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黒獅子 (UC) 人獣 014 名前 黒獅子 コスト 20 種族 人獣 HP 470 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 黒帝王の威厳 分類 妨害 複数 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する。){時・遅} 効果範囲 自身前方円形 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 黒く熱く甘い、獣の衝動に取り込まれ、賢王のこころは暗く深い眠りについた。抑圧されていた獣の本性が顕わとなり、その本能の赴くままに行動を開始する。世界という食卓に饗された皿の中身を、噛み砕き、啜り、飲み下す。ただひたすらに、ひたすらに。 彼の前に群がる数千人の軍勢は、これから始まる大狂宴の前菜に過ぎなかった。 体重 160[kg] パンチ力 32[t] 生息地 拡大中 武器 破壊衝動 怖いもの 無い 考察 闇複数攻撃なので、対神族においては、非常に活躍してくれる。 ただ欠点として、FスキルとSスキルも全く持っていない事が挙げられる。 特殊技は相手のレバー移動を禁止するもの。チャージ速度は30コス程度。(前Verのコカトリスと同じ) 他の移動速度低下系と違い、確実に移動を止められる事や解除系で無効化できないのが長所。ただし、黒獅子がやられると効果が終了。相手のレバガチャ(移動レバーを連続で振る)で効果時間が短縮される為、過剰な期待は禁物。 それでも移動低下系同様、逃げる相手の足止めや相手の帰還を遅らせたりと使い所は多い。 低コストに同属性・移動低下系のマッドオーク(10)が存在するが、すぐに使う特殊技ではない為戦闘である程度生き残れるこちらの方が使いやすいかも。 ただ高コストや低コストの闇属性に優秀な使い魔がいるため、デッキを組む際、明確なコンセプト(神族メタ・月影コンボ等)が無い限りは選ばれにくい。 現状では、ノエルの補佐役に選ばれる事が多く、実際強力だ。 余談 テキストの賢王でピンときた人もいるかもしれないが、 黒獅子 は ワーライオン の成れの果てである。バッドエンド。
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LOVではメインPT/サブPTって言うとイコール1PT/2PTとかAPT/BPTの意味に使う事が多いです。 別パーツは『入れ替え候補』とか『派生』とか別の表記の方が良いんじゃ無いでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-03 11 05 04 こんにちは コメントさせていただきます。 対抗策としては、強化1、弱体2なので、単純に”撃の複数持ちと効果打消し”を持った使い魔には弱いと思いますよ。 あと、シールドがないのでちょっと制圧力が弱いかと、 良いところは、属性バランスと特殊技の組み合わせは良いと思います(^-^) -- (*1) 2009-11-03 18 35 44 率直に感じたことですが、ティアマトを落とされると厳しいなら、ピンダメ+主okの連射によるティアマトをリンチが弱点とは言えないでしょうか?撃属攻撃なら尚更だと思います。 ダメおしするようで申し訳ないです。(--;) 魔種の繁栄(?)の為に思った事はみんなで積極的にコメントして行きましょう! -- (名無しさん) 2009-11-06 06 59 52 魔種でフェアリーを抜くのは無いだろ… それとティアマトはサーチ封印で50%カットだからシーリングを入れても良いかと -- (名無しさん) 2009-11-06 07 02 56 ↑同感です。もはや、フェアリーは前作サキュみたいな立ち位置にありますからね。彼女みたいに使用率を独走しちゃうのでしょうか? もともと戦闘にめっぽう強いパーティーですから自分から目を封印しに行かないで初めからUSに頼るってのもいいですね(・∀・) -- (名無しさん) 2009-11-06 07 19 32 フェアリー→かまいたち というのはフェアリー無い人はどうするかみたいな感じで書いたつもりだったんですが……すいません。紛らわしかったですね。 -- (名無しさん) 2009-11-06 08 59 08 そのコメントに救われた者です。カード一枚使い切ってもフェアリー出ないので……自力で当てられない人、まだ結構いるんじゃないかな -- (フェアリー無い人) 2009-11-06 09 21 22 ↑×2 3つ上の同感野郎です すいません、そこまで頭が回りませんでした… 提案なのですが、と言うか書き込みが出来ないので他人依存になってしまうのですが、自分みたいに勘違いする人もこのままだと出ると思うので候補→代用に書き換えた方が分かり易いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-06 12 56 32 特殊技が使えないデメリットはありますが、戦闘力オンリーで考えるとVer.1のグリフォン強いです。 ATK65(単)DEF35とコスト20~25並の能力がありますし、何気にサーチ持ち。 悩んだら入れるのもいいのでは? -- (名無しさん) 2009-11-06 18 16 38 ↑グリフォンは攻撃が遅いのがな・・・特殊がアレになった所にHPが低すぎるのも気になる -- (名無しさん) 2009-11-06 18 23 48 素人魔種使いですが、一つ案を フェアリー未所持の場合ですが、属性的に難しいかも知れないですが、テスカトリポカは使えないでしょうか?(単体ですが一応攻撃力上昇系の特殊技なので) -- (名無しさん) 2009-11-06 19 11 42 ↑ 充分にあり得る選択だと思いますよ! ティアマトは1TOP型が基本なので、1体を強化するだけでも戦闘力は上がりますし、むしろ効果時間が長いので他の使い魔や主に使用することで臨機応変に対応出来たりするのでw あとは、最終的には経験と慣れですね -- (名無しさん) 2009-11-06 20 21 34 ↑選択として有りでしたか となると、テスカトリポカは思ってた以上に出来る子かも…(笑) 1でも魔種を使ってましたが、2の魔種は、ティアマトやダークアリスみたいに硬い使い魔が現れたので、もしかしたら今までと違って5枚型のデッキが出来そうかと思ってきてたりしてます(自分も試してみたいですが、まだカードが足りない(汗)) -- (名無しさん) 2009-11-06 21 05 20 ↑ 自分もテスカトリポカは出来ちゃう子だと思います。ってか、妖精っ子と一緒にW号令で更に凄いことになりそうですね(^^) 5枚デッキについては、いくらティアマトやダークアリスがHP490でありながら以前の魔種では考えられなかった脅威のDEF70越えを持っていたとしても、低コストが脆く特殊も攻撃寄りなので退き際を見極めることが必要です。他種族よりもリスクはあると思いますね。ですが、30cが1体いるだけで6枚編成にすると20c以上が入らないので絶対に全滅させず、尚且つ極力主力使い魔を死滅させない自信があるなら、5枚編成の方が戦闘力に安定感があるかと思います。 長々とすいません(--;) -- (名無しさん) 2009-11-06 21 38 45 参考例として自分が使ってるティアマトデッキ載せときます。 APT ▽ティアマト ▼九尾の狐 ▼フェアリー BPT ▼ファイアドラゴン ▼牛魔王 ▽主闇片手斧 USクロノフリーズ/サクリファイスI/キュアオールU まずテンプレですと炎が主のみなので、ノエルやカインの導入率から考えても人獣に圧倒的不利な上に、サクリしても弱点持ちが消えることになるので状況を打破することが困難なので使い魔に20c以上の炎を積むのは必須だと思います。 このデッキは魔種の5枚デッキにも関わらず、W(サーチ/ゲート/シールド)リペアと戦闘以外にも制圧戦もこなすことが出来ます。 施設封印の優先度はサーチ シールド ゲートの順で、開幕はAPTでサーチを狙います。相手がシールドを狙って来た場合はサーチ/ゲートと交換して下さい。そして封印が完了次第クロノフリーズを使い、戦闘を仕掛けに行きます。相手にアウェイクがあった場合でも構わず封印。使用されてもゲートはそのままですし、BPTに牛魔王が控えているためサーチを直すために使うのには躊躇ってくると思います。 相手が開幕戦闘を仕掛けてくる場合は応戦しましょう。戦闘ではフェアリーがいる分こちらが有利です。 中盤から後半はひたすら戦闘に集中。どこかでエクセ取ったり、余裕があれば残った施設の封印を狙っても良いと思います。 最後に当たり前のことですがティアマトだけは落としては駄目です。次いでフェアリー。出来る限り一緒に連れて行きましょう。 他の使い魔達は弱点持ちを除けば、それほど神経質にならずとも大丈夫です。 -- (名無しさん) 2009-11-07 02 01 43 ↑ 参考になりました! あと、ファイアドラゴンを何かに代用出来ないでしょうか? 九尾の狐はピンダメあるからまだいいとして、自分はどうも拡散攻撃が使いづらい気がするのですが… -- (名無しさん) 2009-11-07 15 31 39 ファイアドラゴンは複数ですが。。。 -- (名無しさん) 2009-11-07 16 08 36 ファイアドラゴンは複数ですね。同コスト帯の炎持ちでイフリートがいますが、こちらが拡散持ちとなっています。 一応こちらでも代用は可能だと個人的には思っていますが、ファイアドラゴンと比べ若干低い防御力と特殊を使うことで楽にATK100を越えてしまう攻撃力の差は意外と大きいです。 とはいえティアマトを壁に戦うので拡散持ちのイフリートの方が若干生き残りやすいハズ。ただ拡散の使い方は正直慣れとしか言いようがないですね;; 単スマと一緒に動かしていると、意外にスマッシュが出たりします。