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C ドクトル・フリーゲ 基本情報 名前 ドクトル・フリーゲ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 天賢 タイプ ミュータント ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットを一定時間『毒』状態にする。『毒』:HPが徐々に減る。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 046 イラストレーター 猫将軍
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C ワイアット・アープ 最終更新日時 2018年12月17日 (月) 22時26分22秒 基本情報 名前 ワイアット・アープ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ - タイプ シェリフ HP 250 ATK 20 DEF 30 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田雅一 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし バントラインスペシャル 攻撃間隔が短くなり、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。ただし、一定回数攻撃すると、一定時間攻撃ができなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 30 50 武装 400 40 50 70 血晶武装 450 70 80 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 バントラインスペシャル 攻撃不可時間 5秒→3秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 人獣:1-010/1-010EV 身長 1.78[meter] 体重 68[kg] 職業 保安官 正義 いたく歪んで 性質 悪にはとことん冷酷 愛銃 バントライン・スペシャル イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(通常カード裏面) あ〜安心して 悪い事しなきゃぶっ殺さないからさ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) やめてくれよぉ 命乞いとか――虫唾がはしるぜ フレーバーテキスト(LoV4.net) 君らさ、なんであんなことしてたの?話してよ。もう君しか残って無いんだし……うん……うん、ああ、命令……命令かぁ。なら、仕方ないね。僕の生まれた国にも、君たちみたいな“糞ガキ”はわんさかいたよ。ここに比べりゃ国全体が田舎みたいなものだったからね、牛泥棒に強盗、殺し、そこじゃそんなのが主流だったな。でもね、そいつらもみんな君みたいなことを言ってたな。下っ端を捕まえて少し小突くとね、大体そんな泣きっ面でさ。君のチームは……『Blue Skull』だったっけ? いかにもな名前じゃないか。路地裏に人を連れ込んで脅してる姿は随分様になってたよ。ん? わかってるって。そんな心配そうにしちゃってさ。あははは、もちろん――許すわけ、無いじゃない。どんなに小さな事でも、誰に命令されたのでも、悪事は悪事。君がそれに従った事には変わりないんだ。今までどんなにいい事をしてきたとしても、これからどんなに罪を償おうと思っていても、今、君が“悪”だった事実は曲がらない。一方僕は“正義の味方”であるわけで、これはもう断罪するしかないじゃない? ほら、仕方ない。女だろうが子供だろうが悪党なら関係ないね。僕には全部同じに見える。この間は「Syuka」ってギャングチームの女だったな。モーターサイクルで惨めに逃げ回ってさ、はは、バッファロー狩りを思いだしちゃったよ。あぁ~、ほら泣かないで、座って座って。もうどうにもならないし、気を楽にしてさ。じゃないともう一本いっちゃうよ? これ以上“無くなったら”フォークを握れなくなっちゃうじゃない――いいから座れよ……弾がもったいねぇだろ?ふぅ……君たち悪党はいつもそうだ。自分たちはせせら笑って弱者を追い込んでおきながら、自分の番になると途端に始末が悪くなる――そうなんだよ……あの時だってそうだった……あんなにみっともなく騒がなきゃあさ――あっと! ごめんごめん! ちょっと指に力入っちゃった……あと、一本になっちゃたねぇ。え? もう許してくれ? んーどうしようかな……まだ聞きたい事もあるし……なんだよその顔、わけがわからない? 僕もさ、いったいこの街で何がおきているのか、自分が今どういう状態なのか、てんでわからないんだ。気づけばここに居て、僕のことは誰にも“見えていない”。けれど僕は確かにここに存在している。まるで幽霊だね。けれど今まで通り「悪を殺せ」と思えていて、現にこうして君に罰を与えることも出来てるわけだ。でもね、この街には稀に僕の存在を感じたり、声を聴いたりすることが出来る奴らがいるんだ。君のようにね。その内、ボクの姿が見える奴にも会えるかもしれない。僕は何のためにこうしてここに居るのか、神様は僕をどうしたいのか――そいつを探しながら、やっぱり僕は悪を狩ることにしたわけなんだけど、そこでさっき君らが口にしてた情報に興味を持った。何のこと、だって? ごまかさないでよぉ。さっき君らが罪なき通行人を締めあげて聞き出そうとしていた『狼男』や『見えない悪党』どものことさ――教えて、くれるよね?――へぇ、『Barrow Gang』か……いいね、そいつは悪そうだ。ありがとう。じゃ、そろそろ許してあげようかな――はい、ばきゅ~ん。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あ〜安心して 悪い事しなきゃぶっ殺さないからさ 武装 あ〜逮捕ね逮捕 キミ、逮捕だから 血晶武装 あとキミさ〜 逮捕したら即、死刑ね 通常攻撃 ばきゅ〜ん タワー制圧 バランス悪いからさ〜 もう一つくらい、顔に穴開けちゃおっか? ストーン破壊 動かないでよ〜…弾がもったいねぇだろ 死滅 この人でなしがぁ…お前らこそ人じゃないだろ! サポート 穴いくつ増やす? +EVR EVR 召喚 あ〜いるいる、悪そうなヤツらが群れちゃってさ 武装 悪党はさ、出来るだけヒィヒィ言って死んで貰わなきゃでしょ 血晶武装 僕のハンドラインスペシャル、いい声で泣くんだ 通常攻撃 ほらっ泣いてみな タワー制圧 おい、もしかして…お前も人のつもりなのか? ストーン破壊 死滅 僕がクズならお前はなんだ…?アァ!? サポート 人のフリするなよ 考察 装弾数6発の拳銃「バントラインスペシャル」をイメージしたアビリティを持つ20コストディフェンダー。 血晶武装しアビリティが発現すると、強めのヘイストがかかり、自身の攻撃に「固定ダメージ」を15上乗せする。 ただし、6回数攻撃すると、攻撃ウェイトゲージが止まり、攻撃できなくなる。 2018/1/31に上方修正により攻撃できない時間が5秒から3秒になり回転率があがった。 血晶武装後はデッキのアイコンやATK/DEF/PSYの下に残弾数が表示されるようになる。 強ヘイスト&固定ダメージつきの6連装スロウアタックはタワー防衛で存在感を発揮し、 終盤戦でも放置すると痛いダメージ源にできるが、 問題点は6回攻撃しないとカウントがリセットされない(残弾がある時に 任意リロードができない )こと。 つまり、5発目で敵を撃破してしまったら「次に1度攻撃すると3秒ほど攻撃ができない」状態で待機になる(実際はそこから攻撃ウェイトゲージが溜め直しになるので更に長い)。 切実に空き時間に弾籠めしてほしい。 キャラクター説明 ワイアット・ベリー・スタップ・アープはアメリカの「西部開拓時代」に実在した保安官。 仲間とカウボーイズ(この時代のカウボーイは牛泥棒等を生業とする集団を指す)に武装解除勧告に行った結果銃撃戦となった「OK牧場の決闘」が有名。 カウボーイ数名を射殺したワイアットと仲間達は殺人罪で起訴されるが無罪判決を受ける。 が、そんなものをカウボーイズが許すわけがなく、闇討ちを受けて仲間を失ったり、その復讐で実行犯を殺害したり、それが原因で保安官でありながらカウボーイ派の保安官に逮捕状を出されたり、最終的にはカウボーイズのリーダーの殺害(したととされる)、高跳びしたりと、西部時代らしい動乱の人生を歩んだ。 晩年は西部時代の伝説の生き証人としてロサンゼルスに定住。