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ベヒモスは25コスがよかったな〜 -- (名無しさん) 2009-07-05 15 27 52 全種族のカード情報からVer1.4の各種族カード情報へリンクできるように、上部と下部のリンクにVer1.4を追加。 上部のリンクの表記は修正してありません。 下部のリンクの表記を「ver.1.0」から「種族名 Ver 1.0」といった表記形式に統一しました。 -- (HerMit) 2009-07-06 16 44 37 ストリガのコストが気になる -- (名無しさん) 2009-07-17 13 46 52 【獰猛】ニーズヘッグ・・・15コス 3速 サーチ HP400 ATK65 闇 DEF30 特殊技 ヘイスト ソースはファミ通.comのリプブログ・・・画像有り、確定情報。 超獣の15コスは軽い飽和状態だと思うんですが。20コスに来て欲しかった。シールドで。 -- (名無しさん) 2009-07-24 16 53 10 ↑複攻化スキルで単攻なみの攻撃速度になった複攻が、ヘイストでさらに高速化可能ならばショットガンライオンに組み込んで長射程の高速複攻という海機にとっては悪夢を通り越して地獄でしかないコンボが出来るぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 17 26 05 ↑↑ライバルはシベ、ケリュ、【残忍】あたりか…。ウルフは外せないから、ストーン削り、全体弱点無効、単体複数化。ベヒーモスも入れたら撃ピンもか。 -- (名無しさん) 2009-07-24 17 49 16 ↑×2 ショットガンはライオンに加えてウルフの3体が揃ってないとそこまでの火力にならない。優ポセの例もあるからその情報の通りなら【】ニーズにはヨルムンとかのお供が強力そうじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-24 19 39 46 【】ニーズはケイロンジェノサイドに組み込むのがいいかと 魔海甲には悪夢のコンボだと思う… ヨルムンガンドだと5枚になりがちだから厳しくない? -- (名無しさん) 2009-07-25 10 32 05 ↑ ケイロンゲイターだけで十分殲滅可能です本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2009-07-25 15 18 54 単体なら持続長いんかな -- (名無しさん) 2009-07-25 15 58 23 No241スーパーレア ベヒーモス コスト1.5 スピード3 スキルなし HP430 ATK45撃複 DEF30 特殊技(攻撃)メテオ 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージを与える。 引いたので書き込みしておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 12 38 引き続いてDATAです。 全長 目を隠すほどに 重量 大地に等しく 生息域 大陸全土に及ぶ 角 金剛石の硬度 通称 獣たちの王 特技 暴飲暴食 創造者は去り、然れども終末の日は来たれり。(改行)彼方より現われし巨獣を御し殺しうるもの、無し。(改行)(一行スペース)予言は果たされず、逆しまに我等が彼の獣の餌となる。 illust 皆葉 英夫 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 25 10 ベヒ、撃複数なのはいいけどスキル無しか…。 -- (名無しさん) 2009-07-28 15 02 16 超獣にスキルを期待してはいけないのだと実感…orz ベヒはシールド持ちだと信じていたのに -- (名無しさん) 2009-07-28 16 08 50 イエティが乱心したのはベヒのせいか? -- (名無しさん) 2009-07-28 18 30 17 ベヒにシールドは普通に考えて無しだろ。スピリットとシヴァ同様に2速になるだろうし。せめてゲートがあればよかったかなぁ、とは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-07-28 18 36 08 しかしコモンの玄武がシールド持ち2速罠HP400/ATK50/DEF30という点を考えると SRなのだからゲート・サーチぐらいあってもよさそうな気がする -- (名無しさん) 2009-07-28 21 15 39 バビルサグの攻撃対象が「自身」になってますよ -- (名無しさん) 2009-07-28 22 50 39 イエティwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 23 04 10 どうでもいいコメントのためだけに編集するなよ -- (名無しさん) 2009-07-28 23 33 05 バビルサグは"babirusagu"ではなく "papirusagu"です。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 10 34 【】イエティって誰が使うんだよ。飽和状態の雷属性、おまけに範囲ダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 08 08 37 ベヒのイラストレーター皆無になっとる。 しかし、今回の新カード微妙だな。【】イエティは微妙じゃなく不要だが…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 09 19 10 今回の追加は酷過ぎるな…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 20 14 44 パビルサグの移動速度は3でわ? -- (名無しさん) 2009-07-29 21 24 42 ベヒーモスは召喚獣じゃなく敵モンスターだったはずなので こっそり修正しておきます。・・・あまり本編関係なくて申し訳ないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 34 09 パビルザクとほぼ同スペックのアンヘルが魔種20コス壁要員使い魔として評されてるのにパビルザクの評価がイマイチな点について気になるんだが…超獣にほぼ居ない20コス壁としてはHP・AT・DF・スキル所有・自力防御うpと非の打ち所が無い気がするんだけどなぁ… -- (774) 2009-07-30 00 23 52 ↑ 壁作るより殲滅重視の編成のが単純に強いからじゃない?同コストのケイロン激昂ゲイターは皆優秀だし、まあまだ日が浅いからそのうち評価変わるかもしれんぜ! -- (名無しさん) 2009-07-30 03 13 48 ↑2 まぁ、アンヘルも最初は微妙って言われてたしな 特殊技の有用性が見いだせれば評価変わると思われ -- (名無しさん) 2009-07-30 06 31 12 書き忘れてたベヒーモスの特殊技範囲ですが、棒状・大です。メデューサと並べて比べてみて同じでした。 -- (名無しさん) 2009-07-30 11 08 24 ↑*3・↑*2 成程、コメント返してくれて有難う -- (774) 2009-07-30 12 07 52 パベルサグってサーチじゃなくてゲートだったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 17 33 55 ↑すまん。 カード画像見たら確かにゲートだった ここのカードリストとマロンのブログにサーチって書いてあったから、ついやってしまった。 復元しとくわ。 -- (名無しさん) 2009-07-30 18 25 12 蠍強いと思うんだけどなぁ。 ヨルムンと同時に使えばOVK直撃しても50減らないし。 所詮ロマンか… -- (名無しさん) 2009-07-31 13 58 59 居ても良いけど別に居なくても…って感じ。 しかも周りにはケイロンとか居るし、そこから蠍採用は何か愛着でもあるのかって話になる。 と言うか蠍出すならビートルクルーザー辺りも出して欲しかったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 17 36 46 ベヒーモスのバグ(体力、攻撃がゲーム上だと表示より低い)のは書いたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-07-31 19 06 03 しかし、メデューサのピンダメあんなチート範囲だったのか そりゃイエティじゃどうにもならん -- (名無しさん) 2009-08-01 03 17 24 イエティとか残念すぎる -- (名無しさん) 2009-08-06 11 18 54 乱心の欄 斬属性のベヒーモス? -- (名無しさん) 2009-08-06 20 25 40 ご乱心したイエティ様のコメントが色々間違いすぎ そりゃご乱心しますわ -- (名無しさん) 2009-08-06 21 55 42 パビルサグもパピルザクになってる。 編集するなら責任持って直せ -- (名無しさん) 2009-08-07 14 24 34 デュラハンランサーメインのページ作られた時に「まともな編集者がやる気なくす」とコメント残した奴がいたが、これのどこが「まとも」なんだよと問いつめたい -- (名無しさん) 2009-08-07 15 41 04 自分で直せば?w -- (名無しさん) 2009-08-08 00 40 06 ↑編集するなら「責任もって」書けよと言ってんだよ。誤字脱字果ては基本能力から名称まで間違ってることもあるとか何考えてんの?最後に推敲すれば大分間違いも減るだろうにそれすらしない挙げ句指摘されるまで放置 そのくせ荒れたページにゃ「大勢が見るページだから〜」とか自治厨沸いてくるしお前ら他にも指摘するべきとこあんだろ -- (名無しさん) 2009-08-08 00 51 51 ↑他の種族を書き込んだついでに修正して置きました。ご指摘あれば直します。 -- (現在いろいろ修正してる人) 2009-08-08 01 03 19 できればパビルサグの項目も直してあげて(´;ω;`) パピルザクじゃどっかのMSのヴァリエーションみたいじゃないか… -- (名無しさん) 2009-08-08 11 32 15 ↑あら?なおってない?お昼までに見直してなおします。ちなみにどの項目でしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-08 11 45 55 ↑↑っとおもったらコメントですね。修正+1.4Verの効果範囲の記載をしておきます。 -- (名無しさん) 2009-08-08 11 58 37 パビルサグのコメントに歓喜。編集した方、有難う御座います -- (774) 2009-08-08 12 37 29 イエティのコメント前のがよかった気がする。今の方が分かりにくい -- (名無しさん) 2009-08-11 07 32 00 ↑同感。いろいろ間違ってるし、しかも日本語おかしいし、そもそもうさぎとは速度が違う。まえはツチノコなどとの比較が書いてあったが、ごっそりきえてる。 編集した奴前に戻してくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-11 07 48 46 ヘイストヨルムン+ウルフを試したけど海機にとって悪夢以外何者でもなかったよ。 四回居残り戦闘(サクり在り)+石二つ取って速攻勝ち確。相手英雄阻止して終了。 問題はヘイストヨルムンウルフにどうやってスキルを仕込んでいくか。それを解決出来たら超獣の時代が来る。 -- (名無しさん) 2009-08-11 09 31 46 超獣って消えるんでしょ? -- (名無しさん) 2009-08-11 12 12 50 超獣は亜人と統合されて人獣になる。 -- (名無しさん) 2009-08-11 12 33 20 ヨルムンヘイストウルフヴォーパルハーピー+α か ヨルムン激昂ヘイストウルフヴォーパルorハーピー かな -- (名無しさん) 2009-08-11 20 16 15 カリュドンの特殊技の利用例、ちょっとおかしくない? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 20 55 ああ、確かにこの例なら最初からカリュドンいらないな。無駄使いだな。 -- (名無しさん) 2009-08-14 03 25 13 ↑だれかが変えておかしくなってるな。ケリュをグリフォンに変えとくか -- (名無しさん) 2009-08-14 07 16 08 このページからver1.3へのリンクが消えてませんか? -- (名無しさん) 2009-08-15 14 32 20 ワーライオン+魅惑の時代は人獣には来ないのだろうか -- (名無しさん) 2009-09-26 00 04 01 キングベヒんもス!! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 38 09 これだからゆとりは困る…。 -- (名無しさん) 2009-09-26 09 43 42