が、それよりは位置取りの方が大事なんで最初は攻撃範囲に相手を捉えることを意識したほうが良いと思います。 最後に、神族の仁王阿を見た後でイフリートを見るとちょっと悲しくなる。スペック的な意味で……。 -- (名無しさん) 2009-11-08 08 18 53 ↑ すいません、ファイアドラゴンとイフリートを見事なまでに勘違いしてました(--;) それでもコメントして頂いて有難うございます! 参考になりました〜( - *) -- (名無しさん) 2009-11-09 23 35 29 テンプレのほうもAPT BPTどう分けるっていうのも乗せといてほしい。 ティアマト生き残らせるってのはわかるんですが↑×5の方みたいな具体的な動かし方や役割も明記してくれると助かります。 と始めたばかりの初心者が一言。 -- (名無しさん) 2009-11-11 00 49 15 だったら完全に分けて問題ない6枚からやれば? 正直5枚以下のデッキや1トップはそれぞれの役割を本人が理解しないと使えないから -- (名無しさん) 2009-11-11 09 11 04 6枚でやるなら… A-Party ティアマット フェアリー テスカトリポカ B-Party ファイアドラゴン マーチヘア 桜華 主撃or炎 UltimateSpell クロノフリーズ サクリファイスI キュアオールU ってのはどうですか? A-PTでティアマットを強化して戦闘をふっかけます。エクセレントを取れれば理想的ですが、使い魔に通常攻撃範囲が単体しかいないので最低でも主人公と使い魔1体は落として帰還します。B-PTはマーチヘアの弱点付加からファイアドラゴンの自身強化(この時点でアルティメットスペルゲージはそれなりに溜まっていると思います。)の大火力でエクセレントを狙います。この時にテストカトリポカはサポートに複スマがあるのでA-PTで死滅してなければセットしておきます。残りの1体は状況に合わせて使い分けしてください。あとはA-PTとB-PTの繰り返しです。A-PT時に余裕があったらサーチアイを封印しておくと戦闘においても有利に立てます。主は同族のメタ性を上げるなら撃で、B-PTでエクセレントを取りやすくするなら炎という感じでしょうか?パーティーにシールド持ちがいないので相手のシールド持ちは極力落として下さい。自信がなかったらUSにシーイングを入れておくと安心です。人獣と海種は当たり前にメタを張っていますが、不死と魔種(主が撃の場合)もテスカトリポカからの強化でA-PTからもある程度は対象できます。神属に辛いので特殊が相手依存で若干微妙ですがダークエルフを桜華と交換するのもいいかと。とにかく殴り続けて下さい。 とりあえず上げてみました。意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 14 33 ↑ 対象→対処 ミスってすいません。 -- (名無しさん) 2009-11-11 12 39 23 ↑↑ 主撃はない テスカトリポカも単数のティアマトと相性よくない マーチヘアーも微妙 2体抜いてバックベアード主闇が良い 不死はティアマトでどうにかなるはず -- (名無しさん) 2009-11-11 18 32 22 ↑↑↑ つっこみ所が多々あるが1つ言うとすれば ありえん -- (名無しさん) 2009-11-11 18 55 49 叩くだけならだれでもできる、そんなの見たくもないんだが -- (名無しさん) 2009-11-11 23 38 54 同族殺しはあんまり気が進まないです…。 武器が弱い最初のころはしかたないですが、育ったあとは同族殺しはオススメしないです。 炎持ちで現状使えるのが20コスより上ですからファイアドラゴンはいれて… あと4枚が全部10コスってなかなか考えるのきついですねw -- (名無しさん) 2009-11-11 23 59 35 PT分けろと言った者ですがいい意味で火種になってますね。 一部ではDアリスとか流行ってるみたいなんでティアマトにはがんばってほしいです。 ティアマト使い増えないかなー -- (名無しさん) 2009-11-12 17 04 58 上のデッキプランだが、炎弱点付加→ファイアドラゴンに行くならハナから30コス枠をバハムートに変えた方がよっぽど強い。弱点付加に頼るくらいなら二枚とも抜いて、もう一枚高火力キャラを投入した方がよくないか? -- (名無しさん) 2009-11-20 01 38 50 ↑まったくもってその通りなのだが上のプランはそもそも6枚前提。 とはいえマーチヘアは微妙。 かまいたちでもいれるか? -- (名無しさん) 2009-11-22 02 25 37 自分もティアマトは6枚より5枚が安定すると思う。 が、それでも6枚を考えてみたら… ティアマト/ファイアドラゴン/フェアリー/かまいたち/桜華/テスカポリトカ/主闇複攻 こんな感じになった。 全員の特殊技が戦闘向け、且つシールド無し。 つまり、相手の弱点属性連れて行って戦い続けるプランしか無い。 連続で戦闘を続けて、相手が疲弊した所を突破って感じになると思う。 コンセプトがハッキリしている分、ある意味初心者向けかも? 勝てるかどうかは、また別のお話。 -- (名無しさん) 2009-11-22 12 03 58 なんか解説に >細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ってかいてあるけど、こんなデッキでエクセ取ったら負け確なの分かって書いてあんの? なんかこの文句流行ってるみたいだけど。 -- (nanashi) 2009-11-22 16 36 51 ↑戦闘デッキなんだからエクセとるしかなかろうに -- (名無しさん) 2009-11-23 11 33 30 ↑↑このデッキで制圧戦が出来るなら逆に教えて欲しい。客将でグリンブルとか呼ぶなら別だけど、ただ引き際は見定めないとえらい事になるのは同意。エクセ取ってもBパーティがすぐに出てくれば、一合目でダメージを負ったこっちに勝ち目は無いと思う。ダンダークの枠をダリスとか青龍にして、狐をサキュバスにしてみるとかはどうだろうか?どうせ一合目はティアマト、高コスないしは桜花、フェアリーで出るんだろうし、サキュバスをBパーティに出すようにすれば特技の溜まりのアドバンテージは気にならない。フェアリーは上手く扱わないとどうせ落ちる。 -- (名無しさん) 2009-11-24 00 08 26 ↑サキュバスはATK上昇値半減してるらしいから難しいかもよ? ただ、言いたい事は凄く分かる。 -- (名無しさん) 2009-11-24 06 29 00 自分もティアマトを使いたくて、持っているカードで考えた結果 ティアマト、アンヘル、九尾の狐、グリフォン、マンティコアorサキュバスorフェアリー というデッキを考えたんですがどうでしょうか? 一応ダークアリスもあるので、アンヘルやグリフォンの枠をそちらに当てて、10コストの使い魔を増やしたほうが良いでしょうか? アドバイス御願い致します。 -- (名無しさん) 2009-11-25 22 56 00 ↑アンヘルは微妙だから、ファイアドラゴンに変えると安定する。 基本的には旧カードは微妙なので、グリフォンをきゅうきに変えて攻撃を上げるか、制圧戦対応なら牛魔王、コスト15枠は優秀なのが多いから、必要に応じて切り替えるといい。10コスはフェアリーで充分。ダメージ源が欲しいならかまいたちもアリ、だとは思う。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 59 54 ↑有難う御座います。 早速試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 21 57 18 とりあえずルビカンテと牛魔王はお薦めしとく。 リペアとシールドは重要だよ。何だかんだでティアマト型の理想はスービエ海のサーチ&シールド狙いの戦闘スタイルだからね。 でもま、ティアをバルバリシアにしとけば無駄に心配しなくて済むんだがな……。 あと九尾との相性はあまり良くない。ティアマトもそうだけどサーチ封印しないと技が微妙なんだよね。そのせいで色々と弊害が出るんだな、これが。 -- (名無しさん) 2009-12-01 23 54 00 同じくティアマト使いたくて持ってるカードで無理やり組んでみたら ティアマト/ファイアドラゴン/九尾の狐/タイタン/フェアリー/主闇 こんな感じになりました ↑にサーチ潰してないと九尾はつらいとありますが、これでは辛いですかね…? -- (名無しさん) 2009-12-12 10 46 23 ↑相手が不死ならともかく、サーチ封印してないと狐は微妙。安定させるなら狐を牛魔王に変えて、主雷ってところかな。 下手な神族はタイタンと牛で押さえられるし、人獣もノエル型でなければファイアドラゴンで充分。海はスービエとぶつかった場合ティアマトだけじゃ押されかけないので、主を雷にしとくと保険になっていいかも。 主は完全に好みだな。 -- (名無しさん) 2009-12-12 13 30 27 ↑↑↑の者です。↑↑使ってました。 結論を言うと勝率5割止まり、男爵の頃にそれだったんでやってくのは厳しいはずです。 ↑の言うとおり海嫌いなら主雷を勧めるけど、それでも正直勝てるかどうかは微妙。なぜならサーチ封印からの戦闘って狙いがほとんど同じだけど、ヤクシニーの方が優秀だし、相手にサクリがあった日にゃあ高確率で詰む。 なんで海はティアマトだけで抑えると割り切って、主は他のメタを底上げする感じにした方が吉だと俺は思う。どうしても海に勝ちたいなら下手に雷補充するよりはアモンを入れるのが一番、体感だけどね。魔以外もやり易くなるし、同属への劣等感さえ気にしないなら是非 -- (名無しさん) 2009-12-12 14 06 29 ↑x3の者です 九尾を抜いて考えてみたのですが ティアマト/イフリート/牛魔王/アモン/フェアリー/主炎or闇 タイタンのDFE号令をなくしたのでファイアドラコンをイフリートに変更 …アモンをタイタンにした方が良いですかね? -- (名無しさん) 2009-12-12 19 54 14 ↑↑です。