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オンラインアップデートVer3.512 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.512 [2017.03.30] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 【バージョン表記】 Ver3.512 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▼「リターンゲート」の移動速度上昇効果を下方修正 +??%→+??%(Lv1)+??%→+??%(Lv2)+??%→+??%(Lv3) ▼「リターンゲート(Lv2/Lv3)」の効果時間を短縮 ??秒→??秒(Lv2)40秒→30秒(Lv3) ▲「パワーライズ(Lv3)」の使用に必要なアルティメットスペルゲージ量を減少 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲カルマアビリティ「Wアップ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 計+30/+30→計+40/+40 C~流謫の蓮華~ ▲カルマアビリティ「ハイキルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R~嘆きの竜皇~ ▲カルマアビリティ「ユニットスピードアップ(カルマ2)」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% C~背徳の騎士~ ▲カルマアビリティ「ATK SPDアップ(カルマ2)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? SR~紅輝の英王~ ▲カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ1)」の敵ユニットから吸収する攻撃力と防御力の効果値を上方修正 +5/+5→+10/+10 R~開闢の聖帝~ ▲カルマアビリティ「ユニットアップA(カルマ1)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? C~終角の暴獣~ ▲カルマアビリティ「ユニットダメージプラス」の追加で与えるダメージを上方修正 +3ダメージ→+5ダメージ C~静謐の担い手~ ▲カルマアビリティ「WウィークⅡ」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -10/-10→-15/-15 SR~神罰の執行者~ ▲カルマアビリティ「ネメシス・アドラステア」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -15/-15→-20/-20 ▲カルマアビリティ「マイユニットウィークW(カルマ2)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +10/+10→+20/+20 R~終焉の魔神~ ▲カルマアビリティ「スピードアップ」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% R~破魔の迅雷~ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の攻撃力上昇値を下方修正 +40→+30 STアーリィ ▼アビリティ「ハクナワシワシ」の防御力上昇値と移動速度上昇値を下方修正 +60→+50(防御力)+??%→+??%(移動速度) STオニャンコポン ▼アビリティ「夢見針」の追加で与えるダメージを下方修正 15ダメージ→10ダメージ SSTジョーカー ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の射程距離を下方修正 R【炎剣】スルト ▼アビリティ「クリムゾンフリーズ(超覚醒)」の敵ユニットの攻撃力と防御力を固定化する効果を下方修正 60/60→??/??(ロード)40/40→??/??(コスト10)70/70→??/??(コスト20)120/120→???/???(コスト30)150/150→???/???(コスト40)180/180→190/190(コスト50)190/190→200/200(コスト60)200/200→???/???(コスト70)210/210→???/???(コスト80)220/220→???/???(コスト90)200/200→???/???(降魔) URアルデバラン ▼アビリティ「ホーミングミサイル」の射程距離を下方修正 STアイアンフォスル ▼アビリティ「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Cテティス 【イベント大会の予告】 第四回タッグ大会「揺蕩う眠り鯨の双争」 景品の「SDぐれん子ドール」は、ディフェンダー衣装、マジシャン衣装とセットでプレゼント! 大会詳細は後日、公式サイトにて公開予定。 【キャンペーンの予告】 バルドの誕生日記念キャンペーン 揺蕩う眠り鯨の月10日(4月10日)は、プレイヤーキャラのバルドの誕生日! 開催期間 4月3日(月)6 00~4月10日(月)24 00 演習場タッグマッチキャンペーン2 開催期間 4月10日(月)~5月7日(日) 賞品は週替わりで計36種のタッグ使い魔ドール! さらに、タッグ出撃で一定数勝利することで限定称号が手に入る! キャンペーン期間中は、演習場にてタッグマッチング機能が解放されます。 期間中、演習場で対戦を行うと、試合終了後に入手できる宝箱の中に 「ヴァーミリオンスター」が入ったヴァーミリオン宝箱がランダムで出現します。 ※タッグ出撃だと、ヴァーミリオンスター2個以上を確定で入手できます。 ※ヴァーミリオンスターは演習場のソロ出撃時でも出撃します。 ヴァーミリオンスターを一定個数集めると、「ドールチケット」を獲得します。 チケット1枚につき、その期間中登場している使い魔ドールのどれか1つと交換できます。 ※交換画面では「チケット枚数分の使い魔ドールを選んでください。」とあり、選択可能で決定ボタンがある。 1週目 4月10日8 00~4月17日6 00 ラグナロク&フェンリル アニュイ&グレイグル アテナ&ニケ マルグリッド&バーバ・ヤーガ キマ&ハルフゥ アルフォス&ニール エリス&テティス ドン・キホーテ&サンチョ 風神&雷神 2週目 4月17日8 00~4月24日6 00 グリンブルスティ&ヒルディスヴィーニ カリガリ博士&チェザーレ ペルセポネ&ハデス ジャンヌ・ラ・ピュセル&デビロッタ バン・ドレイル&ポー&ヴィンクス 太公望&~流謫の蓮華~ ママリリ&ミミララ・レイア 村正&村雨 アリス&ダークアリス 3週目 4月24日8 00~5月1日6 00 マルドゥク&エンキ フィオ&キュオ ネルガル&エレシュキガル オズマ姫&グリンダ ラクシュミー&アラクシュミー オオモノヌシ&オオクニヌシ ~紅輝の英王~&~紅爛の女王~ コノハナサクヤ&コノハナチルヒメ モルモー&エンプーサ 4週目 5月1日8 00~5月8日6 00 フォル&イド ~破魔の迅雷~&~神罰の執行者~ ドリアン・グレイ&ベドラム ジークフリート&ブリュンヒルデ オキクルミ&ウエソヨマ 豹子頭林冲&九紋龍史進 安倍晴明&蘆屋道満 ジキル&ハイド ソエル&ステラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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SEASON COLLECTION(シーズンコレクション) 概要カードの特徴 ゲーム内のSC ブースターパック(Ver4.0) 使い魔カードGETキャンペーン(2018年春) LoV4サントラ特典(2018年6月) ブースターパック Vol.2(Ver4.2) 概要 LoV4より登場した新レアリティ「SEASON COLLECTION」(以下SC) カードイラストゲーム中のバトルボイスが、通常版と異なるカード。 カードの特徴 性能は同名の通常版カードと同じ ステータスやアビリティ表記は削除されている フレームが極限まで削られイラストを前に押し出している 「季節」をテーマにしたイラストで統一される 箔のデザインや色がテーマごとに異なる LoV4.netのフレーバーテキストが異なる SCカード専用称号が存在する ゲーム内のSC ゲーム中のバトルボイスが通常版やECRと異なり、SCカード専用のものとなる 専用のエフェクト追加(マッチ画面、タワー制圧・ストーン破壊の各カットイン時)「サンタクロース」(冬)バージョンでは、雪の結晶エフェクトが付く。 3Dポリゴンモデルは通常版カードと同じ ブースターパック(Ver4.0) No 種族 名称 001 人獣 UR スノーホワイト 002 人獣 R 風魔小太郎 003 人獣 C ムムメメ 004 神族 C プリエル 005 魔種 SR マールト 006 海種 R カリマ 007 海種 SR イワナガヒメ 008 海種 UR ベルゲルミル 009 不死 SR ユダ 010 不死 SR 申公豹 入手法 ブースターパックVer4.0に封入 サンプルボイス 公式サイト「ver4.0 ブースターパック特集」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「サンタクロース」 箔の色は「水色」 箔の形状は「雪の結晶」 使い魔カードGETキャンペーン(2018年春) No 種族 名称 011 人獣 C ルールー 012 人獣 SR ソエル 013 神族 R 風神 014 神族 R 雷神 015 魔種 R 狩魔威 016 魔種 C 威太刀 017 海種 C ミムリィ 018 海種 SR 太乙真人 019 不死 R アマデウス 020 不死 C ペルセポネ 入手法 排出されたピロー袋についているキャンペーンシール3枚と引き換えに、抽選くじを1枚引く 抽選くじに書かれている名前の使い魔カードを即ゲット サンプルボイス 公式サイト「シーズンコレクション使い魔カードGETキャンペーン」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「桜」 箔の色は「桜色」 箔の形状は「舞い散る桜」 LoV4サントラ特典(2018年6月) No 種族 名称 021 神族 SR アメノウズメ 入手法 2018年6月27日発売「ロード オブ ヴァーミリオン IV オリジナル・サウンドトラック」(SQEX-10666-7)の初回仕様封入特典 備考 イラストはSDキャラ イラストテーマは「音楽」 箔の色は「金色」 箔の形状は「音符」 ブースターパック Vol.2(Ver4.2) No 種族 名称 称号 022 神族 C セルディッド イケWOMEN 023 神族 SR ラグナロク イケMEN 024 神族 UR オズマ姫 イケWOMEN 025 魔種 C ミリア イケWOMEN 026 海種 R オオモノヌシ イケMEN 027 海種 UR オトタチバナ イケWOMEN 028 不死 C ペルセポネ イケWOMEN 029 不死 C ニャルラトホテプ ソレイGUY 030 不死 SR モルモー イケWOMEN 031 不死 UR 源頼朝 イケMEN 入手法 ブースターパック Vol.2(Ver4.2)に封入 サンプルボイス 公式サイト「ver4.2 ブースターパック Vol.2特集」にて視聴可能 備考 イラストテーマは「水着」 箔の色は「オレンジと水色」 箔の形状は「太陽と波しぶき」 カードにより獲得可能な称号が異なる(概ね女性・男性・ソレイGUYに分かれる) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 略称のSCについてはサポートセンターから確認を取りました。下記抜粋します。 『「SEASON COLLECTION」というレアリティとさせていただいておりますため、 ご推測の通り「SC」と呼称させていただきます。』 -- 名無しさん (2017-12-19 00 50 57) 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.203 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.203(2018.10.02) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20181002]」 バージョン表記 Ver.4.203 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ◆上方および下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、10月2日(火)にオンラインアップデートをおこないました。 ※アップデート日が変更になりました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.203 【システムの追加・変更】 ■主人公「ニド」「リシア」の追加 「LORD of VERMILION 10th Anniversary Collection 紅蓮之匣」に付録されているプレイヤーカードを登録してゲームを始めると、自動で3Dモデル、2D画像が「ニド」「リシア」に切り替わります。 チャットボイスも自動で「ニド」「リシア」専用のセットに切り替わります。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は大きく2点、「PSYの重要性が高い現環境のバランスを取ること」そして「デッキの方向性を増やすこと」を主眼として行いました。 「PSYのバランス」に関しましては、PSY環境を牽引している使い魔に下方を加えつつ、上方使い魔には主にATK、DEF寄りの修正を加えております。また、特に高コストで使用率の低い使い魔、使い魔同士のシナジーが生まれるような使い魔に対しては大幅な上方修正を行いました。 全43体と、前回に比べかなり多い枚数に手が入っておりますので、これを機に、今までなかなか触れることの無かった使い魔やデッキを試して頂ければ幸いです。