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デッキ名 重戦車デッキver.Re2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード Re2による新たなアルカナ持ちの使い魔の参戦はなかった。 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター 白ワニ モケーレムベンベ アーリマン ナイトメア グリンブルスティ 主 闇 四天6型 オークドクター アーリマン 白ワニ モケーレムベンベ ナイトメア クローラー 主 闇 三界7型 モケーレムベンベ 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ アーリマン ナイトメア クローラー 暴走デネブ 主 闇 US クイックドライブ シーリングU アディション シーリングU 解説 Re2からの仕様で、開幕からUSが使えなくなったためシーリング型は実質 使えなくなった。 そのため、上記の様なUSにするのが無難だろう。 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 このデッキへの対抗策 Re2より使用できるUSが減ったので、前作よりは動きが制限されている。 なので、注意すべきポイントはクイックドライブとシーリングUの2つだけである。 といっても、クイックドライブに関しては、ステージの両端で戦わない様にすればOK。 シーリングUは・・・正直うたれたら終わりの様な気もするので、他2本を守る様にしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします おお。俺以外に編集がww -- (名無しさん) 2011-09-19 23 10 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テュポーン(C) 基本情報 名前 テュポーン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶獣 タイプ オリンポス HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 100/110〔通常時〕、150/160〔アビリティ発動時〕130/140〔トランス時〕180/190〔トランスとアビリティ同時発動〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 星から星まで届くほど その怪物は、原初の神の怒りから生みだされた。その怒りは、怪物に恐ろしい力と体を与えた。星から星まで届くほどの巨体、世界の果てを掴める両腕。宇宙を飛ぶほどの大翼に、巨大な毒蛇の半身。眼からは炎を、口からは毒の噴流を掃出し、決して死ぬことも疲れることもない不滅の命を持っていた。怪物は母神の怒りを代弁するように、堕落したオリュンポスの神々へ戦いを挑んだ。宇宙中を飛びまわりながら、絶え間なく炎弾と噴流を放つ怪物に、オリュンポスの神々はただ逃げ惑うことしかできなかった。一時は全知全能の主神さえも追い詰めた怪物だったが、運命の女神の策略にかかり「無常の果実」を口にしてしまった。望みが叶わなくなるというその果実によって、怪物は力を抑え込まれ、ついには火山の下に封印されてしまった。しかし、不死身である怪物は、決して滅びることはない。永い年月をかけ力を取り戻した怪物は、ついに封印を破り去った。その眼はかつてを上回るほどの憤怒と、復讐の色に染まっていた。 重量 全宇宙を揺るがすほど 最高速度 宇宙中を飛びまわるほど 寿命 不死 母 ガイア 父 タルタロス イラストレーター 小城 崇志 考察 荒らし向きのトランス使い魔。アビリティはエネオブジェアップW。 基本はエリゴス、パンドラのトランス版として見る事ができるカード。 召喚~覚醒時点でスペックが相当低いのは難儀だが、アビリティ発動時にタワーに乗れば両者の中間のような性能に。 パンドラのA120に比べて20の差が非常に大きく、トライブサポートA等も利用すればかなりのスパクリ確殺率になる。 トランス元、トランス要員どちらとしても扱える絶妙な重さ。 30荒らしの「刺さるタワー相手のみに出して強烈に刺す」という基本の性格を考えた場合、 出していくならば天邪鬼などで倍プッシュした方が戦果は大きいはず。天邪鬼利用で最大200/210はかなり優秀。 無論、荒らしとして出さない試合においてエネオブジェアップを分け与える使い方も可能。 終盤のアルカナ/タワー周りでトランス含めて+80は単純に強い。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する怪物。テューポーンとも。地母神ガイアと冥界神タルタロスとの間の子とされる。 腕を広げれば世界の東西を覆うほどの巨躯、大蛇の下半身と長大な翼、火を噴く眼を持つという怪物らしい怪物である。 ギリシャ神話最強の怪物として、天空神ゼウスを正面から打ち負かすほどの力を誇ったが、 モイライの三女神(クロートーら)に騙されて力を失ってしまい、敗北することになった。 ゼウスとの戦闘の様子は凄まじいものがあり、 全宇宙を焼き尽くすだの、全世界の山脈を投げつけ合うだの、全地上を溶解させるだのという描写が頻発する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 ツ・バーン タイトル通りツバーンを最大限生かすデッキ 硬いだけとか、そもそもリゲルで十分とか、そこ言わない。 キーカード ツバーン このデッキの核となるカード。 ベテルギウスとあわせることで雷何それ?覇王、クァール連れて来いッ! スピカの無敵6sから5sへの弱体(確定したのかは知りませんが)から軟弱な機甲の時代は終わったのであるッ! しかし、ライオンの弱体によりヨルムンの復権、蛮酒の弱体によるオーガの復権(リリス持ってない魔種には今でも入っているのだが) からツバーンなんて遊んでる余裕は完全になくなった・・・かも C30のwait改善?により、回転率は悪くないが範囲ダメージ特殊は微妙。 シールド、ゲート持ちだが2速のためせいぜい回復にしか使えない。 候補カード 種族ボーナスの大幅な減少、機甲の大半であるアルカナの弱体化と機単で組む意味はさほどない、が2速でアルカナがないのも意味がない。 装備の面から海主も候補に挙がる。 機甲 ベガ c30初代機甲要塞である。これ一枚で超亜に有利、けどヨルムンだけは勘弁な。 入れるとベテルとあわせれば恐怖の2トップだが、それでも戦闘後はどちらかが瀕死だろう。 忘れたころに罠発動をねらってストックプレイスで2戦目はドック入りしてオーバーホールもありかもしれない。 このカードを抜くと構成が楽になるが、訂正、ツバーンを抜くと構成が(略。 ツバーンの存在意義を失わせるとはさすがは元祖要塞である。 