彼やOK牧場の決闘を題材とした西部劇がいくつも作成された。享年80歳。 余談ではあるがアビリティ名になってるバントライン・スペシャルはコルト・パイソンやコルト・ガバメントといった有名な銃を製造しているコルト社のシングルアクションアーミーというリボルバーのバリエーションの一つ。一般的なモデルが銃身5.5インチ(約140mm)に対しバントライン・スペシャルは8〜16インチ(約200-400mm)の長銃身モデルとなっている。 リミットが6発、0で攻撃不可になるのもこの再現である。 ワイアットは作家バンドラインにこの特注モデルをプレゼントされたとされているが、実際に使用していたかどうかは定かでは無いらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃回数は6回、固定値は15 ヘイストはかなり強め、 6回攻撃すると5秒ほど攻撃不可 拳銃(装填数6発)をイメージしたようなアビリティ -- 名無しさん (2017-12-16 16 58 00) タワー制圧「バランス悪いからさー、もう一つくらい、顔に穴開けちゃおっか」 死滅「人でなし? ハッ…お前らこそ人じゃないだろ…!!」 -- 名無しさん (2018-03-18 23 16 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 神族6枚逃げデッキ 解説 第3回全国大会でも使用され、何度か頂上リプレイでも見られた逃げデッキ VerUPによる修正でガネーシャ、バリオス、ウラヌスが弱体化され逃げだけでは勝つのが難しくなったが 唯一の4速シールド持ちのレナスを使った逃げはやはり強力 ケルブ、ガネーシャ、バリオスを採用した完全な逃げ型、ピンダメ主体でウラヌスを加えた4速逃げ型の2種類がある USはクロノフリーズ、リターンゲートI、アディションUorシーリングUが一般的 相手にアルカナ持ちがいなければ開幕濁した後、どこから割合になってもケルブ、バリオス、クロノフリーズ、リターンゲートIで勝ち確カバディに持っていけるのが特徴 3速以下のデッキには非常に有利で、戦闘を拒否して逃げながら石を割れば勝てる その反面、全体の攻撃力が少なく、韋駄天人獣に追い回されてダメージ特殊を連発されると相手の体力を削れずに帰還を余儀なくされる。またアルカナ入りデッキに非常に弱く、逃げデッキなのに相手を追わなくてはいけなくなってしまう キーカード レナス 20コス4速撃単体攻撃、FS:パワー、ゲート、シールド 特殊はLV制撃ピンダメ+リセット効果 唯一の4速シールド持ち、そのおかげで韋駄天人獣相手にもプレッシャーを与えられる 絶対必要な使い魔、戦略の幅がかなり広がる ケルブ 20コス3速雷複数攻撃 特殊はシールド封印を解除 採用する場合、デッキのキモとなる使い魔。相手にシールド持ちがいる限り絶対に死なせてはならない しかし、理解している相手だと速度の違いでケルブの有無を看破されたり、 そもそもシールド封印をしてくれなかったりするので特殊が輝く場はあまり無いが抑止力として非常に有効に働く バリオス 10コス4速撃複数攻撃、SS:復スマ 特殊はアルカナブレイク 絶対必要な使い魔。できれば終盤まで死なせたくない ver2.5になり溜まりが40コスト相応になったが割る量は変わってないので十分使える 候補カード 流行っている種族、苦手な種族など考えて自分だけのデッキを構築して欲しい 4速で追いかけて来る人獣対策に、炎属性には気を配ることをオススメする 戦闘系使い魔 メタトロン 20コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊はLV制光ピンダメ 高ATK単体攻撃で1乙狙いにはピッタリだが脆いのでエルフと組み合わせて使いたい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる ミネルバ 20コス4速炎単体攻撃、FS Wゲート 特殊は炎ピンダメ(ゲート封印時強化) バランスの取れたスペックで、単スマと合わせて人獣に対するメタ力は相当なもの アフロと組ませての炎ピンダメ2発は強力だがレナスが入るので採用は難しいか ドゥルガー 15コス4速撃単体攻撃、SS:リジェネ 特殊は撃ピンダメ LV制ではない為開幕から安定したダメージを得られる、逃げるときにリジェネが光る ヤヌス 15コス4速光拡散攻撃、SS:ゲージ 特殊は範囲光ダメージただし使用後死滅 ごまかしに最適な特殊、攻撃されなければATK70で殴り、攻撃されれば敵に突っ込ませて自爆しよう 体力ミリで不死に突っ込ませて自爆すれば相手は消えてなくなる 不死以外の高コスにも痛手を負わせることが出来るので、余裕があればぜひ採用しよう 高コストとの戦いで真価を発揮する アフロディーテ 10コス4速炎単体攻撃、FS:Wゲート、サーチ 特殊は炎ピンダメ 10コスピンダメ、FSも優秀、薄くなりがちな炎を補充できるのもうれしい Wゲートを所持しているので勝ち確カバディでの自陣ゲート封印を修復できる エルフ 10コス4速雷単体攻撃、SS:単スマ 特殊は味方DEF40上昇 このデッキの課題である開幕がDEF上昇+単スマ+ピンダメでだいぶ楽になる 効果自体も効果範囲も高水準なので、入手難易度も含めオススメの1枚 ポポイ 20コス4速雷単体攻撃、FS:ガード、Wゲート、サーチ 特殊は透明+ATK10上昇+DEF10上昇 戦闘、逃げ、両方に使える優秀な特殊を持ち、ガード持ちでFSも優秀、問題はケルブと合わせて雷40コストになること 修正後上昇値は+10に下がり効果時間も2Cになったが、 敵号令PTの戦闘効率を著しく下げたり死にかけの使い魔を暗殺したりと使い道は広い 非戦闘系使い魔 ウラヌス 20コス4速炎拡散攻撃、FS:Tゲート、Wサーチ 特殊は味方の位置に障害物(モノリス)を出現させる モノリスの使い方はアルカナ制圧時の壁として、施設を封印させないため、 アルカナを制圧させないように擬似クロノフリーズとして、戦闘時の壁としてなど 戦闘、パズル両方に使える便利な特殊となっている この特殊を使いパズルを展開して自分に有利な展開を作ることが重要 ガネーシャ 15コス4速光単体攻撃、FS:Wゲート、SS:単スマ 特殊は味方PTの移動速度上昇 ガネーシャの特殊を使うことによってPTにケルブがいても逃げることができる また効果中は罠が効かないので安心して戦闘したり石を割ることができる SSに単スマを持っているので戦闘PTのサポートにもなる 修正により、速度上昇率は変ってないが効果時間が3C強(11秒)に大幅短縮され使い勝手が悪くなってしまった サンダルフォン 15コス4速炎複数攻撃、SS:ゲージ 特殊は相手のレバー移動方向をランダム変化 相手が追いかけてくる場面、相手が帰還する場面で使えばボクオーンと同じような効果を得られる FSもなく戦闘面が弱くなるが逃げが非常に強化される ブリジット 10コス4速光複数攻撃 特殊は敵移動速度低下 わかりやすく言うとver.1アヌビスのような使い魔 移動速度低下はどんな場面でも腐らないし、逃げデッキとも相性が良い 10コストで脆いので特殊をかけに行くときはピンダメ連発で落とされないように注意 デッキサンプル デッキ名 戦闘型神族6枚逃げデッキ レナス ウラヌス セラの天使 アフロディーテ エルフ バリオス 主雷剣 US クロノフリーズ、リターンゲートI、シーリングU 解説 4速にまとめた戦闘も行う逃げデッキ レナスの4速シールド、ウラヌスのモノリス、バリオスのアルカナパリンでパズルを仕掛けていく。 パズルの基本として100%の石が1:1で残っていてバリオスを打ってから同時に割り始めれば2速PT相手にも割り勝てるのを覚えておこう。 このデッキへの対抗策 Wアルカナを入れると逃げを封じることができる 逃げられないように移動速度低下でつかまえる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 環境を考えろ!! - ロラン 2012-08-18 21 46 23 逃げちゃダメだ・・・! - シンジ 2011-08-18 01 53 29 レナスがシールド無くなってかなり痛いんだが… - 名無しさん 2011-08-17 18 03 59 作成者です。これから今Verに合わせた修正を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-10 05 23 01 対抗策、ケルブ無しの場合はアウェイク。 - 名無しさん 2010-10-01 09 18 42 れなす - 名無しさん 2010-10-01 00 27 04 どうして対抗策が無いんだろ… 韋駄天にシールド仕込める時点で有力なデッキの部類。神アンチもいいがwikiでは客観的に見ろよ - 名無しさん 2010-09-23 20 48 00 ガネーシャ弱体でこのページの不必要さに拍車がかかった - 名無しさん 2010-09-16 00 35 56 4速+加速のため戦闘は拒否され逃げようにも透明とピンダメ連打で1乙される。レナスがいるからWシールドより制圧力も高いため闇の過剰(ry