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ヴァジェト ウラエウス 精神力:+15→+10精神力ダメージ:15→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 太乙真人 九竜神火董 精神力ダメージ:1秒に1回6→5 シヴァ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 ◆上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 2B ヨルハ二号B型 R020 ミラージュ 範囲:1200→800ダメージ:ATK100→160 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベヒーモス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 那須与一 射貫・鬼神の篭手 固定ダメージ:10→20 キング・オブドール 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+60 アリス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 犬塚信乃 薄刃村雨丸 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/15→13 ママリリ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フンババ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 白虎 サモンマナ マナ:+15→+20 パーシヴァル トライブウィズアップS 移動速度:自+20%他+10%→20% 矢口ハルオ 豪指の打たれづよさ 防御力:+20→+30 青面獣楊志 青獣大爆影 精神力:-30→-60 イージス 武装ボーナス 武装時防御力:+10→+20 ブレディオンシルド 移動速度:+20%→+30% 風神 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 A2 ヨルハA型二号 バーサーカーモード 移動速度:+20%→+25%ペナルティ発動までのカウント:60秒→70秒 斉天大聖孫悟空 如意金黄棒 攻撃射程:+60%→+80% カリバーン 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+60 マステマ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 アザゼル キルブーストPS 精神力:+40→+60 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フリックアップP 精神力:+80→+100 アニムス キルゲインAS ATK:+10移動速度:+3%効果時間:60秒→90秒 ツクヨミ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 月鐘 移動速度:+15%→+20%スロウ耐性+50% アフラ・マズダ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 チルル フェアリー・ジャム 追加ダメージ:対象のATKの40%→60% ネブラ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 オリオン バトルアップW 防御力:+60→+80 カリマ セルキーショット 効果時間:25秒→30秒 ナタ太子 ファイターヘイストA 攻撃力:+100→+110 ポルタ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ニライカナイ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:-20→-10血晶武装時防御力:+30→+40 大野晶 晶のワンコインクリア 攻撃間隔:-30%→-50% メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 申公豹 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+60 イザナミ 黄泉顕臨 移動速度:-10%→-15% ベドラム トライブデッドマナ デッキが単種族のときマナ:+25→+30 ダンテ デッドユニットアップA 攻撃力:+30→+40 清姫 ポイゾダメージアップ 固定ダメージ:30→40 ゲーデ 十字架男爵の葉巻 被ダメージ:+5→+2 バランス調整の内容は、9/25(火)19 00~21 00に実施する「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にて公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 シーズンコレクション「アメノウズメ」を登録しても、フレーバーテキストが表示されない不具合を修正しました エクストラコスチュームレア「セルディッド」のフレーバーテキストの内容が、シーズンコレクション「アメノウズメ」のものになっている不具合を修正しました
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速度 種族 名称 4 超獣 グレンデル,ワータイガー,ワーウルフ,クァール,ヴォーパルバニー,ケンタウロス,【激昂】ワータイガー,シペ・トテック,ドライアード,ケリュネイア,【残忍】セイレーン,ゲイター 亜人 神族 オーディン,ヴァーチューズ,愛染明王,ゼウス,ペガサス,朱雀,パワーズ,フェニックス,ガネーシャ,麒麟,ハヌマーン,アヌビス,レナス,フレイ,アルテミス,ミネルバ,エルフ,アポロン,【掌握】セラフ,クロ,【覚醒】アポロン,イセリアクイーン,ガブリエセレスタ,ペリ,アッシュール,ティファリス,アフロディーテ 魔種 ガルーダ,雷獣,メデューサ,サムヴァルタ 海種 わだつみ,アクアライダー,みずち,ニクサー,テティス,シー・サーペント,ローレライ,【優雅】ポセイドン,ケートス 機甲 リゲル 不死 アンデッドバタフライ,スペクター,ゾンビードッグ,シャドゥナイト,【酷薄】ゴースト,フライング・ヘッド,ポイズンモス 3 超獣 ケイロン,セイレーン,イエティ,レオントケンタウロス,コカトリス,ヨルムンガンド,ハーピー,カトブレパス,ワーライオン,ライノケンタウロス,【狡猾】ハーピー,【進化】カトブレパス,つちのこ 亜人 メフィスト,オークオラクル,ゴブリンファイター,ローグ,カイム,マジシャン,アサシン,覇王,マグス,コボルト,マンティス,リザードマン,ドルイド,【理知】コボルト 神族 セラフ,やまたのおろち,アルヒアンゲロス,ユニコーン,エンジェル,ファラオ,ギリメーカラ,フリースヴェルグ,ケプリ,【神秘】エルフ,シームルグ,ブラフマー,ホルス,エロス 魔種 バハムート,ギガス,酒呑童子,ディアボロス,ワイバーン,イフリート,ケルベロス,ガーゴイル,グリフォン,キメラ,オーガ,サキュバス,グレムリン,ベルゼバブ,アンヘル,レオナール,マンティコア,ヒッポグリフ,リリス,【猛鬼】ギガス,【蛮】酒呑童子,【錯乱】キメラ,青龍,ロキ,ブラックドッグ,ぬえ,バロル,牛頭,レッドキャップ,アルラウネ,馬頭 海種 マカラ,アルビオン,シー・パンサー,ニクシー,マーメイド,キラーフィッシュ,オケアノス,アリオーシュ,【憤怒】アルビオン,シュクラケン,ケルピー,ウンディーネ,【誘惑】マーメイド 機甲 フォーマルハウト,ベテルギウス,【再興】ポルックス 不死 ファントム,ダンピール,ネクロマンサー,リッチ,スケルトンファイター,ブラムス,レザード・ヴァレス,暗黒騎士,死神,【悟り】スペクター,【呪】ゾンビードッグ,バンシー,アルプ,ブラックウィドウ 2 超獣 ニーズヘッグ,バグベア 亜人 ラース・ジャイアント,ゴブリンアーチャー,ウィッチ,トロール,バーサーカー,オーク,シャーマン,ハーメルン,【魅惑】ウィッチ,クリフ・オーグル,【狂】オークオラクル,【暴虐】トロール,処刑人 神族 玄武,スフィンクス,サラマンダー,不動明王 魔種 オルトロス,木霊,バジリスク,インキュバス,サイクロプス,マイコニド,ミノタウロス,ゴーレム 海種 リヴァイアサン,クラーケン,トリトン,スライム,ポセイドン,水虎,ナーガ,ブージャム,スヨトロール,ウォーターリーパー 機甲 スピカ,ベガ,ツバーン,ミザール,デネボラ,【復帰】ツバーン 不死 ヴァンパイアロード,デュラハン・ランサー,スカルドラゴン,ヴァンパイア,落武者,フランケン,レイス,ゴースト,ゾンビホルスタイン,アンデッドスカラベ,スピリット,ゾンビ,ドラゴンゾンビ,破戒神,重装暗黒騎士,スケルトンアーチャー,カースドラゴン,ニエ,フック,ヴルコドラク,ドラゴンマミー,ヘル,スリーピーホロウ,ライル 1 超獣 亜人 ドワーフ 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 機甲 デネブ,アルタイル,ポルックス,カペラ,レグルス,【自我】カペラ 不死 マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3まで反映のはず。 誤植指摘はコチラへ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 18 46 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスト別 使い魔リスト コスト 種族 使い魔名 10 超獣 クァール,ヴォーパルバニー,コカトリス,ハーピー,バグベア,つちのこ 亜人 ウィッチ,オーク,ゴブリンファイター,マジシャン,アサシン,ドワーフ,マグス,コボルト,【狂】オークオラクル 神族 アルヒアンゲロス,ユニコーン,ハヌマーン,エンジェル,アヌビス,セルケト,ギリメーカラ,ブラフマー,シームルグ 魔種 インキュバス,サキュバス,グレムリン,エルダーワイバーン,マンティコア,ヒッポグリフ,マイコニド,メデューサ,レッドキャップ,牛頭,馬頭 海種 マカラ,ニクシー,マーメイド,キラーフィッシュ,スライム,水虎,ローレライ,ブージャム,スヨトロール,ウンディーネ,ウォーターリーパー, 機甲 デネブ,アルタイル,カペラ,ベテルギウス 不死 アンデッドバタフライ,レイス,ゴースト,ゾンビホルスタイン,スケルトンファイター,レザード・ヴァレス,【呪】ゾンビードッグ, ポイズンモス,アルプ,ブラックウィドウ,スリーピーホロウ 15 超獣 イエティ,ワーウルフ,レオントケンタウロス,カトブレパス,シペ・トテック,ライノケンタウロス,ドライアード,【狡猾】ハーピー,【進化】カトブレパス,ケリュネイア,【残忍】セイレーン 亜人 ゴブリンアーチャー,バーサーカー,オークオラクル,ローグ,マンティス,【理知】コボルト 神族 パワーズ,フェニックス,玄武,麒麟,サラマンダー,ミネルバ,エルフ,アポロン,ケプリ,【神秘】エルフ,ティファリス,エロス,ペリ 魔種 ケルベロス,グリフォン,バジリスク,マンドレイク,ミノタウロス,【錯乱】キメラ,アルラウネ,バロル,サムヴァルタ 海種 シー・パンサー,アクアライダー,ニクサー,オケアノス,アリオーシュ,ナーガ,【誘惑】マーメイド,ケートス,ケルピー 機甲 スピカ,ポルックス,レグルス,【自我】カペラ,【再興】ポルックス 不死 ダンピール,落武者,リッチ,アンデッドスカラベ,スピリット,ゾンビ,ゾンビードッグ,シャドゥナイト,マミー,ニエ,【酷薄】ゴースト,ライル,バンシー 20 超獣 ケイロン,ワータイガー,セイレーン,【激昂】ワータイガー,ゲイター 亜人 トロール,シャーマン,ハーメルン,ドルイド,処刑人 神族 セラフ,ヴァーチューズ,ペガサス,朱雀,ガネーシャ,スフィンクス,アルテミス,ファラオ,不動明王,クロ,【覚醒】アポロン,ガブリエセレスタ,アフロディーテ 魔種 オルトロス,イフリート,ガーゴイル,キメラ,オーガ,ガルーダ,アンヘル,リリス,【蛮】酒呑童子,ゴーレム,ロキ,ブラックドッグ 海種 トリトン,みずち,ポセイドン,シュクラケン,【優雅】ポセイドン 機甲 フォーマルハウト,ミザール,デネボラ 不死 デュラハン・ランサー,ヴァンパイア,ネクロマンサー,重装暗黒騎士,暗黒騎士,死神,フック,【悟り】スペクター,フライング・ヘッド,ヘル,ヴルコドラク,ドラゴンマミー 25 超獣 ニーズヘッグ,ケンタウロス,ワーライオン 亜人 メフィスト,【魅惑】ウィッチ,クリフ・オーグル,【暴虐】トロール,リザードマン 神族 愛染明王,やまたのおろち,レナス,フレイ,フリースヴェルグ,ホルス,アッシュール,イセリアクイーン 魔種 バハムート,ディアボロス,ワイバーン,木霊,ベルゼバブ,レオナール,サイクロプス,雷獣,ぬえ 海種 クラーケン,アルビオン,シー・サーペント,【憤怒】アルビオン 機甲 リゲル,【復帰】ツバーン 不死 ファントム,スペクター,フランケン,ドラゴンゾンビ,破戒神,スケルトンアーチャー,カースドラゴン 30 超獣 グレンデル,ヨルムンガンド 亜人 ラース・ジャイアント,カイム,覇王 神族 オーディン,ゼウス,【掌握】セラフ 魔種 ギガス,酒呑童子,【猛鬼】ギガス,青龍 海種 わだつみ,リヴァイアサン,テティス 機甲 ベガ,ツバーン 不死 ヴァンパイアロード,スカルドラゴン,ブラムス コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3を反映したつもり。 誤植の指摘はコチラへ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 18 24 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LoV2のイベントモードについてはこちら オンラインイベント大会とは オンライン対戦でイベント大会を行うモード。指定された期間限定で画面に出現する。 イベント大会ではソウルを獲得せず、またリーグも変動しない。 また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされない。 ただし、LoV.netでの使い魔使用履歴には影響する。 