リゲル c25硬くて号令持ち、逃げ足も速いが属性が闇。 撃不足を号令でサポートできる点は優秀だが。 ミザール C20ミザールよ、何故お前の範囲はT字じゃないんだorz 結構硬い、光の新戦力である、がカペラで罠解除しないと不死に当てれません。 正直モデルはイラスト詐欺である。豚シリーズではなく新モデルだと思ったのに。 怒らないからポルックスみたいに修正せよ。 ベテルギウス c10枠では強力な一枚である。ツバーン、ベガにちょっとした雷すら何それ?な硬さを与える一枚である。 スピカの帯電装甲が1Cになってしまったため、こちらのほうが安価で汎用的か? デネブ c10アルカナ郡で撃なのはこいつだけ。必殺デビリティもあるが、アルカナ全体の弱体がきつい。 カペラ c10闇はもういらないだろう、そう仰るがうっとうしい不死セレブ、不死豪傑の罠の無効化は優秀。解除以外は本当に制圧だけである。 ポルックス c15地味にモーションが変わったモノアイロボ。Vロード型不死がライオンの影響で残っているため、ステルス除去、兼弱体、光がステキ。 しかしコストがきつい。 レグルス c15撃要員、主チャージを早めるがやはりコストがきつい。 スピカ c15帯電装甲の弱体が痛いが5sなら現役?。 神族 神秘エルフ c15特殊技痛いの(略はHPを300回復させるため、サクリファイスとあわせると2トップを完全回復できる。 海種 テティス 最硬の幼女。撃持ち。 ツバーンの存在意義が揺らぐカードである。 ローレライ c10ベテルがいるならいらないのだが撃持ち。 神秘エルフ型 構成: ツバーン、ベガ、神秘エルフ、ポルックスorレグルスorc15なんか 戦術: シールド戦デッキ。 ツバーン、ベガ、2速重装主で戦闘を行い。神秘エルフによる回復とサクリファイで完全回復し、シールドを封印、罠を張って戦闘続行という流れ。 3~4速シールドに無視された場合、中央アルカナに相手より先に移動し罠を張ることが出来ない。 中央決戦で誰かしら落ちるため、相手の2ndPTがこちらより速くアルカナに着かれて終了する場合が多い。 魔種には特に歯が立たない。 ベガをテティスやブラムスに変えることも可能だが、その場合抜かれるのはツバーンだろうorz 機甲単型壱轟 構成: ツバーン、ベガ、ベテルギウス、デネブ、カペラ 戦術: アルカナ制圧戦デッキ。 種族ボーナスも多少役に立つのかもっとも硬い。 ダメージもしくは落ちた2トップのどちらかをつれて、罠持ちが敵にいればカペラを、それ以外にはデネブを連れて行く。 修正前は蛮酒 リリスな魔種が増えて、オーガが減って楽になる予定が新番組「帰ってきたオーガ」によって相変わらず痺れる。 オーガ弱体とはいえ+キャハハだけでも十分脅威であり、加えて帯電装甲の弱体でさらに状況は悪化した。 嗚呼ツバーンよ、何故お前は撃じゃないんだ・・・。 神族、亜人有利、不死、海五分、超獣、微不利、魔ガン不利。 主撃でもオーガに水だろう。 機甲単型弐轟 構成: 主撃範囲、ツバーン、リゲル、自我カペラ、ベテルギウス、デネブ 戦術: リゲルによる戦闘よりアルカナ制圧戦デッキ。 炎の不足、弱体対策として自我カペラを投入。 またリゲルのパワーサポートで主撃範囲で魔種に対抗。 ツバーン、リゲルを主軸に、弱体系が敵にいる、または炎が必要ならば自我カペラを、戦闘に付き合ってくれそうならばベテルギウスを、それ以外にはデネブを連れて行く。 神族超有利、亜人有利、海五分、超獣、不死不利、魔まだ不利。 加速型 構成: ツバーン、アルカナ、加速装置の皆様(c20オルトロス、c15カトブレ、c10ゴブファ、c10ユニコ) 戦術: 作成中、未テスト。 もう何がしたいのか分からないという本末転倒ぶりである。 ツバーンというもはや呪いである。 このデッキへの対抗策 生半可な雷では傷一つ付かないだろう。特に神族はオデン、ゼウス、亜人は覇王、超獣はクァールが必要である。 海種はお互い固いが3速シールド戦で楽勝でしょう。 魔種はあいも変わらずオーガとキャハハがいればいいんじゃないですか・・・・ ツバーンを使おう Vロード豪傑に混ぜたり、マミーつれてきたり、ツバーンの戦い方はまだまだあるぞ!・・・たぶん。 ツバーンの魅力に取り付かれた方々はガンガン意見や編集をしてくれ。 次verでツバーンが戦力になると信じてッ! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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未編集で編集する気が無くなってると見た -- (名無しさん) 2015-05-06 22 38 25 そんなこと言ってる時間あるなら -- (名無しさん) 2015-05-20 20 58 22 データ提供して協力しようよ -- (名無しさん) 2015-05-20 20 59 57 イデア覚醒「限界突破、見せてやる!」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 36 22 イデア超覚醒「好き勝手やっちゃうもんね!」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 37 08 半蔵ストーン破壊「散ったか…」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 38 28 イデアストーン破壊「白黒ついたね!」 -- (名無しさん) 2015-05-21 01 39 14 イデアタワー制圧「やたー!!」 -- (名無しさん) 2015-05-23 11 28 52 半蔵召喚 -- (名無しさん) 2015-05-23 11 29 46 一丈青扈三娘通常攻撃「死にたい者は前に出よ!」 -- (名無しさん) 2015-05-25 18 13 18 伏姫死滅「ヤツフサ...迎えに来てくれたのですね...」 -- (名無しさん) 2015-06-02 12 52 21 ハチフサって言ってますね? -- (名無しさん) 2015-06-04 21 09 54 VR伏姫召喚「伏は忠を持って尽しましょう」覚醒「例を欠くは武士に在らず」超覚醒「信を持って怨敵を打ち滅ぼさん」 -- (名無しさん) 2015-06-04 21 21 49 VR伏姫攻撃「仁無き者、恥を知りなさい」マテリアル設置「考を持って共に尽さん」 -- (名無しさん) 2015-06-04 21 26 34 VR伏姫ストーン破壊「義故にお怨みなさいますな」 -- (名無しさん) 2015-06-04 21 30 20 VR伏姫のアーツですが「共に」ではなく「友に」のイントネーションに聞こえます -- (名無しさん) 2015-08-24 19 17 10 STリース召喚「リースと申します、よろしくお願いします!」 -- (名無しさん) 2015-09-22 14 26 17 ↑続き 覚醒 「より一層、力を奮います!」 