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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 賢者の方陣 分類 号令 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。範囲内に異なる種族が多いほど効果が上がる。 効果範囲 斜め前・前方円 イラストレータ 春乃 壱 DATA 身長 1.8[meter] これはこれは女王陛下。とうの昔に牢獄で病死したはずのサギ師めが、若い姿で生きて現れたのがそんなに不思議で?なに、現実なるものはしばしば不確かなもの。ちょいとこの3本のペンで上書きしてやれば自在に書き換わるのです。まあこの塔に幽閉されたあなたには難しいことですが・・・ほう、あなたもこのペンが欲しい? よろしいですとも。そしてあなたはまたこのサギ師にだまされるのですよ。 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 目撃情報 各地のサロン 職業 錬金術師(自称) 記録 抹消されている コメント 自称錬金術師のサギ師。 対象の種族数の多さで攻撃力が上昇する変わった特殊技を持つ。(主人公の種族も含む) 基本上昇率はATK+20。異種族1体に付きATK+10。(MAX:ATK+50) 基本性能の高さと種族ボーナスを考えると、無理に異種族を追加せず、亜人単で使ったほうが良いかもしれない。 【狂信】メフィスト(R) No 247 名前 【狂信】メフィスト コスト 15 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 スロウガ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter](可変) 苦シイ…狂オシイ…個ノ知デ捉エラレルヨウナ、ソンナモノデハナカッタカ…識ッタ者ノ精神ヲ侵食シ増殖スル「成長スル知識」トハ…嗚呼…溢レル…吾輩ノ中カラ、異界ノ悪意ガ…!! 体重 60[kg](可変) 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 興味 魔術研究 大事なもの 探究心 コメント スキルはなくなったが、戦闘向きの特殊技を携えて再登場。 闇属性複数持ちで亜人の速度3は十分優秀。 カウント2(5秒)と短いが、相手の攻撃速度もかなり遅くなる。 ATKの低さはバーサーカー、マグス、カリオストロで補いたい。 【卑屈】オーク (C) No 248 名前 【卑屈】オーク コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 35 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート サーチ 特殊技 炎帝の息吹 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.6[meter] くそったれだ、なんもかんもくそったれだ、馬鹿ばっかりだ。ああ、馬鹿ばっかりだ。…な、なんだてめえ。 こっちみんな、…くそがぁ。あ、俺か。 くそ、鏡かぁ!!てめえ、死ね! 生意気だ、死ね!! 鏡!! 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息地 ガヌの地下坑道 性格 臆病かつ暴力的 特技 責任転嫁 コメント ブサイクがこっち見てると思ったら鏡に映った自分でした。 新たに追加された主人公の属性追加を携得たオークが【卑屈】になって再登場。 使いやすい特殊技とスキルシールドがある普通のオークと比べると・・・ カウント時間が長く、超獣・亜人単以外で活躍する機会がないのも痛い。(カウント5・15秒) それでも低コスト・スキル二つ持ちなので使い道はあるかも? ちなみにライバルはマグス。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 Lv制特殊デッキ(海種) 解説 海種のLv制特殊使い魔達を駆使したデッキ。Lv制特殊は基本的に大器晩成なので成長するまでの凌ぎが辛かったがみずちの復活によってより画期的に成長させれるようになった。 展開の遅さの課題を解決出来るようになったので、高Lvを如何に維持出来るかが勝利の鍵となる。 キーカード UCみずち 展開速度の遅さがネックだったLv海種達の救い手として復活したみずち。 Lvを上げるだけでなくATKも強化出来るので、上げきった後も腐らない優等生。 4速なのでどの編成の投入可能だが、ノースキルな点だけは辛いか… 候補カード ここでは海種のLv制の使い魔(【幽】ミストドラゴンを除く)とそれをサポートしうるカードを中心を載せる。 30コスト 変わった特殊は少なめだがスペック的に主軸となるコスト帯 SRスービエ 全体ダメ+DEF低下とシンプル故、難なく扱える一枚。 2速がネックだが、Wシールドと制圧面が優秀なので制圧面を強めたいならお勧めの一枚。 Rサーガ みずちと合わせればATK強化にDEF吸収量増強も相まって見事な人獣キラーになりえる。 しかしみずちと組み合わせただけで炎45となる為、属性バランス的には積みにくいのが辛い。 Cヒュドラ 攻守共にいけるステータスが優秀で、特殊もみずちと合わせれば、イキナリ相手を紙装甲に変える。 但し、主軸となるコストなのに2速な上、シングルシールドと辛いので、他で制圧面のカバーが欲しい所。 25コスト こちらも主軸になりえる上、うち二枚は複攻なのでATK強化が生きる。 SRシヴァ 炎の魔人とコンビで有名な彼女。シンプルな範囲ダメ故、Lvによる威力上昇率も高め。 みずちと合わせれば特殊の威力上昇とATK強化も相まって魔種涙目である。 DEFよりの4速複攻なので落とされにくい上、みずちで強化してやればアタッカーとして十分活躍出来るので鉄板の1枚。 SR魔海侯フォルネウス 海種の杉田2号と言えば彼。闇属性のスロウ付きリャンダメは雷複攻神族に対して圧倒的信頼を誇る。 Lv4ともあればピンダメクラスのリャンダメを2体に放てるのでみずちと合わせてガンガンLvを上げていこう。 シヴァに同じく複攻なのでATK強化が生きやすい上、3速シングルシールドとスキの無いスペックなので3速なら最有力候補だろう。 R【御伽】乙姫 彼女の特殊はLv特殊を持つ海種の中でも特に効果がLvが直結してくるので、みずちでさっさとLvを上げてやれば驚異的な殲滅力を誇る。 しかし、サーガ程ではないが炎に40積まなければならなくなる為、他の属性が厳しくなるかもしれない……… 20コスト 意外に忘れ去られがちだが強いのも居る。 URスプライト 彼女はLv制の特殊を持ち合わせていないが、4Cもの間、使い魔一体を貝にして完全無敵に出来る為、Lv使い魔を守る手段として非常に優秀。 貝は攻撃不可な代わりに完全無敵なので逃がすだけでなく盾としても使えるし、何より貝を作らなくてもATK強化が腐らないので中々強い一枚。 しかも、パワー・ゲート・Tサーチ持ちとURに相応しいFSの持ち主である為、有力な一枚であろう。 SRカイナッツォ 連環+DEF低下を放てる4速の亀。 みずちと組み合わせるだけでかなり神族との戦闘を優位に出来る。 海種で唯一の4速リペアなので韋駄天編成では最有力。 Rポセイドン コスト20にして使い魔の中でも最上位の耐久力を誇る我等が海神。 Lvを上げても効果時間しか伸びないが、Lv4ともなれば恐ろしいほど効果時間を延長出来るし、みずちのATK強化も相まって火力不足をある程度解消出来る為、相性はまずまずといった所。 SSにリジェネを持ってるので留守が出来るのが嬉しい。 UCメリジェーヌ コスト20であるにもかかわらずコスト30並のATKとHPを誇る。 素の火力があるのでみずちと合わせれば長時間高DEFを維持しつつ前衛アタッカーとして働いてくれる。 但し、2速でシングルシールドという制圧面の問題があるので辛い。 R【奏楽】ラクシュミー フォルネウス同様リャンダメを打てる。こちらは光属性で副効果がATK低下となっている。 Lv4ともなれば不死涙目の火力になる上、ATKの低下率もバカに出来なくなってくる。 4速DEFよりのステータスもあって更にLvも上げやすく扱い易い一枚と言える。 コスト15 沙悟浄とアクアナイトしか(強化可能な)Lv制がいない SRアクアナイト FS,SS共に優秀。ステータスも特殊と良くかみ合っている為、2速中心では候補筆頭となる。 低いLvの間は効果時間が短くて使いにくかったが、みずちのお陰でそれをある程度解消出来るのは大きい。 R沙悟浄 特殊は単純なAKT強化だが、高DEF4速に空打ちでもLvが上がるという性質からLv上げはかなり楽。 更に、みずちでブーストしてやればコスト以上の魔種メタとして機能するだろう。 コスト10 こちらも数は少ないが縁の下の力持ち。 C海サソリ Lvを上げれば、ほぼ1戦闘中雷複数使い魔の攻撃を黙らせるほど。しかし、単数・拡散に対してはやや効果薄め。 Wシールド持ちと、2速相応にFSが優秀なので制圧面を強化したいなら SR【祝福】テティス 強力な半永続HP強化の持ち主だがコスト以上に溜まりが遅い彼女にとってみずちの特殊は正に救い船。 何気に複数攻撃なのでATK強化の方も機能しやすく相性がかなり良い一枚。 降魔 デッキサンプル コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 lv制特殊使ってるけど、やはり上位には通じないの? - 名無しさん 2012-12-31 11 07 50 不必要票が50超えたので、デッキを検討枠にとりあえず移行。 - 名無しさん 2012-12-21 19 06 04 乙姫デッキ作っても周りのカードは、他の戦闘デッキと特に変化ないし、独立ページ作るほどでもないな - 名無しさん 2012-12-18 18 08 51 種族単しかできないんだから種族単で候補カードに挙げろよ - 名無しさん 2012-12-18 13 55 45 【】乙姫デッキは作ってもいいんじゃないだろうか。【】乙姫をキーとしていろいろ組み合わせを考えるのは、強さはさておき、楽しさはある。 - 名無しさん 2012-12-17 23 56 44 【】乙姫なら海種単の25コスの説明で十分じゃないのかね。他カードもテンプレってほど固定してないし、正直、もうあまり見ないし - 名無しさん 2012-12-15 05 18 53 えっ?シヴァ?なんで? - 名無しさん 2012-12-13 15 58 08 【】乙姫というよりはシヴァ型だと思う。今使ってる人がいるのかわからないけど。 - 名無しさん 2012-12-13 14 05 41 【】乙姫メインで作り直してみたらどうだろうか。実際使用者が多いように見えるデッキだからデッキページ作らないのは論外としても、みずちメインかと言われるとそうでもない。 - 名無しさん 2012-12-12 21 59 17 メリュジーヌの名前を間違えている時点で駄目だろ。つかったことも無いのに思い付きだけで書かれても。 - 名無しさん 2012-12-12 20 09 27
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R オオモノヌシ 最終更新日時 2018年12月02日 (日) 23時20分03秒 基本情報 名前 オオモノヌシ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 100 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小野 大輔 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスターサマー・オブ・イケMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ 分かちがたき四魂の絆オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10 大物主大神(おおものぬしのおおみかみ) 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃対象の防御力が一定以下のとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 70 武装 600 130 110 90 血晶武装 650 180 150 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:010/010EV 身長 1.77[meter] 体重 65[kg] 半身 オオクニヌシ この世界での所属 日々河学園高校 この世界での立場 ネオトライアスロン部 外部コーチ この世界での名前 三輪辰彦 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 此度は我が領分でのことと思うておったが…これは… フレーバーテキスト(LoV4.net) ――くっ、ワシともあろうものがこれ程までに手こずるとは……それに、この遣り様のなんともな歯痒さよ。まったくもってワシに向いておらぬ。やはりあやつに手はずを任せたのは失敗であったか……。……だが、今はそうも言ってはおれぬ。疾く見極めねばならぬは『英血の器』――この正体よ。奴らは果たして紅き力の正しき担い手であるものか。あの力の在り様は、“あの者ら”によう似ておる。だが、それと異なる様相も少なくはない――ひとことで語るならば、『器』は『紅蓮の王』と比ぶるに、遥かに“脆い”。これの意味するところと、奴らを取り巻く渦の意味――その全ての意が重なるより前――『器』どもが紅き力により引き合う前に紐解き、なんとしても片をつけねばならぬのだ。その為にも、いち早く守護すべき『器』を手元に置いたというに、こうも上手くいかぬとは……。更に存外であったのは神力の問題よな……。レムギアとは違い、我が発祥のこの地なれば如何様にでもなると思うておったが、清涼たる山々は消え冷たき石造りの建物が並び立つ。こうも自然神たる我らが霊相と相合わぬ世に変わっておるなどと……ワシが留守の間、「八百万」どもはいったい何をしておったのだ……いや、ともすればこれすらも“彼奴ら”めの仕業と考えるべきか――。「………」――しかし、しかしよ。それにしても苛立たしいのは……あの子猿よ。このワシが“ここまで”してやっておるのだぞ? 何故にワシの言うことを聞かぬ……。「……チぃ……」『器』というだけあって、まさか“あやつ”の無様な魂まで宿っておるのではあるまいな……? 姿形もどこぞよう似ておるし……。「……コーチぃ!」むぅ……仮にそうだと思うとだんだんと腹が立ってきおった。そもそもからして“あやつ”は生意気であったからな。生まれ落ちたその時にワシから『クシヒコ』という立派な名をもらい、我が息子さながらの厚遇を受けておきながら、なぁ~にが『すきぴ……。「三輪コーチぃ!」「……何だ五月蠅い!!」「ひっ!?」「ワシは今忙しいのだ! 今日の練習メニューであればそこに積んである! 勝手に持って行けい!」くぅっ、忌々しい……クニの奴め、もう少しマシな遣り様は無かったのか!?~『紅編日本書記』より~ +ECR ECR ECR No ECR:020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-008 身長 変幻自在(蛇神時) 体重 変幻自在(蛇神時) 半身 オオクニヌシ 生みの親 スサノオ(魂分けにより創造) 宿せし魂 幸魂・奇魂 この世界での神域 三輪山 イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(カード裏面) もう飛べぬのか? 