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Stray Server - Item - Expendable 消耗品 アイテム名 効果 入手方法 英雄の薬 30分間ALL+10死亡すると効果が消える使用するとエラーが出やすくなる ミスリル貨(40=英雄の薬x30)と交換 巨人の薬 巨大化する ミスリル貨(5=巨人の薬x30)と交換 小人の薬 小型化する ミスリル貨(5=小人の薬x30)と交換 倉庫書 使用すると倉庫が開く アイテム商人が販売 菱餅 PvP専用アイテムHPを回復 アイテム商人が販売 チョコレート PvP専用アイテムSPを回復 アイテム商人が販売 マクドナルドアイスコーン イグ種と同じ効果らしい? アイテム交換? ひなあられ イグ実と同じ効果らしい? アイテム交換? 黒の鍵 魔王モロクマップへ転送するアイテム アイテム名 効果 入手方法 雷のボックス兵器Lv10 ロードオブヴァーミリオン Lv15 ダークムーン貨x5 雷のボックス兵器Lv20 ロードオブヴァーミリオン Lv20 ダークムーン貨x10 雷のボックス兵器Lv30 ユピテルサンダー Lv30 ダークムーン貨x15 雨のボックス兵器Lv10 ストームガスト Lv15 ダークムーン貨x5 雨のボックス兵器Lv20 ストームガスト Lv20 ダークムーン貨x10 雨のボックス兵器Lv30 ストームガスト Lv30 ダークムーン貨x15 地のボックス兵器Lv10 ヘヴンズドライブ Lv10 ダークムーン貨x5 地のボックス兵器Lv20 アースクエイク Lv5 ダークムーン貨x10 地のボックス兵器Lv30 リフレクトシールド Lv10 ダークムーン貨x15 晴のボックス兵器Lv10 メテオストーム Lv10 ダークムーン貨x5 晴のボックス兵器Lv20 メテオストーム Lv20 ダークムーン貨x15 晴のボックス兵器Lv30 メテオストーム Lv30 ダークムーン貨x20 嵐のボックス兵器Lv10 太陽の温もり Lv1 ダークムーン貨x20 嵐のボックス兵器Lv20 コンセントレイション Lv5 ダークムーン貨x10 嵐のボックス兵器Lv30 ファイアーブレス Lv5 ダークムーン貨x20 雲のボックス兵器Lv10 影分身 Lv1 ダークムーン貨x20 雲のボックス兵器Lv20 スパイダーウェブ ダークムーン貨x5 雲のボックス兵器Lv30 ラッシュアタック Lv10 ダークムーン貨x20 霧のボックス兵器Lv10 念 Lv1 ダークムーン貨x25 霧のボックス兵器Lv20 グランドダークネス Lv10 ダークムーン貨x25 霧のボックス兵器Lv30 分身の術 Lv10 ダークムーン貨x20 大空のボックス兵器Lv10 臨戦態勢 Lv5 ダークムーン貨x50 大空のボックス兵器Lv20 激励 Lv5 ダークムーン貨x50 大空のボックス兵器Lv30 緊急召集 ダークムーン貨x50 無のボックス兵器Lv10 ヘルジャッジメント Lv5 ダークムーン貨x30 無のボックス兵器Lv20 ドラゴンフィアー Lv5 ダークムーン貨x30 無のボックス兵器Lv30 アシッドブレス Lv5 ダークムーン貨x30 ラッシュアタック状態はプレイヤーの爆裂波動状態に相当する。 Mobの場合はラッシュアタックとして処理、プレイヤーの場合は爆裂波動として処理されるので MobのようにAtk*3になることはないと思われる。 (ただしラッシュアタック状態と新規に定義してあればラッシュアタックとして動作させることも可能・・・だが)
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R ナイトメア 最終更新日時 2018年11月17日 (土) 10時41分18秒 基本情報 名前 ナイトメア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ナイトウォーカー HP 300 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮愛子 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 悪夢の異常な愛情 不死の自使い魔、もしくは自ロードが死滅すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は、死滅した自ユニットの攻撃力と防御力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 5 30 35 35 主人公死滅時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-007 全長 悪夢が深ければ深いほど 重量 悪夢が広ければ広いほど 好き 悪夢が酷ければ酷いほど 憑依 悪夢が濃ければ濃いほど 役者 悪夢が重ければ重いほど 演出 悪夢が黒ければ黒いほど イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あはは、苦しそうだねぇ、君。なんとも滑稽で愉快な苦しみっぷりじゃあないか。そういうのはとっても、好みだよ。君は、起きていながらもずぅっと悪夢を抱えている。自分の生に興味が持てず、生きていること自体が悪夢でしかないんだ。けれど、その悪夢こそが君が生きようと思う目的であり、原動力であるがゆえ、生を終わらせることも出来ない――そんなところだろう?当然ながら、寝ているときも君の心の中は悪夢で一杯だ。その目的をもった経緯も、目的を果たす道程も、目的を果たしたその先も、ぜぇんぶが綺麗に悪夢で彩られている。悪夢、悪夢、悪夢のハッピーパーティさ。――んん? 私が何処から来たかって? そんなの、わかっているんだろう?君のように人生全ての幸運に見捨てられ、暗く捻じ曲がった人間は、私にとって最高に具合のいい“出口”になるんだ。私はね、一目で君を気に入った。君には才能がある。君の素晴らしいところは、自身が悪夢にまみれていながら、その悪夢を他人に伝染させる力がある事さ。そこで相談だ。どうだい? 私に使われてみないか? 出演料は当然しっかりお支払いするよ?わたしは監督だからね。最高の演出、最高の舞台を約束しよう。君はただ、私の舞台で演じてくれればいいい――最高の主人公、最高の悪役、最高の道化師をね。私は君の中の全てを覗いた。君が幼い頃に出会った悪夢――あのなんとも歪な表情を、もう一度見せて欲しいんだよ。どうか、私の作品に協力して欲しい。いいだろう? ワイアット・アープくん。~『俺たちに明日はいらない』より~ +ECR ECR ECR No ECR 025 生前の身長 1.35[meter] 生前の体重 120[kg] 生前の姿 幼き少女 見せたいもの 悪夢 憎んだもの 悪夢 体を構成するもの 悪夢に取り込んだ者たち イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 観客は揃ったね さあ…開演だ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の工場、6発の銃声が、オートメーション化されて際限なく鳴り続ける加工機械の駆動音に飲み込まれて消える。同時に、ベルトコンベアの奥で、顔に銃声の数と同じだけの穴を空けたチンピラ風の男が崩れ落ち、既に物言わぬその頭を、カウボーイハットをかぶった男がぐにゅぐにゅと踏みつけた。男は笑みを浮かべ、リボルバーの銃口にくゆる硝煙を吹き消す。「あはは、どうだい? 目がたくさん増えて世界が良く見えるようになったろう? これでお前も自分の卑小さが良く認識できるようになるったんじゃないか?」≪楽しそうだね、カウボーイ。君はどうして毎度そうやって笑うんだい?≫倒れた男とそれを踏みつける男、その他に人影はない。なのに、どこからかやけに大人じみた物言いの、幼い少女の声が聞こえた。いや、聞こえているのは銃を持つ男――ワイアット・アープだけなのだろうか。「だって、悪党を殺すのは気持ちがいいじゃない? それとね、僕はシェリフさ。あんなクズどもと一緒にしないでくれ」≪そうかい? だとして、君の笑顔はいつもどこか痛々しいよ≫その言葉に、ワイアットは一瞬顔をしかめて宙をにらんだが、すぐにいつもの笑みを浮かべ、指にかけたリボルバーをクルクルと回した。「わかった風なことを言うなよ、“ナイトメア”。