました! 主人公は炎です -- (名無しさん) 2009-12-12 12 55 54 ↑四方向メタを考えるならやっぱり仁王兄。速度を気にしないデッキなら制圧を兼ねて投入しておいて損は無い。 ただ器用貧乏になって結局勝ちにくくなるような気もするから、三方向メタにするのがいいと思う。 三方向メタならルナ外してスリュム、15コスは仁王弟かラムウ、主光ってとこかな。ラムウにすれば韋駄天も狙えるからいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-12 13 22 10 神龍・風神・雷神・仁王弟・ルナ・主人公炎武器でやってます! 何か問題点があればコメントお願いします! -- (名無しさん) 2009-12-12 20 28 30 ↑いやデッキは良いと思う T罠うまくなればどうにかなるんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-13 13 50 58 アスラメインで何かいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-13 21 32 52 アスラメインなら アスラ/ラムウ/ルナ/スリュム/エルフ/ミネルバ 称号5だが↑で12連勝いけたよ ルナの特集打つタイミングとラムウをどれだけ育てられるかで大分変わるが… 因みに韋駄天で走り回ってたわ でもやっぱり赤ボタンのが強いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2009-12-13 21 47 48 アスラは六枚型に出来るのが強いよな。 魔種が増えてきたら光るんじゃ無かろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-13 22 56 32 風神・雷神・仁王兄弟・ミネルバ・主人公光です。 開幕、仁王兄弟でシールド封印に向かいつつ、兄弟の特殊でお茶を濁す。 2ndに風神雷神ミネルバの韋駄天&Wトラップで戦闘・制圧 が基本戦術。 て感じです。ご指摘等あればお願いします! -- (名無しさん) 2009-12-17 22 28 23 ↑ 炎は仁王兄がいるから、ミネルバをスレイプニルに変えるのも面白いかも知れない 壁としても使えるし特殊は非常に強力 …散スマ出来ないと意味ないんだが セラ天なんかでも良さそうだな -- (名無しさん) 2009-12-18 19 58 36 始めて一ヶ月、やるときは5〜10クレくらいだけど週一でやるかどうかくらいなんですが、教えてください 現在トール、神龍、阿orドゥルガー、朱雀、ルナorエルフでやっていて他手持ちはエイルとグリンブルスティです 揃えた方がいいカード、手持ちで変えた方がいいものなどあったらお願いします 阿のWシールドに助けられることもあるでしょうが4速で動く際にトールとドゥルガー入れ換えて速さ勝負な時もありそうで中々決めきれないでいます -- (名無しさん) 2009-12-24 11 20 29 ↑海種や不死でも似たようなコメ書いてるみたいだが、とりあえずどれか一つの種に決めた方が良いと思うぜ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 12 30 29 ↑すみません。そして、ありがとうございます。 一つに絞れないので、まとまった形を作ってみてから絞っていこうかなと思い書きましたがよくよく考えたら変ですよね。 はっきり一つに絞れたらまた来ます。失礼致しました。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 06 44 手持ちに吽が無いって事はスターター買ってないな? トールをラムウ(プリンシパリティ)+グリンにすればいいと思う。後は炎を朱雀か阿で、韋駄天のターンが欲しいなら朱雀それ以外なら阿。 これに似た型で一時期やってたけどそこそこ勝てた。 つまりラムウと吽はあった方がいい、プリンはお好みで使い分けで -- (名無しさん) 2009-12-24 15 47 25 ↑スターターは1のを買いました。2が稼働後に最寄のゲームセンターで買ったらまだ2に移行してなかったらしく…… ラムウですね、わかりました、明日辺りやってくるので出たら早速入れ換えます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-12-24 17 07 46 ↑↑↑俺だったらトールをオーディンに入れ替えるかな…。罠持ちが使いにくかったから俺はメタトロン入れてた。ゴルベ無しだったら不死はメタトロンで充分だった。 エルフもすきずきだと思うけど、ラムウとかトール入れるんだったらスリュムの方が相性いいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-24 17 19 10 ↑ありがとうございます。 オーディン、SRですよね。多分出るならラムウのが先に出るでしょうけどオーディンが今後手に入ったら入れ換えてみます。 その前にスリュムかな? -- (名無しさん) 2009-12-24 17 28 58 ↑6 かなり揃ってるから今日使ったデッキを勧めてみる トール、神龍、兄者、弟者、スリュム、主炎 US リターンゲート/サクリファイスI/キュアオールU 1stは兄弟と神龍で出てシールドを付け狙う この時神龍だけは絶対に生かす事。 罠を置いたかどうかではなく、罠持ちが生きているという事実を作る事が重要。 そして、控えのトールの為になるべく時間を稼ぐ事。 2ndptはトール、スリュム、神龍 ゲート出てすぐトールハンマー発動、出来なければ溜まり次第即発動 罠をテキトーにチラつかせながらなるべくお見合い状態を続ける。 ぶつかってくるようならスリュム。 必然的に単数攻撃のトールが前衛になるため、集中砲火を食らいやすい。死にそうになったらサクリIで回復。 相手が自軍アルカナ以外の方向に逃げたら放っておいても可。トールが強くなるだけ。 備考 トールハンマーは基本的に「ゲートから出てすぐ」のタイミングで使うのが望ましい。 戦闘中に発動してももちろん損はないが、長居した方が攻撃力は上がるので、相手とぶつかるまでの時間が長い出陣直後がベスト。 勝率5割切ってる奴の言う事だから穴だらけかもしれないけど参考までにどうぞ トールはいいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-29 22 37 02 雷神・風神メインで組んで見たけどどうですかね? 主人公・光両手武器 雷神・風神・仁王兄弟・ルナ・エルフって感じなんだけれど! コメントお願いします! -- (名無しさん) 2010-01-04 01 49 00 トラップ3枚じゃ飽き足らず 風神 雷神 神龍 ヘラクレス のトラップオンリー4枚デッキやってみたが なかなか強いな -- (名無しさん) 2010-01-04 05 56 56 ↑ヘラクレスが炎の四速なら完璧なんだけどな…魔種にはダンターグ、ダリス、牛魔王がいるからアンチ張るとこが合ってるのはいいんだが -- (名無しさん) 2010-01-04 10 37 43 誰かアスラ使ってる人いたらデッキ編成教えてくれませんか?お願いします! -- (名無しさん) 2010-01-07 19 13 54 ↑ オデン4枚が有名だがアスラメインだと赤ボタンの亜種みたいになるのかな -- (名無しさん) 2010-01-07 19 45 48 ↑↑自分はオデン、アスラ、ドゥルガー、セラ天の韋駄天4枚型だったけど、 称号9あたりで勝率6割ぐらいだった。 デッキ的にはあんまり強くないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-07 20 33 49 ↑ ↑↑ ありがとうございました!とりあえず韋駄天で編成してみます -- (名無しさん) 2010-01-08 13 24 33 最近使っているデッキです 兄弟 ルナ エイル ラムウ プリンシパリティ グリンブルスティ 主光 リターンゲート サクリファイス? キュアオールU シールドとアルカナで制圧を中心としたデッキです 赤ボタンはやっぱり強かったです。 勝率は20戦中7割くらいでした 3割は豪傑とゴルベーザメイン、ワグナスメインで負けました レアもラムウだけですし、初心者でも簡単に組めるのでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 25 03 ↑7枚型は無いんじゃないか? それで勝率7割とれるのは正直凄いと思う。 光は主人公だけ、撃も仁王吽+グリンブルスティとなると 普通の人にはもちろん特に初心者にはきつい。 せめてそろえやすい赤ボタン的な6枚型にして、 イシス、仁王阿吽、ラムウ、ドゥルガー、プリンシパリティ の方が強いと思うのだが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-08 20 00 34 風神・雷神メインで何かいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2010-01-11 01 57 54 ↑コメを読み返してみようとか思わないの? -- (名無しさん) 2010-01-11 02 21 23 アスラ 雷神 ミネルバ ティファリス スリュム 主両手光 で16/20の勝ち数だった。ティファリスのゲージの溜まりは厳しいが、不死四枚単スマ型、瞬発力命の魔種人獣をコンセプト的にメタ出来るのは大きい。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 56 07 自分が使ってるデッキです。 スレイプニル ラムウ 弟 おっぱい 神龍 主 両手斧闇 サクリ シーリングⅠ キュアU 見ての通り複スマデッキです。 1stはスレイプニル、弟、おっぱいor相手ラムゥ(相手次第) あえて神龍をサポにまわして、HP次第では開幕サクリでエクセ狙ったりします。 主は確殺ねらいで斧を持たせてるような感じです。 自分の立ち回りのせいか、豪傑にはなかなか厳しいと思ってます。 今の所は5割程度って感じです。 -- (名無しさん) 2010-01-28 16 05 25 サポスキに複スマ付けるなら客将リビングデッドでW複スマ、神単ならグリンで複スマを付けた方がいいと思う。 25をニートさせるのはもったいない。 -- (名無しさん) 2010-01-28 16 45 52 トールをメインにした構成でなにかいいものはありますか? ちなみに今、 トール 風神 セラの天使 ドゥルガー エルフ という構成で考えてます。 まだ始めて一カ月程度の初心者ですがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-02 23 56 59 神族単じゃないけど トール アスラ セラ天 エルフ 暗黒騎士 主炎 が中々強いよ -- (名無しさん) 2010-02-03 11 38 10 オシリス 鳳凰 ガネーシャ 吽 スリュム 主光複数 で掘りがてら20戦で勝率七割だった。 