近頃の虫はなんとも根性のない フレーバーテキスト(LoV4.net) 荒々しく渦が巻き、波が吠える海を、崖に立つ大物主神はじっと見つめていました。暫くすると、渦の真ん中が逆さの竜巻の様に持ち上がり、次第に竜の姿へと変じていきます。現れたのは海を統べる水神の長、大綿津見神でした。「――久しいな、オオモノヌシよ。驚いたぞ、貴様が素直に呼び出しに応じるとはな」「呼んでおいて驚かれてもな――非常に億劫ではあったが、今は面倒ごとは避けたいと思ったまでよ、ワダツミ殿」「ふん、その物言い、相変わらずよ」大綿津見神は身をくねらせると、大物主神のすぐそばまで顔を近づけました。「問いは一つ――貴様は、何故我らは八百万の戦に参加せぬ」そう問うた大綿津見神の目は、答え次第ではただではおかぬという、厳しい光を宿していました。しかし、大物主神は目を反らすことなく、「呆けたか? ワシのやることにとやかく口を挟むでないと、千年前にも言うたと思うがな? それに、そちらの戦には我が半身を差し出しておる。それで十分であろう」そう答えます。「ほう、言うたな……今までであれば目をつむりもしたが、此度『日の本』での戦となればそうもいかぬが道理であろうよ。だが、それよりも――」大綿津見神の巨大な体がそそり立ち、仄かに立ち昇り始めた怒気に呼応して、海流が巻きあがりました。「生みの親に似て、よう生意気を抜かす――この海原を治むる大神をなめるか」「ここで兄貴殿は関係なかろう。今は、ワシが話しておるが?」一触即発、二柱の神が睨み味合い、荒魂の昂ぶりに風が、海が猛ります。その時でした。≪待ちなさい、我が孫々たちよ≫天が割れ、二柱の神の間に、宇宙より光の柱が差し込みました。それを見た二神は、それぞれに猛りを抑え、即座に控えます。そして、大綿津見神が頭を下げたまま口を開きました。「これはアメノミナカヌシ様、我らが元へ、よくぞお越しくださいました」その光を落とした者は、八百万の創主――天之御中主神でした。≪ワダツミ、オオモノヌシよ、今は同胞で争っている時ではありません。八百万が一となり、危機に立ち向かわねばならぬのです≫「かしこみ、いかにも」「…………」しかし、大物主神は黙して返事をしませんでした。≪オオモノヌシよ、お前の魂魄に刻み宿ったその“紅き想い”は、同胞の命を賭しても果たさねばならぬものなのですか?≫その問いに、大物主神は暫くそのまま黙したあと、「――我が一霊四魂が滅しようとも」そう答えました。それを聞いた天之御中主神は、納得したように光の柱をすぼめると、穏やかな声で言いました。≪――わかりました。ワダツミよ、此度は許してやりなさい≫大綿津見神は少しだけ逡巡する様子をみせましたが、「かしこみ、承知――」そう答えると、ちらりと控えたままの大物主神に目をやりつつ、静かに海中に没していきます。次いで、光の柱もまた、細く、薄くなっていきましたが――≪ただし――≫その声音に、あたりの遍く万象が命を縮こませました。≪それが果たせぬ時、そなたの半身ごと、その魂魄を無きものとします≫そう言い残し、天之御中主神の柱も消え去りました。「かしこみ、御霊に賭けて」大物主神は立ち上がると、ひとり決意の拳を握り、その場を後にするのでした。~『紅編日本書記』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:026 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 潤宮 るか フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 召喚 武装 召喚 遊んでやる 愉快に跳ね回れよ? 猿虫 武装 もう飛べぬのか? 近頃の虫は何とも根性の無い 通常攻撃 そぅれ もそっと高く舞え タワー制圧 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ ストーン破壊 呆(ほう)けおって…貴様らが何故(なにゆえ)斯様な目に遭うたか、分からぬと見える 死滅 むっ…ちと加減を誤ったか 血晶武装 血晶武装 飽いた、そろそろ祟ってやろう 通常攻撃 愚かな猿虫が タワー制圧 三輪の祟り神の天罰よ 伏して喜べ ストーン破壊 我が加護を受けし者に手を出したな…貴様らが滅ぶには十分な理(ことわり)よ 死滅 良かろう 搾り出した勇気に免じて 今日の所は見逃してやろう その他 サポート(Ver4.0) 世話の焼ける サポート(Ver4.2) 誓ったのでな サポート(ECR) +EVR EVR 召喚 武装 召喚 此度は我が領分の事と思うておったが…これは… 武装 しかしこの赤目猿、なんとも世話の焼ける 通常攻撃 えぇい!わら虫どもが 煩わしい! タワー制圧 えぇい!なんとおぼつかない戦いっぷり これだから赤目猿は… ストーン破壊 みっともなく這い蹲りおって…二足で立てるようになってから来い! 死滅 うっ‥ワシとしたことが‥気を急いたか 血晶武装 血晶武装 調子に乗るなよ…クシヒコに比ぶれば、なんとも頼りなき猿よ! 通常攻撃 来るがいい、寄る者全て祟殺してくれようぞ! タワー制圧 クニの奴は何をやっている…このままでは、赤目猿が黄泉へ攫われるぞ! ストーン破壊 知りおけい!三輪の祟り神は、己が誓いを決して破らぬとな! 死滅 ぬあっ‥!ワシは誓ったのだ‥あの者の魂魄を必ずや‥ その他 サポート それはワシの猿だ +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 召喚 なんだ、猿を辞めて河童になったのか 武装 よいな、勘違いするでないぞ 通常攻撃 どうした猿河童 タワー制圧 何を見ておる、ワシが貴様と水遊びをするとでも思ったのか? ストーン破壊 フン、夏だからと調子に乗るでないわ 死滅 おっと、もう少しで貴様の哀れさに絆されるところであった 血晶武装 血晶武装 これは神力を高める為の‥水垢離だ! 通常攻撃 さぁさぁ泳げ!猿河童! タワー制圧 水遊びなどするものか!貴様の皿が乾いて不憫に思っただけよ ストーン破壊 ええい!ワシに水をかけるな! 死滅 たまに付き合うてやればこの様‥まったく、世話の焼ける猿河童よ その他 サポート 水ー垢ー離だ! 考察 海種らしく敵のステータスを下げるウィーク系アビリティを持ち、さらに固定ダメージも与える攻撃的な50コストアタッカー。 同種族同コストのモケーレ・ムベンベや2Bと比較するとATKの基礎値が高い。 このおかげで召喚や武装の段階でも相手の荒らしマジシャンに対する有効打になる。 血晶武装するとアビリティ「大物主大神」が発現する。 このアビリティは 1、攻撃した相手のDEFを20下げる効果を持つ(効果時間は5秒) 2、攻撃対象の防御力が130以下のとき、固定ダメージ30を上乗せする という二つの効果を持つ。 攻撃対象の使い魔がDEF150以下ならば初撃から固定値ダメージが入るということで、打点が見た目の数値以上に大きくなる。 固定ダメージ30は、クリティカルでない相手ならATK+75相当、クリティカルの相手にはATK+28相当である。 固定ダメージが入るかどうかは相手次第な所があるが、入る相手にはDEF-20しつつATK255or208で攻撃するという猛襲を行う。 固定ダメージのチャンスを拡大するために、猪八戒、深きものども、トリトン、ディシポネーなどのDEFを下げる使い魔と共に運用したい。 もちろんそれらにはジャックフロストでdef減衰を強化したいところ。 余談だが、召喚~武装時点はカードイラストの通り人型で、血晶武装でlov4の頃の海蛇型に変身する。 キャラクター説明 3より続投して登場。日本神話に登場する水神。 オオクニヌシのニギミタマ(分身)であり、豊穣や酒造りを司る。 前作主人公の一人、スキピオの相棒。人間を「虫」や「猿」と見下しているが、頑固な自分に屈しなかったスキピオを気に入り力を貸すようになった。 後初恋の人がスキピオの母親だった フレーバー内で人間の姿になれることが示唆されていたものの、シュルルルと鳴く白い大蛇の姿が基本形態であった。 後にSPカードで人間形態を披露し、VRカードや特典映像で喋る様になる。 今作では人間形態かつVRカード版の声優が喋る仕様。もちろん、血晶武装で懐かしい白い大蛇へと変身する。 余談だが、3のときの紅蓮の子パートナー使い魔かつ4に続投した使い魔の中でミリア共々パートナーから降格している。 不仲説もあったが、どうにも「2030年の東京において人に視覚されるための依代」との相性が悪く、 また晴の方がオオモノヌシとの交流を拒み、オオモノヌシ側もスキピオに対して未練を持っているせいで、うまくコミュニケーションが出来ていないらしい。 ちなみに依代の名前は三輪辰彦。職業はネオトライアスロン部外部コーチとの事。 文句を言いつつも練習メニューを考えるくらいには堪能している様子である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定ダメージは、相手のDEFが160以上で与えず、150以下の時に与えている。 155のときはまだ分からない。 -- 名無しさん (2017-08-16 17 01 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ウィークの値は-20 -- 名無しさん (2017-08-04 15 36 24) 血晶武装「飽いた、そろそろ祟ってやろう。」 通常攻撃「愚かな猿虫が」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 04 27) 名前 コメント
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み、見たことないけど需要あるのかな···? 素人考えかもだけど、使いどころが限定されすぎる技ゆえに【】ギガスみたいになったりしないだろうか···? -- (名無しさん) 2009-05-04 19 23 44 青龍のスペックは悪くないし、うまくやれば愛染やドルイド、シールドを封印されそうなときなんかに対応できるのでは? 青龍黒犬サキュ牛頭メデュエルダー主闇なんてどうですかね -- (名無しさん) 2009-05-04 19 51 09 だれかたのむって…… -- (名無しさん) 2009-05-04 20 40 40 ↑↑闇積み過ぎじゃないですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-05-04 20 50 33 ちょww ワロタw だれかたのむてw -- (名無しさん) 2009-05-04 20 59 48 ちょくちょく編集されてんな -- (名無しさん) 2009-05-04 21 16 29 “R”青龍な。 -- (名無しさん) 2009-05-04 21 25 50 だれか頼むと書いていたから書いてみたけど疲れた。 魔種あんまり詳しくないし青龍使ったことも当たったこともないんでかなり適当です。 おかしい点があったら勝手に編集してください・ -- (アンヘル狂) 2009-05-04 21 27 45 2chの 方にちょこっと書いた 豪傑デッキも 載せてくれてて 感動した 編集は出来ないが 応援してる あと青龍メインで 考えてみたが 青龍 錯乱 サムヴァルタ サキュバス 午頭 メデューサ 主雷ってなかなか ガチじゃない? -- (ぬふよ) 2009-05-04 21 56 41 ↑雷と闇がどっちも心配じゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 11 38 ↑↑ 今の環境だと雷主でなくても機はいけるし海使いからすれば撃主なら雷主魔種に有利つく(使い魔に撃がいなくても)から闇で良いかと。 自分の思いついたデッキだけど 青龍、サキュ、メデュ、アルラウネ、牛頭、サムウ゛ァルタ、闇主 アルラウネによる石一つ対一つの状況での有利を見せていくコントロール風のデッキですがいかがですか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 42 30 色々意見があるようだが まず6枚型でアルカナなしは有り得ない 青龍とサキュ死んだらどうするよ それに皆青龍が光である事を気にしすぎ ATK75複ならどんな相手にも通用するから腕があれば雷がサキュ、炎がメデュだけで事足りる 青龍、ベルゼ、錯乱、メデュ、サキュ に俺はなった -- (名無しさん) 2009-05-05 00 19 11 とりあえず5枚型、6枚型に分けてコストで候補カードを分けてはどうだろう -- (名無しさん) 2009-05-05 00 32 40 5枚型は、高コス採用の殲滅重視の方がいいと思うから、バハ、ベルゼ辺りが妥当かな 後は耐久力がある「ぬえ」か? まぁ、ぬえは雷だから選択肢にはなり得ないか…… 6枚型は、【】キメラ、サム、雌大根あたりから選ぶといいんじゃないかな? って、既出カードばっかりだな…… まぁ、青龍、サム、【】キメラ、サキュ、牛頭、メデュが安定してる気もする -- (名無しさん) 2009-05-05 01 02 11 5枚型と6枚型のデッキ、このデッキの対策などを追加致しました~ 何か問題等ありましたら編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 04 03 編集乙っすー -- (名無しさん) 2009-05-05 10 25 46 どっちかというと5枚型を上に持って行きたいんですけどいいですか? 6枚型は魔種テンプレとそれほど変わりませんので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 55 30 表示を整頓し、魔種テンプレからカード紹介を持ってきました。 不要なら消せばいいので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 14 15 38 マンドレイク以外のアルカナは候補にならないかな? 光だし特殊もおまけレベルだし -- (sage) 2009-05-05 22 44 20 ↑客将ってこと? あとで追加しようと思ってました。 アルカナは他所から10コスの引っ張ってこないと辛いとは感じてたんですよ。 う、うそじゃないんだからね! 客将候補としてアルカナ持ちの他、青龍を長持ちさせるための無敵付与持ちを考えていたんですけど、 他に何かあります? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 52 59 客将なら10コスで弱点を消すブラックウィドが優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 14 26 ↑ 間違えました。ブラックウィドウですね。サーセン。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 16 29 いつ魔種が不遇になったの? -- (名無しさん) 2009-05-06 12 47 57 黒窓も追加しました。 他にも何かあれば言ってください。 -- (名無しさん) 2009-05-06 18 46 59 ↑いや、だから黒「窓」ではなく黒「後家(未亡人)」なんだってばw -- (名無しさん) 2009-05-06 20 45 08 なんかさらすようで悪いんだがこの間56勝4敗の猛者がいてな… 青龍、【】キメラ、アルラウネ、メデューサ、さっきゅん、マンティ だった ぶっちゃけ驚異的な強さだったわけだが… このデッキでどう動くか、対策などを皆に頼みたい 自分ひとりじゃどうやってあんな勝率たたき出せるかが全く分からんorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 12 45 ↑オレもそれに当たった事あるな。 