約 3,982,388 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1724.html
カリガリ博士 (C) 基本情報 名前 カリガリ博士 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ネクロマンサー HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅した際、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 貴様の魂の大きさ次第 カリガリ博士がやってくる杖を回してやってくる下僕のチェザーレ 聞いてはならぬ自分の寿命を 聞いてはならぬ―下僕のチェザーレ 眠り人語る寿命は 明日の朝一度予言がなされたら カリガリ博士はやってくる魂奪いにやってくる 杖を回してやってくる. ―とある山間部の村に伝わる唄 体重 貴様の魂の重さ次第 生息域 幻の見世物小屋 下僕 チェザーレ 性格 恨みは忘れない 趣味 魂の改造 イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 貴様の魂の大きさ次第 ーーカリガリ博士がやってくる 杖を回してやってくるいつからそこにあったのか。今夜初めて見たのかもしれないし、ずっとそこにあったのかもしれない。気づくと私と友人は、その怪しく、なんとも楽しげな〈カーニバル〉にいた。目の前には箱の中で眠る長身の男、そしてその横には、黒い杖を持った燕尾服の男がとても印象的な笑顔で立っていた。「さぁ、聞きたまえ。この眠りの男チェザーレは、どんな質問にも答えるのである。」燕尾服がそういうと、友人が突然、男と同じような笑みを浮かべ、自分の寿命を当ててみろ、と叫んだ。私は気が遠くなり、…眠り男は…何と言ったかーー目覚めると、私達は森の中にいた。いや、もう私達ではないか…目の前でつっぷしている友人は、笑顔のまま、冷たくなって……私は、朝霧の中に、カツン、カツンとリズミカルに遠ざかる杖の音を聞いた気がした。ーーカリガリ博士がやってくる 杖を回してやってくる 体重 貴様の魂の重さ次第 生息域 幻のカーニバル 最愛の下僕 チェザーレ 特技 幻を渡り歩く 好きな魂 鬱屈した若い男 イラストレーター 赤木 俊介 考察 コスト10デッドマナ3人衆の一人。 タイプの闇ノ者はゲーデ、黄泉神とのシナジーがあり、これらを採用する場合は他の二人より採用されやすい。 総じて地味ながら完成している優良コモン。 デッドマナは復活時間5秒延長する代わりに、死滅時に5マナ返却されるアビリティ。 実質5マナでユニットを出せるということである。10コストが死滅しやすい初心者でも安心。 死滅してもマナのロスが少ないという利点があるものの、復活時間が長いので、主人公のリバースタイムカットを活用したい。 キャラクター説明 カリガリ博士1920年に作成されたサイレント映画およびその登場人物。 フレーバーテキストなどにあるチェザーレとは医者であるカリガリ博士が僕とする夢遊病患者であり、映画の内容はこの二人が巻き起こす連続殺人がテーマとなっている。 なぜかロケテスト中のチュートリアル動画ではドゥクスのようにプレイヤーを導く役割を勤めており自身もスターターの一枚であった。 ちなみにロケテでは現在のファントムと同じバニラカードであった。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1464.html
第十八話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 種族 リーダー使い魔 わだつみ 敵友軍 使用プレイヤーの相方とロキ×2 種族 敵友軍使い魔 ユダ/エリゴス/プルートー/モルドレッド/ヨルムンガンド/サマエル/ラグナロク 友軍使い魔 イージス/ソエル/エキドナ/源義経 解説 紅蓮皇帝との2戦目にして今度は4対4でのアルカナ戦。 しかし、その難易度はストーリーの中でも随一の難易度を誇る。 攻略 このステージ最大の問題が対面にいる紅蓮皇帝である。 というのもその性能が HP3000にATK300DEF260 という完全なボス性能である。 加えて、一戦目で紅蓮皇帝が使ってきた弾幕攻撃を 密度を増した状態で 放ってくる。 そんな状況の中で荒らしのユダ、エリゴス、プルートーを凌ぎつつ使い魔を完成させなければならない。 そして、時間が経過すると紅蓮皇帝は戦場を動き回り始める。 この状態になると紅蓮皇帝は前述の弾幕に加えて攻撃中の敵の方向へ一直線に伸びる範囲攻撃や敵アルカナを守るかのような範囲攻撃を放つ様になる。 こうなると相方の使い魔に頼りたくなるが、肝心の相方の使い魔はソエル、源義経と非常に心細い。 迎撃できたとしてもエリゴスが限界と思ったほうが良いだろう。 正攻法で挑む場合にはまさに最高難易度といえるステージとなる。 ただ、開発側もそれを考慮してくれたのか、一応の抜け道がある。 それは 逆サイドを攻めること である。 反対側は反対側で開幕のコスト20荒らし並なロキからモルドレッド、サマエルの波状攻撃を受けることになるが弾幕が飛んでこないので難易度は遥に低い。 そして、モルドレッドとサマエルの撃破に成功すれば僅かながらも勝利の可能性が見えてくる。 ここで自由に動き回り始めた紅蓮皇帝が逆サイドのタワーへ向かってくる可能性があるが、そうなると勝ち目はないので素直に逃げることをお勧めする。 場合によってはそのまま勝利の可能性が費えることすらあるがそこは神に祈るしかないだろう。 なお、このステージでは 最初のデッキ登録の時点で戦いが始まっている。 というのもこのステージに登場する荒らしが基本的に以下のアルゴリズムで攻撃対象を決めている為である。 『戦場に同コストで尚且つマナ貯めをしている自ユニットがいない場合、デッキ登録時に左側にあったユニットを優先して攻撃する』 上記の性質ゆえに最初のデッキ登録で一番左側を耐久力の高いコスト10にしておき、尚且つその使い魔を上手く動かせばモルドレッドやサマエルの撃破成功率が大きく上がる。・・・サマエルはそうしないと撃破が厳しかったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2833.html