超覚醒 「参ります、旋風槍!」 通常攻撃 「てぇやっ!」 超覚醒時スマッシュ 「旋風鎗っ!」 -- (名無しさん) 2015-09-23 00 24 40 ↑更に続き タワー制圧 「制圧、し終えました!」 ストーン破壊 「私の道は、誰にも阻ませはしません!」 死滅 「なんという、ことでしょう…」 -- (名無しさん) 2015-09-23 00 27 48 VRリース -- (名無しさん) 2015-09-28 01 25 57 途中で送信してしまいました…間違ってるかもしれないけどVRリースの台詞です 召喚 風が…風が泣いている… 覚醒 風が…戻ってきた! 超覚醒 もう、後戻りは出来ない! アルカナ破壊 絶対に許しません! タワー制圧 この世界にも、マナが満ちているのね! 死滅 ごめんね…エリオット… -- (名無しさん) 2015-09-28 01 32 08 UR伏姫の攻撃「これも人の道なれば」、ストーン破壊「仁義八行の徳、ゆめゆめ忘れなさいますな」マテリアル設置「霊玉よ、赴くままに」だと思います -- (名無しさん) 2015-10-03 01 11 22 VR伏姫 タワー制圧「行であれば無事であったものを...」 死滅「二人の為ならば死...恐るることなく」 あと覚醒の例は「礼」ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-23 23 27 27 ↑の者ですけどかなりノイズひどかったので間違ってたらすみません... -- (名無しさん) 2015-11-23 23 30 32
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エリザベート (C) 基本情報 名前 エリザベート 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ヴァンパイア HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.73[meter] 伯爵夫人の舞踏会に招かれたの。でもなんだか父さんと母さんは嬉しくないみたい…。私が、夫人の前で粗相をしないか心配してるのね。でも大丈夫。きっちりレッスンは受けたもの。あら?ギィギィと馬車の音がする。お城の迎えが来たようね。でも、母さん、どうして窓に板を打ち付けているの?でも、父さん、どうして猟銃を持って震えているの?大丈夫、言い忘れてたけど、私は夫人の口づけを受けてるの。そうだ、美味しそうな父さんと母さん、二人も舞踏会にいきましょう。愛しい、伯爵夫人へのお土産に。 体重 吸った血の分だけ 生息域 トランシルヴァニア 異名 血の伯爵夫人 興味 美肌 好きな血 生娘の生き血 イラストレーター Ryota-H 考察 闇ノ者サポートDの10コスト。 カリガリ博士やミリアなどを堅くすることができるため他のサポート要員より汎用性が高い。 キャラクター説明 ハンガリーの貴族であり、吸血鬼伝説のモデルともなった血の伯爵夫人がLoVに参戦。 夫が戦争で留守がちの中、多くの愛人を持ち、贅を尽くす事と美に執着した女性であったが、夫と死別すると夫の生前から続けられていたとされる召使への残虐行為がエスカレートし やがて召使だけでなく自領の農民の娘や、下級貴族の娘などを凄惨な拷問の末殺害し、その血を浴びていたという。黒魔術や悪魔崇拝なども行っていたとされ そういった経歴から、吸血鬼としてのイメージが加えられ、「カーミラ」や「ドラキュラ」等といった著名な作品をはじめ、後世の多くの吸血鬼を扱う作品に多大な影響を与えている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 百々目鬼 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 11時11分38秒 基本情報 名前 百々目鬼(どどめき) 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 百鬼 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし スイッチオブジェアップ 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 180 120 100 自軍マナタワー、または自軍アルカナストーン周囲 120 180 100 敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン周囲 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 攻撃力:+50→+60防御力:+50→+60範囲:3500→4000 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:014 身長 仏舎利より高く 体重 仏像より重く 出身地 朱沙之国 捕食対象 今は食事を必要としない 睡眠 必要としない 望み 恩返し イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) その鬼が持つ無数の目には、あらゆるものが見えていた。この世の修羅が、悪徳が、非業が、全てのものが見えていた。しかし、その目をつぶることは許されなかった。その目を傷つけることは許されなかった。逸らすことも、背けることも、伏せることも叶わず、ただ、見える。見えてしまう。それは、地獄に等しい痛みだった。かつて鬼は、その痛みを和らげるために、ひたすら喰った。数え切れぬほどの生き肝を喰らい、絶えざる痛みの一時の慰めとしていた。だがある時、鬼はひとりの少女に出会った。少女は醜き百の目を恐れるどころか、鬼に微笑むと、その清廉なる剣にて闇巣食う鬼の心を斬り払った。すると不思議なことに、その後の鬼はあれ程までに苛まれた“痛み”を感じなくなっていた――。それからというもの、人を攫うことはせず、見境なく命を奪うこともなくなった。そして鬼は、今まで奪った命の分、少しでも誰かのために在りたいと願い続けたが、醜き容姿故、その姿を恐れる者や、功をあげんとする者たちに襲われることはあれども、そのような機会を得ることは全くとしてなかったのだった……だのに――。「『百々目鬼(どどめき)』? えーと……つまりあんたは『百眼魔君』じゃないの? もーなんだよ紛らわしいなぁ。そっくりだったから本物かと思っちゃったじゃん! 悟空の兄貴より先にやっつけてでかい顔してやろうと思ったのにさぁ~。あたしの『さごゆーき作戦』が台無しだよ! ねぇ、お師匠様?」気を張って損をしたと言わんばかりに、かってに膨れ面を浮かべる妖怪の少女と、その横で苦笑いをしている“お師匠様”と呼ばれた人間は、鬼に対してなんの恐れも感じていないようだった。少女は緊張感のかけらもない口調で続ける。