結果から言えば有り得ない程一瞬で溶かされて終わった。 前半はサキュの号令+青龍で大暴れされ、後半は施設封印が青龍に邪魔される。 対策取るとしたらやっぱ、開幕意地でも青龍落として戦力削るくらいか。 青龍さえ落とせば後は細かいし -- (名無しさん) 2009-05-07 00 23 34 仲間wwww そしてたしかに鬼畜だったorz ピンダメ食らわしてサクリしてでも落とすしかないか… 立ち回りが気になるな ちゃんと記憶しておくべきだったorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 33 30 ↑↑↑のデッキと当たって、勝ったけどギリギリだった 機甲だから参考にならないと思うが…… -- (名無しさん) 2009-05-07 00 51 21 6枚型と豪傑型を 書いた者だが 青龍持ってないから 脳内構築で書いてたが 書き込み後初プレイの 一枚目で青龍が出た 運命を感じた 子供の日だったし -- (ぬふよ) 2009-05-07 04 12 59 天啓じゃ~! 青龍様の天啓じゃ~! -- (名無しさん) 2009-05-07 05 09 32 ↑×6 から話題にあがってる人と戦ったっぽいのでその時の状況を… 相手の成績約180勝30敗 デッキは上の通り こちらは 超獣4枚機甲2枚のダブルアルカナ 相手は炎が主のみだったはず…こちらはワーウルフと主が撃 開幕こちらのシールド近辺にて戦闘、開幕痛み分けでしたが青龍落とせたのでアルカナぶっこみそのまま石1つ占拠 帰る際にこちらが全滅 向こうはシールド狙いできたので無視してお互いに石をさらに1ずつ占拠 そのあとの流れはあまり覚えてないですがLoVnetで見たら 自分石15%相手0%で勝ってたのでアルカナぶっこみで決着だったと思われます 勝因はやはり最初に青龍落とせたこと あいてに追いを強要させれるアルカナ持ちがあったことですかね… アルカナ持ちがいないデッキではかなりきついと思われます 参考になれば幸いです。 -- (ソウル) 2009-05-07 12 43 47 自分も青龍と対戦したことがあるのでその対策を 自分は海種で撃主だけ、相手の雷はサキュのみ、デッキは錯乱、サムを採用した六枚型。開幕は相手が止めに来るのでとりあえずサキュを落として帰還、それ以降は主が貯まるので脆い所を落としてみずちで居残る。これで勝てた。 -- (名無しさん) 2009-05-07 12 55 45 対策より動かし方を知りたいな。 バハ1トップみたいな感じ? -- (名無しさん) 2009-05-07 13 05 17 種族は違うけどメフィスト型が感覚としては一番近いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-07 16 19 20 っていうか、そんなサブカ作れば誰でもいけるような勝率のやつに当たったからってテンプレ入りするほどのことか? しかも、180/30になってるらしいし、いいとこ大王のサブカレベルでしょ。 そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然。 試しに今日やってみたら五枚大根で60勝無敗のIC作れたし、そんなもんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 23 43 ただ「こんな勝率の人が青龍主軸でやってたよ」てだけの事だろ? サブカかどうかはどうでも良いんだよ。 新ver追加できたカードでデッキ構築するのは普通だし。 あとサブカ作って試さないで自分の称号でやってくれ 「そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然」て自分で言ってるんだから試す必要ないし -- (名無しさん) 2009-05-07 19 36 41 ↑×2 お前もサブカなんてマナー違反やめろ。初心者に迷惑だ -- (名無しさん) 2009-05-07 20 05 50 青龍「やめて!私のために争わないで!」 -- (名無しさん) 2009-05-07 20 12 46 サブカは別にマナー違反ではないかと、まぁサブカはつくらないけど -- (名無しさん) 2009-05-07 20 44 20 十分マナー違反だろ 初心者狩りは新規参入を阻む行為 まあ俺tueeeeeしたいなら勝手にさせとけばいいか -- (名無しさん) 2009-05-07 22 11 37 ちょw 煽るなwww まぁとりあえず60勝無敗の方、青龍入り大根ってことですかな? もしそうだったらよければカキコ頼みたいm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-05-07 22 26 50 青龍and大根は不死に対して圧倒的だからなwサキュ連れてブルドーザーできて非常に良ゲーw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 32 10 ふむ… となると 青龍、大根、さっきゅん、メデュ、【】キメラ、牛頭 みたいな感じかな? いや、かなり俺の想像てか妄想だからうまい事構成されてないけどなっ!w 新藤景曰く、「青龍、ベルゼ、サキュ、大根、メデュ、主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 らしいからなww 非常に恐ろしいw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 51 21 ぶっこみって開幕大根? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 54 56 最初の戦闘でお茶濁した後にしきり直して端から ってことじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 57 16 ↑↑いや…右ぶっこみからの突(ry っておっしゃってたから多分BPTからいくのかと…? それでも他のランカーの方にやらせてみたら難しいと言われたらしいから、プレイングがやばい難しい可能性がorz それでも一回ためしてみるのも一興かと -- (名無しさん) 2009-05-07 22 59 18 青大根デッキ面白そうだからサンプルデッキに乗せたいけど、また消されたりするかね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 23 05 40 ↑いや、一応魔種単でのアルカナの一例としてありだろ ついでに客将アルカナ型も載せれば消せまい(´ω`)ノ -- (名無しさん) 2009-05-07 23 12 30 皆さん俺tueeeeeに寛大と言うか、すごい研究熱心と言うか… てか、なにげにイカのネタがパクられてるw -- (名無しさん) 2009-05-07 23 39 44 青大根亜種と青龍馬鹿追加しました。 -- (名無しさん) 2009-05-08 07 05 12 乙っす -- (名無しさん) 2009-05-08 19 15 58 憂いっす -- (名無しさん) 2009-06-03 01 28 59 サキュバスの説明w範囲STK強化持ちて…STRとATK混ざっちゃったw -- (名無しさん) 2009-06-16 07 28 44 俺が最近使いだしたやつなんだけど 青龍 アンヘル メデューサ 牛頭 サキュバス ドワーフ 主闇 というのを考えてみた なかなかバランスよく勝てる といっても主人公がある程度強くないと神無理ゲーになるよね… 海はそこそこ勝ててるドワーフが微妙な気もするが いるといないじゃけっこう変わる。 ただバランス目指しすぎてるよね… アンヘルはできる子って信じてる… -- (名無しさん) 2009-06-16 18 13 11 自分のデッキはこう。 青龍/ロキ/メデューサ/サキュバス/エルダーワイバーン/マンティコア/主闇 上に有る2トップ6枚みたいなやつやね。 青龍は単純に壁&火力担当。 特殊を意識した戦い方はあまりしないです。 攻撃属性のバランスが良いので何処と当たってもそれなりに戦えます。 雷分が少ないですが、海機は青龍の火力とサポートメンバーの特殊技の回転率で何とかなりますね。 スキルが豊富なのもポイント。 サキュバス>メデューサ>マンティコア>>|超えられない壁|>>エルダーワイバーン なら4枚とも入れれば良いじゃないか! これが自分の結論。 -- (名無しさん) 2009-06-16 22 43 12 青龍 レオナール サムヴァルタ マンティコア サキュバス 主炎 をずっと使ってます 海はテティスゲーにされなければなんとかなるけど機甲には勝てません… 「不死美味しいです^^」 って調子乗ると「お仕置きの時間よーサクリファイス」 で残念なことになりかねませんので気をつけましょう -- (名無しさん) 2009-07-23 03 35 54 最近は15にストラスと錯乱を入れたのを結構見かけるな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 04 44 青龍 だいだら サキュバス メデューサ マンティコア の2トップなどどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-02 12 29 47 ↑闇主で雷サキュだけ?もしくは闇捨て雷主? どうでしょうというか、雷サキュだけ闇候補主だけで いけると思うなら、もういいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-09-02 19 35 41 ↑↑どうでしょうって、せめて使った感じくらい 言おうよ… -- (名無しさん) 2009-09-02 19 46 26 ↑↑↑ そこはギガスだろ -- (名無しさん) 2009-09-02 20 21 57 そもそも青龍メインなのかそれ -- (名無しさん) 2009-09-02 23 03 43 メインではあるだろ。少なくとも青龍で戦闘強要→各種号令がなりたつから どこかみたく「入ってないけど○○メイン」とかいう馬鹿よりはまし -- (名無しさん) 2009-09-03 11 23 12 自分は、 青龍、オーガ、サキュ、パズズ、メデュ、牛頭 というデッキ使ってます。 勝率は六割程。 まぁ・・・低称号ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 13 03 39 Ver1.4になってからデッキ弄りました。 青龍/タールマン/エルダーワイバーン/マンティコア/牛頭/サキュバス/主闇 思ってたよりも結構安定。 超獣には大体勝てます。 亜人はやや有利って感じ。 神族(ってかピンアフロ)は苦手と言いつつ、以外にも結果がイーブンなのが不思議。 魔種(ってかレオナール)にはあまり負けませんね。 海種はやや不利ですが、勝てない事も無い。 機甲はかなり不利。アルカナ2体いるデッキにはまず負ける。 ただ、アルカナ1体だけならなんとかなるかな。 不死は当然有利。ただ、最近あまり当たらなくなって来た気がする。 タールマンなかなか使えると思うんだけど、自分以外に使っている人を見た事が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-03 15 15 17 ↑それ主闇にしてもほぼ意味ない気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-09-03 17 54 19 ↑↑↑ 上のデッキの方 称号レベルの報告をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 35 44 ↑ まぁまぁ、低称号言ってるんだからそこは触れるなよw まず20コスにオーガって選択肢がまず無いし、光過多だと思ってマンティ抜いて牛頭入れてるところがパンピーだろ。 なぜ上の方はサキュ雷主なのか、なぜ上の方は牛頭ではなくマンティなのか考えてみよう↑4の人。 -- (名無しさん) 2009-09-03 20 29 17 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05
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人獣 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 【人獣の特徴】 ATKが高めでDEFが低め。2速が少ない。 LOV1の超獣・亜人は人獣扱い。ゲスト使い魔が多い。 シールド以外のFスキルとSスキルともに豊富。 単体、拡散攻撃が豊富で弱体系の特殊技が多い。 高速戦闘が得意の種族。戦闘スキルがないと扱うのが難しい種族。 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C 長靴をはいた猫 No.022 C ゴリアテ No.023 C ヴィゾフニル No.024 C ウォーロック No.025 C トリフィド No.026 C ホワイトマンティス No.027 C マッドオーク 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.0 リディア (SR) 人獣No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 360 移動速度 4 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル ゲージ W複スマ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 人間も獣も、みんな一緒よ。大事なのは、心……そうでしょ? 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 友達 幻獣 第二の故郷 幻界 職業 召喚士 考察 カイン (SR) 人獣No 002 名前 カイン コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 単スマ 特殊技 ジャンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる 効果範囲 前方・長方形・大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.83[meter] 竜騎士でいる理由・・・?そうだな・・・、竜騎士でいれば、幼いころ死に別れた父をいつでも感じられる気がしてな・・・。フッ、らしくない話をしたな。ともかく考えすぎるな。お前が、それでは、張り合いがなくなる。心配するな、任せておけ。 体重 61[kg] 利き腕 左 出身地 バロン 性格 誇り高い 職業 竜騎士 考察 ロックブーケ (SR) 人獣No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP 420 移動速度 3 ATK 60 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 火 Fスキル Wサーチ Sスキル W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵すべての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 「私は邪魔なの? おにいさま!」彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女すべて 目的(現在) すべての男に愛される 考察 エッジ (R) 人獣No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ!今日という日を待ってたぜ!なに・・・?忘れちまっただと!?ふざけるな・・・!!俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。今こそ、人間の怒りってモンを・・・ 見せてやるぜ!! 体重 51[kg] 利き腕 両利き 出身地 エブラーナ 性格 破天荒 職業 忍者 考察 ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 450 ATK 90 DEF 60 移動速度 4 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 特殊発動時、敵パーティーに近ければ近いほど範囲と回数が上がる。最大で4発発動し、離れすぎて打つと効果範囲も縮小される。形は十字や×字に似たものがランダムで発生する。※海種キャンサーも同様 イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 極楽鳥 (R) 人獣 006 名前 極楽鳥 コスト 10 種族 人獣 HP 430 ATK 45 DEF 20 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 複スマ 特殊技 虹色の護法印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Marcelo Vignail(Magic The Gathering) DATA 全長 3.20[meter] 尾の羽の一枚一枚が、その色合いに込められた思い出と共に、異国の地の土産となる。それ故、かつては空にあふれていた極楽鳥はその数を大きく減らした。生き残りを探したいなら、人里離れた秘境か、社会的エリートの館にある鳥かごを試すことだ。 重量 160[kg] 生息地 自由な世界 長所 進歩的 短所 暴力的 価値 生命・自然 考察 野生語りのガラク (R) 人獣 007 名前 野生語りのガラク コスト 15 種族 人獣 HP 380 ATK 60 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 踏み荒らし 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Aleksi Briclot(Magic The Gathering) DATA 身長 1.80[meter] 自然は命に溢れている。朝露に濡れる新芽が放つ優しい香り。生まれたての赤子と母親による歓喜の二重奏。求愛のため樹上で舞い踊る獣たち。だからこそ、我は狩り、死を生産し続ける。それが新たなる生命のサイクルの糧となるのだから。 体重 120[kg] 生息地 多元宇宙 長所 頑健で精力的 短所 野蛮である 価値 自然を敬う 考察 フェンリル (R) 人獣 008 名前 フェンリル コスト 25 種族 人獣 HP 440 ATK 60 DEF 70 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W複スマ 特殊技 ハウリングムーン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 12[meter] 我を貫くこのクサビ… 我を縛るこのクサリ…神を名乗る者どものなんと臆病なことよ!神の喉笛さえ引き裂くこの牙がそんなに恐ろしいか?求ああ… 我はいつまでも待っておるぞ…!来たれオーディン…!我に噛み殺される宿命の偉大な戦神よ…!――歌曲「ガグンラーズ」 重量 11[t] 最高速度 48[km/h] 生息域 氷河の塔 寿命 神々の黄昏まで 宿敵 オーディン 考察 アリス (R) 人獣 009 名前 アリス コスト 30 種族 人獣 HP 450 ATK 80 DEF 70 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート サーチ Sスキル Wリジェネ 特殊技 ヘッジホッグシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。――歌曲「紅蓮の国のアリス」その1 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン 考察 パラディン(UC) No 010 名前 パラディン コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 ランパート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.80[meter] 生まれ育った城塞都市を出立して、彼が何よりも驚いたことは、人々の心の荒みようだった。魔獣に襲われる人々を身を呈して助けたことは何度もある。しかし助けた人々の多くは、肩で息つく彼に、卑屈で執拗な物乞いをし、それが叶わぬとなると激しい悪態に変じた。「救うなら、責任を持て! 中途半端に、生かすな!」感謝を求めているわけではない。だが、少し、悲しかった。 体重 75[kg] 大事なもの 信仰 目的 人類の救済、保護 装備 ミスリル銀製 性格 世間しらず 考察 とうてつ (UC) 人獣 011 名前 とうてつ コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 65 DEF 30 移動速度 3 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wゲージ 特殊技 獣の眼光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光属性の弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方弧状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.60[meter] 自然を尊ぶ心など、所詮は街育ちの甘い考えに過ぎん。緑の魔境に一歩でも踏み出せば、其処此処に潜む何者かに恐怖して、木々の全てを焼き尽くし見晴らし良くすることを望むだろう。それこそが人のこころであり、文明の興りだ、 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 暴飲暴食 捕食対象 なんでも 性格 読めない 考察 チェイサー (UC) 人獣 012 名前 チェイサー コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 75 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル リジェネ 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] ごめんなさい、お姉さま… 仕留められませんでした…でもあの裏切り者に手傷を追わせました…まだ遠くには行っていません… さあ、早く…え? どうして…!? どうして私を…? お姉… さま…「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。主人を待てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 考察 サーベルタイガー (UC) 人獣 013 名前 サーベルタイガー コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 60 DEF 35 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 ファングトラップ 分類 罠 特殊技効果 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 ? イラストレータ 村山 竜太 DATA 全長 3.5[meter] 生まれ落ちた時 既にその身に剣を帯びた 剣の王立ちはだかる敵を 獲物を 風の速さで 両断する剣の試しとて 挑む剣士 千余り地平に散らばる 剣士の亡骸 二千余り剣士の憧れと憎しみを 振り払うように 疾駆する 重量 220[kg] 最高速度 50[km/h] 生息地 アグラ平原 寿命 60~80年 捕食対象 活きのいい獲物 考察 黒獅子 (UC) 人獣 014 名前 黒獅子 コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 75 DEF 25 移動速度 3 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル 複スマ 特殊技 黒帝王の威厳 分類 妨害 複数 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する。){時・遅} 効果範囲 自身前方円形 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 黒く熱く甘い、獣の衝動に取り込まれ、賢王のこころは暗く深い眠りについた。抑圧されていた獣の本性が顕わとなり、その本能の赴くままに行動を開始する。世界という食卓に饗された皿の中身を、噛み砕き、啜り、飲み下す。ただひたすらに、ひたすらに。 彼の前に群がる数千人の軍勢は、これから始まる大狂宴の前菜に過ぎなかった。 体重 160[kg] パンチ力 32[t] 生息地 拡大中 武器 破壊衝動 怖いもの 無い 考察 オセロメー (UC) 人獣 015 名前 オセロメー コスト 10 種族 人獣 HP 410 ATK 45 DEF 25 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wゲージ 特殊技 聖石の癒し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す 効果範囲 自身中心・ドーナツ型 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 身長 2.8[meter] 世界は幾度も破壊され、幾度も蘇る。我らが主が雌伏の日々を終え、支配者となる時が近い。彼のものを信奉する愚か者どもを打ち倒し、生贄としてその身を余さず我らが主に捧げよ。肉は糧に、骨は梯子となりて、必ずや天に座す彼のものを地底にまで追い落とすだろう。 体重 200[kg] 最高速度 75[km/h] 性格 勇敢、残忍 信仰の対象 テスカトリポカ 別名 ジャガーの戦士 考察 オークドクター (UC) 人獣 016 名前 オークドクター コスト 25 種族 人獣 HP 440 ATK 60 DEF 70 移動速度 1 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル アルカナ Wゲート Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 全体 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 1.55[meter] 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。だが、ある時気づいた。世界は、理解されるものでなく、理解するものだと。理解して、支配するものだと。おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。我が手術で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 改造、拷問 好きなもの 甘いもの 考察 ゴブリンアーチャー (C) 人獣 017 名前 ゴブリンアーチャー コスト 10 種族 人獣 HP 370 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 スナイピング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇型・範囲中 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.60[meter] 風を裂き、吸いこまれるように獲物の急所に突き立つ矢。運命と言う言葉を口にすることはなかったが、老練なる狩人は、それを「既に決まっていたこと」と感じていた。他者の死の上に立つ自らの生もまた。そしていずれは自らの屍の上に何者かが立つのだろう。高く積み上げられた屍山の上に立つもの、それが見る世界について、ふと思いをめぐらせた。 体重 65[kg] 武器 強弓 生息域 禁忌の森 聴覚 蝙蝠に等しい 特技 隠れ身の術 考察 ブラウニー (C) 人獣 018 名前 ブラウニー コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 65 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 ダウンステップ 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 ? イラストレータ 杉山 竜太 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいが、ぼくらをつくった。それがあつかましくおろかなものであっても、ぼくらのたましいのちゅうしんには、いつもひとのねがいがある。もしひとつ、ぼくらのねがいがかなうなら、いつかひとときちんとおはなし、したいな。 体重 17[kg] 移動力 補足不能 生息域 人里の近く 好きなもの 人の生活 嫌いなもの 目立つこと 考察 チェシャ猫 (C) 人獣 019 名前 チェシャ猫 コスト 10 種族 人獣 HP 390 ATK 35 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル 複スマ 散スマ 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.10[meter] 「それは君がどこに行きたいかによるさ。右にゆけばイカれた悪夢。左にゆけばイカれてない悪夢。どっちにしろ悪夢ってのはみんなイカれているけどね。え? 悪夢のところには行きたくないって?