僕に取りつく悪霊ごときがさ」≪おや、怒ったのかい? すまないね、私はどうにも余計なことを言ってしまう質なんだ。それでも私は君の唯一の理解者でありスポンサー、違うのはその役目だけさ。君は殺し、私はその君を生かす――役者としてね。だから仲良くしようじゃないか」「うん……そうだね。同感だよ――」ワイアットの笑みが、奇妙に歪む。「――オーギュスティーヌちゃん」瞬時、工場の空気が凍った。≪………≫「驚いた? “夢の中”で調べたんだ。シェリフは調べ物も得意でね。僕はずっとこの糞みたいな『世界』っていう悪夢の中にいるから、悪夢の扱いもお手のもんなの。他の“キャスト”の連中をさ、少し締め上げたら……クク、喋る喋る」急速に冷え込む気温が、目に見えぬ声の主の強張りを強く感じさせる。≪ワイアット……“見た目”はこんなだがね、私は結構な歳なんだよ――小僧が、舐めた口をきくんじゃあないぜ? もう一度言うが、仲良くしようじゃないか。このまま飽きなければ、君もいずれ私の“一部”になるんだ≫ワイアットは首を斜めに傾むけ、冷めた目を誰もいない空間に向けると、ふんと鼻を鳴らし、もう二回ばかりリボルバーを回してサスペンダーに納めた。そしてハットのツバを下げ、「そりゃいいや――寂しくなくてさ」そう言って工場の出口へと向かう。その背に視線を送る“何か”もまた、≪ふん、君とは長い付き合いになりそうだよ≫そう呟き、立ち去るワイアットの背中と共に気配を消した。 セリフ一覧 +通常版 通常版(※通常カードにはボイスにエフェクトが掛かっているが、ECR版はエフェクトが無い) 召喚 観客は揃ったね さあ…開演だ 通常攻撃 ふふっ 悪夢はもうすぐだよ タワー制圧 盛り上がってきたね もう舞台から降りられないよ ストーン破壊 いい結末だろう? さあ、君も笑うといい 死滅 これもアドリブさ いい監督ってのはイタズラ好きなものだからね サポート(Ver4.2通常) 幸せにしよう サポート(Ver4.2ECR) お人形遊びだね 考察 前作では不死の根元ディフェンダーとして採用ランキング上位にいた使い魔が4.2で復活。 ただし、その能力は大きく変わっている。 5/5/30という見所のないステータスだが、ユニットが1体死滅してから真価を発揮する。 そのアビリティは 自ユニットが死滅したとき、そのユニットのATKとDEFの値ぶんナイトメアのATKとDEFを強化する 効果時間は60秒 効果時間中に別の使い魔が死滅した場合、その使い魔が現在のナイトメアより高いATK/DEFでないと数値は現状維持 ナイトメアがタワー又はゲート内にいても発動する というもの。 アルティメットレイドで320/200になっている使い魔が死滅すれば、長時間325/205になる。 HPは300のままなのでマジシャンには弱いが、敵アタッカーがこちらの主力マジシャンを倒した後などには十分に復讐を遂げられる。 ロードが死滅すれば35/35でタワーを守れるので、ナイトメアを採用する場合はロードを開幕から敵タワーに向かわせよう。 うまく運用すれば序盤から終盤まで常に得ができる根元使い魔である。 大型使い魔の死滅後のスペックにインパクトを奪われがちだが、 序盤のベドラム死滅後に85(95)/85(95)/30という50コス相当のATKとDEFを得ることができる(括弧は血晶武装ボーナス込み)。 さらにフランケンや佐々木小次郎など素スペックの高い使い魔をヒステリー・トムで投げつけて死滅させればさらに強化できる。 カーミラなどと組み合わせれば対面の30コストアタッカー程度なら問題なく追い返せるポテンシャルを秘めている。 余談だが、lov4でゲストではない根元のR以上はこの使い魔が初めてである。 キャラクター説明 過去作より続投。てるてる坊主やズタ袋を思わせる姿の夢魔。 「悪夢」の名の通り、人々に悪夢を見せ続け、最後には自分の悪夢の世界に引きずり込む。 不気味な見た目に反して自分の悪夢の世界では超がつくほどのお喋り。 己を監督や脚本家に見立て、己の「作品」の「役者」を求めている。 ちなみに苦手なものはバク。悪夢の住民故、諸共に喰われてしまう。 実は元人間。本当の姿は白い服の幼い少女。 どこかの研究所で科学者達の手により死ぬまで実験台にされ続けた被検体で、彼らの実験行為を「楽しいもの」と認識。つまりドM。 開花させた悪夢を操る力で科学者達を「観客」や「役者」に変えた後、自分の「劇場」とも言える悪夢を広げるべく活動を始めた。 過去作ではVR版以外はボイスを発しなかったが、今作は夢魔の姿でも喋る(ただし、凄まじいエフェクトがかかっている。) ECRではエフェクトが消える。 LoV4現在ではとあるシェリフを気に入り一方的にプロデュースしている。 紹介動画 +通常版 通常版 +ECR ECR +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 玄奘三蔵 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 12時18分29秒 基本情報 名前 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう) 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ 西遊将 HP 450 ATK 80 DEF 50 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 田中 敦子 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいる「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 血晶武装 ATK+40 如来仏典大説法 自身の防御力が一定以上のとき、自身の攻撃に、「アタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 50 70 武装 500 110 80~ 90 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 血晶武装 550 190 120~ 120 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +30 Ver4.102(2018.03.01)にて、不具合修正 DEFリンク アビリティ「エースサポートD」発動時、「DEFリンク」発動中の使い魔を対象にしてしまい、「エースサポートD」の効果が打ち消されてしまう場合がある不具合を修正 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-011/1-011EV 身長 1.73[meter] 体重 60[kg] 目指す場所 天竺 馬鹿弟子 孫悟空 屑弟子 猪八戒 阿保弟子 沙悟浄 イラストレーター めいびぃ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「報告します!」――おう。「一班、六本木通り、二丁目交差点、標的は見当たりやせん!」――ちっ……まぁいい、他当たれ。次ぃ。「……ほっ……」「四班、代々木公園、こっちはいねぇなぁ。ふあ~~」――てめぇは“説教”だ。「え……うそ、なんで……んぎゃあああああああ!あ…ありがとうございま……す……」「さ、三班、渋谷中央街、駄目っす……それと、そろそろみんな限界が……」――なんのだ?「あの……飲まず食わず、ロクに寝ないで48時間ぶっ続けで探してるんで、このままじゃ死んじまいます」――いつだ?「はい?」――いつ死ぬんだって聞いてんだ、ドカス。今か、それともとっとと探しに行って向こうで死ぬか、好きな方を選ばせてやる。どっちにしろ御仏に会えるんだ。嬉しいよなあ゛あ゛?「え、えと……行ってきやす!!」――ほれ、次ぃ!!「つ、捕まえました! こいつでしょうか!」――“説教”。「な、なんで……!?」――そりゃただの“猿”だ!舐めてんのかてめぇ!動物園からさらってきたろ! 返してこい!と、その前に“説教”だ。オラ、ケツだせや――うらっ!!「ひぎぃいいいっ! ひゃ、ひゃりがとうございますぅぅぅ!!」――ちっ……ん?なんだてめぇは、辛気臭ぇつらしやがって。「あの……すんません。今日、お袋を病院に連れて行かねぇといけねぇんですが……」――知らねぇ。「え……」――知らねぇっつってんだよ! テメェみてぇな穀潰しをこの世にひり出した大罪犯しといて、人並みに病院なんぞ行けると思うなつっとけ!