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使い魔考察/魔種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ フォールンエンジェル(UR) 解説 DEF低下と射程短縮のデメリット効果発動後にATK強化と射程拡大のメリット効果が発動する自身強化 デメリット効果(DEF-20と射程短縮、効果時間2C) メリット効果(ATK+20と射程延長、効果時間3C弱) テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。 特殊を使用するとDEF低下と射程短縮のデメリット効果が2C続く。 デメリット効果の終了直後にATK強化と射程延長のメリット効果が3C弱続く。 という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。 デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。 自身コストの関係で発動はしやすいので敵との戦闘を先読みして少し早く特殊技を使うのが無難だろう。 メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。 余談 直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。 テキストを見るかぎり、この堕天使はパワーズのことではないだろうか。 と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。 さらにRe2.1でエンジェルも復活したが、こちらは別個体の新しいエンジェルで、もしかしたらLoV1エンジェルの成れの果てなのかもしれない。 データ モーグリ (SR) 解説 範囲内の敵全てにATK低下、DEF低下、移動速度低下の何れかを付加 (ATK-35%、DEF-30%、効果時間2C、移動速度低下のみ効果時間2C弱) 特殊技は3つの効果の中から1つをランダムに選び、それを範囲内にいる敵全てに一括で与える。 いずれの効果もコスト相応の効果な上に速度低下に至っては使い魔全体を通して最速で発動可能である。 無論、ランダムで効果が決まる為に狙って効果を狙えないという問題もあるが。 それでも、どの効果も魔種には嬉しいものなので魔種使いにとっては気にならないだろう。 しかし、一番の強みはコスト10にして闇複攻なのである程度戦力になってくれることだろうか。 余談 FFシリーズおなじみのマスコットキャラクター。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。 データ スプリガン(SR) 解説 対象の数が少ないほど威力が上がる炎複数ダメージ。 対象数 ATK 1体 ATK200 2体 ATK150 3体 ATK120 4体以上 ATK90 神族ケフカの特殊技から追加効果を取り去ったもの。 追加効果がないお陰で威力は高く削り目的での使用や単体がけで確殺を狙いと局面に応じて使い分けていける。 純粋な性能も炎複数と高い攻撃能力を持つので魔種の中でも特に攻撃向きな使い魔といえる。 スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が容易となった。 余談 「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。 クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。 基本的には争いを好まない温厚な性格。 ルシフェル (R) 解説 対象のコストが高い程威力の上がる2体への雷ダメージ 対象コスト ATK コスト30 主人公 ATK220 コスト25 ATK190 コスト20 ATK160 コスト15 ATK130 コスト10 ATK100 遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。 『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』という特殊な強化条件のリャンダメを持つ。 雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、SRスービエやRアジュダヤといったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。更に主人公にも確実に大ダメージが与えることが出来る。 但し、低コストには範囲ダメ程度の威力しか期待できないので注意しよう。 属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散の3速シールドとなった。 戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので拡散主体のデッキでは候補に入るだろう。 Ver2.63にて全コストに対する威力が増加 余談 キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。 ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。 この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。 ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。 データ アグニ(R) 解説 敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力が上がる炎罠。 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK350 Lv4 ATK600 強化条件がエクセレントと厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。 Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は一部例外を除いて即死である。 比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては最上級といえる。 なお、僅かな救いとして特殊Lvは自身がフィールドにいなくても条件を満たした時点で強化される。 魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが…。 Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。 右腕を部位破壊すると弱点となる。 インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。 この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。 また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。 人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。 データ アスタロト(UC) 解説 通常攻撃を受けると追加強化される自身ATK強化。 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 ATK+40 ATK+10 5C 貯まる時間は7C弱 特殊技はヤ・シュトラのATK版。 ヤ・シュトラのものと同様に特殊によるダメージは追加強化の対象外だが、弱点無効化等でミス扱いされた通常攻撃も追加強化の対象となる。 使用直後でもATK100に迫る上に殴り合いをしていけばATKが爆発的に増加していく。 但し、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので対策無しに前出しするとあっけなく死滅するので気をつけよう。 余談 ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。 ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。 なお、男性として描かれるが元をたどればイシュタル・アフロディーテと同一存在である。 データ シルフ(UC) 解説 魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。 種族 コスト ATK増加量 効果時間 魔種 コスト15 ATK+30 2C コスト15以外 主人公 ATK+10 他種 コスト15 コスト15以外 主人公 ATK+5 貯まる時間は遅めで7C弱。 特殊は魔種のコスト15以外には雀の涙程度の効果しか得られない。 幸いにも魔種は優秀なコスト15が多いので出来ればコスト15の使い魔のみでPTを編成したいところ。 本人のステータスはスキル無し3速。制圧戦をする場合には他の使い魔で補いたい。 Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正 余談 西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。 四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ 将来ノームは来るだろうか データ 青龍 (UC) 解説 対象が撃属性ならば追加でATK低下も付加する単体DEF低下 (DEF-60%、ATK-25%、効果時間3C強) 貯まる時間は3C強 今バージョンより登場の「特定の攻撃属性の相手に対して追加効果が発生する特殊技」である。 基本はカナロアのような単体DEF低下。これを撃属性の敵に使うとATK低下の効果が追加される。 可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。 ただ、ATK低下としての効果はあまり高くないので優先して倒したい相手がいるならそちらを優先しよう。 コスト30であるにもかかわらず開幕から特殊を使えるのでうまく使えれば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。 余談 LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。 四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。 今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。 ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。 とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。 データ モレク(C) 解説 罠解除成功時に自身ATKを強化する罠解除 (解除した罠1個につきATK+40、罠解除効果時間7C弱、ATK強化効果時間3C強) 特殊は罠解除成功でATK強化が付加されるという非常に特殊な使用を持つ罠解除。 罠解除の使い方を整理すると 罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。 スタンバイ状態で味方が設置された罠の効果範囲に触れるか味方が範囲に入る位置で相手が罠を設置する。 対象となった罠のカットインが入った直後に罠解除のカットインが入り罠が解除される。 モレクはここから更にATKが強化される。 遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。 ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。 Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。 余談 古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。 また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。 データ ザ・ビースト 解説 対象が撃属性であればスロウも追加で付加する単体ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C強) 魔種に新たなWシールド持ちが登場。 特殊技は普通に使っても最低限の効果は発揮してくれるものの撃属性の敵に使えれば撃属性の敵をほぼ無力化することが出来る。 但し、自身はコスト10相応の耐久力なので倒されないように気をつけよう。 Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。 余談 何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。 ガルムのコンパチである。 データ ペイルブレイズ (C) 解説 発動位置が敵陣に近いほど効果が上がる複数のスマッシュダメージ強化。 スマッシュダメージ増加量 種族 スマッシュダメージ追加量 単スマ 複スマ、散スマ 魔種 ダメージ+20 ダメージ+15 他種 ダメージ+10 ダメージ+8 効果時間 発動位置 効果時間 敵アルカナより手前 3C弱 敵アルカナ~敵施設付近 3C強 敵施設よりも奥 5C 特殊はスレイプニールの特殊技の魔種仕様。 スレイプニールと違ってペイルブレイズは単数攻撃なので特殊の効果を最大限活かすことができる。 加えて、魔種にはきゅうきとがそれらと組み合わせれば攻撃の種類や陣形を気にすることなくペイルブレイズの特殊を活かすことができる。 余談 テキストを見る限りウォータードラゴンとファイアドラゴンとの間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。 この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 青龍の『四神使い魔だけでデッキを組める』とありますが、光は50では? - 名無しさん 2013-01-22 11 12 12 オフィシャルガイドブックによると青龍の特殊はDEF60%低下、対象が撃属性の場合のATK低下は25%だそうです - 名無しさん 2011-10-30 21 52 50 モーグリがガード剥奪、シルフとスプリガンが3速。編集できる人頼む - 名無しさん 2011-08-14 00 08 00 ルシファーとルシフェルが別物とかそれこそアホか・・・ - 名無しさん 2011-06-08 22 20 05 今更なんだw 一応「エル」は天使につけるものでもあるし、堕ちてからの名には相応しくないとも言える。堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない。まあこんなのは後付けだろうが、神話に熱くなるほどの宗教家でなけりゃ笑って流せ - 名無しさん 2011-06-08 22 51 50 ルシファーのエルはer天使のエルはelだアホ - 名無しさん 2011-06-10 21 32 29 何言ってんのかわからん。だから名前変わったんじゃねえの?「堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない」って言われてんじゃん - 名無しさん 2011-08-14 00 10 59 あぐにゃんのとこですがカイムはLv4耐えますよ - 名無しさん 2011-04-28 00 26 23 カイムは亜人だしね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 14 14 55 ペイルブレイズの魔と他の違いがわからないな、どう変わるのか - 名無しさん 2011-04-12 23 14 07 修正された使い魔の報告 天使の称号ってelじゃないの? ルシフェル綴りerじゃね? ごめん 気にしないで - 名無しさん 2011-03-16 19 52 16 ↓↓堕天したときに天使の称号を失って「ルシファー」になったって聞いたけどガセ? - 名無しさん 2011-03-16 17 45 51 スプリガンの解説のところ 確殺状況で単体がけしたり となってます; - 名無しさん 2011-03-12 14 04 47
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ストーリー攻略 なのは&フェイト、きらら&さらら、さくら&ククリ、リナ&ナーガがそれぞれペアになり、 選択したキャラによってパートナーが決まり、 他のペアからランダムで対戦相手が選ばれる模様。 おそらくver.1.00では第2話は確実にさくらになり(プレイヤーがさくらの場合はフェイト)、 それに合わせて第4話も事実上敵は固定になる。 ストーリーモードを誰か一人クリアするとルルが出現。 ルル編をクリアするとノウェルが出現。 ノウェル編をクリアするとガジェットドローンⅠ型(対戦専用キャラ)が出現。 ストーリー攻略(なのは編) ストーリー攻略(フェイト編) ストーリー攻略(さくら編) ストーリー攻略(きらら/さらら編) ストーリー攻略(リナ編) ストーリー攻略(ナーガ編) ストーリー攻略(ククリ編) ストーリー攻略(ルル編) ストーリー攻略(ノウェル編)