変な子だね、ここはもう『悪夢の国』の真ん中さ」そういってチェシャ猫はニヤニヤ笑いを残して消えた…――「紅蓮の国のアリス」その3 体重 12[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 悪夢の国 昼寝の場所 木の上 信条 いつでも笑顔を 考察 ワーム (C) 人獣 020 名前 ワーム コスト 10 種族 人獣 HP 390 ATK 45 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 捕食粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大60[meter] 旅商人の咽喉の乾きを癒した美酒も身分違いの恋に流れる王女の涙も傷ついた戦士が辿りついたオアシスも全て等しく砂蟲の腹の中 重量 不明 最高速度 駿馬を越えるほど 生息域 ゲラル砂漠全域 捕食対象 水分のあるもの 排泄物 幻覚作用がある 考察 長靴をはいた猫 (C) 人獣 021 名前 長靴をはいた猫 コスト 15 種族 人獣 HP 380 ATK 60 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル 単スマ 特殊技 スロウガ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべてに攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方・円 複数 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 120[meter] 風の吹くまま、気の向くまま。お次は何処に向かおうかなぁ。 体重 12[kg] 移動力 一晩で山みっつ 生息域 住所不定 性格 義侠心に厚い 信条 ご婦人は大切に 考察 ゴリアテ (C) 人獣 022 名前 ゴリアテ コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 80 DEF 35 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W複スマ 特殊技 巨兵重圧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 5.6[meter] 巨人が母を殺した。俺が抱きしめようとした目の前で。巨人が父を殺した。母の前で泣いていた俺の目の前で。巨人が村人たちを殺した。必死に逃げる俺の目の前で。俺は巨人に追われて逃げ、やがて戦場の傭兵になった。ある日俺は出会う。恐れずに俺に立ち向かう小さな若者を…お前が運命なのか? だったらお願いだ。あの恐ろしい巨人を今度こそ殺してくれ… 体重 2.6[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 各地の戦場 趣味 神族の侮辱 職業 傭兵 考察 ヴィゾフニル (C) 人獣 023 名前 ヴィゾフニル コスト 10 種族 人獣 HP 410 ATK 50 DEF 20 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 輝く尾羽 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.8[meter](尾含む) あのやかましい雄鶏を黙らせるにはレーヴァなんたらいう枝だか杖だかが必要で、それを手に入れるにはあの雄鶏の尾羽が必要なんだとよ。なんだよ、この謎かけ。ただの嫌がらせじゃねえかよ。 趣味 120[kg] 最高速度 70[km/h](滑空時) 縄張り 世界樹の頂き 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ミミズ 考察 ウォーロック (C) 人獣 024 名前 ウォーロック コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 60 DEF 55 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 フェザーステップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.83[meter] ハハは歯刃破覇!!苦しイカ、苦シかロウ!!我が極上の魔術、ソの全身で味わい尽くスがイイ!!!肉体の頸木カラ解き放たレた魂は、余さズ我が、いや我等が喰ラってヤろうゾ!!!ハ爬覇刃破羽ーッ!!! 体重 68[kg] 年齢 見た目より若い 相棒 禁忌魔導之書 趣味 新魔術の開発 性格 分裂気味 考察 トリフィド (C) 人獣 025 名前 トリフィド コスト 15 種族 人獣 HP 420 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 腐食油 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ yocky DATA 全長 2.2[meter] 天を走る赤い星々の輝きが、とろりとした眠りの底にいたわたしたちをおこしたの。最初に見たのが赤い星だから、それを集めたものに全てを捧げると決めたの。さぁ、受け取って。わたしたちの身も、わたしたちが平らげたものたちも。あなたの瞳のように、わたしたちの過去も未来も全て、赤く赤く染まっているわ。 重量 90[kg] 捕食対象 生物の体液 誕生 人間が関与? 知性 人間並み 目的地 ワイト島 考察 ホワイトマンティス (C) 人獣 026 名前 ホワイトマンティス コスト 15 種族 人獣 HP 360 ATK 65 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] おい、おまえら。、面白い博打を考えついたぞ!森の入り口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つかに賭けてよ、一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち、。ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ!…えぇ? 確かめにいった連中が帰ってこない?当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 考察 マッドオーク (C) 人獣 027 名前 マッドオーク コスト 20 種族 人獣 HP 470 ATK 45 DEF 40 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 グラビティコントロール 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.75[meter] ヤー! 俺たちは戦争! 死を運ぶ刃!!ヤー! 俺たちは疫病! 死に至る病!!「居並ぶびんくらどもに、分け隔てなく、死を配れ」「やつらの敵は、俺らの何倍だ?」「半時たったらどうせ死体だ、数なんか意味ねぇ!」ヤー! 俺たちは毒霧! 一息でころりさ!!ヤー! 俺たちは巨人! 一踏みでぐしゃりさ!! 体重 95[kg] 肉体 強化改造済み 頭脳 最適化済み 筋力 通常の倍 頭脳 通常の半分 考察 人獣 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 以下の使い魔の特殊技効果を調整いたしますロックブーケ、エッジ、ノエル 人獣終了のお知らせ あれ^^ えっロックブーケが、俺涙目 -- (名無しさん) 2009-11-30 22 03 20 上部の使い魔索引の長靴~ヴィゾフニルの順番がおかしかったので修正。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 45 53 極楽鳥のカードテキストの所に誤字あるんで誰か暇な時に直してやってください 社会的エリートも館にある鳥かごを試すことだ。 も→の です。 -- (名無しさん) 2010-02-03 19 59 52 アリスたん可愛い。 -- (名無しさん) 2010-09-22 23 36 42 Wシールド・リペアがない。 ファーヴニルやウィッチが出たからここは消してもいいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-24 22 52 55 試しにRE 2のスペックに変更してみました……勝手に編集してよかったのかな?(汗 -- (名無しさん) 2011-07-28 19 56 17 ↑むちゃくちゃ乙 俺は助かる -- (名無しさん) 2011-07-29 00 47 23 ノエルの特殊範囲?だったので修正しました。ご指摘あればよろしく。 -- (グレン) 2012-01-05 11 16 07 パラディンは20コストじゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-10-01 21 10 57 ↑Re2のエラッタで15コストに変更されましたよ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 10 54 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣デッキ VerRe 3.0 ベルデッキ キング・プラウンデッキ ナルメアデッキ ユダ役小角デッキ ベルデッキ キーカード コスト20 ベル 45マナで超覚醒できる上に固定ダメージのアーツも持っているアタッカー。 Ver3.402のアップデートで上昇ステータスとアーツが下方されてしまった。 その後、エラッタで以前の様な猛威は一切できなくなった。 候補カード コスト60 ドンキホーテ コスト50 ST鳴上悠 SR九紋龍史進 ST魔龍公ビューネイ コスト50 ツームーンズ コスト10 オキュペテ Cホケ グロウマナヘイストにより高速でマナが溜まっていく。 Ver3.402のアップデートでマナ吸収速度上昇時間とマナ吸収速度上昇値が下方されてしまった。 Cマルジー・スナーク ルールー 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 デッキサンプル(Ver3.400) 名前 種族 コスト ジョブ Cドン・キホーテ 人獣 60 アタッカー ST鳴上悠 人獣 50 ディフェンダー Cツームーンズ 人獣 30 ディフェンダー STベル 人獣 20 アタッカー URパーシヴァル 人獣 10 アタッカー Cオキュペテ 人獣 10 アタッカー Cホケ 人獣 10 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US パワーライズ 降魔 ~流謫の蓮華~ 解説 オキュペテロビンのように開幕早々ベルで荒らし後続に繋げていくデッキ。 ほぼ主、ベル、ホケの3枚スタートになるため残りの5枚に関してはかなり応用が効く。 動き方としては主、ベル、ホケでマナタワーを制圧、タワー制圧途中でベルを相手タワーへ向かわせ荒らしにいく。 相手が主を投げてくるようであればベルでフリッカーしながら相手タワーを目指す。 ATKは120まで上昇するがHPは20コスト相応しかないのでなるべく被弾を防ぎながら荒らしていこう。 出来るだけベルで長く荒らし、強力な後続に繋げていきたい。 主、ベルだけでタワーを制圧し、初期マナとタイムマナだけでベルの超覚醒を行うパターンも存在するがこちらはかなりハイリスクである。 Ver3.402のアップデートによりベル、ホケが軒並み下方修正を受けてしまった。 以降は開幕ビルヒ凸のようにマジシャン主のスプレッドとベルで荒らす戦法が取られた。 その後、Ver3.405での「防衛エリア」の追加やVer3.406で「憧憬一途」の修正された事により以前の様に開幕から相手タワーに投げてもあまり荒らせなくなってしまった。 対抗策 アヌビスなどの根元ディフェンダーによる集中攻撃でベルに対応が有効。 HPが80以下になるとアーツでやられてしまうため残HPには注意したい キング・プラウンデッキ キーカード コスト30 キング・プラウン このデッキのキーカード ブラウニーズを召喚するアーツを持つ ロロ ポポ ルールー 候補カード コスト30 Cツームーンズ 白虎 コスト20 モルス コスト10 不死 ナイトメア ニョーニ マテリアル版ヒールウィークを持つ 速攻型なら採用も考えられる。 海種 ウィーユ 精霊獣コストカット 降魔カード アタッカー ~嘆きの竜皇~ 解説 キング・プラウンをメインとした荒らし特化デッキ キング・プラウンとブラウニー3体で序盤から高い固定ダメージを出すことができる。 いかに荒らすかが重要 対抗策 キング・プラウンを落とせばダメージを抑えることができる。 ナルメアデッキ キーカード コスト50 ナルメア 候補カード コスト60 シェヘラザード コスト50 ST鳴上悠 SR九紋龍史進 R犬飼現八 コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STベル Cアエロ コスト10 Rビリー・ザ・キッド Cカラミティ・ジェーン Cホケ Cマルジー・スナーク Cダーイン Cヴォイヴォーイ Cキュン Cボルボザ C獏 Cヴォーパルバニー Cアガムンド Cロロ Cポポ Cロッシュ 降魔カード マジシャン ~断苅の女神~ ~流謫の蓮華~ ~欲界の天魔~ ジョブ補完用 デッキサンプル(Ver3.500) 名前 種族 コスト ジョブ URシェヘラザード 人獣 60 STナルメア 人獣 50 アタッカー STリース 人獣 20 アタッカー ST博麗霊夢 人獣 10 マジシャン URパーシヴァル 人獣 10 アタッカー Cオキュペテ 人獣 10 アタッカー Cルールー 人獣 10 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 降魔 ~断苅の女神~ ユダ役小角デッキ キーカード コスト90 役小角 コスト20 ユダ 候補カード コスト50 ナルメア コスト40 巴御前 コスト10 オキュペテ ホケ ナイトメア モルガン 降魔カード マジシャン ~嚮導の魔術師~ デッキサンプル(Ver3.502) 名前 種族 コスト ジョブ 役小角 人獣 90 アタッカー ナルメア 人獣 50 アタッカー ユダ 不死 20 マジシャン ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ホケ 人獣 10 アタッカー オキュペテ 人獣 10 アタッカー モルガン 不死 10 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~嚮導の魔術師~ 解説 ユダから召喚役小角で荒らしていくデッキ リザレクションはもしもの時の保険であり、まずは自力で完成させることを目指す。 プレイ難易度は高め コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 3速機甲単デッキ ・メインPT要員 SRフォーマルハウト c20 s3 Cリゲル c25 s4 Cベテルギウス c10 s3 C【】ポルックス c15 s3 Cアルファード c10 s3 から3体 ・控え Rスピカ c15 s2 アルカナはメインPTのパーツに応じて適宜選択 解説 Ver1.1以降の追加カードにより3速のPTを組むことが可能となった。 その速度を生かして接敵・離脱も素早く行える。 罠対策にカペラをいれておくと思わぬ時に役立つ。 メインPT要員の攻撃属性が火3,闇1,撃1と火に偏っているので、主人公は火以外の武器が安定であろう。 雷持ちや不死のときは3速をあえて捨てて2速のスピカをメインPTに投入することで対応したりできる。 このデッキへの対抗策 全体的に攻撃力が低いので、30コスユニットを投入すると落とされることはほぼない。 メインPT要員がスキルをサーチ二人,ゲート1人しか持ってないので、施設封印の危険性は低い。 フォーマルはHPは高いものの能力が10コス並なので集中攻撃するとあっさり溶ける。罠が怖い時はさっさと潰すが吉。