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Rムムメメ 基本情報 名前 ムムメメ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 純真者 タイプ アマゾネス ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 002 イラストレーター LENA[A-7] フレーバーテキスト ムムメメ 狩りとか きらいだから
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C リップル 基本情報 名前 リップル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 妖精 タイプ シーコボルト ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 エースサポートP 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力の高い自使い魔の精神力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 033 イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト 海のお~とこさ リップルさんよ~♪
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C バロン 基本情報 名前 バロン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 守護者 タイプ デワ ATK 50 DEF 60 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 バロン・ダンス ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 005 イラストレーター chibi フレーバーテキスト 森に悪い気をばらまくからだよ~ べ~だ!
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C アズラエル 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 断罪者 タイプ エンジェル ATK 90 DEF 70 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 スマッシュヒール 自身が敵ユニットにスマッシュアタックを当てるたびに、自身のHPが回復する。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 DATA・フレーバーテキスト No Test 013 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト 我は 汝の罪を見た
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イセリア・クィーン(ST) 基本情報 名前 イセリア・クィーン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 審判者 タイプ スターオーシャン4 HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 本田 貴子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 女王乱舞 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに一定回数ダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/120 覚醒 650 110/150 超覚醒 700 220/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 最強 鍛錬に鍛錬を重ねた私には、もう恐れる敵などいない。あらゆる「戦い」というものにおいて、「敗北」、ましてや「絶望」などというものを味わうことは到底ありはしない--そう思っていた。世に云う「勇者」「英雄」と呼ばれる存在になった私にとって、この世に仇名す不逞な輩を倒すことなどは、文字通り赤子の手をひねるように容易い--事実、そうだった。しかし今は、そう信じていた、無知で愚かな己を、ただただ恨めしく思う。神々しい光りに包まれ、「女王」は私の前に降り立った。その姿を前にして、私は身じろぎひとつできなかった。彼女の威厳に気圧されたからではない。彼女の絶世の美貌に心奪われたからでもない。その圧倒的な"力"を前に、その言葉の通り、成す術を無くしてしまったのだ。私は今、薄れゆく意識の中、「真の絶望」というものを思い知っている。 体重 最強 生息域 隠しダンジョン 存在 全てにおいて最強 戦い 苛烈を極める 戦いに必要なもの 絶望に打ち勝つ心 イラストレーター エナミ カツミ 考察 超覚醒アビリティ「女王乱舞」は、通常の攻撃に加えて、最低保障ダメージを5回与えるというもの。 この最低保障ダメージにはクリティカルダメージやスーパークリティカルが発生する。 キャラクター説明 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 容姿や性格はゲーム毎に異なっており、LoVではスターオーシャンでの姿となっている。 原作では同じ隠しボスのガブリエセレスタとセットで出演する事が多い。 大抵は、前座のガブリエセレスタを倒した直後に現れ、彼を遥かに凌ぐ圧倒的な性能でプレイヤー達に絶望を与える。 