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オンラインアップデートVer3.0 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~ Ver3.0 アップデート情報 Ver3.013 [2014.01.29] Ver3.011 [2013.12.25] Ver3.009 [2013.11.27] Ver3.008 [2013.11.11] Ver3.007 [2013.10.30] Ver3.006 [2013.10.08] Ver3.005 [2013.10.01] Ver3.004 [2013.09.30] Ver3.003 [2013.09.18] Ver3.013 [2014.01.29] 【バージョン表記】 Ver3.013 【システム関連】 オンラインイベント大会機能が実装されました ※「佰騎王の争宴」では、現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされます。 MP(モバイルポイント)のプレイ回数ボーナス機能を実装しました 【リザルトランキング関連】 ▼防衛ポイントの獲得値を下方修正しました。 【使い魔アビリティ・アーツ関連】 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。(+20→+10) ◆アーツ「スタンウィンド」によって無効化されていたアビリティ「リベンジアップD・みんなのうらみ」を無効化されないよう仕様変更しました ※スタンウィンド効果中は自ユニットが死滅しても、パラメーターが上昇しない (すでに上昇したパラメーターは効果中もそのまま保持される) Ver3.011 [2013.12.25] 【バージョン表記】 Ver3.011 【システム関連】 ストーリーモード・模擬戦でも、LoV3.netでの使い魔使用履歴が付くようになりました。 リプレイ動画にゲームバージョンが表示されるようになりました。 【アルティメットスペル関連】 ▼「パワーライズLv2・3」の効果値を下方修正しました。Lv2(+50→+40)/Lv3(+80→+60) ▼「リザレクションLv2」の溜まり時間を下方修正しました。(残り時間300c程度→残り時間280c程度) 【主人公アビリティ関連】 ▼「ストーンアタック(覚醒時/超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「メル・メレウト」の効果時間を延長しました。(30c→??c) ▼アーツ「メル・メレウト」のwait時間を延長しました。(30c→??c) 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時/超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。(5c→15c) 【使い魔グラフィック関連】 アリス・アエロ・風神・雷神・ルナ・セルディッド・キュオ・ダークアリス・アナンタのグラフィックを調整しました。 ※ゲーム内のパラメーターには影響しません。 【LoV3.net限定着せ替えパーツ】 ■髪型・服装 男性キャラクター用使い魔コス「風魔小太郎」を追加しました 女性キャラクター用使い魔コス「ミリア」を追加しました ■小物 男女共通着せ替えパーツ「猫耳」を追加しました ※課金通貨「セーメ」で購入できます。 Ver3.009 [2013.11.27] 【バージョン表記】 Ver3.009 【システム関連】 ▼20コスト使い魔の超覚醒時のパラメーター補正を下方修正しました。(+30→+20) ▼20コスト使い魔の超覚醒時の妨害ポイントを下方修正しました。(20→15)※主人公超覚醒による妨害ポイントも(16→15)。 ▼妨害ポイントの加点範囲を縮小しました。 ▼「アタッカー」のダッシュアタック固定ダメージを下方修正しました。(15→10) 【アルティメットスペル関連】 ▲各種アルティメットスペルゲージの溜まり方を調整しました。 ▼「パワーライズLv2」「パワーライズLv3」の効果時間を下方修正しました。Lv2(40C→30C),Lv3(40C→30C) ▼「クイックドライブLv3」の効果時間を下方修正しました。(120C→90C) 【主人公のバランス調整】 ▲覚醒時/超覚醒時の主人公のHP補正値を上方修正しました。(+50/+50→+100/+50) 【主人公アビリティ関連】 ▲タワーアタック(主人公アビリティ)の制圧力を上方修正しました。 ▲トライブサポートA(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲トライブサポートD(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲リバースタイムカット(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(??C→??C) 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「天使の福音」の効果値を上方修正しました。(1秒ごとに3回復→1秒ごとに5回復) ▲アーツ「天地封神令」の効果範囲を上方修正しました。 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。(+4→+5) ▲アーツ「聖杯の詩」のWait時間を上方修正しました。(150C?→120C) ▼アーツ「魂繰り」の速度上昇値を下方修正しました。(+30%→+10%) 【使い魔アビリティ関連】 ▲アビリティ「アローンアップW」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。(+30/+40→+40/+50 全軍自タワー内でもぎりぎりアローン適用) ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を下げました。(-200→-100) ▲アビリティ「マイタワーアップA」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、マイタワー判定を拡大しました。(+40/+60→+50/+80 中央タワーからなら中アルカナ上で適用) ▲アビリティ「タワーアップA/タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。(タワー範囲が判定 → 妨害ポイント範囲が判定) ▲アビリティ「へイスト」の効果値を上方修正しました。(+25%→+75%?) ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。(+42→+102) ▼アビリティ「タイプサポートA/タイプサポートD」の効果値を下方修正しました。(10/10/20→5/5/20) ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「マナアップA/マナアップD」の効果値を上方修正しました。 A(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+30/+100/+130/+180) D(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+70/+100/+130/+180) ▲アビリティ「バリエアップA」の効果値を上方修正しました。(+0/+15/+20/+40/+90→+10/+20/+50/+70/+90) ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+20) ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+15→+10,+10,+20,+30,+10,+10,+10) ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+10→+10,+20,+20,+10,+10,+10,+10) ▲アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。(-30→-40) ▲アビリティ「フリックアップAの効果値を上方修正しました。(+114?→+164) ▼アビリティ「フレンドアップA/フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。(+80→+60) Ver3.008 [2013.11.11] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 Ver3.007 [2013.10.30] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ◆撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ◆施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ◆妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ◆ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合 Ver3.006 [2013.10.08] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました Ver3.005 [2013.10.01] 【バージョン表記】 Ver3.005 【システム関連】 ストーリーモード「運命の扉」が実装されました ※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 【主人公・使い魔のバランス調整】 ▼主人公ユニットのHPを下方修正しました (300→200) ▼覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました (99→50) Ver3.004 [2013.09.30] 【バージョン表記】 Ver3.004 ■ストーリーモードに関連するデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.004となります Ver3.003 [2013.09.18] 【バージョン表記】 Ver3.003 【不具合修正】 特別称号「光を遮る者」の獲得条件に「サボテンダー」「ボム」の2体が含まれていない不具合 ※既に獲得条件を満たしているプレイヤーには、2013年9月19日(木)~9月24日(月)の期間内で順次、称号付与作業を行います。 【システム関連】 月間ランキング称号が実装されました 【使い魔のバランス調整】 ▼召還時・覚醒時のアビリティ「スピードアップ」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「にげる」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました 【ランキングポイントの調整】 ▼タワー制圧時のポイントが減少しました ▼施設妨害時のポイントが減少しました ▲勝利ボーナスのポイントが増加しました (250→400) ▲獲得ソウルの勝利時ボーナスが増加しました