なんだったらとっととあの世で御仏に詫び入れて来いってなぁ!!「そ、そんなぁ……」「ひでぇ……鬼だ」「鬼よりひでぇだろ……」――ああ? グダグダくっちゃべてんな! てめぇらまぁだ“説教”欲しいのか?ったく、裏の世界に根ぇ張る非合法組織だっつぅから、一人ぐれぇは“奴らが見える”のもいるかと思ったが、てんで使えねぇな……おいゲン、タバコ買ってこい。「へへい! いつものコンビニで17番っすね!!」「お、親父、そんなのあっしらが……!」「馬鹿野郎!銘柄まちがえたり、数秒遅かったり、口が臭かっただけでもう30人以上も“お説教”くらってんだぞ!?これ以上“やられたら”組が潰れちまう!今んとこ俺が一番上手くやれてんだ、ここは俺に任せておめぇらはとっとと“アレ”探してこい!!」「でも……猿と豚はまだいいとして、“河童”なんてどこ探せば……」――はい、そこの無駄口、“説教”。「うっぱああああああ!!! あ……あびばぼうぼばいばぶぅぅ……」――タバコな。「はいはい三蔵姐さん! 今すぐにいいいいい!」――ふぅ~、しかし、天竺とまではいかえねぇが、この『紅輝』……なかなか楽し気なとこに逃げ込んだじゃねぇか、えぇ? 悟空、八戒、悟浄よぉ。てめぇらのこたぁお釈迦様に頼まれてんだ。ぜってぇ逃がしゃしねぇぞ。このあたしにここまで手間ぁかけさせたんだ――くく、“お説教”、楽しみにしてろよ?~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ 武装 諦めるんだな テメェに天竺は千年早え! 血晶武装 仏の顔ぉ?んなもん三度どころか一発免停だ、オラァ!! 通常攻撃 教えを賜ってやるよ タワー制圧 「有難うございました勉強になりました」だ! オラ言ってみな! ストーン破壊 やっぱ天竺まですっ飛べよ!! 死滅 いい旅だったねぇ 次に会った時は地獄巡礼にご招待だ! サポート ありがてぇよな? + EVR EVR 召喚 さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空!悟浄!八戒! ケツの穴をひき締めな!! 血晶武装 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう)が一派! 化け物退治と洒落込もうじゃねぇか!! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート チッ馬鹿弟子が 考察 非常に口が悪い三蔵法師であり、斉天大聖孫悟空が探している人間。 DEFリンクにより、自分のDEFが周囲の「ファイタースタイル状態でDEFが最も高い使い魔」の最大防御力と等しくなる。 「自分の周囲」とは、使い魔4体分の範囲。 ファイター限定なのは、ガーディアンスタイルで高DEFが作りやすいのを警戒したためか。 お勧めとしては同種族ならダグザが最も生存力が高くDEFも200と安定性がある。 制約はあるがマリガン神だとATKDEF共に230と非常に強力である。数値だけでみると魔種のエルダーが220、弁慶とアカズキンが200となっている。 変わった所だとティフデッキのアポロンの代わりとして入れるとガブリエルがDEF210となっているので安定する。 風雷デッキのちょっとしたアクセントとして入れると雷神がDEF230になるので、固めの固定値持ちアタッカーとして風神と一緒にマジシャンから雷神を守り易くなる。 血晶武装アビリティ「如来仏典大説法」は自身のDEF200以上で発動し、攻撃力はATK30相当である。 Ver4.103(2018.03.29)にて、実質的な上方修正が入った使い魔。 アルティメットレイドで防御力を上げられるようになったため、条件を満たすのは比較的容易になったといえる。 キャラクター説明 玄奘三蔵とは、唐代の中国に実在した僧侶。 仏典の研究の為に、死を覚悟しながらも天竺(インド)へと向かい経典と仏法を中国へ持ち帰った。 (シルクロードの道筋が過酷だったこともあるが、実は彼は密出国しており、帰還後に情勢が変わっていなければ大犯罪者として最悪死罪の可能性もあった。) そんな彼の軌跡はいつしか伝奇物となり、知らない人はいないであろう「西遊記」となる。 三蔵法師と三人の妖怪のお供達による愉快な旅路は、現代の日本でも人気を誇る。 西遊記の三蔵法師といえば一癖も二癖もあるお供達を窘める真面目なお坊さんとして描かれる事が多いが、LoVでは色んな意味で破戒僧。 その姿は錫杖片手にシケモクを咥え乱暴な言葉を撒き散らす姉御。東京の地にて勝手に居なくなったお供達をとっ捕まえるためにヤクザを手足の如くこき使っている。 フレーバーや本人の言動を見る限り、ヤクザ達を次々と撃沈させる「説教」はどうも後ろのあそこに経典をブチ込むお仕置きの様だ。 悟空が思い出すだけで尻がムズムズするほどに恐怖する「ア゛レ゛」も、恐らくは… 担当声優の田中 敦子氏は過去作で〔ニーア レプリカント/ゲシュタルト〕から参戦したゲスト使い魔のカイネや、〔ヴァルキリープロファイル2〕のアーリィを演じていた。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「オケアノス海皇バグ」と似た現象が発生中。玄奘三蔵とボーアを使うと、ボーアの効果が「リンク前の三蔵の数値」と強制的にリンクし、結果的にはボーアのサポートが無いのと同じ扱いとなる。 -- 名無しさん (2018-01-03 16 18 33) EVR さーて愚かな弟子どもよ、修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空、沙悟浄、ハ誡、ケツの穴引き締めな! 血晶武装 玄奘三蔵一行、化け物退治と洒落込もうじゃないか! ストーン破壊 お師匠さんは言いました、修行をさぼったらブッ殺すってな。 タワー制圧 三途の河童に須弥山の女、あの世でしこたま遊んできな -- 名無しさん (2018-06-28 20 34 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハリハラ(C) 基本情報 名前 ハリハラ 種族 神族 ジョブ ディフエンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大天霊 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/60 覚醒 550 80/80 超覚醒 600 200/200〔通常時 アビリティ含〕230/230〔トランス時 アビリティ含〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.22[meter] 体重 222[kg] 最高速度 222[km/h] ハリ 創造 ハラ 破壊 守る場所 次元を超える扉 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 昼と夜 正と邪 男と女 夢と現光と影 生と死 裏と表 汝と我創造と破壊 そして 白焔と黒淵世の真とは 全て二対なり我は そのいずれをも背負うもの理の均衡は 全て二対により保たれん どちらかを選ぶことなど 無為と知れ我は二対 我は全 我は汝を映す鏡像狭間で揺れる者よ どちらかを選ぶなど無意味と知りそして選べ 己が開く扉の色を…「扉についてはよくわからないが、ひとつだけわかるぞ…“につい”はつよくてこわい」ほう…我が理を解したか 幼き汝よ「ああ、母さまは普段やさしいのに、怒るとすごいこわい…その“ぎゃっぷ”が超こわい。“につい”は…こわいこわいだ…」…それは……なにかが違うぞ 幼き汝よ~『恐るべきウェンディゴ伝説』 恐怖の11~ 考察 かつてのフレイヤと同じ、神族のトランス持ち50コストディフェンダー。 トランス持ちな事もあってか基礎ステータスは同種族同コストでは最低クラス。初手出しには少し厳しい物もある。 だが、超覚醒後はアビリティ「ヘビーボディW」により200/200と中々高めの性能となり、トランスを付与すれば230/230の主力となる。 完成までの脆さと打点の低さをどうにかできれば、申し分ない戦力となるだろう。 後述する特性も兼ねて、ギーブルのクイックアタックやアヌビスのスロウブーストがおすすめか。 同効果のオオクニヌシでも述べられたが、ヘビーボディは速度上昇効果を受け付けなくなる代わりに速度低下効果も受け付けなくなるデメリットとメリットを兼ね備えたアビリティであり、ディフェンダーが所持してはならないといわれたアビリティ。 