故にLv上げは基本としてありとあらゆる対策が必須となっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C カマプアア 最終更新日時 2018年07月22日 (日) 08時49分54秒 基本情報 名前 カマプアア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ クムリポ HP 300 ATK 10 DEF 20 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 ハイスマッシュ 自身のスマッシュアタックに、「固定ダメージ」を上乗せする パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 20 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-009 全長 3[meter] 重量 800[kg] 別れた妻 ペレ 人のときの姿 黒髪の美青年 泳ぐときの姿 フムフムヌクヌクアプアア 性格 猪突猛進 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――精霊たちよ、いったいどうしたと言うのだ。リュキが姿を消し、天扉の魔犬が地上に降りた。更には不死鳥共まで一つの時代に次々と復活を遂げている……。今、この時、この世界に何がおきようとしている? 我ら精霊はこの世界の“流れ”。それを個々の感情により悪戯に搔き乱しては、世界の“流れ”そのものが乱れ、行く末を違えてしまうというのに……。『聖獣』と『魔女』の戦いだと? 古から続く“あの戦い”を止めたいだと?あの者らが不憫でならぬと、そうとでも言うつもりか?だとすれば――馬鹿者めらが、“見た目”などに惑わされおって。確かにあの者らは可憐な乙女の姿をしていよう。しかし、その魂はまごうことなく『聖獣』と『魔女』よ。外見なぞ関係あるものか。要はその魂の在り方なのだ。遥か古より我ら精霊の世界で繰り広げられてきたあの戦いを、たかがその程度の理由で止めねばと騒ぐのならば……いいだろう、このカマプアアが止めてやる。あの二人の魂は、出会い、共に時を過ごすことで『終わり』を呼び寄せる“招き鐘”。故に、『終わり』が早く近づかぬように殺し合い、どちらかが死ぬことで『終わり』を食い止めるように太古の精霊により仕組まれたのだ――つまり、奴らのどちらかか死ぬのは、この世界の為。ならば話は簡単だ。二人が出会う前に――二人とも殺せばよい。カマプアアは『魔女』と『聖獣』、ふたつの魂の匂いを探るように大きな鼻に世界の気を吸い込むと、猛る六つの牙を左右に震わせ、猛然と駆け出しました。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-020 全長 3[meter] 重量 800[kg] 生息域 オアフ島 泳ぐときの姿 フムフムヌクヌクアプアア 好物 タロイモ 苦手 ペレ イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カマプアア(ver 4.1)”≫「おい、ナラシンハ何処へ行こうというのだ」森を進むナラシンハとカマプアア、ランダの三人――黒髪の美青年へと姿を変えたカマプアアが、先頭を行く獅子人に尋ねます。「ガルーダ殿に会いに行く。先にも言った通り、あの方はこの戦いをつぶさに観察し、その仕組みをよく知っておいでだ」「……ガルーダ様が、この世界に来ていらっしゃるのですか?」二人のあとに数歩遅れて歩くランダが驚いたように尋ねました。ナラシンハは立ち止まって振り向くと、獅子の顔をほころばせて答えます。「ああ、きっとな。あの方は何よりお前たち姉妹のことを気にかけている。私はガルーダ殿により此度の混沌の企みを聞き、『扉』を潜ってこの『マルクト』の地へと至ったのだ。既に『扉』は閉じているが、ガルーダ殿は『パジャの迷宮』という古代人の遺跡にて、より詳細な聖獣と魔女を巡る<システム>の解析をしてから、遺跡の力でここへ向かうと言っていた。私たちはこれからガルーダ殿に合流し、その解析結果を元に戦い方を決めようと思う」「なるほどな。では、どうすればそのガルーダに会える?」怪訝な表情を浮かべたままのカマプアアに、ナラシンハは「こっちだ」と生い茂る藪をかき分けました。見ると、そこで森は終わっており、目の前には断崖の絶壁と広大な海が広がっていました。「この海の北西遠くに、『トーキョー』という土地があるらしい」「おい、待て。この三者で海を渡るというのか!? 俺は魚にもなれるが、俺の化身ではお前たちを乗せることなどできぬぞ」「心配はいらぬ」ナラシンハはにやりと笑うと、ジャマダハルを掲げ「ふん!」と一声、聖光を発しました。聖光は真っ直ぐギラギラと光る太陽へと伸びていき、太陽に重なったかと思うと、なんと、その接点から巨大な炎を噴き出したのです。驚くカマプアアとラムダに、ナラシンハは言いました。「ガルーダ殿はこの世界で眷属たる不死鳥たちを先に蘇らせてくれているとのことだ。手はずでは、この合図で不死鳥のひとり、シームルグのサエーナ殿が迎えに来てくれることになっている」三人が見上げる中、広がる炎は次第に大きな鳥へと姿を変えていきます。しかし、その姿は――「おい、遥か西方の不死鳥シームルグとは、半人半鳥の神鳥ではなかったか?」「ああ、確かにこの者は別の不死鳥――久しくお目にかかる、“フェニックス”殿」燃えさかる翼に神頭の髑髏を掴んだその姿は、まごうことなく炎の神鳥フェニックスでした。フェニックスは炎の風を吹かせて崖に降り立つと、一同を見回し、ナラシンハに目を向けました。「ナラシンハ――誰かと思ったが、あの時のワーライオンの戦士か。その姿、随分と見違えたものよ」「して、サエーナ殿は如何した? いったい何があった」「どうやら、混沌どもに先に手を打たれたようだ。我以外の不死鳥たちは、どうやら皆まともには復活できておらぬ……そして――」フェニックスは、悩まし気に炎の嘆息を吐きました。「ガルーダ様は、行方をくらまされた」~『白へと続く黒の精霊物語』より~ 考察 人獣の根元ディフェンダー。敵への迎撃要員の一人。 アビリティ「ハイスマッシュ」は、自身のスマッシュアタックに、「固定ダメージ」を10上乗せする能力。 これはスロウアタックに共通で設定された固定値(3ダメージ)とは別に発生するため、スマッシュがヒットすれば13の固定値が発生する。 得意ジョブであれば28~、それ以外であっても18~のダメージを安定して与えられるのは10マナ使い魔にしてはなかなかに強力。 