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黒獅子 (C) 基本情報 名前 黒獅子 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 精霊獣 タイプ ワーライオン HP 450 ATK 50 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<精霊獣>の自ユニット一体につき、DEFが上がる。 超覚醒 エネオブジェアップA 自身の周囲に敵のタワーやアルカナストーンがある場合、ATKが上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/60 覚醒 500 70/80〔0体〕70/130〔4体〕70/150〔5体〕70/155〔6体〕 超覚醒 550 140/150〔0体〕140/200〔4体〕140/220〔5体〕140/225〔6体〕220/225〔6体、アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.2[meter] 人から獣へ、獣から魔獣へ、魔獣から神へ、その心の移り変わりと共に変生を遂げてきた獅子王は、自身の無力さに打ちひしがれていた。結局、彼は、“あの者”を救うことができなかった。戦いの連鎖から解き放つことはできなかった。なんだ、なにが足りなかったのだ…!自身に、世界に、運命に、腹の底から湧き上がる、怒り、怒り、怒り――!!なぜ、私はあの者の手を…!甘かった。温かった。私自身を、あの者を、全ての悪につながる可能性を赦すべきではなかった…!!どのように極小な悪の芽も、悪である限り滅するのみ…一遍残らず、塵一つ残さずに!!獅子王が憤怒の咆哮を上げた時、その理性は完全に獣のそれに食い尽くされ、その体色を漆黒の魔獣へと変貌させた。強き信念を持ち、賢王と呼ばれた彼は、神たる獣人の肉体を備えたまま、再び――闇に堕ちた。 体重 160[kg] パンチ力 無限大 生息域 血臭漂う場所全て 武器 果てなき怒り 怖いもの ある訳がない イラストレーター 猫将軍 考察 タイプ<精霊獣>の中堅ポジション。 タイプの援護でタフさを維持しつつ前線に立つ、といった立ち回りが想定されるアビリティ構成になっている。 タワー戦の中でタイプを避難させてもATKは維持できる等、柔軟な動きが期待される。 その一方で迎撃力には劣るなどの穴も抱えていることに、どこまで影響されるかが問題。 ロロ・ルールー・ロッシュのごく一般的な人獣編成でも精霊獣が集まり超覚醒が非タイプなので、考え方によっては人獣単に入れる事も可能。 キャラクター説明 黒獅子と、過去作に登場している人獣のワーライオン、神族のナラシンハは同一人物である。 この黒獅子はワーライオンが人としての理性を無くし、獣に成り果てた姿であるが、 今回は神族のナラシンハとして進化した後のワーライオンの再「闇堕ち」となっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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黒獅子 (UC) 人獣 014 名前 黒獅子 コスト 20 種族 人獣 HP 470 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 黒帝王の威厳 分類 妨害 複数 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する。){時・遅} 効果範囲 自身前方円形 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 黒く熱く甘い、獣の衝動に取り込まれ、賢王のこころは暗く深い眠りについた。抑圧されていた獣の本性が顕わとなり、その本能の赴くままに行動を開始する。世界という食卓に饗された皿の中身を、噛み砕き、啜り、飲み下す。ただひたすらに、ひたすらに。 彼の前に群がる数千人の軍勢は、これから始まる大狂宴の前菜に過ぎなかった。 体重 160[kg] パンチ力 32[t] 生息地 拡大中 武器 破壊衝動 怖いもの 無い 考察 闇複数攻撃なので、対神族においては、非常に活躍してくれる。 ただ欠点として、FスキルとSスキルも全く持っていない事が挙げられる。 特殊技は相手のレバー移動を禁止するもの。チャージ速度は30コス程度。(前Verのコカトリスと同じ) 他の移動速度低下系と違い、確実に移動を止められる事や解除系で無効化できないのが長所。ただし、黒獅子がやられると効果が終了。相手のレバガチャ(移動レバーを連続で振る)で効果時間が短縮される為、過剰な期待は禁物。 それでも移動低下系同様、逃げる相手の足止めや相手の帰還を遅らせたりと使い所は多い。 低コストに同属性・移動低下系のマッドオーク(10)が存在するが、すぐに使う特殊技ではない為戦闘である程度生き残れるこちらの方が使いやすいかも。 ただ高コストや低コストの闇属性に優秀な使い魔がいるため、デッキを組む際、明確なコンセプト(神族メタ・月影コンボ等)が無い限りは選ばれにくい。 現状では、ノエルの補佐役に選ばれる事が多く、実際強力だ。 余談 テキストの賢王でピンときた人もいるかもしれないが、 黒獅子 は ワーライオン の成れの果てである。バッドエンド。
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ボクオーン(ST) 基本情報 名前 ボクオーン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 近藤 浩徳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイオブジェアップW 周囲に自軍施設があると、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ マリオネット 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。アーツ範囲は自身を中心とした半径ユニット5体分の円。効果範囲はターゲット中の敵ユニットを中心とした半径ユニット3体分の円。 消費マナ 40 効果時間 ?秒 wait時間 ??秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 種族 不死 名前 ボクオーン ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 タイプ 七英雄 クラス ロマンシング サ・ガ2 HP 500 ATK 40 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 アーツ マリオネット 消費マナ 50 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 効果時間 3秒 wait時間 20c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140〔通常時〕240/220〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 173[meter] 「何かの冗談だろう? 何故に君のような者の指示に従わねばならんのだね。」これまた扱い辛いのが出てきた。「君のような若造は、私の考えた作戦通りに動いていればいいのだよ。自分で動けば、必ず、失敗する。」使い魔が自分の指示に応じて自在に動いてくれねば、それこそ必ず負けてしまう。七英雄を扱うのはやめておいた方が良いのかもしれない。「ダンターグは肉の壁。スービエは海でしか役に立たん。ロックブーケの厚化粧が通じる相手は限られる。ノエルとワグナスはかなりの働きを見せるだろうが、それも私の作戦があってのことだ。」もう一人忘れていないか。それでは六英雄だ。「クジンシーか。あれはただのクズだ。そんなクズでも、私の作戦では完全に利用し尽すのだよ。捨て駒としてな。」こいつをどうやって使ったらいいのか、自分なりの作戦が必要なようだ。 