オシリス+複攻の弱点種族に対する説得力が半端ない。 -- (名無しさん) 2010-03-05 00 19 31 最近は 神龍(レナス) バステト 兄弟 スリュム ルナ(バリオス) 主光か炎槍 の称号9で頑張ってる。海はあまり見ないから捨ててるが 勝率は悪くない。防御は紙だけど大体は火力で押し切れる。 -- (名無しさん) 2010-03-13 17 52 31 神族単ではないですが、 オシリス 25 鳳凰 25 イシス 15 仁王(青) 15 リビングデット 10 主人公 闇か光 W複スマメインのグルグルだけですが、 中々良いですよ。 -- (名無しさん) 2010-03-22 01 15 46 神族デッキ組んでみようと思ったんですが、神族で罠メインは厳しいでしょうか? 考えているのは風神・神龍・スリュム・セラの天使が今のところですが、コスト15が思いつかない。 あったら雷神入れたかったんですけどあいにく手に入ってないので海は捨ててる感じで。 アドバイスあったらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-12 00 42 48 とりあえずラムウは? てか、神龍とセラ天は流石に過多かと・・・ 神龍を鳳凰にするかセラ天をミネルバしてバランス整えたいですね。 韋駄天に拘らないならWシールド入れると罠に誘い込みやすいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 47 05 1のアフロディーテかイセリアクイーンを使ってみたいのですが。 特にアフロは溜めが……。 デッキをどうしたらよいものか。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 29 02 ↑諦めることをお勧めする(笑)と、言いたいがこの前アフロでそこそこイケたので参考程度に… アテナ アフロ ラムウ 仁王阿 バリオス 光剣 アディション キュアI リザレクU 戦法…USを見るんだ!! 称号レベル7の話だから参考にすらならないけどね。正直勝ったのは4速で走り回れたからな気がするし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 05 13 ↑こんな無謀な質問にトンクス。 ストーリーでアフロの時間を検証してみたのですが、 大体20cで使用可能になったので、ブーストかけたりして 使えなくもないかなーと考えた次第で。 -- (名無しさん) 2010-05-03 12 54 48 私も未だにイセリアクイーンを使ってるのでレシピを。 イセリアクイーン アークエンジェルEV ジャンヌダルク 闇の王 メガロドン ルナ 主闇剣 サクリファイス シーリングI キュアオールU 天地狙いのデッキです。 慣れてくれば結構やれます。 称号Lv6で、まさかの10連勝してしまいましたw その後6連敗だったんですがwww 神族単なら、 イセリアクイーン オシリス セラの天使 ルナ クリシュナ 主炎剣 サクリファイス アウェイクI キュアオールU これもこれで結構やれました。 称号Lv8で6割でした。 -- (ぷに) 2010-05-07 15 59 42 【】セラフ使うならどんなんなりますかね? この前友人が アテナ おでん 【】セラフ ってのとマチってたが -- (アリス) 2010-05-14 03 50 59 ↑以前友人が使っていたデッキですが、 【】セラフ メタトロン ドゥルガー ラムウ バリオス 主光剣 アウェイク シーリングI キュアオールU このデッキで称号10でそこそこ勝ってました。 主光剣なのは、現環境にセンギア4枚型とジャンヌダルクが多すぎるからだそうです。 -- (ぷに) 2010-05-14 15 19 20 ここに書き込んでいいのかちと分からないですが クロが手に入ったのでこれを機に神族単でデッキを作って みたのですが・・・ SRオーディン SRクロ UCアルゴス UCルナ CバリオスorCスリュム US アウェイクorアディション シーリングIorサクリファイスI キュアオールU と組んでみたんですがただこのままだとオーディンメインにしか見えないので・・・ なにか、オーディンに変わるようなやついましたら助言おねがいします -- (名無しさん) 2010-06-10 22 00 53 トールwwwwww -- (名無しさん) 2010-06-11 06 51 56 返信どうもです トールは25コス、方やオーディンは30コスってことは・・・ オーディン+αなにか分解して トール+15コス突っ込むのが普通ですかね? -- (名無しさん) 2010-06-11 08 11 22 ↑それが正しいかわからんが、トールを入れるならトールにあったデッキ構築しないといけなくなる。出来るだけ長くフィールドにいないと意味ないし… -- (名無しさん) 2010-06-11 13 14 50 ↑3 こんなのはどうでしょうか? クロ 風神 雷神 バリオス クリシュナ ルナorジャンヌダルク 主炎剣 アウェイク サクリファイスI キュアオールU かなり前に使ったんですが、ハマると面白いですよ。 -- (ぷに) 2010-06-11 15 27 57 みなさま返信どうもです ↑2 トールを生き残らす編成ってことはセラ天とかですかね? ↑ 風神はないのでなんかで代用しますw 立ち回り的にはサーチ潰して罠張りですかね? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 03 17 なんか旧使い魔利用神族スレになってるなwww便乗して悩みがあります。 アテナ、ゼウス親子デッキを考えているんだがその他使い魔案あったら教えてくれ。今は… アテナ ゼウス セラ天使 バリオス でやってますが全く勝てないwwwww -- (名無しさん) 2010-06-11 20 53 40 ↑ありきたりですが豪傑で、 アテナ ゼウス ワグナス 主炎剣 サクリファイス シーリングI キュアオールU などでしょうか? もしくは、 アテナ ゼウス ティファリス 仁王·阿 主炎剣 サクリファイス クロノフリーズI キュアオールU でどうでしょうか? -- (ぷに) 2010-06-11 23 38 49 称号10程度の人間なので、正直あまり参考にならないかもです。 -- (ぷに) 2010-06-11 23 41 41 ↑4 そうですね。 韋駄天の立ち回り方で罠を当てていけば大丈夫です。 相手によっては若干変わりますが、基本はサーチ封印しつつ、速度を利用してリードを取っていけば…多分勝てますww -- (ぷに) 2010-06-11 23 46 38 ↑5セラ天 エルフorスリュムは確定? 生き残らすためには…。 いま考えたら -- (名無しさん) 2010-06-12 07 30 04 ↑6 アテナ ゼウス ヘラクレス はどう? いちようヘラクレスはゼウスの血縁関係だし・・・ ただ、コスが85・・・ -- (名無しさん) 2010-06-12 12 43 03 ヘラクレスはやめよう。w -- (名無しさん) 2010-06-14 11 40 45 てか弟の名前直してあげて -- (名無しさん) 2010-06-14 11 42 28 弟のところ云×→吽○ どなたか直していただけませんか? -- (名無しさん) 2010-06-19 07 13 26 とりあえず、弟は昨夜直した -- (名無しさん) 2010-06-24 08 19 38 ↑thx -- (名無しさん) 2010-06-24 13 19 10 闇の王とさっきゅんのせいで魔手戦 厳しいっす 何かいい手は無いものか -- (名無しさん) 2010-06-25 21 08 16 魔種相手なら、特殊打ち消しが効果的。 闇の王は単スマで潰しに行く。 アルゴス(orドゥルガー)+バリオスなら、どの特殊も腐りにくく、他種族戦でも活用できる。 個人的には、同じ戦闘型の人獣W単スマの方が頭痛い相手かな -- (名無しさん) 2010-06-25 21 43 45 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28
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つくりかけ。 また来る。 -- (名無しさん) 2009-06-30 01 19 37 俺が、…俺がもう少し権力のある人間なら君にノーベル賞を与えたい! -- (名無しさん) 2009-06-30 02 00 35 コスト25にホルスも入れて欲しいです。壁役にぴったりだし、2速シールドを積む必要がなくなる。3速メイン型には便利。 -- (名無しさん) 2009-06-30 11 45 51 いっその事 イセリア 25コスト 撃複数 撃レベル ガブリエ 20コスト 雷複数 雷レベル アフロ 20コスト 炎複数 超号令 ディファリス 15コスト 光複数 闇無効 ブラフマー 10コスト 撃単体 撃ピンダメ の1.3ver神族セレブで! まあ全員装甲薄いからネタにしかならないか… 戦闘だけならバランスは良いんだけどなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-30 12 32 49 オワタw 後は頼んだ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 13 09 48 イセリアメインでバランス良くデッキを組んでみる イセリア、クロ、玄武、麒麟orエルフ、アポロン、主雷 アフロ入り愛染型ベース イセリア、アフロ、玄武、ユニコーン、セルケト、アヌビス、主雷 レナス同様雷が薄いのが問題か… -- (名無しさん) 2009-06-30 13 45 55 どうでもいいがイセリアメインだけ神族「単」なのか -- (名無しさん) 2009-06-30 14 43 29 私は、イセリア、ガブリエ、ティファリス、アフロディーテ、アヌビス、撃主でやってます。(称号9) 最初に使った時に、闇単不死に当たって絶望しかけましたが、アヌビス、ティファリスが恐ろしいほどに活躍しました。 ケンタウロス、ハーピー、ケリュネイアの超獣にも勝てたので、結構オススメします。 -- (司馬宋) 2009-06-30 15 43 42 イセリア、フレイ、ホルスフェニ、主撃 でやってみた。四戦三敗、無理だった。 オデン、イセリア、アッシュール、アヌビス、主光 で再挑戦、四戦二勝二敗。これも微妙。 イセリア、【】エルフ、フェニ、麒麟、セルケト、エンジェル、主光 五戦五敗、勝てない。 イセリア、ガブリエ、フェニ、アヌ、ブラフマ、セルケト、主炎、 四戦二勝二敗、案外使えた。 イセリア、ガブリエ、ロキ、ゲンブ、エンジェル、主炎 二戦二敗、何がしたいのか… アフロ、ペガ、クロ、アヌ、ブラフマ、セル、主雷 八戦六勝、安定、イセリアがいないorz -- (名無しさん) 2009-06-30 19 14 49 ↑×2 それってティファリスとアフロが美味しく機能しただけじゃないのか…? 