C オボツカグラ 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時44分05秒 基本情報 名前 オボツカグラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ マレビトガミ HP 650 ATK 120 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 外宇宙よりの来訪者<宇宙兵器>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 シーウィーク 自身の攻撃に、「海種への攻撃を、一定時間弱体化する効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 120 100 90 武装 700 170 150 110 血晶武装 750 220 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 シーウィーク ダメージカット値:-30%→ -40% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 海種:033 全長 広漠 重量 無尽 生息域 海上あるいは成層圏 目的 クトゥルーの殲滅 優先事項 あらゆる魂の保護 兄弟 ニライカナイ イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――異常信号確認 スリープモード解除 セルフチェックシーケンスを開始システム系統………異常認められず動力系統………異常認められず外殻………軽微の損傷を発見 自動修復開始 修復完了まで 120秒周囲索敵………文明進行度解析………大気素子解析………本艦の座標 想定通り“地球”“AD2030”“日本”“沖縄”と断定僚機索敵………随伴艦『ニライカナイ』の信号 消失転送時に遭遇した敵勢力との戦闘により 跳躍位相がずれたものと推測計画修正………本艦単独での任務遂行を想定し再演算開始………情報更新敵勢力索敵………東北東 約1500kmに異常信号の発信源 及び 『窮極ノ門』 及び 『彼方ノモノ』を検知ソウルハッチ解放 肉体を離脱したソウルの回収開始 ソウルエナジー補給後 敵勢力殲滅のため 当該地点へと全速で移動………………訂正 問題発生本艦の外殻上に 複数の鳥獣類の巣 及び 幼体を検知 スリープモード中に付着したものと推測全速での移動は 該当の巣を破損する恐れあり計画修正………再演算開始………情報更新対不明異種生態戦艦『オボツカグラ』 微速前進 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-020 全長 広漠 重量 無尽 目的 クトゥルーの殲滅 搭載機収容スペック ア=ラハバキ50機分 惑星原住民よりの異名 垂直の他界 種別 強襲揚陸艦 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) エラーエラーエラーシステム 及び 動力系統のエラー 21万6852件の処理を強制クローズ高速リブート………セーフモードに移行損傷確認………外殻損傷率 46%自動修復シーケンス起動………完全修復まで1679秒稼働限界時間確認………残り推定142秒敵性勢力『窮極ノ門』索敵――“健在”を確認戦闘続行可能と判断 これより攻撃を再開――――≪警告≫ ≪警告≫ ≪警告≫時空振検知 不明存在検知………検索………『這イ寄ル混沌』と識別戦略演算 開始………現状況を“緊急事態”と定義 要撤退と判断シミュレート開始………最大出力で離脱した場合 追撃回避可能な軌道パターン………4通り最適なパターンを――訂正 訂正 訂正最大出力での稼働はEフィールドの解除が必要 よって本艦外殻上に有する鳥獣類の巣 及び 幼体の生命を著しく損耗する恐れ有り出力を75%に設定し 再シミュレート開始………追撃回避可能な起動パターン………………無し撤退中止 援軍要請信号を発信しつつ 徹底防衛戦闘を選択≪警告≫ ≪警告≫ ≪警告≫腹部被弾 右大腿部被弾 被弾 被弾 右脚部損傷 被弾 被弾 左上腕部 及び 右水流ノズル中破クインテッセンス熱線照射膜展開……被弾 照射膜大破被弾 エラー エラー エ……ラー稼働限界時間確認………残り推定65秒被弾 被……弾……Eフィー……ルド 外殻上部……集中 徹底防……御……命を……守れ……被……弾……被弾……検知……海底より……再び……時…空振検知…………検知 識別………し しシしキ……識……ベつ………了………た……象……カク…定………僚機……………伴艦……ニ………イ―――。 考察 海種のコスト80の大型マジシャン。ウィークとは似て非なるデバフアビリティを持つ。 ATK寄りのステータスな事もあり、武装段階でもA170とまずまずの数値。血晶武装後のA220も主力級としては十分。 アビリティはかなり紛らわしい書き方だが、言いかえると 「オボツカグラに攻撃された敵は、海種を攻撃する時に最終ダメージが-40%される」 である。 効果を最大限に発揮するために自分のデッキの主力は海種で固めておきたい。 100受けるはずのダメージが60、200受けるはずのダメージが120になるのは、かなりのもの。 このシーウィークは自分以外の味方海種に対しても発動するので、タッグでダブル海種なら最大限の恩恵に与れる。 逆に言えば、遠方で戦っている味方をオボツカグラのシューターで援護しても、 味方が海種でなければ何も弱体化を与えたことにはならない。 シーウィークをかけても敵の大型アタッカーにそのまま押し勝てるほどにはならないが、 ダメージレースは大きく遅らせることができる。 