クイックドライブやクリシュナのアーツといった速度上昇サポートを受けられないデメリットは自己加速が可能なアタッカーよりも大きく響くが 同じディフェンダー同士の殴り合いでは相手に一方的にスロウ効果を当てつつ自分だけは撤退が可能という、ディフェンダー故のメリットとも噛み合っている。 ただし、速度をデフォルトに固定する効果であるためドロシーをトランスしてもヘビーボディの効果で移動速度は上がらない。 高コストは勿論、アラケスや鳴上悠、九紋龍史進にケルビムといった中コスト帯でありながらも強力なスロウを持つユニットも存在するため、それらに捕まって逃げられないまま削り殺されるという事態も防ぎやすい。 また、アタッカーのフリックからの防御とDEF増加に加え、ディフェンシブ時でも速度が低下しないので、ガーディアンスタイルのままでも等速移動が可能という裏技的な特性があるので、苦手なマジシャン相手でも身を守りつつ攻めと撤退をこなせる強みがある。感覚としてはグリンダやヴィシュヌのガードアップSに近い。 能力を上手く利用する操作技術があれば非常に優秀な使い魔であり、初期のガレアードに匹敵するコモンとは思えない強さを持った使い魔でもある。 キャラクター説明 過去作にも登場。ヒンドゥー教の神であり、破壊神シヴァと創造神ヴィシュヌの複合体。 シヴァとヴィシュヌが交わった結果に生まれた子とも言い伝えられている。 過去作ではアルカナストーンの破壊量を増やす施設、アルカナストーンシールドを遠隔的に破壊する特殊技を持っており、 それによって多方向から敵の施設を破壊するパズル系デッキが一時期猛威を振るった。 今作ではアニュイと出会い、彼女に自身が司る神性でもある二面性について説いてみた様だが… ちなみにモデルもモーションも愛染明王のコンパチ。 加えてLoV1愛染明王がサーチアイ封印、LoV2ハリハラがアルカンストーンシールド破壊といったあたり対象的なイメージが無くもない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 [[不死ゴルベーザメインデッキ]](Re 2) 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にしたデッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 防御力の高いステータスに複数攻撃でありながら溜まりの早いLV制闇ピンダメ持ちで特殊がスペックと噛み合っている 神族以外に対しては少々力不足だがそこは周りの補助カードによって十分補える範囲 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。(Lv1ATK200/Lv2ATK250/Lv3ATK300/Lv4ATK350) スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることはない。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが、不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 ゴルベーザのピンダメを活かしつつ、スキルを補える使い魔を入れていきたい。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、ドリアン・グレイのどちらかを諦めなければならない。 豪傑よりも4枚にすることをおすすめする。 25コスト R【禁呪】バーバ・ヤーガ SPEED3、撃拡散攻撃。特殊は範囲内の相手を単数化しDEFをダウンさせ使用する度に効果が上がるレベル制の弱体化技『攻変防劣呪文』。 (LV1DEF-30%2C/LV2DEF-40%2C強/LV3DEF-50%3C弱/LV4DEF-60%3C) FSは『シールド』。 拡散攻撃の為硬いゴルベーザと主人公の後ろから安全に攻撃する事が出来るが、やはり特殊範囲が狭めなので特殊を使う時は前に出る必要がある。 ゴルベーザやドリアン・グレイ等と共にレベルを上げていけば終盤は驚異的な火力を出せる。 ただこのカードを入れてドリアン・グレイも入ってる場合落とせるカードが主人公ぐらいになるためパーティーの扱いが難しくなる。 R【崇拝】キュベレー SPEED3、撃単数攻撃。特殊は防御力と移動力を下げる拡散弱体『狂信の秘儀』。 FSに『シールド』、Sスキルに『Wレジスト』を持つ。 特殊がレベル制ではないため、効果が安定している。 LV制特殊持ちを多く抱える事が嫌な場合は彼女を使おう。 Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧をこなすことが可能に。 罠の威力はUSの仕様変更によりUSゲージがLV1からでも高い威力が出せるようになった UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にしてATKとDEFを+30する『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』とハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『Wサーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスはバランスがとれていて若干防御寄りになっている 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させる『のろいのうた』。FSは『Wサーチ』。 吸収量は1体につき22で、3体以上まとめて範囲に入れれば、ATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 撃20コスの選択肢は、罠による火力重視ならジル・ド・レイ、相手の弱体化重視ならばスカルミリョーネといったところか。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。 SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要員。火力は控えめであるものの、不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『シールド』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、罠の特性が違う 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+30(シールド封印時は+45)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔を用意したい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 SRランダ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は敵1体にゲート内回復禁止&強制出撃を付与する『妖魔の呪い』。FSに『シールド』『ガード』を持つ。 DEF50だが、ガード持ちなので意外と落とされにくい。特殊技をゴルベーザのピンダメなどと絡めて上手く当てられれば、相手の2ndパーティを崩し易くなるだろう。 15コスの炎属性の3速シールドが必要な場合、火力重視ならレザード、パーティ崩しを重視したいならランダといったところか。 SRドリアン・グレイ SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方使い魔にATK+30&Lv上げで追加効果が付与される『麗しき肖像画の魔力』。(Lv2移動速度Up/Lv3弱点喪失/Lv4相手特殊対象外) FSに『シールド』、SSは『Wレジスト』。 不死でも数少ないATK号令要員。同位置のモルガンと異なり、3速シールド要員になれることと、Lv上昇の追加効果によるPT全体の防御力Upが美味しい。 Cタナトス SPEED3、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『Wサーチ』を持つ。 SRドリアンと並んで15コストの雷筆頭を担う。シールド要員のドリアン、サーチ要員のタナトスと選択しても良いかも。 