最序盤の主人公荒らしはもちろん、それ以降の20~40マナ使い魔を追い返す際にも一役買ってくれるだろう。 一番ネックになるのはやはりスマッシュ操作が必要だということ。 タワー荒らしを追い返すのに必死で主力使い魔がやられてしまった!なんてことが無いように。 キャラクター説明 一読して忘れがたい名前を持つ使い魔だが、出身はハワイ神話。クムリポとは「起源」を意味するハワイ語で、ハワイ王家に伝わる創世神話のこと。 カマプアアはハワイ語で「豚の子供」という意味。 半神で、普段は美形の男性だが、怒ると恐ろしい豚の姿になり、時にはフムフムヌクヌクアプアア(!)という魚になるという。 LoV2にも登場しており、その時は男性の姿も同時にカードに描かれていたのだが、LoV4では今超キレてます!という感じの豚姿のみに。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スマッシュによる固定値は10ダメージ -- 名無しさん (2017-12-18 00 36 32) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ハルフゥ 最終更新日時 2018年08月05日 (日) 05時41分05秒 基本情報 名前 ハルフゥ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ マーメイド HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 岩崎愛 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし サモンハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-009 身長 2.1[meter](尾びれ含む) 体重 そーゆーこと普通聞く? 最高速度 52[kt] 仲間との約束の地 『トーキョー』 種族 普通の人魚 経歴 あんまり普通じゃない イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) 姫じゃない人魚なんだけど……なんか用? フレーバーテキスト(LoV4.net) ……はぁ、やっちゃったなぁ。変なところに放りだされてやっと『トーキョー』に来れたのはいいけど、なんか妙に“この子”に懐かれちゃったなぁ……。「――というわけで、まぁ、なかなかの大活躍だったんじゃないかな……あたしにしては」「ほわぁ~! さっすがシショーばい! シショーは人魚でありながら並み居る化け物をどんどこばんばかやっつけて世界を救ったとね! むふぅ……うちも見習わんと。あの、うちもしゅぎょーすれば“人魚びーむ”出せると?」「そ……そうねー。うーんと修行したり、偶然海底とかで箱に乗ってる変わった女の子とかに出会えれば、もしかしたらミムリィも出せるかもねー」やっばい……この子があんまりおだてるもんだから、ちょっと話を盛り過ぎちゃった……。……でもまぁ、今のとこまだ“あいつら”来てないみたいだし、ちょっとくらいなら……いや! ダメダメ! ボロが出ないうちに早いとこ軌道修正しないと、調子に乗ったらあとで絶っ対痛い目みるんだから! それがあたしなんだから! 経験上わかってるんだから!!「ところでシショー、そのシショーの“一番の相棒”ってゆー“ろーど”って、なにもんばい?」い、一番の……改めて聞くとあたし随分なこと口走ってるわね……でも、確かに――なんだろ?「ロードってのはね……その……目が赤くて……そいつは人間なんだけど、人間だけど強くて……えと……」「……シショー、もしかして、その人のことはあんましわからんと?」「わ…………わかってるわよ! もうめちゃくちゃわかりまくりよ! あいつのことだもん! 見た目が変な食べ物が好きとか、眠くなると鼻先いじり出すとことか……でも、えーと……そ、そう! ミムリィにはまだこの話は早いの!」あああああ、またやっちゃったああああ! なにムキになってんのよあたしいいいい!! 今のタイミングで「ごめんね! ちょっと大げさに話しちゃってたけど、実はあたしにもわかんないこといっぱいあるんだ♪ テヘ☆」って可愛く言えれば済んだ話じゃないのおお!?「なるほどばい。すてき人魚への道はまだまだ遠かとねぇ……。よか! うちも早くシショーのお話が理解できるよう、がんばるっちゃん!」ああ……やめて……そんなキラキラした目でこっち見ないで……罪悪感が……。「では、まずはシショーの“戦士仲間”の“キマさん”を見つけて、シショーのお役に立つところから――って、し、ししシショー! 大変ばい!」「ごめん……今ちょっと落ち込んでるから……話はまたあとで……」「あ、あっち! あっちにでっかいうなぎみたいな化け物がおるばい!」「うな……ぎ――?」げ……なによあれ! 龍かなんかじゃないの!? なんでこんなとこにあんなのがいんのよ! 『トーキョー』こわ! と、とにかくこの子連れて気付かれないようにそーっと――。「ミムリィ、ここは――」「でも、シショーがいてくれてよかったばい! 」「……へ?」「ガツンとやっちゃるばい! うちだけやったら、きっとなんもできんと泣いて逃げとったけん。けど、シショーならあんなうなぎかいじゅーくらいらくしょーたい!」はい?? むりむりむり! ほんとむりだから! ごめんなさい! あたし普通なの! 普通すぎる人魚なの!! “特別”って言ってもらえたのが嬉しくて舞い上がっちゃっただけなの!! そんな期待に満ちた目で見てもダメなもんはダメなんだから――「……もしかして……シショーは“とくべつ”やなかったと?」「と……………………特別に決まってるでしょ!! うわーん!! もおおおおおおおお!! やってやるわよおおおお!!」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-020 身長 1.57[meter](人脚時) 体重 46.5[kg](人脚時) 種族 普通の人魚 脚の生やし方 ハルフゥの母から直伝 いつかやってみたいこと フットネイル 「うなぎ怪獣(リュキ)」とのその後 珊瑚を忘れたのかと思って届けてくれただけだった イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) ふふん これは結構得意なのよね♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ハルフゥ(ver 4.1)”≫「すっごいばい! こげん方法ばあったなって、うち全然知らんかったとよ! さっすがシショーばい!」