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前書き ■eのご乱心か、とまで言われた2枚目の撃範囲持ち。しかもグラフィックが気持ち悪いと来ては使われる訳が無い。 そもそも魔種はアクアライダー+主人公、若しくはテティスで何とかなる相手だったからだ。 そこで一念発起したシュクラケンは、まず20コス限定の大会でそこそこの戦果をおさめる。この辺りから「壁にもなれる撃持ち」として、若干ではあるが脚光を浴びる事に。 そして今ver、主人公弱体のためにDEF81以上の防御力の倍率がダダ下がり、お陰でメインの30コスは軒並み死滅。 陰で喜んだのは間違いなくコイツである。 「来た!俺の時代!」 海種を取り扱った掲示板でもシュクラケン強かったと言う報告が相次ぎ、「現状で一番安定するデッキ」の看板役としても彼が鉄板に。 正にアメリカンドリーム、昨日までどさ回りの青年が一夜にしてスーパースターに変貌を遂げてしまった。 環境とはカード以上に物を言う存在である、それを知らしめたのがこのデッキと言える。 カード候補 基本はシュクラケンを壁にし、号令で一気呵成に押し込むデッキである。 ここでは撃以外の使い魔や25コスト以上の使い魔について記載しておく。 25コスト代表: Cアルビオン Cシー・サーペント R【憤怒】アルビオン この枠を採用すると25/20/15…となる。元々この枠は堅物が多く、シュクラケンが軸の場合はそれ程必要ではない。 20コスト代表: Cみずち Cトリトン R【優雅】ポセイドン 火力補強にはトリトン、優雅。永続戦闘を狙うならみずちだが、シュクラケンは体力だけは高いので150回復した所で焼け石に水な気がしないでもない。 やはりここは火力を高める号令役を採用したい。ただしトリトンを採用する場合はスヨトロールが必須になり、優雅は弱点持ちが居ない場合それほど戦果は挙げられないので属性をバラけさせる必要がある。 15コスト代表: Cニクサー Cケルピー C【誘惑】マーメイド Rオケアノス Rケートス 25コスト採用を避けたいワケはここにある。海の15は粒揃いの選り取り緑、痒い所に手が届きまくってる使い魔だらけなのだ。 この選択は好き好きなので、何を入れても構わない。強いて言えばトリトンが居るならケルピーがオススメである。 10コスト代表: Rマカラ Cマーメイド Cウォーターリーパー Cスヨトロール この枠は20・15で補い切れなかった属性を採用する。十分足りていると感じるならばマカラ・マーメイド、トリトンを採用するならスヨトロール、理由は無いがウォーターリーパーも良いだろう。 客将: ピンダメはあって損はしない、それを見越してRブラフマーやSRメデューサは使えるのではないかと予想。目障りじゃ→ヘイスガでヨルムンへの対抗策になる…か? ブラフマーは主人公に撃以外を持たせたい場合の選択肢。現状で魔種の雷はサキュバスだけと言うのもあるため、そんな時にブラフマーが居れば相当有利になれるだろう。 アルカナ持ちは優雅が居る場合は入れても良い。それ以外は足を引っ張るだけなので不要。 他はC【再興】ポルックスが良い活躍をするかも知れない。開幕はシールドで鎌を掛け、後衛の優雅+再興で殲滅戦を仕掛ける。ヨルムンガンドへの数少ない対抗策になる…かも。 一部ではCスピリットも愛用されている模様。Cスヨトロールが追加された今verではお役御免になったのかも知れないが、悪い選択ではないだろう。 このデッキの使い方: 基本的にイカは前出し、敵の攻撃を身体を張って受け止めさせる。体力だけは高いので、下手な号令(弱点持ちが居ない号令)なら十二分に耐えてくれる。まぁ滅多に無いであろうが…。 たまに位置調整を行い、キーキャラクターを常に守れるように。 ちなみに雷持ちが居る状態で号令の矢面に立たせるような真似は絶対にしない事。ケートスが居れば一応の対策にはなるだろう。 キーカードを守る、と言う点でもイカと言う壁があるので、事故が少なく扱い易い部類に入るのではないだろうか。 ただし特殊は使い物にならないため、その点だけ留意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ちなみに優雅じゃないほうで -- (名無しさん) 2009-05-13 00 11 43 とりあえずシュクラケンの話しましょ -- (名無しさん) 2009-05-13 07 35 59 と言うかココの内容だと別にシュクラ限定で話す内容じゃなくてもよくない? 20コストから考えるデッキって事でシュクラもデッキパーツの一部って事でいい気がする。 シュクラくらいの壁でいいなら15コスで誘惑の方が優秀だし、シュクラ居たからと言って魔種戦有利に運べるかと言えばコスト割から考えてさほどでもないし。 せめてトロールくらいの能力あればよかっただろうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 17 18 とりあえず客将の欄はどうにかした方が… メデュ+ヘイスガで超獣云々とかシュクラが基本の話しとなってないし、ブラフマ入れてサキュ魔種云々だとシュクラは完全にオーバーコストだし。 シュクラ・優雅・オケ・ニクサー・ブラフ・メデュ・闇主とかでデッキを構想してその説明ならわかるんだけど。 とりあえずシュクラ使って一番メインとなるデッキを書かないと個別スレの意味ないかと。 シュクラ・優雅・オケ・ケートス・マカラ・豆とかシュクラ・優雅・みずち・オケ・ケートスとか…それ優雅デッキじゃ?と言われそうな編成になると思うけど…。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 31 36 やっぱりどう考えても主役にはなれないよなあ。 名脇役ならともかく。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 33 14 悲しいけど海で一番の壁はニクサーなんだよね… -- (名無しさん) 2009-05-16 23 41 02 テティス、わだつみ使ったんだがもろくなった・・・ ワイドマジックバーサークで8コスがまったく耐えられなかったし。 こっち全滅手前で相手一乙がやっとだった。 -- (名無しさん) 2009-05-17 00 01 18 早くこのページ削除されないかな〜 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 56 30 消していいんじゃないの? 立ち上げた人間、放置みたいだし。 責任持って編集し続けるなり消すなりすればいいのにね~ -- (名無しさん) 2009-05-17 03 26 26 まあ必要性はないわな -- (名無しさん) 2009-05-17 22 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨルムンガンド (SR) 基本情報 名前 ヨルムンガンド 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ アスガルド HP 700 ATK 100 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ブレイクカルマW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がアルカナストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。 超覚醒 真揮「世界蛇」 カルマを所持していると、攻撃力が上がる。さらに、アームズが使用出来るようになる。 ARMS 牙獣咆哮 範囲内にいるターゲット中の一体と、その周囲の敵ユニットにカルマ所持数に応じたダメージを与え、一定時間移動をできなくする。ただし、一定時間後にカルマを失う。