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デッキ名 ツ・バーン タイトル通りツバーンを最大限生かすデッキ 硬いだけとか、そもそもリゲルで十分とか、そこ言わない。 キーカード ツバーン このデッキの核となるカード。 ベテルギウスとあわせることで雷何それ?覇王、クァール連れて来いッ! スピカの無敵6sから5sへの弱体(確定したのかは知りませんが)から軟弱な機甲の時代は終わったのであるッ! しかし、ライオンの弱体によりヨルムンの復権、蛮酒の弱体によるオーガの復権(リリス持ってない魔種には今でも入っているのだが) からツバーンなんて遊んでる余裕は完全になくなった・・・かも C30のwait改善?により、回転率は悪くないが範囲ダメージ特殊は微妙。 シールド、ゲート持ちだが2速のためせいぜい回復にしか使えない。 候補カード 種族ボーナスの大幅な減少、機甲の大半であるアルカナの弱体化と機単で組む意味はさほどない、が2速でアルカナがないのも意味がない。 装備の面から海主も候補に挙がる。 機甲 ベガ c30初代機甲要塞である。これ一枚で超亜に有利、けどヨルムンだけは勘弁な。 入れるとベテルとあわせれば恐怖の2トップだが、それでも戦闘後はどちらかが瀕死だろう。 忘れたころに罠発動をねらってストックプレイスで2戦目はドック入りしてオーバーホールもありかもしれない。 このカードを抜くと構成が楽になるが、訂正、ツバーンを抜くと構成が(略。 ツバーンの存在意義を失わせるとはさすがは元祖要塞である。 リゲル c25硬くて号令持ち、逃げ足も速いが属性が闇。 撃不足を号令でサポートできる点は優秀だが。 ミザール C20ミザールよ、何故お前の範囲はT字じゃないんだorz 結構硬い、光の新戦力である、がカペラで罠解除しないと不死に当てれません。 正直モデルはイラスト詐欺である。豚シリーズではなく新モデルだと思ったのに。 怒らないからポルックスみたいに修正せよ。 ベテルギウス c10枠では強力な一枚である。ツバーン、ベガにちょっとした雷すら何それ?な硬さを与える一枚である。 スピカの帯電装甲が1Cになってしまったため、こちらのほうが安価で汎用的か? デネブ c10アルカナ郡で撃なのはこいつだけ。必殺デビリティもあるが、アルカナ全体の弱体がきつい。 カペラ c10闇はもういらないだろう、そう仰るがうっとうしい不死セレブ、不死豪傑の罠の無効化は優秀。解除以外は本当に制圧だけである。 ポルックス c15地味にモーションが変わったモノアイロボ。Vロード型不死がライオンの影響で残っているため、ステルス除去、兼弱体、光がステキ。 しかしコストがきつい。 レグルス c15撃要員、主チャージを早めるがやはりコストがきつい。 スピカ c15帯電装甲の弱体が痛いが5sなら現役?。 神族 神秘エルフ c15特殊技痛いの(略はHPを300回復させるため、サクリファイスとあわせると2トップを完全回復できる。 海種 テティス 最硬の幼女。撃持ち。 ツバーンの存在意義が揺らぐカードである。 ローレライ c10ベテルがいるならいらないのだが撃持ち。 神秘エルフ型 構成: ツバーン、ベガ、神秘エルフ、ポルックスorレグルスorc15なんか 戦術: シールド戦デッキ。 ツバーン、ベガ、2速重装主で戦闘を行い。神秘エルフによる回復とサクリファイで完全回復し、シールドを封印、罠を張って戦闘続行という流れ。 3~4速シールドに無視された場合、中央アルカナに相手より先に移動し罠を張ることが出来ない。 中央決戦で誰かしら落ちるため、相手の2ndPTがこちらより速くアルカナに着かれて終了する場合が多い。 魔種には特に歯が立たない。 ベガをテティスやブラムスに変えることも可能だが、その場合抜かれるのはツバーンだろうorz 機甲単型壱轟 構成: ツバーン、ベガ、ベテルギウス、デネブ、カペラ 戦術: アルカナ制圧戦デッキ。 種族ボーナスも多少役に立つのかもっとも硬い。 ダメージもしくは落ちた2トップのどちらかをつれて、罠持ちが敵にいればカペラを、それ以外にはデネブを連れて行く。 修正前は蛮酒 リリスな魔種が増えて、オーガが減って楽になる予定が新番組「帰ってきたオーガ」によって相変わらず痺れる。 オーガ弱体とはいえ+キャハハだけでも十分脅威であり、加えて帯電装甲の弱体でさらに状況は悪化した。 嗚呼ツバーンよ、何故お前は撃じゃないんだ・・・。 神族、亜人有利、不死、海五分、超獣、微不利、魔ガン不利。 主撃でもオーガに水だろう。 機甲単型弐轟 構成: 主撃範囲、ツバーン、リゲル、自我カペラ、ベテルギウス、デネブ 戦術: リゲルによる戦闘よりアルカナ制圧戦デッキ。 炎の不足、弱体対策として自我カペラを投入。 またリゲルのパワーサポートで主撃範囲で魔種に対抗。 ツバーン、リゲルを主軸に、弱体系が敵にいる、または炎が必要ならば自我カペラを、戦闘に付き合ってくれそうならばベテルギウスを、それ以外にはデネブを連れて行く。 神族超有利、亜人有利、海五分、超獣、不死不利、魔まだ不利。 加速型 構成: ツバーン、アルカナ、加速装置の皆様(c20オルトロス、c15カトブレ、c10ゴブファ、c10ユニコ) 戦術: 作成中、未テスト。 もう何がしたいのか分からないという本末転倒ぶりである。 ツバーンというもはや呪いである。 このデッキへの対抗策 生半可な雷では傷一つ付かないだろう。特に神族はオデン、ゼウス、亜人は覇王、超獣はクァールが必要である。 海種はお互い固いが3速シールド戦で楽勝でしょう。 魔種はあいも変わらずオーガとキャハハがいればいいんじゃないですか・・・・ ツバーンを使おう Vロード豪傑に混ぜたり、マミーつれてきたり、ツバーンの戦い方はまだまだあるぞ!・・・たぶん。 ツバーンの魅力に取り付かれた方々はガンガン意見や編集をしてくれ。 次verでツバーンが戦力になると信じてッ! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーチャー(ST) 基本情報 名前 アーチャー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 諏訪部 順一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。 消費マナ 20 効果時間 ほぼ永続 wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 100/60 超覚醒 550 170/130〔通常時〕170/210〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.87[meter] 「つまり君は魔術を使えないし誰かに教わったこともない。しかし、私との間にはパスが通っており魔力が供給されている…」アーチャーはしばし瞑目し、ひとつため息をついてから話を続けた。「まったく…英霊も普通の人間からみれば超常の存在ではあるが、君はサーヴァントである私の理解をも超えている。まともな儀式もなくサーヴァントを呼び出す君が特別なのか、それとも、それを可能にするカラクリがこの世界に存在するのか…。他にも存在しているといったな? 君と同じように紅い隻眼を持ち、かつ神魔霊獣などを使い魔とする規格外の人間が。その人間は君の仲間か?」首肯するマスターに、アーチャーは顔をしかめた。「すぐにその仲間の所に行くぞ。君の仲間も同じようにサーヴァントを召喚しているのであれば危険だ。引き当てたサーヴァント次第では召喚者に危害を加える可能性がある。」慌てて外へ飛び出すマスターの後ろを追いかけながら、アーチャーは如何なる可能性にも即応できるように、自身の魔術回路に火を入れた。 体重 78[kg] 属性 中立・中庸 好きなもの 家事全般(本人は否定) 苦手なもの 正義の味方 天敵 遠坂凛 考察 ATK寄りの40コストアタッカー。