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その他デッキ Ver3.0 このページでは種族単デッキにもタイプデッキにも区分されないデッキを掲載しています。 主に2種族以上の混合が前提の混種デッキや、変則的な戦法をとるデッキを載せています。 各カードの解説は考察ページを参照。 アリスデッキ 毘沙門天デッキ ゴグマゴグデッキ 九尾の狐デッキ 全凸アタッカー単デッキ 頂点捕食者、ガラクデッキ ここ凸デッキ アリスデッキ 候補カード コスト50 UR伏姫 SRベオウルフ SRイージス コスト40 ST魔戦士公アラケス STイデア ST久遠寺有珠 STゼロ STアグリアス コスト30 SR源義経 Cマッドハッター コスト20 Stインデックス ST紅蓮型ニムエ コスト10 Cオキュペテ Cチェシャ猫 Cパーン Cヤタガラス Cグリンブルスティ C朱雀 Cアヌビス Cナイトメア Cア・プチ デッキサンプル アリスデッキ サンプル1 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rアリス 人獣 守護者 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 / バリエアップA - Rダークアリス 魔種 魔人 30 マジシャン 10/30 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW 20_アリスの不思議な薬 Cマッドハッター 不死 狂言者 30 ディフェンダー 35/15 召喚 / デッドマナ / デッドマナ - Cターラカ 魔種 英雄 10 アタッカー 20/20 召喚 - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 人獣 マジシャン(DEFウィーク) US クイックドライブ 解説 アリスとダークアリスを主力とし、5種族でアリスのバリエアップAを最大限有効に使うデッキ。 ……だったのだが、ver3.2のアップデートでミリアのサモンマナが種族限定になり、アリダリデッキには使用不可になった。 そのためのテコ入れか、アリスのバリエアップにも修正が入れられている。 現在のバリエアップの上昇値については こちら 上記でもわかる通り、3種族時のATKに上方修正が入り、逆に5種族時は下方されている。 このため現在では3種族でのATK240をうまく使う運用が主流となっている。 3種族になったことにより以前の火力は失ったものの、 以前の開始時のマナ量は20であったが、現在は30マナ始動のため開幕3枚の展開が可能 ミリアという必須枠が消えたことで、根本の自由が利きやすくなった 以前と違い、主での荒らしを行っても制圧を阻害しない などといった改善点がある。 エースサポート、主人公のトライブ武器等の根本で安易にATKの底上げが出来るようになった上、初期マナの関係上4種族・5種族での運用するメリットはかなり薄い。 以前のアリダリデッキは開始の使い魔召喚が2枚という大きな負担があったが、これについても3枚展開が可能で解消されている。 ただし1種族、2種族時の初期マナは35なので、そちらのデッキには展開は及ばないのは注意されたし。 利点は完成時の火力。アタッカーとマジシャンの高火力の二種で連携攻撃する事で、敵を処理する能力は高い。 また、状況はアリス完成時に限るが、240/180のマジシャンを90マナで用意できるのが強み。シュータースタイルにしても火力が下がらない為、アリスを狙いに来るディフェンダーに対してアドバンテージが取りやすい。 ATKが下降しないシューターによるレンジの流さ、USもクイックドライブであることも多いため、戦場を走り回って得意な相手を圧迫するのが仕事。 唯一集団戦での耐久力は欠けるため、完成した後は大型の敵の動き以上に敵全体の動きに注意。 また一定以上のサイズの使い魔、特に大型アタッカーが苦手であるため、状況を考え攻められる相手なのか否かを事前に判断しておきたい。 判断を怠るとダークアリスを早々と落とされ、アリスも共倒れ……なんて事態になりかねない。 いざというときダークアリスは切り捨てても良いが、落とされたときのディフェンダーに対してのアドバンテージは皆無であるため、立ち回りは以前のようにはいかないだろう。 逆にアリスが落とされれば役割は終わるため、本質はアリス1トップと思って動かそう。 最大の欠点は初動の遅さと脆さ。また対面に使い魔を立てる手順がバレバレなのも一つの特徴か。 初期マナが30になり、制圧に関しては以前よりはマシになったとはいえ、相変わらず荒らしの対応は得手不得手が出る。 タワーでの荒らし対応力は言わずもがな、デッドマナ荒らしの派遣も遅れるので序盤戦では不利になる。 またその後の使い魔が50のアリスしか無く相手に隙を見せることになるのもネック。 また低コストが落とされる事で火力が大きく低下するという側面も持つため、別行動させる低コストの状況にも注意を払う必要がある。 超覚醒してしまえば高ATKのユニットになりカウンターの可能性も出てくるが、その段階では相手がアリスを倒す使い魔を用意している事が多い。 それがディフェンダーなら更に90マナ後のダークアリスの超覚醒までを耐えられるかどうかにかかってくる。 このように完成までを凌ぐ上でのハードルは幾つもあり、それを凌がないと負け八位が見えてくる。 アビリティの名とは裏腹に、組み方にバリエーションを持たせられる程の余裕を持ったデッキでは無いのだが、三枚目の戦闘要員としてのディフェンダー役と10コスには選択の余地がある。 超覚醒までのアリスのステータスが低いため安定性はペルセポネ、マッドハッター等のデッドマナ持ちが勝るが、アリスが50コストと直接作れない程では無いので、それ以外のディフェンダーを採用してタワー戦や終盤に備えても良い。 候補のディフェンダーは、不死のゼロ、人獣のラース・ジャイアントがメジャー。 一方ディフェンダー以外の採用の必要性は若干落ちる。 10コスト枠は、タイムマナヘイストにより開始マナの遅れを多少なりとも緩和できるオキュペテを基本に、魔種のターラカ・不死のナイトメア・人獣のロッシュ辺りの序盤のタワー防衛戦で頼りになるバニラユニットを基本とする。 根元のHP管理に自信があるなら荒らしを捌くのに便利なビリー・ザ・キッドを採用するなど、自分にあったデッキ構築、戦略を考えよう。 対抗策 立ち上がりが遅いデッキなので、完成前にどれだけ根元を叩けるかが鍵。 開幕の荒らしは、片方はアタッカー2体(→3体)とタワーアタックの主である事が確定しているので、丁寧に行えば高い効果が期待できる。 ただ20超覚醒以上での荒らしは、相手のデッドマナをタワーに残るユニットで捌きつつ、もう一人の敵の荒らし対応への反応が要求されるので楽ではない。 とは言え敵が二人とも守りに入るタイプのデッキの場合と異なり、荒らし勝つ可能性があるだけでも、敵のタワーを攻める価値は十二分にある。 こちら側がミスをする前に、敵二人の動きを止めるか、敵片方もしくは両方を逃亡させる事を目標に、徹底的に攻め倒したい。 例えアリスとダークアリスが完成してしまった場合でも、タイプサポートもトライブサポートも一切無いので10コス群は非常に脆い。 どこかにいる10コスを落とせばアリスのATKを大幅に落とす事ができ、相手にリバースタイムカットがある可能性も低いため、それが特に有効な対抗策と言える。 ただ主人公・アリス・ダークアリスの3種族でもアリスの火力は相応に高いので、決して無力化させている訳ではない。 ダークアリスはフレンドリンクなのでアリスが落ちれば一気に弱体化する。 撃破ポイントの面でも、ダークアリスよりはアリスの撃破を優先したい。 ただアーツでアリスが回復する事を考えると、こちらの火力によってはダークアリスから倒した方が早い可能性もある。 ジョブ等と相談して上手く対応しよう。 またこちらがウィーク持ちの場合はアリスにウィークを当てる事でダークアリスも弱くなる。 逆にダークアリスに攻撃してもステータスは下がらないので注意。 デッキサンプル アリスデッキ サンプル2 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rアリス 人獣 守護者 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 / バリエアップA - Rダークアリス 魔種 魔人 30 マジシャン 10/30 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW 20_アリスの不思議な薬 ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚 / 覚醒 /やきごて - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 人獣・神族 マジシャン(トライブサポートA/トライブサポートA/トライブサポートA) US クイックドライブ・パワーライズ 毘沙門天デッキ キーカード コスト30 神族 C毘沙門天 ver3.1でコストが変わってしまった。 候補カード 人獣 コスト30 R白虎 二色で開幕の15マナを確保できる重要ユニット。 STラムザ 毘沙門天同様ステータスの期待値が高いが、ジョブは被っている。 Cカラミティ・ジェーン 毘沙門天の形ならば有力なマナ確保経路となれる。 SRアルキメデス 高いタワー防衛力を持つが、毘沙門天とジョブが被っているのが問題。 孤立させつつ防衛しなければならないときの備えとなるか。 神族 コスト30 Cプロメテウス 覚醒コストを軽減させつつ強化対象にもなる重要ユニット。 Rヴィシュヌ 高いステータスを得られるのでディフェンダーの選択肢になる。 Cウラヌス 荒らしに行く場合はヴィシュヌよりも有力。サポートがつくのも大きい。 ただし守りに適さない。 Cアンドロメダ マジシャンだが、ディフェンダー対策として見るには難しい部分がある。 サポート要員の側面が強い。 コスト10 Cセルディッド プロメテウスと併せる事で覚醒コストが-10になる。 六枚型の10コスト枠は彼女の優先度が最も高いだろう。 魔種 ミリアとビルヒーゲルの存在はあるが、低速展開に向かないユニットが多いため難しい。 海種 コスト30 Cハルフゥ こちらはコストカット。完成形のサイズより召喚を重視する形になる。 Rバアル マジシャンとして有力なステータスに加えアーツが有力。 Cクラーケン Cアクアナイト アーツは持たないがバアルと同じ召喚ウィーク勢。 C深きものども Cキャンサー 超覚醒が必要だが特にDEFウィークは強力。 コスト10 Cキマ 海の場合はセルディッドよりも必要になる。 不死 ファントムやアレクトーといった独自性は狙えるが、デッドマナがマッチしない。 デッキサンプル1 毘沙門天デッキ 人神6枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C毘沙門天 神族 大戦士 30 アタッカー 30/30 召喚 / 覚醒 / コストアップW - Cプロメテウス 神族 守護者 30 ディフェンダー 25/35 エヴォルカット / DEFアップ / DEFアップ - Cウラヌス 神族 大神 30 ディフェンダー 35/60 召喚 / 覚醒 / トライブサポートD (20)境天のランブル Cアンドロメダ 神族 英雄 30 マジシャン 30/45 召喚 / 覚醒 / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cカラミティ・ジェーン 人獣 断罪者 30 マジシャン 40/30 キルマナモンプラス - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族or魔種 アタッカー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 同コストのユニットが多いほどステータスの上がる毘沙門天をメインとしたデッキ。 かつては40コストを対象とし編成は多岐にわたったが、毘沙門天自身が30コストになったため白紙の状態に戻ってしまった。 人獣と神族で編成された形は白虎+セルディッドでスタートできるのが強み。 そこから相手の動きに合わせて、毘沙門天を直接出したり、ディフェンダーを用意したり、あるいはプロメテウスを挟んで毘沙門天を置いたりできる。 それまでに使い魔を死滅させてしまうとどうしようもなくなるが、それは注意していれば避けられる事だ。 特長は早い段階から高ステータスのアタッカーを用意できる事。 最短で毘沙門天を作れば、開幕から75マナで140/140のアタッカーができ、30マナ毎にステータスが30伸びていく。 プロメテウスを先に配置してからだと、動きだすのは20マナ遅いが10マナ早く170/170のアタッカーが登場。 こちら側が遅れていなければ、ディフェンダー相手でも戦えるステータスとなる。 もう一つの特長は全体の完成が早いこと。 エヴォルカットが二重にかかる事とジェーンのマナ収入によって、自タワーを離れられるようになるのが総戦力に比べて早い。 それまで対面を毘沙門天で押せていればそこを制圧できるし、それが難しければ主力の毘沙門天以外を中央タワーやストーンの掌握に動かす事もできる。 終盤は流石に個々のステータスが不足するので、盤面上の有利を得た上で味方と動きを合わせる必要がある。 いざという時にUSパワーライズをLv2でも発動させて、勝負を決定づける事ができればベスト。 対抗策 毘沙門天完成までは相手が攻勢に出ることはまずないので、序盤の内に削りやすい10コストを削って遅らせるのが有効。 極力相手の展開を後にずらす事ができれば、毘沙門天に対応できる戦力を整える事ができる。 ただ荒らし使い魔を送って遅らせるというよりは、相手の毘沙門天よりも早く適当な主力を完成させる事を目的にしなければカウンターを食らう危険性がある。 手を抜かずに敵へのハラスを行いつつ、こちらに向く攻撃はなるべく手軽にカットして、重量のある使い魔で先手を取りたい。 タワーさえ折られなければ大きな脅威にはならないので、極力自分のペースを守っていきたい。 既に完成している毘沙門天を相手にする時は、まずは毘沙門天にこちらの主力を倒されない事に注意したい。 敵の30コストを落としていけば毘沙門天は弱体化するが、その復帰がそれほど難しくないのも事実。 毘沙門天も同様で、カットとジェーンが生きているとカウント終了後に即復帰してくる。 なるべく自分の損失をださないように対応する必要は出てくるだろう。 ゴグマゴグ(トンベリ)デッキ デッキサンプル ゴグマゴグデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URゴグマゴグ 魔種 魔人 40 アタッカー 70/40 召喚 / 覚醒 / リベンジアップD - Cメデューサ 魔種 魔人 10 マジシャン 15/5 タワーアタック - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cかまいたち 魔種 怪異 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cシユウ 魔種 英雄 10 マジシャン 15/5 ストーンアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカーorマジシャン(リバースタイムカット) US リターンゲート 解説 URゴグマゴグをワントップとし、速攻性の非常に高いタワー戦メインのデッキ。 開幕が早い魔種の上40コストのゴグマゴグが超覚醒するだけで完成し、 アタッカーメインの構成となるため全体的に完成が遅いデッキや 特にゴグマゴグ自身を止めるためのディフェンダーの少ない海種のデッキには無類の強さを誇る。 基本的な運用としては、ゴグマゴグを完成させたらすべての10コストを敵タワーや敵ストーンへ送り込み 10コストを倒してゴグマゴグを強化するか、タワーや石をそのままいただくかの2択を序盤から強いる。 序盤は全凸デッキをも超えるであろうタワー制圧力を誇るが最大コストが40であり、 ゴグマゴグのATKも超覚醒しても170止まりであるため後半にいくに連れて存在感が小さくなる。 このあたりは運命神デッキと近いものがあるだろう。 ゴグマゴグのDEFが400,500となってくるとスーパークリティカルを食らっても最低保証値という現象が見れるようになる。 とはいえHPは40コストの分しかないのとフリッカーの弾きもそこまで強く無いため 50コスト以上のディフェンダーに捕まるとなかなか逃げれず最低保証値とスロウアタックの積み重ねでゴリゴリ削られるので高DEFを過信しないように。 ちなみにこのデッキのゴグマゴグをトンベリに変えるだけで、有効なトンベリデッキが完成する。 海種からコストカットのキマやウィーユ、アーツの水虎などを採用する事も可能。 ただしメインの動きは異なる。 DEFをある程度上げてからは積極的に前線に出て破壊妨害制圧に勤しむゴグマゴグと異なり、ATKが集中的に上がるトンベリはゲートを利用する。 自分の石を攻撃するユニットにゲートから出撃して攻撃する事で一方的にそれなりのダメージを与え、クリティカル・スーパークリティカルが出れば撃破さえ可能。 ただその為にはタワーを上手く確保して、相手の逃げ場を奪いつつ自分の足場を得る事も要求される。 敵の頭数が減ってくるなどである程度安全が確保されたと思ったら、奥のタワーを制圧し敵の石を守るディフェンダーを処理して勝利をつかみ取ろう。 対抗策 速攻性が非常に高く、妨害は難しそうに見えるがいくつかの弱点は持っている。 