(カルマ一個につき、固定ダメージ50,最大5個まで) 効果時間 2秒 wait時間 30秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 名前 ヨルムンガンド 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ アスガルド HP 700 ATK 120 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 アローンアップD 覚醒 アローンアップD 超覚醒 ブレイクアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/120 覚醒 750 180/200[アビリティ発動時] 超覚醒 800 250/250[アビリティ発動時]280/250[カルマを一個以上所持] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 世界を一巻きする程度 “黄昏”…そやつがその特異点だと…? ちょうどよい・・・幾億回と世に生を受け 幾億回と神々と争い幾億回と世を滅ぼし 幾億回と繰り返したわが宿敵との決着のつかぬ戦いにも 飽いてきたところだ・・・黄昏よ…なめるなよ 貴様に 我が牙を 我が毒を我が尾の一撃を止めることができると思うてか?我は“世界を喰らう蛇”… 貴様を喰らい此度こそ 世界を永久の終焉に導いてくれようぞ…! 重量 大地を沈める程度 生息域 海の底 宿敵 トール 兄者 フェンリル 妹物 ヘル イラストレーター 萩原 一至 +Ver3.1 Ver3.1 全長 世界を一巻きする程 くだらぬ… くだらぬぞ“黄昏”よ!幾億と繰り返してきた神々との闘争…その特異点たる貴様に 我は期待していたというに…なぜ我から逃げる! なぜ我と牙を交えぬ!グラズヘイムにかしずく虫けらどもに力を与え我にけしかけるなぞ… 実にくだらぬわ!我は飽いたのだ 神も 魔も 既に幾度となく喰ろうたいまさら卑小な者どもと戯れることに何の意味がある!我は 思慮深き兄者とは違う…我が求めるのは、血が沸き返るほどの闘争!命が 世界が 粉々に砕けるほどの闘争!必ず見つけ出し その小賢き頭蓋をかみ砕いてくれる!あくまでも我との戦いを避けるのならば… 黄昏よ…貴様をこの宇宙に生みだした“紅き力”を飲み込みこの世界ごと この宇宙ごと この次元ごと貴様の存在を消し潰してくれようぞ!! 重量 大地を沈めるほど 生息域 海の底 交戦中 黄昏が導きし者ども 興味 黄昏との闘争 苦手 闘争以外 イラストレーター もりお 考察 この考察は前verのものです。どなたか加筆、編集をおねがいします。人獣最高の90コスト。強靭なボディをアローンアップで補強し、アルカナを割ればどんどんATKが上がっていく。 他の90コストに比べ、120/110とバランスが良いスペックで唯一足が速いアタッカーであるため、雑魚蹴散らしでは非常に強力。 足の速さとアローンアップDのおかげで粘り強いので注意して運用すれば早々死滅しないのも優秀。 覚醒時点で170/220を期待できるので90コストに必要な生存力と酷使のしやすさを兼ね備えている。 ブレイクアップの性質上、基本的には最速で出す事に意義があるためリザレクションLv2との併用がメジャー。 動きがハマれば200cを切ったあたりで既にATK300を超える化け物が生まれる。 アローン発動時のDEF260という数値はアタッカーとして実はかなり高い数値であり、90コスのHPもあって耐久力が優秀。 ATK成長後パーシヴァルやクイックドライブで補助すれば、ある程度リスクは負いつつもわだつみなどの側面からの撃破を狙える希少な1枚。 とはいえ中盤ならATK220は戦力として十分有用なので、超覚醒したからといって何も考えず石を割りに行くのは問題。 育成する時は近場に叩くべきタワーや仕留めるべき敵がいないかどうか目を光らせながらにしたい。 逆に終盤の220は戦力不足なので、200後半から余裕があれば300程度までを目標にATKを上げておかないと動かしにくいということも頭に入れておこう。 それは終盤にリザ3で出しても、石が割れなければ他の90と違って戦力になりにくく、状況次第ではポイントも取れないレベルで詰むということでもある。 キャラクター説明 北欧神話では世界一回り余りの全長を持つ大蛇とされる。 兄弟であるフェンリルとともにラグナロク(使い魔ではなく事象)にて大暴れした。 最初の90コスト枠での抜擢は、LoV1のヨルムンガルドを知る者にとっては意外ではないだろう。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR 源頼朝 No.1-002 UR アンゴルモア No.1-003 SR モルモー No.1-004 SR 申公豹 No.1-005 ST フォスフォフィライト No.1-006 R 清姫 No.1-007 R ランダ No.1-008 R プルートー No.1-009 C ロイド No.1-010 C かたきらうわ No.1-011 C イェグ No.1-012 C ペルセポネ No.1-013 C ティシポネー No.1-014 C ニャルラトホテプ No.1-015 C フランケン No.1-016 C ナムタル No.1-017 C アルプ No.1-018 C ヴルコドラク No.1-019 C カーミラ No.1-020 C ダンテ 001EV イザナミ 003EV ユダ 008EV ドラキュラ 009EV アマデウス 017EV ドクトル・フリーゲ 025EV D・ホワイト 026EV 佐々木小次郎 029EV ベドラム 030EV ヒグー・ドレイル 032EV ガウェイン +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR 伏姫神 No.2-002 UR アマテラス No.2-003 SR ラファエル No.2-004 SR アメノウズメ No.2-005 SR 青面獣楊志 No.2-006 SR ラグナロク No.2-007 ST 結城友奈 No.2-008 R ヴァジェト No.2-009 R アルテミス No.2-010 R 斉天大聖孫悟空 No.2-011 C グリンブルスティ No.2-012 C ヤニワニ No.2-013 C オオクニヌシ No.2-014 C プーシャン No.2-015 C ヴァルトラウテ No.2-016 C 黄龍 No.2-017 C メタトロン No.2-018 C アポロン No.2-019 C カリバーン No.2-020 C ヴィーザル No.2-021 C マステマ 001EV 宮本武蔵 008EV 風神 009EV 雷神 014EV スフィンクス 016EV ナラシンハ 023EV プリエル 027EV ガブリエル 033EV ダグザ 1-006EV ラー 1-011EV 玄奘三蔵 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/不死/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四郎時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク(SR) 考察 自身のATK、DEF、移動速度強化。 (ATKとDEF+25、移動速度+??%、効果時間3c) 貯まる時間は4C弱 特殊は自身のATK、DEFを強化した上で移動速度も上げるもの。 効果時間もそこそこで開幕から使用可能なので非常に使いやすい。 純粋な性能も自身の特殊を最大限生かせる炎複攻でサクリファイスとの組み合わせも良好。 スキルではFSこそ持たないがSSはW複スマにリジェネと優秀なので対人獣用の客将としても有効である。 余談 ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。 