オボツカグラが生存しているうちに他のディフェンダーでアタッカーを倒してしまえばいい。 キャラクター説明 琉球の伝承に出てくる天上の異界。海底の異界ニライカナイと同じく、神の住む国として言い伝えられている。 LoVではタコ、イカの様な要素を持つ巨人。ニライカナイとは兄弟…いや、兄弟"機"にあたる存在。 その正体は"自律機動兵器『ア=ラハバキ』"と同じ異星人によって製造された古代兵器で、正式名称を"対不明異種生態戦艦『オボツカグラ』"と言う。(ニライカナイの正式名は不明。) 艦種としては強襲揚陸艦で"クトゥルフとほぼ互角に戦えるアラ=ハバキを最大50機輸送可能"。 ただ、動力源として死亡した生物の魂を利用する一方でまだ生きている生物は守る様に設定されている様子。 その徹底ぶりは永い眠りより目を覚まし、クトゥルーの邪神達を滅するために全速前進……しようとして、身体に構成されていた鳥の巣等を壊さぬよう、微速前進に切り替えたり、 敵対勢力の襲撃を受けた際にも自身が轟沈寸前になろうとも鳥の巣を守る事を優先する程。 同じく作られた存在でありながら少女ごと全てを破壊したり星にいる生物を全てを殺害する等殺伐なテキストばかりだった機甲達とはえらい違いである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 琉球に伝わる天上の異界、LoVではニライカナイの兄弟とされている -- 名無しさん (2017-07-31 15 39 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 余談は何処の話だよ文盲しかいないのかこのゲーム -- 名無しさん (2018-01-20 13 28 17) 余談のくだりを消してほしい。 俺は普通に効果を理解して、 タッグで二人オボツとかやって遊んでたし、 ほとんどの人が効果は理解してたはず。 自分の世界が全てだと思ってはいけない。 -- 名無しさん (2018-03-07 00 23 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2562.html
【闇星】九紋龍史進(SR) 基本情報 名前 【闇星】九紋龍史進 種族 魔種 ジョブ アタッカー 降臨コスト 60 <タイプ> <蛮闘士> タイプ 百八星 HP 650 ATK 170 DEF 200 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 降臨『闇星九紋龍』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットと敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 220/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 降臨待機時間は25カウント 降臨ダメージは降臨の円が少し広がった程度。 ダッシュアタック際に発動する固定ダメージは30程度(60コスとして計算した場合) Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントから25カウントに延長された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一言で言えばリヴァイ、リータ、 降臨ダメージも降臨の円が少し広がったくらい、味方には当たらない、状況で外側か内側にやるといい。 組ませるのは主に▲、【】バーバさんがオススメ、◼️に捕まっても【】バーバに溶かしてもらうか、囮にするといい ●にも史進のダッシュAを繰り返し、▲なら遠くから、◼️なら積極的に攻撃に参加させる。 降臨ゲージを使うのでマナは必要ない、デメリットとしては降臨ができない事。 降臨ゲージ5、6辺りなら、例え倒されても再度出せる事が有るのでマナタワーは防衛したほうがいい -- 錬金術冬魔、史進 (2017-01-19 22 32 35) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yokohamanokaze/pages/12.html
アホみたいな顔した黄色い騎士 男垢 らきすと - かっこいいAGILK アホみたいな顔した黄色いAGI騎士 しょうたけ - マーチャント お財布 らきぷり - プリースト 彼は死にました すとらき - ウィザード 得意技は最強の風魔法(笑)ロードオブヴァーミリオン PTメンバーの視界を奪うモンスター情報 頻繁に誤詠唱するヘヴンズドライブ らきぱら - パラディン 転生してパラになった途端空気になった よくいらない子扱いされる 女垢 施子 - ハイプリースト 騎士団の出入り口で健気にらきすとを補助する可愛い子 名無し臨時厨 アルェー - 拳聖 ぬくもり 生えている
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1519.html
ジキル (C) 基本情報 名前 ジキル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 魔械人 タイプ ミュータント HP 550 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内匠 靖明 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドアップD 周囲に自ユニットのハイドがいる場合、DEFが上がる。 アーツ 魔療術式 11号 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を30%増加させる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/70 覚醒 600 130/100 超覚醒 650 200/170〔通常時〕200/260〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 184㎝ 私は…医者だ。