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ベガ、リゲル、スピカの戦闘型機甲もアルカナ2体しかいないし普通じゃないか? -- (名無しさん) 2009-01-09 10 54 04 ↑が言うように5枚テンプレはアルカナ2体だよな -- (名無しさん) 2009-01-10 12 10 42 5枚型ならアルカナは2体で全く問題ないのですが、6枚型だと最低3は必要な気がします それだと6枚のメリットがほとんどないので… -- (名無しさん) 2009-01-10 18 43 46 まぁ何よりもまずデッキコンセプトが「3速」て書いてある。 んで現状それが可能なのがリゲル、ペテ、フォマだってだけの話だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-12 00 47 27 追加来たものの3速来なかったか このデッキが変わるのはまた次を待つか -- (名無しさん) 2009-01-20 04 15 13 ↑×6 お前何言ってんの? 2体で普通だろjk 3速シールド普通とか、愛染デッキに謝れカス -- (名無しさん) 2009-04-11 21 25 19 3速で【】ポルックスきたぜー -- (名無しさん) 2009-04-26 04 19 48 称号8Lv27の自分の機甲デッキは ミザール デネボラ 【】ポルックス ペテルギウス リゲル のアルカナ無しデッキです 足が早くて楽しいですよ -- (^w^) 2009-05-09 06 56 15 ↑ ついでにいうと全てがCだから次のイベント大会で問題なく使えるなw -- (名無しさん) 2009-06-01 22 45 36 ミザールが単ダメだったら・・・と言っておく -- (名無しさん) 2009-06-11 02 34 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種スービエメインデッキ(Re2) 解説 コスト30使い魔であるSRスービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 2速に加えて拡散であるため、慣れるまで操作に苦労するかもしれない。 しかし編成次第では、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキを作る事も可能。 スービエの特殊はLv制の範囲撃ダメ+防御低下と一見すると地味。だが、魔種への効果は充分であり、回転率が良く、範囲もかなり広いので侮れない特殊ではある。 RE2のエラッタによってSSスキルも充実したので留守番も出来る為、後方支援出来るのも有難い。 キーカード Rテティス 拡散メインで組むなら真っ先に候補に挙がる拡散幼女。 拡散でも楽にスマッシュが決められる上にUSゲージ増加にも一役買ってくれる。 一方で4速が制圧面ではマイナスになるが、いざという時に逃げられるので極力デッキに入れてゆきたい。 火力増強としては及第点であるものの、UC謀略の射手と組み合わせれば圧倒的な破壊力を見せてくれる。 候補カード スービエが2速なので速度はあまり気にする必要はない。しかし、速度差の影響は大きいので制圧戦で優位に立てるようにスキルが豊富な使い魔を重点的に入れるのが無難だろう。 その中でも相性がいい使い魔を紹介する。 コスト30 採用すると5枚以下確定。どうせなら豪傑を視野に入れた方がよい Cヒュドラ 海種コスト30拡散の3体の内の一体。2速シングルシールドだが、スービエ入りなら特に邪魔にはならないだろう。 特殊もLv制のDEF低下でスービエのメイルシュトロームと併せて使えば殲滅も十分に狙える。 Rサーガ 海種コスト30拡散の3体の内の一体。3速シールドとスキルはそこそこ。 防御を実数で吸収出来る為、薄い装甲をひっぺ剥がしてメイルシュトローム…の様な運用も出来るし、特殊発動中は前衛にしても頼もしい。 SRオリオン サイボーグ化して蘇ったポセ子の息子。 2速WシールドWサーチなのはスービエデッキにとって完全に追い風であり、バランスの良い炎単数なので戦力としても合格点。 ミラと同等の特殊は扱いこそ難しいが使いこなせれば相手戦力を分断して各個撃破も狙える。 UCテンペスタ 機甲使いの熱い要望により登場したベガ型の遺産。 2速Wシールドと2速での最低限の要領を押さえており、旧作で威力も実証済みの2速罠は使いこなせれば凶悪。 スペックがベガのほぼ完全上位互換なので新たな人獣キラーとして活躍するか。 コスト25 入れるとほぼ5枚型になる。しかしスービエと相性のいいカードもある。 UCシザーズ 2速拡散 Wシールド 速度低下が大幅に強化されたので低速の悩みである逃げにキッチリ対応、戦闘をサポート出来る。当然制圧面での使用もアリ。 しかも拡散なのでもれなくRテティスとのコンボも可能とかなりお得。 但し、素のATKが50と、人獣をこれ一枚で相手するのは厳しいので、もうひと押し炎が欲しい所。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの高防御で3速であることも相まって育てやすい。 スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 SR雪の女王 3速光複数 上限突破付きHP回復 エキドナとは違い、雲散にさえ気を付ければぶつかった直後からも打てる上限突破回復。 チャージが若干短縮されたのでエキドナの回復と比較してもそこまで見劣りないものになった。 前線維持やスービエを生存させるには中々優秀な使い魔。 スキルもシールドとサーチで然程困らない。しかし不死を捌くには心もとないATKなので低コスト帯にもう一体光が欲しい所。 R【覇権】ポセイドン 3速光単攻 低速特化のATK強化 スービエが2速なので彼女の号令が大きく生きる。 しかし4速には全くと言って良いほど効果がないので彼女を採用する場合は残りをなるべく2速、最低でも3速で揃えよう。 Wサーチを持っておりサーチ封印要員が不足しがちなスービエデッキには有り難い。 コスト20 ここを採用すると有能な10コストが複数入れにくい形になりがちだが有用なものも居る。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたものの高DEFに加えて自身も回復対象に含まれる。 ただし神メタとしてはあまり期待できず、水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。低速なので奥へ進むのが難しいが、一段階達成できただけでも十分強力。 加えてATK75の拡散は強力であり、エラッタでシングルシールドを得たので採用の余地は十分ある。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 Wシールドを有しているので制圧面は良好。4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力を低減、効果終了後死滅。 Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。 特殊は扱いが難しいものの、制圧戦では圧倒的な効果を発揮してくれる。 一方で戦闘で使う場合には相手に逃げられて無駄死に、ということが多いため終盤の防衛戦等、相手が戦闘を避けられない状況で使うのが無難だろう。 コスト15 10コスに続いて優秀なカードが多い。ここに何を採用するかで方向性が決まってくる SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。攻撃に特化した性能の持ち主。Def10と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と耐えてくれる。 他のDEF低下と併用すれば高DEFの敵でも容易に落とすことが出来るだろう。 ゲージ持ちなので、始めは控えにして開幕戦闘をサポートする事も出来る Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 回転で相手の火力を削ぎつつ、DEFも下げられるので相手の攻撃や逃亡を妨害しつつ殲滅を狙える。 RE2にて溜め時間増大+範囲縮小したもののまだ使えるレベル。同じくコスト15闇拡散のテティスを採用するかはデッキコンセプトと相談で。 Cヤクシニー 特殊技は味方全体ATK上昇。戦闘での有用性は言わずもがな。 サーチアイ封印時は効果UPするが、シールド方面の進行力が強いデッキなのであまり機会はないかもしれない。 テティスと組む場合、ダブル号令で一気にたたみかけるもよし、毎ターン号令を打つもよし。 しかしエラッタによる大幅なスキル剥奪で、同コスト帯のアクアナイトと比較すると制圧面が弱い。 UC大入道 もふもふ。 効果時間は短くなったが、特殊リセット+対象外はその抑止力も含めて未だ強力。 Atk重視のスペックで打たれ弱いので、大事に扱ってあげよう。 うまく使えば、号令依存のバーサーカーメインなどにはこれ一枚で完封することも・・・ Rオケアノス 帰ってきたハゲ。 修正によって効果時間は短縮されたものの、それでも2Cの間弱体等からスービエ達を守りつつ、火力を高められたりと優秀。 【祝福】テティスを大切に育てれば、爆発的にATKを上げれるが、ステルスメインで運用するなら無理に組み合わせる必要もない。 スキルもシールドとレジストを持っている為、制圧やサポート面は合格点。 UCみずち 旧作では回復技を備えてたが今作では味方を強化する特殊に変更されている。 攻撃を上げつつ特殊のLvを上げれる為、スービエとの相性も良好。 しかし、4速ノースキルと制圧面に疎いのが少し悩みである。 コスト10 3速はともかく、2速が非常に充実している上、拡散が多いのでテティスと組みやすい。なるべく2枚以上採用したい Cカナロア 2速光拡散 単体DEF低下 低下率が上方修正(75%)され5Cも持続する為、不死は勿論、どの種族でも壊滅的被害を被る。 シングルシールドとサーチを有しているので制圧面も及第点。 Cショロトル 2速炎拡散 敵1体からDEFコピー(10C) 10コストでありながらATK60と非常に高打点。しかも紙装甲も特殊でカバー出来るのでクセはあるが中々強い一枚。 特殊は戦闘中に効果切れする事はまずないので効果中は前衛を任せれるが、HPはそこまで高くは無いので過信は禁物。 エラッタでシングルシールドを得たので制圧面も問題ない。 C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。 スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。 さらにUSゲージ量に応じて効果が強化されるのでUSゲージ増加に一役買うテティスとの相性も良い。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。 強化条件のシールド制圧もスービエと組めば無理なく達成できる。 さらにサポートスキルにW散スマ・レジストと拡散に特化している為、テティスのサポート役として後衛に回す運用が大変効果的である。 Cピュトン 2速光拡散 拡散攻撃の攻撃範囲拡大。 流石にこれ一枚で一方的に殴るのは不可能だが、先制ワンパンチを入れるには十分。 しかも組み合わせ次第では。シザーズで速度低下からの一方的な攻撃や、背徳の騎士とのコンボを(拡散限定で)10コスでやれたりと夢がある。 サーチ、シングルシールドとカナロアに同じくスキルにはそこまで困らない。 Cクローラー 1速光単数 自身含む全体ゲージ上昇 SSが優秀なので後ろに忍ばせても面白いし、隙あらば対角攻めでアルカナを狙うのも面白い。 しかし1速のリスクを考えると、なるべく6枚編成での採用を検討したい所。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえDEF+40が3C続く。本人もDEF55にガード持ちとディフェンスに定評がある。 スービエと主人公にかけて2TOP編成といった運用が理想的。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低いので神族以外の種族と戦うにはテティス等のサポートが欲しい所。 Cマカラ 3速撃複数 海種号令の2体掛け複数化。 そのまま使っても十分強力だが、高火力拡散にピュトンと合わせて打てばかなりの殲滅力を誇る。 本人も撃複数なのでスービエと合わせれば大方の魔種は捌けるだろう。 しかしFSもSSも全くないので純粋な戦闘要員と割り切ろう。 C海サソリ 2速炎拡散 Lv制2体掛けスロウ 雷複数への抑止力があるが、火力はかなり低めなので、どちらかと言えばWシールド持ちである事を生かして制圧要員にしたい。 しかし、同コスト帯にヴォジャノーイが居る為、影が薄い。 Cヴォジャノーイ 2速光拡散 シールド封印で威力上昇の範囲ダメ 同コストWシールド持ちの海サソリと比較すると分かりやすい特殊なので扱い易い。 しかもこちらはATKよりのスペックなので戦闘要員としても期待十分。同トリガーで強化されるメガロドンとも相性抜群。 これで10コス2速光拡散はこれで3体登場した。それぞれの特徴しては、特殊の破壊力に定評のあるカナロア 組み合わせに夢があるピュトン 戦闘・制圧面等総合的にバランスの良いヴォジャノーイ と言った所。 【祝福】テティス 拡散じゃない幼女。彼女を入れると必然的に【】ナシを諦めなければならない為、拡散主体にしない場合の候補か。 特殊をスービエにかけて更に耐久を上げたり。SSのWリジェネで留守番も出来る為、中々万能。 ハゲも一緒に入れているなら、コンボを狙うのもアリ。 Rデルビウム 機甲使いの熱い要望によって登場したミラ型の遺産。 テンペスタに同じく2速Wシールドで低速主体のスービエデッキにとっては願ったりである。 DEF上昇付きの全体雷無敵は同種では腐らない上に、他種に対して大きく優位を取れる優秀な特殊になっている。 SSにWレジストを持っており、留守番も万全。ムシュフシュに代わる新たなディフェンス要員となれるか。 客将 Cバンダースナッチ verRE2.1後期現在、【】パンドラとセットで流行中のあいつ。 攻撃UP+ゲージ上昇の特殊は、1TOPかつレベル制であるスービエとの相性は抜群。10コスでWシールドを持っていることも評価できる。 ただし、客将のためメガロドン以上に脆いこと、テティス・ヤクシニーの号令の恩恵が薄いこと、闇・光が不足しがちなこのデッキで雷属性なことが・・・ Cカースドラゴン 速度の条件が付くものの、DEF+20,速度上昇,攻撃複数化と至れり尽くせりの特殊を持つ呪詛龍。 何気に種族号令ではないので2速がメインになるスービエデッキの客将にしても面白い。 しかし、コストが30と重い為、豪傑を視野に入れる覚悟をしておこう…… 候補US/降魔 USレベル1 アディション 低速故、ピン落としされ、ジリ貧になるのが辛いが、これがあると居座る為の強行策として使える。既存PTの回復も相まって中々頼もしいUSだが、間違っても使ってからの全滅で4枚で出撃できない…なんて事態は避けよう。 クイックドライブ 4速以上の速度でWシールド持ち等を8Cの間動き回らせれるのは中々脅威。半壊の居残り状態から敵前逃走するのにも役立つ。 ゴリ押ししたいならアディション、機動力で掻き回す&制圧力を高めたいならクイックドライブといったところか。 USレベル2 サクリファイスU 拡散とはいえスービエはアタッカーとして優秀なので入れてみても面白い。勿論、スービエを生かすための使用もアリだろう。 リターンゲートU 基本低速なので逃げる手段として積んでおいてもよい。アデションでゴリ押したアドバンテージから、勝ち確に持ち込む運用も有効。 降魔 基本的に足りない属性を補えばよいが拡散メインなら拡散降魔をチョイスした方が戦闘力が増す為推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための降魔。 