1・ゴグマゴグが超覚醒する前に10コストを落とす。 ゴグマゴグが超覚醒していないとリベンジアップDは有効ではないので超覚醒までの120マナまではゴグマゴグデッキ側も荒らしに弱い。 主人公の荒らしや20コストの荒らしであれば十分間に合うので、ゴグマゴグを落とそうとするのではなく10コスト帯を狙おう。 2・最低保証値の積み重ね ゴグマゴグはHP450である。そしてディフェンダーであれば最低保証値で15ダメージが必ず入るので ディフェンダーだけで攻撃すれば最低保証値だけでも30回の攻撃で倒せる計算となる。 仮に4体の使い魔がディフェンダーであれば一斉攻撃すればDEFが400だろうと500だろうと 15ダメージ×4=60ダメージが入るので8回目の攻撃で倒せる。 これにダッシュアタックやスロウアタックのダメージボーナスを追加するとさらに早くHPを減らせる。 自分だけでも手持ちのユニット全員で一気に攻撃すれば比較的早くゴグマゴグを追い返すことができるだろう。 この点は「早い段階で攻めてくるが、アーツを持たないラー」と思うとさっさとふるぼっこにしてお帰り願った方が良いのがわかると思う。 3・ディフェンダーで石破壊・タワー制圧から防衛する 10コストの使い魔が一気にやってきて見た目的にも圧倒されるが所詮10コストである。 タワー制圧やストーン破壊を始めた場合は40~50コストのディフェンダーでガーディアンスタイルになろう。 制圧や破壊ができなければ10コストの群れも気にすることは無いし、その間にこちらの主力を育成しよう。 もしマナ掘り要員を攻撃してきたら10コストの使い魔はとっとと倒してしまい上記2の対抗策に移ればよい。 4・ゴグマゴグの強い時間帯は意外と短い ゴグマゴグの最大ATK170というのはエリゴスとだいたい同じであり、火力としては30コスト超覚醒分ほどしかない。 味方に50コスト以上の超覚醒が現れ始めると存在感はだいぶ薄くなる。 「DEFが上がるから倒したくないなー」「高DEFだからダメージ少なくて倒せないよなー」という心理を利用し、 反撃を受けずに一方的にタワーへ嫌がらせをするというデッキなので DEFが上がっても構いませんよと思って10コストを倒すだけで実はかなり対処が楽になる。 ラーが超覚醒でDEF265(石に陣取って375)であるので250を超えたあたりからどれだけDEFが高くても最早大差ないのである。 一方トンベリに関しては、相手の動きが極端に受動的なために対策を取り辛い。 戦場に育ったトンベリがいる時は、自分が何を使っているにせよ△印に注意する事、 こまめにタワーを制圧する事で相手の行動圏を狭めることが直接的な対策になるだろう。 ただし突然タワーから出てくるトンベリには注意。 タワーから出て来て殲滅されないように、お守のアタッカーを待機させる・トンベリの出撃中に制圧するといった方法を取ろう。 ユニットを放置さえしていなければ、ディフェンダー以外にとっては単なるダメージ特殊レベルで済む場合も多いので、 とにかく相手の思うつぼにはまらないようにすれば、4対3.5に近い状況から有利を作りだし、結果的に勝利に繋がる事も多い。 九尾の狐デッキ キーカード コスト50 R九尾の狐 候補カード コスト70 重めのツートップ編成になる。 SRバハムート URタルタロス URハデス コスト50 Rレッドクィーン コスト40 九尾のサイドとして。 Cオオモノヌシ Dウィークでダメージ効率の上昇が見込める。 STモルボル こちらはアタッカーを止めやすくなる。 STゼロ コスト30 C深きものども STカイネ Rバアル 加速アーツは有用だが、希少なお手軽Aウィークとしても働く。 Cファントム どうしてもアタッカー荒らしが辛いなら採用を考えても良い。 コスト20 ST紅蓮型ニムエ SRユダ ツートップとして不死のディフェンダーを採用する場合に。 Cマカラ ST御坂美琴 コスト10 Cアレイスター Cグレイグル Cメデューサ Cシユウ Cフィオ Cキマ Cラハブ Cアンダーテイカー Cシュトラ C水虎 アーツがバアルなどとは比べ物にならないほど強力。海九尾を組む理由はコレと言っても過言ではない。 Cベドラム デッドマナループだけでなく、復活時間短縮は九尾の弱化防止にも繋がる。 解説 九尾の狐のジョブアップの効果を上げて戦うことを目的とする。 全てをマジシャンで構成する事で九尾の強化を徹底する場合と、他のジョブを混ぜて対応力を上げる場合がある。 いずれにせよディフェンダーメインメタの傾向が強く、マッチ次第で絶大な威力を発揮し、あるいは完全に抑え込まれる可能性もある極端なデッキと言える。 全マジシャンでなかったとしても、九尾を育てる事ができていれば、ディフェンダーに対しては牽制力だけでも絶大で、 同ジョブ相手でもその火力で撃破あるいは撤退を強いる事ができる事が多く、アタッカー相手でも中型以下なら、先手を取る事で有利に事を運べるだろう。 また水虎などを上手く活用すれば、より大型のアタッカーと駆け引きをすることも不可能ではないため、手早く完成させる事ができればリード力は高い。 一方で完成までの荒らし合いでは、かなり高い確率で相手のアタッカーに圧迫される事になるため、厳しい戦いを強いられる事が多い。 これを回避する抜け道は無いので、通常のデッキを使う以上に慎重に自タワーを管理しつつ、きちんと相手のタワーにアプローチするという基本を徹底するしかない。 このデッキは純粋にマナを貯めて、払い、完成させなければ、ディフェンダーを狙う事すらできないまま終わってしまうので、出遅れは絶対に避けたいところだ。 幸い、他の完成形が強力なデッキと比べて序盤に強い構築にしやすいので、まずは荒らし負けを少なくしていこう。 構築としてはマジシャンの多い海か不死との二種で組まれる事になる。 大まかに見ると、アーツやウィークに富む海は火力重視、マジシャンの弱点をカバーするディフェンダーが多い不死は対応力重視と言えるだろう。 魔種単で組む事もできる。この場合は通常の魔種単の亜種のような形になる事が多い。 対抗策 もし九尾デッキが対面に現れ、自分が荒らせるアタッカーを持っているならば、相手の隣次第ではあるがそれを当てて封殺を狙う事が一番だ。 相手の10コスを仕留め下部構造を骨抜きにしてしまえば、仮に超覚醒した九尾が現れたとしても、ジョブアップも薄く大した脅威ではない。 そのような場合はアーツを使ったりして殲滅力を底上げする余裕も無いと言う事なので、後はミスにだけ気を付けて九尾などの大型を仕留めて撃破ポイントを貰うだけである。 勿論そう上手くいくとは限らない。逆に撃破を狙おうと自分の荒らしを動かして相手の荒らしを放置し、その上で相手に10コスを管理しきられると、当然相手の方が有利になる。 とにかく送るのがディフェンダーでなければ、相手半分はマジシャンなのだから抵抗のダメージは低い。なので自タワーが攻められた時はそちらを優先して動かせるはずだ。 完成形と対峙する事になった場合は、九尾使いに集中する余力があるなら、相手の10コストを減らせば十分相手の力を削ぐことができる。 それができないときが問題で、九尾そのものを撃破する事は難しくは無いが、相手も何らかの対策をしている事が多いので、むしろ自分がその対応に追われる事になりがち。 こちらが有力なアタッカーを持っていて相手に隙があれば良いが、水虎など厄介な事をやっていて、カウントやアルカナが残り少ないなら、牽制だけして他の事をやった方が良いかもしれない。 自分がディフェンダーメインのデッキを使っている場合は絶対に近寄らず、寄られたら逃げるのが最大の対抗策。 そもそも相手はディフェンダーをメタるデッキなのだから、そこは割り切って対応するしかない。 デッキサンプル 九尾デッキ サンプル1 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R九尾の狐 魔種 怪異 50 マジシャン 70/80 召喚 / 覚醒 /ジョブアップA - Rレッドクィーン 魔種 大逆者 50 アタッカー 70/100 召喚 / 覚醒 /サクリスタイルA - STカイネ 魔種 狂戦士 30 アタッカー 40/40 召喚 / 覚醒 /てめえの★※$△&♯! - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/10 ジョブサポートA - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 魔種 マジシャン・ディフェンダー(トライブサポートA/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ・リターンゲート 全凸アタッカー単デッキ キーカード コスト40 魔種 Cギガス コスト30 魔種 Cビルヒーゲル コスト10 魔種 Cミリア 候補カード 候補カード募集中 コスト70 魔種 SRバハムート 魔種 URタルタロス コスト40 魔種 URゴグマゴグ 魔種 STミリア=レイジ コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 STボム 魔種 Cかまいたち 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cソドム 魔種 Cターラカ 魔種 Cアレイスター 魔種 Cグレイグル デッキサンプル 全凸アタッカー単デッキ バハムート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRバハムート 魔種 超魔 70 アタッカー 100/120 スピードアップ / スピードアップ / キルアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - STボム 魔種 妖精 10 アタッカー 10/10 じばく - Cターラカ 魔種 英雄 10 アタッカー 35/25 召喚 - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cかまいたち 魔種 怪異 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー US クイックドライブ 解説 アタッカーのみで編成したデッキ。全凸とは「全員で突撃する」の略。 一般的には魔種単で使われる。マジシャンのATK強化サポートを採用する事も。 デッキ全体のコストを抑えて序盤の荒らしに専念するタイプと バハムートなど優秀なアタッカーを控えさせることで後半にも一定の戦力を確保するタイプがある。 特にギガスはその両方を睨むことができるという点で有力だが、帯に短しタスキに長しという事もあるのでギガスが全てでは無い。 編成次第ではタイプサポートAを持つ10コストアタッカーを使う事もできる。 ビルヒーゲルにサポートできるアジ・ダハーカや、ある程度枚数を揃えられる大戦士がその候補に挙がる。 10コスト4枚と主人公で最初はマナタワーを制圧し、ビルヒーゲルを召喚し次第全員で突っ込む。 好みに応じて1枚だけマナ掘りをするといった人もいる。 低コストとはいえ4~5枚の一斉スマッシュはスーパークリティカルをもらおうものなら即座に死滅し 低コストマジシャンに至ってはスーパークリティカルじゃなくても即死する。 クリティカルを受けるディフェンダーも、10コストなら一発でヒールを要求できるので大きな問題にならない。 序盤は圧倒的な制圧力を誇るものの、一方で繊細な立ち回りを要求される面も。 特に死滅させにくく撃破されやすい相手の中型ディフェンダーが召喚され始めると、思うようには動けなくなる。 倒せる敵が少なくなったり、大型ユニットが現れ始めたら機動力を生かして破壊や制圧などを行っていきたい。 (スーパー)クリティカルのダメージ効率を活かし、ストーン狙いの敵やマジシャンにダメージを溜めていくこともできる。 対抗策 低コストのマジシャンは場に出しておこうものなら即座に退場となるので、敵の軍勢が近づくのが見えたらヒール指示が必要。 他ジョブの低コストもスーパークリティカルを受けるとアウトなので、マナ指示せずバトルさせるのが基本となる。 またバトルしながらでも、全凸の攻撃を二度受けると死んでしまう低DEFのユニットは矢面に立たせないのが賢明。 マナが溜まらないのはある意味仕方の無い事だが、避ける事ができる死滅をやってしまうのは明らかなミスになる。 相手の全凸の効果を収入カットに抑え、損失を受けないようにするのが最も基本的と言える。 速攻デッキといっても開始にビルヒーゲルを呼び出す程度の時間はかかるため30~40マナは貯めることができる。 ここで10コストの追加召喚をすると全凸が止まらなくなるので20~50コストのディフェンダーかアタッカーを召喚すること。 スマッシュは高速移動するがその後に硬直があるので落ち着いて主人公と中コストの使い魔でHPを減らそう。 迎撃する順番は好みもあるが「ビルヒーゲルから落とす派」と「10コストを狙って頭数を減らす派」がいる。 どちらを選択しても構わないが、どっちつかずで均等にHPを減らしても一向に楽にならないので集中攻撃を心掛けたい。 頂点捕食者、ガラクデッキ キーカード コスト70 ST頂点捕食者、ガラク 主力アタッカー アビリティにより超覚醒後のDEFは260となるので耐久力はかなり高め 候補カード コスト40 SR静御前 ST魔戦士公アラケス コスト20 Cペルセポネ SRジャンヌダルク コスト10 Cオキュペテ C獏 Cギーブル Cア・プチ Cナイトメア Cイリアーナ Cピルロイ C火車 デッキサンプル 頂点捕食者、ガラクデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ ST頂点捕食者、ガラク 人獣 70 アタッカー 110/80 アンデッドアップD/アンデッドアップD/残忍な捕食 - SR静御前 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/覚醒/サクリUS W 袖引きの白拍子(20) Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cピルロイ 不死 凶獣 10 ディフェンダー 5/10 ハイコストサポートA - Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 不死 アタッカー(スピードアップ) US リザレクションorクイックドライブ 解説 頂点捕食者、ガラクを主力とした3ジョブデッキ。 ピルロイのハイコストサポートAによりガラクのATKが120になりほとんどの根本を2パンすることが可能になっている。 主投げ→ペルセポネ投げから静御前orガラクに繋げタワー戦を有利に導こう。 超覚醒後の静御前はUSを使い逃げるという事が出来ないため、敵の主力アタッカーには気をつけたい。 対抗策 ペルセポネは召喚の段階から狙っていきたい。 超覚醒後のガラクには主、低コストを近づかせず回復する機会を与えないようにしよう。 ここ凸デッキ キーカード コスト20 Cスクナヒコナ 精霊獣ディフェンダー、開幕凸からの繋ぎ用 コスト10 Cラハブ ステータスが高い10コストマジシャン Cキマ Cウィーユ コストカット要員 候補カード コスト90 Rグリンダ コスト50 STセイバー SRヴァルナ コスト40 STクジャ コスト20 Cマカラ 精霊獣マジシャン、キマとウィーユの併用により10コストで召喚可能 コスト10 Cセルディッド Cグリンブルスティ 解説 開幕マジシャン凸デッキ、通称「ここ凸」 キマウィーユマカラからラハブを出してマジシャン主マカララハブの3体での開幕スプレッド凸 その後、スクナヒコナで荒らしていく 開幕凸にグリンブルスティを入れる事でアタッカーへの対応力を上げる事ができる。 また、セルディッドでスクナヒコナの覚醒コストを下げるデッキもある。 この場合、セルディッドウィーユスクナヒコナで開始、スクナヒコナを45マナで完成させて荒らす方法も取ることが可能。 開幕凸で相手の10コストマジシャンをヒールさせ、スクナヒコナの処理を遅れさせるのがポイント 対抗策 アタッカー主のフリッカーで分断、マジシャン主でのスプレッドでまとめてダメージを与えるのが好ましい。 STベルがある場合、開幕に主とベルを出せば開幕凸が来た時にベルが超覚醒状態で迎え撃つことが出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ソドムのステは、10/10では? -- (名無しさん) 2013-10-21 23 53 27 ↑修正しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-22 12 07 01 ターラカがタワアタに、ソドムがバニラになっとるね 誰か修正頼んだ -- (名無しさん) 2013-10-24 01 28 10 アリスデッキ追加してみた。微妙かな? -- (名無しさん) 2013-11-04 01 53 11 全凸で提案なんだけど、10コスアタッカーのアジやフルフルを活用してアンカーをアバドンに据えた凶禍寄りの全凸とかどうかな? 後日アバドン・ビルヒ・ミリア・アジ・フルフル・ターラカ・後何か(ガープかかまいたち辺り?)で試してみようと思うんだけど 他に誰かにもやってみたorみる奴いたら感想を聞かせてほしい -- (名無しさん) 2013-11-10 16 34 21 ↑と全凸を合わせた感じで、アバドン・ビルヒ・ミリア・レネゲイド・ターラカ・ボム・レッドライダーでやったら、 超覚醒したキャンサーに最後の一つ守りきられて負けた(T^T)。 