人間か?うん…もう人とは呼べないかもしれないが、一応人の部分は残ってるよ。この体はね、魔療術という術式で作ったものなんだ。遺伝子や細胞の変革を魔術で行う…簡単に言えば、医術と魔術の融合だね。…以前、事故で恋人を死なせてしまってね。その魔療術で彼女の蘇生を試みたんだ。自信はあった。一度実験済みではあったからね。あれは確か…通り魔に殺された、墓守の青年だったかな…?とにかく、バラバラの彼女の体をかき集め、足りない部位は私の手足で補い、私の命の半分を注ぎ込んだ。彼女は確かに蘇った…が、おおよそ心というものが宿らなかった。私との日々の記憶すらね。あったのは…殺人衝動のみ。きっと、空になった器に、私の半分…悪の心のみが宿ってしまったのだろうね。代わりに、私には正義の心だけが残った。困ったことにこの正義というのが理性とは関係なしに、どこまでも自動的でね…くそっ…また腕が…行ってくれ…私は彼女以外の殺人鬼に用はないんだ… 君を、殺したくない 体重 127[㎏] 最高速度 60[㎞/h] 生息地 ロンドン 目的 恋人の救済 悩み 悪人を殺してしまう イラストレーター 政尾 翼 +Ver3.2 Ver3.2 身長 184[cm] 弁護士ジョン・アターソンは親友のことを考えていた。親友は、優秀な医者であり、貴賎なく、あらゆる者に分け隔てなく接し、困っている者には迷わず手を差し伸べることができる人間であった。彼は誰よりもこの町につくし、町の 誰からも愛されていた。ジョンもまた、彼のことを心から尊敬し、敬愛していた――そんな彼が、突然、姿を消した。 理由は…おそらく想像がつく。悲しい事故で恋人を亡くしたあと、親友の眼は輝きを失い、何かを探すように空を見上げるだけだった。彼は今もどこかで空を見上げているのだろうか…。そんな彼にかける言葉がみつからず、ただ見ているしかできない自分が歯がゆかった。彼を救いたい。彼を救えるのは、 親友である自分だけなのに…。あぁ、そろそろ時間だ。支度を整えて出かけなければならない。彼はいつものように、古いアンティーク調の大鏡の前で身なりを整え、鏡に映る“緑色”の自分に、耳を澄ます。…今日も、 ルクサリア より聲が聴こえる…使命を果たせ…君がやるしかない…彼の代わりに君がこの町を救うのだ…さぁ、男を惑わす、邪で、淫乱な、この世の病巣を取り除かねば…。 体重 127[kg] 最高速度 60[㎞/h] 所在 現在行方不明 目的 恋人の救済 職業 外科医 イラストレーター naked 考察 魔種のハイドをフレンドの参照先に持つ大型ディフェンダー。 ジキル+ハイドデッキの主力であり、デッキにおける屋台骨となる。 素のATKが高めなので単体でもタワー戦でディフェンダーとしての役割を遂行しやすい。 アーツは永続範囲で、Ver3.302の上方修正で1.3倍となった。つまり自身は勿論、周囲の使い魔に永続的にパーシヴァルが掛かってると言えば分かりやすいだろう。 しかも種族の指定はないので混色でも問題なく運用可能。本人のコストが重めとは言え、30マナ消費にしては破格の効果量を誇る。 逆に敵の速度を落とす阿倍晴明ほどのアタッカーメタ性は無いが、全体のムーブを早められるので使い道はこちらの方が多い。 完成系は□△構成になるが打点が200同士と若干低いので、基本の標的となるのは中型のアタッカーやディフェンダーとなる。 DEFが高い相手にはやや通り辛い面もあるので、デザイナーデッキの中では殲滅力・牽制力は低めと言える。 ハイドが死滅して弱体化しやすいので、なるべく味方との連携で動いて一乙狙いを寄せ付けないようにしたい。 Ver.3.403のエラッタによりハイドが50コスト化し、完成時は200/260□と250/190△、同アビリティ持ちの風神雷神とほぼ並ぶようなステータスになり、マジシャンに対してもある程度通用するようになった。 降魔はジョブ補完のためアタッカーが望ましい。~背徳の騎士~を採用すると、カルマ2+ジキルアーツにより永続クイックドライブを実現でき、相性がいい。~終角の暴獣~で火力不足を補うのも有効。 フレンドアップDを度外視して素の性能を見ても優秀なアーツを考慮すれば十分扱えるため、人獣単で使えなくも無い。 キャラクター説明 『ジキルとハイド』は二重人格を扱う著名な作品である。 善良で紳士的な容貌のジキル博士と醜く破壊的なハイド氏が出てくるのだが、 LoVにおいてはあまりそのイメージに囚われていない様子であり、彼を取り巻く事情もかなりアレンジが加えられている。 本名はエドワード・ジキル。元々はしがない街医者であり、困っている人を見過ごせない心優しい人物だったとの事。 しかし不幸な事故により想い人であるエマ・ハイドを喪ってしまい、「結社」と呼ばれる組織にて会得した「魔療術」を駆使し彼女を蘇生させることを思いつく。 魂と五体の一部を失いながらも何とかエマの蘇生には成功したものの、ジキルの悪の心を取り込んだエマは失踪。自らも魂の一部が欠けたせいで徐々に精神に異常をきたし始めている。 墓守の青年ことアンダーテイカーを甦らせた張本人であり、彼の尋ね人でもある。 死者の蘇生や電流によって身体能力を上げる技(アーツ)、失った四肢を補うサイボーグの身体は全て魔療術の応用らしい。 Ver3.2では彼自身ではなく、彼の知人の独白が語られている。が、そのテキストの最後で語られている自身の姿や独り言はVerRe2に登場したリッパーそのものである。どうやら、ジキル氏の知らない所で彼もまたおぞましい何かへと変貌している様だ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい マナはかかるがチョコボと走らせると面白そうだな。 -- 名無しさん (2016-12-22 02 16 12) ↑やってみましたが、ジキルアーツがチョコボにかかるとすさまじい速さになるのでハイドと合わせてムーブはかなり辛いですよ。 -- 名無しさん (2016-12-22 09 42 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1494.html