「それはそうとして、せっかくだからこいつをどうにか上手いこと作戦の計画に……あ!! いいこと思いついた! ね、ね、あんたさ、あたしらにやっつけられて改心したってことにしてくんない? そんであたしたちと一緒に旅することにした~、みたいな? 確か『百眼魔君』ってそんな感じの展開だったと思うんだよねぇ~。悪いようにはしないからさ! このお師匠様もケッコー良いニンゲンだし、ニンゲンのくせにあたしたちが見える奴なんて、前のお師匠様かこの人くらいしか会ったことないもん! なかなか好待遇で働きやすい職場だしお勧めだよ~」軽口をたたき続ける妖怪の少女をよそに、鬼は人間をその無数の目でじぃっと観察した。人間もまたじっと鬼を見つめ返す――やはり、この人間は醜い自分の姿に臆してはいない。このような者に出会ったのは、かつてのあの――。その時、人間がにこりと微笑んだ。「ありゃりゃ、なんだよ二人して見つめあっちゃってさ。沙悟浄さんには目もくれないって感じ? 目、いっぱいあるのにケチンボだなぁ」鬼は割って入ってきた少女を無数の白い目で一瞥すると、そっとその体を手で避けた。そして巨体をゆっくりと下げると、跪き――“お師匠様”へと頭を下げた。~『東京西遊記』より~ 考察 アタッカーとマジシャンが中心となって構成される魔種の中に、そっと入れられた30コストディフェンダー。 アビリティ「スイッチオブジェアップ」を持ち、周囲に自軍タワーかストーンがあると攻撃力が60上がり、敵軍タワーかストーンがあると、防御力が60上がる。 LoVでは、タワー戦において、自軍を守るときは攻撃力が、敵軍に荒らしに行くときは防御力が高いほうが良いので、それなりに理にかなった能力ではある。 アビリティが発現すれば、ATK180かDEF180になっているので、数字だけ見れば、まあまあ強い。 というか他に下準備なしでATK180になる30コストのディフェンダーがコイツしかいないので意外と貴重。 サポートを乗っけるとATK200くらいになるので相手の50~60コストアタッカー相手でも”タワーを守る”分には強い。 使用時の注意点は、アビリティが発現する範囲が若干狭いこと。 タワーやストーンから少し離れると一気に数字が落ちる。 守るときは、自タワーから離れたところで敵を追ってもなかなか死滅させられず、荒らしに行けば、帰還時敵タワーと自タワーの間で死滅することが多い。 うまくはまれば強いので、位置取りに注意して扱いたい。 キャラクター説明 百々目鬼(どどめき)と読む。日本に伝わる妖怪で、その名の通り全身に百(無数、という意味)の目を持つ鬼。 LoVではかつてLoV2に登場。 その時は、己の百の目が見せる、この世の修羅に苦しみ、それから逃れるために女性の生き胆を喰らう鬼であった。 しかし、妖刀「村正」を持つ少女に出会い、救済を受ける。 それ以来、人を襲う必要が無くなり、贖罪の意識と共に生きてきた。 LoV4になって、にぎやかな少女と良いニンゲンに出逢うこととなる。(「LoVの処方箋 Q A」を見る限り、「良いニンゲン」は真鶴椿である) ちなみにその少女が紛らわしいと言った「百眼魔君(ひゃくがんまくん)」は西遊記に登場するムカデの妖怪。全身に無数の目を持つ特徴は共通している。 そんな訳で、日本の妖怪だがLoV4では西遊記系称号の一員となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上がり値は50 -- 名無しさん (2017-07-30 22 26 57) 120から160になったのを確認したので40じゃないかな?? ちょっとまだ確定ではない -- 名無しさん (2017-08-20 21 07 10) 名前 コメント
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チリアット(C) 基本情報 名前 チリアット 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 蛮闘士 タイプ マレブランケ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし アーツ チリアットファング 【マテリアル】アルカナストーンまたはマナタワーを制圧するマテリアルを、その場に設置する。このアーツは、敵軍アルカナストーン・敵軍マナタワー・中立マナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 10 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 1.3[meter] 重量 100[kg] 生息域 地獄の第八圏 性格 ハードボイルド 口数 案外多い その名 牙を持つ者 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト むせ返るような戦場のにおい。状況を理解すると、オレはすぐさま所定の位置についた。この戦場に出てから覚えた、この地特有のその所作も、今や目覚めの熱いコーヒーを淹れるくらい手馴れたものだった。「また、ここに帰ってきちまったか…」口ではそう嘯きながら、オレは自身の中に安堵のようなものがあることを自覚していた。「所詮オレは“牙持つ者”…闘争が似合いというわけだ」皮肉なものだな――オレは、自嘲気味に軽く笑うと、眼下の魔法陣を一瞥し、周囲を見渡す。未だ、敵の姿は見えない。だが、この肌を焦がすような熱い戦場の風は、遠い敵の殺気をしっかりと運んできている。今互いに動くのは得策でないだろう。 焦ることは無い。“時”が来るまで待てばいい…それだけのことだ。オレは目をつむり、生と死が充満する、吐き気がするほど馴染みの空気をゆっくりと吸い込んだ。やがてここら一帯にも血の雨が降るだろう。「穿つ牙はただ一撃。 それでしまいだ」オレはその時が訪れるのを待った。敵の姿はまだ無い。突き立てる牙は既に十分過ぎるほど磨かれている。「今日墓標に刻まれる名は、オレかお前らか…賭けといこうか」オレは誰に聞かせるでもなく、口の端を歪めて笑い――「うるっせぇぞチリアット! マナくらい黙って集めらんねぇのか!!」………フッ 注文の多い主だ。 考察 施設を制圧するマテリアルを置ける根本。 マテリアルの制圧力はおそらく10~20コスト分?(置きながら自分も割っても1パリンは可視できない)。 設置は範囲に制圧できる施設がある時のみ。タワーの半径ぐらい遠くからも置ける。 足が早いアタッカーではなくマジシャンなのが扱いづらい。 ただ制圧/破壊力を上げる事ができるのは優秀。 また、アルカナを部隊で割っていて逃げたり戦闘する時に置いておくとマテリアルがデコイ(囮)になる。 マテリアルを放置されていればその間少量ながら割り続けられる。 面白い根本ではあるが、レネゲイドなどがいるので真っ先に採用できるかは微妙なところ。 キャラクター説明 リビコッコと同じく叙事詩「神曲」に登場する地獄の悪鬼マレブランケの一体。名の意味は「長い牙を持つ者」。 