なので、私としてはガープ入れた方が最後の削りあいまでいいバランスで戦えると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 35 36 九尾デッキですが、5狐・3ダリス&ガープ・1シユウ&メデューサ&フィンテール&ミリアの全魔種で行くと召喚早いと思いますがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-21 04 46 11 早く出せてもアタッカー一枚で積みですね。ダリスは30最低スペックで存在意義ないですし。 -- (名無しさん) 2013-11-21 09 41 00 アリスがいねーからな~、 「ダリス抜かんでもいんじゃね?」っていう考えは捨てたほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-12-07 21 36 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイド 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 15時15分42秒 基本情報 名前 ハイド ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし HP 400 ATK 60 DEF 50 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 対象称号① 世界魔療医学会員<世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でたアームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ローズ・クレア 攻撃対象とその周囲の敵ユニットに「固定ダメージ」を与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 魔械経典 誕生の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「一定時間『衰弱』状態にする効果」を付与する。[『衰弱』:攻撃を受けるたびに、通常のダメージに加えて固定ダメージを受ける。] 神族 魔械経典 癒しの章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「施設内でのHP回復速度を一定時間下げる効果」を付与する。 魔種 魔械経典 望郷の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「帰還速度を一定時間下げる効果」を付与する。 海種 魔械経典 征服の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「マナ吸収速度・アルカナストーン破壊力・タワー制圧力を一定時間下げる効果」を付与する。 不死 魔械経典 復活の章 自身の持つアビリティ「ローズ・クレア」によって攻撃した敵ユニットに、「一定時間『呪い』状態にする効果」を付与する。 [『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。] パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 50 40 武装 450 80 70 60 血晶武装 人獣 500 160 120 90 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 (共通)ローズ・クレア 固定ダメージ:10→15 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (共通)ローズ・クレア 固定ダメージ:5→10 DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-003 身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 性格 奔放、好き嫌いがはっきりしている 現在の生息域 東京・日本橋のとある場所 現在の興味 特に無い 現在好きなお茶 シナモンティー イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(LoV4.net) ◆◆ ハイド ◆◆カッカッカッカッ――。コッコッコッコッ――。青白いLEDライトの冷たい明かりが照らす廊下に、二つの足音が響く。地下か、それとも余程厳重に何かを守る施設なのであろうか、密度高く極めて幅広い厚さをうかがわせる壁に、走る足音が殆ど吸い込まれず強く反響している。「――それにしてもあいつ、どういうつもりだ?」二つの足音の隙間にそう声を差し込んだのは、少し後ろを走る、黒地に赤いストライプの入ったスーツを着た、眼鏡の男――。前を行くブラウンのコートの男は、銀髪を揺らしながらその問いに逡巡を示すように足音のみを返したが、暫くして、「責めはしないよ。ここに来なかったエリオットの気持ちはよくわかる。初めから私たちはそういう関係だった――そうだろ? ジョン」と振り向かずに言った。コートの男――『アームズ・J』という偽りの名を生きる彼の目は、きっとまた、そう名乗る前に知り合った同胞との出会いに思いを馳せ、いつものように寂しげな光と冷たい光、両方を湛えているのだろう。 そう予想した眼鏡の男――ジョン・アターソンは、「君がいいなら、それでいいさ」とそれ以上言葉を重ねるのを控え、黙して後に続いた。それ以降、とくに会話無く走ること数分、二人の行く手を扉が塞いだ。ドアノブの無い、白く硬質な素材でできたそれをジョンが軽く叩くと、壁と同じくみっしりとした厚さを示す鈍い音が返った。「律儀にも随分頑丈なところに移送してくれたもんだな。ぶち破るには骨が折れそうだ。」それを聞いたJが扉の横にあるパネルを開いて右手の義手を当てると、手の甲にチカチカと何かのセンサーらしき明かりが灯る。「――指紋、静脈、虹彩、どれでもない。単純なバイオメトリクス認証ではないね」「こういう時にルーシーがいないのは不便だな」「ここに連れて来るわけにはいかないからね……けれど、私の“腕”も捨てたものではないよ?」Jはそう言うと、義手の指先から細いマニュピレーターを展開してさらにパネルの解析を進め、甲のライトがグリーンに点灯すると共に眉根を吊り上げた。「恐れ入ったな、“霊相認証”か」「イケそうかい?」「うん。多少予定より霊子を使ってしまうけど――」四本のマニュピレーターは、その爪先をパネルの四隅に当てると青白いスパークを発し、同時に指先程の小さな魔法陣を複数描いた。「便利なものだな、魔療術ってのは――ん?」その時、暗い廊下の奥に何かの気配が揺れた。ジョンがパネルに集中するJの背後に立ち、闇へと目を細める。「……どれくらいかかる?」「もう開いたよ」油圧が抜ける音と同時に、壁のような厚さの扉がゆっくりと開いた。「流石だ」「行こう――――っ!?」そう振り返った瞬間、Jは不意に胸を押されてたたらを踏み、扉の向こうへと後ずさる。「ジョン!?」見ると、ジョンはロックの外れたパネルを操作し、再び扉を閉めていた。「何を……!?」そして黒い皮手袋を外すと、もと来た廊下の奥へと歩き出した。「どうやらここまで露払いしてきた奴らが“蘇って”追ってきたようだ。それこそ、ゾンビー映画みたいにな。そう言えば僕らが相手にしていたのは“そういう輩”だったよ。どうせ帰りもここを通るんだ。今や弁護士兼、親友の用心棒たる僕は、ここで追っ手をはらっておくとするよ――先に行っていてくれ、エド」「一人でなんて……君もこっちに来い!」「おい、これから“大きな荷物”を担いでまたここを通るんだぜ? 無事にこの“ニホンバシ”を脱出するには、障害は無い方がいいだろう?」「ジョン……」「大丈夫さ、“ルクサリアの声”はまだ聞こえているからな。それに――色々と慣れたけど、“この姿 ”をまだ君にも、“あいつ”にも進んで見せたくはないんだよ」ジョンはそう言って胸元からハンカチーフを取り出すと、外した眼鏡を挟み込んで仕舞った。「……わかった。気を付けて」「ゆっくりは困るがね、まぁ再会を楽しむといいさ。僕は、“解体”を楽しむとするよ」そうニヤリと横顔に笑みを浮かべつつ、掌を上に向けて五指で鉤爪を作ってみせる。ゆっくりと扉の陰に消えていく、幾分血色の悪いジョンの青白い肌が緑色に染まっていくのが見えた。扉が閉まると共に訪れた静寂が、その向こうにはもう誰もいなくなってしまったような寂しさを感じさせた。Jは少しの間だけその場で項垂れたまま立ちつくしていたが、気を取り直すように小さく息を吐いてから振り返った。そこは、異様な部屋だった。間接照明に照らされたうす暗い壁一面に、直径1メートル程の金属の円盤が並んでおり、それぞれの輪郭が淡い緑の光を放っている。Jは中央に置かれた何かの制御端末らしきPCの前に進むと、義手からマニュピレーターを展開してキーボードを操作した。程なくモニターにログイン成功の旨を示すメッセージが流れ、リストの検索ウィンドウが表示される。Jは一呼吸置き、二つの名前を入力した。――『Rudien Vane(ルディアン・ヴェイン)』――『Emma Hyde(エマ・ハイド)』検索結果は“HIT”――同時に、壁に並んだいくつかの円盤のうち、隣り合った二つの輪郭のライトが青色に変化する。Jが青色の円盤に近づき、それぞれに備え付けられたパネルにタッチすると、円盤が手前にせり出して丁度人一人が収まる円筒状のポッドが姿を見せた。そして片方のポッドのハッチに手を掛けた時――「あれま……そんなんコソ泥やないの」何処からともなく声が響いた。しかし、部屋にはJ一人の姿しかない――ただJの視線は、肩越しに背後に落ちた自身の影に向けられていた。「まいったな。いつの間に“潜り込まれて”しまったのか……さっきの蘇ったガードマンたちも君の仕業というわけだ」「せ~かいせ~かい! だ~いせ~かいや!」影が一か所、ぷくりと風船のように膨らんだ。黒い膨らみはにょきりと上へと伸びていき、パンと弾けると、“口”の縫い付けられたシルクハットを被った、死体の様に色の白い男を吐き出した。Jをみつめる男の瞳が、山羊の様に横長に細まっていく。「それ、ホンマに持っていってしまうん? いい金づるやったのにぃ……」「目処も立ったし、もうこれ以上“彼女たち”を君に預けておく必要もないとて思ってね」「ふふぇ~、そりゃ良かったなぁ。目処って――『学会』ってやつですのん?」男は顔の骨格が横に広がる程に気味の悪い笑みを浮かべた。問いの答えか、Jは義手を構えた。「Command――Witchcraft MD……」――が、そこまで口にして眉をしかめた。Jの“解錠唱文”に応えて義手から解放された霊子は、緑に輝く武装を形作ったものの、すぐに崩れてしまったからだ。「………」「ああ~、あかんあかん。図星突かれたからて、そういうのはあかんでぇ? それになぁ、ここは死体置き場やねん。言うてもまだ完全に死んでへん“生きた屍”っちゅうやつやけどな。とにかくや、ここには霊子とかそういう類のもんは分解してまうよう仕掛けがしてあんねん。せやないと死体に雑霊とか変なもんが入り込んでまうことあるからなぁ、そんなん困るやん? あんたが普段連れとるルーシーはんほど大量の霊子出せたら別やろうけど、そんなカスみたいな非常用の霊子やと、あっちゅうまに霧散してまうわ。こういう場所で頼りになるんわやっぱこれやで――」男はそう笑うと、シルクハットにあいた巨大な口に手を突っ込み、中から奇妙な形のラッパを取り出した。「お友だちな~。このネクロマンサー・墓場のロイドさんにとっちゃ、生きてても死んでても、死体はみ~んな“友だち”やからねぇ~」ケタケタと笑うロイドに、Jはポッドを背にしたまま構わず再び義手を構えた。「見逃しては、もらえないかな?」「けひゃ!? 何言うてはりますの? “その死体”維持すんのにどんだけ費用かけてきた思ぅてんねん」「代金は十分支払ったと思うけどね」「ああ~、確かに元金分は貰うたかもしれんねぇ」ロイドもまた、ラッパをニヤつく口元に当てる。「けど、延滞料がまだや」空気が張りつめ、機械の低い駆動音だけが折り重なる様に部屋に満ちていく。「――あ」その緊張の糸を、間の抜けたロイドの声がするりと解いた。そしてそのまま腕を組んでしかめっ面を浮かべつつ、「う~ん、確かに……せやけどなぁ~」と悩まし気に体を揺らし、「……で~も~、確か~にお代は貰ぅとんねんなぁ……ワイも商人や。しかもあんたとおんなじ“死の商人”。ひゃひゃ、こっちゃホンマもんの“死”やねんけどな? とにかくあんたの言う通り、お代を貰てお客に何も渡さんっちゅうのは商人のプライドが許さへんわ、うん。せやから“一個”やな」「……?」「『ルディアン』はんと『エマ』はん、どっちか一個だけ持ってってええよ! 持ってく方の棺桶開けぇや!」そう言って胸を張り、ふんすと強く鼻息を吐いた。その苦渋と決心に満ちたの表情とは真逆に、頭上の帽子の口が、嘲る様にケタケタ揺れながら笑みを浮かべている。Jは「なるほど。それなら」と振り返り、二つ並んだポッドを見つめた。そして――「……Jはん、そらあかんわ」同時に二つのハッチのスイッチを押した。「私はね、何かを諦めるのはもうやめたんだ」ハッチが開くと両のポッドそれぞれから光が漏れ、ポッド内の冷たい空気と部屋の空気がシュウシュウと音を立てて混ざり合う。『エマ』のポッドには、美しい女が一糸まとわぬ姿で横たわっていた。すらりと伸びた細身の肢体、小さな鼻と蕾のような唇、そして、バラの花弁を思わせる美しい赤い髪――。微動だにしないその体に呼吸をしている様子はない。しかし、滑らかに色づいた彼女の肌は、とても死に染まりきっているようには見えなかった。そして、女に向けるJの瞳は一層悲しみと冷たさを増していた。そしてもう一方のポッドには――「なんやそれ……?」つねに斜に構え、ふざけたニヤニヤ笑いを浮かべるロイドが、低い声でつぶやいた。Jもまた、先程の眼差しが消え去り、目を見開いていた。『ルディアン』のポッドには、何も無かった。そこにあるはずの体が、どこにも無かったのだ。Jは『ルディアン』のポッドに手をついて中を覗き込み、「エリオット……これは君の復讐か、それとも、私への情けなのか……」と、ポッドの底へと腕を伸ばす。その様子をロイドがぎちぎちと歯を鳴らしつつ睨みつける。「Jはん、そらどういうこっちゃ?」「……私にもわからないよ。いや、予測はしないでもなかったかな」「くっそ……なら“男爵はん”やな……ゲーデぇぇ、あの野郎……」ロイドの白い肌が怒りに青黒く染まり、横長の瞳がさらに糸の如く細まっていく。「けど、これで“一人”だ。見逃してもらえるかな?」「んなわけあるかい!! 」ロイドが叫んだ。そして素早くラッパを構えると、肩を怒らせ思い切り吹き鳴らした。凄まじい金切り音が響き、音にまま色がついたような黒い衝撃がJに襲い掛かる。すぐさまJは握り込んだ義手を突き出して唱文を唱えた。「Command――Witchcraft――」霊子の障壁がJとポッドを包み、衝撃を防いだ――が、障壁に弾かれて拡散した“音”が、部屋の壁に反響して増幅され、部屋中に満ち満ちていく。――ガンッ、ゴゴンッ。鈍い音と共に壁が揺れた。いや、音を発し、揺れているのは壁ではない。壁に取り付けられた“円盤”だった。無数にあるそれらが、一斉に揺れ、互いに共鳴するように次第にヴォルテージを上げていく。そこに、“メキリ”という異音が混ざった。異音の方を見る――円盤が内側からくの字に曲がり、中から足が、手が伸びていた。それらはさらに円盤の隙間を蹴り広げ、つかみ、這い出てきた。動く、屍として。「切れ散らかしとるように見えたか? ざ~んねん、こういう時のワイは冷静やでぇ。Jはんさっきのでガス欠やろ? けどしたたかなJはんのこっちゃ、な~んか考えがあるんやろなぁ。慎重に、確実にやらせてもらうでぇ」ロイドの言葉を俯きながら聞くJは、長い前髪で表情を影にし、「考えか――残念ながらそうでもないんだ。君の言う通り、もう霊子は尽きた。私はどうにも“彼女”のことになると向こう見ずになってしまう。つまり、やぶれかぶれという奴さ。友人も部屋の外で待っていることだしね、がむしゃらに足掻いてみようと思っていただけだったんだ」「……“だった”、やと?」「うん……けど、希望は見えた」握り突き出したままの義手の手が開かれる。そこには、先程空のポッドの底から拾い上げた、“星”の描かれたメダリオンが、掌の上で霊子の煙をくゆらせていた。「がむしゃら?――あはは、あんたそんなだったっけ?」声がした。女の声だ。「なんや、真似しんぼかい……」忌々し気にそう呟くロイドの視線の先――青いライトに包まれたポッドで、いつの間にか、寝ていた女が身を起こし、赤紫の瞳でJを見つめていた。その胸には、メダリオンと同じ“星の紋”が霊子の光を放っていた。 「すまない……また、君の力を借りることになってしまった」「迷惑だよ。あたしは消える。そして“この体”を生かす。それが約束だっただろう? エマはどうなったんだ?」「後で話すよ――ハイド」Jの変わらず悲し気で、冷たい瞳――しかしその口元には仄かに笑みが浮かんでいるか。「ふぅ……仕方のない奴だ」吐息つく女の内より湧き出る緑の霊子が、“魔導書”を呼び出すと共に滑らかな肢体に絡みつき、魔性の装を形作った。「それじゃあその時のお茶は、あんたのシナモンティーにしてくれよ――ジキル」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あんたが喚んだんだ…… ふぅん? 武装 そうだ 思い出したんだけどさ… 聞いててくれるか? 