ハンニバル (C) 基本情報 名前 ハンニバル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 守護者 タイプ キマイラ HP 450 ATK 50 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 アーツ カルタゴの赤い壁 死滅するまで自身が攻撃を受ける度にDEF+10上昇する。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。このアーツは自身が超覚醒していないと使用することができない。上昇値上限+300まで。(30回攻撃を受ける) 消費マナ 20 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 名前 ハンニバル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 守護者 タイプ キマイラ HP 450 ATK 80 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 マナアップA アーツ カルタゴの赤い壁 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/60 覚醒 500 70/80 超覚醒 550 140/150〔通常時〕210/150〔タワー近辺〕210/450〔アビリティ発動時+アーツ上限値〕140/495〔アビリティ発動時+アーツ上限値.defe〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 肩高 6.4[meter] ハミルカルの怒りと悲しみは深かった。激化する大国との戦争の中、仲間も、便りの娘婿も失った。神よ、何故だ――国神バアルの教会にて、苦鳴にも似た祈りを捧げる彼の前に現れたのは“教会”を名乗る、光をまとった使者であった。「この“紅き雫”を信たる者に与えよ。その者はそなたの将となり、息子となり、強き力と共に勝利をもたらすだろう」ハミルカルは虚ろな目で、最も長く共に戦場を駆けた老戦象の前に立った。「バアルの恵み」――紅く、妖しくゆれる雫を手に、一生涯、かの大国の敵とならんことを誓いながら。 体重 38[t] 最大速度 57[km/h] 出身 カルタゴ 特技 包囲殲滅戦 怨敵 ローマ帝国 イラストレーター Toronn 考察 エラッタによって超覚醒可能となると共にタワーを条件にATKが上がる仕様に変更された。 同時に素のステータスは良くも悪くも平凡となったので超覚醒までは荒らしに向かわせるには微妙な性能となった。 その一方で超覚醒が可能となったおかげでHPの問題が幾分かマシになると共にアビリティがマナに依存しなくなったので後続の使い魔の育成がやりやすくなった。 同時にタワー内でなければ攻撃力増加を得られなくなったので終盤の石周りの戦闘で使う場合にはブギーのマテリアルによるフォローが必須となる。 アーツの性能は以前と同性能+αなので運用する上での注意点もエラッタ前と殆ど同じと考えて問題はない。 むしろヘビーボディが付いたおかげで、ガーディアンのままでの等速撤退や格上のディフェンダーのスロウ効果を無視した荒らしも可能になっている。 強いて挙げるとしたら人獣の根本使い魔にしてHP回復+リジェネを付加するアーツの持ち主であるCボルボサやリジェネ効果を付加できるマテリアルを設置可能な神族のCエヴァンスールをお供として連れて行くと幾分かアーツの育成がやりやすくなるだろう。 +エラッタ前の考察 覚醒までしか出来ないが、攻撃されるほどDEFが上がるというアーツを持っている。 召喚時覚醒時はその瞬間で見ればそこまで悪い数値でも無く、ATK/DEF共に特殊条件ながら伸び代はあるので、覚醒までのユニットにしては長く使うことができる。 ただ流石にマナアップアビリティは覚醒アビという事もあって控えめ、大きめのアタッカーを積極的に狩る能力は流石に与えられてはいない。 アーツでのDEFアップは+300が上限(覚醒ガーディアンスタイルで391)。 ここまで来ればクリティカル保証値以外はほとんど喰らわなくなるが、最大HPは少ないので袋叩きされるとあっさり陥落してしまったりもする。 100マナで完成させたらすぐ敵陣に突っ込ませて荒らしつつ育てて、リタゲ等で帰還して最後まで使うというのが理想ではあるが、敵の大型が待ち受けている事も多々あり、思うように成長する可能性は実際低い。 どちらかというと召喚+アーツの60マナで投げて、出先で覚醒させた方がアーツは活かせるかもしれない。 覚醒止まりということは妨害などのポイントもあまり伸ばせないという事でもあり、コスト安の為施設防衛力もかなり薄いと、システム的に大きいハンデを背負っておりハンニバルで有利な展開を産むのは想像以上に難しい。 幸い完成系のスペックは良好なので、他のマナアップ勢同様マナを持て余すという難こそあるが100マナ投資+90マナストックないし120マナストックでのパーティ補強要員としてはそこそこ有力なので妨害や防衛ではなく撃破等で稼いでいくスタンスなら活躍の目もあるかも…知れない。 キャラクター説明 "ハンニバル"は、高度な戦略戦術を駆使し古代ローマ帝国を窮地に追いやった、カルタゴの名将の事。 象兵を扱ったからか、象としてカード化されてしまった。 これ自体がハンニバルという設定なのか、ハンニバルの(率いる)軍団という意味合いで象にされたのかは不明だが…。 フレーバーとクラスを見る限り、ハンニバルと象が融合したのが彼とも解釈できる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーツの効果がちょっと違うっぽい 自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない -- 名無しさん (2016-12-20 00 54 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2757.html