リビコッコに非常にそっくりな風貌な上にモーションもコンパチ。同じマレブランケだからだろうか。 アニュイすらドン引きさせた超ハイテンションなリビコッコに対しこちらは一見すれば寡黙だが、実際は重度の中二病。 フレーバーの内容もラノベ主人公を思わせるような台詞を呟き続けており、その中二度合いはあまり口のよろしくない自身のロード(恐らくテオ)がキレるレベルである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 豪傑 このページは筆者の妄想が一部含まれています。このページでは心当たりがある方の編集を雨の降る日にダンボール箱の中で弱弱しく泣いている捨て猫のように待っています。 このゲームでは90コストの範囲内でカードを登録し、その中から3体まで選び、相手とアルカナを削りあうシステムである。このため、どのようにカードを選んでも戦場に出せるのは3体までであるのがわかる。ならば3体で全てのコストを使ってしまうのが一番コストの面で効率が良い!豪傑っていう称号もあるしね!……ってことで豪傑という称号の為に苦行を積む人のためのページです。……いや、ホント。 デッキ1(不死単色型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光 攻撃方法:複、単、複 攻撃属性:撃、炎、闇 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、ゲート デッキ2(2速制圧型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rリヴァイアサン Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:闇、撃、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 所持スキル→ゲート、シールド デッキ3(2速戦闘型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rベガ Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:撃、炎、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド デッキ4(機甲単体型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) Rベガ Rミラ Rツバーン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:雷 攻撃方法:複、単、単 攻撃属性:光、炎、闇 種族ボーナス→機甲:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド×2、サーチ 候補カード ・コスト30しか使いません。 超獣 SRグレンデル SRヨルムンガンド 亜人 Rラース・ジャイアント Rカイム SR覇王 神族 SRオーディン Rゼウス SR【掌握】セラフ 魔種 SRギガス R酒呑童子 R【猛鬼】ギガス R青龍 Rだいだらぼっち 海種 SRわだつみ Rリヴァイアサン Rテティス 機甲 Rベガ Rツバーン Rミラ 不死 Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン SRブラムス SRナイトゴーント 初心者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑先生:いや、まず初心者はこれを使わないほうがいい。 初心者ちゃん:… 中級者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑:一気に昇格してきましたね……。 中級:これでも長かったんですよ!空白の間に凄く頑張ったんですよ!ほんと皆さん強くて……、私も早く強くなりたいです~。 豪傑:皆も色々勉強してるからね。3日前に勝ってた人に今日負けてる。なんて(深夜帯じゃ)よくあることだから。日々精進ですよ。 Q:ところで何で初心者は使わないほうがいいんですか? A:戦い方とカードの価値を知ってほしいからです。 豪傑:……というわけで次。 中級:でもでも!30コストだけでもずっと使ってればいつかは強くなりますよ! 豪傑:それはまぁ、そうですが……。ですが、全滅した時すぐBPTで出れるのは良かったとか、相手の弱点によってカードを選んで戦闘が出来る事をラッキー。と思った事はありませんか?後、わざと左右のどちらかで死んで即反対側にアルカナスキルの使い魔で走り出して1個割れたとか。 中級:う……。それはそうですけど……。 豪傑:そういうことです。このゲームでは「倒されるのも戦術の1つ」です。豪傑デッキではそれを行うことが出来ない。これは厳しいですよ~?そして相手の弱点を狙ってカードを選べるのも事前にそのように組んでるからです。ラッキーというよりかはむしろ事前の準備が実ったと言った方がよいですかね。 中級:うぅ……。 豪傑:後、大きな難関は……。はい、上の候補カードを見てください。種類として何かわかると思いますが…… 中級:んー、全体的にカードが少ないですよね。後、有名な……って、これ全部レア以上じゃないですか!?こんなの揃えられませんよ~……。 豪傑:そうですね。高コスト帯は基本的にレア、またはスーパーレアです。集めるのにも苦労しますし、そんな個性的なカード達でデッキを組むのは難しいです。具体的に言うと種族ボーナスが得られない上に特殊技のたまりも遅いので最初の戦闘じゃ確実に使えないですからね。その上弱点に当ると30コストだろうが結構脆いものです。その点でも豪傑デッキは苦行だと思います……。 Q:じゃあこのデッキは弱いの? A:相手と戦い方によります。 中級:じゃあ、こんなデッキ使うな。ってことですか? 豪傑:そうは言ってません。難しいだけでコストをフルに使ったデッキですから、コンセプトをもってしっかりとした戦い方をすれば勝てます。以下の解説に記してますので宜しければ参考になさって下さい。もちろん相手によりますが…… 中級:何か目、逸らしてません? 豪傑:気のせいですよ。ハハハ…… 解説 さて、ここまで来てそれでも使いたい方向けに解説を。 上記で散々ネガってますが実際はそこそこいけます。ただ、6枚から入ると苦痛を多く感じるでしょうと言った程度です。主人公の武器は使い魔に合わせて変えてしまってよいと思います。全員複数なら複数、単数なら単数に合わせるのがよいです。両方含む場合は単数が良いと思います。このデッキでは主人公すら死ぬと厄介です。死なないようにしたいので盾を持ちます。 後死なないのが重要です。このデッキで1体死滅するという事は攻撃回数、戦闘時の総コスト、アルカナ制圧速度など、多くの状況で不利になります。これを覆す戦術は非常に難しいので死なないような行動が大事です。 