14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。 そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと 出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。 だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。 さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には列聖され聖人となった。 ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。 データ 天草四郎時貞(R) 考察 味方複数のDEFを吸収した上で増幅して自身DEFに上乗せする。 (一体につきDEF10%吸収、吸収総量の8倍のDEFを自身に追加、効果時間7C) DEFの吸収量は特殊使用時のDEFを基準に決定。 特殊技は味方のDEFを僅かに吸収してそれを増幅して自身DEFへと上乗せできる。 その増幅率は凄まじく、高DEFの使い魔を揃えるだけでもDEFが200を超え、DEF強化と組み合わせればDEF500オーバーも夢ではない。 基本性能では撃複攻の使い魔で最高のATKに不死のコスト30とは思えない低DEFとかなり特異的なステータス。 しかし、耐久力に関しては特殊で補えるので特殊を使用可能となるまで死滅させないように注意しよう。 なお、佐々木小次郎とは特殊の性質から相性は抜群である。 余談 日本史を習った方であればまず知っているであろう江戸初期の大乱「島原の乱」の首謀者。 某サムライ格闘ゲームの同名キャラの元ネタ。ヒョゥー。 眉目秀麗、文武両道、性格慈悲深いとされ若干16歳にしてキリシタン達の 先頭に立って導いたとされるが、当時の庄屋や浪人たちによって祭り上げられたという説もある。 しかし、乱の参加者3万7000人のトップであったことは事実であり、 ジャンヌと同じようにカリスマ的存在であったことは間違いがない。 しかし、幕府の猛攻に耐えれず原城陥落の際に殺されてしまった。 創作や伝承で死後復活したとか、転生したとか言われるため、不死での参戦であろう。 ちなみに洗礼名は「ジェロニモ」 データ サマエル(R) 考察 移動速度低下と毒付加の自動発動罠 (移動速度-??%、速度低下効果時間2C、毒効果時間5C強) 特殊の形式こそ罠だが設置してから5秒後、1体でも敵が罠に触れると自動で敵PT全員に効果が及ぶ。 ※毒の効果はC死神にて さらにサマエル自身がゲート内で待機していても相手が罠に触れれば自動で起爆してくれる。 但し、自力で起爆が出来ないので設置する場所は良く考えなければならない。 罠自体の効果は移動速度と毒の同時付加なので移動妨害としての効果はかなり高い。 しかし、基本性能は高DEF拡散なので単体で神族を対処するのは困難。 他にも闇属性のの使い魔を連れて行くか、主で補いたい。 なお、アナンタの特殊でカエルにされてしまってもサマエルの罠は自動発動する。発動シーンは一見の価値あり。 余談 謎多きイスラエルの死の天使で、名は「神の悪意」の意味を持つ。 説話によりその在り方を変えるが、いずれも強大な魔王や堕天使に匹敵する存在と言われ、サタンやルシファーなどの神と敵対する存在と同一視されている説もある。 一方で神の命により人に罰を与えるという天使としての逸話も持っており、忠実な天使としての側面もある。 裏面のテキストはカバラにおいては、アダムとイブに知恵の実のことを教え食べさせたのがサマエルとされることからだろう。 データ ガルム(UC) 考察 敵か味方単体の移動速度を2速にする。 (効果時間5C) 貯まる時間は9C 特殊は自身の移動速度をペーストするという特殊なもの。 ガルムの速度が変化していても効果は変わらず、罠の威力や制圧速度にも影響しないので注意。 逆にペースト後に移動速度変更の特殊使われた場合、ペースト後の移動速度を基準に速度を増加させる。 アルカナ運搬に関しては普通の移動速度を使うよりも早くアルカナ持ちを運搬できる。 なお、敵も特殊の対象に出来るので上手く使えば下手な移動速度低下よりも高い効果を発揮してくれることも覚えておこう。 余談 北欧神話の魔犬で、冥界の女王であるヘルの館の番犬。ヘルヘイムの入り口にある洞窟グニパヘリルにつながれている。 その名は怒れるものを意味し、また最高の猟犬とも評されている。 冥界に近づく者や冥界から逃げ出そうとする者を追い払う役目を持つ。 ラグナロクにおいて軍神テュールと相討ちとなった。 なお、ラグナロクの際に自由になるためかフェンリルと同一視されることも… その胸元は食い殺した犠牲者の血で赤く染まっている。攻撃属性が炎なのはその赤いイメージからだろうか? データ チャリオット(UC) 考察 敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小 (ATK-40%、効果時間3C) 特殊はATK低下と通常攻撃の縮小を同時に出来るので味方の被害を抑えるだけでなく後ろに下がった敵の前出しを強制することが出来る。 基本性能も2速ではあるが不死にしては高ATKを誇り、スキルもリペア、サーチ、シールド、Wレジストと豊富なので戦闘と制圧の両方で最低限の活躍はしてくれるだろう。 余談 元ネタは恐らくタロットの主要なカードである「大アルカナ」の一種「チャリオット」。 7番目の札で、戦車をかたどっている。正位置(カードを逆さにしていない)で「勝利、征服、援軍、独立・解放」を意味し、逆位置(カードを逆さにする)で「暴走、不注意、好戦的」といった意味を持つ。もし大アルカナがモデルなら他の大アルカナも参戦するかもしれない。(Wikipediaより一部引用) データ 清姫(UC) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C、攻撃射程縮小率?%) 特殊は効果時間が長く、相手の光複攻や光拡散の敵に特殊を当てることが出来れば味方の受ける被害をかなり抑えられるだろう。 さらに特殊は攻撃範囲縮小の効果もあるので単攻の相手でも一応効果を発揮してくれる。 基本性能はHPがかなり低いもののATK、DEF共に高く癖のない性能を誇る。 コストや他の炎属性使い魔の関係でデッキに組み込むのが難しいという問題があるがそこは使い手次第だろう。 余談 清姫は安珍・清姫伝説(あんちんきよひめでんせつ)と言う紀州に伝わる伝説に登場する少女。 思いを寄せた僧・安珍に裏切られた少女・清姫が激怒のあまり蛇身に変化し、道成寺で鐘ごと安珍を焼き殺すという内容である。 乙女の怨みは恐ろしいものである。皆様も恋愛のこじれにはご注意を! verRE 2では待ちに待ったDEF特化型となった。俺のきよひーがこんなに固いわけが無いとお思いの諸兄、少し気丈になったと考えよう。成長したんだよきっと。 これで前衛を安心して勤められる事になったのだが……え? 死滅・復活ボイスを聞く頻度が少なくなって不満? データ プリズン(C) 考察 自身DEF強化。 (DEF+50、効果時間5C) 特殊はただのDEF強化という非常にシンプルなもの。 シンプルな分、DEF増加量と効果時間は長いのが救いだろうか。 基本性能はATKが不死のコスト10とは思えないほど高く、DEFも不死とは思えないほど低い。 なので特殊が使えない間は間違えても前に出してはいけない。 スキルはFSにリペア、シールド、サーチを持ちSSも散スマを持っているので制圧要員としてはなかなかの性能である。 Re2 DEF増加量と効果時間が強化。(DEF+40⇒+50、4c⇒5c) 余談 データ ネクロマンサー(C) 考察 死滅中の味方の復活カウント合計が多いほど効果の上がる自身ATK強化。 (ATK+30、ゲート内で死滅中の使い魔の合計復活カウントが11以上ならカウント10毎にATK+15追加、5C) 残り復活カウント 10秒以下 11秒~20秒 21秒~30秒 31秒~40秒 41秒~50秒 51秒~60秒 61秒~70秒 71秒~80秒 81秒~90秒 ATK上昇値 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 特殊は死滅中の味方の復活カウントが多いほど効果が上がるという変わった強化条件を持つ。 上記の表のATK上昇値は+150で終わっているが上限が不明な為あえて記載していない。(ATK+390までは確認済み) 使い魔が2体死滅して(44秒+44秒で88秒)すぐ使うと+150される。 復活カウントの確保方法としては死滅した使い魔を敢えてストックプレイスに置かないことが上げられる。 但し、この方法では次の戦闘時に出撃できる使い魔がいなくなる恐れもあるので注意しよう。 それ以外の方法では味方を能動的に死滅させることが出来るアレスとや【怒】ジャンヌ・ダルクとの併用が挙げられる。 無論、どちらの方法でも前述した次の戦闘に出撃できる使い魔がいなくなる恐れがあるので相応の対策が必要だが。 余談 RPGでは悪霊やゾンビの類を操る邪悪な魔法使いとされることが多いが、本来は占い師である。 死者の霊と交信して行う占いで、断じて死者そのものを動かしたりとかそういうものではない。 イメージ的にはイタコの口寄せがそれに近いか? ちなみに特殊技の名前のネクロノミコンはクトゥルフ神話に登場する魔道書の名前である。 SE担当の強い希望により、2.6からラッパの効果音が変更された。 データ 怨霊(C) 考察 複数雷弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊はシンプルな複数弱点付加。連れて行く際には必ずBPTにしよう。 不死には高ATKの雷使い魔や雷ダメージ特殊持ちが多いので雷属性過多の編成で採用するのはありかもしれない。 基本性能ではWシールドの持ち主なので制圧要員としては結構優秀。 代わりに自身は2速なのでシールド封印で如何に相手が戦わざるを得ない状況を作れるかが重要だろう。 余談 琵琶法師の歌の中に登場するということは平家の怨霊だろうか? データ スカルメイジ(C) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる雷範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK120 敵サーチ封印中 ATK150 貯まる時間は?C 特殊はサーチ封印で威力が強化されるが強化無しでも最低限の威力は持っている。 基本性能はATKとDEFのバランスがよく、Wシールドを含めてスキルが豊富なので特殊も相まって不死の中では戦闘能力が高く意外と使いやすい。 但し、自身では特殊強化の要であるサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他にサーチを持つ使い魔が必要となるので注意しよう。 余談 直訳すると「骸骨魔道士」。魔道学校の生徒たちを吸収しているようだ。 もしかしたら彼自身が巨大な図書館のようなものなのかもしれない。 データ 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ありがとうございます。ユニコーンのデータに移動速度上昇は35%とありました。実際使ってみたところかなり速く移動出来ます。石割りの確実性で考えるとマッドオーク等の妨害の方が相性良いようです。てか使ってる人いませんね(笑)でもクイックドライブ無しでWアルカナがものすごいダッシュしているのは面白いです。まぁ、ネタですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-26 03 53 21 ガルムを相手にかけた上でブリジット等の速度低下技をその相手にかけたら相手の速度って1速相当になるんですか? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 46 24 天草のところ フレイじゃなくレナスだろう -- (名無しさん) 2010-11-10 20 02 48 天草て5cじゃないの? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 30 08 天草ですがグレートハーロットとの組み合わせで防御力400(四捨五入にて)確認しました。 -- (名無し) 2012-02-22 17 00 06 ↑×2 残念、7Cなんだな~。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 14 57 天草の考察の最後の一言は必要なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-03-12 17 54 48 ↑ちょっとマイルドに書き直してみた -- (名無しさん) 2012-03-13 00 44 19 天草リセット入りませんよ? -- (名無しさん) 2012-08-26 22 30 20 ネクロマンサーの説明なんで変わったん?前のよりわかりにくい -- (名無しさん) 2012-09-28 03 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10 ↓とりあえず、さっきNo.86の夜刀神を引いた。LoV.netを確認すると夜刀神、シャドゥナイト、【獄】ノスフェラトゥの順みたいだ。というか、なんでCがUCより早いNoになるんだ?っていうか、SR以下の一番早いNoを後ろに付ければいいのになんでややこしい事をしているんだ? - 名無しさん 2012-04-09 01 51 56 ちらほらとカードナンバーが直ったのが排出されてると聞いてる。どうなんだろう? - 名無しさん 2012-04-07 00 20 11 ↓、↓×2 了解、最後の行の担当うんぬんの部分は消しておく。開発に関わっている人以外は真相は分からないし、ぶっちゃけ、あの特殊は今の環境じゃ弱いから溜まるのが早かろうが遅かろうが関係ないと思うけどね。 - 名無しさん 2012-03-07 14 15 49 まあ完全に推測だし消した方がいい気がする 高コストであの手の特殊が弱いのは前例でわかってるから溜まりが早いのも十分考えられるし - 名無しさん 2012-03-07 13 01 39 すまん途中で送信しちゃった。担当うんぬんはwikiにかくべきじゃあないだろう。 - 名無しさん 2012-03-07 01 58 23 ↓LOVのルール上どうなってるのかは知らんけども少なくとも担当うんぬんはwiki - 名無しさん 2012-03-07 01 57 40 ↓カーミラはとりあえず直しておいた。だが、コストが高い方が溜りが早くてもおかしくないって言うのはおかしくないか? - 名無しさん 2012-03-06 23 10 33 スペクターの溜め時間の話はともかく、不死担当がどうたらっていう愚痴は要らないと思う。コスト差あるんだからウィッチがのが溜まり早くてもおかしくないと思うし。あとカミーラじゃなくてカーミラね。 - 名無しさん 2012-03-06 20 43 55 あ、ごめん間違えてた - 名無しさん 2012-02-22 05 57 08 カイネどこいった? - 名無しさん 2012-02-22 05 55 52 シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF9になったので、威力110 ATK低下率30%DEF低下率40%みたいです - 名無しさん 2012-02-10 20 42 54 シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF9niATK110 - 名無しさん 2012-02-10 20 39 18 【崇拝】キュベレーの特殊はDEF低下が1体で60%、2体で50%、3体で40%、4体で30%です。