ふふーん、そうでしょそうでしょ。私たち人魚は、こうすればヒレが“脚”になって、陸を歩けるようになるのよ♪「はぁ~、これでとうとう陸の『サックサクくろわっさん』が食べれるんね~、しあわせやね~。しっかしほんなこつシショーはすごか~! こないだの『うなぎかいじゅー』のかわしかたも、バリすごかったけんね!」あ……あれね……。「『せんりゃくてきてったい』いうやつやろ? 無我夢中でサンゴば投げつけるフリして、相手ん動きばよっく観察し、『てったい』したのちにたいさくば練るゆう――はぁ~、うちにはとても思いつかんばい。あの涙目な演技とか、りある過ぎて『しゅえんじょゆーしょー』くらすやったけんね!」そ、そうね! あんなウナギ、次に会ったらもう一撃よ、一撃! 寝てたって勝てるわ! さ、さあ、そんなことより次の工程よ! これで安全な入り江を確保したので、次はこうして良く尾ヒレを拭きまーす!「はい! ふき、ふき、ふき……と、できましたシショー!」はーい。そうしたら、こうしてピーンと延ばして日干しします! すっかり乾けばすてきな脚の出来上がりよ。「ぴーーん……あ、な、なんか変わってきたばい! しわしわー、しょぼしょぼーって……!」ふふ、でしょ? でも変わっている間は動けないから、じーっとしてなきゃいけないの。完全無防備だけど、この入り江なら誰も来ないでしょ。今日は天気もいいし、2時間もすれば乾くとおもうから、ここでゆっくりお昼寝でもして――「ひああ!」だーいじょぶだいじょぶ、最初はちょっと気味悪いかもだけど、完成すれば――「ちがうばい! 沖! 沖にあんときの“うなぎかいじゅー”が!!」え!? うそ!?――ほ、ホントだ! でも今は動けな……「きっとあんときの「ふくしゅー」にきたとね……ふふん、でもシショーがいれば問題なかね! 『せんりゃくてきてったい』のあとやもん!」え……「『寝てても勝てる』ゆうとったし!!」お……「ゆうとったけんね!!」お、おっしゃーーー!! やーーってやるわよ! こっち来たらすごいんだから! 変わりかけの脚とかすっごく気持ち悪くて、もう一撃で夢に見ちゃうんだから!! 来れるもんなら来てみなさーーーーい!!!≪ Continued to “アルビダ(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常ボイス版 【Ver4.1/Ver4.2】 通常ボイス版 【Ver4.1/Ver4.2】 召喚 姫じゃない人魚なんだけど……なんか用? 通常攻撃 タワー制圧 ふふん これは結構得意なのよね♪ ストーン破壊 ふぅ、やっと終わったぁ 死滅 んもぅ、普通の人魚に何すんのよぉ! サポート(Ver4.1) こ、こんな感じ? サポート(Ver4.2) 考察 アビリティのハイサモンコストカットは70コスト以上の海種使い魔の召喚コストを10下げる。 キマのアビリティと合わせれば15コスト削減になる。 混種デッキで海種の大型を連れてくるのであれば、ハルフゥだけの採用でも恩恵は十分。実質無マナ。 大型海種使い魔の完成を早めることができるわけだが、 応龍・霧亥・ポルタなど高ATKの大型使い魔を、キマとあわせて15コスト安く出せることが真骨頂。 「初手で高atkの大型で迎撃」の間に合う範囲が大きく広がる。 例えば、タワー荒らしに来る20コストアタッカーたちのDEFは血晶武装しても100もないので、 55コストで出てくる応龍(ATK120)や霧亥(ATK110)、65コストで出てくるポルタ(ATK140)で、 ジョブ相性に関係なくダメージを通すことができる。 そのままカウンターで荒らし返して、武装・血晶武装と繋げていけば、展開としては非常に有利。 また、上述の使い魔たちは30コストマジシャンの血晶武装にも有効打を与えることができる。 余談だが、前作と今作で同名なのに全てのジョブを経験しているのはこの人魚だけ。 キャラクター説明 LoV3時代では初手でキマ→ハルフウというピーキーなデッキがあり「キマハル」と呼ばれていた。 LoV3時代に紅蓮の子達側についた使い魔の中でも随一の苦労人。 口調や態度からは面倒くさがり屋に見えるがその実、かなりのお人よしにして世話焼きな人魚。 LoV3では道に迷った紅蓮の子を導くだけの筈が気が付くとキマを筆頭とする海種の問題児達の世話役になってしまっていた。 そんな環境にいたおかげか邪神にも躊躇無く突っ込む度胸が身につき、最終的に箱に乗った少女に魔改造されてビームを撃てるようになってしまった。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 70コストのスキュラに対応して60コストのネブラに対応しませんでしたので70コスト以上に修正お願いします -- 名無しさん (2017-12-18 17 04 30) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR グレンデル No.002 UR スノーホワイト No.003 SR アカズキン No.004 SR 犬塚信乃 No.005 ST ノクティス No.006 ST イリス No.007 R アリス No.008 R ヴァン・ヘルシング No.009 R 風魔小太郎 No.010 C ロロ No.011 C ヤガ No.012 C バロン No.013 C オズ No.014 C タイラント No.015 C ギ・アロ No.016 C ムムメメ No.017 C エルズバーン No.018 C オル・フ No.019 C ナディ・ソーマ No.020 C ベヒーモス No.021 C グラウロ No.022 C ケリュネイア No.023 C ベス・ピノ No.024 C 長靴をはいた猫 No.025 C 弁慶 No.026 C ホワイトラビット No.027 C 那須与一 No.028 C キング・オブドール No.029 