体重 60[kg] 速度 基本動かない 持ち技 計画倒れ 仇敵 ノーマッド お気に入りスポット 新大久保 イラストレーター 茂木 雄介 ※イラストレーター項目に「ロマサガ2開発」と表記されているのは誤植であるとのこと。(Ver3.2より訂正) 考察 不死40コストマジシャン。 元々はマイタワーアップAだったが、エラッタによりマイオブジェアップWに変更。自軍ストーンも効果範囲内となった。 エラッタ前よりも条件が緩くなった上にステータス上昇値はエラッタ前よりも強化。効果範囲内なら攻守+80され240/220という同コスト帯でも最高のステータスとなる。 120マナでディフェンダーはほぼ近づけなくなるタワーを形成でき、この時点で出てくる大抵のアタッカーにも通りが良い上場合によっては返り討ちにすら出来る。 終盤はステを活かした石周りの防衛も可能であり、後述するアーツも合わせて守りにおいては最高クラスの性能。 施設防衛特化なため、デッキは完成系が強いタイプの方が向いているかもしれない。 アーツは40マナ消費で敵を引き寄せるというもの。 御坂美琴のものよりも敵を逃しづらい強烈な効果だがマナコスト相応といったところか。 これで自軍タワーや自軍石付近に引き寄せて敵を逃さず屠るというコンセプトは分かりやすい。 消費マナは大きいのでアーツを叩くならディフェンダースマッシュなどと組み合わせて必殺を心がける事。 難点はマイオブジェアップが適用されないと最低クラスのスペックで強力アーツだけ持っているような使い魔となってしまう事。 序盤のタワー戦や終盤での防衛戦に役に立つとはいえ、前に出るにはブギーやリビコッコのマテリアルを置くなどといった工夫が必要となる。 かなりピーキーな使い魔で不死得意の前のめり荒らし戦略とも噛み合っていない。が、そのアーツと120マナでATK240を期待できるのは光る。 あえて不死単ではなく、他種との混成で組むと良いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人である。非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、通常攻撃時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 LoV2では相手のパーティをランダムな方向に強制移動させるという運要素の絡む技だった。 ゲームのロマサガ2をあまり知らないユーザーにとっては、七英雄コラとして有名な漫画版ロマサガ2で 彼が古代人時代に言った「わかっていただろうにのう ワグナス」の台詞が印象に強いだろう。 また、公式でも姿が安定しないことに定評がある御方。 小林氏の原画や上述した漫画版では長い髪とヒゲが特徴的な小柄な老人で、 派生作品の「エンペラーズ・サガ」と「インペリアル・サガ」では細身のオールバックの壮年、 そしてLoV2当時に登場したSPカード版では何故か中国風衣装を纏った赤髪の美青年として描かれていた。 LoVでのイラストでは人間の姿だが、服装はモンスター形態の服装に準じたもの。古代人時代よりもダンディになったが、ハゲが非常に進行している。 名前の由来は、山手線の駅「新大久保」の文字をひっくり返したもの。 勘違いされやすいが、「大久保」駅は中央線の駅である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.3「煉獄からの誘い」排出開始) LoV Ver1.3「煉獄からの誘い」カードパックから、ver1.2のコモンカードのEXC(EXTRA COMMON)が排出されるようになった。 旧コモンとデザインと性能はまったく同じ。排出期間は、おそらく次バージョンまでと思われる。 今回は、EXC排出枚数が26枚で数が少ないのに、EXCの排出量が前回と同等なためコンプリートは比較的容易と思われる。 EXC封入率はPRバハムート応募マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がっているため収集しやすい。 No.名称 EXC.089バグベア No.名称 EXC.090シペ・トテック No.名称 EXC.091ライノケンタウロス No.名称 EXC.092ドライアード No.名称 EXC.093【狡猾】ハーピー No.名称 EXC.094クリフ・オーグル No.名称 EXC.095コボルト No.名称 EXC.096マンティス No.名称 EXC.097【狂】オークオラクル No.名称 EXC.098フリースヴェルグ No.名称 EXC.099ケプリ No.名称 EXC.100【神秘】エルフ No.名称 EXC.101【覚醒】アポロン No.名称 EXC.102ゴーレム No.名称 EXC.103【錯乱】キメラ No.名称 EXC.104ナーガ No.名称 EXC.105シュクラケン No.名称 EXC.106ローレライ No.名称 EXC.107ブージャム No.名称 EXC.108ミザール No.名称 EXC.109【自我】カペラ No.名称 EXC.110ニエ No.名称 EXC.111フック No.名称 EXC.112【悟り】スペクター No.名称 EXC.113【酷薄】ゴースト No.名称 EXC.114【呪】ゾンビードッグ ※表組みはVer1.2の続きに合わさる順序で記載してあります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R オオモノヌシ 最終更新日時 2018年12月02日 (日) 23時20分03秒 基本情報 名前 オオモノヌシ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 100 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小野 大輔 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスターサマー・オブ・イケMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ 分かちがたき四魂の絆オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10 大物主大神(おおものぬしのおおみかみ) 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃対象の防御力が一定以下のとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 70 武装 600 130 110 90 血晶武装 650 180 150 120 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:010/010EV 身長 1.77[meter] 体重 65[kg] 半身 オオクニヌシ この世界での所属 日々河学園高校 この世界での立場 ネオトライアスロン部 外部コーチ この世界での名前 三輪辰彦 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 此度は我が領分でのことと思うておったが…これは… フレーバーテキスト(LoV4.net) ――くっ、ワシともあろうものがこれ程までに手こずるとは……それに、この遣り様のなんともな歯痒さよ。まったくもってワシに向いておらぬ。やはりあやつに手はずを任せたのは失敗であったか……。……だが、今はそうも言ってはおれぬ。疾く見極めねばならぬは『英血の器』――この正体よ。奴らは果たして紅き力の正しき担い手であるものか。あの力の在り様は、“あの者ら”によう似ておる。だが、それと異なる様相も少なくはない――ひとことで語るならば、『器』は『紅蓮の王』と比ぶるに、遥かに“脆い”。これの意味するところと、奴らを取り巻く渦の意味――その全ての意が重なるより前――『器』どもが紅き力により引き合う前に紐解き、なんとしても片をつけねばならぬのだ。その為にも、いち早く守護すべき『器』を手元に置いたというに、こうも上手くいかぬとは……。更に存外であったのは神力の問題よな……。レムギアとは違い、我が発祥のこの地なれば如何様にでもなると思うておったが、清涼たる山々は消え冷たき石造りの建物が並び立つ。こうも自然神たる我らが霊相と相合わぬ世に変わっておるなどと……ワシが留守の間、「八百万」どもはいったい何をしておったのだ……いや、ともすればこれすらも“彼奴ら”めの仕業と考えるべきか――。「………」――しかし、しかしよ。それにしても苛立たしいのは……あの子猿よ。このワシが“ここまで”してやっておるのだぞ? 