血晶武装 あたしはさ、根っからの殺人鬼だったんだよ 通常攻撃 なあ、バラバラにしてやろうか タワー制圧 久し振りにハラワタでも見せてもらおうかな ストーン破壊 ほら、バラバラになった こういうのは得意なんだ 死滅 楽しかったよ… やっぱり この身体も嫌いじゃないな… +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 なんだ 知った顔がいるじゃないか 武装 あの時は… あんたと過ごした時間は悪くなかったよ 血晶武装 あのブルーのワンピースもね… また着たかったな… 通常攻撃 近寄るなよ 今は気分が悪いんだ タワー制圧 ふふ……紅い……綺麗だな…… ストーン破壊 柄じゃないけどね… こいつらはわたしが守ろうと思ってさ 死滅 それじゃいくよ… エマによろしくいっといてくれ 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死NO.はウロボロスとデスクラブが重複。それによりNOがズレている可能性あり。ここでは本来のNOで表記 No.76 UR ウロボロス No.77 SR 静御前 No.78 SR ドリアン・グレイ No.79 R 実験兵器7号 No.80 R クリーピィ No.81 R スペクター No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ No.83 R 【崇拝】キュベレー No.84 UC ファントムナイト No.85 UC カーミラ No.86 UC シャドウナイト No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ No.88 C 夜刀神 No.89 C ジョーカー No.90 C スケアクロウ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/verRE 2.1 ウロボロス(UR) 不死No 076 名前 ウロボロス コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル - 特殊技 環蛇の理 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、HPが徐々に減る。[時・遅] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 増田 幹夫 DATA 全長 計測不能 〈無限の蛇〉にとってそれは好物の生贄であった。体内の円環に閉じ込めていくつもの人生を味わわせた。渦巻く感情の全てが〈無限の蛇〉を酔わせた。だがある時、生贄の剣が口中から彼の頭を切り裂いた。吐き出した『紅蓮の王』の突きつける剣を見た時、〈蛇〉は己の無限が断たれた事を知った… 体重 計測不能 最高速度 計測不能 寿命 終わりなし 捕食対象 自分の尾 好物 『紅蓮の王』 考察 静御前(SR) 不死No 077 名前 静御前 コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 式神の白拍子 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ toi8 DATA 身長 1.62[meter] 愛しいあなたが映らぬのなら鏡などいらぬ。愛しいあなたが追放された世など滅びる運命にあるわ。可愛い御子らと共に愛しいあなたの影をいつまでもいつまでもいつまでもいつまでもいつまでも追い続けております。強い想いにより、今を昔にこの体はあの頃のまま変わらず。よしつねさま…よしつねさま…静はここにおりますのに! 体重 愛より軽し 出身地 東方国 特技 白拍子の舞 恋人 義経 子供 二人 考察 ドリアン・グレイ(SR) 不死No 078 名前 ドリアン・グレイ コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 30 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル Wレジスト 特殊技 麗しき肖像画の魔力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が追加される。(範囲内の種族が不死の場合、効果があがる) 効果範囲 前方円形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 大きさ 80号 悪魔の所業を繰り返し、具現化した醜い化け物と、いつまでも若く美しい彼を不死の呪縛から解き放つ方法はこのカードにナイフを突き立てる事だ 重さ 42[kg] 年齢 不詳 趣味 観劇 本体 肖像画 罪状 悪徳の限り 考察 実験兵器7号(R) 不死No 079 名前 実験兵器7号 コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル Wサーチ Sスキル W単スマ 特殊技 エミールビーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ 藤阪 公彦 DATA 身長 1.32[meter] あっ、あのですね!僕が思うに、戦争とか戦闘とか誰かと争うのってすごく良くないと思うんですよ!そうですね、やっぱり会話が重要なんじゃないでしょうか。話せば判る事ってあると思うんですよね。え?なんですか?え!?わーっ!ダメ!ダメです!そんな所触っちゃダメえええ!そこ触ったら半径十㎞四方を消滅させる強力な光線が出ちゃいます!っていうか出ちゃ、出ちゃうううわーっ!わーっ!!!!あふ 体重 0~1200[kg] 武器 まごころです! 願望 けっ結婚です! 困った時 爆発します! 好きなもの それは(以下略) 考察 クリーピィ(R) 不死No 080 名前 クリーピィ コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル レジスト 特殊技 つぎはぎのスカーフ 分類 特殊 特殊技効果 味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。(種族が不死の場合、効果が上がる)【時 遅】 効果範囲 - イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 テディベア程度 いったいどこで拾ってきたのかしら…不格好で可愛くもないツギハギだらけのぬいぐるみ。今は夢中で遊んでるけど、飽きたらさっさと捨てちゃおう。ラナちゃんママのブラウスや、ケンちゃんママのスカーフ、欲しいのに買えなくて、見せびらかされて羨んだ服と同じ布の切れ端が、使われているのも気に入らないわ。そういえばあの二人、最近見かけないわね… 体重 テディベアより 移動力 抱っこされて 生息域 子供部屋 好きなもの オトモダチ 好きなこと はぎれ集め 考察 スペクター(R) 不死No 081 名前 スペクター コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 防壁守護術 分類 解除 特殊技効果 味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少させる。さらに、味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。【時 遅】 効果範囲 - イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 王というものは、そもそも世界に一つ。全てを支配し愛する不死王、つまり余こそ唯一の王である。そこかしこで王の名乗る奴らは余のことを知らぬ哀れな馬鹿か己の身の程を知らない消滅すべき愚か者だ。そう、ネクロパレスには知的で崇高な国民こそ必要である!さあ我こそはと思う者よ!今ならネクロパレス通貨10万ネクロ進呈!カモン国民!! 重さ 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス スローガン 愛国無罪 修身 帝王学 考察 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R) 不死No 082 名前 【禁呪】バーバ・ヤーガ コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 60 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 攻変防劣呪文 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。【時 早】 効果範囲 前方・円形 イラストレータ まき(enpitsu) DATA 身長 1.65[meter] 馬鹿な娘… この私が既に死の世界の住人と知りもせず…この身こそは始祖たる〈冬の妖婆〉復活のための器。馬鹿な娘… この私が近づいた真の理由を知りもせず…その身こそは時が来たらこの手で捧げられる血の生贄。ああ、馬鹿な娘! 馬鹿な娘! 私は魂無き死者なのに…なぜあの娘の微笑みを見ると胸が痛むのですか、お母さま?――「続・偉大なる魔女のサーガ」第11章 体重 封印中 最高速度 死の影のごとく 出自 バーバヤーガ家 目的 一族の再興 友人 ウィッチ 考察 【崇拝】キュベレー(R) 不死No 083 名前 【崇拝】キュベレー コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル Wレジスト 特殊技 狂信の秘儀 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ VOFAN DATA 身長 1.60[meter] 狂信者たちは、笛を吹き、タンバリンを打ち鳴らし、血にまみれた自らの根の部分を女神に捧げる祭儀を一心不乱に執る。彼らは〈女性〉となる事で、増大の一途を辿る世界中の生命と欲望を、戒めているのだという。血だらけの彼らの狂喜の行進を満足そうに見下しながら、今日も女神は微笑みを浮かべている。 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 生息域 フリギア 好きなもの お祭り 愛人 アッティス 考察 ファントムナイト(UC) 不死No 084 名前 ファントムナイト コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル リジェネ 特殊技 冥界の稲妻 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべてに雷属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方T字 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 身長 1.90[meter] ぼくは引き裂かれたもう一人の君なんだ。君が選べなかった道を選んだのがぼくなんだ。さあ始めようか?君を「友だち」と呼ぶあの亜人の少女、彼女の顔を悲しみで曇らせるためのあらゆることを。ほう、怒ったのかい?じゃあかかって来るといい。自分自身の影を殺せるなんて本気で思っているならね… 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 出身地 闇の鏡 寿命 不明 職業 賞金稼ぎ 考察 カーミラ(UC) 不死No 085 名前 カーミラ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 スーサイドヒール 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ さんば挿 DATA 身長 1.68[meter] 感心するよ。ずいぶん大勢の血族を殺したようだね。おかげで彼らは恐ろしい「怪物」として貴女を恐れている。だからボクが呼ばれたのさ…ところで貴女が何より憎むあの女は見つかったかい?ボクと貴女を生んで捨てた、あの女吸血鬼さ。さて、そろそろ殺し合いを始めようか。お姉さま? 体重 49[kg] 最高速度 夜鴉のごとく 生息域 墓所 職業 棺の護衛者 嗜好 美少女 考察 シャドウナイト(UC) 不死No 086 名前 シャドウナイト コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ダークブレイズ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべてに炎属性のダメージを与える。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力を下げる。味方アルカナストーンシールドが封印中は防御力を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 影のごとく 「見ちゃったの…」魔女が呆然とつぶやいた。「何を見たって?」人狼が首を傾げた。「あいつの鎧の中身… 留め金がはずれてたから…」「それでどうなってた?」魔女は血の気の引いた顔でぶるぶる震え出した。「何も見てないわ… そうよ、私は何も見なかったの…」――「続・偉大なる魔女のサーガ」第10章 体重 影のごとく 最高速度 影のごとく 望み 戦場 真名 封印済み 中身 謎 考察 【獄】ノスフェラトゥ(UC) 不死No 087 名前 【獄】ノスフェラトゥ コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル - 特殊技 遮光の棺 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、光属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ RAREENGINE DATA 身長 1.87[meter] 期限付きの 生 に甘んじて、絶えず息絶えていく人間。そんな人間の汚れた血を頼ることでしか生きられぬお前たち。そのお前達の 不死 の 命 を愛しながら、引導を渡す事ができるのは俺だけ。血を血で拭う最も高潔な種。さあ死を求めるやつは全てこの吸血鬼王の下に集え!! 体重 82[kg] 移動力 影から影へ一瞬 武器 魔葬の棺 下僕 蝙蝠 性格 皮肉屋 考察 夜刀神(C) 不死No 088 名前 夜刀神 コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 4 ATK 35 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 群蛇襲牙 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 不明 東方国の奥深い山奥で親子は不気味な 神 に出くわした。息子が恐怖から放った矢が 神 の一つの眼球を貫いた。「し、しとめたか。父さん今のうちに逃げよう!」息子が父の方を振り向くと父の顔の中心に先ほど自分で放ったはずの矢が貫通していた。息子はもう一度振り返った。山に父の死体だけが残る。息子は未だ見つからない。 重量 不明 最高速度 振り返ると居る 生息域 東方原生林 呪い 一家一門の破滅 捕食条件 二回、目が合う 考察 ジョーカー(C) 不死No 089 名前 ジョーカー コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 バッドジョーク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。(範囲内の種族が不死の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 目撃者による さあさあ!良い子たち!愉快な迷路に寄っといで!ジョーカーおじさんとの楽しい鬼ごっこの始まりだ!つかまったら罰ゲーム!綺麗なお目々を頂くよ!そしたらお家に帰れない!ずっと迷路の住人さ!え?どうすれば入れるかって?簡単さ!ベッドに入って目を閉じて、ヒツジ数えて1、2、3、… 体重 無し 最高速度 目蓋閉じるほど 生息域 悪夢迷宮 好きなもの 子供の泣き声 苦手 夢の管理人 考察 スケアクロウ(C) 不死No 090 名前 スケアクロウ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 なし Fスキル ガード Sスキル - 特殊技 藁頭の呪い 分類 弱体 特殊技効果 一定時間、範囲内の敵使い間全ての特殊技発動に必要なゲージ量を増やす。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 3.80[meter] 脳みそ… 喰う…昨日より… 賢くなる…たくさん脳みそ… 喰わなきゃ…喰えばもっと賢くなれる… 脳みそ… 喰う…『紅蓮の王』の脳みそを… オズ陛下の脳みそを…――「オズの紅蓮の靴」 体重 藁ひと山分くらい 出身地 マンチキン国の畑 趣味 首狩り 特技 利き脳みそ 目的 賢くなりたい 考察 不死 VerRE 2.1