荒らし対応に初手からの利用も可能なレベル。 超覚醒のエネオブジェアップを発動させれば持久力を補え高いラインでの圧迫が可能になる。 ここまでは従来の30・40コストにも多く見られる性能で、何とも単純な使い魔。 独特なのはアーツで、相手一体のATKを長時間コピーする事ができる。 消費マナも重くないので早い段階から使う事も可能。 相手のタワーを守るのが高火力ユニットならばそれをコピーし、タワー間の迎撃用に切り替えられる。 それ以上にタワー戦でラインを維持した後、終盤の火力補強にも使えるのがメインの利点。 アーツの効果時間はほぼ永続だが、30秒経過すれば再びアーツを打つことが可能になるので、より高ATKの敵をコピーしなおしていける。 勿論相手に高ATKユニットがいなければ効果は落ちるが、240程度でも一度コピーすれば長く使えるので腐ることは少ない。 終盤だとアビリティが発動しても耐久値は劣るので組ませる大型ユニットは考えておく必要がある。 アーツの注意点として、自身よりも低いATKもコピーしてしまう点、ATKが各種サポートの効果を受けない点(値が固定される)、効果時間がほぼ永続である点、等がある。 極端な事例を挙げると、召喚時にATK5の敵根元をうっかりコピーしてしまった状態を放置すれば、アーチャーは超覚醒してもATK5のまま、他ユニットがサポートしてもATK5のまま、ゲーム終盤になってもATK5のまま、戦場を走り回ることになる。 また、フリック中のアタッカー、ガーディアン中のディフェンダー、シューター中のマジシャンをコピーしてしまった、という悲しいケースも存在するので注意。 一応コピー判定は出だしの方にあるので、見てからディフェンシブで見切られるという心配は少ないが…。 マテリアルは敵が設置したものでも効果が起こるため、プギーやリビコッコを敵が伴っている場合でもミニマップでマテリアルの位置を確認しておくとエネオブジェアップを発動させやすくなる。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。 超覚醒時のセリフ、「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」が有名。 アーチャー(弓使い)という名だがイラストの通り双剣をもって戦う。 それでもアーチャーというからには武器が双剣だけということはないのだが、 そのあたりはネタバレになるため興味のある方は元ネタの作品やアニメ、関連wikiへ。 ただしオリジナル作品はいわゆる18禁ゲームのためよい子のみんなはリメイクの全年齢版で我慢しよう。 CVがアルスと同じ諏訪部順一氏で、アルスもアーチャーもキザな二枚目キャラなためか、 両者のカットインが続くと続けて喋っているようにも聞こえる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーチャーで剣機のATK999コピーしたいです -- 名無しさん (2017-01-14 15 09 37) こんちゃん「せやな」 なお直後に殴られて一発昇天する模様 -- 名無しさん (2017-01-14 17 49 02) 【】リリスを使えばワンチャン生き残るかもよ? -- 名無しさん (2017-01-14 22 11 00) 名前 コメント
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C 百々目鬼 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 11時11分38秒 基本情報 名前 百々目鬼(どどめき) 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 百鬼 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし スイッチオブジェアップ 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 180 120 100 自軍マナタワー、または自軍アルカナストーン周囲 120 180 100 敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン周囲 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 攻撃力:+50→+60防御力:+50→+60範囲:3500→4000 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:014 身長 仏舎利より高く 体重 仏像より重く 出身地 朱沙之国 捕食対象 今は食事を必要としない 睡眠 必要としない 望み 恩返し イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) その鬼が持つ無数の目には、あらゆるものが見えていた。この世の修羅が、悪徳が、非業が、全てのものが見えていた。しかし、その目をつぶることは許されなかった。その目を傷つけることは許されなかった。逸らすことも、背けることも、伏せることも叶わず、ただ、見える。見えてしまう。それは、地獄に等しい痛みだった。かつて鬼は、その痛みを和らげるために、ひたすら喰った。数え切れぬほどの生き肝を喰らい、絶えざる痛みの一時の慰めとしていた。だがある時、鬼はひとりの少女に出会った。少女は醜き百の目を恐れるどころか、鬼に微笑むと、その清廉なる剣にて闇巣食う鬼の心を斬り払った。すると不思議なことに、その後の鬼はあれ程までに苛まれた“痛み”を感じなくなっていた――。それからというもの、人を攫うことはせず、見境なく命を奪うこともなくなった。そして鬼は、今まで奪った命の分、少しでも誰かのために在りたいと願い続けたが、醜き容姿故、その姿を恐れる者や、功をあげんとする者たちに襲われることはあれども、そのような機会を得ることは全くとしてなかったのだった……だのに――。「『百々目鬼(どどめき)』? えーと……つまりあんたは『百眼魔君』じゃないの? もーなんだよ紛らわしいなぁ。そっくりだったから本物かと思っちゃったじゃん! 悟空の兄貴より先にやっつけてでかい顔してやろうと思ったのにさぁ~。あたしの『さごゆーき作戦』が台無しだよ! ねぇ、お師匠様?」気を張って損をしたと言わんばかりに、かってに膨れ面を浮かべる妖怪の少女と、その横で苦笑いをしている“お師匠様”と呼ばれた人間は、鬼に対してなんの恐れも感じていないようだった。少女は緊張感のかけらもない口調で続ける。「それはそうとして、せっかくだからこいつをどうにか上手いこと作戦の計画に……あ!! いいこと思いついた! ね、ね、あんたさ、あたしらにやっつけられて改心したってことにしてくんない? そんであたしたちと一緒に旅することにした~、みたいな? 確か『百眼魔君』ってそんな感じの展開だったと思うんだよねぇ~。悪いようにはしないからさ! このお師匠様もケッコー良いニンゲンだし、ニンゲンのくせにあたしたちが見える奴なんて、前のお師匠様かこの人くらいしか会ったことないもん! なかなか好待遇で働きやすい職場だしお勧めだよ~」軽口をたたき続ける妖怪の少女をよそに、鬼は人間をその無数の目でじぃっと観察した。人間もまたじっと鬼を見つめ返す――やはり、この人間は醜い自分の姿に臆してはいない。このような者に出会ったのは、かつてのあの――。その時、人間がにこりと微笑んだ。「ありゃりゃ、なんだよ二人して見つめあっちゃってさ。沙悟浄さんには目もくれないって感じ? 目、いっぱいあるのにケチンボだなぁ」鬼は割って入ってきた少女を無数の白い目で一瞥すると、そっとその体を手で避けた。そして巨体をゆっくりと下げると、跪き――“お師匠様”へと頭を下げた。