C メンフィス 最終更新日時 2018年02月01日 (木) 17時06分17秒 基本情報 名前 メンフィス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ エソド タイプ アピス HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV SE(牛の鳴き声) 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 セフィサクリAKT-D 自身が戦場に出ている間、血晶武装している、最も防御力の高い「エソド」のセフィラを持つ使い魔の1体の防御力を上げる。ただし、対象の攻撃力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 エラッタ・修正履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「セフィサクリATK-D」 「最も攻撃力の高い」→「最も防御力の高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:032 全長 4[meter] 重量 1.5[t] 生息域 古代都市遺跡 角 非常に硬い 肉質 適度な霜降り 苦手 泳ぎ イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) よいか、メンフィス。異世界におられるラー様を呼び戻すには、『レムギア』とやらとこの世界をどうにかして繋ぐ必要がある。わかるな。「ヴモ」しかし、それには計り知れん霊力が必要になる。そして霊力を高めるに触媒が必要なのだ。「ヴモヴモ」召喚の儀に用いる触媒……それは呼び出す対象が好む物であればあるほど成功率が上がる。「ヴモッフ」ときにメンフィスよ。お前は聖牛アピスとして、都市の名を戴くほどの霊力を有する、他とは一線を画す牛だ。牛の中の牛と言っていい。「ヴモォーぅ」いやいや謙遜はいらん。お前はプタハの化身とすら称される一流の牛だ。自信を持っていい。必ずやこの大役もこなせよう。「……ヴモ?」うむ、ラー様は肉料理を好まれる故な。お前の新鮮な肉を触媒として供物に――「ヴモォー!! ヴモォーーー!!!」 ああ、こら! 暴れるな! ええい! 仕方なかろう! ラー様が戻らなければワタシがとてつもなく面倒な目に……! それにたかが牛のお前に他にどんな使い道が……!? 「ヴッッッモッシュ!!」 イッタイ!! うぉ……!ちょ……痛たたたた!! なんだお前! 牛のくせに神に――「ヴモモモモモッ!!!」 ゲブぅっ!! わかった! よくわかった! お前は戦える! ワタシが悪かった!! 悪かったから尻を突くな!! お前の角はでかすぎて洒落になら――あ。~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「エソド」を持つ神族10コストディフェンダー。 アビリティ「セフィサクリAKT-D」を持ち、血晶武装している、最も防御力の高い「エソド」のセフィラを持つ使い魔の1体の防御力を20上げる。 ただし、対象の攻撃力が10下がる。 キャラクター説明 アピスは、古代エジプトの都市メンフィスで崇拝された神聖な牛のこと。 聖牛となる特徴を持ってうまれた牛が、この世での神の姿を表す動物として認められ、アピス神殿に連れて行かれて信仰の対象となった。 LoV世界のエジプトでは、主だった神々が皆出払っており、都市「メンフィス」の名前をもらった聖牛アピスとゲブ神しかいない。 そんな手薄な状況で、侵略者が攻めてきそうな雰囲気が漂ってきた。 ゲブ神は、主神ラーを筆頭とする神々をなんとか呼び戻そうとあれこれ画策するのだが……。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 間違えやすいですが青いスライムのアビスではなくエジプトの聖なる牛アピスです。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 52 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1937.html
ドリアン・グレイ(R) 基本情報 名前 ドリアン・グレイ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 狂言者 タイプ テイルズ HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 村中 知 備考 不死〔【懺】ドリアン・グレイ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 アーツ 魔貌の肖像 範囲内にいる全ての敵ユニットからHPを吸収する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 120/110〔通常〕120/170〔発動時〕 最近修正されたバージョン Ver.3.305 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 大きさ 80号 この世でもっとも強力な力、それは美だよ。なにも自身が腕力や知力に優れる必要はない。美は人を惹きつけ、惑わせ、時に判断能力を奪う。美によって強者の心を支配してしまえば、それらの力は自在に振るうことができるも同然、というわけさ。「…まったくりかいふのーだな。 そんなものより、こわいの方がつよいに決まってる」そうか、やはり美しくない者には理解できないようだね。「…おまえ、むかつくやつだな…ん? なんだこれは…」…!! やめろ! その肖像画は見るな! 見ないでくれ…!「なんでだ? あたしは好きだぞ。少なくとも、おまえよりよっぽどいい。