C ファーヴニル No.030 C ドーザ No.031 C ペペ No.032 C ゴナ No.033 C ボロル No.034 C 赤斑 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Cタイラント ATK:DEF:PSY 90 110 70 130 150 90 160 180 120 血晶武装ボーナスATK+10 -- 名無しさん (2017-07-16 14 58 21) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C タイタン 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時24分28秒 基本情報 名前 タイタン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ギガンテス HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 アースブレイク 自身のダッシュアタックに、「攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットにアタッカー属性ダメージを与え、移動速度を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 190 170 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:027/027EV 身長 4.6[meter] 体重 36[t] 最高速度 25[km/h] 好き 揺るがず芯のある者 嫌い 大地を汚す者 旧友 フェンリル イラストレーター danciao フレーバーテキスト(通常カード裏面) 貴様は何故 大地を”倒せる”などと思えるのだ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 友のたっての頼みでな 派手にやらせてもらうぞ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 鈍い地鳴りと共に樹々が上下に波打ったかと思うと、割れる海面の如く山肌に亀裂が走った。そしてその狭間の地面がぐぐぅと持ち上がり、次第に何かの形を成していく。それは、大地がそのまま人の形を成した――巨人。巨人は、岩の塊の中に穿たれた小さな穴のような眼を開くと、まず空を見上げ、そしてゆっくりと地上を睥睨し、嘆息した。「なんと……不届きにも、大地を恐れぬ愚かな所業よ」巨人が見下ろす先、そこには眩い人の暮らしの明かりが大地を覆い、静謐であるべき夜を押しのけるようにして煌々と夜空を照らしていた。続いて巨人は大きく息を吸い込み、そのすすけたような異物交じりの空気に、岩でできた顔をひどくしかめる。「ぬぅ……これ程までに不埒な世界は初めて見たぞ。本当に、このような地を守れというのか?」見たところ、そこに歴然とした「悪」や「破壊の因子」は見受けられない。しかし、自然とは全く相容れぬその文明の在り方に、巨人は確かな嫌悪と既視感を覚えた。『機甲』――この宇宙に存在する、他の何者とも異なる特異存在。その誕生は、全宇宙を想像した『創世主』の力である『アルカナ』に起因するという。この世界の文明は、その在り方ととても良く似ているように思えてならなかった。世界を統べるという創世の力『アルカナ』――巨人はそれに疑念を抱いていた。『アルカナ』とは、本当にこの宇宙の命の為になる力なのだろうか。アケローン世界においても、その“紅い力”が導いた先にあったものは血と炎の“紅”であり、平和とは程遠いものではなかったか――。「……友よ、お前がどうしてそこまで“紅き血”を持つ者らに肩入れするのかはわからぬ。貴様の頼みとあればと思いここに至ったが、やはり、このタイタンの秤に乗らぬと断ずればその時は――見極めさせてもらうぞ。まずは“立っていられるか”、それからよ」そう不敵にこぼし、巨人は山の麓に広がる明かりへと、巨大な審判の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 大地を 呼んだか? 武装 貴様は何故 大地を”倒せる”などと思えるのだ? 血晶武装 立っていろよ 人間よ!! 通常攻撃 らぁぁ!!(スマッシュ時はSE) タワー制圧 ろぉおん!! ストーン破壊 死滅 倒せずとも砕くか 見事 サポート タイタン! +EVR EVR 召喚 友のたっての頼みでな 派手にやらせてもらうぞ? 武装 恐れよ 震えよ 仰ぎ見よ! 血晶武装 聳え立つ大地の巨人 タイタンを! 通常攻撃 うぉお!(スマッシュ時はSE) タワー制圧 我が上に止まる小さき虫が 騒いで大地を何とする!! ストーン破壊 死滅 サポート 友よ、今こそ! 考察 アビリティ「アースブレイク」による追加アタッカー属性ダメージはATK80相当。 追加攻撃対象はマナタワーの円より少し小さめほどの範囲で結構広め。 さらに範囲全てに○がダッシュできなくなるほどのスピードダウン効果を与える。 ただし効果時間は2秒弱と短めでスマッシュを当て続けないと持続できない。 スマッシュを当てなければスロウが発動しないため、□に捕まったり○に追撃されると脆い点は注意。 キャラクター説明 タイタンはギリシア・ローマ神話に登場する巨人。 ギリシア・ローマ神話の原初の神・ガイアとウラヌスは、巨大な体躯を持ち、タイタン神族と呼ばれている12柱の神々を産んだ。 12柱のうちの1柱クロノスから、主神ゼウスが生まれている。 タイタン12神以外の巨人もあわせてタイタンと呼ばれることもある。 LoVでは、大地から生まれた巨人、という位置づけのようである。 腰巻姿の半裸の巨人というデザインは、同社のFFシリーズの召喚獣タイタンの色合いが強い。 LoV3の使い魔フェンリルの友人で、彼の求めに応じてLoV4世界に顕現した。 かつてはLoV2にも登場していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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酒呑童子の横に『|』が見えます(笑 私は攻撃属性バラして Sグレンデル Sおでん R酒呑童子 撃レイピア でやってます。 -- (名無しさん) 2008-09-12 15 45 57 テティスとブラムス、ヨルムンガンドが入ったね -- (名無しさん) 2008-10-05 01 05 22 私は SRブラムス SRスカルドラゴン Rベガ のダブル罠&罠解除 でやってますw -- (名無しさん) 2008-10-05 17 34 14 デッキ1で、テティス複数だけど、攻撃方法が単体だから誰か出来る人修正たのむ… -- (名無しさん) 2008-10-11 05 54 15 最近は グレンデル オーディン テティス でやってます。 カードがそろったら ベガ ブラムス ヨルムンガンド にしたいなぁと思ってます・・・ -- (名無しさん) 2008-10-12 02 30 58 豪傑デッキはなるべく種族揃えた方がよいです -- (名無しさん) 2008-10-12 02 38 22 ↑不死と神族意外はどぉすれば… ィャ亜人も別に悪く無いとは思うが -- (名無しさん) 2008-10-12 13 17 13 豪傑で種族揃えるとなると海と不死が一番無難だな 超獣は他種族の4速を加えれば何とかなる 亜人はラースが2速だから2速の奴を加えても問題ない 神、魔、機甲は論外w 神>どっちも雷単だからバランス悪すぎw 魔>酒呑はともかくギガスは………w 機>てか1体しかいないしw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 04 15 訂正 超獣は他種族の4速←× 3速以上←○ ヨルムンは3速だたw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 06 20 海単、わだつみは特殊が勿体無い気がしないだろうか? 酒呑も、死なないようプレイしてたら特殊が勿体無く思えて最近は使ってない。 -- (名無しさん) 2008-10-13 11 02 58 ということはやはり不死が一番安定だなw 撃複に罠持ちのブラムス 闇複に罠看破のスカル シールド持ちで透明化による施設破壊or石割も狙えるヴァンロ で戦闘も制圧も両方出来て良いな 問題は2速とレナスフレイデッキ辺りが天敵か -- (名無しさん) 2008-10-13 17 11 18 ブラムス、テティス、ラース・ジャイアント 上の撃複数持ち三枚で人工の多い魔種を蒸発させて 勝利数を稼ぐってのはどうでしょ?w -- (名無しさん) 2008-11-01 01 26 17 自分はラースジャイアント、ヨルムンガンド、グレンデルでやったことがありますよw トラップ、DF強化、トラップ解除という役割でw で、何気に複数が2体いるのでそれなりに戦えますよww ただし、バハムート魔種ではあっという間にとかされて終了ですけどね;; 一番いいのはブラムス、バンパイアロード、スカルドラゴンデッキが強いですからねw 何だかんだ言って複数攻撃が2体で、サーチとゲートのスキル持ちがいて、トラップを解除できるのは大きいですからねww -- (名無しさん) 2008-11-06 22 32 32 3枚デッキで2速は雑魚だと思う・・・3速、4速と戦うと回復し きらずそのまま死ぬとかあるから・・・まぁ不死は単種で組めるの は強みですけどねw -- (名無しさん) 2008-11-07 13 14 41 ふとまとめてみる 速度 4速>グレ、おでん、ゼウス、わだつみ、テティス 3速>ヨルムン、カイム、ギガス、酒呑、ブラムス 2速>ラース、リヴァ、ベガ、ロード、スカドラ スキル ゲート>カイム、おでん、ゼウス、ギガス、酒呑、わだつみ、ロード サーチ>カイム、ギガス、酒呑、わだつみ シールド>ロード 攻撃属性 炎>酒呑、ベガ(複)、ロード 闇>カイム、ギガス、リヴァ(複)、スカドラ(複) 撃>ラース(複)、テティス(複)、ブラムス(複) 雷>ヨルムン(複)、おでん、ゼウス 光>グレ、わだつみ -- (名無しさん) 2008-12-01 22 43 57 私が昔あたったコトのある Rテティス SRわだつみ Rリヴァイアサン の、海種豪傑が強かったです!奴らには殆どスキがなかったように見えます。 多分、極端な雷揃えと当たらない限り負けることは無いんじゃないでしょうか? -- (しえ兄ぃ) 2008-12-02 11 32 03 ↑弱点を共有しない3種族をメタれる上リヴァイアサンが足を引っ張りわだつみの特殊技が空気な厨デッキですね -- (名無しさん) 2008-12-02 11 45 00 正直海で豪傑やるならわだつみ抜いてベガかロード加える方が2速でもそんなに気にならないかと ちなみに4速豪傑なら属性的にグレ、ゼウスorおでん、テティス 3速はカイム、酒呑、ブラムス 辺りが良さそうな感じ -- (名無しさん) 2008-12-03 21 52 53 こないだ ブラムス ラース テティス の撃複魔種ガンメタ豪傑に当たったけど 実際の所2速でしかもスキル無しだから 徹底的にお断りしますしてれば 魔種でもどうにでもなる気がした -- (名無しさん) 2008-12-11 22 59 57 この間、 わだつみ,テティス,リヴァイアサン の豪傑デッキ使ってみました。 わだつみの特殊技空気だなぁ、とか思っていましたが、 魔手単相手にした時、テティスが落ちてわだつみ・リヴァイアサンで出撃、 途中で わだつみ→(テレポート)→テティス、て感じで エクセレントいただきました。 わだつみを生き残らせてどちらかが生きていれば、 テレポートチェンジが割と活きました。 -- (名無しさん) 2009-01-15 16 32 12 覇王、カイム、ラージャンってなかなか強い!? 攻撃属性は雷、闇、撃でほとんど対応可能だし、主人公で後は調整。 スキルはゲート、サーチ。 ただ弱点かぶるってのが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-10 23 21 00 亜人単は戦闘面では優秀だけど シールドないのに二速のラージャが足引っ張って ガン逃げされるとまず勝てない。 シールド持ちがVロードとツバーンだけなので、 その点でも不死単は強いと思う。 