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ゼロ(ST) 基本情報 名前 ゼロ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 狂戦士 タイプ DOD3 HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内田 真礼 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ ウタウタイモード 一定時間の間、ATK+80と移動速度30%増加 消費マナ 50 効果時間 90秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50140/50〔アーツ発動時〕 覚醒 500 90/70160/70〔アーツ発動時〕 超覚醒 550 160/140〔通常〕160/210〔アビリティ発動時〕240/210〔アーツとアビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 忘れた いつ頃からだろう。殺した相手の数を数えるのをやめてしまったのは。返り血で真っ赤に染まった顔を手で拭いながらゼロは思う。これは人殺しだ。どんな理由であれ、許される事じゃない。意識の底にこびりついている黒い自己嫌悪は、生まれてからずっと共にいる親友のようなモノだった。闇の向こうから死者が何かを呼びかけてくる。……安心しろ。全部終わったら、すぐにそっちに行く。軋む身体を動かし、ゼロは再び剣を握り締めた。 体重 忘れた 生息域 どっかそのへん 趣味 ない 好きな食べ物 肉 嫌いなもの ウタウタイ イラストレーター 藤坂 公彦 考察 モルボル同様、コスト40でアーツ持ちのSTディフェンダー。 スペックはアタック偏重で牽制力は高め。 アーツ"ウタウタイモード"は消費50マナで90Cの間、ATK+80で速度1.3倍の強化で、端的に言えば二回りほどコストアップした力を得る。 序盤に超覚醒できればエネオブジェアップによって長く敵タワーに居座り荒らせるが、帰り道ではエネオブジェアップが切れた状態になるので 残りのHPには充分気を配ろう。ただでさえディフェンダーは足が遅いので、帰り道は鬼門である。 アーツへのマナのつぎ込みが必要ではあるが、エネオブジェアップDと併用すると240/210の高速ディフェンダーという優秀な性能になるのは魅力。 コストの低さゆえフリッカーに若干弱いが、単体で速度+攻撃力強化が可能と考えればアタッカーアンチ力は高い。 アーツは素の状態からでも発動可能なので、タワー戦では覚醒ではなくこちらにマナをつぎ込んで逃さずにカウンターを決める選択肢もあるだろう。 ただ50マナというのはアーツの中では最大級の重さなので、撃ち時は考えよう。超覚醒と合わせれば1度使えば170マナ,2度使えば220マナである。 30・40コストの弱点は後半の貧弱さにあるため、後半余るタイムマナをつぎ込み、最終決戦で高い能力を得られるのも魅力。 アーツの扱いに戦略眼を要求されるが、序盤~終盤まで活躍できる実力を持つ。 なおエネオブジェアップDが発動しないとDEF140なので、アーツを使った上でのアタッカー相手でもダメージ差が埋まらず、HP量の差で競り勝てない事がある。 終盤でも使いやすいステータスだと言っても、中堅枠の40コストなのだということは忘れずに。 キャラクター説明 コラボレーション〔ドラッグ オン ドラグーン3〕より参戦。 スクウェア・エニックスのゲームソフト「ドラッグオンドラグーン3」の主人公。 「ウタウタイ」と呼ばれる特殊能力者で、人間とは思えない程の膂力と剣戟能力を持つ。 右目に生えた花が成長し続ける不思議な身体。 同じ「ウタウタイ」の力を持つ5人の妹を殺す為に、ドラゴンであるミハイルと旅をしている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「初級実践編」 当ページは「チュートリアル」をプレイした前提の解説となります。 公式ステップアップ動画 対戦までの流れ使い魔カードの登録 ジョブと血晶アビリティの選択ジョブ 血晶アビリティ サポートカードの登録 マッチング待機 模擬戦 マッチング画面 対戦中の流れ・立ち回り0.挨拶 1.最序盤 2.序盤~中盤 3.中盤~終盤 4.最終盤 対戦が終わったら… トライアルモードで遊んでみよう おわりに 公式ステップアップ動画 再生時間(13 19) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) 作ったデッキでプレイしてみましょう! 当ページでは対戦の流れやセオリーについて解説しております。 対戦までの流れ 実際にゲームを始めたときの、登録~対戦開始までの流れを解説致します。 使い魔カードの登録 「プレイヤーカードと使い魔カードを登録してください。」という画面が出たら、筐体のプレイスクリーン上にカードを置いて登録をしましょう。 プレイヤーカード1枚+使い魔カード7枚の計8枚を登録します。 画面左側にはプレイスクリーンに置かれているカードのアイコン、右側には簡潔なカード概要が表示されます。 ちゃんとカードが認識されているか、しっかり確認しましょう。 前回プレイ時に登録されたサポートカードがあり、その該当カードを使い魔カードとして登録した場合、 サポートカードの情報がリセットされます。 ジョブと血晶アビリティの選択 「ジョブと血晶石(=血晶アビリティ)を選んでください。」という画面では、主人公の能力設定を行います。 主人公は8体目の自ユニットとなりますので、すでにできているデッキのバランス調整的なポジションになります。 役割としては「序盤で荒らしとして使える根元ユニット」といった認識でよいと思います。 本来ならデッキとの相性を考え、バランスをとるか一点に尖らせるかで能力設定の方針が変わりますが、 初めは『おまかせ』で問題ありません。 このおまかせはランダム決定ではなく、ゲーム側でデッキバランスを見て自動で選択してくれるものになります。 画面下部にある緑色の「おまかせ」ボタンを押し、決定します。 ジョブ 主人公のジョブを設定します。 セオリーとしては、 根元使い魔の中で足りていない・力不足なジョブを選択する 理由がない限りは荒らし使い魔と被らないようにする といったものがあります。 血晶アビリティ 使い魔が血晶武装したとき、血晶武装アビリティや血晶武装ボーナスなどが発動しますが。 それらに加えて『血晶アビリティ』という追加効果を与えます。 血晶武装アビリティや血晶武装ボーナスはカードによって効果が異なりますが、血晶アビリティは自分の全ての使い魔に同じ効果を与えます。 DEFが足りないからDEFを上げよう、PSYを使ったアビリティを持ってるからPSYを上げよう、というように目的によって選択する内容が変わります。 血晶アビリティは2種類を1個ずつ与えることができ、同じ種類のアビリティを2個与えることはできません。 また、デッキ単位での選択なので、使い魔ごとの設定はできません。どの使い魔を軸に選ぶかも重要な要素となります。 血晶アビリティは下記の通り 名称 効果 ATKアップ 攻撃力が上がる。 DEFアップ 防御力が上がる。 PSYアップ 精神力が上がる。 MAXHPアップ 最大HPが上がる。 SPDアップ 移動速度が上がる。 ヘイスト 攻撃間隔が短くなる。 レンジアップ 攻撃射程が伸びる。 オブジェブースト マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 リジェネ HPが回復する。 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 ※細かい数値はバージョンアップによって変更されることがあるため、当ページでは記載いたしません。 サポートカードの登録 「アルティメットレイドの効果をサポートする使い魔カードを登録してください。」という画面では、サポートカードの登録を行います。 『アルティメットレイド』はチュートリアル2で説明されます。 (2回目以降のプレイの場合、)そのまま決定すると、前回使用していたサポートカードが登録されます。 登録されたカード情報は次回以降に引き継がれ、次回のサポートカード画面で登録をスキップしてプレイできます。 また登録カードがない場合、「神族コスト30 カミモン」「魔種コスト30 アクモン」「海種コスト30 ウミモン」というキャラクターが自動登録されます。 登録内容を変更する場合は、画面左の「サポートカードを登録し直す」というボタンを選択します。 そうすると使い魔カード登録画面のような表示に変わります。 このときプレイスクリーンにカードを設置することで認識されるようになります。 何が登録できる? ここで登録できるカードは、「使い魔カードの登録」で登録していないカードです。 前作LoV3、LoVRe 3に登場したカードも一部を除き使用できます。 「使い魔カードの登録」で登録したカードはサポートカードとして登録できません。 ※それらのアイコンは半透明で表示されていますが、プレイスクリーンに設置したままで問題ありません。 サポートカードのルールは、「3枚以内」で「合計90コスト」になるように登録することです。 追加効果は、登録したカードの「コスト」と「種族」により決定されます。 種族 人獣 神族 魔種 海種 不死 効果内容 移動速度 防御力 攻撃力 精神力 効果時間 +10コスト毎に +7% +12 +10 +10 +6秒 90コスト(最大値) +63% +108 +90 +90 +54秒 登録が無かった場合は、先述した「カミモン・アクモン・ウミモン」が登録され、追加効果は「防御力+36・攻撃力+30・精神力+30」になります。 マッチング待機 全ての登録が終わると、対戦できる他プレイヤーを検索します。 待機中は画面左に、簡単な用語解説がランダムで表示されるので、読んでおくとよいでしょう。 模擬戦 マッチング待機画面の時間内にマッチングしなかった場合、またはマッチング待機画面をスキップした場合、対CPUの模擬戦が開始されます。 模擬戦の最中も他プレイヤーを検索しているため、人数が揃うと模擬戦は中断されます。 マッチングしないまま模擬戦が終了すると、そのままゲームは終了します。 マッチング画面 対戦する味方プレイヤーと敵プレイヤーのプレイヤー情報とデッキ情報が表示されます。 この画面で筐体の左側にある3つのボタンのうち、緑色のボタンを押すと、デッキ情報からプレイヤーの能力設定、アルティメットレイドの配分、ランキングを確認できます。 再度緑色のボタンを押すと、デッキ情報の表示に戻ります。 対戦中の流れ・立ち回り マッチング画面で全プレイヤーが決定ボタンを押すか、一定時間が経過すると、いよいよ試合開始です! 立ち回りと呼ばれるようなものはデッキによって、また環境によって変化していくので、これと決められるようなものではありません。 ここでは使い魔を育て合い倒し合い、終盤になるまで戦闘を続けることを想定したデッキの立ち回りを書いていきます。 もし難しいと感じた場合は下記解説の前に、公式動画の試合中の解説を参考にしながら実際に遊んでみましょう。 0.挨拶 フィールドが表示され、画面上に「READY」「START」が表示されるまでの時間帯を指します。 この間は、チャットボイス発言、主人公ユニットへの命令、プレイヤー情報確認、ミニマップでのカメラ操作のみ可能です。 ここではチャットボイスの「挨拶」から「よろしく」などの旨を発言し、味方プレイヤーに挨拶をしましょう。 また、主人公ユニットへの命令が可能ですので、主人公だけ移動先を指定しておくというテクニックもあります。 1.最序盤 最序盤は互いにどれだけマナを得て後に繋げられるかが重要です。 なのでまず自分に近いタワーを制圧してマナを吸収しましょう。 マナタワー制圧後はマナ吸収を行います。 ここでは根元使い魔の中でステータスが一番高く、死滅しても5秒で復活できる「主人公」を使って、直接相手のマナタワーを荒らすことも戦法のひとつです。 荒らせば敵のマナ吸収も遅延させられ、もしユニットを倒す事ができればそのコスト分のリードを得る事ができます。 ただし必ずやらなければならないことではなく、自分のデッキと敵のデッキの相性を見ながら判断する必要があります。 何故なら主人公はその間マナ吸収を行っていないので、リードをとれなければその分遅れるからです。 逆に敵が主人公で荒らしをしてくることも多々あります。 その時は戦えるユニットで対抗し、また相手にユニットを倒されないように、HPが減ったユニットにはきちんとタワーへの駐留の指示を出しましょう。 2.序盤~中盤 ここでは最序盤のやり取りの中で得たマナを使い、20コストや30コストなど血晶武装が可能な「荒らし使い魔」を使っていくのが基本です。 最序盤で相手よりも先にマナを貯める事ができれば、完成した荒らし使い魔を相手のタワーに送り込んで、敵の低コスト使い魔の撃破や、まだ武装していない使い魔の牽制を狙っていけます。 それ以外の使い魔で、大型使い魔を用意するために、引き続きマナを吸収させる必要もあります。 逆に最序盤で敵に所持マナの差をつけられると、先に敵がこちらへの攻撃を仕掛けて来ます。その力は最序盤の主や根元使い魔のそれとは比べ物になりません。 ですが、マナバトルと呼ばれるテクニックである程度は追い返せるため、活用しましょう。 同時に、荒らされながらもこちらの使い魔を武装・血晶武装させることも意識しましょう。対抗させる使い魔のパラメーターを上げることで、追い返すまでの時間が短くなります。 敵の荒らしに対して根元使い魔で対応できる場合は、20~30コストの使い魔を血晶武装させ、敵マナタワーへ送り込みましょう。 こうする事で相手は攻撃しながら防衛もしなくてはならなくなり、相手の操作を飽和させて結果的に攻勢を緩和させる事に繋がります。うまくいけばこちらに攻めてきた使い魔の撃破も狙えるでしょう。 3.中盤~終盤 2でのタワー間の戦いの中で、損失を抑えながらマナ吸収もできた場合、この時点でコスト50以上や、コスト40程度の大型使い魔を育成できるはずです。 これらを使って、まずは正面の敵タワーの完全制圧を目指しましょう。 先に戦力を整えることができた以上、油断さえなければ完了できるはずです。 その後は逆サイドの敵タワーを確認しましょう。 逆サイドの味方が出遅れていれば、まだまだ元気な敵が待ち受けているでしょうし、自分が突破した正面の敵の残った勢力も、そこに逃げているはずです。 逆に味方も既に制圧を完了している場合、周囲に敵の残存勢力が見当たらないならばアルカナストーンの破壊に向かいましょう。 この時点で、自分のタワーでマナを吸収させていた低コストも、マナ吸収を中断してアルカナストーン破壊などに転用する事ができます。 勝ちが確定していない段階でも、既に自分の勢力を完成させきって、もうマナが必要ないという場合は、ポイントが入る行動に切り替えていって構いません。 競り負けて勢力が完成していない場合は、逆サイドの味方のタワーが無事ならばそこで再び育成して、遅れても終盤での使用に耐える使い魔を作っていけるはずです。 また序盤で活用した使い魔がまだ残っているなら、それを使ってなるべく粘ることでタワーの防衛や撃破といったポイントや、敵の行動の遅延も狙えます。 この時点での早期試合終了を狙い、なるべく味方が勝てるように、また周りとのポイントの差を広げないように、残ったユニットで敵のアルカナストーンを狙っていく事も考えられます。 4.最終盤 1や2で大きな差がつかず、互いの勢力が拮抗し、3の段階で完成させた使い魔をどちらも生き延びさせた場合、勝負は勢力の削り合いから時間との戦いになります。 なるべく速くアルカナストーンを割るために育成したユニットをアルカナストーン破壊に向かわせることが必要になり、また施設防衛能力を持った大型ディフェンダーが活躍します。 秀でた攻撃力のある使い魔を育てきっているならば、アルカナストーンを狙う敵使い魔を撃破する事で、敵味方の制圧力の差に加え、大きなポイントを得る事ができます。 この最終盤は最もアルカナストーンが削られる時間帯で、十分な差をつけていたと思っても、想定外の制圧能力を持った使い魔が敵に残っていて一気に逆転されると言う事もありえます。 リーグ降格にも繋がる可能性が出るので、なるべく敵の動向にも目を光らせましょう。 それは自分のチームが劣勢でも、大型の使い魔を完成させていれば逆転できるということでもあるので、それを見越した立ち回りを考えておくのも良いでしょう。 また全員がアルカナストーンの破壊を後回しにした結果、勝敗はほぼ決定しているがこの状況に突入するという場合も多くあります。 この場合は全てのユニットを動員し、アルカナストーンを破壊するものや、施設にシールドを貼るもの、そして引き続き敵ユニットを撃破する中核と役割分担し、勝率を上げていきましょう。 どちらかというと、最終盤に突入したと思った時よりも、3の時点で既に勝敗が決まった、あるいはマナが必要なくなったと判断できた時にその動きに移る事ができるのが理想です。 対戦が終わったら… 対戦が終わるとリザルト画面へ移行し、誰がどれくらいポイントを取ったかが表示されます。 原則勝敗により、リーグの昇格や降格が決まります。 ポイントの内訳は上から順に 撃破 :敵ユニット撃破 破壊 :敵アルカナストーン攻撃(破壊) 制圧 :マナタワー制圧 妨害 :敵マナタワー妨害 防衛 :味方施設防衛 となっています。 1はユニットを撃破した際のポイントです。 召喚コストが多いユニットや武装、血晶武装を行ったユニットを撃破するとより多くもらえます。 2はアルカナストーンを破壊した際のポイントです。 ストーン破壊中の丸ゲージが一周するたびに獲得します。 3はマナタワーを制圧する際のポイントです。 2と同様にマナタワー制圧中の丸ゲージが一周した際に獲得します。 マナの採取では増えません。 4は敵のマナタワー周辺に侵攻・あるいは侵入し妨害行為を行った際にもらえるポイントです。 敵タワーにいるユニットを攻撃や撃破をしたり、敵タワーの範囲内にとどまっていると貰えます。 5は施設を防衛した際にもらえるポイントです。 アルカナストーン破壊中のユニットを攻撃したり、ガーディアンスタイルにしたディフェンダーをアルカナストーンの範囲内に留めておくともらえるポイントです。 