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とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27
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C グリフォン 最終更新日時 2018年11月13日 (火) 08時17分46秒 基本情報 名前 グリフォン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 鷲獅子 HP 500 ATK 90 DEF 110 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 サクリアタックタイムS 移動速度が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 110 50 武装 550 120 140 70 血晶武装 600 190 180 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 魔種:023 身長 3[meter] 体重 200[kg] 性質 非常に獰猛 見ると腹立つ 馬 好物 牡馬 馬とは 人間がまたがる動物 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……ぇ………なに……こいつ……」突如俺たちの前に“そいつ”は現れた。上半身が鳥で、下半身が動物……このでかい化け物の姿には見覚えがある。なんだっけ……そう、“グリフォン”だ。子供の頃にやったテレビゲームで何度も倒した、空想の化け物――。化け物が上げた甲高い鳴き声で我に返った俺の行動は早かった。パニックを起こしているツレたちを放って、咄嗟に路肩に止めてあった愛車へと飛び乗ると、エンジンをかけて豪快にアクセルをふかす。そして置き去りにされると気付いて服を掴んだツレどもを振り払い、バイクを急発進させる。「くそっ……なんなんなんだよアレ!! 冗談じゃねーぞ!!」冷や汗が止まらない。思いつく限りの罵詈雑言で意味のない悪態をつき続ける。何か喋っていないとどうにかなってしまいそうだった。とにかく今は逃げないと……なのに――「ちくしょうが!! なんで俺を追ってくんだよおおおお!!!」バックミラーに映った化け物は、他の人間には目もくれず、確実に俺を追ってきている。何で俺!? どうすればいい?? どうすれば助かる!? 弱点とか、気を引けるもんとか何か――必死に頭を巡らせた俺は、ホルダーに設置してあるマイクデバイスを起動して検索をかけた。≪グリフォン――鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物です。黄金を守る役目を担うと言われます。馬を目の敵にしており、好んで馬を喰らいます≫「馬!? そんなのいるかよ!!」役に立たない検索結果に苛立ち、デバイスを殴りつける。「あああああ!! 何で俺ばっか! くそくそくそ!! このままじゃ追いつかれる!! ざっけんなよっ!! こちとらアクセル全開だぞ!! こいつはローン200万、1300CC、54馬力の――あ、馬……」言い終わる前に、鉤爪の感触を全身に感じると共に、そのまま地面が遠くなり――。~『グリフォン注意標識』が立てられた、ある通りの一幕より~ 考察 メインユニットにて購入可能な拡張パックの内の1枚。 地味にだがA190と50コストとしては中々優秀なマジシャンである。 対抗馬はセフィラ3体で高い火力を所持するエラトマ、50コストがいれば強化されるダークアリス、10コスト上だが強力なサポートを発生する魔術の女神ヴァッハ。 マジシャンは耐久力が低いが移動速度がかなり上がっているので非常に逃げやすい。 デメリットの攻撃後ウェイトの増加は思っている以上に影響は少なくだいたい10%前後の増加である。 ちなみにマジシャン(速度600)が移動速度30%増加すると速度780となり、アタッカー(速度680)より圧倒的に早い。これは速度15%増加のアタッカー(エリゴス等)と同等の速度である。 キャラクター説明 グリフォンは、鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 LoVでは、獰猛で、馬が大嫌いな性格という設定になっている。 過去、LoV1で気の毒な人間を(おそらく)食べているのだが、LoV4でも同じように犠牲者が…… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい A200 D180 速度攻撃間隔はそこまで倍率高くないかな -- 名無しさん (2017-07-19 18 22 27) 正しくはA190 -- 名無しさん (2017-07-30 22 25 45) 名前 コメント
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デッキ名 Rバーサーカーメインデッキ (ver.Re 2) 解説 LoV1からの復帰組、LoV.netの小説でも活躍したRバーサーカーを中軸に据えたデッキ。 韋駄天構成がメインとなる昨今の人獣において珍しい2速デッキで、戦闘・制圧の両方を無難にこなす事が出来るのが強み。 構成の基本はRバーサーカーとR【魔導】ウィッチを入れた6枚。 残りのコストは好みで入れられる為、テンプレデッキとしては幅が広い方だろう。 キーカード Rバーサーカー(コスト25 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃単体 パワー リペア Wシールド ゲージ) デッキの主軸。 特殊技は「防御力とスマッシュダメージの上昇」という物。 パーティが低火力だとしても、スマッシュさえ出せれば安定した火力を出す事が出来る。 また、防御力が低い傾向にある人獣において防御力を上昇させる事が出来るのは一種の強み。 硬くなり、火力も増す、一石二鳥の偉いお姉さん。 R【魔導】ウィッチ(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単体 Wゲート サーチ) 偉大なる魔女がコストダイエットして再登場。 バーサーカーの効果で火力が上がっているとは言っても攻撃方法は単体、一匹ずつ倒していく事になるので時間が少しかかってしまう。 このカードの特殊技は「味方の攻撃方法を単体にし、攻撃を貫通させる」という物。 少し細長い攻撃範囲になってしまうが、前列後列を一度に刺せる事や奥に逃げた敵を狙い打つ事を考えると採用率はかなり高いはずだ。 フィールドスキルにWゲートを持っている為、終盤でカバディに持ち込まれた場合にワンチャンス作れる可能性も秘めている。 候補カード コスト30 この枠を埋めてしまうと強制的に5枚以下の構成になってしまう為、あまり薦める事は出来ない。 コスト25 この枠を埋めると、6枚にする際に残りの4枚が全てコスト10になってしまう。 腕に自信があれば挑戦するのも良いだろう。 Rカムラナート (4速 HP440 ATK85 DEF45 光単体 サーチ レジスト W単スマ) 人獣屈指の不死メタ要員。 味方シールドを封印されると威力が上昇する範囲ダメージの特殊技は、相手のシールドムーヴを僅かながら躊躇わせる事が出来る。 サポートスキルにレジストとW単スマを持つので留守番役としてもかなり優秀。 Rエッジ(4速 HP420 ATK75 DEF40 雷複数 Wリジェネ) 優秀な海種メタ。Re 2の海種には【祝福】テティスやサーガ等の優秀な炎持ちが多数居る為に、採用しておいても損は無いだろう。 フィールドスキルを持たず、サポートスキルはWリジェネを持つ。 レベル制特殊技を持っているが、本人が柔らかめなので落とさないよう十分に注意して扱いたい。 コスト20 人獣のコスト20以下には優秀な使い魔が数多く存在するが、特に優秀な物をピックアップ。 SR蒼の継承者 ノエル(4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単体 サーチ Wリジェネ W単スマ) 留守番役としてはエッジの上位互換で、戦闘に使えばDEFが比較的高い為にそこそこ生存するという強いキャラ。 特殊技の移動速度低下は追いに逃げにと両面で役に立ってくれるだろう。 UCベヒーモス(4速 HP430 ATK70 DEF40 光単体 Wゲート レジスト) 味方全体の攻撃力上昇に加えて、アルカナダウンの効果を付加する号令を持つ。 倒せば倒す程アルカナ残量にアドバンテージを作る事が出来るのは嬉しい。 サポートスキルはレジスト。攻めに守りに優秀な一枚。 Rオークキング(2速 HP450 ATK70 DEF35 光単体 リペア Wシールド Wサーチ) あえてステラを選ばず、こっちを相方に据える者も中にはいるだろう。5枚型で両方ともデッキに入れ、表PTと裏PTにするのも可。 一瞬のうちにシールドを取り、アルカナの上で敵を待ちうける王と狂戦士の姿は大きい。前の戦闘で消耗していなければ。 必然性は無いが全員2速で出す時は弁慶かファーヴニル、属性調節かシナジーかを選択する形になる。2ndPTのコストとも相談し決めよう。 コスト15 支援タイプの特殊技を持つ使い魔が数多く存在する枠。 自分がどう動きたいのかをきちんと考えて選べば心強い存在になる。 URステラ(3速 HP440 ATK30 DEF55 闇単体 ガード Tゲート Wリジェネ) LoV1小説でバーサーカーと行動を共にしたスピカがキャストオフして再登場。 攻守上昇は表向きの効果、真価はバーサーカーの速度を上げつつオートスマッシュにしてくれるところである。 逃げる時に使えば普段より颯爽に、戦う時に使えば陣形に広がりが出る。 UR源義経(4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単体 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Re 2のエラッタで単数攻撃になり、猛威を奮っているイケメン兄さん。 敵2体の防御力を大幅に下げ、更にはスマッシュまで禁止するという完璧なミラーマッチ用メタ。 ミラーでなくとも防御力の下降幅はとてつもないレベルなので、どの種族に対しても大きなメリットを持つ。 