~『東京西遊記』より~ 考察 アタッカーとマジシャンが中心となって構成される魔種の中に、そっと入れられた30コストディフェンダー。 アビリティ「スイッチオブジェアップ」を持ち、周囲に自軍タワーかストーンがあると攻撃力が60上がり、敵軍タワーかストーンがあると、防御力が60上がる。 LoVでは、タワー戦において、自軍を守るときは攻撃力が、敵軍に荒らしに行くときは防御力が高いほうが良いので、それなりに理にかなった能力ではある。 アビリティが発現すれば、ATK180かDEF180になっているので、数字だけ見れば、まあまあ強い。 というか他に下準備なしでATK180になる30コストのディフェンダーがコイツしかいないので意外と貴重。 サポートを乗っけるとATK200くらいになるので相手の50~60コストアタッカー相手でも”タワーを守る”分には強い。 使用時の注意点は、アビリティが発現する範囲が若干狭いこと。 タワーやストーンから少し離れると一気に数字が落ちる。 守るときは、自タワーから離れたところで敵を追ってもなかなか死滅させられず、荒らしに行けば、帰還時敵タワーと自タワーの間で死滅することが多い。 うまくはまれば強いので、位置取りに注意して扱いたい。 キャラクター説明 百々目鬼(どどめき)と読む。日本に伝わる妖怪で、その名の通り全身に百(無数、という意味)の目を持つ鬼。 LoVではかつてLoV2に登場。 その時は、己の百の目が見せる、この世の修羅に苦しみ、それから逃れるために女性の生き胆を喰らう鬼であった。 しかし、妖刀「村正」を持つ少女に出会い、救済を受ける。 それ以来、人を襲う必要が無くなり、贖罪の意識と共に生きてきた。 LoV4になって、にぎやかな少女と良いニンゲンに出逢うこととなる。(「LoVの処方箋 Q A」を見る限り、「良いニンゲン」は真鶴椿である) ちなみにその少女が紛らわしいと言った「百眼魔君(ひゃくがんまくん)」は西遊記に登場するムカデの妖怪。全身に無数の目を持つ特徴は共通している。 そんな訳で、日本の妖怪だがLoV4では西遊記系称号の一員となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上がり値は50 -- 名無しさん (2017-07-30 22 26 57) 120から160になったのを確認したので40じゃないかな?? ちょっとまだ確定ではない -- 名無しさん (2017-08-20 21 07 10) 名前 コメント
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コラボ『異世界の女神降臨 ロードオブヴァーミリオンIII』 公開日:2015年3月26日〜2015年6月30日23時59分 突然現れたコラボイベント(?)です。 異世界の女神とは 月で見つかったヴィーナスゲートを通ってやってきた、他の世界で活躍していた女神のこと。 簡単に言うと他のゲームのキャラです(笑) 通常女神と同様契約が出来ますが、異世界の女神は最初から覚醒状態です。 今後、イベやガチャなどでよく出てくると思われます。 入手出来る女神 今回入手出来るのは SR ミリア(LoVモード) プロローグを読んだ後に自動的に契約されます。
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トップページ 001からイラスト描いてやろうぜ! イラスト投稿! 参加メンバー一覧【投稿者】 リンク 【LOV1】 +超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス +亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター +神族 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト +魔族 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ +海種 わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム +機甲 フォーマルハウト デネブ スピカ アルタイル ベガ ポルックス +不死 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッド・バタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッド・スカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ
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C ファウスト博士 最終更新日時 2018年12月14日 (金) 16時35分03秒 基本情報 名前 ファウスト博士 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ アルケミスト HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 備考 特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ハイコストアップA 戦場に自身より召喚コストが高い自ユニットがいると、自身の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 160 110 100 高コストの自ユニットがいないとき 180 高コストの自ユニットがいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:022 身長 1.85[meter] 体重 69[kg] 出身校 ハイデルベルク大学 性格 ポジティブな天才気質 嫌い 退屈 特技 占星術 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(カード裏面) 星の力と悪魔の力――どうだい?ロマンティックだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) ああ、「止まった時」が動き出してしまったようだ。僕は今までどこで何をしていたのかな? 大事な契約を果たさずに一体何をしているのやら、メフィストの奴を問い質したいところだが、どうやらここには居ないらしい。どうにも記憶がぼんやりしていけないが、どうせ僕のことだ。この世のあらゆる享楽とあらゆる悲哀を、星と悪魔と錬金の限りを尽くして味わおうとしていたに違いない。それなのに、「時よ止まれ」と願った僕は、いったい何を「美しい」と思ってしまったのだっけ?何も思い出せないが、僕が「ここ」に帰ってきたのにはきっと意味がある。それは僕が願ったことか、はたまた彼女が願ったことか――“彼女”? 彼女とは誰だろう? “帰ってきた”? 僕が? どこから? ああ、どうにも何もわからない。何もかもが夢のようで、それが何とも楽しいね。右と左が左と右か、何もかもがわからない、そんな時はどうするか――やはり友を頼るとしよう。彼はとっても長生きだから、きっと今も苦虫を噛み潰したような顔で、汚い宝石でも綺麗に磨いているに違いない。“彼ら”はみんな“石”に夢中――僕はね、こんなに何も覚えていないのに、何故だか“石”のことは知っている。何をすべきか分かってる。『錬金の紳士同盟』諸兄、君らは“無理”と笑ったが、見てごらん? こうして僕は二本の足で立っている。僕はね、何も思い出せないながらも、こうして“石”の真実を持ち帰ってきたのだよ。友の愛するあの“宝石お化け”は、そんな僕をやっぱりトンチキ坊やと笑うかな? そんな時には言わせてもらおう――錬金とはね、無理と括っては始まらない。