各部門で1位の場合王冠が付き、リーグポイントにもささやかながらボーナスポイントが入ります。 なかなか勝てない場合はどれかのポイントが極端に低かったり、全体的に低かったりする可能性があります。 勝敗制になったので、最終的に勝利に導ける立ち回りをできればポイントが低くても問題ありませんが、 立ち回りを見直すことで改善される場合が多いので、一度見直してみるといいでしょう。 トライアルモードで遊んでみよう 「知識としては分かってきたけど、操作や判断が慣れない…」 「練習したいけどオンライン対戦は怖いな…」 始めから全国対戦などのオンライン対戦で遊ぶことはできますが、 あまり身に付かないままリーグが上がっていってしまうことがあります。 そこでゲームモード「トライアル」で遊んでみましょう! このモードは全て対CPU戦の一人用モードとなります。 総計20のステージが用意されており、ステージが進むたびにCPUの強さが上がってきます。 序盤ステージは操作そのものに慣れることが目的のため、簡単に設定されています。 中盤・終盤ステージになると、CPUのデッキも整えられ、荒らしなどの戦術や、スマッシュアタックなどのテクニックを駆使してくるようになります。 全てクリアできれば、全国対戦でリーグが上がった場合でも、自信を持って戦うことができるでしょう。 おわりに 以上で初心者ガイドは終了となります。 LoV4では、まだまだ覚えることはたくさんありますし、 慣れているプレイヤーは様々なテクニックを駆使して戦っています。 しかし細かいテクニックを詰め込む前に、大枠の基礎を覚えていることが重要です。 初めのうちは初心者ガイドで説明した内容が自然と身に着けるように、たくさんプレイしてみてください! +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ワイバーン、オーガ、ガーゴイル グリフォン、サキュバス どうぞC単に・・ -- (らい) 2008-07-25 00 30 51 魔種+セルケト6枚 APT ガーゴイル イフリート サキュバス BPT オーガ インキュバス セルケト APTで適当に戦闘して引く。 その後BPTでインキュバス→セルケトで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 23 47 海種5枚 APT トリトン みずち クラーケン BPT アクアライダー マーメイド みずちで粘るデッキ。 みずちを落とさないプレイングが重要。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 25 46 神族6枚 APT ガネーシャ フェニックス 麒麟 BPT セルケト スフィンクス ユニコーン 麒麟+フェニックスで粘ってからBPTで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 26 54 俺のデッキ六枚 -- (名無しさん) 2008-08-04 19 17 30 自分のデッキ セルケト マーメイド みずち サキュバス エンジェル わだつみ -- (gorilla) 2008-08-04 19 21 27 ↑ちょw わだつみSRじゃんw -- (名無しさん) 2008-08-05 02 10 12 わだつちをもしデッキに入れるのならアルカナを持つ奴らプラス移動速度を上げる能力の奴らを入れるべし -- (gorilla) 2008-08-05 15 48 30 ↑一応ツッコんでおくわ 「初心者のための」導入デッキのページだ レアなし不死単デッキ リッチ・落ち武者・フランケン スピリット・レイスorアンデットバタフライ ゾンビホルスタイン 特徴: 神・魔・亜・超に対応できるモンスターが複数いるのと、 ゲート・シールド持ちが全体的に多いデッキ。 ある程度戦闘をこなしつつシールドなどの施設破壊も狙える。 なお、海種・機甲は捨てる。 また種族ボーナスでHP+10,ATK+10,DEF+10が付くのもポイント -- (名無しさん) 2008-08-11 16 24 49 俺のデッキなんだけど サキュバス マンドレイク オーガ ガーゴイル ワイバーン 1ST サキュバス+オーガ+(弱点突き) *相手に制圧持ち有り→(マンドレイク) 早めに潰しとかないと制圧戦で起動負け注意 2ND (マンドレイク)+@ ・オーガを殺さない ・レアなしなのがうれしい ・8割しゃべるんで、やってて楽しい(重要) 余談 アルカナ持ち×2+起動UP系 ・以外とウザイ ・逃げれるかどうかがポイント -- (Bomb) 2008-08-11 19 30 30 今のデッキ、わだつみ、みずち、アクアライダー、マーメイド、シーパンサー どうよー -- (gorilla) 2008-08-15 21 42 09 どうと言われても… とりあえず本スレ(メニューにある2ch過去ログからどうぞ)に行ったらどうだろう? あとデッキ診断は診断してほしい事をきちんと書かないと… 「よくある質問」にあるテンプレを利用して下さい -- (名無しさん) 2008-08-15 22 32 08 ↑↑ ページのコンセプトと違う上に、わだつみを活かしきれない微妙なデッキだな とりあえずページと空気を読め 海で初心者向けなら トリトン、みずち、マーメイド、ニクサーorアクアライダー、シー・パンサーの5体がオススメ コスト10あまるのでセルケト(アルカナ持ち&海種にいない雷属性)、レイス(DEFダウン)など他種族から1枚追加 レイスはマカラが手に入るまでの代理で トリトンがない場合はアルビオンでもいい ややコストを圧迫するが普通に強く、3速で移動できるのでおいしい -- (名無しさん) 2008-08-28 23 17 33 別構成として上げられていたデッキサンプルは、 レアが候補に入っていたりコスト計算が間違っていたりしたので、 改めて書き直しました。 また、このデッキへの対抗策がどのデッキを指しているのか不明瞭だったので、上部へ移動しました。 -- (わだちゅみ) 2008-09-02 11 30 35 イフリートは2コスだったような・・・ -- (名無しさん) 2008-09-03 08 59 30 直しました^^; -- (わだちゅみ) 2008-09-03 10 07 15 コモンってなんですか? -- (名無しさん) 2008-10-05 22 53 29 超獣単のデッキを超獣のC単(光ってないノーマルカードだけ)で纏めました。 宜しければリンクを張りたいのですが、どうでしょうか? コメント失礼しました。 超獣単→http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/117.html -- (超獣メインの人) 2008-10-06 00 44 03 途中でRかSRがでたらどうやってデッキを組めばいいですかね。ちなみに出たのはセイレーンとドラゴンゾンビとカイムなどですww まぁ・・どうすればよいでしょうか; 育てる方針を重心てきにやらないと弱くなっていく気がして;; お金ないし(’A -- (初心者k) 2008-11-28 16 54 16 とくにSRがでたら無理やり入れることはいけないことなんでしょうか 教えてください -- (初心者k) 2008-11-28 16 56 10 ↑SR=強い、というのは成り立たない式です。 ともかく、まずは自分の好きなカードを立たせるデッキが強くなる近道だと私は思います。 たとえば、Rカイムがあるのならカイムを中心に亜人でデッキを作っていくのが一番だと思います。 そうなると、亜人号令のSRバーサーカーが必要になってくる。こうやってデッキはつくっていくものだと 私は勝手に思っています(笑 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-07 20 40 58 最近LoVを始めたので低予算デッキを組もうと思っています。 はいいのですが、シーパンサーが全く出ない。出ない。出ない・・・。 何かシーパンサーに代わるようなお勧めのカードはないでしょうか? -- (ありす) 2009-01-21 01 21 47 新カードを絡めた新たなコモンデッキを 載せていただけるとありがたいです・・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 06 39 19 ↑↑ 種族を考えるならアクアライダーかニクシー 考えないならフェニックスや玄武など基本スペックが高いものがいいと思います特にフェニックスは弱体したとはいえ全体回復は初心者ではお世話になることが多いと思います -- (名無しさん) 2009-01-22 22 29 47 ↑回答ありがとうございます。 種族を選んで云々はまだ早いと思うのでフェニックス入れてみようと思います。 -- (ありす) 2009-01-23 00 26 51 APT オーガ ライノケンタウロス サキュバス BPT マジシャン 玄武 スフィンクス 操作には技術と判断力が必要になってしまうがコモン単一としては十分過ぎるほどの能力を持つ編成。 唯一の弱点は不死セレブだが、主人公を光複数にすればなんとかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 13 18 レート低いけどR一枚入ってるけど神族+客1で揃えやすそうな初心者デッキ考えてみたけど 主雷両斧+不動明王+スフィンクス+玄武+アポロン+アヌビス+ハーピーどうでしょかね? 対魔種でオナ兄orベルゼきた時はサキュに合わせてリセットして玄とスフィの複数でサキュかマンティ落としてアルカナダウン使って帰還 その後シールド狙いで動いて玄龍脈あてるように動く感じで。 対不死は号令のハンデをリセットボイスと2ndPTでアポロンの罠消しうまく使いつつアヌを主軸に頑張る。 超と亜は普通にこのPTならなんとかなるかな・・・?カイム型にはきついかもしれんけど。 海はこっちのシールド持ち3体を活かしつつ主の両手武器でうまく削って痛み分けしつつ 龍脈+ソリッドで相手ダメージ源のカード落とすチャンス作る。スフィのアルカナダウンで地味に痛み分け時に削ればなんとか? 機甲はきびしいですねぇ。こればっかりはアルカナ落としつつチャンス待つしか(二足が引っ張りますが) サブカで低ランクから機甲多いいと聞いた事あるのでブルドーザー多いいようなら15枠を麒麟orエルフにかなぁ? -- (名無しさん) 2009-03-23 15 11 22 ↑いや…絶っっ対に難しい…初心者にはキビシすぎるかと… -- (マフティー・エリン) 2009-04-11 22 22 43 ↑そう?確かに揃いやすいし言ってる事分かるけど。初心者には二速だからきついとか?かなり実戦的だと感じるが… -- (名無しさん) 2009-04-12 01 54 34 ↑号令や弱点付加のダメージブースト無しでメイン2速を扱えるんならもう初心者じゃないだろ -- (名無しさん) 2009-04-12 04 47 33 てか上のサンプルデッキの対魔種寄り神族も難しい気もするな。初心者には難しいアルカナカウンターは危険な気がする -- (名無しさん) 2009-04-12 06 11 05 ↑*2,3,4の方々コメント有難うございます。 ↑4やっぱり二速ってのがアレですね。神と海は能力バランスが初心者に向いてて良さそうだったので 揃えやすくて触ったり使わした感じやれるかな~と思ったのですが。このデッキは友達が始めたところの話なんですが とっつきやすいし魔種勧めたところ脆さが目立って主もまだ弱いしちょっとむいてないかなぁと思ってた所 最初に出したRが不動だったので、それ中心+リサイクル合わせて組んでみてあげたらいい感じで立ちまわれたので。 ↑3機甲以外で相手もカード揃ってないようなら戦えるデッキかなぁと。まぁ資産揃うまでというデッキでw ↑2各ATK号令優先(魔はDEF↑より優先)or弱点付与重点にリセット用意でと伝えたらわかりやすいと言われたけど やっぱりダメージブーストのほうが初心者向きだったかな?海で勧めたほうが良かったかも… リセットして神族のとっつきやすい基本値で勝負もわかりやすいと思ったのですが。2速だけど( A`;) 教えたりして思ったのはデッキより無理な追い込みとか引き際とかその辺り教える方が大変だった感が強いですね wikiにデッキだけじゃなくてそういうセオリーとか初心者にありがちなミス項目あると便利かなって感じましたw ってか…やはり俺は初心者教えるのが向いてないなw後R一枚入ってるデッキでコメ続けて申し訳ない -- (名無しさん) 2009-04-12 08 24 23 1.3になったことで環境もだいぶ変わったと思いますので、構成の例を消去しました。 別の構成について、流石にここでフォローするのも難しいかと思います。 各種族ごとにC単のページがありそうですので、それをリンクする形で対応しようと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 09 16 ↑ごめんなさい嘘付きました。 C単のページってあんまりないみたいです。一時期見かけたのは消されたのでしょうか。 というわけで、枠組みだけ適当に作ってみます。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 12 20 私の使っていた機甲コモン単 胎動時 リゲル 【自我】カペラ ポルックス レグルス ミザール 煉獄時 リゲル カペラ デネボラ ミザール レグルス 機甲コモン単作成時の参考程度に -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 21 03 コモン単乱立させてる者です。 そろそろ眠いので中断して今日は寝ます。 特に海機死あたりの扱いが酷いので気が向いたら直してやってください。 多くの閲覧者の皆様にはお見苦しいかと思いますが、しばらくの間お待ち下さい。 それでは。追記。↑情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 20 51 「低予算デッキ」を「スターターからの発展デッキ 」に変更し、位置を下げました。 正直この低予算デッキは初心者に使い辛いので勧めたくないのとTIPSの方が重要なので。 ↑コモン単を分けるのはいいんですが、暫定であってもこのページに載っていたデッキくらいはそれぞれ乗せておきましょう。 情報の空白は良くありませんよ。 あと魔種テンプレを情報整備したので参考にどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 39 24 ↑ そのデッキを編集した者です。 ・一通り戦闘も制圧も練習できる。 ・ある程度各PTの役割が明確、かつ組み替えも効く。 ・操作を覚えるだけなら特殊技の種類自体はさほど重要でない。 ・見た目派手な弱点付与+ピンダメなどのコンボを盛り込むことでモチベーションを維持する。 ・さすがにリスクの高いアルカナや罠は採用しづらい。 などの観点からこのデッキにしました。「使いやすい」よりも「必要な操作を体得する」に主眼を置いてみたつもりです。 ですが、自分でも決して使いやすいとも上達が早いとも思いませんので、よろしければ代案お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 08 54 海種なら↑の方と似てるんですが、 クラーケン、トリトン、みずち、 アクアライダーorアリオーシュ、コスト10何か(マカラがOKならマカラ) ではじめたばかりのころやってて使いやすかったのでいいかなと思います。 2速なのがちょっとアレですが…初心者同士だと戦闘になることが多そうなのでいいかと。 R、SRは比較的手に入りやすいものなら入れてもよさそうですがね… カードショップで100円くらいで手に入るギガスとかじーちゃんとか -- (名無しさん) 2009-05-05 10 45 21 魔種に候補カード追加。 および、海種&不死に候補カード並べました。 デッキ構築&解説は荷が重過ぎる・・・orz -- (名無しさん) 2009-05-05 21 48 29 ↑もともとこのページにあったデッキ構成は使わない方向? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 30 20 ↑↑↑いい感じだと思います。 号令・回復・ダメ計と初心者が扱い易い技が揃っているので。 欲を言えばダメ計はピンダメの方が威力を知らせる上で良いので、 4行目はマーメイド+15コスシールド客将のがいいかと。 ↑↑↑↑案を作りました。 Cオーガ 20(雷複)→高戦力 Cサキュバス 10(雷単、サーチ)→強化号令 Cリッチ 15(闇単、シールド)→移動力減衰 Cファラオ 20(撃単、サーチ)→ATK弱体 Cマーメイド 10(光単、サーチ)→ピンダメ Cニクサー 15(闇単、ゲート)→盾の創出 ・号令+複攻による殲滅戦 ・弱体+無敵盾による消耗戦 ・基本となるピンダメ ・シールド+移動力操作による機動制圧戦 これを網羅。特に一番上の感覚が一番大事。 要素のうちCオーガやCファラオはCライノケンタウロスなどと、 CニクサーはC【進化】カトブレパスのほかCみずちやCフェニックスなどと互換化。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 35 10 空気読まないで悪いんだが、初心者を対象とするなら、種族コモン単はカード資産的に厳しいと思うのですが、どうなんでしょ? (リサイクルボックスとか都心部にしかないんだが…) やはり以前からあったような、スターターからの派生デッキを数種類ほど提示してから、デッキは自分で考えてこそって流れで終われば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 05 54 元々掲載されていたものを復帰してみました。 これ凄く良く出来てると思うんですけど、どうでしょうか? なんで消しちゃったんでしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 24 48 復帰は良いと思うけど、 種族コモン単もあって問題ないんじゃね。 リサイクルボックスなくても、 どうせ最初はストーリーやって資産集めてから全国行くし。 その際に集まった資産が特定種族寄りだった場合とかは役立つしな。 あと、別構成の項番がおかしいのは昔から? -- (名無しさん) 2009-05-06 21 29 07 ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11