10コスト UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 UCスカルライダー SPEED3、撃拡散攻撃。 FSは未所持。特殊技は敵単体の防御力を下げる『プレッシャーノイズ』。 スキルは未所持。敵単体のDEFを低下させることが出来るため、威力のあるピンダメを持つゴルベーザとは相性が良い。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 SR静御前 SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がるリャンダメ『式神の白拍子』。 FSに『Wサーチ』を持つ。10コスのリャンダメというだけで十分価値があり、魔種相手であれば、ゴルベーザ・主人公との3連発で開幕に相手使い魔のピン乙も十分に狙える。 しかし自分でシールド封印は出来ないので、最大ダメージを求めるのであれば、他のシールド持ち使い魔と絡める必要がある。 不死は優秀なシールド要員が多い上に自身も数少ない10コスの3速サーチ要員なので、他使い魔との組合せ次第で上記の欠点も十分に補える。 Rクリーピィ SPEED2、撃複数攻撃。特殊はゲート内の使い魔の回復速度を上昇させるという『つぎはぎのスカーフ』。 FSは『リペア』『Wシールド』、SSは『レジスト』。 低枚数デッキを組むならばこの使い魔の出番。 戦力としては撃複数の為最低限の戦力にはなる。 USレベル1 アウェイク 定番ともいえるUSレベル1。ゴルベーザ自身が数少ない3速リペア要員であるため、施設解除というよりも約7秒間の施設封印禁止&自PTの弱点消失を目的で選択すると良いだろう。 アディション 1~2速の使い魔を含めた5~6体型デッキであれば、選択肢に入るUS。単純に相手PTを撤退させて居残る手段として用いたり、ゴルベーザと主人公のみで出撃し、相手アルカナ上で1~2速使い魔を召喚するなど、使用用途の幅は狭くない。 USレベル2 サクリファイスU 定番ともいえるUSレベル2。ゴルベーザがATK50/DEF75の優れた複攻撃要員なので、相手アルカナ上で用いれば相手を撤退させて削り切ることも可能。 ただし不死にはゲート持ちが少ないので、他の使い魔を落とされてゲートに逃げられアルカナ掘削できなくなることも多い。また自陣アルカナを削っている相手PTに用いると降魔&特殊技無双で返り討ちされることも多い。 使いどころを間違えなければ敗北濃厚から勝ち確定の状況に大逆転できるが、使いどころを間違えると負け確定の状況に一気に落ちるUSでもある。 リターンゲートU こちらのUSは自ゲートへの帰還&自PT回復と安定した効果が得られる。そのためサクリUと異なり戦況を一気に覆せるわけではないが、自PTを安定して立て直す手段としては有効。 サクリUがハイリスクの攻撃的USであれば、リタゲUはローリスクの防御的USといったところか。 降魔 R~廃滅の機神~ SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は赤ボタンは相手特殊技のリセット&禁止、青ボタンは範囲内の相手ATK DEF低下の『塵滅する双腕』。 FSは『Wゲート』、SSは『W単スマ』『W複スマ』。 赤ボタンはRe2になってから激増した強化系使い魔に対する手段として、また青ボタンはゴルベーザのピンダメや複数攻撃のダメージUpの手段として有効。 「特殊技リセット入れてデッキを組みたいが、2速のLDやゾンビ牛は扱いにくい。」というのであれば、お勧めの降魔。 UC~覆滅の炎~ SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は赤ボタンは範囲内の相手ATK低下、青ボタンは範囲内の相手DEF低下の『烈々たる闘気』。 FSは『Wゲート』、SSは『W複スマ』『W散スマ』。廃滅と異なりATKとDEFの同時弱体化はできないが、低下力はこちらの方が上。 赤ボタンのATK低下はゴルベーザ含めて不死はDEFが高いので、長期戦による時間稼ぎの手段として、青ボタンはゴルベーザのピンダメや複数攻撃のダメージUpの手段として有効。 ゴルベーザで戦闘メインのデッキを組むのであれば、廃滅の機神、流滴の蓮華に並んで候補に挙がる一枚。 UC~静謐の担い手~ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は赤ボタンは移動速度&FS効果アップ、青ボタンは攻撃力&攻撃速度アップの『天空裂く呻声』。 FSは『Wゲート』、SSは『Wゲージ』『Wレジスト』。 パーティ全体の速度上昇が無い不死にとっては赤ボタンは貴重。また青ボタンは複数攻撃のゴルベーザと相性が良い。 1速や2速使い魔のFSによる施設封印やアルカナ掘削も戦法に入れるのであれば、有効な降魔。 UC~殲滅の怒涛~ SPEED4、闇複数攻撃。特殊技はどちらも守りを強化する『通貫回天』。 FSは『Wゲート』、SSは『Wゲージ』『W複スマ』。赤ボタンは光属性持ちに、青ボタンはDEFを下げる相手に対し有効。 相手に応じて使い分けよう。 デッキサンプル コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします まだまだ需要がありそうなので、ゴルベーザメインデッキをRe 2用に分離しました。RE 2以降の内容をこちらに記述して頂ければと思います。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 40 47 デッキの分離/再編集、ありがとうございます。 ただ、デスブリのATK強化の表記、Re2のオフィシャルガイドだと持続時間は4C、不死ATK上昇は通常+40/サーチ封印時+60だったのですが、ページの記載がLoVⅡのままなのか、Re2の度重なるバージョンアップで持続時間とATK上昇値が変更されたのか、分かる方教えて下さい。 また、降魔は「候補US/降魔」の欄を追加して使用USと一緒に編集したいのですが、勝手に編集したら不味いでしょうか。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-28 00 37 57 村雨、ノスフェラトゥとタナトスの欄や誤記と思われる部分の修正と候補USを追記しました。 USの説明は自分の独断/偏見が多いかもしれないので、訂正が有ればコメントお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-06-03 17 57 50 デッキサンプルがないまま50票越えてしまった -- (名無しさん) 2012-09-10 15 34 06 50票超えたので「デッキの必要性」を削除。 また候補使い魔に静御前、降魔に覆滅の炎と廃滅の機神を追加しました。 デッキサンプルは動画などで紹介されていたゴル様/【】バーバ又は【】キュべ/ドリアン/クリービィ/ジャンヌの5体型を入れようか、と思ったのですが自分はクリービィ持ってないので試せません。 動画で見た印象で書いてみますかね…。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 02 14 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族ワグナスメインデッキ 解説 高コスト複数攻撃のワグナスを軸に、豊富な範囲ダメージを絡めて戦闘から有利な状況を作っていく戦闘デッキ。 キーカード SRワグナス(30コスト) このカードのせいで不死使いがSRクジンシーやUCモルガン採用を諦めてUC呪術師(光無敵)やCタナトス(Wレジスト)を採用する場合があるほどの不死キラー。 その攻撃寄りのスペックと複数攻撃、さらに溜まりの早い範囲ダメージで相手の弱点を突かなくても十分なダメージソースになる。 特殊技追加効果であるSPEED1程度の速度低下も優秀で、アルカナストーン制圧中やエクセレントを狙う場合など様々な場面で頼りになる。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 30コスト この枠を採用すると、4枚型もしくは豪傑にしたほうが良いが、特殊の回転率上厳しいところはある。 SR関羽 ラムウにつづき、神族に新たに現れた雷複攻の髭の人。しかもこちらは30コストの大型。 特殊とあいまって海種対策はばっちり。