ええ、汎用性が高いタイタンでしょうね。 アモンを入れると海・人獣に強く、神・不死は微妙、魔に弱くなります。 当初は海がかなりのマッチング率だったので入れてましたけど、海が減って目に見えて勝率下がりましたから(笑) -- (名無しさん) 2009-12-12 21 47 51 ティアマトメインのデッキの対抗策って何があるかな? ティアマトより取り巻きを狙い撃つことだろうか?どうせティアマトは中々落ちにくいんだし。 -- (名無しさん) 2009-12-21 13 51 43 ↑そうだろうな。 魔種の特性上取り巻きは簡単に落ちやすい上に他の30コスと比べてティアマトを生かしておくことでのデメリットが非常にすくないからなぁ -- (名無しさん) 2009-12-21 23 42 43 初心者だけど、 ティアマト/ファイアドラゴン/タイタン 牛魔王/フェアリー/炎主 アウェイク、シーリングI、キュアU でやってる。勝率は低い…orz 現状、ティアマトデッキに九尾は微妙ですね。 人獣は豪傑デッキ多くて戦闘辛いしサーベルタイガー居るし 海種にはスービエとメガロドンが… ルビカンテ欲しい -- (名無しさん) 2009-12-26 04 49 09 ↑x5の者です その構成ならそこそこ戦えるはず… 称号6で10戦ほど試して見て6勝4負でしたがorz 豪傑はピン落としでなんとかなりますし 個人的にはファイアドラゴンよかイフリートがおすすめです← 海は最近めっきり減りましたねぇ… -- (名無しさん) 2009-12-26 19 37 19 ↑ イフリートはタイタンと一緒に後ろで輪投げ出来るからレベルも溜まりやすいですよね。 ただサクリしにくいのが欠点かな・・・ そんな俺はティアマト ファイアドラゴン タイタン ザントマン フェアリーでやってる。 -- (名無しさん) 2009-12-28 00 58 14 適当に編集してみました。 といってもPT例などは時間が無くて…ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-01-04 14 18 17 デッキ作成ならマカセロー バリバリ デッキが分かんなかったから 最初にあったデッキ解説消しちゃった ごめん -- (名無しさん) 2010-01-04 17 02 30 ↑と↑↑、いい仕事だと思うよ。現状ティアマト型を組むなら二つのうちになるんじゃないかな?ティアマトを盾にしながら拡散撃ちはいやらしい事この上ないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-04 17 21 47 ↑↑ 最初のデッキ解説を書いた者だがマジGJです。変なノリで書いたらそのまま載っちまったし携帯からじゃ編集出来ないんで困ってた。 しかし ティアマト、アンヘル、ベアード、フェアリー、テスカ、主雷or光 で単スマばっかりしてる俺は異端なのか… -- (名無しさん) 2010-01-04 21 15 38 ↑↑↑ バイトから帰って来たらデッキ更新されとる!GJ! これで魔種使いが増えると良いね。 ↑ アンヘルもベアード様も異端寄りな気が… -- (名無しさん) 2010-01-04 22 19 06 ティアマト、シブ山、牛魔王、フェアリー、桜華な俺。 シブ山いいと思うんだけどなー、そこそこ堅いし。 -- (名無しさん) 2010-01-09 16 57 17 失礼、ヴ、でした。 -- (名無しさん) 2010-01-09 16 59 05 ↑↑悪くないけど、基本的な攻撃力に不安が残るんだよなぁ。だったらファイアドラゴン入れようとか思うし、牛魔が居るんだったら鈍足気にならないルビガンテとかもあり。 -- (名無しさん) 2010-01-09 17 18 08 ファイアドラゴンはUSが溜まる中盤から、特殊+フェアリーでATK100↑の複攻になって爆発してくれる。 弱った奴をティアマトで突いてOKでピン落としも出来るし。 それに比べるとシヴ山さんは、なぁ… 両方とも(魔種にしては)高DEFで3速だから良いんだけどさ -- (名無しさん) 2010-01-12 11 43 15 ティアマト ファイアドラゴン タイタン きゅうき フェアリー 思いついただけだから叩いてくれ。 俺はファイアドラゴンはきゅうきとセットだと思ってる。USが生命線だし、確実に火力も上がるし、自動スマ便利。 2トップ同時出撃なら、ヘイスガ狙いでクイックIとか面白いかもよ? 相手逃がさないし。 -- (名無しさん) 2010-01-31 22 37 20 ティアマト、ジャバウォック、ファイアドラゴン、フェアリー、桜華でやってます。 ジャバでゲート封印しつつUSゲージ溜まるまで時間稼ぎ。 ゲージ満タンorジャバ死滅でドラゴンとチェンジ。 残ったゲート付近で待ち伏せるという方針でやってます。 …が、あまり上手くいってません(笑) -- (ポンスケ) 2010-02-22 21 48 30 雷60は流石にバランス酷いし(更にそれでも蛸鮫や芝6に五分程度しか見えない) やるならダリスメインの単スマ韋駄天風味にしたら? -- (名無しさん) 2010-02-23 15 19 08 ↑ありがとうございます。 ダークアリスが手に入ったらそちらも試してみようと思います。 -- (ポンスケ) 2010-02-23 21 52 25 ティアマト 闇の王 パンドラ メデゥ フェアリー 主炎 USサクリ/シーリング/キュア ちょっと新カード手に入れたから組んでみた。 だけど闇の王一人で神はつらかった… そしてメデゥがかなりの弱体化… 結果、闇の王より牛魔王のが安定。 考え方的にはリペア一枚で頑張るなら闇の王もありか… -- (名無しさん) 2010-03-16 22 03 54 ティアマト ダリス イフリート カマイタチ 主闇 の4枚型ってどうだろ? -- (名無しさん) 2010-04-08 11 01 17 ↑ フェアリー「何か忘れてない?」 -- (名無しさん) 2010-04-08 21 43 08 すいません説明が足りませんでした>< フェアリー無しでティア ダリスの2TOP型を 考えてるんですが好いのが思い浮かばなくて・・・ 何か良いアドバイスをお持ちの方お願いします>< -- (名無しさん) 2010-04-09 11 13 23 ↑ ティアマト、ダリス、闇の王、かまいたち、炎剣 自分で作って自分で言うのも何だが、闇50コストとか馬鹿馬鹿しすぎる…。 フェアリー無し、Wシールド無しだと、劣化人獣にしかならないから、『良い』デッキはまず出来ないかと。 フェアリー採用して5枚型にするのは駄目なの? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 50 49 ↑コメありがとうございます フェアリーじつは破けちゃって・・・ やっぱりフェアリー5枚型ですよね>< その場合残りの20コスは桜華とかまいたちですかね? -- (名無しさん) 2010-04-09 21 45 14 俺は ティアマト サキュバス ファイアドラゴン 九尾の狐 フェアリー 主炎or闇 サーチ潰した状態でサキュとティアをかければスービエも紙装甲に。 ただそこまで持ってくことが難しいかと。 -- (名無し) 2010-04-18 20 01 44 ↑ 無印シーリングかシーリングIいれれば問題ないと思うが。 -- (名無しさん) 2010-05-17 21 00 28 ティアマト フェアリー イフリート かまいたち 闇の王 ってどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-30 05 13 14 ↑イフリート使うならFドラ使おうぜ。後は悪くないよ。 -- (名無しさん) 2010-06-30 13 02 04 イフリートだって使えますよ 闇の王と交互にすれば常に単スマorW単スマになりますし -- (名無しさん) 2010-06-30 15 46 01 火ドラ>イフって人は、他者の意見に流されてるか人獣へのメタっぷりだけ見てる人も多い。 ティアで壁を作って特殊を育てるデッキなんだろうし、前に出る火ドラよりイフが合ってる気がするね。 -- (名無しさん) 2010-06-30 17 10 43 ↑とは言え、短時間で勝負を掛けたい魔種としてはそもそも単攻・拡散は相性がな。ティアマトやらデモンナイト、イフリートが伸びないのはその辺が原因では無かろうか。ティアマトは死なないだろうがフェアリーやタイタンの体力はすぐに尽きる事、フェアリータイムに大きなダメージを与えたい事を考えると複攻のFドラになるな。 -- (名無しさん) 2010-07-21 17 34 36 フェアリーやタイタンを守るためのイフじゃなかったのか。 ATK低下を育てるってそういうことだと思ってた…… -- (名無しさん) 2010-07-21 22 12 41 ↑あくまで俺は、だけど、ATK低下技を育てている暇があったらさっさと複攻連れて戦闘終わらせた方がいい気がする。勿論イフリートが使えないと言っている訳じゃないが。 -- (名無しさん) 2010-07-22 07 21 35 ティアマトの特殊で速攻だから複数ってこと? 他の使い魔の生存率を上げたり、単スマで火力上げたり、使える子だと思うんだが。まあこの二体に関しては簡単に優劣つくもんじゃないな、自分に合う方を使えばいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-22 15 28 17 二つ上の者だが、個人的にはティアマトとか関係無しに、魔種は速攻命と思ってる。 けれど優劣つくもんじゃないと言うのは激しく同意。そういう意見もある、って事にしておいてくれるとありがたい。 荒れそうなコメして悪かった。魔種愛だと思って許してくれ。 -- (名無しさん) 2010-07-22 23 40 46 なんかよくわからんがティアマトもイフリートも、玄人向けってのが前提だろ? どっちも使える、使えないでいえば「使いようはある」が正解だろ。 ただ「どっちが使えるのか」って話になると言わずもがな……他の30cと比べりゃわかんべ。同じ技量の人間がやりあえば他種族でオデン引っ張った方が強いわな。 ま、あくまで例として他種族のオデン出したけどそれ以前に同族にはバルバリがいるわけで……「こだわり」意外に使う理由はねーわな -- (名無しさん) 2010-07-23 20 28 36 最初と最後で意見変わってないか? 玄人向けなのかこだわりだけなのか。 要するに↑は扱えないけど扱える人もいる、でOK? 単純に優劣つけたがる時点でどうなのよ そもそも「なんかよくわからん」わりにずいぶんなこと言ってんなw -- (名無しさん) 2010-07-23 23 09 23 最後に使い魔を動かすのは愛着だ…と綺麗事を言ってみる。 -- (名無しさん) 2010-07-24 00 25 13 愛は大事だ、愛する使い魔を勝たせるために頑張るのだ。 -- (名無しさん) 2010-07-24 01 11 23 ちょ…wいきなり泣ける… -- (名無しさん) 2010-07-24 01 31 45 ↑↑↑……なんか口論みたいになるから止めるけどさ……どうしても疑問なわけよ、使い手の存在が!! 稼働当初は見たがどう見積もっても500戦以上マッチしてねーんだわ。もうホント、「こんとん」並みだよ -- (名無しさん) 2010-07-24 09 53 59 見るか見ないかはともかく、テンプレを打破しようとするティアマト使いの心意気は評価したい。 -- (名無しさん) 2010-07-24 17 37 25 ↑↑自分はよく見かけますよ とりあえず「愛」に賛同。 -- (名無しさん) 2010-07-24 19 58 08 修正されたんだっけ? でも敵の補助打消しで死ぬフェアリーの特殊とは違うし、微量とはいえ特殊のダメージも上がるんだし、使えなくはないだろう。 と、バステト嫌いのティアマト使いが必死になってます。 -- (名無しさん) 2010-07-24 23 09 14 最近LOVを始めた者で、 ティアマト、ファイアドラゴン、きゅうき、サキュバス、フェアリーでプレイしています。 基本はティアマトを前に置き、後ろからサキュバスで弱体化させた後、 他の使い魔の特殊を使って攻めています。 まだ、対人戦を試していないのですが、この戦い方は通用するでしょうか? また、複数攻撃のスマッシュの方法が解らず、中々スマッシュが繋がりません。 どうやったら、スマッシュが行えるのでしょうか? どうかアドバイスの程、宜しく御願い致します。 長々と申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-07-28 23 11 15 そういうのは2chでと散々言われる事だが…… デッキは雷が45コスを占めていて多過ぎる。きゅうき→牛魔王、九尾の狐とかが入れてもいいかな。苦手な種族とかスキルで選ぶといい 戦い方は通用しなくは…無い、けど漫然と戦うと単スマとかでティアマトが案外あっさり死んだりするから体力管理と引き際に注意 複スマはカード振ったり丸描く様に回したりすれば出る 適当なストーリーで複攻のみデッキで練習するのを奨める -- (名無しさん) 2010-07-29 00 02 38
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C ミック・スケルトン 最終更新日時 2018年07月08日 (日) 00時35分19秒 基本情報 名前 ミック・スケルトン 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ スケルトンファイター HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ─ 対象称号 アビリティ 召喚 リバースカースアタック 自身の攻撃に、「一定時間『呪い』状態にする効果」を付与する。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:013 身長 1.9[meter] 重量 45[kg] 最高速度 20[km/h] 性格 仕事熱心 憧れの部位 リブロース 憧れのフレーズ 脂肪肝 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) オレは不死身の骸骨剣士恐れを知らない勇猛戦士どんな強敵迫ろうと肉を切らせて骨を断つと、言いたいとこだがあいにく切らせる肉がないオレは不死身の骸骨剣士命令忠実・有能戦士どんな難題出されても粉骨砕身挑むしだいと、言いたいとこだがそれじゃさすがに死んじまうオレの肉を知らないか誰かオレにも肉をくれオレの肉を知らないか誰でもいいから肉をくれ―――欲しがり屋のミック・スケルトン セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X CVなし 召喚・タワー制圧・ストーン破壊 クケケケケケケ 通常攻撃・サポート ワチャッ! 死滅 アァァァ…… 考察 不死の根元ディフェンダー。 アビリティは攻撃を当てた敵に3秒間、復活時間が+7秒のデバフを与える。 最序盤で敵ロードの復活時間を伸ばし、荒らされにくくするのが主な仕事。 自身のみでは処理速度自体が遅いので、自律駆動人形56号やボビーの助力を得ながら敵主人公を倒したい。 フェニックスやヒグー・ドレイルといった死滅を前提にした使い魔の再召喚を遅らせることができる。 死滅直前のフェニックスなどをミック・スケルトンで殴っておけば、カウンターの下準備になる。 キャラクター説明 歌を歌ったり、兵士として売られたり、使い魔紹介ムービーで特殊技から即死滅という出落ちをかましたり 挙句の果てには特殊技名が「ハイパーカルシウム」と印象に残りやすかったスケルトンファイターさんが 名前をもらって堂々の復活! まぁ特徴的な名前の特殊技は消えて普通の名前のアビリティになったのが残念だけど。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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09 7/2判明分までの情報を表に反映記載。『混沌からの回帰』初登場の特殊技効果は、ほぼそのまま文章記載。既存特殊技は要約。 -- (HerMit) 2009-07-04 13 12 04 ベビーモス× → ベヒーモス〇 と思われます -- (名無しさん) 2009-07-06 10 19 04 新使い魔「ストリガ」と新特殊能力追加(種族は現段階 未判明)。「だいだらぼっち」のレアカード情報追記。 -- (HerMit) 2009-07-08 01 20 13 PRダンピが付いてるオヒブクって皆さん買いますか? -- (山こう) 2009-07-08 20 41 58 ↑そういうのは他所でやってくれ -- (名無しさん) 2009-07-09 18 43 49 ストリガは一体どの種族なのだろう。スペシャル的に獣・海は除外されそうだけど・・・魔種っぽい? -- (名無しさん) 2009-07-09 22 56 16 ↑しかし魔種であの特殊は少々難ありじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-10 22 31 35 一応ローマ神話的にはハーピーやセイレーンの様な鳥女で描かれているみたいだが一説には魔女ってのもあるんだよな〜。小説に出てきたウィッチと対峙した魔女かな? -- (名無しさん) 2009-07-10 23 03 58 今度こそ【】死神が来て欲しい(●Λ●) -- (名無しさん) 2009-07-10 23 07 09 ストリガって吸血するらしいね。不死? 鳥っていうとどうしてもハーピー→超獣をイメージしちゃうけど -- (名無しさん) 2009-07-11 06 51 44 ぶっちゃけスクエニは神話に基づいてたりオリジナルだったりで使い魔の名前だけじゃ種族が予想しにくい(;´д`) -- (名無しさん) 2009-07-11 10 20 09 ストリガ=不死に一票 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 33 29 今回の追加枚数は40枚かなぁ? -- (名無しさん) 2009-07-13 08 44 12 ストリガはハーピーのコンパチっぽいから鳥獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 00 47 別にコンパチだからって種族も合わせる必要はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 11 07 01 ケルピーはユニコーンのコンパチだし -- (名無しさん) 2009-07-13 12 17 07 タールマン、蛮酒と入れ換えようっと。 -- (名無しさん) 2009-07-14 12 55 22 猿田彦ってなんのために出てきたんだろうね? -- (名無しさん) 2009-07-17 21 50 44 ↑ 「10コス4速雷攻が欲しいけどユニコーンだとスペックがいまいち」って人の為じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 11 46 ↑失礼、ユニコーンは3速でした -- (名無しさん) 2009-07-18 10 40 14 いい加減亜人にランスロットとか伝説系の使い魔がきてほしい・・ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 24 04 ↑↑↑主人公が2つの攻撃属性を持つ事によって相手の属性無敵をある程度無視できる、と考えれば同族メタ以外でも活躍の場はある。