後、雷も炎も若干薄い気がする。 機甲とか亜人辛くない? -- (名無しさん) 2009-06-30 20 59 05 イセリアさんの問題点は単品ではレオナール、ベルゼ入り魔に勝ちにくいとこだね、何かいい運用法はないものか… -- (名無しさん) 2009-06-30 21 22 29 イセリア、ホルス、ブラフマー、シームルグ、アヌビス、セルケト使ってる。戦績は正直ビミョー。神族の炎10コスがハヌマーンとニ択なのが…OVKゲージ上昇と炎弱点付加、どっちもイランorz -- (名無しさん) 2009-06-30 21 28 11 ここはバカになって、どうせシムルグ入れるなら玄武・イセリア・エンジェル・フェニックスってのもありでしょう。 案外エンジェルと玄武の相性はいいもので、結構渡り合えますね。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-30 21 51 40 称号7で イセリア、ガブリエ、ブラフマー、ティファリス、ユニコーン、セルケト、主炎or光 14戦10勝1敗 もっとやってるけど覚えてないからネットの現在の戦積。 もちろん亜人は捨てで。 超獣はなんとかなる。 海機、魔種は圧倒。レオナールやベルゼバブもティファリスとブラフマーのおかげで安定してぶっコロせる。 問題は不死で、さすがにティファリスだけじゃ火力不足だからアルカナダッシュを捨ててユニコーン→アヌビスか完璧超亜捨てで主光で安定。まぁプレイ技術にもよるがウィドとかライルいなきゃティファリスだけでなんとかなるけどさ。 参考にならないかもしれないけど… つかイセリアメインて言うより相手によってメイン変わるデッキなんだよね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 34 26 私は、イセリア、ブラフマー、ティファリス、アフロディーテ、アヌビス、セルケト、主レイピア闇 神族、魔種、不死は楽に勝てますが亜人、超獣は半々、海種、機甲は負けるのが多いです。 -- (アス) 2009-06-30 23 23 13 私の今使用しているデッキです。 イセリアクイーン、アフロディーテ、【】カドプレパス、ブラフマー、アヌビス、アルタイルです。現状称号Lv9ですが15戦12勝3敗です。 -- (ぷに) 2009-07-01 01 13 25 ↑最近多種族からデッキコンセプトに合った使い魔を二体ほど引っ張ってくるのをよく見かけるが・・・ 流行ってるの? -- (名無しさん) 2009-07-01 01 35 53 ↑神族単では戦闘面で多少の無理が出てくるかと思いますので、これは仕方ないかと。 アルタイルか【】ゴーストがいると特殊技のゲージが伸びるので、結構ありがたいですね。 セレスティアルスターLv.4が3回ぐらい使えますよ。女王様を最大限活躍させるならば(あと一緒にいる女神様も)必須かと。 混種になりますが…。 アルタイルならばセルケト枠をカバー出来るかと…。 -- (ぷに) 2009-07-01 10 20 09 お前らイセリアを愛しているなら イセリア、アッシュール、ケプリ、ペリ、ローレライ でただひたすらイセリア強化しまくれ ぶっちゃけ神族25コスはレナスか愛染でおk それ以外は趣味カード -- (名無しさん) 2009-07-01 21 17 54 主人公光ピア、イセリア、アフロ、ブラフマー、エンジェル、神秘エルフ、セルケト 属性的には意外と悪くない ただ、如何すれば勝てる、と言う指針が無いので とりあえず頑張れとしかry 基本、一乙で耐えて耐えて、最後のチャンスにアフロセルケトだったり、アフロ+火力で僅差勝利狙う感じかな アルカナ全部削りきるなんて事は先ず無理w -- (名無しさん) 2009-07-01 23 37 42 俺のデッキは 【】セラフ イセリア エンジェル フェニックス セルケト とりあえずセラフとの相性が良い 基本的な動きは【】セラフデッキっぽい感じ -- (名無しさん) 2009-07-15 03 16 45 それはもう……禁じ手ではないかい? 【】セラフ型は何入れてもそこそこ強くなるし……。 -- (名無しさん) 2009-07-15 10 13 49 意外と使えるのが不動。玄武よりかは耐久あるし、炎攻だから超亜をカバーでき……る? 鈍足なのは、まあ、セルケトのお供にすれば誤魔化せる。 後、シームルグも使えたわ。炎複だし、OVKゲージ上昇で足りない属性に下駄履ける。 シームルグをA、不動がBで安定か。 イセリア、シムルグ、ブラフマ、ティファリス、不動、セルケトが今のデッキ -- (名無しさん) 2009-07-19 22 16 50 シムルグの海機不戦での空気っぷりは異常 -- (名無しさん) 2009-07-20 00 24 29 ↑↑のデッキだと4速PT組めない…立ち回り大丈夫なの? -- (名無しさん) 2009-07-20 02 56 39 掌握は普通に強いな。組み合わせ次第で安定する。 不動明王も結構相性いいよね。 シムルグは… -- (名無しさん) 2009-07-20 03 50 53 どうせなら撃単にしてしまおう。 イセリア・ペガ・円盤・ペリ・マジシャン・デネブとか。 -- (名無しさん) 2009-07-20 04 38 35 今日イセリアを手に入れたぜヒャッホウ。早速使うぜ……………… 真の絶望を思い知らされた俺。 ホントにマゾイな。ある意味ツバーンやギガスより使えない。けどこいつはロマンだ。 玄武とマジシャンと組ませてみたら弱点付与→罠→レベル4の赤ボタン三回でエクセ美味しいです。ただしその試合負けましたwww さて、こいつが輝くデッキが本当に存在するのか……自分のしょうもない脳みそでは思い付かないので他人任せします。 誰か彼女に救いの手を…………… -- (名無しさん) 2009-07-20 22 23 00 ↑↑撃単ならペリをイエティにマジシャンをゴブファに代えてみては自分は単スマとピンダメで頑張ってます -- (名無しさん) 2009-07-21 01 01 11 脳内のデッキだけど イセリア、アッシュール、アヌビス、ブラフマー、エンジェル、セルケトとかどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-21 13 48 01 イセリア、ガブリエ、アフロ、ティファリス、アヌビス、主炎の神単韋駄天はイケた。 何気に属性バランスが取れている。 戦闘は言うまでもない。 チマチマ削って弱点持ち連れての一発エクセ狙い。 イセリアメイン!?と言わないでね。 運用は難しいがきちんと使えばかなりの力がある。 実際王位称号帯で勝ち越している。 -- (名無しさん) 2009-07-21 20 09 28 ↑ティファリス必要か?フェニックスで維持力高めた方がいいような気が。戦闘はアフロ頼みになりそうだし -- (名無しさん) 2009-07-21 20 48 26 ↑↑ 五枚アフロは回りきるのか?大丈夫なら試してみたいが -- (名無しさん) 2009-07-21 21 36 05 ↑腕にもよるが、かろうじて回る。 ただし、アルカナ入れると正直つらい。事故る。 -- (名無しさん) 2009-07-21 23 00 15 ↑↑↑↑の者だが、フェニックスはこのデッキでは役不足になる。 まず2cの無敵はAptでの戦闘、Bpt〜の戦闘においても使える。 この無敵を如何に扱うかが持久力をあげる一つのポイント。 細かくは省くが、実際開幕サクリされなければBptで溜まる前のアフロが出たことは無くすことができた。 また全員が複攻(主は壁になるため単でも可)なのもアフロの威力を上げている。 アフロ〜アヌビス、で弱点持ちは威力が上がったところで攻撃する。 相手の行動を妨害しつつ、全員を殴れるため妨害時間内でかなりダメを与える。 このデッキにアルカナは邪魔者でしかない。 これは言うまでもないよな。 -- (名無しさん) 2009-07-21 23 50 00 そもそもフェニックス自体、硬い壁役がいること前提だしな。このPTならティファリスのがマシか。 でも同種族がきつそうだが?特にピンダメアフロとか -- (名無しさん) 2009-07-22 00 41 52 ↑×6 機甲、不死闇主、魔種闇主が怖いな でも不死闇主、魔種闇主最近いないし 機甲に勝てる腕があれば勝率良いというのは納得 でもずっと追いかけないといけないそのデッキはストレス溜まりそうだな -- (名無しさん) 2009-07-22 00 55 39 つーかこれイセリアメインというよりアフロメイン -- (名無しさん) 2009-07-22 01 32 34 不動とシムルグ挙げた者だけど、亜人の鈍足に慣れてるから平気。イセリアは最初は連れていかないし。 シムルグは相手より先にオーバーキル撃てるのが利点。ブラフマとで一乙狙い。 ただサーチがブラフマとセルケトしかいないのが辛いかな。 -- (名無しさん) 2009-07-22 09 01 59 ↑×6 使いたいのは韋駄天だから今度試してみるわ -- (名無しさん) 2009-07-22 10 15 37 このページ編集したものですが、 誰か神族単の単の部分消してもらえませんか? 消し方分かんないんですo...rz -- (イセリア) 2009-07-22 22 54 22 レナス、イセリア、ガブリエ、アヌビス、猿田彦、炎主とか言ってみる。 割かし強めだと思う構成のはず。 -- (名無しさん) 2009-09-25 01 54 46
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神族 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR イザナギ No.2-002 UR ラグナロク No.2-003 UR アストレイア No.2-004 SR アフロディーテ No.2-005 SR フレイヤ No.2-006 SR イージス No.2-007 SR オーディン No.2-008 SR アテナ No.2-009 SR ミカエル No.2-010 ST 漆黒の断罪者 ツバキ No.2-011 ST タマ No.2-012 R ウリエル No.2-013 R グリンダ No.2-014 R マステマ No.2-015 C ヤニワニ No.2-016 C ハクタク No.2-017 C ブリュンヒルデ No.2-018 C オオクニヌシ No.2-019 C ジズ No.2-020 C アヌビス No.2-021 C エリス No.2-022 C 愛染明王 No.2-023 C セルディッド No.2-024 C キュオ No.2-025 C グリンブルスティ No.2-026 C ヘラ No.2-027 C ミネルバ No.2-028 C ポロス No.2-029 C 摩利支天 No.2-030 C ケルビム Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST 蒼崎青子 No.2-032 ST 久遠寺有珠 継続排出カード No.006. ST オメガ No.007. ST サルーイン No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タマのA上昇値は 一体目+20、二体目以降+10で 最終ATK240です。 -- (名無しさん) 2014-10-30 14 42 03 タマのフレーバーは 「タマはるうがいい。るうのルリグが…」 カードに描かれた少女が力なく呟く。 今はその人のものではない彼女の瞳に 映るのは無垢な願い。 誰がこの戦いを望んだのか、記憶の欠片を たどっても理解できない。 ただ、戦いの先に叶えるべき正解がある、 そう信じて少女は槍をとる。 「バトルするよ、だからね、タマ、 次は何をすればいい?」 その選択は…? です。DATAは 身長:??? 体重:??? 生息域:白窓の部屋 カラー:白 持ち主:小湊るう子 戦略:サーチ&ディフェンス です。 -- (名無しさん) 2014-11-01 20 25 17 ブリュンヒルデのフレーバーです。 あの日私は、旅立つ彼の背中を、何の疑いもなく送り出した。 あの時、燃え盛る炎から私を救い出し、それよりも熱く、 激しく私を愛してくれたあの人の心から、まるで水が蒸発するかのように、 私の存在が消えてしまうなんて思いもしなかった。 あの人の瞳に、私の姿は映らない。 あの人に耳に、私の声は届かない。 あの人の腕には、私ではない人がいる。 ぬくもりの消えたシーツの片隅で、幾たび枕を濡らしただろう。 もうあの喜びに満ちた日々は戻らない。 私は私の日々を取り戻さなければならないのだ。 そう、わたしは戦乙女ブリュンヒルデ。 私には戦士の魂を神のもとへ導くという崇高な使命が待っている。 戻ろう。誇り高き戦乙女の一人に。 捨てよう。"愛"などというまやかしを。 進もう。来るべき終末の日のために。 ただひたすらに神だけを信じて。 -- (名無しさん) 2014-11-09 18 41 58 グリンダのフレーバーです。 カドリングの住民たちに、この地の魔女について聞きました。 「あぁ、オズでは魔法を使うことを固く禁止されてるんだがよぅ、 この広いオズでグリンダ様だけは魔法を許されてるんだよぅ。 ハハハ、まぁグリンダさまなら...わかるべなぁ」 <紙人形の村 チョッキンペットの住人> 「グリンダ様の魔法はすっごいよ~ な~んでもできちゃうんだよ~ でも な~んでもできないと困るよ~」 <パズル人間の町 コンガラパズルの住人> 「はい。グリンダさまの魔法はすばらしいです。 わたし達はグリンダ様の魔法が無いと不安で不安で。 でも、グリンダ様にも不安で不安で。」 <セトモノの国の住人> 「ウフフ!みなさんたら、ありがとう!チョッキンペットさん感謝の握手を...」 ビリッ! 「あ、ごめんなさい!セトモノのみなさんちょっときてください!チョッキンペットさんが...あっ!」 ドテッ!ガシャンッ! 「ひぁっ!割れちゃいました...ここはコンガラパズルの皆さんに助けて頂いて...やん!」 ドテッ!ガラッシャ~~~ン! 「あら みんなバラバラに...でも、大丈夫♪魔法で安心!シャランラ~~~♪」 ーーー『オズの紅蓮の都』 第1話 その② 後半の文ですが1文が長かったのでオノマトペ(擬音語)で改行してあります。 -- (名無しさん) 2014-11-09 19 03 59 ツバキの追加はATK100相当だったハズ -- (名無しさん) 2014-11-11 00 12 40 イザナギ 身長 -- (名無しさん) 2014-11-24 09 56 56 ハクタク超覚醒してアビリティ発動しても250/250 -- (名無しさん) 2014-12-25 20 02 32 A280\D260のイザナギにたいしてスタンウィンド をうったらA180\D160になりました -- (名無しさん) 2014-12-29 14 09 39 摩利支天のページ消えてる? -- (名無しさん) 2016-04-02 05 52 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) 概要カードの特徴 ゲーム内のEVRカード カード一覧◇EVRプレイヤーカードGETキャンペーン ◇引き継ぎ登録キャンペーン ◇通常排出(Ver4.1) ◇通常排出(Ver4.2) 概要 LoV4より登場した新レアリティ「EX VOICE RARE」 ゲーム中のバトルボイスが、通常版と異なるカード。 前作LoV3におけるVRに近い。 カードの特徴 性能は同名の通常版カードと同じ ステータスやアビリティ表記は削除されている フレームが極限まで削られイラストを前に押し出している ゲーム内のEVRカード ゲーム中のバトルボイスが異なる。 専用の紅いキラキラエフェクト(マッチ画面、タワー制圧・ストーン破壊の各カットイン時) カード一覧 ◇EVRプレイヤーカードGETキャンペーン EVRプレイヤーカード(各主人公16種の絵柄) カードの絵柄に関係なく、自身が使用している主人公のボイスの内 バトルスタート時と戦闘勝利時のボイスが専用のものに変わる 使い魔のEVR同様、主人公にマッチ画面で専用の紅いキラキラエフェクトが追加される 入手法 「レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」」 排出されたピロー袋についているキャンペーンシール2枚と引き換えに、抽選くじを1枚引く 抽選くじに書かれている名前のプレイヤーカードを即ゲット 実施期間 2018年1月12日(金)~なくなり次第終了 ◇引き継ぎ登録キャンペーン FINAL FANTASY XV 人獣 ST ノクティス 人獣 ST イリス 魔種 ST アラネア 不死 ST コル サガ スカーレット グレイス 神族 ST 戦技の神マリガン神 魔種 ST 魔術の女神ヴァッハ神 不死 ST ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 神族 A2 ヨルハA型二号 海種 2B ヨルハ二号B型 海種 9S ヨルハ九号S型 入手法 「レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」」 上記リンクよりアンケートに回答して応募(応募条件有り) 応募期間 2017年9月10日(日)まで 参加方法 キャンペーン期間内にLoV3、LoVRe 3のプレイ履歴のあるNESiCAを使用して『ロード オブ ヴァーミリオン IV』へ引継ぎ登録をおこなった上で1プレイしよう。 スクエニ メンバーズの本キャンペーン特設フォームより引継ぎ登録をおこなったNESiCAや送付先の住所情報、欲しい使い魔カードなどを選択しよう。 発送日 2017年12月7日(木)発送予定 ※「『ロード オブ ヴァーミリオン IV』配信版プロデューサーレター」より(再生時間45 30付近) 備考 カードが使用できるようになるのはVer4.100以降 ◇通常排出(Ver4.1) 種族 人獣 神族 魔種 カード名称 001EV グレンデル003EV アカズキン007EV アリス009EV 風魔小太郎012EV バロン015EV ギ・アロ021EV グラウロ023EV ベス・ピノ026EV ホワイトラビット029EV ファーヴニル 001EV 宮本武蔵008EV 風神009EV 雷神014EV スフィンクス016EV ナラシンハ023EV プリエル027EV ガブリエル033EV ダグザ1-006EV ラー1-011EV 玄奘三蔵 003EV マールト010EV ダークアリス015EV アザゼル019EV ミューン024EV ルオレオ028EV ガルーダ031EV ルシフェル1-001EV ツクヨミ1-006EV 狩魔威1-009EV バルバトス 種族 海種 不死 カード名称 002EV ベルゲルミル003EV わだつみ009EV コノハナサクヤ010EV オオモノヌシ021EV シロ023EV リュドミーラ026EV ヤクシニー027EV スキュラ029EV サーガ031EV シスル 001EV イザナミ003EV ユダ008EV ドラキュラ009EV アマデウス017EV ドクトル・フリーゲ025EV D・ホワイト026EV 佐々木小次郎029EV ベドラム030EV ヒグー・ドレイル032EV ガウェイン 入手法 Ver4.1稼働中に通常排出された。 (2018/06/28)Ver4.2稼動に伴い排出停止 現在は入手不可 ◇通常排出(Ver4.2) 種族 人獣 神族 魔種 カード名称 002EV スノーホワイト004EV 犬塚信乃008EV ヴァン・ヘルシング013EV オズ017EV エルズバーン030EV ドーザ031EV ペペ034EV 赤斑1-010EV ワイアット・アープ1-012EV ルールー 002EV アマテラス003EV 青面獣楊志007EV アルテミス010EV 斉天大聖孫悟空018EV ククノチ024EV 仁王・阿025EV 仁王・吽026EV アポロン028EV ラムウ029EV サエーナ 001EV バハムート004EV エリゴス008EV ボニー009EV クライド012EV マーチヘア026EV ガルゴ027EV タイタン032EV 酒呑童子033EV エラトマ035EV アダンダラ 種族 海種 不死 カード名称 004EV イワナガヒメ007EV 沙悟浄008EV カリマ013EV リップル017EV ミムリィ025EV リゲル030EV オリオン1-001EV オトタチバナ1-010EV 猪八戒1-014EV ベストラ 002EV アンゴルモア007EV ランダ010EV プルートー015EV フランケン019EV ハデス020EV アルプ022EV ヴルコドラク033EV ダンテ1-003EV モルモー1-006EV 清姫 入手法 Ver4.2稼働中に通常排出される。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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直せた~ -- (名無しさん) 2009-03-31 13 45 32 おつー -- (名無しさん) 2009-03-31 15 30 36 死の、先を逝ったね -- (名無しさん) 2009-03-31 20 47 21 ありがとー -- (名無しさん) 2009-03-31 21 46 01 おつです -- (名無しさん) 2009-03-31 23 05 32 直したついでに主観で恐縮ですが1.2の使い魔も追加してみた -- (名無しさん) 2009-03-31 23 30 51 いい感じですよ〜(b^-゜) -- (名無しさん) 2009-03-31 23 46 18 なんかイセリアとガブリエがでたらレナス使わなくなる予感がした… て妄想は置いといて とうとうレナス単で勝率8割行った…称号13… これでバージョン上がるまでやらなくてすむw ちなみにデッキ 主光 レナス アヌ パワー フェニ 玄 セル つか一番出回ってるとおもっていたレナスデッキだけどあたったことないんだよな… イセリアとガブリエが25コスでありますように。