ただ、30コストとしてはHPが低いので、落とされないように気をつけること。 20コスト R風神 SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技はLv制撃ダメージ+速度低下の罠、雷神よりも防御寄りのスペックを持つ。 スキルはWゲート。こちらを採用する場合は追いかけてエクセレント→即ゲート封鎖が可能になる。 R雷神 SPEED4、雷拡散攻撃。特殊技はLv制雷ダメージ+速度低下の罠で、風神よりもやや攻撃寄りのスペックを持つ。 スキルはWサーチ。こちらを採用する場合はサーチ封印を絡めた立ち回りが可能になる。 UCスレイプニール SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は味方のスマッシュダメージが一定時間上昇。 スキルは散スマ。自身もワグナスと同じ複数攻撃なので、特殊技で簡単に火力を上げることができる。 15コスト Rラムウ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ。 スキルはゲート。雷神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 海種相手ならこれ1枚で結構な火力になる。しかし海種にはカイナッツォ、エキドナ、水虎など優秀闇使い魔が多い為、ラムウ+雷武器が妥当か。 UC仁王・吽 SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は撃範囲ダメージ+防御低下。 スキルはリペア、Wシールド。風神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 ダメージを与えて火力が上がる、この上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともできる為強力。 UC仁王・阿 SPEED2、炎拡散攻撃。特殊技は炎範囲ダメージ+攻撃低下。 スキルはリペア、Wシールド。スレイプニールを採用しない場合に必要になってくる使い魔。 UC仁王・吽と同じくこの上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルもUC仁王・吽と同じで、両方を採用すれば常にシールドを狙うこともできるようになる。 10コスト UCルナ SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は自身を犠牲に味方の攻撃力+移動速度上昇。 スキルは単スマ。かなり攻撃的なスペックを持つ使い魔。優秀。 オリジナリティ溢れるその特殊技の効果は絶大で、3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出す。 さらにUSにサクリファイスを採用している場合は対人獣の高火力アタッカーになれたり、アディションを採用すれば特殊技使用後も4体で戦えたりと非常に強力な使い魔。 Cエルフ SPEED4、雷単体攻撃。特殊技は旧カード、エンジェルが持っていた種族防御号令。 スキルは単スマ。変わった所は無いが優秀な使い魔である。 10コストの防御号令という使いやすい使い魔ではあるがその特殊技の範囲は自身からかなり離れており、慣れるまでは使いにくいかもしれない。 複数攻撃使い魔主体のこのデッキには防御強化のこちらよりも攻撃強化のUCルナの方が優秀か。 Cスリュム SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技は範囲攻撃低下。 スキルはゲート。お茶を濁すのに適した優秀な使い魔である。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃、しかも攻撃低下の特殊技なので、壁を安定させつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくいため、エルフより採用しやすい。 UCパワーズ SPEED4 撃複数攻撃 特殊技は味方の特殊ゲージ増加、さらに神族限定でLv制特殊技のLvを一段階上げることができる。 ワグナスは元より、オーディン・レナス・ラウム・京など神族の主力カードを一気に強化できる。 自身も撃属性複数攻撃なので戦闘で足を引っ張ることはない、またSSにゲージを持つので留守番もできる。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 大幅強化で殲滅を狙う。また、ワグナスが落ちかけたときに回復できたり、何かと便利。 使い魔と主武器だけで他の属性を補完できるなら採用しよう。 R~背徳の騎士~ 攻撃範囲拡大は、複数攻撃メインデッキにとってありがたい。間違っても赤を撃たないように。 UC~静謐の担い手~ 移動速度上昇はワグナスの速度低下を相対的に強化できる。 また、攻撃速度上昇は複数メインのデッキと相性が良い。 デッキサンプル デッキ名 神族ワグナスメイン SRワグナス UCスレイプニール Rラムウ UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R雷神 UC仁王・阿 UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R風神 Rラムウ UC仁王・阿 UCルナ プレイヤー雷OR撃武器 解説 このデッキの最大の特徴である範囲ダメージ技の瞬間的な火力を生かすために、基本的には開幕はSRワグナス+20コスト枠+10コスト枠でお茶を濁し、2ndの戦闘で範囲ダメージを絡めて突破、シールド封印から制圧というパターンが理想的です。 Wゲートがある場合は追いかけてエクセレント→ゲート封鎖でそのラインのアルカナストーンを割らせない立ち回りも有効です。相手が5枚デッキならさらにそれを繰り返せる場合もあるので、相手の行動をかなり制限しながら戦うことができます。 USはアウェイク(アディション、サクリファイス)、サクリファイスI(クロノフリーズI、キュアオールI)、キュアオールU(シーリングU,リターンゲート)。そこから採用したカードと自分に合うUSを採用しましょう。 このデッキへの対抗策 5枚デッキなのでエクセレントを取れれば戦況は一気に傾きます。また、基本ですが1体落として帰ることができれば大きく戦況が傾くことにはなりにくいのでそれを徹底しましょう(アディションには注意)。 範囲ダメージの対策としては、まず陣形で4体全部を狙わせない。Uより溜まりの早いキュアオールIで凌ぐ。回復技を持った使い魔で凌ぐ。こちらもダメージ技を連打する。など。 とにかくエクセレントを取られずに相手を1体落として帰ることを徹底して実行しましょう。 神族以外なら範囲ダメージを撃たせて濁して帰り、範囲ダメージが無い状況に闇使い魔で仕掛ける。得に海種はUCエキドナを採用していれば1体落としが楽になり、あわよくば突破できます。 神族の場合は単体攻撃主体のデッキで低いラインで1体落とし+早めに出撃を繰り返して少しずつリードを取りましょう。RアスラやUCセラの天使を採用していれば、かなりリードを取りやすくなります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑オシリス&バリオス入りだと、炎両手武器だけで人獣とは渡り合えると思います。 でも、ワグナス・オシリス・吽・バリオス・エルフ・炎主だと、ラクシュミーがツライです…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 20 43 53 ↑主炎だけだと人獸キツいだろwと称号11の俺が言ってみる -- (名無しさん) 2010-03-25 19 10 04 スリュムだと魔に対し微妙になってくるので↓を考えてみた。 ワグナス・オシリス・仁王弟・バリオス・ルナ(主雷槍) 人獣はPSで補ってww -- (名無しさん) 2010-03-25 20 33 01 上の弟をドゥルガーに変えた韋駄天型やってきた。 人獣にしか当たらなくって四戦でやめた・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 18 41 09 オシリスだけでラクシュミー(よりも亀水虎)は無理じゃないか? コストが許すなら+ラムウorプリンがしたいけど撃と炎が絶望的だよな…バリオス+スリュムじゃ魔種はキツいよな? -- (名無しさん) 2010-03-26 23 29 26 ワグナス、オシリス、ラムウorプリン、バリオス、ジャンヌは韋駄天じゃないので駄目ですね -- (名無しさん) 2010-04-21 23 55 04 ワグナスが60/55じゃなくて 70/45なら良かったのに……… なんつーか微妙なんだよな。