本体の雷攻はオマケに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 36 19 興味ない このゲームに -- (名無しさん) 2009-07-24 20 37 22 ↑帰れ -- (名無しさん) 2009-07-24 21 13 10 カリオストロはいいとして他は微妙すぐる…。 -- (名無しさん) 2009-07-25 16 10 53 ミラってつよいのか? -- (かかか) 2009-07-25 18 12 39 てゆーか情報あんまりないんだね -- (名無しさん) 2009-07-25 19 02 10 情報ない新レア引いた時の感動は凄まじいが……モノによるか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 37 17 現状、スペックが明らかになってるの見る限り、亜人・不死を中心に強化されるみたいだね・・・。あとは他に追加されるカード次第か・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 22 48 ↑新しい特殊持ちのみ見るなら。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 24 12 スレちがいかもだけど、明日はバージョンアップだけで新カード排出は明後日からって本当? -- (すも) 2009-07-26 16 57 40 その発想は無かった -- (名無しさん) 2009-07-26 17 50 27 地方によっては排出の日が遅れることがあるとかじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 18 40 27 新カード排出してるとこってもうあるの? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 35 26 ↑ある。2ch行ったら? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 12 返答ありがとうm(__)m行ってきます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 09 何か今回のバーウプは酷いな・・・。使い魔は種族ひいきし過ぎ。まぁピンダメ弱体らしいけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 21 45 このwikiに入って来てる情報量を見てもやった人間のいなさが明白 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 18 47 確かに少ないな、ホントに今日は27日か? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 24 16 SNSならだいたい出てるみたいだけどな…やる気のある奴がいないだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-27 14 38 18 新カードの排出率がかなり低いらしいからな。やる気でないのも無理はない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 57 25 ピンダメの弱体化はなさそうですよ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 25 15 なんかタールマンのexcが当たったんだけど -- (名無しさん) 2009-07-27 15 38 12 No.244 超獣 カリュドン -- (名無しさん) 2009-07-27 16 16 35 ↑HP400 ATK40(単数) DEF30 速度4 コスト10 特殊技 フレイムウェポン 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 20 36 ↑何度もすいません。コモンカードでスキルは無しです。こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 25 10 ↑攻撃属性は撃です… 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-07-27 16 27 59 No.282 不死 ブギーマン( HP420 ATK40(撃単数) DEF50 速度2 コスト15 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 30 05 ↑レアリティ:コモン スキル ゲート・サーチ 特殊技 アンデッドキラー 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 33 01 ↑&↑↑↑ 報告乙 追加は42枚らしいからブギーマンが最後のNoだな -- (名無しさん) 2009-07-27 16 34 38 No257 神族C インドラ コスト20 速度4 HP460 ATK55雷単 DEF50 特殊:ヴァジュラの雷光 雷属性ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-27 16 36 26 No.256 神族 カーマ (コモン) HP380 ATK35(光単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル サーチ 特殊技 因果応報 範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 39 49 No.252 神族 サンダーバード (コモン) HP460 ATK45(雷単数) DEF35 速度4 コスト15 スキル 無 特殊技 プラズマウェーブ 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 42 17 No.281 不死 リャナン・シー (コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF65 速度2 コスト20 スキル:ゲート・シールド 特殊技 妖精の贈り物 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 45 12 No.270 海種 ローパー (コモン) HP360 ATK40(闇単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル:シールド 特殊技 放電溶液 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 47 44 No.263 魔種 ストラス -- (名無しさん) 2009-07-27 16 48 49 ↑(コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF40 速度4 コスト15 スキル:サーチ 特殊技 悪魔の宣託 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 50 38 報告乙 インドラはスキル無しで良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 53 05 No.262 魔種 ドッペルゲンガー (レア) HP450 ATK40(光複数) DEF30 速度3 コスト15 スキル:無 特殊技 自虐の権化 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 55 15 とうとう同種狩りが公式に解禁か…悪いとは言わんが種族ごとの弱点って概念があんまり意味無くなったし…終わりが見えた気がする -- (名無しさん) 2009-07-27 17 16 50 報告乙 とりあえず反映。報告者の方には感謝。編集が競合してしまった方、失礼しました。間違いがあれば指摘よろしく。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 18 49 No.275 機甲 アルファード コモン HP 340 ATK35(撃単数) DF 50 速度3 コスト 10 スキル;サーチ 特殊技 急速充填 範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加 -- (カルピ) 2009-07-27 17 27 19 No.274 機甲 【暴走】デネブ (レア) コスト 10 HP 420 ATK 30 光単 DF 35 速度 1 スキル;アルカナ、ゲート、サーチ 特殊技 EMPジェネレーター 味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い -- (カルピ) 2009-07-27 17 37 38 No.243 超獣 パピルサグ (コモン) コスト20 -- (カルピ) 2009-07-27 17 40 27 ↑HP 440 ATK 65 光単 DF 45 速度 3 スキル;ゲート 特殊技 メタルコクーン 自身の防御力を一定時間大幅に上げる。連番で失礼します。 -- (カルピ) 2009-07-27 17 42 55 No250 親族 アズラエル (レア) コスト10 HP420 ATK30 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 56 48 ↑雷単 DF35 速度3 スキル -- (名無しさん) 2009-07-27 17 58 58 ↑ゲート サーチ 特殊技 ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 30 海種 R アクアナイト コスト25 速度4 光複数 -- (イクス) 2009-07-27 18 16 08 ↑攻60 守55 スキルなし 特殊技 背水の陣 -- (イクス) 2009-07-27 18 18 03 ↑ 味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い -- (イクス) 2009-07-27 18 20 18 ↑ HP 400 -- (イクス) 2009-07-27 18 22 27 オートマトン 不死(コモン)コスト10 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 34 15 ↑ HP360 ATK35(単) DEF45 3速 サーチ持ち -- (名無しさん) 2009-07-27 18 35 39 ↑特殊技「バトルサウンド」 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 36 44 ↑通常攻撃属性「撃」、特殊技種類「強化」、カードナンバー「279」、イラストレーター「小城崇志」 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 44 24 アクアナイトの絵師ですが、塚本陽子さんです。 -- (イクス) 2009-07-27 21 29 52 闇複メフィストだけとか… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 06 03 まさかの同種族メタ用特殊技か…。 末恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 22 12 29 魔種No.263 ストラス:速度3です(イラスト「仙田 聡」) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 17 34 カリオストロはカードNo.246、スキル無し、絵師「春乃壱」です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 22 37 ベヒーモスとイエティにさほど差が見えないんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 23 08 28 No.258 セーフリームニル 神族C HP460 ATK25炎単 DEF30 コスト10 速度3 スキル:なし 特殊:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 35 50 ↑特殊技名抜けてました 逃走本能 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 51 機甲種No.273 ミラ イラスト『山宗』 -- (名無しさん) 2009-07-28 00 15 23 今回クロスオーバーはないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 26 26 イラストは 超獣NO.243パビルサグ、超獣NO.244カリュドン、不死NO.281リャナン・シー共に『小城祟志』 神族NO.252サンダーバード『タカヤマ トシアキ』 神族NO.256カーマ、不死NO.278バーバ・ヤーガ共に『Tomatika』 魔種NO.266タールマン『甲壱』 不死ブギーマン『仙田 聡』 カードナンバーでは、【獰猛】ニーズベックはNO.242 シヴァはNO.267です -- (名無しさん) 2009-07-28 13 49 22 No.265 パズズ 魔種C HP400 ATK45炎単 DEF25 コスト10 速度4 スキル;ゲート 特殊技:悪霊の護符 範囲内の味方一体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラスト:Nottsuo -- (名無しさん) 2009-07-28 14 02 07 ↑*7複攻ってところとLv上限かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 25 06 いwwwwwwwwwろwwwwwwwwちwwwwwwがwwwwwwwwいwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 16 40 06 インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16
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アグリアス(ST) 基本情報 名前 アグリアス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ FFタクティクス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 沢城 みゆき アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスピードD 防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 アーツ 不動無明剣 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにATK200相当のダメージを与える。さらに、一定時間移動を禁止する。範囲はターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円。 消費マナ 40 効果時間 3秒(移動禁止効果) wait時間 30秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 名前 アグリアス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ FFタクティクス HP 450 ATK 70 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネタワーアップD 周囲に敵タワーかある場合、DEFが上がる。 アーツ 不動無明剣 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにATK200相当のダメージを与える。さらに、一定時間移動を禁止する。範囲はターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円。 消費マナ 40 効果時間 3秒(移動禁止効果) wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 110/70 超覚醒 550 170/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 168[cm] イヴァリースを離れて早5年の月日が経ちました。ふふふ――、おかしなものですね。 出すことのない手紙を書き続けて5年になるなんて。私たちは、今、鴎国ゼラモニア州にいます。この地は、古来より鴎国の支配下に置かれていますが 民は独立を望み、長年にわたり紛争が続いています。鴎国は独立を阻止するために厳しい粛正を実行し、自由を求める人々との間で多くの血が流されてきました。驚かないでください、オヴェリア様。私たちはこの民のために戦いを始めようとしています。あの時、もう二度と戦わないと誓ったはずなのに――。――そういえば不吉な噂を耳にしました。 畏国王がこの紛争に兵を出すという噂です。どうして殿方はすぐに力で解決を図ろうとするのか。ただの煩慮であるとよいのですが。 体重 失礼だと思わないの? 出身地 畏国ルザリア 職業 ホーリーナイト 大切にしているもの 騎士としての誇り 10年後の自分 愛する夫と子供との生活 イラストレーター 吉田 明彦 考察 ATK偏重スペックの40コストディフェンダー。このコスト帯の□は今まで神族に手薄だったポジション。 かつての超覚醒アビリティはエネタワーアップDだったのだが、Re3(Ver3.4)へのアップデートの際にエラッタされ、基礎ステータスの向上と超覚醒アビリティの変更が行われた。 変更後の超覚醒アビリティは「サクリスピードD」。移動速度が下がるが超覚醒後は大幅に防御力が上昇し、170/220という同コスト帯でも最高クラスの堅さを手に入れる。 逆に言うとそれまでは決して堅くは無いので、十分に注意した扱いが必要。 荒らし向きのエラッタ前と比較して、よりカウンターや防衛に向いた性能になった。移動速度の低下は微々たるものではあるが、追撃と撤退時に影響が出てくるので、DEFがあるとはいえ無理は禁物である。 同種族に速度上昇マテリアルを持つCクリシュナが登場したので、心配ならば組み合わせるのもいいかもしれない。 アーツは敵1体をターゲットにその周囲(マナタワー内円程度の大きさ)へのダメージ+3C足止め。 アーツ攻撃力は覚醒状態に関係無くATK200で、スーパークリティカルも発生する。クリティカルは発生しない。 (要検証:能力値変化で攻撃力が変わるか) 足止め効果が弱いわけがないこのゲームにおいて強力なアーツであることは確か。 ST御坂に比べてマナがかかり範囲もやや狭めであったが、上方修正によりマナタワー範囲より一回り大きい範囲になった。 範囲攻撃の手段に乏しい神族が単純に範囲停止をしても、撤退以外で活きにくいが、 見方を変えて、味方との連携も視野に入れ、自分が動きやすくなるよう邪魔なジョブを排除出来そうならば撃つ価値はあるだろう。 忘れられがちだが、ST御坂と違いダメージがある。 ATK200あるためマナ溜めしている敵の根元に打ち込めば広範囲の敵を一気に瀕死に出来る。 撃破には少し足りないため、杖主などであらかじめ少しダメージを与えておけば不意をついて一気に壊滅させる事も可能。 大は小を兼ねるで使うタイミングは十分にあるが、それをシビアに判断していく必要があるので扱いは難しめ。 