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 43 40 ↑俺はそれ使っても機・海自信ないから無理ぽ… イセリアとガブリエより自分は闇無効は楽しみだなぁ。 発表されたのやけに神族多いいね -- (名無しさん) 2009-04-01 23 41 51 だよねー でもクロみたいにがっかりじゃないことを祈りたいが 100%高レート ↑称号13上のお方は機甲ガン捨てで海種には制圧戦仕掛けて勝ってると思われ 後魔種と不死がお得意さんだと思う 超亜はパワからの光乱舞+フェニで戦闘 神には開幕盾やって少しパリンして相手1乙して撤退 レナアヌパワ主の4光で神を閃光で蒸発させるんだろう なんとなくだがあってますかw -- (名無しさん) 2009-04-02 02 10 22 ↑↑↑やっぱりその型が一番安定しますよね。 私は、フェニックスの枠をアポロンにしてやっているんですが。 ひとつ質問なんですが、開幕戦APTは大抵どういう編成で出るんですか? ちなみに私は大概のAPTは玄・アポ・セルで何とかしてますが。 ↑海種にはセルケトで、意外となんとかできることが多いですよ。 マカラとかニクサーとかみずちなら、思いのほか光乱舞で消せますし、まぁリヴァイアサン・マカラにはおとなしく消滅させられますがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-04-02 11 11 44 ↑開幕は アヌレナ玄ですね。 盾破壊もしくはアルカナの2、3パリンが目的なんで -- (名無しさん) 2009-04-02 13 57 59 不死の新カードで味方範囲光無効だと・・・! 15コスだから不死セレは入れられないが他が・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 08 51 こっちにも15コスだかで範囲闇無効くるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-03 23 56 37 コモンならなw アフロも25らしいしな・・・ イセリア25 ガブリエ25 レナス25 ティファリス15 って馬鹿なデッキを考える -- (名無しさん) 2009-04-04 00 50 57 妄想で悪いんだが、ガブリエとイセリアはダメージ増えてくんだからやっぱり一体だけしか入れられないだろ。 開幕がキツすぎる。もし25コスならレナスと合わせるべき。 まぁ、【掌握】セラフとアヌビスとの相性が良すぎる気がするからレナスデッキには向かないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-04 09 01 05 ですね イセティファ ガブティファ を使っての戦闘型のテンプレが新しくできるな… -- (名無しさん) 2009-04-04 15 46 11 ↑↑ 逆に考えれば、開幕凌ぎきればこっちのターンじゃないか? まぁここレナスだから2体いれたデッキはまた別ページになるんだろうが。 そもそも今のレナス型って開幕特殊使えない・・・のは俺のデッキでした、サーセンw -- (名無しさん) 2009-04-04 18 53 46 前は妄想話したらすぐに 2chいけよって言うリア厨いたけどいなくなりましたしこうやって顔も知らないLoVプレイヤーとのコメント雑談も和みますなぁ。 精神病んでますw イセガブとはレナス組めないがティファと組むのはいけるのか?でも光が多くなるから戦い方が難しくなるなー 属性単みたいな戦い方だな 最初に考えたデッキ レナス パワー アヌ ティファ 玄 セル 主は闇レイか炎レイ 絶対回らない 使い魔光が多すぎる アヌはテッパン パワー抜いてティファだと 光3の意味がなくなる 自然とレナスが抜ける… あれ?今回のアップデートレナスデッキに不憫じゃね? そうすると レナス イセリア ガブリエル ティファ の神セレブしか思いつかんw -- (名無しさん) 2009-04-04 23 49 51 だから神セレブ?は開幕が大変だってw 開幕サーチ狙いに行けばなんとかなるのか? つまりイセガブティファの誰かがサーチ持ちじゃないと話にならないw -- (名無しさん) 2009-04-05 00 18 26 あ~あ…なんか完全にガブリエ・イセリアの話になってるよ。 この時点でもうレナスはデッキのオマケとか穴埋め的な存在だよね… 普通にアフロディーテとレナスとパワーズで超殲滅を図るとかなら話はわかるけどさぁ -- (マフティー・エリン) 2009-04-05 10 42 25 ↑↑↑ 妄想→2chいけってかレナス関係ないなら別に此処でなくても良くね?って感じだった気が しかしもう少し詳しい情報出ないかな…それによってレナスと共存出来るか潰しあうか別れてくるし -- (名無しさん) 2009-04-05 10 55 03 使えば使うほど強くなるなら、アルタイルみたいな特殊増加があるとかなり使えるはず -- (名無しさん) 2009-04-06 10 50 51 ↑↑2chいけとまでは言わないけど確かにちょっとなぁ。 レナスメインの話じゃないなら神単とこでよくないか?(しかもレナス外れそうみたいな話まであるし) レナス更新履歴あって見に来てもまだ出てないカードの話しってのはなw -- (名無しさん) 2009-04-06 11 18 23 なんかなァ・・・結局一番悲しいのが、いつか僕らが馬鹿にしたしえ兄さんの予想的中しちゃってるのがホント悲しいんだな 結局新カードが追加されても、彼のコメどおり「現状のレナスが一番」っていう。ろくな神族が追加されなかったワケだし。 ガッカリカードを神族ばっかりに押し付けないでもらいたいわ -- (名無しさん) 2009-04-07 21 11 30 ガッカリカード神族ばっかりおしつけっていうけど、普通なほうじゃね~の? 掌握とかキーカードも出たしクロも人によっちゃ嬉しいだろうし、神秘とかも使ってる人いるしなぁ 機甲とかに比べりゃマシな追加だと思うぞ。ってか、僕らが馬鹿にしたってなんぞ… -- (名無しさん) 2009-04-07 23 39 08 がっかりは人によるっての 新セラフ使いはクロうまーだし 機甲使いで神秘客将もたまにみる がっかりとは一概には言えない。 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 08 27 まぁレナス使い、愛染使いにはがっかり追加なのは事実だったしな。一応掌握もクロも選択肢としては優秀だし 海機なんか未だに「どう使うの??」ってやつばかりだったし(胎動追加) 個人的には20で優秀な雷が来てほしい。アルテミスじゃ全然ダメだよ… -- (白の徒) 2009-04-08 09 18 16 オイオイ…ガッカリカードを「使ってる人はいる」って言っても、勝てなきゃ意味ないだろ。 キーカードは確かに存在してはいても、ぶっちゃけ今回の追加は【掌握】セラフとクロ(ぎりぎりだがね)くらいしか使い物にならないのが事実。 ↑機甲にはあれ以上恐ろしいの増えてもらうと困るでしょう -- (名無しさん) 2009-04-11 22 38 47 もうさぁ…バカになって神セレブやっちゃおうよ SRレナス SRペガサス SRクロ Rパワーズ Cアヌビス もう、クロが落ちること落ちること!! -- (名無しさん) 2009-04-16 22 41 48 結構雑になってしまいましたが、新カード追加してみました アッシュールとホルスは入れなかったんだけれど、大丈夫かな? 何か追加要望あれば書き直します まだ持ってないカードも多いのでほぼ憶測の域を得ませんのでご了承を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 08 26 01 乙です。 韋駄天からみるとペリは必要かな(今まではペガサスしかいなかったからそれだけだと足りず主までは積みすぎ)? -- (名無しさん) 2009-04-24 10 32 38 友達からカードかりて レナス ガブリエ ティファ アフロデ ブラフマ 主撃 でやった神セレブ レナスが空気になってしまった レナスではなくイセリアの方がかなり強い イセリアにすると主光で安定 レナスだと4勝6敗 イセリだと8勝2敗 称号12の世界で検証 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 43 18 アッシュール結構強くね? -- (名無しさん) 2009-04-25 20 12 30 うはっ 結局今回のバージョンアップでも残念カードがわんさかだし 使い物になるのがアッシュールかアフロディーテぐらいしかいねえよ ハイ愛染マンネリ継続決定~ -- (名無しさん) 2009-04-30 22 22 24 既存の光単のミネルバをティファリスに変えたら面白そう -- (名無しさん) 2009-05-01 00 02 34 レナス、ガブリエ、ペガ、玄武、ハヌマーン、主炎 とかは? バランスは取れてると思うが -- (名無しさん) 2009-05-01 21 08 34 無いな、主だけのためにハヌマーンの位ならいっそ主だけで足りるから -- (名無しさん) 2009-05-01 21 33 01 さて、4弾も始まったところでスクエニもそろそろ空気呼んで神族に低コスの専用攻撃号令出してくれたかな~ っていねえし!!! まぁどうせスクエニのことだから、魔種ばっか優遇して出さないだろうなァと薄々思っていたのでショックはそれほどですが。 貴重な10コスピンダメが登場したということなので SRレナス SRイセリアQ Rブラフマー Cシームルグ Cアヌビス Cセルケト なんて考えてみました。残念ながら私はガブリエしかもっていないので実現は遠いですが(それよりもガブリエのスペックのが残念) だれかトレードしてくれませんかねぇ(笑 -- (マフティー・エリン) 2009-05-03 14 31 07 自分はブラフマーががっかりな気がする… 撃ピンより炎がよかった 現在 主闇 レナス アフロディーテ ガブリエS イセリアQ で13連勝 立ち回りは普通に韋駄天 称号11でだから立ち回りミスらなければ大丈夫 あとサクリのタイミング 自分はイセリアとガブリエのおかげで楽できてます。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 42 30 ↑ そんなに強いか?特にイセリアは弱いと思うが… 今回のがっかりはSR三枚だろ ↑↑ そんなに戦闘したけりゃ魔種でもやってろ。直接戦闘以外は一流なんだからそこでアドをとればいいだろ? -- (名無しさん) 2009-05-03 21 30 05 携帯から失礼。 イセリアもガブリエも別に其処まで弱くはないと思うけど、確かに特殊技のダメージ上昇量は残念だけどQは対魔種要員としては悪くないスペックだしSも機、海対策なら愛染の代わりとして行けるとは思うけど。。。 ただ愛染みたいにサーチ封印して相手の行動制限させて戦うことがし難いからその分戦闘する必要性が増えると思うから単色ならアフロディーテかアシュールで攻撃力を補う必要があるかもしれない。 