UCパラディン(3速 HP440 ATK45 DEF40 光単体 Wサーチ) Re 2で5コスト下がり、採用がしやすくなった。 悪名高きバサパラは今でも健在、ガチガチに硬くなったパーティでひたすら殴ってやろう。 コスト10 人獣最大の激戦区。 コスト15枠と同じく、やりたい事をやりやすくする為のカードを投入しよう。 SR那須与一(3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単体 シールド レジスト W単スマ) コスト10であるにもかかわらずフィールドスキルもサポートスキルも優秀。 そして「スマッシュが当たった敵を弱体化させる効果」は他に類を見ない。 バーサーカーと組めば戦闘でも制圧でも活躍出来る黒髪美女。何故女体化したのかは永遠の謎。 UCカマプアア(4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単体 Wレジスト) Cチェシャ猫(4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単体 複スマ 散スマ) 開幕を凌ぐのにお馴染みの2枚。 他のカードの攻撃属性に合わせてどちらかを採用すれば良いだろう。 C【魔装】アサシン(3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単体 Wサーチ) LoV1で活躍したアサシンが装い新たに再登場。 神族アフロディーテへの仕返しと言わんばかりの闇ピンダメはスロウも付加出来て便利。 降魔 R~背徳の騎士~(撃単体 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) 赤はアリスと同じ効果、青は攻撃範囲の拡大、と両方が攻撃範囲を変更する特殊技。 【】ウィッチと出撃する際には青を叩き、そうでないときは赤を叩いて複数化といった運用をすれば赤も青も腐らないので良い。 とにかく便利、この一言に尽きる。 デッキサンプル デッキ名 ステラ入りバーサーカー6枚 (バサステ) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rバーサーカー 25 2 440/80/50 単体 撃 パワー リペア Wシールド ゲージ クロスソード 防御号令 スマッシュダメージ増加。敵シールド封印中は効果大[時・早] URステラ 15 3 440/30/55 単体 闇 ガード Tゲート Wリジェネ 強化装攻 人獣に効果が大きい攻撃 防御号令。さらにバーサーカーは移動速度上昇 オートスマッシュ UR源義経 15 4 420/60/30 単体 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 敵2体を防御低下 スマッシュ禁止。敵サーチアイ封印中は効果大 UCパラディン 15 3 440/45/40 単体 光 Wサーチ - ランパート 人獣に効果が大きい防御号令。 R【魔導】ウィッチ 10 3 430/40/35 単体 光 Wゲート サーチ - ピアースマジック 味方の攻撃範囲を細長い単体攻撃にし、貫通効果を付与する号令。 SR那須与一 10 3 410/30/40 単体 撃 シールド レジスト W単スマ 練達射手奥義 人獣に効果が大きい攻撃号令。かつスマッシュ攻撃に攻撃 防御低下を付与[時・遅] R~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:味方の攻撃範囲を複数攻撃化。青:味方の攻撃範囲を拡大。 主人公 雷レイピアor雷剣 US キュアオール クイックドライブU 解説 主な動きは義経でサーチ、バーサーカーと与一でシールドといった施設封印。特にシールドの封印はバーサーカーの特殊技を延長する事が出来るので積極的に狙っていきたい。Bパーティではバーサーカーと【】ウィッチを組ませて大ダメージを与えよう。 対策 このデッキの一番怖い部分はバーサーカー・【】ウィッチが組み合わさった時の大火力。スマッシュダメージの上がった攻撃を皆でまともに食らえばエクセレントされる確率も高い。【】ウィッチの特殊技で変形した攻撃範囲は横方向にはかなり狭い(=縦に細長い)ので、横一列に並んでしまうのが一番良いかと思われる。もっとも、一番手っ取り早いのは大型の炎複数使い魔で焼き尽くしてしまう方法なのだが。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 黄龍ってどうですかね? - 名無しさん 2012-12-14 06 27 10 嘆きや背徳を差し置いて入れる - 名無しさん 2012-12-14 22 32 56 ↑ミス、嘆きや背徳を差し置いて入れる価値 - 名無しさん 2012-12-14 22 33 58 10コス枠にオセロメーが居ないのはなんで? - 名無しさん 2011-12-14 11 18 09 強化系の味方の効果も無効化できるからじゃない? - 名無しさん 2012-03-20 20 03 42 【】アサシンのFSはWサーチかと - 名無しさん 2011-11-19 06 43 03 スマダメアップの話じゃないのかい? - 名無しさん 2011-11-11 07 20 57 客将 きゅうきはどうでしょう - 名無しさん 2011-11-11 06 32 42 降魔に迅雷もアリだと思う - 名無しさん 2011-11-10 19 30 13 デッキサンプルの【】ウィッチ攻撃が炎になってます。後、背徳も攻撃は撃かと - 名無しさん 2011-11-10 08 40 25 あとステラは3速かな - 名無しさん 2011-11-10 00 49 18 バサ子コスト25だねー - 名無しさん 2011-11-10 00 44 00 ケータイからの閲覧は頭に入れていないので表示が乱れる可能性があります - 名無しさん 2011-11-09 23 50 49
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シャルロッテ(ST) 基本情報 名前 シャルロッテ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖戦士 タイプ グランブルーファンタジー HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 名塚 佳織 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブルームーン 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間下げる(-40)。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(ATK90の追加ダメージ[クリティカル判定あり]) アーツ ケーニヒシルト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量(4)減らす。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500 100/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの海種枠。グラブル勢唯一の30コスト。ジョブはアタッカー。 覚醒まではアビリティは無く、超覚醒時で「ブルームーン」により自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間40下げ、攻撃した敵ユニットに追加ダメージを与える(ATK90相当、クリティカル判定あり)。 さらに、30マナ消費で「ケーニヒシルト」により自ユニット全ての受けるダメージを4減らすフィールドアーツが発動する。 他のグラブルST勢と違い、超覚醒アビリティにアーツのみなので覚醒まではかなり頼りないが、超覚醒するとDEFウィークⅢ並みの減衰効果と追加ダメの乗った攻撃を打てるようになる。海種お得意のウィーク系能力と非常に相性がよく、ヴァルナやリヴァイアサンなどと組み合わせると敵のDEFをだるだるにできる。 さらに「ケーニヒシルト」による効果でダメージカットが発動する為、ウィーク勢の素のステータスの低さを補ってくれる。もちろんこれは海種のみに当てはまる事ではなく、序盤から終盤まで自使い魔に大きな恩恵をもたらしてくれるありがたい使い魔。 しかし、最大の弱点は超覚醒しても100/140というステータスの低さ。プロメテウスでもATK105はある中、30コストでもトップクラスのATKの低さ。上記のアビリティで根本については一撃で瀕死に持っていけるものの、主力にはあまりダメ通りは良くない。かといってDEFが高いわけでもなく、早々に荒らしにいっても敵の50~60コスト使い魔が出てくると、途端に圧力を失う。 他のST30アタッカーにしづねとプラチナという優秀なライバルがいる中彼女を採用するには、彼女の強力なアビリティとアーツを最大限生かせるデッキを考えることが重要。 相方がこちらの動きを把握してウィークを与えた敵ユニットを積極的に狙ってくれるのであれば50,60コストのステータスだとDEFが50前後になるので撃破もしやすくなる。その間に根本を狙っていくと効率よく動くことができる。 ちなみにATK120DEF100の50コストの覚醒ディフェンダーには手数とウィークで打ち勝つことができる。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。小柄な身体を持つハーヴィン族の女性であり、リュミエール聖騎士団の騎士団長。 非常に背の低い子供の様な見た目に反し、24歳の立派な成人女性。 聖騎士ということもあり正義感が強く高潔な性格。その上騎士団長の名は伊達ではなく実力も非常に高い。元部下曰く「リュミエール聖騎士団歴代最強」とまで。 しかし、ハーヴィン族かつ女性の自分が団長となったことで、自分だけならともかくリュミエール聖騎士団そのものを影で笑うようになった者が出てきた現状に悩んでおり 敬愛する騎士団の威厳を取り戻すため、様々な方法で低身長を誤魔化そうとしたり身長を伸ばす方法を探していたりもしている。(長い王冠を被る、木箱に乗る、背を伸ばす薬を探すetc…) 好物はお子様ランチ。ハーヴィン族にとっては栄養的に一番優れた料理らしく、本人も恥ずかしがって否定しているものの美味しそうに食べている場面は多い。 アビリティの「ブルームーン」とアーツの「ケーニヒシルト」は原作で使用していたスキル。それぞれ「ダメージ+防御低下」と「被ダメージ減少」の効果を持ち、LoV3でもしっかり再現されている。 海種使い魔になったのは原作にて水属性キャラだった点、あるいは聖騎士団長つながりか。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。」の文面から間違えやすいけど 固定値じゃなくてA70相応のクリティカル判定なし追加ダメージです -- (名無しさん) 2016-06-29 19 39 02 控え目に言ってもゴミ 今回のハズレア枠の一つ -- (名無しさん) 2016-07-01 23 30 25 フレーバーテキスト 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 -- (名無しさん) 2016-07-04 00 33 33 個人の感想を書きたいならSNSにでも書け ゴミカードかどうかを知りたいんじゃねーんだよ -- (名無しさん) 2016-07-04 06 50 16 フレーバーです 「確かに自分は小さいであります……しかし、正義の……志の高さは、決して誰にも負けないのであります!」 彼女は今日も、己より巨大な剣を振るう。 ただひたすらに、正義のために。 