アプデ前に比べると、荒らしよりもタワーでの敵の迎撃などが中心になった。速度上昇とリジェネを持つ同種族同コストのST久遠寺有珠と比較すると、前以上に差別化された性能に仕上がっている。 アーツの効果は悪くないのだが、大きな欠点として アーツ中棒立ちの原則のおかげで自身のスマッシュを打てない ために、 周りの味方と一緒にかからないとみすみす逃がしてしまう事になりやすい。 この仕様のせいでSTゼロのようなタワー戦での事故らせ性能は低く、どちらかと言えばアーツは部隊戦用。 前Verに比べるとスペックは向上した上に場所を選ばない耐久力を得たが、今度は速度低下が地味に響いてくる。 荒らしから防衛カウンターへと活用法が変わったとはいえ、終盤では今までどおり部隊戦でうまくアーツを活かすかがキモである。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争〕より参戦。 固定ジョブの「ホーリーナイト」に就く事が出来る。 OPバトルより登場するが、正式に仲間となるのはチャプター2の後半頃となる。 チャージ無し・必中のホーリーナイトのジョブコマンド「聖剣技」に助けられたプレイヤーは多いだろう。 アーツの「不動無明剣」もその聖剣技の一つで、ダメージ+稀にストップ効果であり、LOV3でもそれをうまく表現している。 ちなみにアーツセリフは原作の詠唱の「命脈は無常にして惜しむるべからず…葬る!不動無明剣!」の最後の部分。 フルネームはアグリアス・オークス。王女オヴェリアの護衛をしている実直で正義感の強い女騎士。 騎士であるため基本的に口調は硬めで、時より男らしくもある。 見た目や性格もさる事ながら、ラムザを全肯定する名台詞「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」もあって FFTでは屈指の人気キャラである。 Re 3でエネタワーDからサクリスピードDに変化したのは「原作での移動力の弱さ」「(初期PS版では)女性キャラはmove+3が取得できない」等から得たのか? 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ドクトル・フリーゲ 基本情報 名前 ドクトル・フリーゲ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 天賢 タイプ ミュータント ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットを一定時間『毒』状態にする。『毒』:HPが徐々に減る。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 046 イラストレーター 猫将軍
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神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 001からイラスト描いてやろうぜ! イラスト投稿! 参加メンバー一覧【投稿者】 リンク 【LOV1】 +超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス +亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター +神族 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト +魔族 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ +海種 わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム +機甲 フォーマルハウト デネブ スピカ アルタイル ベガ ポルックス +不死 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッド・バタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッド・スカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ
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C アームズ・J 最終更新日時 2018年11月27日 (火) 13時32分59秒 基本情報 名前 アームズ・J 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ マシーナリー HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 世界魔療医学会員<世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でたアームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 ※特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ウィッチクラフトMDIV 射程距離が延び、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると、自身の移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 80 武装 650 140 150 100 血晶武装 700 200 180 130 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-013 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 国籍 あらゆる記録がない 職業 武器商人 相棒 汎用自律ドローン『Lucy』 繋がり 世界魔療医学会 イラストレーター Illust nakedDesign Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) ジェイだ 質問は無しで頼むよ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「いい、部屋ですね」尋ねてきた男は、不躾にどかりとソファに腰を下ろすと、やけにぎょろりと大きな目で部屋のあちこちを見回した。その紳士然とした身なりの確かさに比べ、小さな身長と猫背気味な姿勢が妙に卑屈な印象を与える。「それに、クヒヒ、趣味もいい。あのクィーンアン・スタイルのサイドボードは18世紀物ですか……いいマホガニーを使っている」賛美の言葉と裏腹に、誰もが不快を示すであろう心ない笑みに、部屋の主人――背の高い白髪の男はさらりとした笑みで返す。「わかるかい? 嬉しいね」そしてテーブルを挟んだ男の前のソファーに腰を下ろすと、右腕の義手を掲げ、宙に向かって呼びかけた。「ルーシー、お茶を」応えるように部屋の奥からピピと電子音が聞こえたと思うと、ふわりと宙に浮いたドローンが、細いマニピュレーターで器用に一人分のティーセットを掴み運んでくる。男は「ほぅ」と興味深気にそれを眺めながら、乙女のように顎の下に手を組み、輪をかけて気味の悪い笑みを浮かべた。「これは可愛らしい……しかしカップ、あなたの分が無いようですが?」「ああ、お客には紅茶を出すと決めているんだが、私はお茶を飲まないんだ――ミルクとシナモン、レモンもあるが、どれがお好みかな?」「では、シナモンで……ミスター・アームズ」何かを伺うように目を細める男の返事にニコリと笑みを浮かべると、部屋の主人――アームズ・Jはドローンから受け取ったティーセットに紅茶を注ぎ始めた。「それで、ご用は?」「そりゃあ一つでしょうよ。ここに辿りつくまでに随分と危ない目に遭いました……酔狂などで、かの有名な“死の商人”に会いに来たりはしませんよ」「それはそうだろうね――どうぞ、アッサムにスリランカ産のシナモンで香りを立ててみた」男はアームズが差し出すティーカップのハンドルをつまむと、大きな目に似つかわしい、ずいぶんと前に突き出た鼻をひくひくとさせて香りを嗅ぎ、軽く身を震わせてにんまりとする。「いいですねぇ、紅茶でも十分商売ができるのではないですか? あなた、何故に武器を?」男の問いに、アームズは右腕の義手をさすりながら、「わかりやすい話さ。莫大な金が必要でね。それもできるだけ早くに。そのために僕ができるのはこのくらいだったというだけだよ」そう答え、音を立てて紅茶をすする男を見据える。「で、ご所望の品は? 銃火器、戦闘車両から、ミサイル、パワードスーツ――反応兵器と非人道兵器以外は一通りは取り揃えているけれど」「ん~~~そうですねぇ……」「紛争介入、暴動鎮圧、迷うようなら用途に合わせてアドバイスもしよう」「それはありがたいですなぁ。しかし、しいて言うならば――」男は恭しくカップを両手で包み込むと、「魔術……に関わる物ですかね」と言って、再び紅茶の香りを深く吸い込んだ。「なるほど、“そっち”か――ルーシー」呼びかけに再び奥からふらふらと現れたドローンに、アームズは右手を掲げた。「Command――“Witchcraft MD Ⅺ”」電子音の応答と共にドローンのアイサイトが小さく光ったかと思うと、赤く輝く電磁スパークが炸裂してアームズの姿が忽然と消える。驚いた男はティーカップを取り落としてがたりと腰を上げ――喉もとに当てられた冷たい感触に気付いた。「これは……すごいですねぇ」「いい紅茶だったのだけれどね、残念だよ。君は何者かな?」瞬きをする間――そう表現するしかない間に、アームズは男の背後に回り込み、義手の爪先をその喉元に食い込ませていた。しかし、男は気味の悪い笑みを絶やすことなく、シャツのボタンをはずし始める。そこから覗く胸には、奇妙な文様が彫り込まれていた。「それは……なるほど。