何故にワシの言うことを聞かぬ……。「……チぃ……」『器』というだけあって、まさか“あやつ”の無様な魂まで宿っておるのではあるまいな……? 姿形もどこぞよう似ておるし……。「……コーチぃ!」むぅ……仮にそうだと思うとだんだんと腹が立ってきおった。そもそもからして“あやつ”は生意気であったからな。生まれ落ちたその時にワシから『クシヒコ』という立派な名をもらい、我が息子さながらの厚遇を受けておきながら、なぁ~にが『すきぴ……。「三輪コーチぃ!」「……何だ五月蠅い!!」「ひっ!?」「ワシは今忙しいのだ! 今日の練習メニューであればそこに積んである! 勝手に持って行けい!」くぅっ、忌々しい……クニの奴め、もう少しマシな遣り様は無かったのか!?~『紅編日本書記』より~ + ECR ECR ECR No ECR:020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-008 身長 変幻自在(蛇神時) 体重 変幻自在(蛇神時) 半身 オオクニヌシ 生みの親 スサノオ(魂分けにより創造) 宿せし魂 幸魂・奇魂 この世界での神域 三輪山 イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(カード裏面) もう飛べぬのか? 近頃の虫はなんとも根性のない フレーバーテキスト(LoV4.net) 荒々しく渦が巻き、波が吠える海を、崖に立つ大物主神はじっと見つめていました。暫くすると、渦の真ん中が逆さの竜巻の様に持ち上がり、次第に竜の姿へと変じていきます。現れたのは海を統べる水神の長、大綿津見神でした。「――久しいな、オオモノヌシよ。驚いたぞ、貴様が素直に呼び出しに応じるとはな」「呼んでおいて驚かれてもな――非常に億劫ではあったが、今は面倒ごとは避けたいと思ったまでよ、ワダツミ殿」「ふん、その物言い、相変わらずよ」大綿津見神は身をくねらせると、大物主神のすぐそばまで顔を近づけました。「問いは一つ――貴様は、何故我らは八百万の戦に参加せぬ」そう問うた大綿津見神の目は、答え次第ではただではおかぬという、厳しい光を宿していました。しかし、大物主神は目を反らすことなく、「呆けたか? ワシのやることにとやかく口を挟むでないと、千年前にも言うたと思うがな? それに、そちらの戦には我が半身を差し出しておる。それで十分であろう」そう答えます。「ほう、言うたな……今までであれば目をつむりもしたが、此度『日の本』での戦となればそうもいかぬが道理であろうよ。だが、それよりも――」大綿津見神の巨大な体がそそり立ち、仄かに立ち昇り始めた怒気に呼応して、海流が巻きあがりました。「生みの親に似て、よう生意気を抜かす――この海原を治むる大神をなめるか」「ここで兄貴殿は関係なかろう。今は、ワシが話しておるが?」一触即発、二柱の神が睨み味合い、荒魂の昂ぶりに風が、海が猛ります。その時でした。≪待ちなさい、我が孫々たちよ≫天が割れ、二柱の神の間に、宇宙より光の柱が差し込みました。それを見た二神は、それぞれに猛りを抑え、即座に控えます。そして、大綿津見神が頭を下げたまま口を開きました。「これはアメノミナカヌシ様、我らが元へ、よくぞお越しくださいました」その光を落とした者は、八百万の創主――天之御中主神でした。≪ワダツミ、オオモノヌシよ、今は同胞で争っている時ではありません。八百万が一となり、危機に立ち向かわねばならぬのです≫「かしこみ、いかにも」「…………」しかし、大物主神は黙して返事をしませんでした。≪オオモノヌシよ、お前の魂魄に刻み宿ったその“紅き想い”は、同胞の命を賭しても果たさねばならぬものなのですか?≫その問いに、大物主神は暫くそのまま黙したあと、「――我が一霊四魂が滅しようとも」そう答えました。それを聞いた天之御中主神は、納得したように光の柱をすぼめると、穏やかな声で言いました。≪――わかりました。ワダツミよ、此度は許してやりなさい≫大綿津見神は少しだけ逡巡する様子をみせましたが、「かしこみ、承知――」そう答えると、ちらりと控えたままの大物主神に目をやりつつ、静かに海中に没していきます。次いで、光の柱もまた、細く、薄くなっていきましたが――≪ただし――≫その声音に、あたりの遍く万象が命を縮こませました。≪それが果たせぬ時、そなたの半身ごと、その魂魄を無きものとします≫そう言い残し、天之御中主神の柱も消え去りました。「かしこみ、御霊に賭けて」大物主神は立ち上がると、ひとり決意の拳を握り、その場を後にするのでした。~『紅編日本書記』より~ + シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:026 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 潤宮 るか フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 召喚 武装 召喚 遊んでやる 愉快に跳ね回れよ? 猿虫 武装 もう飛べぬのか? 近頃の虫は何とも根性の無い 通常攻撃 そぅれ もそっと高く舞え タワー制圧 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ ストーン破壊 呆(ほう)けおって…貴様らが何故(なにゆえ)斯様な目に遭うたか、分からぬと見える 死滅 むっ…ちと加減を誤ったか 血晶武装 血晶武装 飽いた、そろそろ祟ってやろう 通常攻撃 愚かな猿虫が タワー制圧 三輪の祟り神の天罰よ 伏して喜べ ストーン破壊 我が加護を受けし者に手を出したな…貴様らが滅ぶには十分な理(ことわり)よ 死滅 良かろう 搾り出した勇気に免じて 今日の所は見逃してやろう その他 サポート(Ver4.0) 世話の焼ける サポート(Ver4.2) 誓ったのでな サポート(ECR) + EVR EVR 召喚 武装 召喚 此度は我が領分の事と思うておったが…これは… 武装 しかしこの赤目猿、なんとも世話の焼ける 通常攻撃 えぇい!わら虫どもが 煩わしい! タワー制圧 えぇい!なんとおぼつかない戦いっぷり これだから赤目猿は… ストーン破壊 みっともなく這い蹲りおって…二足で立てるようになってから来い! 死滅 うっ‥ワシとしたことが‥気を急いたか 血晶武装 血晶武装 調子に乗るなよ…クシヒコに比ぶれば、なんとも頼りなき猿よ! 通常攻撃 来るがいい、寄る者全て祟殺してくれようぞ! タワー制圧 クニの奴は何をやっている…このままでは、赤目猿が黄泉へ攫われるぞ! ストーン破壊 知りおけい!三輪の祟り神は、己が誓いを決して破らぬとな! 死滅 ぬあっ‥!ワシは誓ったのだ‥あの者の魂魄を必ずや‥ その他 サポート それはワシの猿だ + シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 召喚 なんだ、猿を辞めて河童になったのか 武装 よいな、勘違いするでないぞ 通常攻撃 どうした猿河童 タワー制圧 何を見ておる、ワシが貴様と水遊びをするとでも思ったのか? ストーン破壊 フン、夏だからと調子に乗るでないわ 死滅 おっと、もう少しで貴様の哀れさに絆されるところであった 血晶武装 血晶武装 これは神力を高める為の‥水垢離だ! 通常攻撃 さぁさぁ泳げ!猿河童! タワー制圧 水遊びなどするものか!貴様の皿が乾いて不憫に思っただけよ ストーン破壊 ええい!ワシに水をかけるな! 死滅 たまに付き合うてやればこの様‥まったく、世話の焼ける猿河童よ その他 サポート 水ー垢ー離だ! 考察 海種らしく敵のステータスを下げるウィーク系アビリティを持ち、さらに固定ダメージも与える攻撃的な50コストアタッカー。 同種族同コストのモケーレ・ムベンベや2Bと比較するとATKの基礎値が高い。 このおかげで召喚や武装の段階でも相手の荒らしマジシャンに対する有効打になる。 血晶武装するとアビリティ「大物主大神」が発現する。 このアビリティは 1、攻撃した相手のDEFを20下げる効果を持つ(効果時間は5秒) 2、攻撃対象の防御力が130以下のとき、固定ダメージ30を上乗せする という二つの効果を持つ。 攻撃対象の使い魔がDEF150以下ならば初撃から固定値ダメージが入るということで、打点が見た目の数値以上に大きくなる。 固定ダメージ30は、クリティカルでない相手ならATK+75相当、クリティカルの相手にはATK+28相当である。 固定ダメージが入るかどうかは相手次第な所があるが、入る相手にはDEF-20しつつATK255or208で攻撃するという猛襲を行う。 固定ダメージのチャンスを拡大するために、猪八戒、深きものども、トリトン、ディシポネーなどのDEFを下げる使い魔と共に運用したい。 もちろんそれらにはジャックフロストでdef減衰を強化したいところ。 