「どんなに弱くても、『清く、正しく、高潔に』ある者の心に宿るもの……それが正義であります」 大剣を使いこなし、リュミエール聖騎士団団長を務める彼女にも、幼くか弱い時代があった。 その昔、魔物に襲われた幼い彼女を助けたのは、正義を掲げる清廉なる騎士達。 その振る舞いは憧れとなり、彼女の心を支え続けた。 そうしてついに聖騎士団の長にまで上り詰めた彼女は、力無き正義を嘲笑い、正義を力の大義名分とする者達へ、尊き御心の剣となり高潔なる裁きの一閃を下す。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 属性 清廉潔白 最高速度 すばしっこい 隠れた特技 暗算 故郷 雪深い村 -- (名無しさん) 2016-07-04 06 58 04 考察記入しました。 アーツのダメージカット率がわからないので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-04 18 31 37 すいません↑↑なんですがSPのフレーバーでしたSTと違うんですね -- (名無しさん) 2016-07-05 15 16 24 念のため確認したところ、やはりHPメルト系のダメージは防げないみたいです。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18 15 25 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00 49 51 海種が前環境終盤で「固定値の暴力」が顕著だった結果とばっちりを食らったスペックな様な。 ただ流石にATK低すぎるよなあ・・・。 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 19 09 ATKもう少し高ければ普通に強かったと思うんだが -- (名無しさん) 2016-07-27 03 54 00 根本ワンパンが出来るようになったとかなんとか -- (名無しさん) 2016-08-10 09 53 25 いや、ミリ残るっぽい? -- (名無しさん) 2016-08-10 12 16 47 根元はともかく、主は海種お得意のトライブ増し増しで底上げすればスパクリ確殺っぽいね。 -- (名無しさん) 2016-08-10 15 50 32 △主ならどのような状況でもスマッシュワンパン 少し調整すれば根元ワンパンも可能かと -- (名無しさん) 2016-08-10 21 06 35 あれだな。昔の深キョンのステを防御よりにいじるかわりに実質二回殴れるようにして後半に向け他の要員を守るための囮アーツを持たせた感じ。 -- (名無しさん) 2016-08-12 13 48 42 フレーバー 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 「事態は概ね把握したのであります!それが正義のためであるならば、リュミエール聖騎士団団長シャルロッテ・フェニヤ、推して参るであります!」 大剣を振るうその身は小さくとも、内に宿す志は誰より高く、誰より気高い。 それゆえ、『清く、正しく、高潔に』ある彼女の元には、数多くの仲間が集うのだった。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 出身 ファータ・グランデ空域 所属 リュミエール聖騎士団 欲しいもの 身長 好きな食べ物 お子様ランチ -- (名無しさん) 2016-08-28 15 33 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -35%)。 30コストで2速のため最大の直径と破壊力を誇る。さらにLv制ではないため常に一定の威力を持ち、全員に当てれば相手DEFの低下後殲滅することも可能である。 機甲のベガを彷彿とさせるが、玄武の魅力はFスキルにある。リペア・Wシールドを持ち、2速Wシールド持ちと併用すれば迅速なシールド封印ができ、全施設の解除もできる。 神族には属性のWシールド持ちが揃っている。一緒に出撃させて、シールドやサーチ封印を狙った制圧寄りの戦い方を目指そう。 候補カード 基本的には15コストのWシールド持ちを最低一人は入れたいので5枚型か6枚型が安定しやすい。 30コスト Wシールド持ちを組み込む事を考えると強制的に2速主体の4枚型が確定する。 神族は不死のような防御よりのステータスではないので、組み込むと体力や回転率的にキツイと思われる。 SRワグナス 470/60/60 (光) 複数 4速 Wゲート/なし 特殊技は移動速度低下付のLv制光属性範囲ダメージ。 移動速度低下の効果は罠範囲内に入った敵の動きを止めたり、相手の陣形を固定して複数攻撃出来たりと相性が良い。 しかし、Lvが低いうちはダメージも移動速度の低下量も大したことなく、また2速に引っ張られ体力が減った状態から3速4速の相手に狙われると守りきるのが難しくLv育成が上手くいかないこともしばしば。 それでも不死を相手にすることに絞れば2速は気にならず、本人の特殊技と複数攻撃も相まってその殲滅力は計り知れない。 UC鳳凰 470/55/65 (炎) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技は炎属性Lv制罠。 威力は神龍と同じだが、こちらは玄武と同じ複数攻撃と、広範囲罠、デッキパーツで選ぼう。 25コスト R神龍 480/65/55 (光) 拡散 4速 Wゲート/なし 特殊技は光属性Lv制罠。 基本的には拡散攻撃なので玄武の後ろから攻撃するが、DEFが玄武より硬く場合によっては壁にしよう。 Rオシリス 420/70/65 (雷) 拡散 4速 Wサーチ/なし 特殊技は味方単体の攻撃速度上昇+通常攻撃範囲拡大。 2速主体のこのデッキにおいて、敵アルカナストーン上で相手の迎撃を待つ場合や、逃亡する相手への追い討ちと相性が良い。 20コスト UCスレイプニール 430/30/65 (炎) 複数 4速 なし/単スマ スマッシュダメージをブーストする特殊技を使う。共に複数攻撃であるためスマッシュを出すことは容易。 Cケルブ 410/50/50 (雷) 複数 3速 なし/なし 味方のシールドを完全修復できる。一方的にシールドを取れるため、制圧戦で有利を取れる。その代わりケルブ自身はスキルを持たない。 URウラヌス 470/45/55 (炎) 拡散 4速 Tゲート Wサーチ/なし 障害物を召喚し設置する。このモノリスには僅かながら制圧力があるので、アルカナに置いてプレッシャーを掛けながらシールドを狙うといった芸当が出来る。FSも優秀。 SRポポイ 450/50/55 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/単スマ 味方の姿を消すことで相手にこちらがどの場所に罠を置いたのか分かりにくくさせることが出来る。こっそりシールドを狙ったり、シールド封印後どこに行ったのか分かりにくくさせることもできる。 Cアルテミス 450/50/55 (雷) 単体 3速 シールド/なし シールドスキルを持つ。特殊技はピンダメとゲージ減少の合わせ技。玄武と属性が被らないのでワルキューレよりもおすすめ。 15コスト UC仁王・阿 400/65/30 (炎) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 2速のためにデッキに入れにくかった仁王兄弟もこのデッキではためらいなく入れられる。脆いので玄武で守ってあげよう。Wシールドのスキルを持ち、玄武のシールドと併せてすぐにシールド封印できる。 UC仁王・吽 440/45/30 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 玄武が撃属性であるため阿を推奨。魔種が許せない場合や撃がまだ薄いと感じるなら入れてみよう。 Cイシス 420/40/40 (光) 複数 4速 なし/なし 特殊技は範囲DEF低下(DEF -35%)。 こちらから与えるダメージを伸ばせる。 Cプリンシパリティ 380/30/60 (雷) 複数 4速 なし/なし 玄武の罠を活かせる機動低下を使える。相手の足を遅くすることでこちらの速度差を埋めることも出来る。 UC迦陵頻伽 420/50/40 (光) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は光属性罠+ゲージ減少。 15コストの罠なので範囲は少し小さい。当てにくいと感じたら玄武の罠と重ねて設置しよう。 UCナラシンハ 420/45/45 (雷) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は単体全属性無敵。 主人公や玄武をこれで守りたい。ただ、2速なので回りこまれないように注意。 Cサラマンダー 旧カードよりピックアップ。神族で全体火力号令を打てる使い魔。2速であることがネックだったがこのデッキならそれはデメリットにならない。火力が欲しいなら採用しよう。 Cバリオス 400/45/40 (撃) 複数 4速 なし/複スマ 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 撃属性が多めになるがある程度戦力にもなり扱いやすい。 10コスト UCルナ 350/65/15 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 最大限攻撃に振られたステータスを持ちオリジナリティ溢れる特殊技を持つ。複数攻撃で割と単体攻撃メインの多い人獣相手には優秀。 Cエルフ 430/35/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ・複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 脆い使い魔はこれで少しでも守るようにしたい。 Cグリンブルスティ 390/40/35 (撃) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/複スマ 低速デッキらしくアルカナ持ちを採用してみてはどうだろうか。こちらは単体闇無敵を使えるので玄武や主人公を守る戦い方ができる。 Cエイル 390/30/45 (炎) 単体 3速 Wサーチ/なし 速度が欲しいなら採用してみよう。ガネーシャは自身が4速である分加速効果が薄いが、こちらは溜りが遅い代わりに高い加速力を発揮する。 Cプロメテウス 430/30/35 (炎) 単体 4速 なし/散スマ 単スマ 味方の罠を一斉起爆させる。罠持ちをたくさん連れて行くなら採用してみよう。 Cブリジット 410/35/30 (光) 複数 4速 なし/なし プリンシパリティと同じ特殊技だがゲートを封印しないと効果が薄い。デッキパーツと相談してどちらにするか決めたい。 Cセルケト 370/50/30 (雷) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/レジスト こちらもアルカナ持ち。こちらは自身が硬化するので居座って制圧する戦い方に向く。 他種族からの候補 Rベガ 元祖30コスト2速罠。旧カードなのでリペアを含め一切のスキルを持たないが丈夫であり、火力もある。複数攻撃なので玄武と一緒にぐるぐるしてスマッシュを繰り出せる。旧カードゆえの溜まりの遅さに気をつけよう。 デッキサンプル デッキ名 玄武5枚 玄武 イシス 仁王・阿 アルテミス エイル 主人公光 解説 玄武の周りをシールド系スキルの持ち主で固めたデッキ。ほぼ全てのターンでシールドを狙うようにする。 