デッキ1の場合 ・豪傑で有名な不死単色。相手がシールドを持っている場合シールド交換し、真ん中で割ります。割り終わったら相手アルカナの上あたりに罠を仕掛け右に。そこで相手が中央を避けたら右の自軍アルカナの上で戦闘します。その時使い魔を一体も殺さないで痛み分けできればベター。殺さないでエクセレントが取れればベストです。(そうそうあることじゃありませんが…) 後は残った罠とインビジブルを使い優位を取り、看破の魔眼で保身を保つのが大事。 複数攻撃の使い魔が相手にいることを想定して、HPが180を切る前に後ろへ下がりましょう。弱点の場合はHPが半分になったら下がるのが無難です。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、グレンデル、【激昂】ワータイガー 亜人:メフィスト、ゴブリンアーチャー、【魅惑】ウィッチ(要注意!) 神族:レナス(要注意!)【覚醒】アポロン、クロ(要注意!) 魔種:マンティコア、リリス(要注意!) 海種:わだつみ、みずち、ニクサー 機甲:スピカ(要注意!) 不死: デッキ4の場合 ・Ver1.4で可能となった機甲単色の豪傑。不死豪傑とほぼ同等の平均HPと平均DEF、亜人豪傑に匹敵する平均ATKを持つにもかかわらずシールド2、ゲート1、サーチ1と豪傑とは思えないくらいスキルが充実している。戦闘面でも超亜に大打撃を与えるメルトダウン、当てやすく神族にはそれなりのダメージを与えるグラビティストライク、相手の陣形を崩壊させるトラクタービーコンと特殊技が豪傑の中でも恵まれている。戦術に関しては不死豪傑と同じように運用しても問題ない。但し、不死豪傑と違ってインビジブルによる確実な撤退が出来ないので引き際の見極めがより重要となる。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、クァール、ワーライオン、ゲイター 亜人:シャーマン、覇王、【暴虐】トロール、ドワーフ 神族:オーディン、ゼウス、ガブリエセレスタ、セルケト 魔種:ディアボロス、オーガ、サキュバス、ルシフェル 海種:ネプチューン 機甲:【暴走】デネブ 不死:ナイトゴーント、重装暗黒騎士、シャドゥナイト このデッキへの対抗策 相手は30秒間は特殊技が使えません。その間にいかに相手のHPを選らすことが出来るかによります。もし、最初の戦闘で相手を退けられるなら、後は相手が出てきたところに出て行くだけでもある程度勝てると思います。また、3体は固定ですから出来るだけ弱点をついた戦闘を行い、弱点属性をもつ味方使い魔を殺さないように毎回出していれば有利にことが運べると思います。……というか作者は豪傑デッキに当ったことがありません……。 ちなみに、高レベルの方々に通じるかは保障しかねますのでご注意ください。 後、WIKIとは思えないほどに調子に乗りすぎています。不快に思う方、すぐに修正していただいても構いませんので修正のほうをお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.3-001 UR 伏姫 No.3-002 UR 柳生十兵衛 No.3-003 UR パーシヴァル No.3-004 SR 豹子頭林冲 No.3-005 SR ステラ No.3-006 SR ソエル No.3-007 SR ベオウルフ No.3-008 SR ミミララ・レイア No.3-009 SR 源義経 No.3-010 ST イデア No.3-011 ST リリ No.3-012 R ヤツフサ No.3-013 R ヤクルス No.3-014 R 白虎 No.3-015 R ドロシー No.3-016 C ブギー No.3-017 C ツームーンズ No.3-018 C ガラハッド No.3-019 C ギーブル No.3-020 C ニール No.3-021 C ウングラ No.3-022 C 服部半蔵 No.3-023 C 一丈青扈三娘 No.3-024 C ロッシュ No.3-025 C ジェヴォーダン No.3-026 C ルールー No.3-027 C 獏 No.3-028 C ワング No.3-029 C クロノス No.3-030 C リータ・パティス Ver3.3R 追加排出カード No.3-031 ST 鳴上悠 No.3-032 ST リース 継続排出カード No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.1-008 ST ラムザ No.1-009 ST ソル=バッドガイ No.1-031 ST 博麗霊夢 No.1-032 ST ノエル No.1-033 ST ロックブーケ No.2-008 ST 頂点捕食者、ガラク No.2-009 ST リヴァイ No.2-031 ST 魔戦士公アラケス No.2-032 ST 魔龍公ビューネイ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いつもありがとうございます ご助力いたす Cツームンズ No3-017 <先導者>バーバリアン 人獣・ディフェンダー HP400 ATK 30 DEF25 COST30 召喚 サモンマナ デッキを登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ なし 「将軍 こっち 奴の臭いする」 シャイアンの戦士、ツームーンズ。彼女は、かつて彼女 の部族が戦った敵と行動を共にしている。 だから、彼女は同族からこう呼ばれている。“部族の誇 りを捨てた裏切り者”と。しかし、彼女は戦士の矜持を 捨て去ってなどいない。賢き彼女には見えていたのだ。 徹底抗戦の果てにある、滅亡の未来が。草原の友――ジ ェロニモのような生き方は、破滅を招くだけなのだ。 だから、彼女は選んだ。自身が如何に蔑まれようと、た とえ敵に味方することになろうと、仲間と、家族の未来 を手に入れる方法を。 そして今、かつての敵の命を受け、彼女は戦士としての 誇りをかけて追いかける。全ての「秘密」を知るもの―― 悪魔の左、ビリー・ザ・キッドを。 身長 1.67[meter] 体重 51[kg] 最高速度 狼が如し 出身 シャイアン族 性格 柔軟で聡明 上司 カスター -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 19 30 Cニール No3-020 <聖戦士>パラディン 人獣・アタッカー HP400 ATK 30 DEF30 COST30 召喚 なし 覚醒 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 超覚醒 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン があると、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ なし 大鏡の前で男はつぶやいた。