不死以外への火力が。 四速だから紙装甲はどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 31 17 ワグナス・ラムウ・兄者・アルゴス・バリオス・主雷or炎武器でやってる バリオスにアルゴスかければ魔種相手でもそこそこ戦えるのがおいしい ただこれだと雷と炎が薄いんだよね・・・人獣に強い闇がいないことを考えて雷がベターなのかな -- (名無しさん) 2010-05-03 22 09 14 ワグナス、スレイプ、仁王弟、ラムウ、バリオス、主炎なんかどうでしょう。 全員複数なんで、初心者でも、扱いやすいですし、バランスもあるよ バリオスをジャンヌに変えて主撃なんてのも・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 19 32 29 月間一位の偽乳特選隊さんはワグナスでどう組まれてるでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-22 00 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プル犬はどんなに頑張ってもプル犬だったよ… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 26 15 今では40コストマジシャンとタイマンしても負ける90コスト。 キルヒールがほぼガラクの下位互換と化してる上に90コストで260/200は開いた口が塞がらないどころか顎が外れるレベル。 やたら排出続投して不死のUR枠潰してたんだからエラッタしてでもまともな性能にしてあげて欲しい。 -- (名無しさん) 2016-06-16 19 41 42 ついにエラッタが来たぞ! -- (名無しさん) 2016-08-08 15 24 23 エラッタ後 超覚醒でA250D230でした。 キル後のステとヒール値は確認する余裕ありませんでした。 -- (名無しさん) 2016-09-10 18 44 21 召喚100/110、覚醒180/160、超覚醒250/230。キルで+20/+20、速度上昇は詳しくはわかりません、速くなってるのは体感出来ます -- (名無しさん) 2016-09-10 21 20 04 考察以外を修正しました。間違ってたら報告お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-23 21 37 54 アビは常時発動だし、通常時の表記は消してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-09-23 21 56 10 確かにこれだと見にくかったですね ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-09-23 22 20 43 エラッタ後の考察書きました。 突っ込みどころが多々あると思うので加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-27 22 18 18 ↑ お疲れ様です。 アローンが無くなったおかげでまとめて動かせるのは大きいけど、90コスト故に添えれる戦力が限られる上に複数攻撃もないので寡兵気味なのは相変わらず。 キルブレイク持ちのニャルのように多少の危険を冒してでも遊撃隊をやる旨味もないので、相方のムーブに合わせてエラッタ後の強みである追撃戦での強さを活かしていきたいところ。 -- (名無しさん) 2016-09-28 02 19 47 降魔のところはあえて書く必要がないような。 特別相性が良いわけでもないし、マーリンの方がいい気もする。 -- (名無しさん) 2016-09-28 16 39 59 相手次第で歩く撃破ポイントになりかねないマーリンをプルートと組ませるのは中々にシビアだと思うが。 高速 範囲持ちな高坂や苦手ジョブにも多少無理が利く小角の時のようにマーリンをゲート前で待機させるにも、前述の2体のような強みがなく先制とれないとイマイチ弱いプルートしかまともな戦力がいない状態になりかねない。 プルートでマーリンを守りながらのムーブでも、一定のサイズの△ならプルートに痛打を与えられる終盤ではそれらに対してある程度の抑止力になり得る○降魔の方が安定すると思うが。 -- (名無しさん) 2016-09-28 23 29 35 上方後の蒼き死獣の効果時間、結構長くなってる。 以前は気が付いたら効果切れてるって事が多かったけど、以前が20カウントなら今回は30くらいあるかも。 -- (名無しさん) 2016-09-30 11 01 58
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C ダンテ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 08時10分57秒 基本情報 名前 ダンテ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ バード HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 デッドユニットアップA 死滅中の自ユニットがいると攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 180 140 110 220 死滅中の自ユニットがいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 デッドユニットアップA 攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:033/033EV 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 生業 詩人 憎悪するもの 腐敗した権力 主義 一人一党 嫌いな者 他人のパン イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 僕は旅をして詩を詠い そして 君に出逢った フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 善は愛を燃やし 善たることは愛多きによると知る フレーバーテキスト(LoV4.net) 地獄で、君と旅をした。君の心は高潔な信念にあふれていた。君の瞳は不吉な紫天を恐れることなく見上げていた。ウェルギリウス――地獄で導いてくれた君を、僕はそう呼んだ。君がそう、名を伏せるよう望み、あの旅を詩に綴ることを許してくれたから。僕を地上へと導いてくれた、美しい魂の人――君を謳った詩は、僕の祈りであり、僕のささやかな傲慢だ。僕の目に映った君は、世が君を語る庸劣な言葉たちなど枯れ落ちる程に、義烈で、苛烈で、鮮烈だった。君は言った――自分の罪は、自分が信じた世界をあるべき形へ導くのだと。そしてそれは、誰にも知られなくて良いことなのだと。ならば、そう僕に語ってくれたのならば、君の真実を、君の信念を、僕一人の心に留め置くことを許してくれまいか。そうして僕だけが祈り、詠うのだ――未熟な詩人が胸を焼かれ、どうしようもなく焦がれた君を。ああ、君の真は誰にも理解されぬのだろうか。だが、僕だけは君の理解者たろう。ああ、君の裏切りは罪なのだろうか。だが、僕だけは君の清らかさを知るだろう。ああ、君の信念は石を投げられるのだろうか。だが、僕だけは君の傍らに立とう。罵られ、戒められ、それでも自らの道を疑わず、傷つくことを恐れず進む君よ。貴く尊い、悲痛な程に優しい君よ。君は、何よりも美しい。その背中を、あの日の僕は見送った。だが、君の勇気ある歩を受けたこの世界を見よ、煉獄はまだ続いているではないか。ならば、僕の旅も続くのだ。僕の、君の詩は続くのだ。僕は、君に逢いに行こう。もし君にまた逢えたなら、今度は君の真の名を、君が好きだと言ってくれた僕の詩に刻ませてくれまいか。美しき君よ、それまでは――。