ただレナスと絡める場合は片方切り捨てないと必然的にアフロディーテしか選択肢無くなる。。。 まぁ高コストだからデッキ構成に悩むカードなのに高コストであればあるほどゲージ効率が悪くなって扱いに困る特殊技なのが一番の問題点だと個人的に思う。 QとSが多少能力低くなってももっと低コストならデッキの幅も広がるだけど・・・ -- (物見(仮)) 2009-05-03 23 25 19 光単ならティファリスが空気にならないな今更だがw レナス ティファリス パワーズ アヌビス フレイ で称号単属性単韋駄天とってきたぞー 多分属性単なかで一番簡単なデッキだと思う やっと夢が強くなった… 叩かれ続けた光単がやっと… 立ち回りだが韋駄天w +愛染いないからパワでサーチ行かないと意味ないけど 光単賛同者がいるなら詳しく書くが? -- (名無しさん) 2009-05-04 00 06 30 こういうところでガッカリSRとか言わんでほしいわ -- (名無しさん) 2009-05-04 00 41 18 そうだそうだ ギガスにあやまれよーw -- (名無しさん) 2009-05-04 23 36 46 重くなるけどアッシュールとペリとの組み合わせがなかなか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 59 27 なるほど ハヌ+不動も入れるとおもしろいかな? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 42 47 だったら きもた アシュ 不動 ハヌ 客メデュだろ っとレナスから離れてスマソ。 ティファリスあたったので 主光レイピ レナス パワーズ ティファリス アヌビス 玄武 セルケト で光単じゃない中途半端なデッキでやったら 20戦16勝4敗 ティファリスのおかげで闇怖くないや パワーズ使う戦闘以外は韋駄天編成で逃げてればいいしな 称号9の初心者より -- (名無しさん) 2009-05-08 01 22 30 う~ん、やっぱり3SRが弱いとは言い切れないっすね まあ私としてはイセリアは、まぁ認めてあげましょうですが、ガブリエはコモンになって塵となり消えろですね。 ぺリをつかっていると、やはりティファリスがすばらしい。なんてったってぺリは1体闇から守れても自分が生き残れないんで とりあえず最近はレナスとアフロディーテでやってるんですが勝率はイマイチ。 やっぱりアフロとレナスだと脆いのが2つになるんで神経使いますな~ っていうか、相手も相手だし…自分まだ称号Lv7なのに9とか10としか当たらない(ちなみにプレイヤーLvも18なんでOKもLv2が限界) もっと腕を上げろということか… -- (マフティー・エリン) 2009-05-08 22 37 05 最近 レナス イセリア ガブリエ 優雅ポセイドン が安定してきた。 8戦6勝2敗だった 負けたのは愛染ランカーとベルゼ蛮酒だった。 主の武器によるけど全属性複数もっており優雅さえ使ってしまえば圧倒的に殲滅できるが 開幕に優雅を生き残させないと厳しい -- (名無しさん) 2009-05-08 23 04 02 常識なのだが レナスは客将の方が強い… その前に 蜘蛛女の登場により光3枚つんでも開幕戦闘は難しくなった… 不死相手に制圧戦をしかけても盾、アルカナを割りに来るため戦闘をさせられてしまう ライルの登場により闇罠の使用が増えた… 魔種相手に玄武罠ヒットを ライルによりその苦しみが与えられた… 正直神族は前からだったが更に厳しくなったと思う。 だからレナスを神単にするより客将や混種の方が更なる活躍があると自分は思う。 それで組んだのが 不死主人公 S4 闇レイピア レナス S4 光複 ピンダメ 扉 優雅 S4 炎複 攻撃加速 ヘル S2 撃複 自身強化 的 ブラックウィドゥ S3 闇複 弱点消去 シャドウナイト S4 雷単 ピンダメ 的 一見バカみたいな編成だが 全種族に対応できるし4速が3体いるのでレナスの脚を無駄にする事も少ない。 解説 APT レナ 優雅 影騎士 BPT ヘル 蜘蛛女 開幕は戦闘もせず的を封印 アルカナや盾は差し上げて下さい。 相手は中か右アルカナにいるので中に行き戦闘します。 取りあえずピンダメ2発打ち優雅を使いあわよくばエクセをとる。 逃げられる場合は深追いせず戻りBPTと交換。 相手が不死出なければBPT+優雅で中アルカナに行きます。 相手が戦闘しにきたなら可能なら使い魔2乙で撤退 相手がアルカナ持ちできたなら割るのを止めて直ぐに戦闘しにいきます。 アルカナ持ち落としたら撤退。 後は中アルカナを割りつつ戦闘しにいき、割終わったら左アルカナを狙い続ける長期戦でOK。 神族レナスページに記載して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 53 18 ↑興味深い 神単レナスではなくなったから問題ないかと思うが… 勝率と称号レベル希望 -- (名無しさん) 2009-05-09 13 38 13 20戦14勝6敗です。 称号レベル7なので 参考にならんかと -- (名無しさん) 2009-05-09 21 18 55 ↑だったら、私がちょっと昔遊び半分で作った SRレナス SRブラムス Cアリオーシュ Rレザード・ヴァレス Rデネブ が、自分的には使いやすかったかな。 上手くサーチアイを停止させつつ上手にブルドーザーできるかどうかが、腕の見せ所。 ちなみに不死でボーナス狙うと見事に防御修正だけくらわない -- (マフティー・エリン) 2009-05-11 12 13 57 ガブリエは雷枠としてなら全然ありだと思う。実際入れて使ってるが海種機甲はかなり安定する。レナス型だから雷は薄くなるしセルユニでも安定はしないから結構オススメ。 まあ一番の問題はコスト的にペガサスと被る点だけど…… -- (名無しさん) 2009-05-19 23 19 42 ガブリエもイセリアも、弱点種族には結構活躍してくれるよ。 HP低い魔種には、イセリアは良いダメージ与えてくれるし。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 56 38 ↑↑いや…どうせの雷枠ならガブリエより愛染でしょう…。 普通に考えて、新族がメタ取り以外の方法でガン攻めして勝機薄いに決まってるじゃないですか。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-20 20 48 15 ↑んなこと言い出すからデッキ考えるのつまらなくなるんじゃない・・・ 限りなく正解ばっかで組むんならこんなコメント投稿する場所いらんとちがう? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 47 43 ↑↑ ヒント、コストの問題。レナス+愛染だと残り40で選択がかなり狭くなるがガブリエなら45あるので比較的組みやすい -- (名無しさん) 2009-05-20 23 03 22 ↑×3 愛染入れたらレナスは愛染のダメージ不足を解消させるパーツであってメインじゃなくなるっつーのwwwまぁ、愛染レナスなんてほとんど見ないけどなwww つか逆にレナスをメインと言い、そのパーティーに愛染入れた場合の愛染の役割って何?海・機対策?遠隔サーチ封印要員? それなら残りのコストが多いガブリエ使ったほうが取り巻きの使い魔次第で愛染以上に海・機がやりやすくなるし他種族に対しても対応しやすいだろ あとメタったからってガン有利じゃない限りガン攻めもしない。超獣や魔種な考えはやめようぜ? -- (名無しさん) 2009-05-20 23 50 04 ↑3と↑2に比べると↑1がとっても頭悪く見える不思議。コメントも書き方によるよなー -- (名無しさん) 2009-05-21 00 19 56 ↑しかし↑↑の方が言っていることは極めて正論かと 確かに文体はアレですが… -- (名無しさん) 2009-05-21 05 34 24 レナスメインじゃない私が書くことじゃないかもしれないですが、レナスに入れるならガブリエのほうがデッキの方向性的に合ってるんじゃないでしょうか? 海種は相手のデッキにもよりますけど相手の主人公が闇でもない限り十分戦えますし機甲種だったらリゲル+カペラぐらいだったらガブリエ守りつつサクリのタイミングに気をつければ押し切られることはないと思いますよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 32 33 組みやすいってのは納得だがガブリエinの残り45コスに具体的に何を入れると愛染以上に各種族に対応出来るようになるのかまで書けなきゃ「愛染www」とは言えないでしょ。コストパフォーマンス以外でガブリエinの良いところを書いてくれよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 46 51 ↑↑の者ですけど韋駄天じゃなければ レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー 主人公は苦手な種族に合わせるか撃とか… 5枚になっちゃいますのである程度主人公が強くないと駄目ですけど立ち回りに気をつければ闇30つまれたりしなければ戦えるとは思います 韋駄天とかでしたら レナス ガブリエ ペガサス アポロンorフェニorペリ(ここは主人公の属性で) アヌビス 1COSTに韋駄天だとブラフマーがいれられないので何かと優秀なアヌビスで… これも5枚になっちゃいますけどレナスとガブリエを組ませた上で残り45COSTで何が出来るか? と言うことだったのでCOSTとサーチ封印→制圧じゃないので戦闘面で役に立ちやすい使い魔を選んでみました 愛染と比べてサーチ封印の強みは消えますので必然的に勝ちパターンまで持って行きにくく難易度は上がりますけどその分単純に戦闘面は強化されてますのでオーディンメインに近いプレイになりますね レナス使うからには戦闘で押し負けたくないという人はどうでしょうか? ↑に書いてあったコストパフォーマンス以外に〜 ですけどコストを5低くしつつ攻撃力があんまり減らないっ言うのと単純に5低い分、他のとこを強化出来る事かな?(むしろこれだけ書いとけば↑の長文いらない?) 愛染以上にとまでは行かないですけど少しでも参考になればいいです… 何度も長文失礼しました; -- (名無しさん) 2009-05-21 13 00 52 ところでアッシュールという選択肢は無いものか? レナス、アッシュール、ブラフマー、玄武、エルフor麒麟、主雷 でなんとかバランスは取れるが…… まぁアフロで充分でつね(´・ω・) -- (名無しさん) 2009-05-21 22 13 55 上でガブリエは雷枠でありじゃないかと言った者だが、今使っているデッキが レナス ガブリエ 玄武 アヌビス ブラフマー シームルグ 主人公炎or撃 でやってる 不死はレナスアヌビスでライル+蜘蛛でも互角〜有利取れるし、そもそもレナス型で不死は落とせない 機甲海種はガブリエ+ピンダメで割と安定してる。