「ヘッ こうなるたぁ な... 『教会』の奴らも誤算ってわけだ ...しっかし 男前が台無しだぜ」 大きくえぐれた胸の傷は、彼に人ならざる命を与えてい た「魔人の左腕」の力と引き換えに塞がれていた。しか し、左目を縦に走る顔傷までは治癒しきれなかったよう だ。だが、彼は口で言うほどその傷を気にしているよう には見えない。なぜなら、その傷は――。 男は周囲を見渡す。朽ち果てた研究施設。絶望に染まっ た彼は、この場所で『教会』により施術を施され“背教 者”となった。「なんでだろうな... 一度は捨てた相棒 だがよ 昔よりビンビン身近に感じるぜ」そう言って男 は大鏡を叩き割る。その向こうにはハコリをかぶった白 銀の鎧と楯、そして真紅の剣が隠されていた。彼は、ま だうまく動かない左腕をぎこちなく通しながら、鎧を身 に着ける。そして、顔の傷――暗い瞳を湛えた弟の刃に よりつけられた――その傷をそっと撫で、剣を手に取っ た。 「ずいぶんと遠回りしたがよ... ちったぁ兄貴らしいと こみせなきゃな」彼は気づいているだろうか...。その剣 には、かつて彼が宿していたものよりも、かつて幼い兄 弟が憧れた、あの聖戦士のものよりも、ずっと強く眩い 聖光が宿っていることを――。 身長 1.80[meter] 体重 75[kg] 失ったもの 魔人の力 取り戻したもの 聖騎士の力 蘇ったもの 在りし日の記憶 目的 弟の救済 -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 37 36 ↑誤字 「ハコリ」ってなんだ、「ホコリ」でお願いします -- (手伝うぞ♂) 2015-05-05 23 39 43 更新お疲れさまです! -- (名無しさん) 2015-05-06 18 48 44 ウングラのデータを乗せておきます。 HP 500 ATK 80 DEF90 召喚コスト50 キルマナドレイン(超覚醒) 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 フレーバー その部族は花獣の王と戦い続けていた。その戦いは何代にも渡っていたが、歴代の首長たちは怯むことなく挑み続けた。 今もまた、花粉が立ち込める密林の中、部族は戦っていた。おぞましい花獣を目の前にしたとき、若き戦士たちは恐怖に飲まれた。逃げ出したい――誰もがそう思ったとき、戦士を率いる首長は大きく息を吸い込み、怖気づく戦士たちに向かって叫んだ。 「戦士たちよ! 武勇を示せ! 名を上げよ! 立ち向かうのだ! 英雄となるのだ!」 かつて花獣と戦い、生き残った偉大な戦士である首長の一声。戦士たちはその声に応えるように吼え、一斉に駆け出していく―― 次々と花獣の蔓に捕らわれ、みなが食われていく中、ふと、一人の戦士が首長の異変に気づいた。 首長は、焦点の合わない虚ろな目で、口の端から涎を垂らして突っ立っていた。先程までの勇ましい堂々とした雰囲気はまるでない。それどころか、蔦に捕らわれ、食われていく戦士を助けようともしない。彼は、ただ、ひたすら、まるで何かに操られているかのように、ぼそぼそとこう呟いていた。 「行け… あぁ 美味い… もっとたくさん… 立ち向かうのだ…… あぁ 新鮮だ…」 全長 15.4[meter] 重量 22[t] 最高速度 82[km/h] 捕食対象 ここしばらくは人間 花粉の毒 獲物を操る 毒の効果期間 長期間・遺伝もする -- (名無しさん) 2015-05-09 19 41 44 半蔵のテキストを載せます 徳川御庭番衆が頭領、服部半蔵――歴史が動く時、その陰に半蔵ありと謳われる彼の身は、今、異界の地“れむぎあ”にあった。 その目的は、幕府が密命――かつて時の狭間に流されし「二振りの妖刀」の回収。 島原に開かれし“げぇと”の向こうに、その妖刀の気を感知した半蔵は、この地へと降り立ったのである。 そして、さらに「妖刀」の気を辿り至ったが、この 魔界城 の天守。半蔵は、其の城が長、天草四朗時貞の背後に立っていた。 「…来ましたか 徳川の犬が」 半蔵はその言葉に返すことなく、無言で首を刈り切った。しかし、切り落とされた天草の首は、ゆらりと宙に浮くと、不敵な笑みをこぼした。 「残念ながら ここにあの『妖刀』はありませんよ クク… 文字通り足が生えて逃げていきました しかし どうあろうと あれは私のもの 犬になどもったいない あなたも柳生の小倅同様 この世界で朽ち果てるがいい」 刹那、天守を包む魔性の炎。嘲笑を上げながら陽炎のように掻き消える天草の首。 「…面妖な術を使う しかし まさか十兵衛ほどの男が… 『村正』に『村雨』 妖刀の呪いとでもいうのか…」 そう呟くと、一陣の風が吹き、半蔵もまた、燃え盛る天守から消え去った。 ───『赤月剣風帖』 巻の六 身長 1.75[meter] 体重 70[kg] 最高速度 夜風の如く 主家 徳川家 流派 伊賀流忍術 愛刀 朧と斬月 -- (名無しさん) 2015-05-09 19 44 50 ステラのAって90じゃないですか? -- (名無しさん) 2015-05-23 12 06 31 ギーブルのデータを載せます いい?あなたたち。良い女の条件とは、まずは静かで落ち着きがあること。大声を出して騒ぐなんて、はしたないおブスのやることよ。 次に奥ゆかしさよね。素敵な殿方だからといって、女の方からジロジロ見るなんていやらしい真似は、おブスの中のおブスがやることなの。 そして最後に所作が美しいこと。ドタバタとガサツに振る舞うなんてのは絶対にダメ。品が無いのはおブスの典型なのよ。 さ、わかったわね。それじゃ見てなさい。モテないあなた達に、私が殿方との接し方の見本を見せてあげるわ。 ウフフ。 ごきげんよ~う、トリスタンさ~ん。 何をされているのかしら~? …え? これから水浴び? み………みみみみみ………水浴びぃぃぃぃぃぃぃぃ!? …やだ!ふ、服を脱いでるわ! なんで? 今ここで脱ぐの!? きゃーーーー!!! いいカラダし・て・るぅう!!!(ドタドタバタバタ) いやん! いっっっや~~~ん!!! あたし……照れちゃ~~~う!!!!(ドンガラガッシャーーーン) 「ん? パーシ どうしたんだい彼女?」 「さぁな いいから服を着ろ 我らを護る聖杯が穢れる」 全長 小柄な方よ 重量 女性に聞くなんて失礼よ! 生息域 沼地 肩書き 恋愛カウンセラー 大嫌いなもの おブスな女 苦手?なもの 男の裸 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 43 53 STリースのデータ載せときますね ひとりの少女が広大な大地を見下ろしている。 「美獣を追ってこんなに遠くまでやってきたけれど、不思議ね…はじめて来た場所なのに、なつかしい気持ちになる。この土地には、豊かなマナがあふれているのね」 少女は槍と旅の荷物をおろすと、はるか彼方にそびえる巨大な塔に目をやった。 「でも…風が、風が泣いている。