余談だが、召喚~武装時点はカードイラストの通り人型で、血晶武装でlov4の頃の海蛇型に変身する。 キャラクター説明 3より続投して登場。日本神話に登場する水神。 オオクニヌシのニギミタマ(分身)であり、豊穣や酒造りを司る。 前作主人公の一人、スキピオの相棒。人間を「虫」や「猿」と見下しているが、頑固な自分に屈しなかったスキピオを気に入り力を貸すようになった。 後初恋の人がスキピオの母親だった フレーバー内で人間の姿になれることが示唆されていたものの、シュルルルと鳴く白い大蛇の姿が基本形態であった。 後にSPカードで人間形態を披露し、VRカードや特典映像で喋る様になる。 今作では人間形態かつVRカード版の声優が喋る仕様。もちろん、血晶武装で懐かしい白い大蛇へと変身する。 余談だが、3のときの紅蓮の子パートナー使い魔かつ4に続投した使い魔の中でミリア共々パートナーから降格している。 不仲説もあったが、どうにも「2030年の東京において人に視覚されるための依代」との相性が悪く、 また晴の方がオオモノヌシとの交流を拒み、オオモノヌシ側もスキピオに対して未練を持っているせいで、うまくコミュニケーションが出来ていないらしい。 ちなみに依代の名前は三輪辰彦。職業はネオトライアスロン部外部コーチとの事。 文句を言いつつも練習メニューを考えるくらいには堪能している様子である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定ダメージは、相手のDEFが160以上で与えず、150以下の時に与えている。 155のときはまだ分からない。 -- 名無しさん (2017-08-16 17 01 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ウィークの値は-20 -- 名無しさん (2017-08-04 15 36 24) 血晶武装「飽いた、そろそろ祟ってやろう。」 通常攻撃「愚かな猿虫が」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 04 27) 名前 コメント
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デッキ名 [[神族単デッキ]] 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは、低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に、高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため、神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(いわゆる号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が、神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ・罠と全て揃っており、これらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 Re 2になってからは、DEFが高めのバランス型ステータスの使い魔が多くなった。 キーカード SRポポイ コスト20 HP450 50/55 雷単数 4速 Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか、誰を攻撃しているのか、誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 ガードが削除されたが未だに優秀。むしろ、特殊の上昇値が戻ったので全体的な面で見れば汎用性は上がっている。 UCバリオス コスト15 HP400 45/40 撃複数 4速 なし 特殊はアルカナダウン。コストアップにより、溜まりも割る量も強化された。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 HP410 30/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く ( ヴィシュヌ 久遠寺有珠 ハリハラ ) 30コスト デッキのメインになるコスト。 SR関羽 HP450 55/70 雷複数 4速 パワー Wサーチ 雷属性複攻髭の人2号。複攻と特殊で海種はばっちり。 ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、他種でも腐らない。ATK低下も便利。 25コスト Rアスラ HP440 60/70 光単数 4速 ゲート、Wサーチ 特殊はゲート帰還時間延長(3C程度?)。 ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール HP460 50/75 雷単数 3速 シールド、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ HP460 65/60 炎拡散 3速 シールド 3速シールド持ちで、高ATK・特殊はどの局面でも有用な単体HP回復と、ある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り人獣の相手は少々苦しかったりする。 SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 ゲート、リペア Lv制範囲ダメージは単スマデッキと相性がいい。 DEFが高いこともレベルを上げやすく優秀。 何よりアテナ以来の4速リペアがアツい。 特殊で補えるとはいえ、通常攻撃が人獣メタとして心もとないので、低コストにお供をつけるのもあり。 20コスト Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 パワー・Wゲート / リジェネ 唯一の4速シールド持ちだったが、残念ながらバージョンアップで削除。 しかしWゲートになり、さらには新たにリジェネを得たことで留守番も出来るようになった。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 未だに優秀な使い魔。 UCセラの天使 HP410 50/65 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし、HPが低く、しかも自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン HP430 50/60 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) 高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 マッチョのわりには低かったDEFが上がり、かなり使いやすくなった。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ HP430 50/60 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス HP450 40/50 撃複数 4速 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化。 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Cアルテミス HP450 50/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 UCエンジェル HP450 45/60 雷単数 4速 ゲート・サーチ 20コス2枚目の回復特殊持ち。こちらは雷属性でセラの天使に比べ能力の代わりに体力が多め。 特殊の効果自体は全く同じなので、属性やFSで使い分けよう。 しかしながらこちらも単体でメタになるのは厳しいのでセラの天使と同じく極力被弾を抑えて。 UCフェニックス HP430 50/45 炎複数 4速 Wサーチ 特殊技はLv制自身回復。対象が自身のみだからか他の回復系よりも溜まりは早く、回復量も多い。 Lv1では200しか回復しないがLv2以降100ずつ増えるので有用性は一気に上がる。 前に壁として出て他の使い魔の被害を少なくし自身は回復してフィールドに居残る、戦闘で撤退時に全滅の可能性を減らす等使い方は多数で腐らない特殊。 スペックとしてはバランス型複数なので戦闘に不安を覚えるが、自身の特殊のおかげで運用次第では1枚でも人獣に対処可能。 