“彼”には言ったはずだよ――僕を追うな」「クヒ、いつまでも逃げられると思うなよ?」男が口の端を一層吊り上げると同時に紋章が激しい紫光を放ち、重い衝撃がアームズを吹き飛ばす。光が収まると、周囲の空間を球状に噛み千切ったように抉り取り、男の姿は消えていた。「……まったく、酷いことをする。長く愛用していた家具なのに」アームズはふぅ、と小さく息をつくと、心配げに彼の周りを飛び回るドローンに告げた。「大丈夫だよルーシー。それより『学会本部』につないでくれ――『教会』に見つかった。緊急招集だ」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-021 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 職業 武器商人 現在地 東京 もう一つの顔 世界魔療医学会会長 目的 知る者は数少ない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ フレーバーテキスト(LoV4.net) デスクライトに照らされただけの薄暗い研究室に、蛍光灯の明かりが灯る。ジョン・アターソンは、ため息をつくと、机に突っ伏したまま寝ているJに声を掛けた。「寝るなら、義手を外してベッドで寝た方がいいんじゃないか?」目を覚ましたJは、額を押さえて軽く頭を横に振ると、「ああ……すまない、『学会』が近いからね。『レポート』を完成させないと」と、身を起こして椅子の背もたれに深く寄りかかる。ジョンはJの机に近づき、両手に持った二つのコーヒーのうちひとつを置いた。「ルーシーはメンテナンス中だからな。僕が淹れたもので悪いが」「いいや、ありがとう――ジョン」Jがコーヒーカップを手に取り、口に当てる。ジョンは未だ見慣れぬその光景に、「……まだ、紅茶は飲めないのか?」つい、そう尋ねてしまった。両手でカップをつかんだまま無言を返すその様子に、ジョンはしまったと思ったが、Jはそのまま三口程に分けてエスプレッソのコーヒーを飲み干し、「美味しかったよ。少し頭が冴えた気がする」そう微笑んだ。ジョンは軽く安堵の息を吐きつつ、壁に寄りかかり自身もカップに口をつける。「『学会』は三週間後だ。間に合うのか?」「間に合わせるさ。これは、『混沌』が染み付いた世界への挑戦でもある、失敗は許されないからね」「いい意気込みだ。世界平和でも目指すつもりかな? 君がそうしたいなら、僕はそれでもいいがね――フィクサー?」その言葉にJはクスリと笑い、散らばった書類をまとめて立ち上がった。そして、ジョンの目をしっかりと見つめて告げる。「初めから、私たちの目的は一つさ」「それはなにより」ジョンもまた、真っ直ぐに視線を返した。「未だに僕はメス豚共は苦手だが、僕もあいつらに借りは返したい。こうして君と本音で語り合える時間をくれたのは“彼女たち”だからね――だから、ロイドからは、そろそろ“回収”した方がいいと思う。“ルディアン”も一緒に。エリオットがビクついてるぜ?」「わかってる……そのつもりだよ」「なら良かった。既に『肉体の復活と永久維持』、そして『魂の保管』は問題ない――足りないものは『魂の結合』のみ、か」「この『アルカナ』の地に世界中の魔療術士、博士たちの叡智が集うんだ。何かしらの成果は期待できるさ。その為に、組織をここまで大きくしたんだ。彼らには見返りもしっかり用意してる」「残る心配は、『教会』の奴らに“会場”を嗅ぎつけられないかだけだな」「私たちは次元技術も手に入れている――“奴ら”のおかげでね。奴らには、目にものを見せてやるさ。それじゃあもう少しだけ進めたら、君の忠告に従って、少し休むとするよ。シャワー、使うよ?」そう言ってJは、まとめた書類をセーフティーボックスに入れてロックを掛け、ドアへと向かった。ジョンはその背中を見送りつつ、ひと口カップを啜ると、思い出したように告げた。「そうだ、ヴィクターの奴、失踪したらしいぜ?」「……そう。彼の研究にも協力してあげたかったけどね……仕方ない」そして、そう答えるJの背中を観察するように眼鏡の奥の目を細め、僅かに眉をひそめる。「……なぁ」「ん?」「僕たちは正しい。大丈夫だ――エドワード」「うん」Jは背中を向けたまま小さくうなずき、そっと扉を閉めた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 ジェイだ 質問は無しで頼むよ? 武装 殺すも殺されるも 今の僕は自由だ 血晶武装 "Witchcraft MDⅣ"(ウィッチクラフト エムディーフォー) 霊子マニューバ展開 通常攻撃(召喚・武装) さよなら 通常攻撃(血晶武装) ルーシー (ピポピポ) タワー制圧 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ ストーン破壊 アルカナ、か… 死滅 すまない… でも、まだ死ねないんだ サポート(Ver4.1) ルーシー、頼む サポート(Ver4.2) デリート要請だ 考察 コモンの人獣70コストディフェンダー。ベヒーモスやエルズバーンと同じく、低めのPSYをそれ以外の能力で補うデザイン。 血晶武装「ウィッチクラフトMDⅣ」は自身の攻撃射程を伸ばしつつ、15の固定ダメージを追加する効果。 攻撃射程の延長距離は中々に長く、1ユニット分離れた敵を攻撃出来る。 もちろん血晶アビリティのレンジアップとの相性も抜群で、一歩引いた距離から敵を攻撃可能。 ステータスは召喚100/110、血晶武装200/180とそれなりだが、固定値があるので火力面の問題は無し。 血晶武装のもう一つの効果は、自軍ユニットがURを行うとその間自身の移動速度が上昇するというもの。(+??%) アタッカーより若干速い速度で走れる様になり、機動力が大幅に増す。その為、アタッカーのお供と並走しつつ突撃可能に。 また、自分自身をURさせても加速効果が発動するので、高火力高スピードを両立した状態になれる。 人獣サポートいくつか振ったり、ギ・アロやペペで更に加速すれば目にも留まらぬ速さで走るディフェンダーと化す。 射程強化と加速効果、そして自身のジョブを見ても分かるように低めの精神力に反してアタッカーへのメタ性能が高い。 同ジョブや高防御ユニットとの殴り合いでも、固定値の存在からアドバンテージを取れるのは高い魅力である。 低精神力故にPSYダメージユニットの追加攻撃が通り易い事には気をつけよう。 キャラクター説明 機械の腕やその名前から、恐らく元ネタは現在も存命中の私立探偵J・J・アームズ氏。 幼い頃に事故で両腕を失い義手となるが、訓練を続け生身の腕の如く操れる様になった努力の人。 LoVではヴィクター博士と取り引きを行う謎多き武器商人。お供の小型メカはルーシーという。 重厚な機械の右腕、人の道を外れたヴィクターをして「クズ」と言わしめる胡散臭い背景、 どこからともなく手に入れてくる『高度な魔術で加工された死体の部品』ととにかく怪しい人物。 その正体は、魔術医エドワード・ジキル。元・混沌の「鍵」の一人。 血晶武装後は髪が真紅に染まり、西洋鎧のようなホログラムを義手に纏う。その姿は在りし日の彼を思わせる。 理由は不明だが、事故死した恋人を甦らせるために捧げた自分の『悪意』を取り戻している様子。(ということは、その恋人は現在…?) 混沌陣営はとっくの昔に脱退している様で、現在は友人のジョンと従者のエリオットと共に活動中。 「学会」と呼ばれる秘密結社を結成し、ある目的の為に東京に潜んでいる。 Ver4.1稼働前動画では「ネタバレなので血晶武装の姿は割愛」とされていた。 ジキルの頭文字である「J」、サイボーグの身体、番号の振られたアビリティ名、声優、フランケンのフレーバーなど、 事前情報でもある程度正体の伏線は張られていた。 また、彼をデッキに登録しているとVer3.xのジキルをサポートカードに登録出来ない。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 ※血晶武装の映像は設定上の秘密があるため割愛 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストじゃなくて70ですよ -- 名無しさん (2017-12-23 17 01 56) 死滅「すまない……でもまだ死ねないんだ」 サポート(4.1)「ルーシー、頼む」 通常攻撃(召喚)「さよなら…」 通常攻撃(血晶)「ルーシー、(~?)」 タワー制圧(血晶)「上出来だルーシー、あとは掃除しておいてくれ」 ストーン破壊(召喚・血晶一緒)「アルカナ、か…」 -- 名無しさん (2018-01-10 16 40 08) 通常攻撃(血晶)「ルーシー…(ピポピポ…)」でした。後半はルーシーのSEのようです。 タワー制圧、ストーン破壊ともに通常・血晶時は共通のセリフでした。編集をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 38 19) フレーバーテキストのパーソナルデータについて「あらゆる記"憶"がない」→「あらゆる記"録"がない」にサイレント修正されています。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 40 54) サポートボイスver4.2「デリート要請だ」です。 -- 名無しさん (2018-09-25 12 09 34) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死スカルドラゴンメイン ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。 そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。 また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。 ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る