こわいし」な…! そ…そんなことを言ったのは君が初めてだ…。フフ…いいだろう!僕が特別に本当の美というものを教えて…「いや、いらん。おまえのことはきらいだからな」. ―『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の4 重さ 42[kg] 年齢 不詳 愛でるは 美しき全て 恐れるは 美の衰え 本体 肖像画 イラストレーター Tomatika + Ver3.2 Ver3.2 画像 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 30コストの荒らし向けディフェンダー。 ハッターのATKが下がった現状、打点を活かし20アタッカーへの迎撃から反攻に繋ぐ動きにマッチしている。 DEFが60増加するエネタワーアップDのおかげで最速で投げればATK100に満たないユニット相手ならほぼ保障値しか受けない。 魔種のCパンドラと同スペックながら強力なアーツが付与されているのは、ディフェンダー荒らしの帰還の難しさゆえか。 アーツは範囲内HP吸収。吸収量は固定値30という情報がある。 敵が密集している所に向けて撃つとその分多く回復できるため、荒らし段階での生存力は高いと言っていい。 継続して荒らすにせよ撤退するにせよ高い効果を期待できるが、回復した後どうするかの判断を的確に行えるようになりたい。 回復効果アーツの常だが早め早めに打たないと反映が間に合わずに死滅するので注意。 ユニット数に効果が左右されるので敵の動きを注目しておく必要もある。 終盤の石防衛でも小型ばかりならアーツでの延命で維持できる。 キャラクター説明 オスカー・ワイルドの小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。 ひょんな事から自身の肖像画に魂を移してしまい、永遠の若さと美貌を手に入れた青年。 しかし、彼が悪行を重ねていくうちに絵画のドリアンは内面を写すかの如くごとどんどん醜く老いていき、彼はそれに苦しむこととなる。 過去作ではLoVRe 2に登場していた。前作では使用する度に強化していく強化系の特殊技だった。 ちなみに前作のLoVRe 2では男性の声質だったが、浅尾ディレクターのツイッターより今回はペルセポネなどでおなじみの村中知が担当している。 Re 2不死単名物であった「シビルー!」を今回聞けないのが残念ではあったが、別バージョンにて声優が違うものの聞くことが出来るようになった。 ウェンディゴ称号の一人でもある。 文学出身のドリアンと精霊のアニュイとの違いが良く分かるフレーバー。 彼女との付き合いの中で、彼は薄れていた大切な想い出と、過去に犯した大きな過ちを思い出すことになる。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 / SPカード Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/364.html
◆魔種 ver.1.2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 リリス 【猛鬼】ギガス 【蛮】酒呑童子 ゴーレム 【錯乱】キメラ リリス (SR) No 172 名前 リリス コスト 20 種族 魔種 HP 390 ATK 55 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パラダイムシフト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 とても小さくてよ あなたが姉さまが言ってた新しいご主人さまですのね?どんな命令にも従いますわ。何をされても構いませんわ。ここは夢の中。あなたの暗い欲望を全て私に注ぎ込んで。くすくす… あなたの命のしずくが涸れるまで…え? なんですの? あ…! はふ… あったかぁい…こんなの初めて… お願い、もっとぎゅってして…でもどうしよ… この人、獲物なのに… 体重 とても軽くてよ 最高速度 気にしないで・・・ 寿命 あなたが死ぬまで 好きなもの あなたが苦しむ顔 嫌いなもの あなたの隣の女 コメント 人気のある、サキュバスの妹さん。 リリスの攻撃は複数攻撃55とそこそこ。 特殊技は敵複数攻撃使い魔(特にサクリファイス使い魔)に有効。(効果は8秒) また、カード裏の特殊技説明文には明記されていないが、攻撃範囲が短くなるという効果もある。 ※長さは海種シャークマンと同じだが、こちらの横幅は通常の単体攻撃と変わらない。 つまり、単体攻撃がメインの編成が相手でも十分活躍出来るだろう。 同コスト光複数のガルーダと同じ対不死の決定打とも成り得る1枚。技とHPの違いなどで戦略に合った方を選ぶと良い。 (同コスト・同じ属性に強力な使い魔が多いが、決してそれらに引けをとらない) 余談だが、魔種使いプレイヤーの隣には常にサキュバスがいることを考えると、姉妹仲はあまりよくないのかもしれない。ぜひ姉妹で使用して、俺のために争うのは止めて!といいたいところだ。完全に製作側の悪ノリである。 【猛鬼】ギガス (R) No 173 名前 【猛鬼】ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 400 ATK 70 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 オールリペア 分類 解除 特殊技効果 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 自PT全施設 イラストレータ 一徳 DATA 全長 5.0[meter] 巨人は世界を代謝させる大きな循環の一部だ。その破壊によって新たな命や文明が芽生える鋼を叩いて剣を成すかの如く、大地を砕きて衆生の闘争を煽る。その願いはかつての自らのように神々に対抗しうる超常の勢力を作り出すことか。いや、あれは只の本能だ。破壊による破壊の為の破壊だ。 