とにかく特殊をうまく活用すれば滅多に死滅することはないので、非常に使いやすい使い魔。 15コスト UCラムウ HP420 30/50 雷複攻 4速 ゲート 雷属性複攻髭の人第一号。DEFが上昇したため、特殊レベルが上げやすくなった。 上手く育てれば海種を一人で解決してしまうほど。 UC仁王・阿 HP400 65/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 HPが低い上に低DEFなので、後ろからひたすら殴るべし。 UC仁王・吽 HP440 45/30 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので、入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー HP420 45/45 撃単数 4速 ゲート リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。バランス型のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト HP420 55/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン HP400 45/40 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 Rイシュタル HP460 30/50 炎単数 4速 ガード、ゲート、サーチ アスラとは異なる同系統の効果を持ち、時間的アドバンテージを得られる。 帰ってゆっくり回復するもよし、居座って割り続けるもよし。 相手が帰らざるを得ない状況を頑張って作り出そう。 アスラと異なる点は、こちらのゲートスキルが足りなくてもカウンターを受けずにゲート封印が出来るということ。 また、コストが低いのでデッキに入れやすいのもポイント。 SR蒼崎青子 HP420 40/40 撃複数 4速 パワー・Wサーチ 特殊は個別の敵対象ごとに成長するLv制ピンダメ。L相手の使い魔個別にLVが保存されるので、同じ相手に打たないとLvが上がらない。 Lv1の威力は微妙だが、条件が厳しい分、Lvが上がったときの威力は15コスとしては破格。さらに溜まりは10コス相当と早い。 Lvの上がる条件上、特殊の対象は気をつけなければならないが、使いこなせばピン落とし等に非常に強力。 本体もバランス型の複攻スペックにパワー、Wサーチ持ちと制圧、戦闘両面で活躍可能。 撃属性に不安を覚えるなら入れといて損は無い優秀な使い魔。 SRエリス HP420 40/40 光複数 4速 Wゲート 特殊はLoV1アフロと同じ、効果中全施設を封印しての超絶号令。 攻防共に+40され、移動速度まで上がるので単純な殴り合いではそうそう負けない。しかし、施設封印により強化される特殊が多数存在する。 モルガン等の号令強化程度ならこちらは超絶号令なので当たり負けしにくいが、ダメ系の強化は中々に痛い。 また、号令の間と言えど、全施設封印というのはかなりのデメリットであり、特殊終了後エリスは死滅するので、逃げ・当たり負けは許されない。 以上を踏まえ、適切に使うことが出来れば強力な味方となってくれることだろう。 10コスト Cスリュム HP410 50/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが50あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ HP350 65/15 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+80・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+80は半端ではない。 頑丈な使い魔の後ろから攻撃しつつ、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 もしくは、ルナの特殊だけかけてから再出撃という手もある。 戦闘に連れて行く場合は、DEFが15で、HPも350しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 35/30 HP430 雷単体 4速 単スマ 複スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+40)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 30/40 HP390 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 HPが低いので、レベル上げの際はしっかりと体力管理を。 【博愛】アテナ HP450 20/40 光単数 4速 ゲート・サーチ、ゲージ 扱いやすいLv制ATK弱体化、カウント5の倍数でDEF低下のオマケ付き。 防御よりのスペックで比較的生き残りやすい。基本どのタイミングで打っても問題ないが、狙えるのならDEF低下も狙おう。 UCパワーズ HP410 45/20 撃複数 4速 ゲージ Lvを上げる効果が強力。 特殊を上手く利用して、戦闘で有利を取ろう。 4速なので韋駄天でも足をひっぱらない。留守番時のゲージも地味に役立つ。 また、ATK45の複数攻撃なので、戦力としてもなかなか使える。 UCやまたのおろち HP450 30/25 撃複数 4速 複スマ 特殊はLv制DEF低下、範囲は広く、Lv1でもそれなりの効果は発揮する。 コストのおかげで溜まりは早く、Lvが上がれば非常に強力な効果を発揮する。 スペック自体は並だが、特殊のおかげでどの種族に対しても安定して戦闘の役に立つことが出来る。 流石に他の撃要員が必須だが、腐らない特殊等、無駄が無いので入れておいて損は無い。 Cニケ HP430 30/35 雷単数 4速 サーチ、ゲージ 神族2体目の10コスピンダメ使い魔。 アフロディーテとの主な違いは属性とFSの弱化、SSのゲージにより留守番が可能な点か。 デッキ構成を考えてアフロディーテと選択、または両方採用等考えよう。 デッキサンプル デッキ名 トーマスデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 トール 25 3 460/50/75 単数 雷 シールド Wサーチ - トールハンマー 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 ワルキューレ 25 3 460/65/60 拡散 炎 シールド - リフレッシュ 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。)[時・遅] マステマ 15 4 420/50/40 単数 雷 Wゲート Tサーチ レジスト 聖なる契約 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 宮本武蔵 15 3 420/35/45 複数 光 シールド リジェネ 二天一流五方の構 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) アリーシャ 10 4 430/30/35 単数 光 Wサーチ リジェネ 単スマ ニーベルン・ヴァレスティ 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 ~蒼天の守護龍~ - 4 540/65/65 単体 光 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト 天龍魔方陣 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 主人公 撃 US アディション リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 神族6枚制圧型(ヴォルス型) SRポポイ UC仁王・吽 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ Cバリオス Rアフロディーテ 主光 降魔 SR~流謫の蓮華~推奨.(R~廃滅の機神~ or UC~静謐の担い手~なども可.) US アウェイク推奨. シーリングU or リターンゲートU 解説 ランカーのヴォルスが使い始めたことから通称ヴォルス型と呼ばれる. とにかく石の制圧を有利にすることに特化したデッキ. 