僕を日の当たる地上に導いてくれるであろうこれまでの君を、尊きウェルギリウス――そう呼ぼう。僕を清らかなる天国に導いてくれるであろうこれからの君を、聖なるベアトリーチェ――そう呼ぼう。ああ、美しき君よ、僕を天国へと導いておくれ。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-020 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 生業 詩人 出身 フィレンツェ 焦がれしもの ユダ 許せぬもの 信念無き裏切り イラストレーター kera フレーバーテキスト(カード裏面) 君の道を進め 他の者には言わせておけばいい―― フレーバーテキスト(LoV4.net) その日、僕は魔王を見た。不浄の黒翼を広げた、悪たるそれをまざまざと見た。それは厄災を放ち人々を苦しめるわけでも、愉悦のままに無為な破壊に興じるでもなかった。ただそれは、僕を見て美しいほど無垢に――笑った。それだけで理解してしまった。それは“裏切り”そのものだった。私欲や邪心なく、かといって君の如き高潔な信念など、つゆほども持ち合わせてはいない。ただそこにあるだけで、その指先が、言葉が、瞳が触れたものは、否応なしに滅びへと堕ちていく、そういう存在だった。そのようなものを、万象の“存在”という根源に対する“裏切り”と言わずしてなんと言おう。それの名は、君の信念を穢すもの。それの名は、君の覚悟を貶めるもの。君は語った――自らの信じる世界のためならば、罪も咎も全て受け入れようと。だからこそ、僕はあれを許容できない。あれはただ、覚悟も、信念もなく、ただ心のまま無垢に悪を振りまき続ける罪悪だ。ああ、ここに今、僕は君の姿を思う。この世界のどこかで戦い続けているであろう君を。百度誹りを受け、千度膝を折られ、万度鮮血を散らそうと、信念の限り戦い続けているであろう君を。君になぞらえるまでもなく、僕は戦士ではない。君に比べるまでもなく、僕は英雄ではない。ただの詩人が、君の領分に立ち入ることを、どうか笑わないで欲しい。ただの詩人が、黙して語らぬ君の勇気を語り、借り受けることを、どうか許して欲しい。僕は、それほどまでに目の前の存在を赦すことができないのだ。それは、けだし君を貶めん――甚だしき冒涜なのだから。今、それは悲し気な瞳で僕を見つめている。今、僕はここに筆をおき、剣を握る。これから僕が辿る終幕を、ここに綴る事はできない。ただ、友として、君に手向けるものが詩ではないことを、詩人として心より恥じる。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 僕は旅をして詩を詠い そして 君に出逢った 武装 血晶武装 そして僕は 君の為の詩を詠おう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 君よ さようなら サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 召喚ステータスは平均。 血晶武装でATKが180、更に死滅中の使い魔が1体でもいるとATK220と高コス並になる。 能動的に死滅でき、更に死滅時間が延びるカーミラとは相性が良い。 逆にすぐ復活してしまうナムタルとは相性が悪い。 キャラクター説明 古代ローマの詩人ウェルギリウスと共に地獄、煉獄、天国を旅する叙事詩『神曲』で有名な、ダンテ・アリギエーリ。 3の頃からユダとずっとデートコキュートスからの脱出を目指している。 …ということは、ユダと彼はこの先、煉獄、果ては天国に行くと言うことになるのだが…。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 [[重戦車デッキver.2]] 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター 白ワニ モケーレムベンベ アーリマン ナイトメア グリンブルスティ 主 闇 四天6型 オークドクター アーリマン 白ワニ モケーレムベンベ ナイトメア クローラー 主 闇 三界7型 モケーレムベンベ 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ アーリマン ナイトメア クローラー 暴走デネブ 主 闇 US シーリング クイックI アディションU US クイック アディションI シーリングU 解説 US構成によって戦い方がことなる。 戦闘する場合はクイック型、ムーヴメインならシーリング型を使おう。 どちらの型も400勝称号持ちが使用していた型なので実用性があります。 シーリング型 シーリングの使い方は様々あるが、開幕シーリングで石1本も夢じゃない 開幕シーリングの使い方 1 開幕中央ゲート退却 2 右ゲートから出撃 3 敵が追いかけてきたら発動!! 4 あとは相手の出方で動きをかえる サーチ直しに行った→まっすぐつっこめ! おってきた→逃げましょう。相手はこちらの位置がわかりません 対策知ってそうな相手には開幕うたないで何とか石2本とりましょう。 その状況下でシーリングうてれば相手のプレッシャーはマッハです。 クイックIの使い方 高速運搬以外にも、戦闘時の脱出、敵PTエクセ→ゲート封印などができます。 意外と色々な場面で使えます。 アディションUの使い方 定番、単騎がけ以外にも戦闘時における増援召喚です。 なので無理に単騎がけしなくてもいいかも。 いける!って時に単騎でかけましょう。 クイック型 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! アディションIの使い方 基本は増援召喚です。アディションUより決定力がかけますが単騎がけも可能です。 シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 クイック型が非常に簡潔ですが クイック型はハンドスキルがかなり重要です ですが重戦車での戦闘がうまくなります 戦う重戦車ならクイック型、逃げる重戦車ならシーリング型という目安かもしれないです このデッキへの対抗策 対抗策はホームのうまい人にききましょう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 親切なお兄さん方お願いします 時間が無いので… 重戦車のUSテンプレから シーリング型 シーリング クイックI アディションU or クイック型 クイック アディションI シーリングU シーリング型は主4速必須 クイック型は主重装備でもOK リターンゲートはワンチャン無いから あまり使わないほうがよし これについては後ほど… -- (名無しさん) 2010-12-19 11 09 14 ↑の奴ですが・・・ 編集仕方がわかったので自分で編集いたします -- (名無しさん) 2010-12-21 02 16 20 重戦車は六枚が主流なんだろうか…。 六枚だと気がついたら全員死んでて出撃出来ないとかありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-21 02 28 51 ↑の方、 俺はかれこれ重戦車使い続けて845勝目ですが 戦闘するなら6枚型or7枚型 ムーヴで何とかするなら 軍師重戦車も全然ありです。 超弩級重戦車持ち仲間に 軍師重戦車の使い手がいるので -- (名無しさん) 2010-12-21 02 36 38 まあ地道に書き直していきますね… これで重戦車使い増えて欲しいなあ… -- (名無しさん) 2010-12-21 02 50 21 書いてませんが、旧アルカナ持ちは攻撃射程が短いのに注意。 -- (名無しさん) 2010-12-21 16 30 31 ↑ご指摘ありがとうございます♪ 時間が出来しだい直していきますね〜w -- (名無しさん) 2010-12-21 17 14 51 LOV2からの人ってドルイドムーブわかるのかな?? -- (名無しさん) 2010-12-21 18 13 04 ↑の方 言われてみれば確かに… 詳しい使い方も 記した方がよさそうですね… -- (名無しさん) 2010-12-21 18 33 30 とまあ一応編集しときました サンプルデッキの四天と三界は 俺が四天と三界獲得時の使用デッキです 新デッキでき次第更新していきます -- (名無しさん) 2010-12-22 00 51 11 名前 コメント すべてのコメントを見る