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ドリアングレイの吸収値は30です -- (名無しさん) 2014-03-31 18 10 17 マリー・ルーのスペックは主のAtkが30を超えた分で80まで(50アップ)上がります。 なのでAtk30の剣主がアーツを撃てばマックススペックになります。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 01 58 ↑すいません一行目は数値が合いませんね。無視してください。 二行目は実際に使って確認しました。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 15 04 超覚醒ニーグネーロに主が撃破されたところ、ゲーム終了まで(300C以上)召喚出来なくなりました。復活カウント表示されず薄暗いままでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 21 00 02 ↑それは恐らくラグかと思われます。 タワーやゲートから出すのと同じ要領で出すと普通に出てきます。 自分はなったことないですが出した瞬間に死滅する場合もあるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-04-03 09 07 39 ニャル様、10コスを倒した場合の破壊ポイントは6P÷石の数みたいです。石3つの時に2P、石1つの時に6Pでした。2つの時は未検証。 -- (名無しさん) 2014-04-06 03 08 44 攻26の超覚醒主人公でもマリー・ルーの火力が最大になってました。見間違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-04-07 15 38 49 続ニャル様、10コス以外でも6P÷石の数でした。6P固定で間違いなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 13 51 06 マリールーですが、140がステータスの最大値になります。 また、完全に確認したわけでは無いですが、主atk15の超覚醒でも140でた気がします -- (名無しさん) 2014-04-17 04 20 48 動画あっての確認ではないが、ニャルラトホテプのアビで破壊したときに、自分じゃない主人公のカットインが入った。 ひょっとすると主割をやっていたのが見えていなかっただけかもしれないけど、「最もそのストーンに近いロード」のカットインが入る可能性がある。 まあどうでもいいんですけど。 -- (名無しさん) 2014-05-11 01 03 00 ティルフィングのアビリティがエネオブジェアップDになってます。 -- (名無しさん) 2014-05-26 12 07 21 マリー・ルーの説明のエヴォルカットって何の事よ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 05 11 10 不親切な指摘だなぁ、叩いたり揚げ足だけ取るのはいっちょまえで何がどう悪いかの解決もしようとしないとは 神族のエヴォルカットは使い魔のみの反映なので主のコストは軽減できない、あるとしたら主武器のエヴォルマナの事じゃないだろうか?くらいの事も言えないのかい -- (名無しさん) 2014-06-03 09 35 42 6/4以降、マリー・ルー超覚醒時、主人公ATK29~34時で既に90/90になりました。主死んだら70/70に戻りました。 主29武器覚醒+マステマのATK64ではまだ120/120で、主30武器覚醒+マステマのATK65で150/150になりましたので、 上限の境界は変わってないものと思われます。 -- (名無しさん) 2014-06-05 19 05 50 ↑マリー・ルー追記。主人公ATK15武器のみで、マリー90/90確認しました。 主覚醒のみ(ATK45)で120になるかは、うっかりマステマ出したままだったので未検証orz -- (名無しさん) 2014-06-06 19 18 22 ドリアン・グレイもエネオブジェアップDになってます -- (名無しさん) 2014-06-09 19 28 30 ボクオーンの超覚醒アビがマイタワーアップAなので超覚醒時220/240ではなく220/160の間違いでは? -- (名無しさん) 2014-06-27 04 15 21 考察とデータで石一本割ったゴルベーザのDEFが違う -- (名無しさん) 2014-07-03 15 46 40 ゼロの召喚、覚醒時のアーツ込みステータス、計算あわなくない?ウタウタイモードって超覚醒時に効果上がるのか? -- (名無しさん) 2014-07-08 22 27 24 ミクトランテクートリ追記しました。(未実証) -- (名無しさん) 2014-07-10 22 58 26 なぜか不死だけトラサポ&タイサポ勢のステータスがなかったので追記しました。 あとせっかく書いていただいたのですがテクートリの一部記述を書き換えたうえでコメントアウトしています。 書き換えた上でもなお現状有効な策とは言えないと個人的に思ったので。何なら差し戻していただいても構いません。 -- (名無しさん) 2014-07-14 02 53 47 ver3.2ニーグネーロ復活時間+5c確認 -- (名無しさん) 2014-11-08 22 56 55 ↑5秒 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 01 28 マリー・ルーの項目で主人公のATK35で120/120ってありますけど、あれ違いますよね?30武器にマステマかけても90/90でした(ver3.201 -- (名無しさん) 2014-11-28 00 04 31 今日試した所、主atk35でマリー90/90になっているのを確認しましたのでマリー・ルーの考察から該当部分を削除しました -- (名無しさん) 2014-12-19 22 45 06 マリー・ルー初期値10/10です。 下方修正なったぽい。 -- (名無しさん) 2015-06-21 20 07 59
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使い魔セリフ集【魔種】/Ver3.3 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.3-001 UR グレモリー No.3-003 SR ツクヨミ No.3-004 SR 蘆屋道満 No.3-007 ST アーチャー No.3-008 ST 遠坂凛 No.3-009 R フィーナ No.3-010 R アルファレネゲイド No.3-012 C リビコッコ No.3-013 C 豆腐小僧 No.3-014 C カークス No.3-015 C フッキ No.3-016 C ツトゥーグァ No.3-017 C ヘムジン No.3-018 C ミョーン No.3-019 C 茨木童子 No.3-031 ST エーコ No.3-032 ST アセルス グレモリー CV 巽 悠衣子 召喚 こ~んにち~はっ 覚醒 愛欲の砂漠に沈めてやろうかしら! 超覚醒 大序公爵グレモリーの愛、痛いわよ? 通常攻撃(白) 踏みつけて欲しいのかな? CHANGE(白→黒) ではでは 切り替わるわよ タワー制圧 つまーんなーいの ストーン破壊 はぁい、もぉっと踏まれたい人、手ぇ挙げてぇ! 死滅 CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 あっはは!面白ーい! CHANGE(黒→白) はーい エハヴお疲れ様~ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 あら?あなたも癖になっちゃった? 覚醒 踏まれたがりやさん いらっしゃ~い 超覚醒 そんなに踏まれたら 無くなっちゃうわよ? 通常攻撃(白) ふみふみ! CHANGE(白→黒) あ~ もう怒っちゃったなぁ… タワー制圧 はい、ポキっとね? ストーン破壊 まだ踏まれ足りないの? アナタも好きね? 死滅 そーゆーのは 好きじゃないんだけどなぁ… アーツ(白→黒)後 通常攻撃 踏み潰す! CHANGE(黒→白) ふん、これぐらいにしといてあげるわ タワー制圧 ストーン破壊 はい、踏まれ直しにまた来てねっ!! 死滅 あなたのことぜぇったい忘れないから!! ▲ページの一番上へ ツクヨミ CV 水樹 奈々 召喚 月が昇ったわ。さぁ、照らされなさい 覚醒 あぁ…月が満ちていく… 超覚醒 満ちていく…これが天月の力よ! 通常攻撃 どう?耐えられる? アーツ 月光は狂気の引き金、耐えられる? タワー制圧 あら、月に合いそうな良い塔ね? ストーン破壊 泣いてるの?お月様が見ているわよ? 死滅 全然納得いかなーい! ▲ページの一番上へ 蘆屋道満 CV 召喚 へぇ。いいじゃんか、君。 覚醒 急急(きゅうきゅう)…如律令(にょりつりょう)! 超覚醒 木火土金水(もっかどごんすい) 結(けつ)! 通常攻撃 唵(おん)! タワー制圧 へへっ、私の瘴鬼強いだろ? ストーン破壊 あららぁ、この道摩法師を舐めてかかった末路だね! 死滅 いてて…悔しいなぁ VRカード専用ボイス 召喚 ねぇ晴明、術比べしようよー 覚醒 負けたらさ、晴明の弟子になってあげるよ 超覚醒 でも、私が勝ったら…ウフフ♪ 通常攻撃 晴明ー!晴明ってばー! タワー制圧 逃さないぞー木火土金水(もっかどごんすい) 結(けつ)! ストーン破壊 アッハハ!晴明さん、もう逃しませんよー 死滅 あーん!また逃げたー! ▲ページの一番上へ アーチャー CV 諏訪部 順一 召喚 やれやれ…マスターの命令とあれば仕方がない 覚醒 弓兵が剣を使わないなど、誰が決めた? 超覚醒 マスター、別にアレを倒してしまっても構わんのだろう? 通常攻撃 せいっ! アーツ I am the bone of my sword(体は剣で出来ている) タワー制圧 ふむ…ここをいずれ拠点とするか ストーン破壊 指示通り破壊したぞ、マスター 死滅 ここは私の負け か… ▲ページの一番上へ 遠坂凛 CV 植田 佳奈 召喚 じゃ、やりますか!余計な悩みは心の贅肉よ! 覚醒 よーし、ボッコボコにしてやるわ! 超覚醒 とっておきのをお見舞いしてやるわ! 通常攻撃 てぇいっ! アーツ 躱さないでよね…!この魔術お金掛かるんだから! タワー制圧 あの陣もマナの塊なのかな…ちょっと分けてもらえないかな? ストーン破壊 この石、私の魔術と相性良さそうね 死滅 あっちゃー…やっちゃったぁ ▲ページの一番上へ フィーナ CV 大原 さやか 召喚 風が貴方を導くでしょう 通常攻撃 聞き入れなさい! タワー制圧 良い風が吹いてますね ストーン破壊 あら、風が強すぎたかしら? 死滅 嫌…!傷つけないで! ▲ページの一番上へ アルファレネゲイド CV 西田 雅一 召喚 君もいずれ、破壊する… 覚醒 全てを、私が破壊する… 超覚醒 我が身を破壊の化身とせん! 通常攻撃(白) 破壊する CHANGE(白→黒) (……ヴォン!) タワー制圧 ここは、破壊した ストーン破壊 世界に、闇を… 死滅 うっ…頭が……私は…… CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 消エロォ!! CHANGE(黒→白) ア…ウ…破壊ヲ…… タワー制圧 マダダ…マダ足リナイ… ストーン破壊 私ガ…レネゲイドだ!! 死滅 フッハハハハハハハハハハハハハハハハハハ… VRカード専用ボイス 召喚 私は知ったんだ 世界の真実を…… 覚醒 あらゆる破壊を あらゆる魂を 超覚醒 切り裂け……ソウルスラッシュ…! 通常攻撃(白) 教会に福音を… CHANGE(白→黒) アームド…[α](アルファ)! タワー制圧 ことは……成った… ストーン破壊 全ては…来たるべき落日のために…… 死滅 かはっ……私は……兄さん… アーツ(白→黒)後 通常攻撃 消えろ…消えろ! CHANGE(黒→白) 体が……限界か… タワー制圧 うう……ああああああああああ!! ストーン破壊 私はアルファ!全ての鍵、始まりの力! 死滅 私は……闇の使徒……光の背教者…… ▲ページの一番上へ リビコッコ CV 北沢 力 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 豆腐小僧 CV 石川 静 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カークス CV 北沢 力 召喚 こ…わ…す… 覚醒 つ…ぶ…す… 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 き…れ…い… 死滅 ▲ページの一番上へ フッキ CV 内匠 靖明 召喚 ワシを呼ぶか!いいぞいいぞ 覚醒 笑わせる、天地の理を知らぬ雛鳥が! 超覚醒 ほぉー…天地開闢以来の高揚よ! 通常攻撃 磨り潰してくれようわ! トランス タワー制圧 やはり下等よな…物を知らぬ ストーン破壊 ふむ…面白き遊びであった 死滅 なんと…なんとぉぉぉぉぉ!!!! ▲ページの一番上へ ツトゥーグァ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ヘムジン CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミョーン CV 清水 愛 召喚 いっきまぁ~す 通常攻撃 いっえ~い! タワー制圧 とれたとーれたー! ストーン破壊 いえーい!きゃっはーーぅ! 死滅 死んどれいくぅ~… ▲ページの一番上へ 茨木童子 CV 西田 雅一 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エーコ CV 金元 寿子 召喚 しょうがない! エーコがな・か・まになってあげる! 通常攻撃 どどんがどん! アーツ エーコにまかせて!うんうん! タワー制圧 ぜ~ったい勝つの! ストーン破壊 死滅 負けられ…ないんだから…! ▲ページの一番上へ アセルス CV 加隈 亜衣 召喚 我が名はアセルス、道を開けよ! 覚醒 私を流れる妖魔の血よ! 超覚醒 この力で、戦い抜いてみせる! 通常攻撃 消えてくれる? 通常攻撃(超覚醒) 邪魔をしないで! タワー制圧 ふん、簡単なものだね ストーン破壊 私の邪魔なんかするからだよ…! 死滅 夢なら醒めて…!お願い…! VRカード専用ボイス 召喚 私は、私の意志で戦う! 覚醒 私は、人間よ! 超覚醒 私は、自由だ! 通常攻撃 私は、逃げない! 通常攻撃(超覚醒) 吸われたいの? タワー制圧 力が漲るわ! ストーン破壊 永久の宴を楽しもう… 死滅 もう一度、人間に… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フッキの死滅ボイス「なんと…なんとぉぉぉぉぉ!!!!」 -- (名無しさん) 2015-09-02 11 53 15 アセルス召喚 我が名はアセルス、道を開けよ! -- (名無しさん) 2015-09-10 16 46 56 VRアセルス -- (名無しさん) 2015-10-10 21 17 52 アセルス覚醒「私の身体に流れる妖魔の血よ」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 06 15 アセルス超覚「この力で戦い抜いて見せる!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 07 13 VRアセルス召喚「私は、私の意志で戦う!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 10 44 VRアセルス覚醒「私は、人間よ!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 11 25 VRアセルス超覚「私は、自由だ!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 12 42 アセルスは半妖or妖魔エンド、VRは人間エンドっぽい -- (名無しさん) 2015-10-15 22 14 01 アセルスストーン破壊「私の邪魔なんかするからよ」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 22 22 名前 コメント すべてのコメントを見る