重量 480[kg] 生息域 国境の森・ナーデルン 平均寿命 200歳 趣味 蹂躙 信条 実力行使 コメント 散々がっかりSRとして叩かれ(愛され)続けたギガスが、スペックを改め、Ver1.2「新たなる胎動」で追加された【】となって再登場!※SRギガスとの併用は不可能。 HPがかなり低いのは気になるが、単純にスペックだけ注目すると、魔種の顔であるSRバハムートのお株を奪うかのような勢いもある。(魔種なのにDEFも非常に高い) 特殊技は、全ての施設の解除時間を短縮する(最大ゲージの30%回復)。 ※もちろん、最大30%以下なら解除される。 確実に解除出来るとはいえないが、やはりある程度短縮出来るのはありがたい。 ※最速で発動すれば完全回復も可能。 残念ながら、特殊技で施設封印が出来る使い魔と張り合うのは厳しい。 【蛮】酒呑童子 (R) No 174 名前 【蛮】酒呑童子 コスト 20 種族 魔種 HP 370 ATK 60 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 妖術金剛変 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 3.0[meter] 殺せ! 奪え! 喰らい尽くせ! それが鬼の鬼たる証!いずれ神に導かれた英雄が、わしを殺しにやってくる!わしはそやつの影として生まれ、そやつに討たれるが宿命!知っていたか? 魔とは神の栄光の為の食い物なんぜよ。どうした、なぜ泣くんじゃ? 魔女の小娘?お前は本当に妙なやつじゃのう・・・?―――「偉大なる魔女のサーガ」第4章その2 重量 200[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 グーラ山地北部 好物 酒・女・金銀 弱点 肝臓 コメント 酒呑が麒麟と同様の特殊技を携えて登場。 こちらは炎属性で高いATKの複数攻撃持ちと対亜人、超獣に対して驚異的なまでに高い戦闘能力を誇る為、壁役以外でも十分活躍してくれる事だろう。 ただ、自身はかなり打たれ弱い為、通常時や補助効果除去技等を使われて無敵状態を解除されてしまうとあっと言う間に落とされてしまう危険性も忘れてはいけない。 ※また残念ながら、現在は効果時間が麒麟より短縮されている。(4秒) (天敵:使用率の高いハーピー) ゴーレム (C) No 175 名前 ゴーレム コスト 20 種族 魔種 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 水晶の盾 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 18[meter] 学者の言うことは当てにならねぇ。「額の文字が弱点」っつったって、届かねえし暴れてるし。理屈馬鹿の情報は鵜呑みにしちゃあいけねえな。高い授業料になったよ。 重量 140[t] 製作者 古代の魔導師 原料 紫水晶、岩 駆動系 循環型魔力回路 弱点 額の文字 コメント 魔種では珍しい壁役向きの使い魔。 速度も含め、同コストに優秀な壁役の【蛮】酒呑童子が存在するが、特殊技の効果時間の長さとHPの高さのお蔭で、場合によってはこちらの方が長持ちする事も。 足の遅さを考慮すれば、スキル二つ持ちの壁役として使っていける。 ※ただし、撃属性相手の壁役としては残念ながら力不足 【錯乱】キメラ (C) No 176 名前 【錯乱】キメラ コスト 15 種族 魔種 HP 400 ATK 60 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 ファントムボディ 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 4.8[meter] 暴竜。獅子。山羊。毒蛇。ひとつに生まれついたが、その意思はひとつではない。常に他の獲物になりうるという恐怖が奴らの狂気、破壊衝動の根源。エキドナはほくそ笑む。雷神を殺しうる狂気に満ちたわが子を愛でながら。 重量 600[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 70年 願望 独り暮らし コメント HP・DEFが低く、特殊技も汎用性に欠けているが、ATKの高い闇属性のおかげで撃属性の神族(ペガサス・玄武など)に圧倒的に有利になれる。 また、シールド持ちの為、マンティコアとともに投入することにより常にシールド持ちをパーティに入れる運用が可能になる。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑記事見た。女の子のマンドレイクだね -- (名無しさん) 2009-04-18 09 00 45 ↑いえす でもマンドレイクが速度1に対してアルラウネ3って・・・一緒に使いづらい^^; -- (名無しさん) 2009-04-18 12 21 39 バハ・レオのテンプレをバハ→猛鬼 レオ→ガーゴイル -- (名無しさん) 2009-04-20 20 01 11 猛鬼100%回復してもあまり強くないと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 24 47 ↑それはないでしょ… -- (名無しさん) 2009-05-18 16 45 29 ↑↑100%ってww間違いなくぶっ壊れだろwwww魔種の中では防御最高値だったりもするぞ -- (名無しさん) 2009-06-21 04 49 53 リリスが出ない -- (名無しさん) 2009-07-28 16 06 14 リリスと何かが付いてくるやつを買えばぉk -- (名無しさん) 2009-09-24 11 43 48 前とリリスのセリフが変わった -- (名無しさん) 2009-09-24 22 50 50 どんな風に? -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 51 名前 コメント すべてのコメントを見る