ベガ、ツバーン、テティスが強いんじゃないかと妄想。 機甲2体がのそのそ制圧するさまは、面白そう。 てか、ツバーンって豪傑デッキのためのカードじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 21 55 今日テティス、わだつみ、【】セラフの豪傑韋駄天デッキで四戦してみた。 【】セラフの特殊が30Cの割に直ぐに使えて、戦闘、1パリン、撤退を繰り返したら三勝できた。 これは新しい豪傑の可能性を見たかもしれない……… ただ状況判断がシビア過ぎて一回ミスると終わった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 57 24 不死豪傑(Vロ、ブラ、スカ)って称号狙いサブカで多いいらしいんだ。 今俺の称号11だがたまに当たる辺り一番多いい豪傑なのかな? このデッキ主DEF高くなると本当しぶといよなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-02 19 54 20 【前述】 とりあえず『シールド』これに限ると思う。なので ・ロード固定 攻撃属性のかぶりはただのガンメタの厨デッキ逝きなので ・酒呑(復活要因)、ベガ(2トラ)などの炎は無し また、種族は2+1体で少しでもボーナスを狙う。攻撃5は欲しい よって、不死(一体はロード)+1か2+ロードになる。 そして同種以外をメタれるように構成したいのでロードの属性からして ・超獣、亜人は無し 【戦いの理想】 ①シールド交換~真ん中で戦闘 ②誰一人死滅せず勝つ~敵が撤退中に真ん中をいただく ③アルカナ1対2なのでロードで消えながら最後を狙う ④詰みです^^ この理論最大の鬼門は『②誰一人死滅せず勝つ』にある なので特殊技で戦闘力安定を図りたい 【3コス(炎属、超獣、亜人以外)の特殊技】 SRオーディン(雷、範囲) Rゼウス(雷、4トラ) SRギガス(いらない SRわだつみ(論外 Rリヴァイアサン(締め出し) Rテティス(壁化) Rツバーン(闇、範囲) SRスカルドラゴン(イミフ SRブラムス(撃、3トラ) よって、一番使いやすいのはトラになる ちょうどブラムスが不死なのでゼウスと共に組む 【結論】 Rヴァンパイアロード(不死、炎単、透明、シールド) SRブラムス(不死、撃複、撃3トラ) Rゼウス(神族、雷単、雷4トラ) 主人公(不死、闇できれば単) となった トラップが弱めだが、扱いやすい ちなみにゲートが2体いるので強引に締め出すことも可能 【追記】 ツバーンもシールド持ちではあるが・・・ それと糞長文失敬m(_ _)m -- (俺論) 2009-04-12 20 16 10 ↑ スカルドラゴンはイミフじゃないだろ。 vs不死セレブではかなり有用だよ? あと、4速罠のゼウス入れるなら、炎かぶってでもベガ入れたほうが スピード的にもダメージ効率的にもいいと思うんだけどどうだろう? -- (名無しさん) 2009-04-13 23 03 28 オデン ツバーン Vロード 最強 -- (名無しさん) 2009-04-14 09 41 03 称号9から不死豪傑を使ってとったけどゼウスとかを持ってくるよりスカルゴン雷主の方が断然よかったけどな。 一体でも死ねないから高威力の罠を無効化出来るのはでかいしレナス型にも勝てなくはない。キツイケド・・・ 防具ボーナスも統一できるから固い。弱点は固まるけど弱点突かれてもだいたい死ぬ前に何とかできたし一乙されたらキツイからバラけても微妙な感じがした。 -- (名無しさん) 2009-04-15 08 29 20 普通に不死豪傑雷主のほうが強い Wトラップにするならベガツバーンブラムスだなw -- (名無しさん) 2009-04-18 15 20 11 不死豪傑使ってて光単に絡まれた時の大人な立ち回りを教えてください -- (名無しさん) 2009-04-21 14 03 36 普通に戦う。 スカルゴンが弱点ついてるはずだから意外と勝てなくはない。つか勝った。 基本シールドを狙う。神族光単ならシールドはいないはず。 後はインビシをうまく使えば勝てないわけではない。正直普通のレナス神単の方がキツイギガス。 まあ相手が油断しない無理だけど。 -- (名無しさん) 2009-04-21 16 14 13 豪傑はツバーンだろ。 つうかツバーンは豪傑のためにいるようなもんw 主光ピア ツバーン ベガ ブラムス でやってるけど、勝率8割近い -- (名無しさん) 2009-04-21 19 56 41 女性で30コスがあと1体いたら女傑 デッキ作れるんだけどなあ さすがにグレンデルは女性にできないし -- (名無しさん) 2009-05-28 01 55 05 不死豪傑のブラムスが単攻になってますよ -- (名無しさん) 2009-06-15 07 00 28 ↑ 直しておきました -- (名無しさん) 2009-07-11 15 13 45 新Verになったら 機甲豪傑が強そうな気がするんだ ミラ ベガ ツバーン 主撃 対海機は…気合いか -- (名無しさん) 2009-07-11 18 48 25 海機の同族は枚数少ないほうが有利らしいからなんとかなるでしょ(わだつみずち以外) 韋駄天豪傑を狙いたいんだが神単か雷のどちらかをグレンデルにしたほうが良いかな? -- (名無しさん) 2009-07-23 19 54 26 不死豪傑の詳しい立ち回りが知りたいのですが・・・ 誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-08-27 22 35 30 掌握 ツバーン おでんorゼウス で行こうと思ってるんだけど、おでんとゼウスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 10 44 42 おでんかな -- (名無しさん) 2009-09-09 02 09 40 豪傑と韋駄天を、まとめて取ろうと思ってるのですが、別々で獲得したほうがよろしいのでしょうか? オーディンと掌握は使用したいので、残りの1枚で悩んでます・・・ やはり神族ボーナスが付くゼウスですかね? -- (名無し) 2009-09-09 16 07 12 ↑最近よく見掛けるのは 掌握、オーディン、ゼウス雷主ですね。