連環効果と5体のDEF低下は測れませんでした。効果時間は対象の数に関わらず2Cです。 - 名無しさん 2012-01-27 01 13 53 カーミラのところ 「嗜好:美少女」らしい。つまり彼女は… ってなってるけど原作?元ネタ?の吸血鬼カーミラからしてガチレズなんだから堂々と書いてもいいと思う - 名無しさん 2012-01-26 05 32 12 そう。イラストだと後ろの少年が本来の姿で、今は体は姉のもの。ちなみに姉の実験兵器6号(ハルア)も元々は普通の人間の姿してた - 名無しさん 2012-01-24 15 30 23 エミールって実験兵器7号のこと? - 名無しさん 2012-01-24 08 10 22 わざわざコメント消したらしいけど、相変わらずスペクター間違ってますが。あとLoV1の暗黒騎士が黒歴史って…、主観過ぎる - 名無しさん 2012-01-24 07 34 42 【獄】ノスフェラトゥのATK上昇値は40でした - 名無しさん 2012-01-24 00 35 59 スペクターは、1の頃からシールド修復の特殊技でしたよ 【】スペクターは炎属性弱点付与でしたが - 名無しさん 2012-01-23 08 56 45
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デッキ名 フォルアナンタデッキ 解説 Ver2.5で追加された海種のURアナンタを使うためのデッキ。 3速のTサーチにシールド持ちとスキルは中々優秀。 最強クラスの弱体技「トード」を使えば2cの間だけだが特殊さえも使用できないただの肉壁になる。 ただし攻撃属性と弱点属性もなくなり攻防が40になるので倒しやすくなるとは限らない。 相手のキーカードや高コス使い魔に当てていこう。 キーカード SR魔海侯フォルネウス 3速シールドにパワー持ちでスロウ効果付きリャンダメとアナンタと組ませるのに最適な能力を持つ使い魔。 ただしスペックは防御よりのため、特殊のレベルが上がる中盤以降からが本領を発揮する。 いかに死滅させないかが重要となる。 候補カード 30コス 25コス 属性面や運用方法の都合で入れづらい 20コス Rポセイドン 超防御特化で基本的に壁にしか使えないが、特殊を使えば補うことが可能。 更に3速シールドが欲しいなら入れるのもあり。 Rジェイス・ベレレン 光戦力としては少々力不足だが、3速シールドにUSを使用不可にする特殊と中々良い。 特殊はかけるタイミング次第で相手にとってかなり厄介な代物となる。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなので全体的に低くなりがちな火力を補ってくれる。4速Wサーチ持ちなのも高評価。ポセイドンと違って扱いやすい。 Rテティス 自身の攻撃力が低くフォルネウスが入るとなると闇40コスだが特殊は強力。 ポセイドンや沙悟浄、ヤクシニー、乙姫あたりで組めば能力を生かせる。 Cヤクシニー 2速になってしまうが攻撃強化あ強力なのは皆さん知ってのとおり テティス+他の拡散持ちと一緒に技を繰り出せば凄まじい瞬間火力をだしてくれる(サーチ封印こみで)。 速度は低いがスキルが豊富なのも良い。 10コス R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延る。10コスで使い勝手は良い。 Rメガロドン 貴重な10コスリペア・Wシールドピンダメ。入れて損はない。 Cクローラー Wアルカナで特殊ゲージ上昇の特殊技、アルカナ持ちの最有力候補。 特に優秀なのがリジェネ・レジストを持つこと、海種では数少ない優秀な低コスSスキル持ち。 Cルサールカ 特殊は攻撃低下+攻撃方向強制回転とかなり強力。溜りが20コス並みと遅く、範囲も少々狭いが使いこなせばかなり強い。 C水虎 verupで少々弱体化したが単体攻撃強化が5c続くのはやはり強力。 速度が落ちるヤクシニーが嫌だと言うならこちらで。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、人獣等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 他種族の候補 戦闘力や火力が全体的に低くなりがちなのでピンダメ系等が候補 Rアフロディーテ 10コスピンダメの使いやすさは言わずもがな、炎属性を加えるのにもうってつけ。 不死Cブラッドサッカー リペアWシールド持ちで特殊が罠なので使い方によってはメガロドンの代わりに入れると良い。 不死SRジャンヌ・ダルク 10コスで瞬間戦力となる優良カード、強力かどうかは使用率を見れば分かる。Sスキルもリジェネ・W複スマと優秀。 デッキサンプル デッキ名 フォルアナンタ(瞬間火力特化) URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ Rテティス 15コス4速闇拡散Wゲート・W散スマ Cヤクシニー 15コス2速光拡散リペア・ゲート・Wサーチ・ゲージ 主炎杖 解説 先陣は15コス3体のシーリング付き瞬間火力で一気に畳み掛ける。 その後はシールド持ちを編成してシールドを狙う。基本は戦闘面子と制圧面子を交互に運用。 フォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 USはシーリング、リタゲI、キュアUが妥当。 このデッキへの対抗策 あくまで瞬間火力が高いだけであり通常の戦闘力は低め、それでもフォルネや悟浄の特殊レベルが上がってくると手がつけられなくなってくる。 この二体はできれば死滅させておきたい。 デッキ名 フォルアナンタ(汎用型) URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ R乙姫 10コス4速撃拡散ゲート・サーチ・散スマ Cルサールカ 10コス4速光単体ゲート・レジスト クローラーor水虎orメガロドンの内一体。 主炎剣or主光剣 解説 Fスキルに優れ豊富な弱体系特殊を備えるデッキ、3速シールド狙いや4速機動など 編成次第で様々な戦闘行動がとれる。 やはり戦闘力は低いのでフォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 10コス3体の枠を他の組み合わせにしたり客将を呼んだりと自由度は高い。 USはシーリング、リタゲI、アディUが妥当。 このデッキへの対抗策 強化系がおらず火力も全体的に低めなため、ダメ系特殊や一方的な強化で攻撃を加える。 ただし、防御重視の面子に加え強力な弱体技を多く持つので意外と耐え抜き 気がついたら自分たちの方が疲弊しているなんてこともありえるので注意。 やはりフォルネ、悟浄の二体はできれば死滅させておきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 30コスならまだしも、URだからって中コスのメインページ作ってくと、際限なくなるような -- (名無しさん) 2010-11-25 22 22 52 つまり俺の今のデッキはクロノスメインデッキとなるのか。 -- (名無しさん) 2010-12-08 01 09 20 フッ…ならば私は源がメインか。ウィッチメインだと思っていたがW -- (名無しさん) 2011-02-03 15 06 25 その流れでいくと、 フォールンエンジェルメインとかができるwww -- (名無しさん) 2011-02-04 20 16 21 アナンタメインで考えるんじゃなくて、フォルメインで考えたほうがいいかもしれないですね~ -- (名無しさん) 2011-04-21 07 55 54 アナンタ入れると主が炎辛いのがなぁ アナンタだけじゃ人捌けないし・・・ 10コス炎で使いやすい使い魔こないかなぁ 客ジャンヌでおkなんだけどもw 海称号が欲しいんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-05-21 01 14 38 ↑[乱舞]シーパンサーとかは? 1のカードだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-21 11 17 46 ↑候補は海サソリ。地味にwシールド。 拡散なのがなあ… -- (名無しさん) 2011-05-23 21 25 56 内容が古いから誰か更新してよ 今無印シリはないでしょ -- (名無しさん) 2011-05-24 19 04 00 ページ名名に海種が入ってねえ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 27 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラマーゾフ(R) 基本情報 名前 カラマーゾフ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 邪魍 タイプ テイルズ HP 600 ATK 70 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 醜悪よな、ドミートリィ スマッシュアタックができなくなる。 覚醒 略奪者たれ、イヴァン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げる。 超覚醒 内なる悪魔、アレクセイ 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 70/110 覚醒 650 130/140 超覚醒 700 240/210 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5(Ver3.5) Ver3.5(Ver3.5) 全長 欲が深ければ深い程 体重 罪が重ければ重い程 信念 神がいなければ全て許される 長男 背中のドミートリィ 次男 左首のイヴァン 三男 右首のアレクセイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト 薄暗い広間の真ん中に、いくつかの椅子が並んでいる。その中で、ひときわ豪奢な椅子に腰をかけ、体中に紋様を刻んだ男が、ひとりニヤニヤしながら声をあげる。「さあて、次はどうすっかなぁ~ めぼしいところは揃えたけどよぉ、あいつら不安定だしなぁ~」男の言葉に、誰もいない空間から声が返ってくる。「ヒヒヒッ、ご機嫌だね。バン坊にしては順調みたいじゃないか。何かいい『鍵』が手に入ったんだねぇ?」突然の声にビクリと体を揺らした男が、椅子ごとひっくり返りそうになる。「テメェ! いっきなり話しかけてんじゃねえぞババァッ! オレぁ臆病なんだ! 心臓が止まったらどうしてくれんだぁ?」「…無い心臓は止まらんだろうに… 相変わらずだねぇ。そん時はポーにでも直してもらうんだね」「あぁ? 冗談じゃねぇ。そんなんしたら、胸にミサイルとかつけられそうだぜ。んで、そっちはどうなんだよ。“お人形遊び”はもう終わったのか?」「心配せんでも、いい仕込みができとるよ。それよりバン坊、あたしゃ最近は二次元の方に興味が強くてねぇ」「………どうしたババァ、なんか怖ぇぞ…」「んあ? あ~~すまんすまん、つまり<夢の世界>、さ」「…ババァ、もう死ぬのか? 死んだら夢は見れねぇぞ……?」「しつこいねぇ… 夢、見させてやろうかぃ?」突然、男の椅子が、派手な音を立ててひっくり返る。「うわぶっ! っっぶねぇだろババァ! テメェこそ永遠に夢見させんぞ!! …ってかよぉ、テメェが狙ってる『鍵』、あんな大物マジで釣れんのかよ?」「ヒヒヒ、そこじゃそこ。あたしゃね、とうとう<夢の世界>に干渉する方法を見つけたんじゃ」「…どうやんだよ。あの<マセガキ(夢の管理人)>とか<ちゃんねー(語り部>は『境界』に触れただけで、びんびん反応しちまうじゃねぇか。外からじゃ、ぜってぇ入れねぇぞ?」「だからさね、あたしの『映し魂』の仕組みを応用して、あっちの世界の住人を『使徒』にする方法をみつけたんじゃ」「ほぉぅ、あの世界に、そんな闇持った奴なんかいんのかよ」「ヒヒ、学がないねぇ、本ぐらいよみな。人間の愛憎渦巻く物語から、あたしごのみのイケメンを三人足して三で割った登場人物を創ってやったよ。だ~いぶ男前にしあがったぞえ?」「本はたまに怖ぇから嫌ぇなんだよ。けどよ、流石に『境界』超えて命令まではできねぇだろうが」「まぁ、その通りだねぇ。…ヒヒ、じゃが、そこが知恵の使いどこさね。あたしが狙っている最強の『鍵』の“呪い”とそいつをリンクさせたんじゃ。あの『鍵』も“復活”したいだろうからねぇ、勝手に指示出してくれるって寸法じゃよ」「へぇ~、すげぇな」「惚れなおしたかい?」「ババァ、次言ったらマジで夢の国ぶちこむぞ。とにかく、ま…」「ヒヒ、じゃな…」[[教会に福音を]]* * * * 「“呪い”の命令だ… めんどくせぇ…」「ああ、ほんっとめんどくせぇぇなぁぁ」「めんど臭ぇぇ! めんど臭ぇぇぇ! 糞臭ぇ! 鼻がどうにかなっちまうぜぇぇ!」「次はどこいくんだ?」「あぁ? どこ行くんだろうなぁ~あ?」「どこどこどこどこど~こどこおおおおおおお!」「オズか?」「オズだなぁ」「オズだよなああああああ!?」「じゃ、この世界、終わらせるか…」「そんじゃあ、終わらせちまうかぁぁぁ!!???」「オーーーシマイだぁあぁ~~あ! セ・カ・イぃぃぃぃオシマイ!!!」「うひっ」「うひひひっ!」「うひひひゃひゃひゃひゃぁあぁぁああ!」~「スカーレットテイル」その13~ 考察 不死2体目の70コストマジシャン。同コストのヘカテ―と比べると、召喚時の攻撃力が頼りなく、スマッシュまで封印されるためべドラム投げには適さない。 覚醒で攻撃力上昇に加えて敵の防御力30ダウンと移動速度減少の効果が発動し、ようやくまともな戦闘ができるようになる。 超覚醒でさらに攻撃力上昇とカークスのようなツインアタックが発動。ターゲット周辺の敵1体にダメージと共に攻撃力25ダウン&移動速度減少を与える。 超覚醒まで育てれば高コストにふさわしい活躍が出来るようになるが、やはり召喚時の低攻撃力とスマッシュ封印が痛い。 デバフ効果自体は優秀だが、敵二体までしか弱体化できないと考えると物足りなく感じてしまう。 ピルロイ等で低攻撃力をフォローし、超覚醒後はシューターで先制攻撃して自軍や味方の補助をするのが主な運用になるだろう。 モルボルやライル、降魔~神罰の執行者~などで弱体化効果を重ね掛けするのも面白い。 キャラクター説明 元ネタはドストエフスキーの長編小説『カラマーゾフの兄弟』。 ドミートリイ、イヴァン、アレクセイの三兄弟を中心に思想や信仰など様々なテーマを含んだ名作なのだが… LoVでは巨大な人間の頭部(ドミートリィ)から二対の長い首(イヴァン、アレクセイ)が生えた、人面の双頭竜のような醜悪なクリーチャーである。どうしてこうなった。 フレーバーからバン坊と“ババァ”と呼ばれる人物の策略の産物であるようだが、今後も傑作小説が怪物化して使い魔となるのかもしれない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使ってみましたがデバフがあるとはいえ覚醒段階では高攻撃力+毒のヘカテーほど荒らしへの圧力はない感じ、だけど何より超覚醒した後が辛い。 わだつみ、キュベレー、ヴァルナ見てもわかる通りウィーク△は乱戦でスプレッドばら蒔いて敵チーム全体を弱体化してナンボだけど、いくら等倍ダメージとはいえツインアタックではあまりに物足りない。 現環境の70コストとしては物足りないステータスや超覚醒時のウィークがキュベレーと大差無いこと考えたらスマッシュ封印必要だったの?と個人的に思う。