拡散編成なら赤ボタンで総合強化出来るし、特に青ボタンはテティスとのコンボで27ダメージ(スマッシュ追加ダメージ+1と2人の特殊による補正+26)上乗せのスマッシュ攻撃は正に圧巻。高DEFをものともせず殲滅を狙える。散スマかW散スマまでつくと更に強化出来るので絶対絡めるように。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は赤の全体単数攻撃化と青の天狗と同等の特殊と使うタイミングを問われる特殊だが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 勿論テティスの恩恵を得れるのは大きい。しかもSSはW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケるが、メガロドンを積んでるとあんまりSSの恩恵を得れないのも事実。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 スービエ 30 2 490/75/65 拡散 撃 リペア、Wシールド レジスト、w散スマ メイルシュトローム 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] テティス 15 4 420/50/40 拡散 闇 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合は効果が上がる。) ヤクシニー 15 3 440/45/40 拡散 光 サーチ - 鬼神剛力 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合は、大幅に上がる) メガロドン 10 2 370/50/30 拡散 撃 リペア、シールド レジスト、W散スマ シャークバイト 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ムシュフシュ 10 2 390/20/55 拡散 闇 ガード、リペア、シールド 散スマ 竜水壁 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) カナロア 10 2 430/40/25 拡散 光 リペア、シールド、サーチ 複スマ 脆弱粘液 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 ~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート、サーチ Wゲージ、Wリジェネ 勦討奇計 赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 炎杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 通称蛸6。2速かつシールドスキルが豊富なので右への進行力が強い。うまく相手を戦闘に付き合わせて、スービエのレベルを上げていきたい。終盤に、高レベルスービエ+ヤク・テテ・射手のトリプル号令まで持っていければ、どんな相手でも溶かす火力を発揮するだろう。 ヤクシニー→アクアナイトで制圧力、ピン落とし能力が上がる、ヤクシニー→大入道で相手の強化への対応力が上がる。カナロア→ピュトンで10コスに号令?を仕込むことができる。カナロア→ヴォジャノーイもあり、不死メタ力が上がるか? 対策 完全なワントップデッキなためスービエが落ちてしまえば戦闘力は極端に下がる。1体への大幅な弱体は非常に有効。また、2速なので特殊技をすかすということも意識しておこう。延々戦闘を続けて退出擊の速度差でジリ貧にさせるのも効果的。狙える時は鳥かごからエクセレントを狙っていこう。また、制圧特化デッキの場合は戦闘力ではどうしても負けてしまうが、向こうの追いかける力は低いので如何に翻弄できるかにかかってくるだろう。 デッキ名 覇権型蛸5 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 スービエ 30 2 490/75/65 拡散 撃 リペア、Wシールド レジスト、w散スマ メイルシュトローム 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 【覇権】ポセイドン 25 3 460/55/70 単体 光 Wサーチ、オーラ - 大海のトリアイナ 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・早] シーヘア 15 2 440/50/35 拡散 闇 リペア、シールド、Wサーチ - ぐるぐるショット 範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる。[時・遅] ヴォジャノーイ 10 2 390/50/25 拡散 光 リペア、Wシールド - 水精の憤激 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ムシュフシュ 10 2 390/20/55 拡散 闇 ガード、リペア、シールド 散スマ 竜水壁 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) ~傾星の妖狐~ - 4 540/65/65 単数 炎 Wゲート、Wサーチ Wレジスト、W単スマ 妖狐の九世舞 赤:範囲内の敵2体に炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵2体に一定時間被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに、防御力を下げる。 主人公 炎片手装備(重装備×3) US アディション リターンゲートU 解説 ポセイドンを積んだ分若干シールドスキルが減ったが誤差の範囲。トリアイナを打てれば、ほぼ戦闘負けする事はないのでそこまではムシュフシュのDEF上昇で上手く凌ごう。 特殊を貯めるまでの立ち回りに自信があるならムシュフシュをデルビウムに変えてみるのもアリだろう。シールド面とSSが大幅に強化される。 対策 低速なので如何に号令をスカせるかがポイント。常にシールドを意識して、無理にリードを取りに行こうとせず、相手に攻め込ませない意識があるといい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ノーチラスとかもいけるし低コスト中心直して拡散海にするのがいいかもしれんね - 名無しさん 2012-09-09 20 11 35 ↓気持ちはわかるけど、このページには拡散以外の使い魔も候補にあがってるし、最近の頂上にスービエセベクとかも乗ったし、そのままでいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-09-04 22 26 22 これ、スービエメインというより拡散海種のページにしてしまった方がよくないか。現状の海種は2速編成にすると勝手に拡散デッキになるんだし。 - 名無しさん 2012-09-01 22 22 37 少しいじりました。特に10コスの辺りはまだまだ書き足すことがあると思います。 - 名無しさん 2012-08-31 17 15 48
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【七印】ガルファス(R) 基本情報 名前 【七印】ガルファス 種族 不死 ジョブ マジシャン 降臨コスト 転醒力50 <タイプ> 魔人 タイプ リッチ HP 600 ATK 150 DEF 160 アーツ 無 CV 西田 雅一 備考 不死〔ガルファス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 降臨『死者王の七印』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する攻撃力と移動速度が上がり、【降臨】のたびに効果が上がる。さらに、死滅後の再【降臨】に必要な転醒力ゲージの量が減り、【降臨】までの時間が短くなる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 降臨 600 150/160[通常時]170/160[アビリティ発動時]170+20xX/160[降臨X回目] DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 3[meter] 体重 なし 四人目の生贄 「実験」で財を得た者 五人目の生贄 メノス教会の司祭 六人目の生贄 スペルディア魔術学院長 辿りついたもの 我が死の先の真実 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト 「ねぇ、それ面白いの?」彼女は古文書をめくる私の背にもたれかかり、肩ごしにそれを覗き込んだ。「……面白い、とは違うな。ただ、目にしてしまったからな――放っておくと気持ちが悪いのだ」「ふ~ん、でもそれ危ないやつなんでしょう? やっぱり、あなた変わってるわ」「普通だと言われたことはないよ」私は、彼女に目を向けることなく億劫そうにそう答える。実際、そうだった。しかし、今日は調査の進みも良い。この魔導書に隠された複合式により、私の仮説も実証された。もう少しこの戯れに付き合ってやっても良いだろう。彼女は、そんな私の心中など推し量ること無く、更に身勝手に私の背へと体重を乗せかけてくる。「でしょうね、この魔術学院で史上最高って言われる程の天才さんだもの。そのあなたでも解けないの? それ」「ああ、この『七印』はね、そもそも“人の為”のものかもわからない。まさに究極の魔導と呼ぶに相応しい難物だよ――何せ、女王のお墨付きだ」「……女王?」「そう、“死の国の女王”」私の言葉を聞いた彼女が、大げさに飛び跳ねる。「そんなの召喚したの!? 上層部にバレたらヤバいんじゃない?」「……本当に召喚できたのか、はたまた女王の気まぐれか――確かに、神を奉ずるこのスペルヴィアでは禁忌なのだろうがね、私にはどうでもいいことさ。結局、咎める者もいなかった。“彼ら”は皆、『七印』の向こうに隠されている秘儀――『永遠の命』というものへの憧憬を捨てきれないのだ。愛してやまぬ神の御許へと行ける筈の“死”を恐れているのだよ。しかし誰もその矛盾を受け入れようとはしない。誰も彼も、まったくもって愚かだね……ああ、マグスというのはそこそこ優秀であったな……まぁ何であろうと、私はこの封印式が解ければそれで良いのだがね」「ふふ、今日は良くしゃべるじゃない。やっぱり面白いんでしょ?」「……しつこいね。面白いとかいう以前に、私には心というのがね、解らないのだよ――人の心が無い、と言った方が正確かな?」「………」不意に沈黙が落ちた。ひっきりなしに私に語りかけ、ことあるごとに賽の目のようにころころと表情を変える彼女が沈黙を選んだ時、いったいどのような顔をするのだろうか――ふとそんなことが気になったが、やはり私は書から目を離すことなく、目当ての魔法式を探し続けた。「……幻滅したかい? 思えば、幼い頃には人並みに“あった”のだがね。母は好きだったと思うし、食べ物も美味しいと思えた、だがね、全てをくだらないと思うに至るこの人生の中で、いつの間にやら全て失われていたんだ。天才だなんだともてはやされていても、所詮はそんな欠陥品だ。人として重要なものを持ち合わせていないのに、他人よりも能力が高い。そんな私をやっかむものも多いさ。私は構わないがね。他人の評価などどうでも良いし、人そのものにも興味はない――そろそろ、人間もやめるつもりだ」先程の言葉でそうなのだ。今度は駄目押しになったであろう。他者にとって自分の行動は奇行にしか映らないのは良く理解している。さすがの彼女も呆れ果ててこの場を去り、今度こそ私は泥々とした研究の沼に埋没できることだろう……そう思ったのだが――「いいんじゃない? それがあなたなんでしょ?」彼女はそう言ってのけた。「みんな確かな自分ってのをしっかり持ちたいと思ってる。でも持てなくて、誰かの真似をして自分だと思おうとしてる……わたしもそう。けど、あなたはちゃんとそれを持ってるんだから、憧れちゃうわ」憧れる……私に?――予想外の反応だった。私は思わず書から目をはずし、彼女の顔を見た。彼女は、笑っていた。「君こそ、変わっているな。なぜ、私などに構う?」「わからない? ふふ、どんなに頭が良くても不便なものね、心が解らないのって」「不便……不便か……」「決まってるじゃない。わたしは――」* * * *古いカビの匂いが立ち込める地下室にゴトリと鈍い音が響く。倒れたのは男――しかし、その体はみるうちに空気が抜けた風船のように急速にしぼむと、サラサラとした砂と化し崩れてしまう。“人”ではなかった――そう言うことであろうか。寂しげに残されて広がる砂が、不意に青白い風に吹き飛ばされた。それは、命を奪う瘴気の風。風を辿りその風口に立つ者は、巨大な鎌を掲げた幽鬼――闇そのものが人の形を成したようなその佇まいは、間違いなく不死種のそれであった。「称賛しよう……だいぶ逃げたではないか。100年は追ったか……なかなかに良い魔力遮断式であったぞ」不死者は新たに手に入れた身に余る魂の重さに少しばかりよろめきつつ、地下室に舞う、元は人の形を成していた砂を見上げて両手を広げた。「――然して、この者をもって我が『暴食』は成った。さぁ……これで、“七人”だ」長い時を彷徨い続け喰らった『原罪』の魂――肉のない口元から、淡くその残り香が漂う。ふと、不死者の背後の闇が揺らめいた。闇に浮かんだのは、巨大な拷問具に乗った美しい少女――。「六人の間違いではなくて? 長くかかったわね。では、とうとう解けたのかしら?」「ああ、解けたな。そして間違いなく七人だ。六つの『原罪』は、確かに“最後のひとり”の罪と、その“居場所”を我が魂に告げた。つまり、我を含む六人の魂により、最後のひとりも確定されたのだ――そこにあるものこそが、『七印』が隠し続けた秘事よ」『七印』――アケローン大陸が一強、神聖王国スペルヴィアの魔術学院書庫で発見されたその秘印は、古代超文明の遺産を封じていると言われ、その封印を解けば、“創世”にまつわる叡智を得られるとも、“永遠の命”を手に入れる、とも――。魔術学院の名だたる魔導師たちがその解印に挑み、皆、封印に施された呪いに魂を喰われ命を落としていった――ただ一人、彼を除いて。「さすが私が見込んだだけのことはある、といったところかしら?――ガルファス・クロード」少女は地下であるにも関わらず、肩に乗せて開いたお気に入りの日傘をくるくると回し、不死者をそう呼んだ。「それで、結局はどういう絡繰りだったのかしら、聞かせてくださる?」不死者は、「いいだろう」と鎌を下ろすと、闇を淡く燈色に照らす眼を少女へと向けた。「――『七印』とは、人の持つ『七つの原罪』を鍵とした封印……それらの罪のうち、六つの罪を極限まで高め刻んだ魂をひとつの身に宿らせることにより、その者は七つめの罪に引かれ、『遺産』の場所を知る――そういった仕組みだ」「ふーん、それでこの人間たちを不死者にすることで、それぞれの“罪”に“磨き”をかけていったのね……なんて手間な解印式なのかしら。時間がかかる訳だわ」「それだけであったらまだ良かったのだが……“彼らの分”までこの身に『契約』を負ったからな。おかげで魂の多重債務のつけを“狩る”のに、どれだけの時を要したことか……」「でも、それも含めて全てあなたの計画通りだったのでしょう?」少女が可愛らしく首を傾けて不死者に笑いかけると、不死者はしばらく沈黙し、遠い記憶を辿るように宙を見つめてゆっくりと言葉を吐いた。「――ああ、我を疎んじていた彼の者たちが、我を贄とし、『七印』のもたらす恩恵のみを掠め取ろうとしていたのは明らかだったからな。だからそれを利用し、『七印』の解法とした。だがむしろ感謝してもらいたいものだよ。彼らはしばしの間、人を越えた愉悦に浸ることができたのだ。全ての“呪い”を我へ押し付けて『リッチ』へと転生させ、自分たちは人の身のまま不死の命を賜った――それぞれの罪を抱えてな。そうして彼らは、自分たちこそが『七印』の贄になったことも気付かずに、己が魂に刻み込んだ『原罪』を永き時をかけて、あたたかなゆりかごの如く育み続けてくれたというわけだよ。ただ――」不死者の肩が小さく揺れたように見えた。「ただ?」「うむ……ひとつだけ、誤算があったな。『リッチ』となることで失う『生前の記憶』――これを呼び戻すために喰らおうと仕掛けておいた魂が、まさか“彼女”のものにすり替わろうとはね……彼らのささやかな抵抗であったのだろうが、我が因業が呼び寄せた結果やもしれぬよ」「“彼女”って……以前あなたが話してくれた方かしら? それ、よく人の心で堪えられたものだわね」「我は普通ではなかったからな。だが、それも都合の良い結果であったよ。その所為か、遠い昔に失った“心の痛み”などというものまで仄かに呼び戻されてしまった。その頃より我は、人の心を知りたいと思うようになっていたからな。七罪に染まった魂を喰らう度に、我が魂に罪に繋がる“心”が生まれるのを感じた。可笑しなものよ……心無き人であったが故にこの解印式を行うことができ、人をやめたが故に人の心を知ることができたのだ」そう語る不死者をじっと見つめると、少女は目をつぶり、くるりと日傘を回して言った。「――今日は良くしゃべるのね」「………」少女の言葉に何を思ったか、不死者は、今そこには無い、遠い何かを見るように虚空に目を泳がせた。「……幾ばくか、人の心を宿した故かもしれぬな。長く時をかけて導き出した答えが正解であると知り、少しばかり興奮している……といったところであろうよ」「そ、なら興が乗ったということで、折角だしもう少しここでお話を聞かせてもらおうかしら。ガングレト、お茶を用意して」ガングレトと呼ばれた手足のついた拷問具が、「カシコマリマシタ、オ嬢サマ」と、どこからともなくティーセットを取り出し、その巨体に似合わぬ器用さでお茶を入れ少女に差し出す。少女はカップを受け取ると近くの石段へふわりと飛び乗り、不死者に話を促した。「それでは、肝心なところ――あなたのたどり着いた“答え”を聞かせてくださる?」「ふむ……『七印』の正体は早期に突きとめていたが、問題は『最後の原罪』を何にするか、ということだった。この解印式には100年以上を要し、この身と魂を掛ける都合、当然機会も一度きりとなる」「失敗すれば、次は無いということね。では何故、最後のひとつを“それ”にしようと?」不死者は鎌を闇に溶かすと、まるで人が機嫌良く高説を垂れるがごとく顎に手を当てた。「はっきりと確証を得たからだよ。言う通り、失敗はできなかったからな、時間をかけ、じっくりと慎重に調査を進めた。しかし気付いてみれば、手掛かりは世界中にちりばめられていたよ。かの古代人――アルカニア人どもが自分たちに課した『原罪』が“それ”であることは、調べる程に明確となっていった。七つに分かたれた世界の内、“六つが引き寄せられて”できた大陸『アケローン』――そこに生まれた『六つの国』の名――偶然だと思うか? 全ては予め定められた調和であり、メッセージであったのだ。それらは、失われた人の呪系言語で『六つの原罪』を意味していた。スペルヴィア――傲慢イーラ――憤怒 ルクサリア――色欲アヴァリシア――強欲 アケディア――怠惰グーラ――暴食彼らは“それ”を“隠したかった”のだろうな。彼らにまつわる“創世の神話”は語るまでもないだろう? 世界の敵を倒す為だなんだと様々な理由をつけてはみたのだろうが、自分たちを捨てて世界を去った『創世主』とかいう存在に、強く“その感情”を抱いたのだろうよ――“恥ずべき罪”と感じる程にな。そして彼らはかの存在に世界を任されたにもかかわらず、世界を捨て、その後を追い旅立った。『七印』が封じていた『遺産』とは、その時彼らが乗り込んだ三つの船――“三の箱船”『クレア』、“二の箱船”『ノア』、そのどれでもない最後のひとつ――」 一気に語ると、不死者は、そうする必要のない胸にたっぷりと息を吸い込み、「“嫉妬”――『インヴィディア』、ただ一つアケローンに存在しない原罪――それが君の求める“一の箱舟”の名だ」そう、告げた。少女はカップを置くと傘を閉じ、再びニッコリと微笑んだ。「お見事ね、恐れ入ったわ。答えはすぐ目の前にあったという訳ね。でも、それ程厳重な封印を施した割に、何故古代人たちはそんな手がかりを残したのかしら?」「これは難式ではあるが、解けてこその封印式なのだよ。『遺産』は遠い未来に生まれるであろう“ある者”に託すつもりであったのだろうからな。人の身のままでは時が足らず、神魔だあっては宿せぬ『原罪』の鍵、だが、人の心を持ち七罪を背負える“人ならざる人”ならば容易に辿りつく、たとえば――『紅蓮の王』などであればな」不死者の表情のない顔がにやりと笑ったように見えた。「それを我のような不死者が解いたのだ。最後の原罪が刻まれた魂を抱え、箱舟で干からびているであろう『管理者』がそれを知れば、さぞやほぞを噛むであろうよ」「あら、それは不幸なことだわね」「良く言う……それを“出しぬく”為に、この解印を我に託したのであろうに」少女は何も答えずに、紅茶を口に運んだ。「あなたのおかげですっかり謎は解けたわ。このお話もそろそろお終いね。そしてあなたは、これから私を“一の箱船”の元へと導いて、最後の『原罪』とその『心』を手に入れる――どう? 感想は」「――怖いな」「……怖い? あなたが?」不死者は「ああ」と答え宙に浮かび上がると、再び鎌を手に黒々と闇を纏った。まるで、少女の全てを見透かすような視線から、自身の中にある“想い”を隠そうとするかのように――。――君こそ、変わっているな。なぜ、私などに?「とても怖い……『心』とはかくも恐ろしきものかと後悔するほどにな。『嫉妬』とは、“裏返し”の感情だ。“それ”を得れば、我は“全て”を知ってしまうのだろう」――わからない? ふふ、どんなに頭が良くても不便なものね、心が解らないのって。「はじめはただの興味だったのだがな……だが、我はそれを知らねばならず――」――決まってるじゃない。わたしは――「それを知りたくて、この長い時を旅したのかもしれぬ」――あなたを、愛してるんだもの。宙に漂う闇から、そう小さくくぐもった声が寂しげに響いた。少女は冷めた様に「ふ~ん、怖い……ね」とだけ答え、カップを拷問具に渡し、ぴょんと石段から飛び降りて闇に背を向ける。その様子に慌てたのか、闇から再び声が流れた。「――すまぬな。どうもこの『心』というものの扱いに慣れていないようだ、湿っぽくしてしまったか。詫びだ、最後に面白い話を聞かせよう」「あら、あなたが私にお気づかい? 何かしら?」少女がふわりとスカートを翻して闇へと振り向く。「この『原罪』の名だがな、『遺産』を隠すにはうってつけの名前であったよ。あの古代人たちは余程の洒落者らしい。人の持つ素晴らしき心の裏に隠された闇――混沌どもに見つからぬよう封じられた凶事――まさに“見えざる悪魔”よ」「見えざる……もう少し、解りやすく言って下さる?」「つまらぬ掛け言葉だ。『Invi-Dia』――『Invisible(見えざる)』、『 Dibolos(悪魔)』」「……あぁ」少女はポンと手を叩き、ころころと笑顔の花を咲かせた。そして――「最後に、私からもいいかしら?」「この際だ……なんなりと、“死の国の女王”よ」「あなた、さっき『人の心を知りたいと思うようになった』と言ったわよね――どうして?」再び地下室に沈黙が落ちた。尋ねた少女が闇に向けた視線は、死の国ヘルヘイムの凍土のように冷たく、その冷気により、地下室の空気そのものがピシリと凍りついたかのように思えた。このまま、宙に浮かぶ闇ごと全てを凍らさんとでもするように――。しかし闇は、それを特に気にする風もなく、「――何かと、不便だったものでな」そう答えた。その言葉に、少女は一時考えるようにして「そう」と微笑むと、再び闇に背を向け差し出された拷問具の腕に乗り込む。気付くと、いつの間にか地下室の空気は元の古カビの匂いが漂うただ陰鬱なそれへと戻っていた。「では出立しましょうか。行き先は?」「マナの世界――煉獄と化した“世界樹の根元”にそれはある」不死者を包む闇の言葉を合図に少女が命じると拷問具が立ち上がり、虚空に“門”を作りだす。闇は、身を小さくするように黒霧の体を門へと滑り込ませていく。その様子を眺めつつ、少女は声をかけた。「ガルファス・クロード、人の心を知った上での永遠は長いわよ? それを利用した私が言うのもなんだけれど、あなたの原罪は果てしなく重い……それこそ、悔いてなどいられない程にね。もしも永劫の探求に疲れ果てたのなら、死の国へいらっしゃいな。歓迎するわ」「“心”というものが、そう望むのならば――」闇よりの声はそう告げると、虚空の果てへと消え去った。少女は拷問具に抱えられてその肩へと乗ると、再び日傘を開いてご機嫌そうにくるくると回す。「箱船の場所がわかれば、そこでのお仕事は可愛い弟に任せましょう。いよいよね、やっと私の『黄昏』を始められそう……そうでなくて? ガングレト」「サヨウデゴザイマス、オ嬢様」拷問具が、いつもの調子で答える。その答えに、少女は満足そうに微笑んだ。 考察 降臨には25カウントかかる。 表記上では150/160だが、初回降臨時から170/160とスピードアップが付いた状態で降臨する。スピードアップの上昇値は割と高め。2回の死滅で黒状態のスプンタ・マンユと並走できるくらいの速度まで上昇する。 死滅すると、再降臨に必要な転醒力ゲージの量が30に減り、降臨待機時間が15カウントに下がる。降臨が可能になるまでの死滅時間は20カウントから変わらないので要注意。 再降臨ごとにATKは20上昇し、恐らく上限はないと思われる。 軽減されるとはいえ再降臨に必要な転生ゲージは30、復活から降臨まで35カウントかかることを考えると死滅は2,3回が限度であろう。 というよりもそれ以上死滅させると50コストの超覚醒扱いのため敵に撃破ポイントを大量に与える事になる。 当然だがベドラムのアーツをかけても【転醒のコストは10にはならない】。さらにインデックス等にアビリティを消された状態で死滅するとデッドマナ系と同じ様に最初からやり直しである。 タイプが魔人の為魔人デッキの△である紅蓮の魔導師の代わりにはでき、タイプサポートも載せると50コストの標準値である180/180にはなる。その際の相方はエリゴスがいいだろう。 地味に海種アルデバランの覚醒アビリティの効果を受けても弱体化せずに逆に強化(190/190に固定)される珍しい使い魔。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントから25カウントに延長され、それに伴い死滅後の降臨待機時間も10カウントから15カウントに延びた。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 初降臨からアビリティ発動で170/160。死滅毎にATK+20、SPD+?、再降臨コストは3。ペドラムやリザレクションでもコスト変わらない。 転醒力の問題で、がんばっても死滅2回が限度。終盤に210/160+黒スプンタ・マンユと並走できるくらいのスピード。 -- 名無しさん (2017-01-04 22 34 30) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい フレーバー以外のカードから読み取れる情報を記載 情報が判明したら編集もしくはコメントお願いします。 -- 名無しさん (2016-12-29 08 18 28) タイプが魔人なので、魔人単に組み込むとサポ合わせて初回180/180になる。エリゴスからの繋ぎに使える。 -- 名無しさん (2017-01-14 13 49 25) インデックスのくだり、多分文脈からするとデッドマナじゃなくてデッドアップの方だろうね というかハッターも累積しなくなったし、デマナ系と言えど累積でステータス上がるのも今は実質新旧ガルファス限定になっちゃったしな -- 名無しさん (2017-03-28 05 29 03) 名前 コメント
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デッキ名 神族単4速デッキ ・メインPT オーディン ガネーシャ フェニックス ・サブPT 麒麟 アヌビス 候補カード 解説 4速とは思えないほどの戦闘力を誇り、稼動初期から鉄板SRの座に君臨し続けるオーディンを主軸に据えた高速戦闘デッキ。 さらに戦闘力に偏らせた編成も散見する現状では、オーディンの戦力を過信しすぎず4速の強みを生かしきる事が勝利に繋がるだろう。 ガネーシャは無理をさせず、生き残らせて特殊技による全滅回避を狙う。 ここではサブPTまで4速で統一した形を挙げているが、常時4速にこだわらないなら玄武、ユニコーン、エンジェル等も候補に入る。 セルケトをサブPTに採用して制圧編成にするのも悪くない。神族は非常に駒が豊富。 いわゆる、”リングを円く使う”戦い方をされると、たとえば魔種の3速デッキは振り切れないことは覚えておく必要がある。現状ただカードをそろえるだけで勝てるわけではない。しかしそういった相手に合わせ柔軟に対応できるのが神族の強みであり、サブデッキまで考えた場合、そしてサブからまたファーストに戻った場合・・・など状況に応じ無限に対応のバリエーションを増やしていくのが今後の神単の姿勢かもしれない。 このデッキへの対抗策 まず、何が何でもガネーシャは確実に殺す。空間転送で全滅回避しながらサブPTでかき回されると非常にタチが悪い。 火力はそれほどでも無いので、スマッシュがちゃんとできればガチの戦闘PTで当たり負けるケースはそう多くない。 ……ただし、海単はご愁傷様。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑それじゃ4速じゃねーだろwww -- (名無しさん) 2008-08-13 10 26 39 すみませんが、リングを円く使うってどうういう風にするんですか? まだ、始めたばかりなので。 -- (名無しさん) 2008-08-22 17 19 35 リングを円く使う・・・その名の通り円を描くように逃げること。(四角い)リングを円く使うという意味。ボクシング用語かな。 ちなみに中央からコーナーに追い詰めるように追えば、3速は4速を追える。(1速差は追える) -- (名無しさん) 2008-08-27 04 02 28 撃が一人もいないのはキツいな・・・ -- (名無しさん) 2008-11-16 15 28 45 つかセルケトを採用って…既に4速デッキじゃないだろ… -- (名無しさん) 2008-11-24 20 32 49 セルケトは1速なのが痛い・・・せめて3速あれば・・・ -- (名無しさん) 2009-07-12 00 17 02 ↑そんなの壊れだろwww -- (名無しさん) 2009-07-12 00 20 23 ↑↑何かの間違いですよね?www -- (名無しさん) 2009-07-12 00 24 34 ↑3セルケトが何のスキルを持っているのかわかってて言っているのか? カードがあるならスキル欄を見てくれ。 -- (名無しさん) 2009-07-12 02 07 16 ところでここは修正しないのか? 少なくとも今の環境でガネーシャ入り韋駄天はキツイと思う -- (名無しさん) 2009-07-12 11 10 00 名前 コメント すべてのコメントを見る