基本的な立ち回りとしては1stパーティーでバリオス, 【啓示】ブリジット, アフロディーテで 出撃し相手を一体落として帰還. 帰る際にバリオスと【啓示】ブリジットの特殊を使用. 2ndをポポイ, 仁王・吽, プリンシパリティで出撃し, 先にシールドか石のマウントを取る(【啓示】ブリジット特殊使用中なら出来るはず) 出来ればシールドを取って相手がシールドを阻止しに来たらプリンシパリティの特殊を使用. 相手をシールド付近にびた止めし, その際に中央もしくはシールド側の石のマウントを取る. 相手の連環が解け, 迎撃してきたらポポイの特殊と仁王・吽の特殊で応戦し居残るor1乙帰還というのが このデッキの理想的な動きとなる. しかし, 1stパーティーのごまかしがまず難しいことと, うまくごまかせたとしても帰還した際に 【啓示】ブリジットとバリオスの特殊ゲージが溜まっておらず, 使うことなく2ndパーティーを出撃させなければ ならないことも多く, 良くも悪くもプレイヤーの腕に左右されるデッキと言える. また, 純粋に制圧力で劣っている2速マッドハッター型などに対しては2ndパーティーでも迎撃しなければならないことも多い. このデッキへの対抗策 とにかくアルカナストーンの有利を狙ってくるデッキなので, 出来るだけこちらもアルカナストーンを割って 石の差をなくすようにしていこう.特に対角線上の石が1対1になってしまうとバリオスのせいで負け確定に なってしまうので注意. 出来るだけ石は同列を割って行くようにしよう. また, 2ndパーティーのプリンシパリティには要注意. 下手にシールド封印阻止しに行くとその付近で連環を受けてしまい, シールド解除も出来ないまま 相手にマウントを取られ石を割られ続けるということになりかねない. 相手のシールド封印はもはや見逃し, 石の制圧阻止が出来る状態で連環を受けるというのがまだ理想的な対応であろう. とにかくこのデッキの戦闘力は無いに等しいため, 最終的に相手から向かってこないといけないような状況を 作り出すことができれば勝つことが出来るだろう. デッキ名 神族単5枚 SR関羽 SR草薙京 SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ 主撃推奨、光or炎 バランスを見て決定 US キュアオール or シーリング キュアオールU or リターンゲートU 解説 優秀なピンダメや範囲ダメ持ち使い魔を入れた神族5枚型デッキ。 ピンダメレベル制使い魔として優秀なRレナスを入れた形として、 SR草薙京 Rレナス SRクジャ Rアフロディーテ or R【博愛】アテナ or UCやまたのおろち or Cニケ から2枚 UCパワーズ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or R~背徳の騎士~ or UC~静謐の担い手~ 主雷 といった6枚型も見かける。 他にもポポイやラムウ、メタトロンなど、このデッキに入りそうな候補の使い魔は多いので、 自分の好みに合わせて使い魔を決定していくといいだろう。 基本的な戦略は、序盤からパワーズの特殊技のゲージブースト 神族対象限定の特殊技LvUPを 使用しながらレベル制使い魔のレベルを上げ、育った段階で突破というもの。 レベル制使い魔を育てるという戦略上、当該使い魔は絶対に死滅させてはいけない。 被エクセなどもってのほかである。 デッキ内のほとんどの使い魔が単数攻撃であるので、落としたい使い魔に攻撃をピンポイントで 当てていく精度が要求される。 また、降魔の~蒼天の守護龍~は落ちそうなレベル制使い魔の回復手段+DEF上げ(青)や、相手に対して有効な使い魔を 相手の特殊技やオーバーキルなどから守りつつATK強化(赤)とどちらも強力。 また、純粋に戦闘力を強化したいというのであれば、~背徳の騎士~が、全体複数攻撃化・全体攻撃範囲拡大ともに 単数攻撃使い魔が多いこのデッキとは相性が良いので、採用する価値はあるだろう。 このデッキへの対抗策 とにかくレベル制使い魔を落とすこと。これに尽きる。 特に草薙京やレナスが育ってしまうと手がつけられなくなる。 また、パワーズが開幕出撃してきた場合は早めに落としてしまうのも手。 制圧戦を仕掛ける場合は、アルカナストーンシールドを封印解除できるのがリペア持ちの草薙京のみのため(USアウェイクがなければ)、 草薙京を落とすことに集中しよう。 デッキ名 神族単4枚 SRケフカ SR関羽 UCセラの天使 Rアフロディーテ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 主撃 US キュアオール or リザレクション or アウェイク キュアオールU or リザレクションU or リターンゲートU 神族高コストには他にも優秀な使い魔が多いので、2トップをどの使い魔の組み合わせにするかはいろいろ候補がある。 属性によってはエンジェルやニケを使用しても良い。 解説 以前のバージョンで流行っていた神族4枚デッキをRe;2バージョンにするとこのようになる。 基本戦略は開幕はセラの天使以外のメンバーで出撃し、1乙で帰還。 Bptとして高コスト使い魔2体とセラの天使で出撃し、回復しながら居座ることで敵を追い返しアルカナストーンを割っていく。 しかし、セラの天使の特殊技は修正された結果、かなりゲージがたまりにくくなっており、1回出撃で2回使えたらいい方である。 この構成の強みは、ケフカと関羽の範囲ダメの付加効果であるATKダウンとDEFダウンにある。 全体にかけた場合は効果が薄いが、1体や2体がけしていくことでその使い魔を大幅に弱体化 疲弊させていくことができる。 またFSもゲート持ち、サーチ持ちで構成されているため、この2つの制圧は容易にできるのもポイント。 降魔の~蒼天の守護龍~は、使い魔1体のHP回復+DEFアップと相性がよく、セラの天使を回復→セラの天使で他のパーティを回復と、一種の永久機関にすることが可能。 どれだけフィールドに居座り、アルカナストーンを割れるかがキーとなる。 このデッキへの対抗策 とにかくセラの天使を有効に使わせないこと。 ほとんどは、Bptで出てくるセラの天使をうまくピン落としできれば、相手は居残ることができないので、セラ天を狙おう。 4枚デッキであるため、セラの天使と30コスト使い魔を落としてしまえば、相手は降魔を出すこともできずじり貧になる。 また、エクセをとったとしてもUSにリザレクションUがある場合、大幅に強化され、特殊ゲージもほぼたまった状態で出撃してくる。 このときの強化はばかにならないため、全滅させられないように注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑失礼デッキリストに作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-12-24 23 52 55 細かいところですが… アスラの属性は光になってるのに【魔種】に物足りないというのが気になります -- (名無しさん) 2012-01-13 18 53 56 候補カードにRE 2.1カードを多少追加。 まだ足りないと思うので追加、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 38 33 15コスト帯にエリスが入ってもいいと思われます 使って見るとエリスを落とさせるタイミングで 効果を強制終了できるのは強みだと思います (なかなか落ちませんが…) -- (名無しさん) 2012-02-15 19 09 10 パワーズのATKは45ですよ -- (名無しさん) 2012-03-08 18 40 58 内容そのままで日本語を修正。 -- (名無しさん) 2012-04-03 22 47 02 デッキサンプルに追加 修正を行いました。 意見や修正などありましたらお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 40 07 個別記事のできた久遠寺型とハリハラ逃げ型をデッキサンプルから削除していいですかね? -- (名無しさん) 2012-11-17 13 20 13 神族単5枚も消していいと思う。単なるパワーズの紹介になっている。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 10 38 トールメインデッキページ誰か作ってくれないかな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 20 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る