この地にも、何かが起きようとしているのね。…マナの女神様、どうかお導きを」 身長 1.67[meter] 体重 54[kg] 出身 風の王国ローラント 所属 アマゾネス軍 使命 エリオットを助ける 仇敵 ナバール盗賊団 -- (名無しさん) 2015-09-11 01 09 36 まいったな… いきなり頭の奥に衝撃があって、その日の晩から、 また夜ごとに「あの世界の夢」を見るようになった。 いや、以前見た場所とは、微妙に違うのか…? 少なくとも、あの「巨大な塔」… あんなものは、前は無かった。 現実みたいな生々しさで、まるで本物の異世界に 迷い込んだような気さえする。 また戦えって事なのか? だとすると、厄介だな… 以前より、ずっと怪物の数が多い! でも倒さない限り夢を見続けるというなら、やるしかない。 こんな事で、菜々子や堂島さんに心配はかけられない… 全力でいくぞ! 「ペルソナ!!!」 身長 NO DATA 体重 NO DATA 所属 自称"特別捜査隊" ペルソナ イザナギ アルカナ 愚者 [Fool] 守りたい 菜々子 -- (名無しさん) 2015-09-21 09 16 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族Ver3.3 神族Ver3.3 ジークフリード セイバーコーン ミシャクジ ジークフリード キーカード コスト60 URジークフリード 候補カード コスト60 SRフレイヤ STギルガメッシュ Rウリエル コスト50 SRイージス SRアメノウズメ コスト40 SRアテナ ST久遠寺有珠 コスト30 Cブラフマー コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール デッキサンプル ジークフリード2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 セルディエリスのエヴォルカットを全面に押し出し、高スペック60コストの○□を他の50コスト軸のデッキと遜色ない速度で完成させるデッキ。 しかし主力どちらも覚醒まではかなり重たいデメリットを背負っており、超覚醒までをどう凌ぐかが鍵となる。 一つは神族の優秀な20コスト荒らしを投げ、相方の援護も頼みつつ完成目指す形。 サルーインイージスデッキと似ているように思えるがタワー戦に比重を置いてるそちらと違い、こちらは時間稼ぎの要素が濃い。 もう一つは召喚覚醒でデメリットを持つもののスペック自体は優秀なギルガメッシュでタワーを守りつつ完成を目指す形。 最速でギルガメッシュが超覚醒すればその時間帯で彼を上回るスペックのカードはほとんどいないため一気に優勢となる。 ただし受けに回る分相手側がマジシャンを育ててくる可能性は高いし、HPの管理やびっくりスマッシュがほぼ不可能な点は他のディフェンダーと扱いが変わるため必ずしも楽な道ではない。 一応はジークフリートスタートも手段としてないわけではないが、覚醒でHP回復できなくなるのは非常に痛い。 相手の出方の見極めが必要になるし、そもそも攻めてこない相手ならばヘラで荒らしてライン上げする方が安定しやすいであろう。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 セイバーコーン キーカード コスト50 STセイバー Ver3.304で超覚醒後の「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が広がり、使い勝手が良くなったが 後にVer3.307で「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が元に戻ってしまった。 ATK250による敵タワー全体へのスマッシュが非常に強力、DEF30以下の10コスト相手にクリティカル以上なら1発で確殺する事が出来る。 候補カード コスト10 Cルナ Cセルディッド Cグリンブルスティ Cフォル Cシュトラ Cアンダーテイカー デッキサンプル セイバーコーン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STセイバー 神族 英霊 50 アタッカー 70/110 召喚/覚醒/約束された勝利の剣 - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cフォル 不死 10 ディフェンダー 5/15 ストーンアタック - Cシュトラ 不死 10 マジシャン 5/15 ストーンアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 ディフェンダー(リバースタイムカット) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ハニコーンデッキの派生デッキ 基本的な動きはハニコーンデッキ、全凸アタッカーデッキと同じ 主、ルナ、グリンブルスティ、ナイトメアによる開幕全凸or他の10コストの召喚及びマナを溜め、10コストが出揃ってからセイバー召喚 セイバーで1周マナ貯めを行ってからセルディッドを同行させて荒らしに行く 完成後はクイックドライブをかけたセイバーで敵マナタワーの根元狙い、10コストによる中央タワー制圧及び中央ストーン破壊を行う。 Ver3.307で「約束された勝利の剣」、ストーンアタックの下方修正が入り弱体化した。 対抗策 最初の凸を1体づつ確実に仕留め損失を抑えたい。 セイバーが近づいてきたらチャットで注意喚起を行う事 ミシャクジ キーカード コスト70 Cミシャクジ コスト60 STギルガメッシュ コスト10 エリス セルディッド 候補カード コスト10 Cグリンブルスティ Cアヌビス C朱雀 デッキサンプル アテナギルミシャクジ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cミシャクジ 神族 英霊 70 アタッカー 90/90 召喚/覚醒/モノアップW - STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - SRアテナ 神族 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(トライブサポートD) US パワーライズ・リターンゲート 解説 ギルジークの派生デッキ 初手をアテナとギルガメッシュで選択だが、ギルガメッシュからが無難か 基本的に自分から攻めるのではなく、タワーを守りつつ高コストのマナ溜めの早さを活かし部隊を整えていく なのでギルから完成した場合、アテナ召喚→覚醒させずミシャクジを召喚するムーヴを取りたい。 対抗策 中コストディフェンダーもしくはアタッカー+マジシャンで早めに攻め込みたい所 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る