韋駄天豪傑デッキならやはりこの三枚かと…。機甲、超獣、亜人には有利のようですよ。海種はマカラ、オケアノスのコンボがきついみたい。 ゼウス→グレンデルのパターンもたまにみますが炎属性のカードに落とされやすいです。 称号は別々に取りにいった方が以外と近道かも。 -- (名無しさん) 2009-09-09 20 15 19 ↑雷主は無いんじゃないか? 炎だろう -- (名無しさん) 2009-09-09 21 57 52 炎主もおかしいような… 光か撃では? -- (名無しさん) 2009-09-09 23 04 13 ここでまさかの闇主 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 09 30 掌握だけで超亜はける気がしないし炎にしたら4種族に そこそこ有利つくと思うが… 韋駄天豪傑なんだし属性しぼった方が勝ちやすい と思う -- (名無しさん) 2009-09-10 00 28 03 豪傑なら1属性に対して使い魔一体、もしくは主で十分すぎる オーディンゼウスで海機確殺なのに雷武器とか勝つ気が無いとしか思えないんですが あと属性絞って特定種族へのダイアを上げても他の種族に対してのダイアが下がりすぎて逆効果にしかなりません -- (名無しさん) 2009-09-11 00 26 26 掌握だけで亜はけるとかマジで思ってんの? -- (名無しさん) 2009-09-11 14 34 18 みなさんのコメントに感謝します。 やはり韋駄天豪傑デッキは神族で確定ですね。 問題は主の武器選択ということになるのですね・・・ こればっかりは、マッチ運を信じて武器を使っていくしかないですね。 もう1ヶ月ほどしかありませんが、頑張って韋駄天豪傑を獲得しようと思います! みなさんのコメントありがとうございました! -- (名無し) 2009-09-11 16 55 12 30コスの弱点使い魔使っても捌けないと思っているなら無理なんでしょうね もちろんデッキ的な意味ではなくプレイヤーの腕の問題でですが 繰り返しますが属性を傾ければ特定種族へのダイアは上がりますが、必ず積めない属性が出来てしまい勝率は間違い無く下がるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-12 03 49 39 30コスの使い魔1体でさばけるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います 炎で捌かなければいけないのは超亜ですが超獣や亜人の闇の充実を考えると難しいと思います 30コスト一体でどんな種族も捌けるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います。 私は亜人使いですが炎が掌握だけの神族豪傑にはほとんど負けません。 闇はアサシン+コボルドor【】オラクルです -- (名無しさん) 2009-09-12 15 48 00 ↑↑低称号ならいけるのか知らんが 掌握だけで亜はほぼ無理 アサシンとコボルトを止めれる訳ない その言い方だと30コス弱点がいたら勝てるって意味だよな? そんな訳ないだろう。韋駄天豪傑はそんなに甘くない。 -- (名無しさん) 2009-09-12 15 52 30 特定種族捨てて運よくメタが噛み合った時にだけ勝てるとかデッキとしてどうかと思うのですよ 勝率も種族捨ても何とも思わないのでしたらいいのではないですか? 私はそれでいいと思いませんし、30コスも割けばハードルは高くとも勝ちようはありますから -- (名無しさん) 2009-09-12 17 45 22 腕によるんでない? それに4速で、ゲート、サーチあり。 戦闘だけじゃなく、スキルを上手く活用すれば勝てなくもないと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-12 19 47 59 30コスあれば十分なんて言える人は相手が30コス積んできたらお手上げなんですかね。 プレイスキルに差がない限り、30コスだけの豪傑なんて養分としか見ないですが。 -- (名無しさん) 2009-09-12 21 09 42 運よくメタで勝った方が楽と思うくらい韋駄天豪傑はきついと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-12 22 17 09 もう荒れそうだから終わりにしましょうよ。 質問した人も結論がついたみたいですし。 このコメントを見れば後は使う人が決めるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-13 00 21 24 豪傑デッキ作るのに迷ってるんですが、 豪傑にシールドは必須ですか? -- (名無しさん) 2009-09-13 14 19 44 必須ではないと思います。 30コストのシールドは2速しかいないため速度が落ちるのは欠点だと思います。 2速以下なら必須ですが、戦闘で圧倒しやすい豪傑ならなくても戦えます。 -- (名無しさん) 2009-09-13 20 47 07 ありがとうございます! 今度からシールドなしの豪傑を使ってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-13 21 13 47 豪傑で主は同族狩りという結論がでたんだが間違ってないよね? 例えば不死豪傑なら雷主にしてもわだつみやミラに使い魔を溶かされるから、それならもっと勝ちやすい不死を潰すほうが楽だし -- (名無しさん) 2009-09-19 20 56 40 正解だと思う 不死豪傑でとったがわだつみは結局倒せないからな -- (名無しさん) 2009-09-20 00 00 04 不死に限っては同種弱点持たずとも有利だと思います 基本的に火力が低いので30コスがかなり落とされにくく、罠も看破出来るので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 12 34 たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41