また、2ndパーティではエイルを入れ、加速によって相手より早く石に乗り制圧してしまうことを狙う。 玄武以外は全員脆いので、玄武で守る必要がある。 このデッキへの対抗策 玄武の罠を踏まない。これに尽きる。大ダメージ+DEF低下からのラッシュはこちらが魔種でなくとも全滅の危険がある。 基本的にこちらが戦闘デッキならば、きちんと毎回迎撃するべきだろう。 玄武は堅いとはいえ、30コストとしては標準レベルのDEFなので、上手く集中攻撃すれば落とすことは可能。玄武の罠の脅威が消えればこちらは自由に動ける。 開幕痛み分け後のシールド交換などは御法度。罠を真ん中に置かれた場合、石交換後の中央決戦で非常に不利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 俺の組んでみた亀メインさらしてみる 亀 客アクア嬢 ビンガ セルケト アルテミス アルカナと罠は相性いいギガス - 名無しさん 2011-05-21 01 09 19 罠はさんでクリシュナ打つとなかなか強かった - 名無しさん 2011-05-01 12 11 29 イシスなんているか? - 名無しさん 2011-04-05 08 56 56 海からの客ならメガロが結構使いやすいぞ。玄武と属性被るけど魔種メタが欲しいならオススメ - 名無しさん 2011-03-22 08 06 21 良く見るとすべてUC以下ですね。サンダルフォンでも使えば、コモン単♪ - 名無しさん 2011-02-20 07 53 40 客将でアクアナイトとかどうかな、イシスのかわりに - 名無しさん 2011-02-03 18 49 57 いまさらだが、このページは玄武メインデッキとしたほうがいいんじゃ - 名無しさん 2011-01-14 20 57 03 ベガも候補に入れてやってくれ - 名無しさん 2010-12-30 07 30 09 10コスに建御雷はどうだろう罠だしガードあるし、あとポポイはSRね - 名無しさん 2010-12-26 11 18 12 とりあえず脱稿。まだよく出来ると思います。アドバイスがあればどうぞ - 名無しさん 2010-12-24 21 05 55
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3.5フレーバー お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい? そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね? じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。 や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。 …なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。 そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。 けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。 だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。 んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ! さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 身長 1.62[meter] 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 Hitoto* -- (名無しさん) 2016-07-20 20 10 01
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「デッキビルド編」 公式ステップアップ動画 デッキビルドの前知識種族について 種族ボーナス デッキを作ってみようデッキテーマを決めよう 拡張デッキパックを入手しよう テーマに沿ってデッキを考える使いたいカードについて知る 拡張デッキパックを使ってみよう デッキ構成デッキ構成一覧 公式ステップアップ動画 再生時間(5 35) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) デッキビルドの前知識 種族について カードの左上端に表記されています。 LoV4では5種類の種族があります。 この分類は、その使い魔の世界観や設定に応じて振り分けられます。 下記より、世界観についても説明していますが、世界観は原則ゲームに影響しません。(同一キャラ同士のカード登録禁止などは有り) 人獣 世界観 文字通り、「人」と「獣」の使い魔が多い。旧作LoV1の「超獣」と「亜人」の2種族が1つにまとめられた種族。 人間のゲストキャラクターはこの種族に分類されやすい。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 神族 世界観 「神」や「天使」、また神聖なものに関わる使い魔が多い。 邪神でも神族に分類されることがある一方で、水神・海神の多くは海種に分類されるため神族では少なめ。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 防御面に優れた使い魔や、武装・血晶武装を補助する効果が特徴。 序盤から武装・血晶武装を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 魔種 世界観 「悪魔」「魔獣」「妖怪」など、クリーチャーをイメージできる使い魔が多い。 他種族の使い魔が悪の心を持ったとき、魔種に分類されるなど「悪」のイメージも強い。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 全体的に攻撃力に優れる一方で、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 のんびり育成するより、常に攻め続けて相手に邪魔させないことを第一に考える種族。 海種 世界観 「海神」や「水の精霊」はもちろん、「海」や「水」に関係するものなら、優先的にこの種族になる。 また旧作LoV1で存在していた種族「機甲」が海種に吸収される形で統合したため、「ロボット」に関係する使い魔も海種になる傾向が強い。 ゲストキャラクターの選定が難しい種族で、過去には「作品・キャラのイメージカラーが青だから」という理由で海種にされたキャラクターもいる。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 精神力を活用したアビリティや、敵のパラメーターを下げるアビリティを持つカードが多い。 PSYが高いことで制圧力・破壊力や、マナ吸収の速度が速くなる利点もある。 一方でクセの強いカードも存在するので、それらをどう活躍させられるかは工夫次第。 不死 世界観 「アンデッド」「死神」「骸骨」「逝去したとされる歴史人物」など、霊や死に関係する使い魔が多い。 全てが非生命体というわけでもなく、特にゲストキャラクターは死んでいないキャラクターも多い。 特徴 全てのジョブがバランスよく存在し、パラメーターは平均的。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、 ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 毒、衰弱といった状態異常でダメージを稼ぐアビリティも特徴的。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 種族ボーナス ではデッキビルドの際、5種族の中からいいとこどりすれば最強なのか? 実際はそういうわけにはいきません。 5種族全てを使ってデッキを作ることも可能ですが、デッキの種族数が少ないほど有利になる要素『種族ボーナス』があります。 プレイヤーはゲーム開始時、いくらかの所持マナを得ている状態でスタートします。 この始めから所持しているマナを『初期マナ』と呼びます。 この初期マナはデッキを登録した時点の種族数を参照し、その数が少ないほど量が増えます。 実際のボーナス量は下記になります。 種族数 初期マナ量 1~2種族 35 3種族 30 4種族 25 5種族 20 ※初期マナについて、1種族と2種族の違いはありません 初期マナの量が違うことで何が起きるのか? 種族数が多いプレイヤーは、種族数が少ないプレイヤーより出遅れてしまいます。 種族数の少ないプレイヤーが荒らし使い魔を完成させて荒らしに来る頃に、種族数の多いプレイヤーは抵抗する手段を用意できていない状態になってしまいます。 この状況は勝利がより遠のいてしまう状態になってしまうので、初期マナは最大値の「35」にすることがとても重要になります。 「1種族」または「2種族」のときが最大値となるため、1~2種族でデッキを作ることがベストとなります。 持っているカードの種類が少ないうちは2種族から始め、カードが集まってきたら1種族のデッキを作ってみるのもよいでしょう。 デッキを作ってみよう デッキを作るのがプレイヤーにとって、一番わくわくする時間かと思います。 セオリーに従いながら、楽しくデッキを作ってみましょう。 デッキテーマを決めよう プレイヤーがデッキを作るとき、初めに「デッキテーマ」を考えます。 具体的にはあなたがデッキを作るとき何を目的にするかが、デッキテーマの根源となります。 この使い魔を使いたい! この使い魔を使いこんで、特別称号などの特典を得たい! この種族のデッキを使いたい! このセフィラを活かしたデッキを使いたい! とにかく強いデッキが使いたい! 拡張デッキパックを入手しよう スターターパックには「人獣」が4枚、「魔種」が3枚とあります。 残りの「神族」「海種」「不死」もすぐに使ってみたい!という方は、拡張デッキパックを購入しましょう 拡張デッキパック詳細ははじめに・準備編にて 拡張デッキパックの購入を勧めるのは、特定の種族を使うときに入れておきたいカードがあるためです。 下記はデッキテーマが無いときは入れて是非入れておきたいカードです 神族を中心に使うときは「神族 セルディッド」 魔種を使うときは「魔種 ミリア」 海種を中心に使うときは「海種 キマ」 不死を使うときは「不死 自律駆動歩兵56号」 拡張デッキパックには他にも、強力なカードやデッキテーマによって入れておきたいカードもあります。 デッキビルドについて覚えてきたら、拡張デッキパックから使いたいカードが出てくると思いますので、入手をオススメします。 テーマに沿ってデッキを考える 当ページでは「この使い魔を使いたい!」というテーマに絞り、公式動画で挙げられた 「神族 青面獣楊志」を中心にしたデッキを、拡張デッキパックを用いて作成します。 基本的に行う内容はどのカードでも同じですので、自分の使いたいカードに置き換えて考えてみましょう。 使いたいカードについて知る 青面獣楊志はどんなカード?種族は神族 コスト50 ジョブはアタッカー 初めは上記3点で問題ありません。 プレイ回数を重ねてアビリティなどが理解できるようになってきたら、視野を広げてより強いデッキを作ることに挑戦してみましょう。 拡張デッキパックを使ってみよう 青面獣楊志は「神族」ですので、拡張デッキパックにある「デッキ1」を取り出します。 デッキ1は「神族+魔種」の2種族で構築されたデッキです。 