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 15 26 使ってみたけど充分強いよ、超覚醒してからべトラム打って根本シューターで潰せるし単色で組めばさらに移動速度上がるからアタッカーに1回当ててから逃げれば殺られはしない程度で帰れる -- (名無しさん) 2016-06-29 23 54 57 70コスが超覚醒してから根本殺せても意味無い -- (名無しさん) 2016-07-12 09 26 03 降魔でサポートできるとはいえ70コストということは、○であれ□であれもう片方はカラマーゾフよりは小型になるわけだからスペック的にもう少し一声欲しいかな。 常に相方と合流してのムーブでは活躍できそうだけど、それだとゲームの仕様上自分のポイント稼げなくて辛いし。 -- (名無しさん) 2016-07-12 15 08 33 弱い時間帯が長いから、ポネエレシュから出すよりもライヒで守りながら育てる方がいいと感じた。 あとはピルロイやモルガンで火力の底上げかな。 -- (名無しさん) 2016-07-13 10 05 57 仕様なのかなあ? 動画を見たところ超覚状態で攻撃した時のデバフが、 ターゲット DEF30 巻き込み一体 ATK30 しか発生していない -- (名無しさん) 2016-07-23 22 46 10 すいません、移動速度は落ちてました -- (名無しさん) 2016-07-23 22 56 58 アビリティをよく読んで 二体のA/D両方を下げるとは書いてないよ 二体の両方を下げるなら神罰と同じ書き方になる -- (名無しさん) 2016-07-24 11 31 47 考察の書き方だと誤解を招きそうなので修正しました -- (名無しさん) 2016-07-24 19 49 45 キュベレーとバン・ドレイルの強みを混ぜようとした結果、キュベレーから召喚ATKと単体へのウィーク値及び集団へのウィークばら蒔きを奪い、バンから覚醒時点で戦えるスペックと超覚醒時の高威力・高速シューター並びにいざという時の火力底上げアーツを奪った使い魔の出来上がり。 …両者の悪いとこ取りをして得たものが今の環境じゃ数パンで溶かされるであろうDEF210という数値である。 -- (名無しさん) 2016-08-27 17 19 53 せめて長男でA上げようか -- (名無しさん) 2016-09-04 16 18 21 素ステが貧弱な大型の召喚アビリティが純然たるデメリットっておかしいよね… シェラハとかと違ってメリットをデメリットで打ち消すわけでもなく、超覚醒後も足を引っ張り続けるっていう。 -- (名無しさん) 2016-09-04 16 50 49 実際に相手をしてみるとわかるが頭おかしいぐらい移動速度が落ちるんだよな その時は横にモルボルがアーツ付きで居座っていたこともあって並大抵の軍団では近寄ったら死ぬ空間が出来上がる つまり使いようってことでさ -- (名無しさん) 2016-09-05 03 30 40 ここだと評価ひくいけど今オリ~ヴァミだと結構見るし言われてるほど不遇な性能ではないはず そもそもスマッシュ不可もウエソヨマザベス傾星みたいな超火力でもない限りそこまでスプレッドは多用しないから運用の上ではデメリットとしても気にならない部類かなと -- (名無しさん) 2016-09-05 09 56 55 オリヴァミだとイラストorグラフィック重視になってくるからなあ -- (名無しさん) 2016-09-06 06 00 05 ヘカテーで良(ry -- (名無しさん) 2016-09-06 16 14 18 ヘカテーとなら…カラマーゾフでよくね -- (名無しさん) 2016-09-06 22 29 45 高いATKに高威力の毒をスプレッドで蒔け、アームズで追撃離脱がしやすいヘカテーと結構鬱陶しいウィーク持ちでシューターで牽制妨害がしやすく、先に当てられればアタッカーから逃げることも可能なカラマーゾフ、役目が違うので編成次第ではないかと。カラマーゾフは二体までしかウィーク出来ないから相手が少ない方が輝いて、ヘカテーは毒蒔けるから集団戦も結構強いみたいならな感じ。まあでもどっちもDFE高くなく逃走手段も確実とまでは言えないからそこは似てます。 -- (名無しさん) 2016-09-06 23 25 47 ヘカテーは覚醒からでもそこそこ動けるから総合面で見たらヘカテーに分があるかなぁ。あくまでも局地的に見たらの話しである。 -- (名無しさん) 2016-09-07 03 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ワーライオン 【激昂】ワータイガー バグベア シペ・トテック ライノケンタウロス ドライアード 【狡猾】ハーピー ワーライオン (SR) No 151 名前 ワーライオン コスト 25 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 70 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 王者の威光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を一定時間拡大する。(範囲内の種族が超獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方・円・大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 体重 160[kg] パンチ力 35[t] 生息域 サガルマサ山脈 武器 ジャマダハル 怖いもの 己自身 コメント Ver1.2「新たなる胎動」より追加された使い魔。 ATK・DEFが高い速度3のサーチ持ち。 その特徴的な特殊技のお蔭で様々な使い魔と相性が良い。 肝心の特殊技は攻撃射程延長+ATK上昇。(効果時間は6秒) 攻撃範囲の拡大率は1.6倍とかなり伸びる。 他の特殊技と組み合わせたり、ダメージ床の外から相手のHPを削っていくのもおもしろい。 現在のATK上昇は、オマケ程度に考えた方がよい(超獣なら+4、それ以外なら+2) (お勧めは、ATKの高い使い魔・機動低下系・【残忍】セイレーン・【獰猛】ニーズへッグなど) 弱点と言えば、HPの低さぐらい?発動前にやられないように使おう。 稼動前からその特殊技が注目されていた使い魔だが、Ver1.2稼動しばらくして特殊技が下方修正された。 【激昂】ワータイガー (R) No 152 名前 【激昂】ワータイガー コスト 20 種族 超獣 HP 370 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 激昂の虎目 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 霊峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 体重 160[kg] パンチ力 30[t] 生息域 霊峰デヴギリ 好きなもの 日々の鍛錬 目標 最強の闘士 コメント 【激昂】したワータイガー。 速度4の超獣待望の中コスト光属性複数持ち。 HP・DEFは素のワータイガーより高く、ゲートも所持しているのもポイント。 特殊技は相手主人公限定だが、攻守ともに30%ダウンさせる。(初期は50%) 複数攻撃の中でもATKが高く、優秀な炎属性が多い不死にも対抗できる。 (他の超獣同様、炎属性の単体ダメージは苦手なのはご愛敬) ワーライオン+ケイロンと組み合わせて、固めた相手を遠距離から殲滅するのも面白い。 バグベア (C) No 153 名前 バグベア コスト 10 種族 超獣 HP 380 移動速度 2 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 オーラプリスム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.5[meter] 悪い子は、食っちまうぞう!