ツバーンリゲルや海神はかなり不利だが(^_^;) 超獣亜人は主人公が炎だとシームルグとオーバーキル連発で大体互角位に持って行けるから大抵主人公は炎にしてる。 魔種は闇複数持ちにストラ打ってもサクリ誘発して逆に不利になりので10コストを落としつつ撃罠を決めるようにパズルを組んで一発を狙っているようにしている。 同族は正直かなりキツイ。アフロディーテには突破されるし、愛染には制圧力で勝てないし。 とこんな感じだが、6枚型でバランス取ると逆に中途半端になるのが問題だな。 ↑レナスメインに入れるのは難しいがアッシュールメインとか結構面白いと思う。まあそれでも掌握メインってのがあるけど(^_^;) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-05-21 22 40 46 連投すいません 上の者だけど、アッシュールをメインに据えた型と掌握メインは、そもそも運用が違ってるからコメントはスルーして下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 06 52 ↑5 魔種対策ってわけじゃないけど罠と盾がある玄武に1乙がしやすいピンダメ持ち(ペガサス)が難無く入る そして余ったコストで特殊の凡庸性と不死対策にアヌビスなり炎が薄いから客メデュやレザードなんかが出来る(神単ならシームルグ) ペガサス枠をブラフマーの場合は愛染入りでも出来るけど残コストが15… ガブリエは玄武+ブラフマーの場合、残コスト20 各攻撃属性の割り振りを鑑みるとこの差は大きい そもそも愛染はコントロール系なデッキに仕上がりやすいから戦闘寄りになりやすいレナスデッキとは相入れないと思う -- (名無しさん) 2009-05-22 01 59 38 ↑私はレナス+愛染はアリだと思いますけどね。 中途半端に脆く中途半端な攻撃しかできないガブリエを入れるのは正直難しい。 おそらく、マフティーさんは愛染+レナスのゲート回しを言おうとしたんじゃないんでしょうかね? 相当高次元、ハイエントな操作が重視されてしまうので理解されがたいのは当然なんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-23 15 58 28 ↑高次元ってのは的外れでしょう。 いくらこちらに腕があっても、相手側が幾つかミスしてくれないと絶対成功しませんし… -- (名無しさん) 2009-05-23 16 07 32 ↑そんなもん狙うなよ。情けない話だなオイ ま、なんだかんだ言ってガブリエ<愛染も正論だな。 要するに愛染コントロール型がベストになって張り付いてるから別の発想もできなくなるんじゃねぇの? 大体コメにあるデッキパターン見たってどれも勝機が見え辛いのばっかだし。 レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー とか、本人には悪いけど正直ドMにしか見えないしな。 もはや愛染の用途以前にもうちょい頭使って色んな戦い方を考えよーぜ? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 17 48 ↑じゃあご自慢の頭で理想のデッキ構成をご教授下さいよ。 それとも只の荒らしなのかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 27 47 ↑理想でいいのかい(笑 理想を語るなら尽きないけど。 まぁ…今のデッキは SRレナス SRペガサス Rアフロディーテ SRティファリス Cアヌビス だな。回し方は記載してもしょうがないだろう? とりあえず、頭使えよってのは言い過ぎたかな、スマソ -- (名無しさん) 2009-05-23 16 45 48 ↑随分と極端なデッキですね。 多分、回すの相当難しいでしょうね… -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 16 53 07 喧嘩腰ワロタw 正直レナス使って勝ちたいとかなら混種にしなよ… 離反から言われてるんだけどね… 神単にするなら 主炎レイピ レナス アヌビス ペリ フェニックス 玄武 セルケト 称号レベル14で勝率6割り越えだから参考にはなると思う -- (名無しさん) 2009-05-23 21 12 23 ↑参考までに混種のレシピを知っていたら教えていただきたいです、参考にしたいので。 レナスメインの主旨からは外れてない・・・よね? -- (名無しさん) 2009-05-23 22 15 17 とりあえず落ち着いたら?海種みたくなってるよ? 結論はコントロール、壁優先で愛染かコストや対海機優先でガブリエ、で良いのでは?大体「最強デッキ」なんて存在しないんですし -- (名無しさん) 2009-05-23 23 06 49 客将及び混種 光単編成 主4速光ピア レナス アヌビス パワーズ 魅惑 マンドレイク A レナアヌマン B 魅惑パワ 開幕戦闘 大根生け贄で戦闘を強要 アヌは殺されないように 大根は殺して貰うように 低コス一乙して撤退 Bにアヌ加えて真ん中 光乱舞でエクセ サーチ封印して帰ろう 後は大根使えば… 超獣客将 主3、4速闇ピア レナス ゲイター ケイロン ワーウルフ ハーピー A レナハピケイ B ゲイウル 開幕シールド シールド→右アル→中アル→低コス一乙撤退 シールドダメなら低コス一乙撤退 レナケイは生存させたい カウントが70前後ならBにケイロンで必ずエクセ じゃなかったらAにウルで相手一乙撤退 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 10 29 ↑2内容はともかく書き方がクソすぎるのがいるのが原因だよな。まず喧嘩腰、噛みついてからじゃないと話進めない奴。まあ一人しかいないけどさ -- (名無しさん) 2009-05-24 03 34 46 ↑↑昔魔種に客将で混ぜてたけどまぁまぁだった。 何気に主メデュレナスのピンダメ3発狙えば種族問わず相手のキーカード落としやすかったし。 ブラムス全盛期だったけどレナスのお陰で不死セレにはかなり勝てたかな~。 まぁリリス入ってからは入れてないけど。ピン三発はやっぱ強いね -- (名無しさん) 2009-05-24 06 39 35 ↑4みたいなまとめ方がいいな。どちらが使えないとかよりどちらも役割があってどっちもいいみたいな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 08 21 少なくともここでは「レナスがいなくてもレナスメインデッキ」みたいな馬鹿はいないからね。付け合わせはそれこそ好みだし -- (名無しさん) 2009-05-24 21 18 30 混種にしなくても十分レナスメインはやれるでしょう。 むしろ混種の方がボコりやすくて仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 16 20 そもそもレナスメインにレナス抜いてフレイの方がつy… うん -- (名無しさん) 2009-05-30 22 27 13 ↑ それはない、大体複数攻撃ピンダメと高防衛罠は明らかに使い方違うから -- (名無しさん) 2009-05-31 07 32 38 ↑同意 大体フレイはカスくされちゃったし。恨むぜ防御修正 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 04 01 最近もうデッキ考えるのも面倒くさいし、レナスで混種も嫌だから アーティ型のテンプレ(愛染枠をレナス)にしてやってみたら、思ったより回る ってか思った以上に回るWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2009-06-01 20 07 01 アフロ入りを考えた結果 レナス、アフロ、ガブリエ、玄武、ブラフマー という形になってしまったw しかしこれだと主人公の武器が悩む -- (名無しさん) 2009-06-01 22 58 26 ↑いや、たぶんガブリエはよしたほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-05 22 03 08 ↑Verうpで上方修正の噂もあるし、今後に期待って感じですよね。 現状で範囲レベルダメはやっぱりね… -- (名無しさん) 2009-06-09 05 50 13 でもガブリエ主体とかよくみますよ。僕のいってる店舗で。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 45 47 私の見た目計算の記憶なんですが、機甲VSガブリエ戦の時のブルーティッシュBの威力上昇率は ぶっちゃけレベルアップにつき20程度にしか見えませんでした。 勿論クリティカルですからダメージは高いハズ・・・だったんですが レベル4の時点でミザールのHP300弱だったのが喰らって140弱、レベル4で弱点でコレかと思うと、正直愕然とします。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-09 22 45 10 やはりガブリエよりアフロですね! -- (名無しさん) 2009-06-10 20 44 41 ミザールでそれなら機甲の10コスアルカナのHPを半分位にする威力があると考えれば十分使えるし、Lv1でもピンダメ複数と考えられるからそれが不満なのか? それなら逆にどの程度のダメージなら納得いくのか教えて欲しいくらいだな。 正直戦闘面ではガブリエ>愛染だし、現状ではアフロに及ばないものの修正後はどう転ぶか分からんぜ。 -- (名無しさん) 2009-06-10 22 37 54 一番涙目なのは既存の範囲ダメ持ちだな。イセ達が強化されるならあいつらも何とかしてあげてくれないもんか… -- (名無しさん) 2009-06-11 00 29 34 レナス フレイ パワーズ 玄武 アヌビス 対 不死 -- (名無しさん) 2009-06-11 23 28 10 レナス、イセリアを使いたいんですが、 残りコストで何かいいのありませんかね。 -- (Reina) 2009-06-11 23 49 53 ブラフマー フェニ 麒麟 がいいんじゃない? 15枠をパワーズにしても面白いとは思うけど -- (名無しさん) 2009-06-12 00 20 10 敢えてアフロとガブリエ ……いや、何でもない -- (名無しさん) 2009-06-12 16 27 03 混種になってもいいなら他種族の優秀な10コスを持ってきたらいいんじゃないか? ブラフマー メデューサ アヌビス ハーピー とかはどうよ -- (名無しさん) 2009-06-13 17 50 55 各属性別ピンダメを用意してみた レナス(光)、ペガ(撃)、メデュ(炎)、クァール(雷)、ケンタ(闇) 全員4速なので韋駄天デッキにもなるし3名がサーチ持ちなのもデカい -- (名無しさん) 2009-06-13 21 53 02 一応90なんだな。 