まず、使い魔の役割を分類しましょう 大型使い魔アズラエル(神族、コスト60、アタッカー) グリフォン(魔種、コスト50、マジシャン) 荒らし使い魔フェニックス(神族、コスト20、ディフェンダー) 根元使い魔ボーア(神族、コスト10、アタッカー) セルディッド(神族、コスト10、ディフェンダー) ミリア(魔種、コスト10、アタッカー) ケルベロス(魔種、コスト10、アタッカー) デッキ1は構築済みデッキですので、青面獣楊志をデッキに入れるにはどれかと交換する必要があります。 このとき注目するのは「役割が被っている」カードと交換することです。 ※プレイヤーの研究によっては役割が被っていても強力なデッキが生まれることもありますが、それは稀な例となります。 今回、青面獣楊志と役割が被っているのは、神族コスト60アタッカーの「アズラエル」となります。 なので、ここを入れ替えてみましょう。 これで拡張デッキパックを用いた、あなたのデッキが完成しました! デッキ構成 もし、ゲームで排出されたカードや購入・貰ったカードも使ってみたい場合、 役割が被っていないなど、拡張デッキパックの入れ替えだけではうまくいかないこともあります。 そのときは「デッキ構成」を考え、そこに使い魔をあてはめていく形がよいでしょう。 公式動画でのおすすめデッキ構成はこのようになります。 大型使い魔 2枚 荒らし使い魔 1枚 根元使い魔 4枚 必ずしもこうしなければならないわけではありませんが、マナ吸収や育成の効率を考えた面でとてもバランスのよい構成となっています。 多くのデッキがこの構成に沿っているので、まずはこの構成でデッキを作り、ゲームを覚えていきましょう! ★補足 上記のバランス型構成ですが、コスト幅が極端ですので補足致します。 荒らし使い魔を20~30としたなら、大型使い魔は40~90となるでしょう。 大型使い魔は2枚入れるとされていますが、この2枚同士のバランスも考慮しなければなりません。 大型使い魔のバランスについては下記を考えます 敵の荒らしに抵抗できるか どれほどの時間で完成するか 完成したデッキは何に勝てるか 大型使い魔はコストが高いほど、デッキが強くなる代わりに育成の完了が遅くなります。 また、荒らしをされると所持マナの差がつき、抵抗できる使い魔がいなければ育成しきる前に負けてしまうケースがあります。 以上からコスト70~90の使い魔を2枚入れるデッキは、かなり育成難易度の高いものと考えられます。(慣れない人はコスト60以上2枚でも難易度が高いでしょう) デッキ構成一覧 本項ではデッキ構成をまとめましたが、これらはほんの一例です。 多種多様なデッキが存在するので、ゲーム内で戦った他プレイヤーのデッキも参考にしてみましょう。 「コスト/コスト/…」という表記をしております。 下記全ては「大型2、荒らし1、根元4」構成の一例です。 90/50/20/10/10/10/10 90/40/30/10/10/10/10 70/40/20/10/10/10/10 60/50/30/10/10/10/10 50/50/20/10/10/10/10 荒らしが2枚のデッキはある? 70/30/30/10/10/10/10 50/30/20/10/10/10/10 荒らし使い魔が2枚いる形です、序盤の手数が広いデッキ構成です。 一方で荒らし使い魔を1枚出した次に、もう1枚の荒らし使い魔を出す場面が少なく、 完成時の強さが低いので、あまり推奨されません。 荒らし使い魔のいずれか、または両方がコスト30以上の強さや役割を持っていたとき、例外な場合もあります。 根元が3枚以下のデッキはある? 根元使い魔は4枚が主流ですが、サモンマナ系やコストカット系を使ったテーマデッキの工夫次第では、根元使い魔が3枚になることもあります。 魅力的なメリットがある一方で、何かしらのデメリットを抱えているため、初心者にはあまり推奨されません。 詳細については「人獣 ボロル」「魔種 マウィオング」などの関連する使い魔のページを参照してください。 デッキが完成したら、実際に遊んでみましょう! 次のステップではゲームの流れと、立ち回りについて解説いたします。 初級実践編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画見たけどアズラエル60コスやんけ・・・ 公式が間違えてるやん -- 名無しさん (2017-11-26 15 21 33) コスト修正 -- 名無しさん (2017-11-26 16 49 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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SR グレモリー 最終更新日時 2019年01月12日 (土) 12時04分25秒 基本情報 名前 グレモリー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ ソロモン HP 450 ATK 80 DEF 80 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 巽悠衣子 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF-10 魔蝶貴婦人 自身が敵ユニットを撃破するたびに、一定回数まで自身の攻撃力が上がり、マナを入手する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 80 40 武装 500 110 110 60 血晶武装 550 180 140 90 190 敵ユニットを1体撃破したとき 220 敵ユニットを4体以上撃破したとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-003 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなもの ラクダコブプリン 遊び友だち ウェパル プリン仲間 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「は~い、魂回収っと。これで契約分全部かな~」「お疲れ様だね、グレモリー」「あらダンタリオン、見回り? 監督役たちも大変ねぇ。別に疲れちゃいないわよ。いつもどーり、楽なお仕事だったわ♪」「しかたないさ、今、皆がバラバラに動くわけにはいかないからね――けれど、君の言う“いつも通り”が出来ている者がなかなかいない。困ったものだよ」「あ~……ま、そーねぇ。エリゴスなんか特に空回りしちゃって、正直見てらんないもの」「ああ。皆、大なり小なりは動揺しているのだろうよ。なにせソロモンが――」「はいはい、それよね! ほ~んともう、あれしきのことで、みんな悪魔のくせにプリンみたいなやわらかメンタルなんだから。事実は事実、ちゃんと現実を直視しないと」「確かにね。だが、動揺はしつつも、皆それぞれのやり方で受け止めて、飲み下し、成すべきことを成すためにやっと前を向き始めているようだ」「……ふぅん」「それで――魔蝶貴婦人殿はいつまでそうやって“いつも通り”を続けるつもりなのかな?」「…………はい? なにそれ、わけわかんないんだけど。あ、そうだ! ね~え~、そんなことより、いつもの“あれ”、用意しといてくれた? ひと仕事終えたらやっぱ“あれ”がないとね~」「もちろん用意してあるとも、それも“後衛組”の仕事と心得ているからね。あなたの好物“ラクダコブプリン”だろう?」「ふふん、わかってるじゃない♪ けど……」「ああ、心配せずともちゃんと“いつも通り”、ふたコブのやつさ」「さっすが! ちゃーんとお使いできたえらい子は、よしよししてあげよっか~?」「謹んで遠慮しておこう。まったく、一度にひとコブしか食べないくせに毎度毎度……一体いくつのプリンを腐らせたら気が済むのかね、あなたは」「……そんなの、私の勝手でしょ」「……あなたは先程“現実を直視しろ”と言っていなかったかな? その言葉は一度鏡に向かって言ってみるのをおすすめするよ。それでは、僕はこのへんで失礼する。何しろ“あなたと違って”、前に向かって忙しいのでね」「……………………」「……………………わかってんのよ……そんなことは…………ねぇ、ソロモン……」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-005 身長 1.68[meter] 体重 56[kg] かつての権能 残酷な愛をもたらす かつての性格 蠱惑にして酷薄 探している者 キング・ソロモン 許せない者 天使 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) お待たせね 魔蝶貴婦人 御開帳~♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の手術室から明かりが漏れている。しかしそこに人影はなく、当然、何かの手術が行われている様子もない。なのに、椅子や手術台は倒れ、道具は散乱し、苦鳴と嗚咽がみっしりと充満したような、不快な空気が張りつめいた。その異様さに、普通の人間であれば不安を感じ、ただ“嫌な感じがする”といった感想を漏らすだけだろう。しかし、“見える”者たちの目には映っていた――床に散らばる沢山の白い羽――ぐったりと倒れている幾体もの天使たち――部屋の中央、魔力で拘束された天使が、眩しく光る手術用の無影灯に照らされながら、曲がらぬ方向に勝手に曲がろうとする手足に、声にならない声を上げて必死に耐える姿が――。そしてその傍では、筋肉が隆起したまっ赤な体に漆黒の鳥の頭が乗った悪魔が、手前を行ったり来たりしながら、質問を繰り返していた。「ほ~らどうしたぁ! お前の筋肉はそんな子猫の欠伸のように震えるばかりかぁ!? もぉっと力を込めて耐えてみせろぉ!!」天使は歯を食いしばり、口の端に泡を吹きながら必死に腕を震わせて耐える。「苦しいか!? 辛いかぁ!? そんなキサマに強靭な筋肉が一瞬で手に入る魔草薬をくれてやるのは簡単だぁ。しかあああし! その苦しみに耐えた先にこそ、ほんものの筋肉との出会いが待っている!! オレ様ならばキサマをその境地へ導いてやることができるのだ! さぁ、筋肉が欲しいなら答えろ! お前らがミカエルに仕えていたことはわかっているぞぉ。オマエたちはこの世界で何を見た!! ここで何をしている!?」しかし、天使は「かはっ」っと泡を吹き出し白目を剥くと、そのまま崩れ落ちてしまった。「……ちっ、こいつもダメか……これしきで、最近の天使は根性も筋肉もない。それじゃ次はぁ……そこのお前だぁ!! 二回戦行くぞ! 立て!!」「ねぇ、ちょっとストラスさぁ~、それな~んの意味があるのかな~?」「んん?」暗がりから声がした。見ると、赤い髪の美しい悪魔が、腕を組んで壁に寄りかかり、その様子をじっと見ていた。「筋肉がどうだとかさ~、もういい加減にしてほしいかな~って♡」「なんだ、グレモリー。オレ様の美学に文句でもあるのか?」「べつに~、私たち悪魔だもんね、それぞれ自由に思い思いの欲望を持ってていいんだけどさ~」グレモリーは言いながらツカツカとうつ伏せに崩れ落ちた天使に近づくと、その翼を片手で掴みあげ、背を思い切り踏みつけた。「そ~んな生ぬるいことで、何が聞き出せるのかなってね♪ 私が代わってあげるわ♡」その衝撃で天使が再び気を取り戻し、「ぐぇっ」と呻き声をあげる。「おい、グレモリー……やり過ぎるとダンタリオンたちが煩いぞ?」「――は?」その言葉に反応してか、翼を引く手と踏みつける足に力が入り、更なる呻きと共にグレモリーのヒールが天使の背に食い込んでいく。「腑抜けたわね~、ストラス。あんなに返り血で赤い体をもっと赤く染めまくってたあんたがさ。いいじゃないべつに、ど~せこいつらここで、人間のふりして怪しげな実験繰り返してた奴らでしょ? それにダンタリオンたちもさ、“監視役”とか言っちゃって、“あの子”がいない間みんなをまとめる? ほーんと、馬鹿言わないで欲しいわ。