良い子も、食っちまうけど! 体重 750[kg] 移動力 闇の中なら無限 生息域 人家の近くの闇 平均寿命 不明 好きなもの よく寝る子 コメント SRニーズヘッグに次ぐ超獣2匹目の移動速度2使い魔。 一応、超獣では貴重なスキル二つ持ち。(ゲート・サーチ) 特殊技も光属性単体ダメージ系と使いやすいのだが、やはり速度2が気になる。 速度2はニーズへッグとこいつだけなので、出来れば一緒に使っていこう。(VER1,4) シペ・トテック (C) No 154 名前 シペ・トテック コスト 15 種族 超獣 HP 380 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破石の呪音 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンケージを一定量減らす。 効果範囲 ---- イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 3.0m 豊穣を望むならば生贄を。犠牲によってのみ報酬は得られる。汝らが生贄となる必要はない。戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。――戦争神官 重量 140kg 最高速度 60km/h 生息域 禁忌の森・南部 平均寿命 不明 捕食対象 生贄の魂魄 コメント やっと登場した中コストの単体・闇属性使い魔。(以前は低・高コストしかいなかった) 速度4のサーチ持ちという点も地味に嬉しい。 特殊技はアルカナストーンを5%低下させるもの。 その効果は、戦闘が膠着した時に実感出来る。 戦闘膠着を維持させやすい機動低下系・罠系と相性が良い。 実際に全国対戦でもよく見かけるようになった。 蛇足だがCクァールの色違いである。一緒に使うと可愛いので是非。 ライノケンタウロス (C) No 155 名前 ライノケンタウロス コスト 15 種族 超獣 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 聖戦の誓い 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.2m 生まれながらの 戦闘人轟く蹄の響きは 百の戦車に匹敵し煌く戦刃の唸りは 千の剣戟を圧倒す後に残るは 万の亡骸地平に伸びる血道は 大地を二つに分かつが如し血風遍く運びて 戦禍を広めん 重量 3.6t 捕食対象 草、葉 趣味 角の手入れ 嫌いなもの ボヤ コメント スキルはないが、強力なATK強化系を持つ戦闘型の使い魔。 (コストの低い闇属性の超獣版オーガ) 複数攻撃が可能で、ATKもコストのわりに悪くない。 チャージ速度も速いので本家オーガより使いやすいかも? ワーウルフと組み合わせた高火力にも期待しよう。 もちろんサクリファイスとも相性が良い。 ※ストーリ-モードで使う際、アルカナ近くにいる使い魔も数に入るので注意 ドライアード (C) No 156 名前 ドライアード コスト 15 種族 超獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 リーフカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 体長 すらりとしてるわ(喜) 可愛い坊やあたしの中にお入り あたしの中でお眠り母として 妻として 娘として数え切れないほどの 愛し切れないほどの女を感じさせてあげる退屈な人生を 薔薇色にしてあげる 重量 聞こえない(怒) 捕食対象 美少年(笑) 繁殖方法 試してみる?(楽) 嫌いなもの ブサメン(憎) 平均寿命 花の命は短くて(哀) コメント 超獣に新たに追加されたコスト15・スキルなし・撃属性の戦闘型。 超獣コスト15には撃属性が豊富だが、こちらは基本値に癖の無いバランス型。 対魔種で使うなら十分活躍出来るだろう。 【狡猾】ハーピー (C) No 157 名前 【狡猾】ハーピー コスト 15 種族 超獣 HP 480 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 サイレスウィング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 1.6[meter] 俺らと違い、あの化鳥達はその美しさと旺盛な生命力によって強者としてその生を謳歌する。だが、考えてもみろ。少しでもその美に、その力に陰りが見えた時、即座に仲間から叩かれ謗られ排除されるだろう。かつて己がそうしてきたように。残酷な運命、だがそれが故に、美しく気高く飛ぶのだろう。 体重 25[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 サルデミス島 好きなもの 自分 恐れるもの 老い コメント 【狡猾】の名の通り封印の特殊技を持った我等のハーピー様が登場。 ハーピーの特殊技「リセットボイス」は号令潰しの後がけ型なら、【狡猾】の「サイレスウィング」は、出会い頭や混戦の際にかけることでアドバンテージをもぎとることができる先がけ型。 ただ、こちらは効果範囲が狭く、効果時間も短い(5秒)。 超獣コスト15に雷属性が少ないので選択肢としてはありだが、超獣唯一のシールド持ちのハーピーを使用できないのも悩みどころ。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タロス(C) 基本情報 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 60 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 79[meter] 右手に見えますのが、かの有名なクレーテ島でございます。おっ、今日も元気に走り回っておりますね!…そうです! あれこそがクレーテ島名物、タロス像!巨匠ヘパイストス氏によって鋳造された匠の一品……もっと近くで見てみたいかとは思いますが、タロス像は島の守護神… これ以上近づくのは危険ですのでご容赦を…私の忠告を無視して島に乗り込もうとした騎士さんなんて踏まれた挙句に鷲鼻を折られ、今はベッドの上ですからね!. ―クレーテ観光協会 遊覧船添乗員の言葉 重量 6200[t] 最高速度 378[km/h] 守護する クレーテ島 注意 触るな危険 弱点 踵の釘を抜かれる イラストレーター 一徳 考察 高スペックバニラの中の1枚。20コストでグリンブルスティをそのまま大きくしたような形。 人獣のジェヴォーダンのジョブ違いといった印象ながら、ATK偏重のそちらに比べてタワー戦での優位が作りにくい。 もっとも序盤はATK40でも低くはなく、敵のロードや20コストアタッカー相手なら機能はするが、 そのためにこちらが貴重な20マナを使ってしまうとなると、本末転倒の感が否めない。 DEF50はあるため、開幕から荒らしに向かうことはできるが、相手にマジシャンの10コストなどが多いと中々長時間荒らすことは難しい。 タイプ守護者なのは良いが、それでもタロスの居場所を見つけるのは難しい。 一応神族単で守護者デッキをやる時は、ルナと一緒に開幕荒らしをする戦術があるため、入らなくもない。 コスト比ステータスは普通だが、ゲームシステムと競合相手を考えると極めて扱いづらいカードと言わざるを得ない。 キャラクター説明 タロスはギリシア神話に登場する自動人形あるいは怪物である。 クレーテー島を守ることを役割としており、1日3回の見回りを欠かさず行い 敵を発見すれば投石や高熱を帯びた自身の体でそれらを撃退している。 なお、踵の釘が弱点なのはその釘が抜かれると自身の血が流れてしまうためだという。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント