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クロノス(C) 基本情報 名前 クロノス 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 大神 タイプ ティターン HP 550 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 武虎 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/80 覚醒 600 ??/?? 超覚醒 650 190/180 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 時のごとく ウラヌスを喰らい、『黒淵の塔』に至らんとするまさにそのとき、我は世界が揺らぐのを感じたのだ。おびただしいほどの『混沌種』の軍勢。崩壊する2つの塔。いつしか我は次元の間隙へと放り出され、この世界へ流れ着いた。『白焔の塔』も『黒淵の塔』も存在せぬこの世界に。そして何の因果かここには忌々しきウラヌスの気配もある。そうだ、世界が変わろうと、我が行うことはただひとつ…!今度こそ貴様を喰らい尽くし、創世の力の全てを我が物としてくれようぞ…!「おまえ…顔はおじーさんなのに、胸がライオン。手がドラゴンで背中にでかいトリ…さすがにもりすぎじゃないか?」 …なんだこのちみっこい奴は。「ぷろこんじょーはみとめるが、こわいは“こんせぷと”がだいじだからな。つければいーってもんじゃないんだぞ」…いや、これはそういうのではなくてだな。―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の7 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 司るもの 大地、農耕 標的 ウラヌス その罪 父殺し子殺し イラストレーター danciao +Ver3.3 Ver3.3 身長 時のごとく 獅子は勇猛さの象徴。何者にも屈さぬ、雄々しき咆哮をその身に宿す。双竜は圧倒的な力の象徴。天空を喰らい宇宙を統べる、崩滅の顎をその身に宿す。鳥翼は自由の象徴。摂理に抗う、縛されぬ翼をその身に宿す。老人は智慧の象徴。万物を解する、老獪なる叡智をその身に宿す。この姿を恐れぬものなどいなかった。かつて相対した数多の敵たち、かの憎きウラヌスですらもこの力を恐れ、一角の畏怖を抱いていたはず。この大地神を前にすればそれが道理であり、当然のことであった。――それをあの少女は、臆することなく一喝してみせた。「…この世界も、なかなか面白いではないか」一見すると幼き少女のようであったが、彼女がただ者でないのは明らかだ。そうでなくては、この神を窘めるなどできようはずがないのだから。「ククク…一つ世を統べた程度で驕っておったわ」獣面が愉快げに大気を震わせる。それは未知の力への畏怖と、新たなる強者の出現を前にした昂ぶりの表れであった。大地神にとって、全ての力を己が手中に収めんとするのは必然。必ずやその力を解き明かし、我が物にしてくれよう――まずはあの白き少女を追い、問いたださねばなるまい。「見せてもらうぞ…“こんせぷと”なる力の秘密を…!」―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の7の② 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 父 ウラヌス 子 ゼウス 身体 最強の顕現 イラストレーター Kotakan 考察 主力級トランスディフェンダー。アビリティはブレイクアップD。 ゴルベーザのポイゾアタックとアーツを切ってATKも10下げた代わりにトランスが付いたようなデザイン。 トランスの大型は成長率が目覚ましいため、完成系の強さは220/210でDEF無尽蔵アップ、さらに優秀なアビリティ一つと中々。 問題は何を付けるかであるが、自身の重さとブレイクアップDの早期に動き出したい性質ゆえ、 出来る限り低コストトランスと合わせた方が活躍の時間帯は広がるだろう。 人獣単なら安易にギーブル(クイックアタック)、ニルス(HPマックスアップ)辺りが無難、ドロシー(スピードアップ)でもよい。 他種では火車(ヘイスト)、竜吉公主(ディレイアタック)などが優秀。 トリスタンのタワーアップWと合わせるとハデスとゴルベーザの融合体のような謎の使い魔になるが成長系ユニットにしては重いか。 キャラクター説明 ガイアとウラヌスの息子でありギリシア神話の2代目の神々の王。 農耕神であるが、農耕が森羅万象に依存して成り立つものであるが故に自然の事象を操る事が出来るといわれる。 また農耕が時節に深く関わりがある事、更に収穫の刈り入れなどから、時(命)の刈り取りを表し時間との関わりも示唆される。 ちなみに時の神・クロノスとは別の神なので注意(発音がそっくりなため当のギリシャ人も間違えたくらいである。こちらはKronos、時の神はKhronos) ストーリーモードでは時の神・クロノスに関するアイテムが登場する。 天空神であり初代の王であり暴君でもあったウラヌスを倒し2代目の王となるが、 自身もまた暴君と成り果て息子のゼウスに倒される事となった。 ギリシャ神話でも重要な神格だが、LoV2ではしょっぱい扱いを受けた。 最低レアリティでも新バージョンの目玉システムを抱えて登場した今回が一番恵まれている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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鳳凰(C) 基本情報 名前 鳳凰 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ 四霊 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クリティカルガード 自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 4.8[meter] 翼持つ者たちの長、天を総べる鳥は空を見上げた。かつて、彼は地を駆ける者たちの長に諭され、自らも「王」に従い神魔霊獣ひしめく“世界をかけた戦い”へと身を投じた。生きとし生ける者全てを巻き込んだ戦乱は「王」によって終息を迎えた。だが、今、次元を越えて新たな戦乱が起ころうとしている。「我らの戦は未だ終わっていなかった…探さなくては…戦乱を治むるに足る者を…紅蓮の意思を継ぐ新たな『王』を!」天を総べる鳥は、五色の翼を広げて、空のさらに向こう側へと飛び立った。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 好物 霊泉 止まり木 梧桐の木 イラストレーター 吉村 健一郎 +Ver3.1 Ver3.1 全長 4.8[meter] 天を統べる鳥は、五色の翼を大きく羽ばたかせ、襲いくる『邪なるもの』の隙間を縫うように飛び回った。――地上に、こやつらがはびこり始めたのは気づいていたが・・・ まさか我が天空の領域にまで入り込んでくるとはな。天を統べる鳥は空中に留まるように翼を広げ、全身に力をみなぎらせた。するとその全身から、なんとも神々しい光が放たれた。放たれた光は、空に蠢く『邪なるもの』に降り注ぎ、その一帯すべてのそれをまとめて焼き尽くした。――こやつらがここまで来たということは、 世界の果ての『門』が開かれたということになる。つい、と辺りを見回すと、先程焼き尽くしたはずの『邪なるもの』が更に数を増して、彼の周りを取り囲んでいた。――ふむ、ならば、 『王』は門の先にいるということになるか。天を統べる鳥は、ひと声大きくいななくと、その絢爛なる五色の翼を広げ、『邪なるもの』の群れへと飛び込んだ。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 羽の色 絢爛なる五色 求め 徳の高い王者 主食 竹の実 イラストレーター タナカケルビン 考察 10/10の根元ディフェンダー。クリティカルガードは、クリティカルダメージを通常ダメージに抑えることができる。 ただしマナ吸収中やタワー制圧、ストーン破壊時に発生するスーパークリティカルダメージは対象外なので注意。 10コストがクリティカルを食らうか食らわないかが問題になる場面は少ないが、マジシャン荒らしによる確殺ラインの緩和には働く。 しかし根元ディフェンダー要因に富む神族デッキとなると、クリティカルガードの強みが他のカードより弱くなり、デッキ採用率は低くなってしまう。 混種にすればパターンもばらけるので可能性があるが、他種にも優秀なカードが多いのでそちらですぐに埋まってしまうだろう。 ルナと同じようにタイプの精霊獣を活かす手もあるが、ラハブというバニラステータスのカードがいる。 また、ウィーユによるコストカットが強みのためマカラやスクナヒコナの採用率に劣ってしまいがち。 キャラクター説明 鳳凰とは、中国神話の伝説の鳥。実は鳳と凰で雌雄一対という意味。オシドリの漢字の鴛鴦と同じだ。 日本では前部が麟、後部が鹿、頸は蛇、背は亀、頷(あご)は燕、嘴は鶏、尾は魚であるとされる。なんというキメラ。 LoV2にも登場していたが、当時は高コストとして活躍 10コストの根元カードになってしまったことに驚いたプレイヤーもいるだろう 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ジュスティーヌ(ST) 基本情報 名前 ジュスティーヌ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ ペルソナ5 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 ベルベットツインズ 防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。ただし、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 覚醒 なし 超覚醒 総攻撃 超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ ディアラハン 範囲内にいる自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌのHPを回復する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/120〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 600 130/150〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 650 200/220〔召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 その質問の意図は? 体重 …愚問です 任務 ベルベットルームの看守 主 イゴール アルカナ 剛毅 トレードマーク 左目の眼帯 イラストレーター 副島 成記(アトラス) フレーバーテキスト 戻る算段も無いまま、あの「紅蓮の異世界」に飛び込んでしまうとは…ほとほと呆れます。ですが、これも貴方の更生の一助となるかも…。いいでしょう、看守として手を貸します。主の従者たる我らの力、刮目して見なさい。看守とは元来、囚人を守る職務。本当の役目は死なせる事ではないのですから…。「行くぞ、ジュスティーヌ!」「行きましょう、カロリーヌ」 考察 ジュスティーヌは、同じく不死のカロリーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。 召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。 1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。 2つめは、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。このため、カロリーヌがいれば超覚醒に必要なマナが140へと減少する。 3つめは、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。つまり、カロリーヌが死滅すると、ジュステイーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。移動速度減少値は20%。弱体化した状態は20秒間続く。 超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とカロリーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。 ジュスティーヌだけが超覚醒した状態では、ジュスティーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。 ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌが二人に固定値20ずつ、カロリーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。 また、超覚醒時にはアーツ「ディアラハン」が使用可能になり、自身とカロリーヌのHPを回復することができる。ディアラハンの回復量は最大200、wait時間は30秒である。 この使い魔の戦法は、前述のとおりいかにして素早くジュスティーヌとカロリーヌの二人を揃えられるかにかかっている。かといって召喚にはどうしても60マナを消費するため、普通に育てると序盤のタワー戦が非常に難しくなる。 初手は不死お得意のデッドマナ使い魔+べドラムアーツ戦術が最も相性が良い。特にユダは、出す方を制限されるとはいえ15マナで召喚が可能なので、非常に優秀。ユダ完成・死滅→1人召喚→べドラムアーツで特攻→ユダ転生・死滅、の流れで行けば降魔召喚が難しくなるものの、終始攻めつつ最速でジュスティーヌとカロリーヌを揃えられる。 完成さえすればジョブ相性をある程度無視できるほどの火力を持つため、下手に主力を追加するより、ベルベットツインズ+降魔かアルティメットスペル戦術を前提とした編成を考える方が良い。 余談だが、超覚醒時の攻撃には相手を刀で切りつけたような強烈な効果音が鳴る。特にジュスティーヌのスプレッドショットでの集団攻撃による音は、全ての音を掻き消して戦場に響き渡り、痛快の一言。 キャラクター説明 PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。 「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。 囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる二人の双子看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。 ジュスティーヌは左目に眼帯をした落ち着きのある少女。感情豊かで尊大なカロリーヌとは対照的に、感情を表に出すことなく淡々と、主人公が更生するよう作業を進めていく。 「ディアラハン」は、原作では単体を全回復するスキル。どうやらレムギアではその能力が多少変化しているようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オルトロス(C) 基本情報 名前 オルトロス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 凶獣 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70 超覚醒 550 140/140〔通常時・トランス前〕200/200〔アビリティ発動時・トランス前〕170/170〔通常時・トランス後〕230/230〔アビリティ発動時・トランス後〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 8.0[meter] 重量 12[t] 性質 残忍・暴虐 父 テュポーン 母 エキドナ 復讐対象 ヘラクレスの血族 イラストレーター もりお フレーバーテキスト 紅き光に導かれ、畜生の中の畜生、忌まわしき双頭の魔獣…オルトロスはついに地獄から蘇った。彼は地上へとたどり着くや否や、目に映る人間らを手当たり次第、喰らった。耳に響く叫喚、舌に広がる肉の味、鼻腔をくすぐる血の香り…懐かしきそれらは、地獄で乾ききった魔獣の欲望をいたく刺激した。彼は欲望のまま、獰猛に、執拗に、貪り続けた。しかし、喰らえど喰らえど、彼は満たされなかった。それどころか、喰らうほどに、その渇きはひりつくような熱を帯びていった。原因は明らかだった。それは、かつて己を殺した半神の英雄への激しい怒り。その妄執的な復讐心は、魔獣の残虐性を以前とは比べ物にならないほどに研ぎ澄ました。一刻も経たぬ間に、一帯の全てを腹に収めた魔獣は、鼻をひくつかせ、決して忘れ得ることは無い己が仇の臭いを探った。魔獣は戸惑った――どうしたことか…その臭いは、それぞれ真逆へと向けた双頭の方角、それぞれから感じられるではないか。あさましくも、ヤツは血族を増やしているのか――そう気付いた魔獣は、血にまみれた口をニヤリと歪ませた。――これはいい、これはいいぞ…これは癒される…どれ程の渇きだろうと癒される…!奴の残した栄光を、奴の生きた証をすするのだ!まずは、この小さき気配…子供の方からだ!!魔獣は、ふたつの頭で交互に吠え、食い散らかした屍を踏み潰し駆けだした。~『新・アマゾネスの冒険』 第12章~ 考察 中量級トランス系アタッカー。 超覚アビが発動すると200/200、トランス込で230/230。 無理なく分かりやすいシナジーが組めるガミジントランスで230/230。 同じく魔種のハスターとトランスすれば270/270と「軍団を組めるジャバウォック」とでも言うべき使い魔が出来上がる 他にも40コストユニットが必要となるので40が2枚以上というやや歪なデッキとなる。 成長速度、最大成長ともに高いコスパのカードなのでデッキを組む価値はあり。 明らかに狙って収録されているティルミィとの相性は良好だが、他に荒らしを1枚入れるとさすがにオルトロス1枚が主力では厳しめ。 アグリアスやチェザーレといったコスパのいいメンツと混種で組むのも悪くはない。 トランス元として扱うとトランス先のコストを参照する様になる。 また、降魔はアビリティの対象外となっている。(70コストのグラディボロトルにトランスさせて検証) キャラクター説明 オルトロスとはギリシャ神話に登場する怪物。 テュポーンとエキドナの間に生まれた双頭の犬で、ケルベロスの弟に当たる。 巨人ゲリュオンやクレタ島の雄牛を守る番犬だったが、ヘラクレスに殴り殺されてしまう。 フレーバーテキストでミミララ、ママリリの気配に気付いたのは、彼女らがヘラクレスの子孫であるため。 LoV1の最初期にも登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降臨は対象になっています(クロートーで確認) -- 名無しさん (2017-04-19 11 13 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ニューアーハン(ST) 基本情報 名前 ニューアーハン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 阿羅漢 タイプ 楽園追放 HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 釘宮 理恵(搭乗者アンジェラの声) 備考 人獣〔アンジェラ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 ロングバレルライフル 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 超覚醒 真揮『電脳パーソナル』 【アームズ】インストールアンジェラが使用できるようになる。 ARMS インストールアンジェラ 移動速度が一定時間上がる。 効果時間 5秒 wait時間 10秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 110/100〔アビリティ発動時〕 覚醒 600 170/130〔アビリティ発動時〕 超覚醒 650 240/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全高 推定5.5m 全備重量 CLASSIFIED 最高速度 CLASSIFIED 稼働時間 CLASSIFIED 漢字表記 阿羅漢 買取価格 新型も売る気? イラストレーター © 東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ フレーバーテキスト 「フロンティア・セッター、聞こえる?」「ハイ、アンジェラ・バルザック」「戦闘中に位置情報を完全にロストしたみたい。そっちからこちらは見える?」「いえ。ですがそちらからの通信はオンライン、かろうじて戦術バックアップは可能です」「よかった。そうでなきゃ、この新型アーハンもスクラップ同然だものね。外部センサーからの情報は?」「衛星からの追跡は依然としてロストしています。周囲には無数の見慣れないものがありますね。 巨大生物らしきものと未知の放射線反応を有した、赤い宝石が……」「巨大生物? 赤い宝石?」「HLV防衛のためのカウント・ダウンも停止しています。 アンジェラ・バルザック、これは推測ですが、貴方と私は、未知の力によって異世界に召喚されたものか、と」「……はぁ?」「おそらく、アーハンの戦闘バックアップに必須な私自身もその一部と看做されたものかと思われます。 本来の空間から切り離され、次元の壁を超えて異なる時空へと……」「ちょっと、大丈夫? 