“あの子”がいなきゃ、“てんでバラバラ”が普通のことじゃない。私たちはいつ殺し合ったっておかしくないんだから――なんたって、私たち悪魔だものね」言いながら増していく力に、翼がちぎれんばかりにミシミシと音をたて、天使が声にならない叫び声を上げる。その時、「――そこら辺にしておきなさい」するはずの無い声に、二柱の悪魔が顔を向けた。そこには、医者だろうか――白衣の女が、開け放たれた扉から、悪魔たちの所業を冷めた目で見つめていた。「はっ!」「……っ!?」ストラスがおどけたように手を広げ、グレモリーが目を見開く。「おいおいおい、結界を張ってたはずだぞぉ? それにこっちが“見せる気ない”のにオレ様たちが見える人間だと? そういうのもまったく居なくはないが、珍しいな! おいオマエ、魂を抜かれたくなかったらとっとと――」「……鳥頭なこと言ってんじゃないわよ、ストラス」「あん?」「“こいつ”が人間なものか……」グレモリーは掴んでいた天使をずるりと引きずると、そのままが思い切り女に投げつけた。しかし――見よ、天使の体は、女の手前でやわらかな光の壁に受け止められ、そっと地面に降ろされていくではないか。その光を目にしたグレモリーは自身の予測が当たったことを確信し、「よくも……私の前に顔を出せたわね――」キツく顔を歪めた。「――ラファエル!!」≪ Continued to “ラファエル(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:028/028ef 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなお酒 スパークリングワイン(ロゼ) 好きなおつまみ ウォッシュチーズ 勝者 半杯差でグレモリー イラストレーター Illust 煎茶Design Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ラファエル(ver 4.2)”≫「あの……グレモリー……?」「な~に、ラファエル」「これは、どういうことなのかしら……?」「あ~ら、言わなかったけ? 忘れっぽい大天使様ね~。それじゃもう一回だけ教えてあげるわ。最近こういった人間のダンスホールに、『混沌の使徒』が出入りしてるって噂があるの。つまり“あの子”の情報を集めるための潜入捜査ってわ~け♡」「それはわかっています。私が聞いているのは、“恰好”のことです」「んもう、そこから~? あんたは女医で、私は可愛いポリスメ~ン♡」「それもわかっています。あなたが必ず人間の仕事着のまま来るようにというからそうしたのですが……ここにいる人間たちの破廉恥な格好と、このらんちき騒ぎはどういうことかと聞いているのです!」「はぁ……見てわからない? 今日は『コスプレ・ナイト』なの。だからこうして、私たちの魅惑のコスプレで男たちを捕まえて、情報を聞き出そうってわけ。ここは人間たちでいうところの“非合法”な地下クラブだから、すこ~し過激だけどね♡」「無意味ですね。帰ります」「あっれ~どうしたのかな~? 大天使様がこれくらいのことでビビちゃってるの~?」「そういうことではありません。そのような不浄な行為を行わずとも、調査は可能だと言ってるのです」「“力を貸せ”って言ったわよね?」「うっ……」「“あの子を探すために協力する”って言ったわよね??」「い、言いましたとも」「じゃあ協力してもらうわ~♡ 出来るだけた~くさんの男を捕まえて情報を聞き出してね♡ 大天使は嘘なんてつかないも・の・ね♡」「くっ……悪魔め……」「そうだけど? ふふ~ん、喧嘩じゃあんたに敵わないけど、これなら負けないわ。情報の精度は“数”に比例する。どちらが多くの男をひっかけられるか勝負よ。お好みなら女でもいいわよん♡」「いいでしょう……ただ、その前に“気合い”を入れませんか?」「気合い?」「はい。これで(ドンッ!!)」「お酒……?」「人間の社会では、大仕事の前に酒気を持ってやる気を高めるという方法があるそうです。郷に入っては郷に従え。私たちも今は人間体ですものね。そういうのもいいのではないかしら?」「ふん、お酒でなら私に勝てるって? 甘く見ないでくれる?」「では(ニッコリ)」「いらっしゃい♡(ニッコリ)」「「 乾杯っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビ、グビ、グビ、――ドンッ!! ))「あら、いける口ですね」「当然でしょ~♡ 砂漠に吸い込まれる水のように飲み干してやるわ♡」「「 二杯目っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビビ、グビビ、グビビ、――ドンッ!! ))「ふぅ~。古来より、神も悪魔もお酒で失敗をおかすもの。やめておくなら今の内ですよ?」「はっ! そのまま返すわ。恥ずかしい酔いどれ天使になりたくなかったら、とっとと天に帰りなさ~い♡」「「 ふんっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おい、なんかあっちで始まってんぞ?)(なんか『婦警』と『女医』でガチ飲みバトルだってよ!)(うわ……すっげぇ飲みっぷり、俺、断然婦警さん応援しちゃうな~)(女医もなかなかじゃね? あんな飲み方してるのに、こう不思議と清楚な色っぽさというか……)「あ、悪魔にしてはやりますね……グレモリー」「あんたもね、ラファエル……天使のくせに生意気だわ」「「 はっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おお! また行った!!)(すっげぇぞ、何杯目だあれ!?)(婦警さ~~ん、がんばって~~!!)(女医さ~~ん、負けんな~~!!)「ら、らんか、周りが盛り上がっれいるようれすれ……」「あ、あら、周りを気にする余裕なんれあるのらしら、“ららえる”。言っとくれろ、負けら方らお勘定だかられ? 払えるといいわれ♡」「ロレツが回っれいなくれよ、“るれろりー”。医者で稼いら財力を舐めないれちょーらい。払うろはあなららけどね!」「「 しゃあっ!!!(ガッツーーーンッ!!) 」」((( うおおおおお!! )))(ここに来て二人とも立ち上がったぞ!)(もう俺、なんか感動しちゃってるよ……)(オレも……)((( ふけーいさん!! ふけーいさん!! )))((( じょーーい!! じょーーい!! ))) * * *「――で、二人とも気が付くとスゥっとその場から消えていた、か……」「しかも大枚の金を残してっすよ? 律儀な“幽霊”もいたもんすねぇ」「立風……これは“いい”ぞ」「イケますか!?」「小悪魔な婦警に天使な女医……それに金!! そういう怪奇現象なら是非俺もお目にかかりたい!!」「うわぁ……今すっごいゲスい顔してますよ、柿原さん……」~『東京新都市伝説――六本木某地下クラブ・「実録、本当にいた!」シリーズ 別冊オカルト編』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 召喚 フフ あなたのグレモリー登場よ♡ 武装 み~んな 愛欲の砂漠をさまよっちゃったのかな~? 血晶武装 お待たせね 魔蝶貴婦人ご登場~ 通常攻撃 ちょ~っと刺激強いよ♡ タワー制圧 ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ ストーン破壊 ごめ~ん 踏み過ぎちゃったぁ 死滅 へぇ~私を踏むなんて勇気あるじゃなぁい サポート(Ver4.1) 大事なトコは守ってね♡ サポート(Ver4.2) ご褒美ご褒美~♡ サポート(ECR) 手錠をかけて踏んじゃうぞ♡ +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ふぅ… さすがに遊ぶ気分になれないわね 武装 あなたはね 悪魔の尾を踏んでしまったの 血晶武装 第56大序公爵グレモリー… 踏み抜いてあげるわ 通常攻撃(召喚・武装) どきなさい 踏みつぶすわよ 通常攻撃(血晶武装) あなたに愛は勿体ないわね タワー制圧 惨めね… でも、まだ許さないわよ ストーン破壊 私の大事なあの子を傷つけた… だから死ぬのよ 死滅 72柱はあなたを決して許しはしないわ サポート 踏み潰してやるわ 考察 Ver4.1にて登場した40コストマジシャン。LoV3でも活躍していたが、その時は50コストだったので、少し軽くなっての再登場である。 召喚時点での数字は80/80/40と、魔種らしく高めのATK/DEFに、少なめのPSY。 血晶武装すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」が発現する。言い換えると「キルゲインマナA」と言ったところ。 このアビリティにより、グレモリーは敵ユニットを撃破するたびに、攻撃力が10上がり、マナを10入手。 この効果は、敵を4体撃破するまで継続する。 40コストマジシャンは数値の面で中途半端なカードが多く、タワー戦でも終盤戦でも物足りなさを感じがちだが、 グレモリーは高ATKを簡単に実現できるため、試合全般にわたって戦闘で後れを取りにくい。 アタッカー相手でもそれなりのダメージを与えられるので、HP残量に注意しつつ終盤のぶつかり合いもこなしていきたいところ。 キャラクター説明 グレモリーは、ソロモン王が使役したという72柱の悪魔のうち、序列56番目の悪魔である。 ソロモン72柱の元ネタ『ゴエティア』において、女性(の姿)だと明言されている数少ない悪魔の一人。 宝石で着飾り、ラクダに乗ってあらわれるという。 女性の愛をもたらす力があるとされ、彼女の乗るラクダの名前「エハヴ」もヘブライ語で「愛」という意味。 過去作より続投。高確率でエリゴスと共に常にソロモンの側におり、ある意味で姉代わりとも言える存在。 (ちなみエリゴスは姉代わりどころか冗談抜きで「母親代わり」だった。) ソロモンのことはイジりつつも大切に思っているようで、彼女に害をなす存在があれば真っ先に動くほど。 そんなソロモンが諸事情で大変なことになってしまった為、彼女もソロモンを助け出すために必死な様子。 焦りから本来の激情家じみた性格が漏れ出ているエリゴスとは違い、一応表面上は飄々とした振る舞いではあったが エクストラボイスではエリゴス同様に素の感情を顕わにしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 入手3回まで、一度に10マナ入手 -- 名無しさん (2017-12-17 15 25 25) ATK増加も同じく3回まで発動、一回で10増加でした。 -- 名無しさん (2018-01-12 13 18 09) 4回、ではないでしょうか…? 動画で確認しましたので、考察もそのように記載します。もし違っていれば訂正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 09 09 59) ATK80DEF80という値は 40コストの中では平均的ではなく高い方だと思うのですが…気のせいですか? -- 名無しさん (2018-02-02 16 52 02) 確かに…。計算してみたら、全40コストマジシャンのATK/DEFの平均が68/78、全40コスト使い魔のATK/DEFの平均が69/67でした。80/80はかなり高い方ですね。そもそも魔種なのだから、高く設定されているはずでした。すみません。訂正しておきます。 -- 名無しさん (2018-02-02 18 00 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4.2のカード裏面にも御開帳~って書いてるし血晶武装時の台詞も御開帳だと思う。 ていうかご登場に聞こえたことない。 -- 名無しさん (2018-10-08 21 42 23) 名前 コメント