イベント名 日程 第3回 アリスィダ・エカト・マキア 終了しました 第2回 天刄佰鬼の争宴 終了しました 第1回 佰騎王の争宴 終了しました 大会ルール説明 第3回 アリスィダ・エカト・マキア(2015/02/11-2015/02/22) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「鎖の挑戦者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「封じられし戦槌」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「栄光の縛鎖」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 着せ替えパーツ背景「Makhia」 称号「勝利纏いし鎧鎖」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「剛縛を破りし闘志」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ服装「Makhia」 着せ替えパーツ王冠「Makhia」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「アリスィダ・エカト・ティタノ」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「ペンダゴシア・グラディウス」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「ヒリア・イポテス」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第2回 天刄佰鬼の争宴(2014/07/18-2014/07/27) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「争宴の駆者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「勝風纏いし刃」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「争乱の巨星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「至りし剱刃の真」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「眩き爭炎の燈火」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Bamboo」 着せ替えパーツ装飾/目「JIN-Hyakki」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「斬天刃佰鬼」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「伍佰轟鬼」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「大仟鬼」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第1回 佰騎王の争宴(2014/01/31-2014/02/09) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「勝輝掴みし者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「雄々しき勝咆」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「大乱の雄星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「天剱を賜りし者」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「爭炎の道を歩みし者」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Light Palace」 着せ替えパーツ髪型「High Crown」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「佰騎武王」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「五佰槍騎」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「仟衛剣」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 大会ルール説明 特別称号争奪戦 デッキルールの変更は無し。 試合にリーグがゴールド以下のプレイヤーが含まれていても「ワーニングエリア」が発生する。 イベント限定ポイント『グローリーポイント(GP)』の総数でランキングを決定。 GPは「対戦結果」と「対戦の順位」に応じてソウルの代わりに付与される。 現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされる。同位帯とされるプレイヤーは、自分が所持しているGP±99の範囲内との考察。 GPには【勝敗GP】と【順位GP】が存在。※後述 「順位」より「勝敗」が大事! 【勝敗GP】 試合に勝利した場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが加点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき +5GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき +3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき +1GP 試合に敗北or引き分けた場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが減点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき -1GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき -3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき -5GP 【順位GP】 順位に応じて、以下のGPが付与される。 順位 GP 順位 GP 1位 +20GP 5位 +0GP 2位 +15GP 6位 +0GP 3位 +10GP 7位 +0GP 4位 +5GP 8位 +0GP GP獲得例 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計29GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計14GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計5GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計10GP減少 以上のように、GPを多く獲得するために必要なのは【勝敗GP】である。 特に勝利した場合に5位~8位という結果になっても、敗北して1位~4位と獲るより多くGPを得ることができる。 なのでポイントを多く稼ぐことを意識するより、 勝敗を意識 したほうが上位に上がることができるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 同位帯の範囲は? -- (名無しさん) 2014-01-30 08 26 23 高校生以下は、平日は2時間しか参加できないよ(16:00~18 00) せめて、開催時間を12 00~にして欲しいものです -- (名無しさん) 2014-01-30 08 32 41 シルバーなのにまわりはプラチナとかで泣いた -- (名無しさん) 2014-01-31 22 01 20 ゴールド帯で相手オリハルコンとか普通に当たる。ヴァミ×3とか泣きたかった -- (名無しさん) 2014-02-01 03 13 19 せめて参加条件をゴールドC以上にして欲しいわ -- (名無しさん) 2014-02-03 00 38 52 いくつか動画見た限りでは同位帯の範囲は 自身を基準点として+100~-100の範囲内ではないかと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 10 05 46 着せ替えパーツと争炎の道を歩みし者は同時に取得できるのですか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 10 34 ブロンズC所属で、8位でも勝利すれば、GPを獲得できるのがいいですね。 ヴァミリオン・オリハルコン所属に勝利することができるんですから。 勝率が40%以上でないと増えてゆかない。 地道に、称号狙いかな。5勝・5勝・10勝・20勝・・・・・・ 土日しか参加できないので。 同位帯は、±99ですね。(自分基準) 的確なチャット指示があると、勝率が上がるようなきがします。 なにせブロンズCなので。 -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 04 BD25JS73TTMC5CH8 なんかシリアルコードが届いていたのでご自由にお使いください。 と、言っても最初に見た人だけですけど -- (名無しさん) 2014-06-02 21 36 52 紅蓮勢力戦争のページが見当たらないのですが、ここに掲載してはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-07 15 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.008 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.008(2017.08.03) ◆参照元: 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/3)」 「8月1日(火)に予定していたオンラインアップデート延期のお知らせ(8/3)」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/1)」 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 ※詳細につきましては7月31日(月)に告知を予定しております。 ※詳細につきましては8月2日(水)に告知を予定しております。 不具合を発見したためアップデートは8/3に延期されました。 バージョン表記 Ver4.008 アップデート予定内容 アイテム錬成機能が追加されました メインユニットに霊核購入機能が追加されました チャット吹き出しの位置調整 チュートリアルⅡのステージ終了後に再生される「オープニングムービー」が追加されました メインユニットの「デモムービー」コマンドへの「オープニングムービー」再生が追加されました 不具合修正 画面関連 モードセレクト画面において、演習場のフリータッグを選択するとカメラがドゥクスにズームインされてしまう不具合の修正 モードセレクト画面においてトライアルへの遷移演出のカメラの位置がズレてしまう場合がある不具合の修正 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、警告文が表示されない不具合の修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の風魔小太郎をデッキに登録した状態で、アルティメットレイドのサポートカードに『ロード オブ ヴァーミリオン Ⅲ』の風魔小太郎が登録出来てしまう不具合の修正 対戦者紹介画面からリザルト画面までの間、プレイヤー名に使用された円記号「¥」が文字化けをしてしまう不具合の修正 昇格試練中、ソウルを獲得できない旨が表示されるメッセージウィンドウが端に寄ってしまう不具合の修正 マッチング関連 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、マッチングされてしまう不具合の修正 全国対戦で、マッチング時にチームメンバーが欠けた状態で出撃してしまう場合がある不具合の修正 ブロンズリーグC未満のプレイヤーがフリータッグを組んで出撃した際、全国対戦が開始されない不具合の修正 ゲーム関連 全国対戦において、青いローディング画面の背景が表示されたまま対戦が続行されてしまう場合がある不具合の修正 ミニマップ上にアイコンをドラッグしている状態で他のプレイヤーが施設を対象にチャットを行うと、該当施設へアイコンをドロップしてもチャットボイスが再生されない不具合の修正 試合終了後、勝利演出時に発生する処理落ち対策の実装 使い魔関連 血晶武装をしたコノハナサクヤのボイスが再生されない不具合の修正 アビリティ「獅子聖王」において、固定ダメージの上乗せ効果が発動しなかった場合、攻撃を受けたユニットにバリアエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 カスタマイズ関連 初めてキャラカスタマイズ画面に進んだ際に、「背景」タブにNEWアイコンが表示されている不具合の修正 使い魔プレート関連 本来取得することのできないはずの使い魔プレートが取得できてしまう場合がある不具合の修正 使い魔ドール関連 『ロード オブ ヴァーミリオン Re 3』の使い魔ドールにハートのエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 称号関連 テーマデッキ称号「赤き夜に濡れる牙」を獲得した後の説明文の誤字の修正 単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合の修正※本不具合に関する詳細は下記をご覧ください。 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 チュートリアル関連 チュートリアルⅠにて、ミッション「敵ユニットを撃破せよ」でストラスが召喚できてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡで表示される「マナタワーの制圧」、「マナ吸収」のナビムービーが暗く視認しにくい不具合の修正 チュートリアルⅡのミッション「マナを溜めてラミアを召喚せよ」において、GOOD判定を獲得した際のドゥクスの台詞が表示枠からはみ出して表示されてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ミッション「全ての敵アルカナストーンを破壊せよ」でマナタワーに駐留できないユニットがいる不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ナビムービー「シュータースタイル」の内容を修正 アドバタイズループ関連 ランカー決戦リプレイで、ガイド表示が表示されてしまう不具合の修正 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ガラクのコストやらリディアの速度やら、間違いが多すぎる。 それに「全員が火属性に弱いのでバハムートなどが入ったデッキには厳しい」 人獣単で何を言っているのかと。 内容が薄っぺらすぎるでしょ -- (名無しさん) 2009-11-10 21 59 11 間違い多すぎだろ… ↑の言ってる通り主は何をほざいてるんだ? そりゃ弱点の30コスはどの種族も厳しいだろ 作るなら ちゃんと作ってくれないか 不愉快だ -- (名無しさん) 2009-11-10 22 08 46 H゛ バーパラ 主雷て海種に恨みでもあるのか?www -- (名無しさん) 2009-11-10 23 14 14 とりあえず、あまりに酷かった対抗策だけ修正してみた -- (名無しさん) 2009-11-10 23 37 00 対抗策も的を射ているとは言いがたかったので更に修正。 ページ作成者様へ。カードデータの間違い、誤字脱字、「フィールドサポート」など存在しない単語の創造等々、色々と酷かったです。 -- (名無しさん) 2009-11-10 23 58 50 エッジ 極楽鳥 主雷 は間違いじゃないのか?? -- (名無しさん) 2009-11-11 00 05 45 ↑↑の者ですが、デッキサンプルの項は編集しませんでした。 まだテンプレと呼べるデッキも存在しないと思われるので、あくまで参考程度に思ってください。 少なくてもページ作成者様はそのデッキ構成をお勧めしたいようなので -- (名無しさん) 2009-11-11 00 07 19 修正乙であります -- (名無しさん) 2009-11-11 01 30 15 海に何かされたか?w ともあれ かなり良くなった修正乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 07 37 42 文句言う前に自分で編集に協力しよう -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 22 ↑ 誰に言ってんだ? もう文句いってるやついないが -- (名無しさん) 2009-11-11 21 19 20 ノエルブラウニーがガチと聞いたんだけど、サンプルには書いてないし… 実際どうなの?石1:1にすればカバディ強いとは思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-12 12 25 36 まだテンプレなんて決まってないから、自分で良いと思うデッキがあるなら書き足したらいい -- (名無しさん) 2009-11-12 12 30 53 ノエル、ブラウニー、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇はどうだろう?中々調子よくいけるよ -- (名無しさん) 2009-11-12 17 25 30 属性もバランス良くて悪くないとは思うけど… 六枚型の分、同族五枚型と当たったらきついと思う。 あと、ノエルは常に出るんだから別に六枚じゃなくてもいいギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-13 13 06 35 ↑診断サンクス、最初は五枚に…と考えたんだがワグナスにエクセやられて六枚にしたんだ。同族五枚は脆い奴に攻撃集中させて凌いでる。称号4の話だからあんま参考にはならんが… -- (名無しさん) 2009-11-13 19 15 53 ブラウニー入れるなら、石を1対1にする、または石交換する状況を作り出さないといけないから、制圧力の低いノエルメインにはちょっときついかなと思う。 それに制圧力なかったら結局相手の戦闘に付きあわなきゃいけないから、機能しずらいかと… ver1.の時の覇王メインみたいにシールドとアルカナのあるデッキじゃないとアルカナパリンは機能しずらいかなあ… -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 20 グレンデル、ノエル、チェシャ猫、ワーム、極楽鳥、主闇でやってるけど、なかなか戦える。 単スマで集中放火が必須だけど殴り負けそうなPT相手なら低コス落とし 韋駄天を活かしたムーブでなんとかなる。 30コスが方一歩落ちるとわりかし痛いのがあれだが… -- (名無しさん) 2009-11-20 11 51 01 ノエル、パラディン、ガラク、ブラウニー、チャシャ猫、主雷でやってます。 四速PTで引っ掻き回すのが面白いw -- (名無しさん) 2009-11-20 14 16 51 ノエル・ゴリアテ・ガラク・リディア・チェシャ猫orマッドオークorヴィゾフニル・主光or闇、とか…ゴリアテ+ガラクで海を捌けるかと言えば、微妙の一言だが… -- (774) 2009-11-24 17 46 07 最近ノエル、リディア、ガラク、黒獅子、極楽鳥、主雷杖が安定してる。 昔は黒獅子→パラディン、極楽鳥→チェシャ猫だったけど黒獅子入れたら安定した。闇積みすぎだけどガラクとノエルで魔種対策できると思えば… とりあえず神族は龍のオッサンがいない限り負けない。 と言っても称号5のお話しだがね。 -- (名無しさん) 2009-11-25 19 24 25 ノエルはどんな修正くらったんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-12-01 20 51 07 ↑やってみた感想としては落下速度が若干遅くなったように思える 技ゲージの溜まりも遅くなったように見えたがどうだろうな…いずれにしてもノエルブーケは継続可能だ -- (名無しさん) 2009-12-01 22 12 47 距離対落ちてくる回数変わってない? 前は4回の距離でも3回だった -- (名無しさん) 2009-12-02 17 06 44 エッジ主雷で海種狩ってたら客将ルビカンテにフルボッコにされたでござる。 バハでもファイアでもなくルビカンテが一番こええ… -- (名無しさん) 2009-12-10 02 17 28 ↑ まぁ炎ピンダメですからね。正直そうでもしないとエッジに勝てない… -- (名無しさん) 2009-12-10 10 53 09 ↑↑↑あるある 4回目来ると思ったら3回で止まって自分も対戦相手もキョドった -- (名無しさん) 2009-12-10 11 34 30 カインを入れたデッキ教えて下さい。ノエルとカインを主軸としようと思うのですが… -- (名無しさん) 2009-12-18 11 31 32 ↑カインノエルはきついと思う、カイン、エッジ、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇とかならあるが… -- (名無しさん) 2009-12-18 14 15 05 ↑↑ そこまでいくと撃単の方が強いな ノエル、カイン、猫、寅、弓 -- (名無しさん) 2009-12-18 17 12 20 ノエル、黒獅子、パラディン、極楽、猫というデッキはどうだろう?属性満遍なく混ざってるからそこそこ勝ててる。 黒獅子をブーケ、パラディンをリディアに変えてもよさそうだけど、それはもうテンプレだからな…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 44 57 ↑主は雷かい?だとしたら不死相手に詰みそうだが 個人的には黒獅子とノエルは相性そこまで良くないと思うんだがなぁ…避けられない訳じゃないし。それだったらマッドオークって感じ とはいえそれなりの成績を残せてるなら有用なんだろうね。いいデッキなんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-26 01 21 05 ↑主雷。不死は確かに厳しいな…。防御強化したり相手のステ下げたりしてなんてか、ってとこ。上手い人相手だったら力負けする。正直リディア主光とかの方がいいんだろうけど…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 31 31 じゃあ… ノエル リディア 野生語りのガラク マッドオーク ヴィゾフニル 極楽鳥 主雷剣 とかかなぁ…?戦えそうではあるけども現状では6枚型はパワー不足感バリバリだからな…しかも属性が満遍なさすぎる気が; 完全に机上の空論状態だが、どうだろう?ノエルにガラク+リディアとか悪くないと思うんだが -- (名無しさん) 2009-12-26 08 11 03 10コスが3枚ってのはちょっとパワー足り無すぎる気がする。 どの種族にも微不利つきそうな属性バランスだし -- (名無しさん) 2009-12-26 08 23 27 ↑↑まあそもそもリディア持ってないんでな。今日もデッキ変えないでやってみたが、とりあえず二戦全勝、どちらも神族で片方は兄者、片方はミネルバ入りだったが、まあぼちぼちだったな。 やっぱりチェシャと極楽で主力潰しつつ、パラディンで防御上げて殲滅、の戦法が取れればひけは取らないと思う。サルカンは知らん。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 59 08 ↑を参考にノエル、リディア、ブラウニー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、極楽鳥、の6枚というデッキを考えてみたのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-28 02 40 17 ↑ 撃以外低コスで半端にメタってるから、相手側に高コス炎使い魔や攻撃号令が居る場合はパワー負けすると思う。 同種の4、5枚型にも不利だし。 悪い所ばっかり書いてスマンが器用貧乏って感じかな。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 57 03 ↑↑そのデッキだとゴブリンが光らないんじゃないか…? 韋駄天ブラウニーで攻めるのか、それとも純戦闘で固めるのか決め打ちした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-12-28 11 28 48 ノエル エッジ ブラウニー チェシャ猫 ヴィゾフニル 主光レイピア のデッキでアルティメットスキルを Lv1アウェイク Lv2サクリ Lv3キュア にしているのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 52 56 ↑使い魔構成自分と同じだw 自分は主闇斧でUSはアウェイク・シーリングI・リタゲU 月影がリタゲしても相手に落ち続けるから入れてるが、 キュアUのがホントはいいかも。 称号6ですがこのデッキ1本で勝率6割です。とにかくパズルが必要。 ただWレジスト2枚なんでルビカンテくらいはなんとかなる。 -- (名無しさん) 2009-12-30 12 32 54 人獣4枚の主武器は何が良いのですかね? -- (名無しさん) 2009-12-31 12 11 35 ↑人獣4枚っていろんなパターンあるけど? まあノエルデッキのページだから1枚決定としても残り3枚は何ですか? それによって主武器は変わりますよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 05 04 ↑すいません、人獣4枚のサンプルデッキ出てたんですね。 普通に考えて光でしょう。種類は個人の好みじゃないですか? 1乙しやすさなら剣、レイピア、両手斧でしょう。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 15 16 俺は光槍を使ってるよ 4枚型は特殊溜まるの遅いから主くらいはすぐ打てないと最初の戦闘が辛すぎるからね… -- (名無しさん) 2009-12-31 18 39 30 相手にサルカンいたら、人獣はお終いだよ。 相手がサルカン、オーディンだったら俺は泣くね -- (名無しさん) 2010-01-01 01 20 56 ↑ 猿缶いてもロックブーケが入ってれば微不利程度でお仕舞いってほどじゃない。 おでん猿缶なら豪傑か4枚型だから頭数減らしてから猿缶狙えば案外脆いよ。 逆に言えば他に対抗馬が居ないからロックブーケ入って無いとかなり辛いってのはあるかな。 -- (名無しさん) 2010-01-01 20 21 16 4枚型の説明つくった人GJ -- (名無しさん) 2010-01-01 21 30 08 すませんボク初心者で パズルの意味って何ですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 14 46 33 ↑用語集に書いてあるよ -- (名無しさん) 2010-01-02 16 46 54 ノエル、フェンリル、サーベルタイガー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャーの半撃単でやっています。 ここ変えたほうがいいんじゃね?というアドバイスしていただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2010-01-06 14 54 37 ↑撃単にしよう。混種になってもいいならスリュムが一番オススメ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 27 20 ↑↑素人意見ですまないが、特殊で攻撃ないのは つらいと思う。赤ボタン連打されると 戦闘始まってこちらだけ半壊状態とか (人獣に限ったことじゃないが) 撃で固めるなら紙装甲だがカインとかかな? もちろん、↑みたいに撃単もあり。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 31 24 ↑3フェンリル+チェシャ猫→カイン+長靴猫、主撃剣の方がいいと思う。 ゴブリン→カイン→オーバーキルで相手1体をほとんど落とせる。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 10 18 15コスの欄に載っていなかったのですが 旧カードのCケリュネイアを候補にいれてはどうですか? -- (名無しさん) 2010-01-19 12 20 53 ↑ありじゃないか?四速闇の15コスは現状不在だからなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 13 26 35 コメントで出てるケリュネイアだけど、ランカー使ってるのは ノエル、エッジ、ケリュネイア、チェシャ猫、ヴィゾフニルだっけか。主人公光で。 2ターン目にはケリュネイア溜まるし、使えないことは無いっぽいね。 -- (名無しさん) 2010-01-21 21 10 52 今、 ノエル エッジ カイン 長靴猫でやってます。 アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 48 25 ↑ 何がしたいデッキなのかわからん。 テンプレのノエル、エッジ、ホワイトマンティス、チェシャ猫、ヴィゾフニルにするか撃単にするかどちらか。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 25 38 今回のキャンサー使うのはどうだろう 結構イケる気がする -- (名無しさん) 2010-03-03 17 27 41 ver2.0の初期から、 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル のデッキを使ってるのですが、いまいち立ち回りがつかめません。 いまはごり押しで行ってるのですが、勝率が1の頃と比べてがた落ちしました。 どなたか立ち回りなどを教えていただけないでしょうか? ちなみにUSは1から順に、リザレク、サクリファイス、キュアを使っています。 どうかよろしくお願いします。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 09 32 ↑ちなみに主人公は闇ピアもたせています。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 11 20 ↑なんでここで立ち回りの質問なの?当たり前過ぎて参考にならないが一応解答すると、そのデッキそのUS限定なら相手の戦力に合わせて突破のタイミングを見極める位?リディアを白蟷螂で韋駄天か、特殊が安定しないヴィゾフニルよりはサポスキの関係ととノエルがいることを考えてゴブ弓に変えるとかか… -- (名無しさん) 2010-03-06 23 15 26 カムラナートは候補に入らないだろうか? ノエッジ4枚型のロックブーケをカムラナートにしたらガチだったぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 01 02 55 ノエル、エルド、グレンデル、主闇剣 ザ、単スマ豪傑。 ボーナス込みで全員ATK90以上は伊達じゃ無い。 というか一乙性能はこれ以上のデッキは存在しないだろうな。 -- (名無しさん) 2010-03-12 07 30 36 ノエルキャンサーは良さそうだと思う。 ノエル、キャンサー、カイナッツォで月影フルヒットできそうだし 残り10コスはW単スマかWリジェネかな -- (。) 2010-03-15 21 23 44 ↑それならビショップがいいんじゃない? 3速のせいで入れづらかったけどキャンサーいるなら 足引っ張らないしね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 38 24 コメありがとです! ビショップか!それはいいかも知れない カード揃ったらやってみます。 それかノエルキャンサーワグナスの豪傑でも良さそうだけど、ノエルメインじゃないような気もする。。。。 -- (。) 2010-03-16 00 06 28 ↑ 確かに、キャンサーまで入るとノエルメイン人獣より混種デッキが適切かも -- (名無しさん) 2010-03-16 00 11 27 ノエル、エッジ、アクエン、村正orヨルムン、主光両手斧 アクエンをサポート要員にして主エッジ、ノエル村正で分けてエッジのlv上げするだけでどうにかなってしまう ピンダメ重ねて1乙していけばまず何とかなるけど、こっちは絶対に逃げ切るようにしないとアクエンが紙装甲なのでボロボロになりやすい ヨルムンはカンテやバハにトラウマがあればどうぞ、ただ村正のが間違いなく安定する、ヨルムンは上昇値ががが -- (名無しさん) 2010-03-16 19 49 07 ノエル、メフィスト、サドゥール、ビショップ、ヴィゾフニル、主闇剣 を使ってるのですが、戦闘もそんなに強くないし、制圧も・・・ Wレジストほしくてヴィゾ入れたおかげで光に偏ってるおかげで不死以外にめっぽう弱いんです。 どうしたら良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 10 31 42 ↑この手の質問に対する答は決まってる。 「それがわからないなら、わかるようになるまでテンプレを使いなさい。話はそれからだ」 だいたいこんな感じ。 とりあえず光が多いと思うんならビショップをチェシャ猫にしなさいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 11 07 16 ビショップよりウィゾフニルだろ。 ↑も言っているけどテンプレがなぜテンプレなのかを考えた方が良いだろうね -- (名無しさん) 2010-04-11 14 21 34 ノエル・エッジ・村正で組んでるけど、15コスがどうにも安定しない。 エッジのぺラさを考慮するとビショップを入れたいんだけど、SP3なので韋駄天手に入らなくて・・・。 しかたないからチェシャor長靴orワームとかでくんでるけど、これはどうだっていうのないですか? -- (名無しさん) 2010-04-12 00 59 27 ↑追記忘れてた。 まだ初めて1カ月たってないので、できればお手軽に手に入りやすいものでお願いしたいです。。 -- (名無しさん) 2010-04-12 01 03 35 まず最初に、コスト90を使い切るようにデッキを組みましょう。 1枚位なら別の種族でもおK。 で、ホワイトマンティス辺り入れてピン落とし狙うとか定番かと。 エッジの柔さは解決しないけど、人獣やるならしょうがない。 あとはサポートスキルで良いの持ってる奴を入れるって考えもある。 持ってるならアークエンジェル辺りが優秀です。 正直初心者に人獣は扱いづらいと思うが頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 31 15 旧カードだけどCのケリュネイアを入れれば多少は解決しないかな。 旧カードだから溜まりが遅めだけど -- (名無しさん) 2010-04-12 12 50 51 ↑↑ありがとございます!アークエンジェルほしいですね・・・。でも出てきてくれないのでもうちょっとねばります。 ホワイトマンティスはあるので、とりあえずそれで組んでしばらくやっていこうと思います。 なんと、初めから人獣やってますが扱いづらいとな!?なんで選んだ私。 ↑うーん旧カードはもってないので、厳しいですかね・・ -- (名無しさん) 2010-04-12 21 17 28 トリフィドが4速と書いてあったので修正。 あの子は残念ながら3速です -- (名無しさん) 2010-04-12 21 49 46 ノエル、村正、ホワイトマンティス、ブラウニー、アマゾネス、主雷槍 でやってます。 APTアマゾネスをかけピンダメ2体で1乙させ、BPTノエル、ブラウニーの特殊でアドバンテージを稼ぐ形です。 BPTは逃げながらの制圧がメインですが、村正のSSを利用すれば戦闘も十分にこなせます。 -- (名無しさん) 2010-04-17 16 53 49 ノエル、カムラ、エッジ、チャシャ、闇剣 サクリ、シーリングI、キュアU 韋駄天とりたいからビショップ→チャシャにしたけど人獣四枚はやっぱ強いな。 最近主炎魔種が多くて辛いけどそれ以外は有利つくんじゃね? サーチは速効で直せるし、カムラの特殊威力あげられるからアウェイクじゃなくてシーリングの方がいいと思った。 -- (名無しさん) 2010-04-26 00 28 35 ↑ 今日試しに使ったけど 当方称号7で5戦全勝だった 魔種はきつかったけど不死と神族は笑えるほど問題なく勝てた -- (名無しさん) 2010-05-08 15 25 02 新しいデッキ考えて使ってみたんだが、なかなか強かった 主光 ノエル エルドナーシュ チェシャ猫 村正 エルドナーシュの使う場面に迷うが、チェシャ猫とかけたらサクリ潰しにもなるし、なかなか行ける。 不死も単スマで削ってokで一乙から逃げもできて強かった。 称号7にきてまさかの10連勝とれた ただ単スマでピン狙いできない人には辛いかも ちなみにUSは アウェイク/シーリング/キュアU です -- (名無しさん) 2010-05-17 20 02 39 ↑残念ながらVer2.1が稼動して直ぐにランカーが使ってたよ。別に新しくない -- (名無しさん) 2010-05-18 10 07 37 ↑ そうだったのか… 新たな発見と喜んで損したぜ… -- (名無しさん) 2010-05-19 18 10 19 ドンマイ このゲームのデッキはだいたい同じ形に落ち着くんだぜ… -- (名無しさん) 2010-05-29 10 29 29 ↑×4のデッキの猫をビショップに変えてみたら 高火力で結構いい感じでしたよ。 自分は単スマが分散してはうまくできないので 上手い人相手ではすぐにとかされますがw USは サクリ/リザレク/キュアオールです -- (名無しさん) 2010-06-20 11 18 16 リザレク要らないだろ。同時に複数落とされるなら最初から5枚にしろってなるし -- (名無しさん) 2010-06-20 19 44 43 ↑↑ リザレクいらない上に、ビショップ入れると属性バランス悪い。 神を村正一枚じゃきついし、開幕ごまかせない。 ただ、回復はありがたいが… ↑↑のデッキは韋駄天狙いじゃね? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 47 12 人獣のみではなければ サンダルフォンなんてどうでしょう? 称号4ですけど今日試してみたら 結構月影当たったんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 21 13 06 ↑ 悪いけど称号4じゃそんなに参考にならない。 そもそもサンダルフォンはレバー移動の変更だけだから、カード移動で月影かわせる。 月影は移動強制にオマケダメージが付いてるって考えるのが無難かな? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 37 39 ノエル カムラナート ビショップ ホワイトマンティス チェシャ猫 このデッキなんですが全国でつかっていました -- (名無しさん) 2010-09-05 21 42 02 そうですか。光が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 14 13 ↑炎40コス積まれてたセンギアボクオーンが流行したときによく使われてたデッキ。だから光過多でも無かった で、↑↑はどうしたいの?w -- (名無しさん) 2010-09-05 23 13 30 客将ありなら 主闇 ノエル カムラ ポポイ 半蔵 リザレク/リタゲ/シリ でうまーだったぞ 称号10のパンピーだが20戦18勝2敗 だがシリからのヤクシニーテティスがマジでとまらねぇ… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 06 36 ポポイ半蔵っていう壊れ二枚積んで海種に勝てないのは腕の問題だろ -- (名無しさん) 2010-09-07 11 38 36 ↑ まじでいってるの? 半蔵→海以外に役に立つ雷ってだけで海対策にならん ポポイ→バランススペックで上に同じく海対策としては足りない さらには半蔵の効果ありだとポポイ連れるよりカムラノエルの方が殲滅力高い。 ただ、雷なのに海以外の他種に強いって感じだった 半蔵ポポイよりポポイエルフの方が海相手に安定するのも頷けた 体感だが、海に対しては 半蔵ポポイ<エッジ 上手い奴情報たのむ -- (名無しさん) 2010-09-09 01 33 36 ↑ カードパワーに頼ったへたれの言い訳乙WWW そりゃ田の字でバカみたいに正面から突撃したら負けるだろwww えw自分が壊れカード使ってるのをそんなに隠したいの?いい加減「僕は壊れカード使って勝てないへたれです(泣)」って言ってごらんよwww -- (名無しさん) 2010-09-09 08 04 32 半蔵一枚で海とやりあう紅蓮の獄皇という人がいてだな…… まああれはシーサー込みで考えるべきなんだろうけど。 とりあえずポポイ半蔵で海足りないのはおかしい。自身の高火力に3cもつ弱点付加のごとき特殊を半蔵、ガード持ちで50/50の良スペで号令かつ見えなくなってしかも3c。 これにノエルでもアテナでも高火力がいれば十分だろ。これで足りないならそれは腕の問題。 -- (名無しさん) 2010-09-09 10 45 45 ↑↑ 馬鹿丸出しだな -- (名無しさん) 2010-09-09 22 41 14 ↑↑↑ 厨デッキにひき殺されてくやしいのかい? 田の字なんて書いてないのにどっからでてきたんだよ 自演乙 -- (名無しさん) 2010-09-09 22 48 02 何か荒れてるなぁ とりあえず雷35つんでなおかつ二枚とも壊れなんだし勝って当たり前って事かな まあ、相手との腕の差もあるが、勝率だけ見るとかなりの強デッキって感じはするな。 雷のメタだけで言うと俺もエッジの方が強いと思う ポポイもってないから試せないんだが、誰か↑×7のデッキ試せないか? 強いと言うのならデッキとして採用できるわけだし -- (名無しさん) 2010-09-09 22 55 18 ↑ たぶんあの4枚じゃ6枚神族がかなり辛い。というか本当に戦闘がうまくないと5枚以上のデッキに回転率でジリ貧になるのが目に見えるんだけどな…… -- (名無しさん) 2010-09-09 23 44 20 ↑ 俺もそんな気がする でも爆発力は高そうな感じがするな 爆発力高くても最近流行のピンダメもりもりな環境ではジリ貧にはなりそうだな -- (名無しさん) 2010-09-10 14 35 31 自分はここ二週間で初めて最近全国をし始めたのですがロックブーケとカムラナートを持っていません。 当然のごとく月影がよけられてしまいます。何かいいのがないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-23 00 22 13 ノエルはどちらかと言うと相手を無理やりその位置からどかすためのカードかな 相手がライン下げて戦う相手なら月影使ってアルカナ制圧しながら戦えるようにしたり 月影使っても突っ込んでくる相手なら、自分は月影の範囲外で相手を殴って有利になる。 今はノエル当てる事自体にはあんまり固執されないなぁ 前に流行ったけど、結局は移動妨害効果の時間調整とか、月影威力ダウンとかで特殊を2つ使う旨味が薄くなったし むしろ自分が優勢な位置に移動できるためのカードと考えたらいいかな ロックブーケよりカムラやエッジをオススメする。 まあ兄妹でやりたいなら別だが 今なら店でも安いし見に行ってみては? -- (名無しさん) 2010-09-23 01 16 12 参考になりました。ありがとうございました こんなのはどうでしょうか? 服部半蔵 チェシャ猫 ノエル エッジ ビショップ 軟弱ものなのでコメお願いします -- (名無しさん) 2010-09-23 09 47 33 ここはデッキ診断するところじゃねえ しね -- (名無しさん) 2010-09-23 15 32 16 ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29
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運営チームが検討中の要望リスト【Q A】 このページは、運営チームとユーザーと交流ができる、地方イベントや公式イベントの質問コーナー 公式生放送「LoV☆すた」"たんたんPにスマッシュアタック"のコーナーにて、要望を送ったユーザーに対して「検討中」と答えた回答をまとめています。 運営チームが検討中の要望リスト【Q A】◆実行済みの要望 ◆実行できない要望 ◆アップデート関連Q 参戦してほしいゲスト使い魔について ◆システム関連Q 2人・4人同時出撃(チームマッチング)をできるようにしてほしい Q 各リーグのプレイヤー比率を見たい Q リーグ昇格条件に「勝利」を含めてほしい Q 「防具」のシステムを実装しませんか Q 主人公変更機能で変更できる人数が増えることはありますか ◆イベント関連Q やってほしいオンラインイベント大会の新ルールについて ◆カスタマイズ関連Q チャットの追加、別な言い回しのチャットが欲しい Q 余ったメモリアの使い道を増やしてほしい Q 前作の主人公キャラクター「ニド」「リシア」の着せ替えパーツが欲しい Q 追加してほしい着せ替えパーツ案について ◆LoV3.net関連Q 対戦履歴から他のプレイヤーが使用したデッキを見たい Q ギルド機能を強化してほしい ◆ストーリー・キャラクター関連Q ストーリー連動小説をまたやってほしい ◆グッズ関係Q LoV3家庭用(スピンオフ作品)の販売はありますか? Q 女性キャラクターばかりでなく男性キャラクターのグッズも作ってほしい Q LINEスタンプの公式配信はありますか? Q テオ以外のキャラクターフィギュアも販売してほしい ◆その他Q ハチさん(電撃 LoV3担当ライター)の遭遇称号の追加はありますか? Q LoV3は電子マネー対応ありますか? Q LoV4の開発はありますか ◆実行済みの要望 Q 使い魔カードの上方修正・下方修正はありますか? A アップデートの際に行うことがあります。公式サイトやLoV☆すたで修正情報が発表されます。 Q 全国大会イベント・地方イベントはありますか? A あります。公式サイトを参照。 Q 今作でも他社作品とのコラボはしますか? A やります。Ver3.1から他社作品とのコラボが実現。 Q 過去作のゲスト使い魔の復活はありますか? A あります。Ver3.1Rで初めて復活使い魔カードを追加。 Q 過去作のゲストBGMが欲しい A LoV3.netにてMPで購入が可能です。ただしゲスト称号を購入することはできません。 Q 着せ替えパーツを追加してほしい A LoV3.netにてセーメで購入が可能です。今後も少しずつ増える予定。 Q 今作でもイベントモードは実装されますか? A あります。メインメニューにてイベント大会期間中のみイベントモードが表示されます。 Q 主人公キャラクターの全身イラストを見たい A Ver3.0画集紅蓮、Ver3.1画集紫迅にて掲載。 Q 主人公キャラクターのプロフィールが見たい A Ver3.0画集紅蓮、Ver3.1画集紫迅にて掲載。 公式サイトのキャラクターページには公開されない模様。 Q 画集は販売しますか? A します。Ver3.0で初めて画集「紅蓮」が発売。 Q 公式ローダーは販売しますか? A します。2014年3月12日に初めてオフィシャルぴったりローダーが発売。 Q 使い魔カードのエラッタ(カードの能力変更)はありますか? A 大型バージョンアップなどカードが入れ替わるタイミングで行われることがあります。 Q カスタマイズチャット枠を増やしてほしい A Ver3.100よりカスタマイズチャット枠が4個から6個に増加しました。 Q 店内対戦モードが欲しい A 筐体が8台以上あるゲームセンターでのみ実装。ただし店員が店内対戦モードを設定する必要があります。 他にも8人必須である点もあり、店内対戦イベント、非公式店舗大会などで活用されるでしょう。 Q 初心者向けの講座が欲しい A 公式サイトにて「勝つためのLoV講座」を公開中。 今後も情報は追加する予定。 Q ゲームセンターに貼ってあるポスターが欲しい A SPカードロットにて応募が可能になることがあります。 Q ゲーム内でのプレイヤーに対する煽り行為が散見されますが、対策はお考えでしょうか A できれば対策はしたくありませんでしたが、チャットフィルター機能を実装しました。 Q:使い魔登録枚数が7枚以下のときは、全国対戦の方にマッチングしないようにしてほしい。 A:7枚に満たない場合はマッチングしないようにするシステムを実装しました。 Q 1枚のNESiCAで主人公キャラクターを切り替えられるようにしてほしい(データ共有で主人公のみ変更) A Ver3.107より実装しました。LoV3.net有料会員のみキャラクター使用権の購入ができます。 Q 着せ替えパーツの小物を複数つけたい A Ver3.107より実装しました。 小物パーツが「装飾/肌」「装飾/目」「装飾/口」「装飾/頭」の4カテゴリに分割され、各カテゴリ毎に1つずつ装備できます。 Q サウンドトラックの販売はありますか? A します。「ロード オブ ヴァーミリオンⅢ オリジナル・サウンドトラック」が発売。 Q 公式で頂上ランカー戦をアップロードしてほしい A ランカーからの提供動画を「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」にて配信しています。 ゲームセンターで流しているものをネットにアップロードしてしまうと、ゲームセンター側の盛り上がりが無くなってしまうという事情で、頂上ランカー戦の配信は無し。 Q 勝利演出で大型モンスターがカメラから見切れてしまうので収めてほしい A グラフィックを小型化すると迫力が無くなってしまうため、カメラ調整などを考えたい。 Q チュートリアルに「戻る」ボタンを実装してほしい A 何らかの対応はします。それまでは押し間違えを一番に気を付けてほしいです。 Q 超覚醒したときにグラフィックのデザインが変わる使い魔が欲しい A 検討したい。現在これに関連したものを開発中? ちなみにSTカイ=キスクは超覚醒アビリティの発動が成功した場合、専用のボイスが流れる。 Q 店舗大会の参加組数を増やしてほしい、もしくは抽選を事前にしてほしい ゲームセンターのキャパシティを超えるため、8組が限界であり、これをベースとしている。 レギュレーションの整備はしたい。 Q:リーグ帯別の大会は実施されませんか? A:既にお店独自にやっているところもある。 今後はお店側でそういう取り組みがしやすいようにマニュアルを整備していきたい。 Q LoV3.netの機能追加はありますか? A やります。ただし機能の追加には時間がかかります。 Q セーメの使い道を増やしてほしい A 今後も増える予定。拡張機能も準備中。 Q 他作品へ出張する形のコラボはありますか A:あります。「エレメンタルモンスター」「ブレイブリーデフォルト プレイングブージュ」「GROOVE COASTER」「WIXOSS -ウィクロス-」とのコラボが実現している。 Q ビジュアルをPCの背景にしたいのでダウンロードできる場所を作ってください A 実装済み。公式サイトを参照。 ◆実行できない要望 Q 全国対戦の録画でカスタムBGMやゲストBGMが流れるようにしてほしい A 大人の事情で難しい。頂上ランカー戦では流れます。 Q LoV3の家庭用(移植)の販売はありますか? A カードスキャンやタッチパネルが必要なので、移植ゲームは考えていません。 Q 使い魔のグラフィックをじっくり見たい A スマートフォンのアプリで見れたら良いが難しい。 ※過去に同様のアプリケーションの開発を発表したが、実装は叶わなかった。 Q:旧バージョンのSTカードは排出停止にならないでしょうか A:排出停止になることはありません。 しかし旧STカードと新STカードでは排出確率は違うため、新STカードの方が確率で言うと出やすい。 Q リーグを新設して欲しい A 相対的なものであって、リーグを増やしても効果は無いと考えられます。 Q 味方を批判をするマナーの悪いプレイヤーが増えたので、公式で注意喚起してほしい A 公式としてSNSサイトでの誹謗中傷行為までは規制できません。※細かい事情はここには記載しない。 ただ、あまりにも酷い場合は注意するかもしれません。 Q リーグが大きく離れたプレイヤー同士のマッチングが多いと思うので是正してほしい A 初期のシステムの時点で対策済みで、アップデートでも改善しています。 しかし時間帯によっては全体的な人数が少ないため、そのような現象が起こると考えられます。 マッチング待機時間が一定時間過ぎると徐々にマッチング幅が広がる仕組み。 Q 別な店舗の同じギルドのプレイヤーと一緒に出撃したい A イベント時などの特殊状況での店舗同時出撃などは検討できますが、 通常時から4人必須となるコンテンツは難しいでしょう。 Q 主人公の戦闘中の衣装をアバターごとに変えてほしい A 種類が多すぎるため、難しい。色変更は検討できそう? Q テオのキャラクターフィギュアをゲーセンのプライズ商品にできませんか A ゲーセンのプライズ商品は法律上、製品の価格に制限があるのでテオのキャラクターフィギュアに関しては不可能。 Q プレイヤーネームを変更したい A 個人が特定できなくなり不都合が生じやすいので、実装できません。 ◆アップデート関連 Q 参戦してほしいゲスト使い魔について ヴァーミリオンキャラバンのトークミーティング内容より あくまで意見交換であり、実現できるとは限らない。 +詳細 とじる 【新規】 「ガンスリンガーストラトス2」 A 開発者と相談します。 「FFⅩ」ティーダ、ユウナ A 製作者に依頼して現在25連敗中。仮に参戦できても片方だけかも。 「FFⅤ」「FFⅩⅣ」ギルガメッシュ A 事情で難しい 「クロノトリガー」 A 難易度は一番高い 「デビルメイクライ」 A 世界観は合っている 「ロックマンゼロ」 A 面白そう 「コードギアス」ルルーシュ、C.C、スザク A ロボット系は出してもいいかも 「灼眼のシャナ」「アカメが斬る」 A 回答不明? 【復活】 「BLAZBLUE」「マジック・ザ・ギャザリング」「聖剣伝説3」 A 新規ゲストよりは出しやすい。 「マジック・ザ・ギャザリング」はVer3.2で新規カードとして登場。 「DOD」「FF6」 A 回答不明? ◆システム関連 Q 2人・4人同時出撃(チームマッチング)をできるようにしてほしい A 実施されたアンケートを参考に、慎重に検討する。 Q 各リーグのプレイヤー比率を見たい A いずれ公開したい。 ちなみに有志によるリーグ分布図が公開されている。 Q リーグ昇格条件に「勝利」を含めてほしい A 運営チーム内で議論中。ただ勝利と敗北だけで分けてしまうのも難しい問題。 Q 「防具」のシステムを実装しませんか A 「面白そう」と回答。 Q 主人公変更機能で変更できる人数が増えることはありますか A サーバの容量の関係で難しいが、使用状況によっては考えたい。 ◆イベント関連 Q やってほしいオンラインイベント大会の新ルールについて ヴァーミリオンキャラバンのトークミーティング内容より あくまで意見交換であり、実現できるとは限らない。 +詳細 とじる ジョブ統一 A 要検討。 デッキの総コストを制限 A 低コストのカードが活躍できる機会になるかもしれない 2015年2月6日よりコスト制限ルールのイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」を開催。 カードのレアリティを制限 A コモンのみでも強いデッキは存在する。レア以上は…。 使用率ランキング上位の使い魔に使用制限をかける A 必須カードや人気カードの制限をすることで、デッキ構築について色々と考えられるかも 性別単 A 強弱がハッキリしそう ◆カスタマイズ関連 Q チャットの追加、別な言い回しのチャットが欲しい A 追加予定だが、声優さんの都合で収録が難しいため時間がかかる。 開発段階ではチャットが重要であると考えていなかったため、声優を豪華にしてしまった。 Q 余ったメモリアの使い道を増やしてほしい A システムを考え中です。 Q 前作の主人公キャラクター「ニド」「リシア」の着せ替えパーツが欲しい A 販売予定だが大会限定で配布されたアバターパーツであるため、しばらく後。 Q 追加してほしい着せ替えパーツ案について ヴァーミリオンキャラバンのトークミーティング内容より あくまで意見交換であり、実現できるとは限らない。 +詳細 とじる 実装に関係する返答があったもの 「髪色」の変更 A ゲーム的には問題ないが、キャラクター製作の明確な方針と噛み合わない。 「紅蓮型ニムエ」コスチューム A 男性版をどうするか悩む 「キャラクター特有の服装」 A 一部キャラを除いて、異性の服装を着せるのは難しいか。 以下要望のみ 「ギガス」コスチューム→実装済み 「ウエディングドレス」 女性キャラクターの「マジシャンの帽子」 背景「砂浜」 「マスコットキャラ」 「ドゥクス」の服装→実装済み 「仕事服」 ◆LoV3.net関連 Q 対戦履歴から他のプレイヤーが使用したデッキを見たい A システムを考え中です。 Q ギルド機能を強化してほしい A 検討中。 ◆ストーリー・キャラクター関連 Q ストーリー連動小説をまたやってほしい A どこかで見れるようにはしたい。 ◆グッズ関係 Q LoV3家庭用(スピンオフ作品)の販売はありますか? A 可能性はある。 ※過去にロードオブアルカナシリーズが発売されている。 Q 女性キャラクターばかりでなく男性キャラクターのグッズも作ってほしい A 検討中。要望はちゃんと聞いています。 男女ペアではあるが、風魔小太郎 巴御前とムー コノハナサクヤのリミテッドデッキケースが登場。 Q LINEスタンプの公式配信はありますか? A 審査が厳しいのでハードルが高い…が希望が見えてきた。 進展があればお伝えします。 Q テオ以外のキャラクターフィギュアも販売してほしい A 第1弾(テオ)の売り上げ次第となるが、第2弾はすでに計画中。 ◆その他 Q ハチさん(電撃 LoV3担当ライター)の遭遇称号の追加はありますか? A 検討中。 Q LoV3は電子マネー対応ありますか? A Suicaの対応をタイトーステーション東口店で実験中。 Q LoV4の開発はありますか A 気が早すぎる質問だが、考え始めてはいる。だが何とも言えない。
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立ち回りについていろいろ足してみました。訂正修正どんどんお願いします -- (わだちゅみ) 2009-04-30 11 59 03 VerUP後ペガサスの変わりにアフロが入っていることが多い、というかその型しか見ない。 ランカーが使ってたから使ってるみたいだが、そこまでしてマネしないと、勝てないのかな?(笑 -- (名無しさん) 2009-04-30 22 41 37 ↑当たったら試したいのが人情 -- (名無しさん) 2009-04-30 23 10 32 アフロディーテが敵にいると結構制圧しにくい印象。 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 07 28 そういやアフロ愛染対旧テンプレってどっち有利だ? -- (名無しさん) 2009-05-06 22 46 13 ↑↑↑ランカーが使ってたから…なんて発言は自分に考える力がないと言ってるみたいなもんだからヤメタ方がいいぞ。 自分で少し考えたら愛染に組み込んだ形が強い って気付くもんだし。 後ブラフマー入れるより俺はブラックウィドウを入れた形の方が強い気がする。 対神(アフロ多いし)や弱点付加を雲散したり又弱点消したりと汎用が高いしね。 -- (名指しさん) 2009-05-08 00 51 58 ↑ピンダメ0は厳しいと思いますよ。サーチもセルケトだけになりますし。 ただでさえ複攻メインの愛染は、ペガサス→アフロにした時点でピン落としがしづらくなりますし、 そこに更なる複攻を入れたらますますピン落としがしづらくなる。 アフロの号令からめれば強いでしょうけど、あくまで愛染としての立ち回りをするならサーチを持ってるブラフマー一択かと -- (わだちゅみ) 2009-05-08 10 46 02 ちょうどよさそうなところなので一応お伺いしたいのですが 最近 R愛染明王 Rアフロディーテ C玄武 Rブラフマー Cアヌビス Cセルケト の型をよく聞くのですが(どこぞでは無敵の陣形とも…) どんな風に回していくのかまったく検討がつかないのですが -- (マフティー・エリン) 2009-05-15 22 00 06 基本アフロとセルケト以外の使い魔でゴチャゴチャやって 70cになったらアルカナ特攻andサーチ封印 残り20c位になる前にケリ付けないと二度目のアルカナ特攻が来るから強制的に負けると言うある意味反則デッキ。 アフロのお陰で愛染が死んでもリバースが効くし、本当「これぞ厨」って感じのデッキだ。 ゲイターも強いけど、アフロの方が取り巻きが良い分余計に性質が悪い。 -- (名無しさん) 2009-05-15 22 13 19 っていうのも穿った意見だな。 言葉を選べるようになれば大人。 強いのは確かだが、今バージョンはそれに対応できるぐらい強力なカードも増えたしな。 -- (へるさま) 2009-05-16 00 56 21 ただ現環境最強デッキと言えるだけの性能はある。 ドルイドと違って出撃→即発動ではないからゲージ減少は有効だね。後はアルカナ(セルケト)だけを頑張って落として帰還とか -- (名無しさん) 2009-05-16 10 33 52 アフロ型愛染について記載。訂正などあれば勝手にどうぞ~ -- (わだちゅみ) 2009-05-16 12 11 44 アフロの使うタイミング間違えたら終わるな 一回あたったがアフロで移動しようとしたらしいがシールドが封印されるので、その間にマミーつっこまして勝ったし -- (名無しさん) 2009-05-16 12 51 27 ↑ミスの領域じゃないよなソレ。ただのアホなんじゃ… -- (名無しさん) 2009-05-16 20 15 57 アフロ愛染の追記ありがとうございます。 私の偏見でしょうか?アフロディーテがダメージ受けるたびに思うのですが、本当にコレ防御力45ですか? 防御力ダウンも受けずにHPが残り200の状態で「双影斬」で一撃で堕ちるわ、OKレベル1の炎レイスティンガーで80近くもって行かれたり… なにか修正とか受けてないですよね…? -- (マフティー・エリン) 2009-05-16 20 21 51 ↑45が落ち易いのは当たり前でしょ、愛染すら脆いって言われてんのに、相手の弱点持ち+超絶号令持ちじゃ狙われない訳が無い。 そもそも亜人相手にアフロ落とされるプレイングをする方がどうかと思うけど。 ↑↑↑ 何言ってんのか分かんないけどとりあえず相手が下手で良かったね。 ↑×6 対応出来るカードでアフロとか言ったらブン殴るぞ ぶっちゃけ現状で拮抗出来るのなんて愛染アフロしか無い件。そこそこの腕の奴が使ったらまず負けない。 「俺勝ったよ!」ってんなら何で勝てたのかを詳しく明記して欲しいね。「なんか勝てたんだよ」は相手が下手糞なだけ。 -- (名無しさん) 2009-05-16 20 35 58 ↑4 ゴブリンファイターと同じ使い方したのか? だとしたら相手のあせりすぎだな -- (名無しさん) 2009-05-16 23 52 40 単スマが強化されてる中、複攻ばかりのデッキじゃピン落としも結構厳しい。 長い間愛染使ってきたけど今verの環境には合わないね。 verの仕様に合わなくても強デッキだと感じるあたり愛染は偉大。 まあ親族ならピンダメアフロのほうが今は環境にあってるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-05-19 03 35 26 アーティ愛染と旧型愛染は分けたほうがよくない? 戦い方変わってくるよな 一番はユニコーンの有無だと思う ユニコーンがいないと使えないムーブがでてくる ユニコンなら強ムーブ→制圧力 ブラフマなら戦闘力 ユニコンは空気とか言ってる奴は問題外ね -- (名無しさん) 2009-05-21 22 18 54 旧愛染→壁が増える、加速が選択肢に入るから幅が広くなる アフロ愛染→ワンチャンの突破が大きい こうやって比べると結構違うな -- (名無しさん) 2009-05-22 05 39 35 ↑&↑↑ 幅が広いのは結構なんだが、それでも旧愛染型はあれだけ1 1からの引き分け率が高かった(上位同士では特に)ことを考えると、 一試合に二回も突破のチャンスを作れる献身愛染はほとんど上位と言って良い気がするけど。 -- (名無しさん) 2009-05-22 11 09 55 ↑ 逆に言えばその二回しかまともに突破出来るチャンスが無いのでは?それと事実上4速の逃げが出来ないのも気になりますし -- (名無しさん) 2009-05-22 11 57 20 2回あれば十分だろう。 1:1の状況から1回通せれば1:1の引き分けから勝ち確になる。 前の愛染はその機会すらなかったんだから…。 -- (名無しさん) 2009-05-22 15 58 54 質問ですけど相手がたとえ闇盛りの魔種でも開幕は愛アヌブラフですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 05 16 06 ↑ もし玄武とブラフマー両方やられたら次ターン無理だろう それにブラフマー1体いれば1乙は事足りるからな 後、開幕アフロなんかも手の1つだぜ アヌビスより戦えるから戦闘が楽 しかも大体の奴がアフロ狙おうとして愛染が攻撃されなかったり陣形崩したりするから楽 -- (名無しさん) 2009-05-23 08 36 06 ↑↑↑ それは単にスキルの問題では?のんびり割りあって最後「突破出来ない〜」みたいな。最後の突破が苦手なのは同じく流行った不死セレブも同じですし。 最後の突破が得意なのって覇王デッキ位ですかね? ↑↑ 逆に質問ですが他に何を出しますか?闇盛り魔種にセルケトや玄武を開幕で出せば、それこそ開幕逆エクセで試合が終わりかねませんしアフロだと愛染より優先で狙われてしまいますから。 -- (名無しさん) 2009-05-23 09 40 01 上の アーティ愛染は旧愛染の上位 っていうのがすげーひっかかる アーティ愛染は二回突破のチャンスがあるっていうけど、 突破した後は確実に三体PTになる。 チャンスチャンスっていうけど 普通のデッキが突破したときのアドバンテージと比べたら たいしたことない。 そして旧愛染にはまた別の弱点がある。 旧愛染とアーティ愛染では相手デッキにたいして有利不利のつき方がぜんぜん違う。 旧愛染とアーティ愛染はまったく別のもの どっちのほうが強いとかは環境できまるだろ -- (名無しさん) 2009-05-23 13 41 24 アーティ愛染でやってるんですけど、あろうことか愛染が浮いてきてるような気がするんですよね… 私の腕が悪いんでしょうけど、しかし何か…そこまで役立ってくれないような… -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 57 だったらピンダメアフロにすれば?要はピンダメ1乙で時間稼ぎするか愛染でグダグダするかだから -- (名無しさん) 2009-05-30 13 47 32 ↑↑ 愛染デッキのコンセプトわかってる? 適当に戦闘して時間かせいでサーチ潰してセルケト とか言ってたら勝てない よくいるけどなw こまめにサーチ直しにいって、シールド封印から制圧されるか シールド側に制圧阻止にいって、サーチを潰されるか この二択を相手にせまるのが基本コンセプト 愛染いなきゃなりたたないはずなんだけど… ユニコーンいなくて 相手側に「石の割りあい」って選択肢がでてきやすいから そのせいで愛染が浮いてるのかも これはアーティ愛染の弱点かな -- (名無しさん) 2009-06-01 18 52 21 アーティ愛染を使っているのですが、ブラフマーの代わりにメデューサを使っています。 立ち回りに問題があるのか勝てません。 開幕からシールドに向かってくる相手にはどうすればいいのでしょうか? -- (勝てない。) 2009-06-04 23 08 44 ↑シールド向かってきたら迎撃してピン落とし。 ミスったら中からセルケト玄武出してドローに持っていく。 っていうかメデューサ入れるぐらいならクァールのほうがいい。理由はサーチの不在。 シールドにせよサーチにせよ、スキル少ないデッキじゃ相手に翻弄されて終わり。 翻弄しなきゃいけない愛染にとって、3速以上のサーチはほぼ必須だと思うよ -- (わだちゅみ) 2009-06-05 12 44 14 ありがとうございます。 クァールでやってみようと思います。 もう一つ聞きたいのですが、 相手がバーサーカー、カイム、アサシンで突っ込んできたときに対処ができないのですが、 ピンで落とす前に落とされてしまうのですが・・・どうすれば? -- (勝てない。) 2009-06-05 20 22 24 ↑バーサーカーピン落としして逃げればおk カイムアサシンドワーフで来たら諦めよう -- (名無しさん) 2009-06-05 21 29 25 ↑↑↑ 愛染制圧の前半のムーブではサーチを直接踏まない。 踏むことはあるけど必須と呼べるほどじゃない。 あるにこしたことはないからメデュ<クァールは同意だけど -- (名無しさん) 2009-06-06 20 13 11 はじめまして 僕はいまこのデッキ使ってます。 1 愛染明王 玄武 ガネーシャ 2 アヌビス ユニコーン セルケト です、 アフロディーテ持ってないんで…… でもガネーシャが居るおかげで戦い安くなってます。 -- (名無しさん) 2009-06-07 14 49 39 ↑で? -- (名無しさん) 2009-06-07 17 12 10 ↑↑ ならガネ→ペガサスで良くね? ガネなんて低称号までの分からん殺しくらいにしか使えないし、主撃にしても玄武だけで魔種止まるかな?まぁ旧愛染テンプレになってしまうが ガネ嫌いじゃないんだがなぁw -- (名無しさん) 2009-06-07 23 07 06 意見有り難うございます。 やっとアフロとブラフマー入手したので 愛染明王 ブラフマー アヌビス アフロ 玄武 セルケト の台頭に書いてあったデッキでやったんですけど……アフロの使い方分からない…… すいません、分からず屋で…… -- (名無しさん) 2009-06-09 00 18 59 アフロの特殊技は使うタイミング難しいですからね 相手の動きによっていろいろ変わってきますが ・セルケトinでごり押し(相手の号令持ちを落とせたときなど ・アーティ愛染で起こりやすい割り合い→中央アルカナ上で戦闘のときの誤魔化し ・セルケトの速度アップ(サクリ使うとホント速い) とかですかね? 相手が上手いほど、アフロの特殊技を使うタイミングを与えてもらえなくなりますね -- (名無しさん) 2009-06-09 23 15 45 有り難うございますm(_ _)m 一度それでやってみます。 -- (名無しさん) 2009-06-10 20 42 52 ↑×7 今さらですが、サーチは施設回復用ですよ いくらアフロがいるとはいえ、セルケトしかサーチを持たないデッキでサーチを潰されたら相当しんどいですから アフロが修正されるともなれば尚更、3速以上のサーチが必要になるでしょうし -- (わだちゅみ) 2009-06-10 22 24 34 ↑シールド封印かサーチ封印のどちらかを迫るムーブで こちらがサーチ封印をされることはまずないはず 愛染相手に時間与えたらデメリットしかない だからサーチ回復は必須とまではいわないってことじゃね? ってかまず愛染相手に時間与える話持ち出す奴初めて見たw -- (名無しさん) 2009-06-12 22 17 05 ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-15 22 40 41 セルケト以外のサーチ回復用使い魔 は必須だろ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 20 48 11 ↑↑↑対愛染で、サーチ封印したまま相手が放置してくれるなら、SPEEDアップでリカバリーできるでしょう。 セルケト出して回復すると、1速で施設回復しなきゃいけないわけですから時間かかりますし、これもリカバリーできる。 サーチ回復は脚が早くなる以上、「時間を与える」ことにはなりません。 なぜなら相手は回復する時間をかけなければならないので、トレードオフになるからです。 相手に回復できる使い魔がいない、いても1速しかいないならなおさらです。 時間を与えるどころか、時間を浪費させることに繋がりますから。 -- (わだちゅみ) 2009-06-19 10 58 43 ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-19 22 18 37 自己意見 旧愛染デッキの方が使い易い。 -- (名無しさん) 2009-06-20 21 23 29 なんかいろいろ言ってるけど… 愛染がパズル以外のときに相手にサーチまで突破されるようなことがあったら 右アルカナ1パリンはされるわけだから もうその時点でほぼ負けだから 対愛染のムーブわかってる人ならわかるはず。 サーチ入れてたところで負けなのよー いれてたほうがマシってだけで -- (名無しさん) 2009-06-21 09 52 49 ↑対神族時にサーチがないのはマシじゃ済まされないでしょ、愛染にせよピンダメメインにせよ。 4速サーチ入り相手だと、玄武で右サイドに釣ってる最中に封印されることは多いに考えられますし、愛染相手なら尚更。 サーチをなくすことでそれらを覆すほどのメリットがあるならわかりますが、 低ATK複攻メデューサと中ATK単攻サーチクァールなら、クァール炎ピアでいいんじゃないの? と思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-06-21 10 34 24 最近玄武の代わりに、フェニックス入れてる人をよく見ます。 -- (名無しさん) 2009-06-21 21 12 49 ↑↑玄武で右に釣ってる最中に封印されるとか普通に動いてればないはず 初戦闘でそうとう有利とられてない限り、右に釣ってるときに封印されるとかない そうなったとしても、シールド封印から数回割れればこっちのがアドバンテージあるし 玄武の罠も置けるわけだし 愛染相手でも種族ボーナスがないクァール狙い撃ちで結局サーチ封印される ↑制圧力がないと普通にサーチ直しながら戦われてしまうと思う -- (名無しさん) 2009-06-22 22 35 46 ↑ピンダメ神族やわだつみ海種は、サーチ回復要員がいないなら積極的に狙ってくると思いますけど…… 対愛染でもサーチ持ちがいるから、右サイドで釣りつつ相手のサーチ封印を回復できる訳ですし サーチ封印されて困らないデッキなんてありません。 クァール→メデューサが、サーチ回復が不必要になるほどのメリットがあるとは思えませんね。 種族ボーナスのないクァール狙い打ちで封印される、ってのはその通りですね。 種族ボーナスのないメデューサも簡単に落ちるでしょうけど。 というか、元々はアフロ愛染のブラフマー枠をメデューサにするかクァールにするか、という話ですよね? ここまで言い合いになるほどメデューサにメリットがあるとは思えませんが…… -- (わだちゅみ) 2009-06-23 00 15 44 ↑ 同意、そもそもメデュを入れるのはアフロだけでは不安(かといって炎主までは積みすぎ)だからだろうけど対魔で開幕玄武を出せない現状、ブラフマーは欲しいところ。もしくは撃主かもしれないけどそれならテンプレで十分 -- (名無しさん) 2009-06-23 10 28 59 ↑↑元々はサーチが必須かどうかですよ さすがにクァールのほうがいいのはわかってる。 それがどれくらい重要か話してた…んですよね? 「重要さ」なんて曖昧なもの話し合っててもキリがないきがしてきたw ↑話の内容わかってませんね。サーチが必須かどうかです クァールがいいかメデュがいいかじゃありません もちろんクァールのほうがいいですから でもやはり愛染はカウンター不可の状況で右アルカナ1パリンでもされたら負けですので そこはゆずれません。クァールのほうがいい状況が少しはあるはずですけどね とりあえず、話の題はサーチがどのくらい必要か、だった -- (名無しさん) 2009-06-24 22 01 49 ↑状況を絞ってしまうから噛み合わないのでは? それこそ愛染アフロならアヌビス連環からエクセも狙えますし、一度エクセ取れば右1パリンも覆せますよね? 確かに、サーチ潰されて困るのは戦闘型ですから、逃げデッキであり制圧力もある愛染は、超魔に比べてサーチ封印の被害は少ないでしょう。 しかし、相手にも制圧力がある状況(たとえばセルケト入りピンダメ神族や新旧愛染、わだつみテレポ)が相手の場合は、サーチを封印されたままでは命取りになります。 状況によって重要度が上下するんですから、この状況なら云々って話はキリがないと思うんですよね。 元々は、コメントを少し遡ればわかりますけど、 ・愛染アフロのブラフマーをメデューサにして使ってるんですがどうでしょう? ・メデューサ入れるくらいならクァールのほうがサーチも持ってるし有用 ・愛染がわざわざサーチ踏みにいくケースは少ない ・いや、踏みにいくというより回復用です ・普通に愛染運用していたらサーチ回復するケースはない ・そんなことはないでしょ。ケースバイケースですし、わざわざサーチ持ちをセルケトのみにしてまでメデュ入れる旨味は少ない ・サーチ封印されたら右石1パリンされてるからそもそも負け確 って流れでしょう? 論旨がずれていってるから、議論の土壌をそれぞれが脚色しちゃって、話が成り立たっていない。 問題は、「2速度以上のサーチ持ちを無くしてでもメデューサを入れるメリットがあるかどうか」。 ここに固定しない限り無益な言い合いが続くだけだと思いますよ。 -- (わだちゅみ) 2009-06-24 23 03 58 コメ長すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww びびる~ -- (名無しさん) 2009-06-25 12 18 56 とりあえず↑×3が相当頭が悪いのはわかった。どんどん論点をずらしてるし答え方も厨房の荒らしと同等だし。 話の前提であるメデュが必要か?自分はピンダメ要員も炎サクリも神単で入るから入れる必要はないと思う。おまけに複数攻撃が多くなりすぎる 次にサーチを潰されて右を1パリンされた、この時点で負け確ですね。前提条件が可笑しいです。 最後に属性バランスを壊してまで4速を作る?射程の短い、防御25しかない奴を入れてもすぐ死にますから逃げれませんし元のデッキでも4速は作れます(しかも特殊技を揃えればほぼエクセ確定) 以上の論点からクァールの選択肢はありません。 -- (名無しさん) 2009-06-25 12 36 29 とどのつまりテンプレに戻るんですよね~ -- (わだちゅみ) 2009-06-25 13 06 59 最近愛染掌セラ使ってる人を見たので載せますね。 1pt 愛染 掌握 アヌビス 2pt 残 掌握 玄武 セルケト 微妙に強かった。 -- (名無しさん) 2009-06-25 23 15 33 ↑微妙にってことは、強いけど相手にしても負けはしないぐらいか -- (名無しさん) 2009-06-26 02 02 34 弱体化ざまぁwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 13 59 41 ↑↑ 同称レベで6勝5敗ぐらいだと思います。 ↑弱体しても鉄板は鉄板。 -- (名無しさん) 2009-06-26 20 49 13 ↑×6 おそらく複数の人が書き込んでますので、そのこと言っても無意味かもしれません 論点がずれてるのがその証拠ですね わだちゅみさんのほうしか名前ないので -- (名無しさん) 2009-06-27 21 03 31 愛染、イセリア、アヌビス、フェニックス、ティファリス 炎主←強いか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 52 03 ↑ 並み以下 -- (名無しさん) 2009-07-08 04 24 01 ↑×2 サーチつぶしても削岩力が皆無なので、結局相手を追わなきゃいけない分、愛染の価値が薄れていると思います。 韋駄天縛りでない限り、イセリアは玄武・ブラフマーorペガサスに分割したほうが、対魔種で安定するでしょう。 5枚の戦闘型PTとフェニックスは相性がいいのですが、愛染はお世辞にも戦闘型のスペックとは言えません。 火力がないのに戦闘しか出来ないPTなので、よっぽどゲート封印が上手い人でないと勝率を上げるのは難しいと思います。 とりあえず、愛染使うならアルカナ、せめてシールドを入れないと特殊を活かせないと思いますよ -- (わだちゅみ) 2009-07-08 11 30 35 同感、韋駄天狙いならガブリエかおでんで良いしね -- (名無しさん) 2009-07-08 23 20 25 愛染で五枚ってありですか? 愛染 アフロ アルテミス 玄武 セルケト …アヌビス入ってないのが辛いんですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-13 22 56 33 20コス雷のゴミカードがいらない。 素直にブラフマー、アヌビスにしなされ。 -- (名無しさん) 2009-07-14 02 04 35 アルテ=ゴミの考えはおかしい。 デッキによってはいる。 -- (名無しさん) 2009-07-24 20 21 50 ↑どんなデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-24 21 45 55 確かアフロ、アルテミス、玄武、パワーズ、アヌビス、セルケト、光主 -- (名無しさん) 2009-07-24 23 41 09 ロードオブヴァーミリオンやり始めてまだ日が浅く、紹介されている愛染デッキを自分なりに考えて、 アヌビスをエンジェルに、玄武をフェニックスにして、頑張ってます。 戦闘になっても回復や防御強化である程度戦える様にしてるんですが、まだ主人公も含めて全員のLvが低く、 上手く勝てません。どういう感じにしたら良いでしょうか? 長くてすいません。 -- (名無しさん) 2009-08-04 23 16 27 少なくとも愛染は初心者が使うデッキではない。戦闘以外の事(ピン落としや施設の重要性)が出来て初めて強さが引き出せる。最初はオーディンメインや魔種で戦闘になれた方がいい。 それと愛染テンプレのカードには全部存在意義があるから変に弄くると逆に弱くなる。玄武→フェニックスなんてのは間違っても替えちゃいけない例 -- (名無しさん) 2009-08-05 01 17 23 ↑↑確かに↑の言うとおり、愛染から玄武を抜くのはまずいかもしれない。 フェニックスは戦場滞在時間を延ばせるという特製上、高スペックカードを入れた4~5枚デッキと相性がいい。 6枚デッキ、しかも火力のない愛染メインでは、回復しても焼け石に水。 エンジェルは悪くないけど、どの道ATK上昇号令には勝てないから、どうせなら新カードのカイチとかを入れたほうがいい。 また、アヌビスは神族の中でも強カード。 相手の足を止めてからサクリ、相手の攻撃範囲外から攻撃、このコンボは不死にかかわらずどんなデッキ相手でも活躍できる。 10コス枠を削りたいならユニコから削るのがいい。 ただ、ユニコ削るだけでも愛染の得意とする「石割り合戦」において手札が減るからお勧めしない。 玄武は愛染にとってキーカード中のキーカード。 相手のアルカナ、シールド持ちを倒した上で先に帰還して、右ゲートから愛染・玄武・何某で出る。 すると相手は、シールドを封印されるわけにはいかないから、右ゲートから出てきて迎撃に来る。 こっちは自陣アルカナの上に罠を張って待っていると、相手はおいそれと攻めてこられない。 罠を挟んでおしくら饅頭してるだけで、愛染の特殊が溜まって難なく相手のサーチが潰れるし、一撃離脱できるペガサスのピンダメと主人公のOKも溜まるし、ゲージ補填速度が遅いアヌビスやユニコの特殊も溜まってる。 時間を稼ぐのが重要な愛染デッキにおいて、玄武はこれ以上ないってぐらい仕事をしてくれる強カード。 書いていることが理解できないなら、とりあえず強い愛染デッキと対戦できるまで全国を続けるといい。 少なくとも愛染に慣れた人間からすれば、玄武のいない愛染なんて、怖くもなんともない。 -- (わだちゅみ) 2009-08-05 11 36 02 ↑書き込み最後の3行だけでいいんじゃね?w まぁ初心者にはここまで言わないと理解できないか。 玄武のカイチは相性いいぞ。 玄武が溶ける前に罠を当てやすくなるからな。 アヌビスは上でもあるように必須だな。 個人的にはユニコもお薦め。 玄武の足を速くしてシールドに向かうのもいいし。 帰還するときに使えるし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 55 23 有難う御座います。 先ずはオーディンを手に入れて、戦闘向きのデッキを作る所から始めてみます。 -- (名無しさん) 2009-08-05 15 01 23 ↑偉そうなこと言うとオーディンも特殊の微妙さで、ものすごく強い訳じゃないから気をつけた方が良いよ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 18 32 30 以前アヌビスをエンジェルにしたりして↑↑↑↑↑や↑↑↑↑の方達にアドバイスを頂いた者です。 あれからアドバイス通りオーディンを手に入れて戦闘デッキを作って対戦し始めたら、少しづつ勝てる様になり、19回戦って10勝9敗までいく事ができ、 称号も1から2に上がる事が出来ました。 こうやって勝てる様になれたのも、皆さんの御蔭です。本当に有難う御座いました。 ここからまた質問なんですが、対戦で戦っていた時に カイム アサシン ドワーフ ユニコーン セルケト ロキ というデッキの人と二回戦ったんですが、アサシンやロキの特殊技でやられてしまった後、ドワーフとセルケトでアルカナを制圧されてしまったりして二連敗してしまいました。 この場合最初にどれを狙い、パーティはどの様に動かしたら良いでしょうか? 毎回長くて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-08-09 20 59 12 ↑ そのデッキはかなり特殊なので無視でもいいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 23 01 12 ↑↑どう考えてもアンチ神族に近い編成だよねそれ。神族単で全体闇無敵つんでなかったら勝つのはまず無理かと…てか積んでてもきついような… -- (名無しさん) 2009-08-10 22 35 44 単に運が悪かったと思うしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-08-11 03 03 12 ↑×3そういうデッキにも勝てる可能性があるのが愛染 おでん型のように戦闘しなきゃいけないデッキでは、相手に闇30コス以上or闇ピンダメ+αいるだけで相当つらい。 でも愛染型なら、自陣で相手の一体を倒しつつアサシンかロキを倒して、アルカナ出てきたらペガサス+OKでピン落とし、サーチつぶしたら石一個は硬い。 もちろん不利には違いないけど、いくらメタられても、立ち回り次第で勝ちにもっていけるのが愛染の強いところ。 -- (わだちゅみ) 2009-08-11 10 53 02 ↑それはちょっと無理がある気がする。 立ち回り以前の溶け具合だったら、愛染もまったく歯が立たないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 13 30 16 ↑ロキが処刑人なら詰みだけど、ロキならヘビスタ一乙が期待できるし、何よりシールドがいないから、ガンメタPT時に戦闘に付き合う必要がない アルカナが入ると闇が減るからより楽だと思う。 神族ガンメタデッキにしてはセルケトがカペラじゃなかったりシールドがいなかったり、詰めが甘いから使い手も未熟だと思う ワンチャンはあるんじゃないかな -- (わだちゅみ) 2009-08-11 16 46 43 毎回アドバイス有難う御座います。 これを参考にして、次回同じデッキの人と当たっても勝てる様に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03 45 14 ↑確か将来的に愛染デッキ使いたいって言ってたようだし、最近微妙になって来たオデンメインよりピンダメアフロ使って見ては?最初ピンダメで立ち回る所とか似てるし、アフロ初めて使うと使うタイミングとか結構迷うし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 22 05 46 ↑アドバイスを頂いていたのに申し訳ありません。 パソコンが故障してサイトが見れなかったので書き込みが遅れてしまいました。 あれから経験値倍増のキャンペーン中にやり続けて、主人公たちのレベルも上がり、 六十戦二十七勝三十敗三分までいき、称号レベルも4になりました。 ただ、最近称号レベルが上がり、対戦相手も強い人が出てくると、五枚デッキだとどうしてもエクセレントを取られると 辛い状況が出てきます。ピンダメアフロのデッキを見てこれを使ってみようかと思ったのですが、 FFの頃からオーディンが大好きで、これでもずっと使って行きたいんですが、 最近ブラフマーが手に入ったので、ペガサスをブラフマーとカイチ、エンジェル、アズラエル、セルケトのどれかを入れて 六枚型にしようかと思ったのですが、これは現実的ではないでしょうか? 毎回長くてしかも今回は愚痴になってしまい申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-09-04 01 04 32 ↑ 神で6枚戦闘型は正直厳しいぞ。 他の種族みたいに攻撃号令があるわけでもない6枚は超火力不足。 やるとしたら オーディン、玄武、フェニックス、アズラエル、アヌビス、ブラフマー、主人公炎かなぁ。 カイチ優秀なんだけどブラフマーと属性が、ね。 -- (名無しさん) 2009-09-04 05 38 05