穴の開いたカップにお茶を注いで飲むようなものなのさ。あぁ、もう一度言おう。「止まった時」が動き出した! さぁ、ロマンティックに行こうじゃないか! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 あらゆる享楽とあらゆる悲哀、その中に君の存在はあるかな? 武装 僕の錬金術は、そこいらのものとはちょっと違うよ 血晶武装 星の力と悪魔の力 どうだい?ロマンティックだろう? 通常攻撃 美しい声を聞かせておくれ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ロマンティックに行こう! 考察 スターター使い魔の1枚。 召喚スペックが60/40/50とやや攻撃よりなマジシャン。血晶武装までするとATK+30されATK160とまずまずの火力を誇る。更にハイコストアップAが発動し、戦場に40コストより高い自ユニットがいた場合20上がる勿論、武装の有無は問わないので召喚し、戦場に出してさえいればとりあえず上がる。 アビリティ発動中はATK180とコスト割には高打点だが。DEF110と防御面は同枠のカーバンクルと比較しても脆く頼りない。速度上昇等も特にないマジシャン故に、攻めるにはそれ相応にリスクが伴う。 守りで使うなら40コスト以上のアタッカーを召喚して相手のディフェンダーを釣りこのカードで刺す、といった使い方が分かりやすいか。 決して弱くはないのだが、アビリティを生かせる構築が求められるカード。 キャラクター説明 ファウストは、16世紀ころのドイツに実在していた錬金術師。 その伝説をもとに、文人ゲーテは「ファウスト」という戯曲を書いた。 戯曲「ファウスト」のあらすじは以下のようなものである。 学者ファウスト博士は、悪魔メフィストフェレスと契約し、賭けをした。 悪魔メフィストはファウスト博士に仕え、現世のすべてのことを体験させる。その代わり、ファウスト博士が「瞬間」に向かって「とどまれ、おまえは美しい!」と言う日が来れば、その瞬間、彼の魂は悪魔メフィストのものとなる。 悪魔との契約後、ファウスト博士はグレートヒェンという女性と恋に落ちる。 そしてその後さまざまな人生の悲哀と享楽を体験し、ついに「とどまれ、おまえは美しい!」との言葉を口にする日が来る。 結果、博士の魂は悪魔メフィストのものとなる。と思いきや、彼の魂はグレートヒェンのおかげで天上に行けたのであった。 LoVではかつてLoV2に登場していたが、LoV4では記憶が飛んでいてつながりが絶たれている。 LoVのファウスト博士は、錬金術つながりで、サンジェルマンと友人関係を結んでいるようだ。 また、サンジェルマンの愛する「宝石お化け」カーバンクルからは、「トンチキ坊や」「トンチキ博士」と散々な言われようをされている。 +ネタバレ注意 彼の正体は「記憶を失ったマッドハッター」の可能性が高い。 (もしくはマッドハッターが「何らかの影響で気が狂っていたファウスト博士」とも取れる。) FT内でマッドハッターを思わせるセリフや、「夢の中にいた」という発言をしていること、 アリスが「自分の記憶を消して、完全な別人になっている」と彼を評している点などがある。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タワー制圧 悪魔の力と引き替えに僕は何を失ったか、分かったかな? ストーン破壊 神よりも、人の持つ奇跡の方がロマンティックだろう? 死滅 おやここで…メフィスト、君も大した事はないなぁ -- ヨハネス・F (2018-12-13 22 56 22) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ヒステリー・トム 基本情報 名前 ヒステリー・トム 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 悪霊 タイプ ゴースト ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 エキサイト・トム 範囲内にいる最も攻撃力が高い自使い魔1体の精神力を一定時間上げる。さらに、対象が不死の使い魔のとき、効果中に死滅した場合の召喚コストを減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 消費マナ 10 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 041 イラストレーター RARE ENGINE
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SR エリゴス 最終更新日時 2019年05月05日 (日) 19時33分09秒 基本情報 名前 エリゴス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ソロモン HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 魔槍赫蛇 帰還後に再出撃したとき、もしくは、自身が敵ユニットを撃破したとき、自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 170 130 100 再出撃もしくは敵ユニット撃破時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 魔槍赫蛇 再出撃時、または敵ユニットを撃破した時の効果移動速度:+20%→ +15% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:004/004EV 身長 1.63[meter] 体重 それは今、重要なことですか? 生まれ ある貴族の拷問部屋の血だまり 序列 15番目の地獄の公爵 愛騎 ヤーロック 大切な人 キング・ソロモン イラストレーター 小幡怜央 フレーバーテキスト(通常カード裏面) あなたが望んだ契約です──何が起ころうともね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) あなたとの契約など 破棄しても問題ありません フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――契約は、果たされました」悪魔は、怜悧な瞳で自らを呼び出した男を見据えると、淡々と言った。「待ってくれ……確かに俺が言った通りにはなったさ。だけど、これは俺の望んだ未来なんかじゃない!」「あなたは望み通り“偉大なる者”からの寵愛を得、その未来を覗いた――それが全てです」一切の酌量を感じさせない悪魔の物言いに、男は顔を歪ませる。「ふざけるな……この役立たずが! なんで俺が今まであんなクズにへつらってきたと思う! これでやっとあいつの財産を相続できるってのに……なんであいつより俺の方が先に死ぬんだよ!?」「それは、あなたが悪魔と契約して“魂を売った”からですよ」男の必死な訴えにも、悪魔の表情は少しも揺らぐ様子はない。男は音が漏れるほどに歯噛みをし、大仰に机を蹴飛ばしてみせる。「くそっ!! お前じゃ話にならない! もっと上級の悪魔を呼べ! お前の主か何かがいるだろう? そいつに俺の子供たちの魂をくれてやる! お前の能力が“偉大なる者の寵愛”だってんなら、俺にそいつの寵愛をってやつを賜ってもらおうか!」苛立ちのまま口角に泡を乗せ喚く男の言葉に、悪魔は目尻をぴくりと動かすと、わずかに、本人も気付かぬほどに声を震わせて答えた。「……私の主は悪魔ではない。それに――今、我が王に会うことはできない。その望みには応えらえませんね」「……はあ?」悪魔の返答に首を捻った男は、わざとらしく天を仰ぐと、鼻を鳴らし嘲るように笑った。「……なんだ? “会うことはできない”? ふん、その顔、何か事情でもあるのか? その王とかに見限られたか? そもそも、悪魔の主が悪魔じゃなきゃ何なんだよ!? まさか人間だってのか!? とんだお笑い種だ! 悪魔を使う人間だなんてきっとロクなやつじゃないさ!! そんなものこっちから願い下げだ! くそっ、まったくバカバカし――」言い終わらぬうち、瞬きひとつの間に、悪魔の持つ赤い槍が男の喉元へと延びていた。コヒュウ――湿り気のある空気が漏れる間抜けな音と共に、男の首からつつぅと赤いものが垂れる。下品な笑みを張りつかせたまま凍りついた男の顔は、みるみる青ざめていった。「悪魔といえども忠はあります。王への侮辱は許しません――次は、ありませんよ」怒りに目を開いた悪魔の持つ槍は、男の喉のきわめて浅い部分を突くに留まっていたが、次に口を開けば矛先が延髄まで貫くのは明らかだった。去れ――そう告げる冷ややかな視線を受け、男は情けなく尻もちをつきつつ、赤子のようにバタバタと這いずり部屋から逃げていく。悪魔はその後ろ姿を目で追うこともなく槍を下ろし、「こんな――こんなことでは……これではただの八つ当たり。今はどんな小さな情報でも欲しいのに……」そう呟きうなだれた。「……また駄目だった。ならば次、次が駄目でもその次こそは……この“人間の世界”ならば必ず何か手掛かりをつかめるはず……どんな人間だっていい、あなたのことを知れるのならば、どんな薄汚い“呼び声”にだって応えましょう……」先程までの酷薄な仮面が剥がれ落ち、その赤い絹のように美しい顔に疲労の色が濃く浮かぶ。「……あなたが“消滅”したなんて、私は信じません。どこにいようと私が探し出してみせますよ――ソロモン」悪魔が重く長い息を吐き落とすと同時に、虚空より巨大な「蛇」が現れる。倒れるように「蛇」にもたれかかり下を向く悪魔の頬には――。蛇は、悪魔をいたわるように長い体で取り巻くと、そのまま包み込むようにして再び虚空へと消えていった。 +ECR ECR ECR No ECR:003/003ef 気に入ったもの りんご飴 綺麗だったもの 花火(特にしだれ柳) 理解できなかったもの おめん 憤ったもの くじ引き 上手く行ったもの 型抜き 救えなかったもの 金魚 イラストレーター 小幡怜央 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ここが……そうなのですか?」喧噪――絢爛――夜の神殿に、普段は見ぬ明かりや飾りに覆われた沢山の出店が立ち並ぶ。72柱の同志、ダンタリオンに促されてエリゴスがやってきたのは、『ジンジャ』という神殿にて行われる神事の場だった。「しかし、よりにもよって神域での儀式に潜入するなど……“このようなもの”で、本当に神仕えの者たちに気付かれないのでしょうか……?」眉根を寄せ、ダンタリオンに「民間用の祭服」だと言われ着せられた、ひらひらとした『ユカタ』なる着物を見回す。そもそも普段から布の多い服を着用する質ではないのだが、こうして改めて着てみると、逆にあちこちすぅすぅと風が抜けるのが気になってしかたがない。そうして一通り心配をしてみたものの、周囲を見渡してみると、行き交う人々に特にかしこまった様子は無い。神の祭儀を厳かに行うというより、むしろ皆それぞれの非日常を楽しんでいるように見える。確かに、これならば悪魔の自分でも、紛れ込むのにさほど労は無さそうだ――エリゴスは、不器用に着慣れぬ『ユカタ』の袖をごそごそと探り、メモを取り出した。「……だとしても、このような方法で、本当にソロモンに繋がる情報が……?」訝しむエリゴスが開き見るダンタリオンからのメモには、『情報を得るために必要な儀式』としてこう書かれていた。――『リンゴアメ』という果実を使った祭食を購入し、食べる。――『シャテキ』という銃を模した祭具を使った儀式で、3つ以上の的を撃ち落とす。――『ハナビ』と呼ばれる火の花を眺める。何度見てもよくわからない内容だったが、とにかく、メモの通りに行動をしてみることにした。多くの人間たちがメモにあった儀式行っているのに紛れ、見よう見まねでやってみる。「『ユカタ』を着ている限りは普通の人間に見えるように細工した」とダンタリオンが言っていた通り、誰も自分が人間ではないことに気づく様子はない。さすがは72柱随一と謳われる『幻惑侯爵』といったところか。魔力を一切使わず、たくさんの人波をかき分けて儀式を行っていくのは思いの他苦労したが、そうしてなんとか最後の儀式までたどり着いた。しかし、これといって何かが起こる様子もなかった。「いったい、これにどのような意味が……」最後の儀式である、不定期に打ち上がる『ハナビ』を見つめながらぼんやりとそう考えていると、背後から威勢の良い声が飛んできた。「よぉ! そこの綺麗な姉ちゃん! 焼きそばどうだい!」屋台の店主が、愛想の良い笑みを浮かべ食事を勧めてくる。だが、それは聞いていた手順には無い儀式だ。「……いえ、お構いなく」「うちの焼きそばは格別だよ! 絶品甘辛ソースに、なんと言っても麺のコシが違う!」「………」「遠慮すんなって! まけとくからさぁ」「すみません。私にはやることがありますので――」「んじゃあ、たこ焼きもつけちゃう!」「――そうでしょう? ダンタリオン」すると、店主の顔から人好きのする笑顔がすっと消え――「……食べないのかな? ああ、つまらない。本当に真面目だねぇ、あなたは」その目は焦点があっておらず、まるで意識を乗っ取られ、誰かに操られているようだった。「よく言います……やはりこれは情報を得る儀式などではないのですね。つまらない冗談です」「つまらない? 心外だねぇ。これはあなたを慮ってのことなのだから。実は案外楽しかったのではないでかな?」「いいえちっとも。……いいですか? 私たちはこのようなことをしている場合では――」「いいや、このようなことをしている場合なのだよ」やれやれと、屋台の店主が妙にかくかくとして動きで、呆れたように両手を上げてみせる。「エリゴス――あなた、自覚はあるのかな? ここ最近のあなたはすっかり思い詰め、焦り、疲弊してしまっている。あなたのようなタイプは、そういうときにこそ取り返しのつかない失態をおかしかねない」「………」まったく予想外の言葉であったが、我が身を振り返ると、思い当たる節がありすぎて言葉も出ない。「だからね、ここらでひとつ張りつめた緊張を緩めていただこうかと――まぁ、皆が口々にそういうので、ことのついでにと思っただけなのだけどね」だが、消えてしまったソロモンを探すためとはいえ、無理をして、結果の出ない日々に焦っていたのは事実だった。しかし、まさかそれで皆に気を遣わせてしまっていたとは――。「……そう……かもしれませんね。確かにここ最近の私は平常心ではなかった。おっしゃるとおり、これでは成せることも成せなくなります。お気遣いには感謝します。しかしやはり今は――」「今は何かな? 手に入ったじゃないか、“情報”」「……?」「言ったはずだけどね? “ソロモンの情報”だよ。これが、“あの子”が行きたがっていた日本の『祭り』さ」――ああ。エリゴスは、はっと目を開き、目の前に広がるの祭事の明かりと、『ハナビ』が夜空に咲いては笑みを浮かべる人々の様子に目をむける。――『祭り』……確かに昔あの子が……私としたことが、気の急くあまりそんなことにも気づかずに……。そして、在りし日の、王とのたわいない会話を思い出した。≪どうしたのですか、ソロモン? いつになく難しい顔をして≫≪ふむぅ……“方法”を探しているのですが、なかなか見つからないのです≫≪……方法?≫≪はい。王様は、悪魔さんたちと一緒に、『日本』という国の『お祭り』に行ってみたいのです。でも、悪魔のみなさんは神様の行事には行かれないと思うので……でもなんとかして……魔導書に何か方法が載っていないかと……むむぅ……≫≪……どうして、私たちをその『お祭り』に?≫「ま、確かに冗談が過ぎたかね。さ、余興はこれくらいにして。そろそろ本題に――」「いえ――やはり、もう少し楽しんでいくことにします」「おや、どういう心境の変化かな?」≪すべての真実が書かれたこの『ラジエルの書』によりますと、日本の『お祭り』は、誰でも気兼ねなく参加できて、みんなが笑顔になる神事なんですよ。私は王様ですからね。みなさんの笑顔がもっともっと見たいのです!≫「また会えた時、ソロモンに報告しなければなりませんので」エリゴスはそう言ってユカタの襟を整えると、改めて石段の下に続く『祭り』の明かりを眺め――少しだけ、軽く跳ねてみた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR 通常版/Ver4.0、ECR 召喚 あなたが望んだ契約です──何が起ころうともね 武装 無知というものは やはり恐ろしい罪ですね 血晶武装 控えよ!!我こそは魔槍公爵・エリゴスである!! 通常攻撃 消え去りなさい!! タワー制圧 忘れていましたか? 私は、悪魔なのですよ ストーン破壊 敵の信は砕かれました 後は…分かっていますね? 死滅 それでは 望みが叶ったその後に サポート(Ver4.0) 勝利をもたらしましょう サポート(ECR) 契約ですから +EVR EVR 召喚 申し訳ありませんが 少し自由にさせてもらいます 武装 あなたとの契約など 破棄しても問題ありません 血晶武装 私を敵に回すと? 私は――地獄のエリゴスですよ 通常攻撃 そこのあなた 待ちなさい! タワー制圧 私はね 必死なのですよ ストーン破壊 どこにいようと どのような姿であろうと 必ず探し出して見せます 死滅 がっ…! ソロモン 必ず私が…… サポート 契約破棄です 考察 今回も魔種として続投。ECRが存在し浴衣を着ている。契約増えたかな? 魔槍赫蛇は解くとリスタートアップASとキルブーストASの二つのアビリティを備えている。 施設から高速で相手タワーに向かい10コストの△を倒せばそのままアビリティの効果時間がリセットされそのままタワーに蓋が出来るほど強力なアビリティとなっている。 ただしDEFとPSYが上がらないため高いATKの□に攻撃を受ければダメージが通りやすく、高いPSYの□に捕まるとほぼ逃げることができなくなってしまう。 効果時間が続いている間だとフリックからの高速離脱で切り抜けれるかもしれないが、やはり注意しておくのがいいだろう。 注意点として、血晶武装した時点ではアビリティの効果は発動しない。 そのため、まず10コスト△か敵主などを倒すことを心掛けないと、荒らし成果をあげられない可能性が高くなる。 かといって、血晶武装した後、一度タワーにしまってから相手タワーに向かう、とするのは問題。 30コストのそもそも短い荒らし時間を、自らさらに短くしてしまう悪手となるためだ。 対面タワーに高いPSYの□がでる場合でも、アビリティの効果を維持できれば速度アップにより 逃げながら相手側マナモンをとる 進路上の根元にちょっかいを出す などが容易になるため、カウンターより荒らしあい向けの使い魔といえるだろう。 20コスト、または(あまり見ないが)30コスト△荒らしなどを処理してからカウンターの流れも無くはないが・・・ キャラクター説明 LoV3より続投。ソロモン王の従える72の魔神の一柱。 序列は第15公爵。権能は未来予知、権力者からの寵愛、軍略のサポート。 その姿は大槍を携えた騎士の姿をしているとか。 LoVでは角の生えた長髪の赤い肌の女性。翼の生えた大蛇に跨り槍を振るう。口癖は「契約」。 3では裸に包帯姿という中々にきわどいファッションだったが、今作は 包帯ビキニ とさらに露出が増している。 その格好のせいで公式のイラコンにそのまま出せない挙句4コマでネタにされたこともあった ECR版ではミニ浴衣姿かつ得物が巨大リンゴ飴に変化する。 余談だが3の時はイスカル、そしてその父親と契約していたが 「契約」という口癖は妹のジュリア、そしてその生まれ変わり?の樹里亜にも好まれて使われている。 フレーバーテキストによるとどうやら主であるキング・ソロモンが行方不明になっているらしい。 その為か愚かな人間を騙したり、彼女を馬鹿にされたら激昂したりと色々不安定になっている。Re 3までに一度でも王を馬鹿にした人は手を上げろ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします EVR召喚「申し訳ありませんが、少し自由にさせてもらいます。」 -- 名無しさん (2018-01-24 02 47 53) EVR武装「あなたとの契約など、破棄しても問題ありません。」 EVR血晶「私を敵に回す...私は、地獄のエリゴスですよ。」 EVR死滅「(悲鳴聞き取れず)ソロモン...必ずあたし(私?)が...」 聞き取りにくいセリフが何か所かありました。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2018-01-24 03 06 02) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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09 7/2判明分までの情報を表に反映記載。『混沌からの回帰』初登場の特殊技効果は、ほぼそのまま文章記載。既存特殊技は要約。 -- (HerMit) 2009-07-04 13 12 04 ベビーモス× → ベヒーモス〇 と思われます -- (名無しさん) 2009-07-06 10 19 04 新使い魔「ストリガ」と新特殊能力追加(種族は現段階 未判明)。「だいだらぼっち」のレアカード情報追記。 -- (HerMit) 2009-07-08 01 20 13 PRダンピが付いてるオヒブクって皆さん買いますか? -- (山こう) 2009-07-08 20 41 58 ↑そういうのは他所でやってくれ -- (名無しさん) 2009-07-09 18 43 49 ストリガは一体どの種族なのだろう。スペシャル的に獣・海は除外されそうだけど・・・魔種っぽい? -- (名無しさん) 2009-07-09 22 56 16 ↑しかし魔種であの特殊は少々難ありじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-10 22 31 35 一応ローマ神話的にはハーピーやセイレーンの様な鳥女で描かれているみたいだが一説には魔女ってのもあるんだよな〜。小説に出てきたウィッチと対峙した魔女かな? -- (名無しさん) 2009-07-10 23 03 58 今度こそ【】死神が来て欲しい(●Λ●) -- (名無しさん) 2009-07-10 23 07 09 ストリガって吸血するらしいね。不死? 鳥っていうとどうしてもハーピー→超獣をイメージしちゃうけど -- (名無しさん) 2009-07-11 06 51 44 ぶっちゃけスクエニは神話に基づいてたりオリジナルだったりで使い魔の名前だけじゃ種族が予想しにくい(;´д`) -- (名無しさん) 2009-07-11 10 20 09 ストリガ=不死に一票 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 33 29 今回の追加枚数は40枚かなぁ? -- (名無しさん) 2009-07-13 08 44 12 ストリガはハーピーのコンパチっぽいから鳥獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 00 47 別にコンパチだからって種族も合わせる必要はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 11 07 01 ケルピーはユニコーンのコンパチだし -- (名無しさん) 2009-07-13 12 17 07 タールマン、蛮酒と入れ換えようっと。 -- (名無しさん) 2009-07-14 12 55 22 猿田彦ってなんのために出てきたんだろうね? -- (名無しさん) 2009-07-17 21 50 44 ↑ 「10コス4速雷攻が欲しいけどユニコーンだとスペックがいまいち」って人の為じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 11 46 ↑失礼、ユニコーンは3速でした -- (名無しさん) 2009-07-18 10 40 14 いい加減亜人にランスロットとか伝説系の使い魔がきてほしい・・ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 24 04 ↑↑↑主人公が2つの攻撃属性を持つ事によって相手の属性無敵をある程度無視できる、と考えれば同族メタ以外でも活躍の場はある。本体の雷攻はオマケに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 36 19 興味ない このゲームに -- (名無しさん) 2009-07-24 20 37 22 ↑帰れ -- (名無しさん) 2009-07-24 21 13 10 カリオストロはいいとして他は微妙すぐる…。 -- (名無しさん) 2009-07-25 16 10 53 ミラってつよいのか? -- (かかか) 2009-07-25 18 12 39 てゆーか情報あんまりないんだね -- (名無しさん) 2009-07-25 19 02 10 情報ない新レア引いた時の感動は凄まじいが……モノによるか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 37 17 現状、スペックが明らかになってるの見る限り、亜人・不死を中心に強化されるみたいだね・・・。あとは他に追加されるカード次第か・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 22 48 ↑新しい特殊持ちのみ見るなら。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 24 12 スレちがいかもだけど、明日はバージョンアップだけで新カード排出は明後日からって本当? -- (すも) 2009-07-26 16 57 40 その発想は無かった -- (名無しさん) 2009-07-26 17 50 27 地方によっては排出の日が遅れることがあるとかじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 18 40 27 新カード排出してるとこってもうあるの? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 35 26 ↑ある。2ch行ったら? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 12 返答ありがとうm(__)m行ってきます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 09 何か今回のバーウプは酷いな・・・。使い魔は種族ひいきし過ぎ。まぁピンダメ弱体らしいけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 21 45 このwikiに入って来てる情報量を見てもやった人間のいなさが明白 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 18 47 確かに少ないな、ホントに今日は27日か? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 24 16 SNSならだいたい出てるみたいだけどな…やる気のある奴がいないだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-27 14 38 18 新カードの排出率がかなり低いらしいからな。やる気でないのも無理はない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 57 25 ピンダメの弱体化はなさそうですよ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 25 15 なんかタールマンのexcが当たったんだけど -- (名無しさん) 2009-07-27 15 38 12 No.244 超獣 カリュドン -- (名無しさん) 2009-07-27 16 16 35 ↑HP400 ATK40(単数) DEF30 速度4 コスト10 特殊技 フレイムウェポン 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 20 36 ↑何度もすいません。コモンカードでスキルは無しです。こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 25 10 ↑攻撃属性は撃です… 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-07-27 16 27 59 No.282 不死 ブギーマン( HP420 ATK40(撃単数) DEF50 速度2 コスト15 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 30 05 ↑レアリティ:コモン スキル ゲート・サーチ 特殊技 アンデッドキラー 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 33 01 ↑&↑↑↑ 報告乙 追加は42枚らしいからブギーマンが最後のNoだな -- (名無しさん) 2009-07-27 16 34 38 No257 神族C インドラ コスト20 速度4 HP460 ATK55雷単 DEF50 特殊:ヴァジュラの雷光 雷属性ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-27 16 36 26 No.256 神族 カーマ (コモン) HP380 ATK35(光単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル サーチ 特殊技 因果応報 範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 39 49 No.252 神族 サンダーバード (コモン) HP460 ATK45(雷単数) DEF35 速度4 コスト15 スキル 無 特殊技 プラズマウェーブ 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 42 17 No.281 不死 リャナン・シー (コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF65 速度2 コスト20 スキル:ゲート・シールド 特殊技 妖精の贈り物 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 45 12 No.270 海種 ローパー (コモン) HP360 ATK40(闇単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル:シールド 特殊技 放電溶液 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 47 44 No.263 魔種 ストラス -- (名無しさん) 2009-07-27 16 48 49 ↑(コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF40 速度4 コスト15 スキル:サーチ 特殊技 悪魔の宣託 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 50 38 報告乙 インドラはスキル無しで良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 53 05 No.262 魔種 ドッペルゲンガー (レア) HP450 ATK40(光複数) DEF30 速度3 コスト15 スキル:無 特殊技 自虐の権化 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 55 15 とうとう同種狩りが公式に解禁か…悪いとは言わんが種族ごとの弱点って概念があんまり意味無くなったし…終わりが見えた気がする -- (名無しさん) 2009-07-27 17 16 50 報告乙 とりあえず反映。報告者の方には感謝。編集が競合してしまった方、失礼しました。間違いがあれば指摘よろしく。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 18 49 No.275 機甲 アルファード コモン HP 340 ATK35(撃単数) DF 50 速度3 コスト 10 スキル;サーチ 特殊技 急速充填 範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加 -- (カルピ) 2009-07-27 17 27 19 No.274 機甲 【暴走】デネブ (レア) コスト 10 HP 420 ATK 30 光単 DF 35 速度 1 スキル;アルカナ、ゲート、サーチ 特殊技 EMPジェネレーター 味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い -- (カルピ) 2009-07-27 17 37 38 No.243 超獣 パピルサグ (コモン) コスト20 -- (カルピ) 2009-07-27 17 40 27 ↑HP 440 ATK 65 光単 DF 45 速度 3 スキル;ゲート 特殊技 メタルコクーン 自身の防御力を一定時間大幅に上げる。連番で失礼します。 -- (カルピ) 2009-07-27 17 42 55 No250 親族 アズラエル (レア) コスト10 HP420 ATK30 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 56 48 ↑雷単 DF35 速度3 スキル -- (名無しさん) 2009-07-27 17 58 58 ↑ゲート サーチ 特殊技 ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 30 海種 R アクアナイト コスト25 速度4 光複数 -- (イクス) 2009-07-27 18 16 08 ↑攻60 守55 スキルなし 特殊技 背水の陣 -- (イクス) 2009-07-27 18 18 03 ↑ 味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い -- (イクス) 2009-07-27 18 20 18 ↑ HP 400 -- (イクス) 2009-07-27 18 22 27 オートマトン 不死(コモン)コスト10 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 34 15 ↑ HP360 ATK35(単) DEF45 3速 サーチ持ち -- (名無しさん) 2009-07-27 18 35 39 ↑特殊技「バトルサウンド」 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 36 44 ↑通常攻撃属性「撃」、特殊技種類「強化」、カードナンバー「279」、イラストレーター「小城崇志」 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 44 24 アクアナイトの絵師ですが、塚本陽子さんです。 -- (イクス) 2009-07-27 21 29 52 闇複メフィストだけとか… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 06 03 まさかの同種族メタ用特殊技か…。 末恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 22 12 29 魔種No.263 ストラス:速度3です(イラスト「仙田 聡」) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 17 34 カリオストロはカードNo.246、スキル無し、絵師「春乃壱」です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 22 37 ベヒーモスとイエティにさほど差が見えないんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 23 08 28 No.258 セーフリームニル 神族C HP460 ATK25炎単 DEF30 コスト10 速度3 スキル:なし 特殊:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 35 50 ↑特殊技名抜けてました 逃走本能 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 51 機甲種No.273 ミラ イラスト『山宗』 -- (名無しさん) 2009-07-28 00 15 23 今回クロスオーバーはないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 26 26 イラストは 超獣NO.243パビルサグ、超獣NO.244カリュドン、不死NO.281リャナン・シー共に『小城祟志』 神族NO.252サンダーバード『タカヤマ トシアキ』 神族NO.256カーマ、不死NO.278バーバ・ヤーガ共に『Tomatika』 魔種NO.266タールマン『甲壱』 不死ブギーマン『仙田 聡』 カードナンバーでは、【獰猛】ニーズベックはNO.242 シヴァはNO.267です -- (名無しさん) 2009-07-28 13 49 22 No.265 パズズ 魔種C HP400 ATK45炎単 DEF25 コスト10 速度4 スキル;ゲート 特殊技:悪霊の護符 範囲内の味方一体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラスト:Nottsuo -- (名無しさん) 2009-07-28 14 02 07 ↑*7複攻ってところとLv上限かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 25 06 いwwwwwwwwwろwwwwwwwwちwwwwwwがwwwwwwwwいwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 16 40 06 インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16