ただガチなら特殊技以外ゴミなクァールは抜いた方が良いよ -- (名無しさん) 2009-06-13 22 33 52 クアール強いだろJK 4速サーチは偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-06-14 11 58 14 ↑↑同意。クァールATK高くても攻撃速度が終わってる上に脆すぎ ↑*3ならクァールぬいてもサーチ2名いるなら尚更いらないな。 どうしても4速サーチ欲しいなら属性被るけどまだ豆いれる。 -- (名無しさん) 2009-06-14 13 26 05 レナスとアフロも強いですけど、やはりレナ・ペガ・クロもすてては置けないですね。 あの型も結構強力ですしね。 今更ながらですが、やはりLvアップダメージは威力90くらいからほしい所です。 お気づきとは思いますが、レベル1の段階で斬鉄剣>ブルーティッシュでは、やはり20もコストは割けないです。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 17 28 31 ↑↑ 豆は3速ですよ ↑ 逆にレベル1でガブリエ>おでんだとおでんが不遇すぎませんか?レベル1で通常以下、レベル2で通常より少し強い位が妥当かと -- (名無しさん) 2009-06-14 18 57 03 ↑そんなこと言うと正直、ガブリエとイセリア、パパリンだけにLvアップダメージっていうのがどうかと思うんですがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 21 29 31 ↑ それをいったら追加カードを否定することになりますよ… 大体貯めるほどリターンが大きくなる(現状貯めにくいですが)んですから最初から通常以上というのは…。三大の決起でしたっけ?あれも最初は通常以下の効果(一部例外は有りますが)ですから -- (名無しさん) 2009-06-14 23 01 25 ガブ、イセを叩くな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 21 26 45 てか対策法なしかい -- (名無しさん) 2009-06-21 02 07 41 ↑ 殺せばいい。ペガサスとかよりも脆いから結構簡単に死ぬぞ 一回殺せばレベル3すら厳しいし -- (名無しさん) 2009-06-21 11 40 56 ↑↑↑残念なことに、レナスの代わりにイセリアを入れて魔種メタ行けるかなーと思い、実践した方の大半が試合終了後に 「イセリア弱ぇええええ!!!」と一言(僕も言いました) まぁガブリエとイセリアどっちかって言われればガブリエなんですけど、結局ソレ入れるくらいならクロちゃんのほうが効率いいし(偉大なサーチもち) ↑同感ですね~イセリアの脆さはレナス以上でした… -- (マフティー・エリン) 2009-06-21 12 05 52 ↑真の絶望を知るのはイセリアユーザーだなwwwww -- (名無しさん) 2009-06-21 12 07 08 ↑ 誰が上手いこと言えとw -- (名無しさん) 2009-06-21 12 19 59 20~25コス4速陣のパラ比較※()数字はコスト レナス(25)>HP445、ATK50、DEF55、光複、ゲート ペガサス(20)>HP480、ATK45、DEF55、撃単、サーチゲート 愛染(25)>HP485、ATK40、DEF55、雷複、ゲート フレイ(25)>HP435、ATK65、DEF70、光単、サーチゲート アルテミス(20)>HP495、ATK45、DEF50、雷単、ゲート クロ(20)>HP460、ATK60、DEF45、光単、サーチゲート ガブリエ(20)>HP450、ATK40、DEF45、雷複、ゲート イセリア(25)>HP500、ATK45、DEF45、撃複、ゲート アフロ(20)>HP430、ATK45、DEF45、炎複、スキル無 アッシュール(25)>HP500、ATK50、DEF65、炎単、サーチ 主役のレナスは言うまでもなく良スペックだがフレイもスペックの良さは異常 しかしイセリア……おまいは…… 「(私を使う者には)真の絶望というものを、思い知らしてあげましょう」 -- (名無しさん) 2009-06-21 22 47 05 ↑フレイはDEF75だぞ。 LV+防具ボーナス+種族ボーナスで90は超えるから かなり硬い。 -- (名無しさん) 2009-06-22 07 37 05 でも修正があるから下がっとるぞい。 柔らかいぞい。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19 26 14 最近だけじゃなく過去のコメントも消えてるな 誰だか知らないけどgj -- (名無しさん) 2009-08-12 21 47 11 消されちゃいけないコメントも消してあるんだが -- (名無しさん) 2009-08-12 23 19 34 最近、カイチとエンジェルを重ね掛けすれば、レナスもそこそこ有利に戦闘できるんじゃないかって、ボッと考えたんですけど、そうするとデッキの10コスト枠が… 無理を承知で考えてみた編成が SRレナス SRイセリア Cカイチ Cエンジェル Cブラフマー Cセルケト 主人公は炎レイジングなんですけど。 正直、そこまで回せる自身が無い…、っていうかまわる気もしない -- (名無しさん) 2009-08-13 11 12 44 カイブラならイセリア変えていいんじゃ? さすがに撃過多だと… イセリア→アッシュール主雷とか……無いか -- (名無しさん) 2009-08-13 15 51 32 レナスメインに重装入ったデッキと当たって素で「は?」と思ったんだが重装→レナスと特殊打たれて理解した。この人は本当にレナス愛してんだなと思ったよ… -- (名無しさん) 2009-08-14 01 34 58 ↑なるほどwwww 「その身に刻めぇえッ!」→「神器・ニーベルン・ヴァレスティ!!」 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 10 53 ↑ ちょっと刻んでくるノシ -- (名無しさん) 2009-08-15 23 56 48 韋駄天で安定するのは、やはり レナス ペガサス フェニックス メデューサ カブリエセレスタ ですかね? 主は闇レイピアか撃を選択。 因みに、 レナス イセリアクイーン フェニックス メデューサ エルフ(麒麟orシャドゥナイト) 主は雷 っていうのは安定しないですかね? 大体、韋駄天は今のシールド封印が流行っている環境では使いにくいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 20 43 ↑昔見たのが レナス ペガサス インドラ フェニックス メドゥーサ の型かな -- (名無しさん) 2009-09-09 21 08 47 ↑Ver1.4のカード入ってるのに昔っていわれると微妙に違和感w -- (名無しさん) 2009-09-09 23 54 53 まあそう言わずに、結構前に感じられたので -- (名無しさん) 2009-09-11 22 05 53 やりました〜o(^-^)o レナス フレイ パワーズ アヌビス ティファリス で 韋駄天とれました。 てゆうか、ここにデッキの対抗策が載っていなかったんですが、対抗策は完全にレオナールのみですねOTZ でも、他の闇があんまりない種族にはなかなかいけます(^O^) -- (名無しさん) 2009-10-03 23 06 17 でっていう。 でっていう以外コメントしようがない。 あまりにフツーすぎて・・・ -- (名無しさん) 2009-10-05 14 38 25 ↑↑むしろ なにを今更・・・? -- (名無しさん) 2009-10-05 14 41 54 ↑やはり、今更なんですね(汗)すみません、初心者なので。 このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? 今のご時世では、難しいでしょうか? レナスはアルカナ持ちと相性が悪いと風の噂で聴いたことがあるのですが……。 やはり、このデッキが一番安定するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 53 30 帰れ と言いたいところだが、可哀想だから夢を持てるように「限りなく難しい」と言っておこう。 アルカナ持ちと相性悪いとは言えないな 事実 レナス ペガサス フェニックス ユニコン アヌ セルケト ってなランカーデッキも存在するから、戦い方次第としか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-08 15 08 32 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45
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使い魔考察/神族/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR アテナ アテナ(SR) 考察 複数ATK低下+通常技範囲縮小。範囲内の敵の数が少ないほど、特殊技の時間とATK低下率が増加。 (範囲縮小率:3/5? ATK低下率:50%、45%、40%、35%。4~2弱C) VER2,12から通常技範囲縮小率が低下。全員を対象にした時間(2C⇒2C弱・4秒?) チャージ時間は神族ワグナスと同等(27秒)。範囲縮小率は対象の数に影響されない。様々な複数効果が備わっている為かそれぞれの効果は正直微妙。 それでも、自身も含め四速の多い神族編成と相性が良い特殊技なのは確か。 主力・サクリファイス対策、逃走時や残りHPが少ない仲間を守る際におすすめ。 ストーリーモードのBOSS戦でも大活躍し、自軍の被ダメを少しでも和らげてくれるのが嬉しい。 能力は神族でも貴重な四速のリペア持ちであり、高いATK(ATK85)の撃・拡散型。 正直、特殊技より施設回復や対魔種戦で活躍してくれるかも。 ただDEFが心許ない為、魔種には高ATKが多いので撃破されない運用を心掛けたい。 余談 ギリシャ神話における有名な女神の一柱で、知恵と芸術、工芸と戦略を司る。前作ストーリーのラスボス、ゼウスの娘でもある。 『都市の守護女神』の異名を持ち、古代ギリシャではアクロポリスやテバイなどの主要都市で、彼女を祭る神殿が多く建立された。 ゼウスの頭から武装した状態で生まれ出てきたという少々ショッキングな誕生秘話や、巨人族との戦の際には『島』やら『火山』やらとんでもないものをブン投げて応戦したという。 気に入った男の敵対相手や美しい女に嫉妬して呪ったり、誰が一番美しいか決める為にアルテミスやアフロディーテ・ヘラと競い合い、男を誘惑するなど案外ろくでもない女神だったりもする。 ちなみにアフロディーテ・ヘラとの器量比べの果てにトロイア戦争を巻き起こす事となる。 戦争に巻き込まれた人間には、さぞいい迷惑であったろう。 データ 神族 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前