自己進化のしすぎで故障したの?」「……そうですね。これ以上の現状把握は論理回路に不都合を生じる可能性が大です。アーハンのバックアップに全力を傾注します」「そうしてくれたほうが有難いわ。来るわよ!」 考察 海種の新たなコスト60マジシャン。 召喚にてATKアップとレンジアップ、覚醒にてATKアップを得るため、 コスト60マジシャンとしては召喚・覚醒から扱いやすい使い魔。 超覚醒にて発動可能になるアームズは、数秒ではあるものの高い移動速度上昇を得るため、 逃げる敵へのとどめの一撃や緊急退避に役に立つ。 とくに、高ATKのアタッカーからは余裕をもって逃げる以外の生き残る方法のないマジシャンにとって、 移動速度上昇の効果はありがたい。 但し、召喚時のアビリティ「ロングバレルライフル」にてスタイルの変更とスプレッドができなくなる。 シューターになれないデメリットは、召喚アビリティにてレンジアップされるため大して気にはならないが、 大型マジシャンでスプレッドができないのは大きなデメリット。 なので本使い魔は強敵撃破のためだけに扱うと割り切り、石に群がる小粒の処理は他の大型マジシャンに任せよう。 デザインとしては、不死のゲオル・ガラムの黒モードに近く、 チェンジができない代わりに、アームズによる速度上昇といった感じ。 同じくコスト60マジシャンの競合となる海種のコノハナサクヤ、ベストラ、リヴァイアサンなどとは、 コンセプトが明確に差別化されているため、デッキのデザインや好みで使い分けよう。 キャラクター説明 コラボレーション〔楽園追放 Expelled from Paradise-〕より登場。 アーハン(漢字表記で"阿羅漢")とはスペースコロニー・ディーヴァで開発された機動外骨格(要するにロボット)であり、アンジェラを始めとする保安局員が様々な目的で利用する。 今作に登場しているニューアーハン(作中では新世代型アーハン、最新型とも呼ばれる)はアーハンの後継機であり、人間による直接操作と電脳体として機体のAIとなって制御する両方の方式で操縦が可能となっている。 アンジェラが操縦するニューアーハンは自我を持つ人工衛星のAI「フロンティアセッター」による電子的なバックアップを受けており、ただでさえ高い機体の性能を更に向上させている。 フレーバーではニューアーハンに乗ったアンジェラ(とサポートを行うフロンティアセッター)が次元を越えてレムギアへとやってきてしまったようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚時 100/100 ロングバレルライフルで+20 -- (名無しさん) 2015-12-03 21 43 43 最終が230/200でした -- (名無しさん) 2015-12-11 10 18 43 超覚醒時230/200に修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-16 19 27 11 海種の新たな60コストマジシャン。 召喚にてATKアップとレンジアップ、覚醒にてATKアップを得るため、 60▲としては召喚・覚醒から扱いやすい使い魔。 超覚醒にて発動可能になるアームズは、数秒ではあるものの高い移動速度上昇を得るため、 逃げる敵へのとどめの一撃や緊急退避に役に立つ。 とくに、高ATKのアタッカーからは余裕をもって逃げる以外の生き残る方法のないマジシャンにとって、 移動速度上昇の効果はありがたい。 但し、召喚時のアビリティ「ロングバレルライフル」にてスタイルの変更とスプレッドができなくなる。 シューターになれないデメリットは、召喚アビリティにてレンジアップされるため大して気にはならないが、 大型▲でスプレッドができないのは大きなデメリット。 なので本使い魔は強敵撃破のためだけに扱うと割り切り、石に群がる小粒の処理は他の大型▲に任せよう。 デザインとしては、不死60▲ゲオル・ガラムの黒モードに近く、 チェンジができない代わりに、アームズによる速度上昇といった感じ。 同じく海60▲の競合となるコノハナサクヤ、ベストラ、リヴァイアサンなどとは、 コンセプトが明確に差別化されているため、デッキのデザインや好みで使い分けよう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 01 10 23 まだ検証が足りていませんが、アームズの速度アップは+70%~+80%はあると思われます -- (名無しさん) 2016-01-28 02 34 40 一応覚醒時まではそれなりの数字出るとはいえ、180マナでコマンド封印230/200って絶望感が半端ないな… -- (名無しさん) 2016-08-27 03 00 00 覚醒180とか嘘書かないで下さい -- (名無しさん) 2016-09-10 11 18 26 訂正しておいたんで今後は正確に検証した上で編集して下さいね。 -- (名無しさん) 2016-09-10 11 19 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーベロン(C) 基本情報 名前 オーベロン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 魔人 タイプ フェアリー HP 550 ATK 85 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 超覚醒 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 85/90 覚醒 600 115/120〔0体〕115/185〔6体〕 超覚醒 650 185/190〔通常時・0体〕235/190〔ストーン付近・0体〕185/255〔通常時・6体〕235/255〔ストーン付近・6体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 古い柳のごとく さあ君も、私の元に来るがいい。この妖精王の森には、君が望むものは何でも揃っている。ためらうことなど何もない…可愛いフェアリーに羽の粉を分けて貰えば、君は空だって飛べるし、陽気なノームにお願いすれば、お城のような寝床を作ってくれるだろう。もちろん、みなが大好きな菓子や果物も、望むがままよ。…それなのに、なぜそんなに私を拒むのかね?さては、我が妻によからぬことを吹き込まれたのであろう?案ずるな。 彼女が言ったことは全て戯言よ。この森の凶暴そうなトロールは君を食べたりはしないし、残忍に見えるピクシーだって君を暗い場所に連れ去ったりはしない。…君がいい子でいる限りはね。なぁに、怖がることなどないのだよ…さあ、早く君の中の紅き輝きを私に見せておくれ… 体重 枯れ葉のごとく 最高速度 流れる霧のごとく 支配 妖精の森 対立 妻 妻 ティターニア イラストレーター Toronn 考察 タイプアップ持ちの魔人デッキのトップ候補。 ただし他タイプのタイプアップ勢と違い、超覚醒はストーンアップAなのが特徴。 素スペックは60コストとして高くはないがタイプアップ勢の中では悪くはない。 覚醒でタイプアップDなので魔人で固めていればDEF170を超えて一気に堅くなる。荒らしの補助も出来る段階。 超覚醒するとアタッカーとしてはかなり高い耐久力を期待できる。 石周りでならATK235になり、サポートなどを重ねればATK250に近付き、サルーインに近い戦闘力を確保できる。 周りの魔人が倒れても下がるのはDEFだけなので石周りならある程度は強気に攻めれる。 魔人は単体で完結するカードが多いため、魔人デッキというよりグッドスタッフに近い形でフィニッシャーとして扱う構成も十分あり。 キャラクター説明 オーベロンとはシェイクスピアの戯曲「真夏の夜の夢」に出てくる妖精の王。 女王ティターニアとは養子をどちらの手元に置くかで対立しているが、自身の策略と妖精パックのしでかすドタバタにより最終的には和解する。 LoVRe 2.1にて初登場、当初壊れカードとして一時期騒がれた為、当時プレイしていたプレイヤーにとっては印象の深い使い魔だろう。 特殊技を発動後、ゲート内にいる時間によって全ステータスが上昇するものでニート王という愛称で親しまれていた。 試合時間の2/3引篭もる事で、ATK、DEF、移動速度とも最高コストのステータスの2倍以上までに上昇、 当時最低コストのはずのオーベロン一枚だけで相手のパーティを壊滅できるほどだった。 今作では休むことを死滅ボイスで意識している。 関連リンク コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C プリエル 最終更新日時 2019年05月19日 (日) 22時39分53秒 基本情報 名前 プリエル 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ エンジェル HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 高森奈津美 対象称号① ムムメメの友だち新たなるアマゾネスの冒険に関する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [クリスマスSCのみ]クリムゾンクリスマス!クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+30 プリンシパリティの天輪 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、精神力ダメージを与える。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 110 130 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:023/023EV 身長 1.62[meter] 体重 52[kg] 仕事 話を聞いてもらうこと 悩み 話を聞いてもらえないこと 友だち ミミララ・レイア 尊敬 パワーズのエクシエル先輩 イラストレーター 煎茶 フレーバーテキスト(通常カード裏面) みなさん こころを静めて聞いてください フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 今ならタダで神様のお話聞けちゃいますよーー!! フレーバーテキスト(LoV4.net) はあ……、一体どこへ行ってしまったのでしょう……?あんな書き置き一枚残して家出なんて、心配しかないじゃないですか……。とりあえず、やっと下水道から出られましたし、こうして空から…………探しても簡単には見つかりませんよね……よっ、ちょっと休憩、っと。でも、シロさんともつい別行動しちゃいましたし、見つけられたとしてもあの“最大の難関”が待っている……あの子、私の話を聞いてくれるでしょうか……? 家出なんて、余程思いつめた結果でしょうし、そもそも私の話って誰も聞いてくれないし……あの子ちょっとツンとしてるところありますし……。……ダメダメ、あきらめちゃ! こんなところでへこたれてちゃ先輩に笑われちゃう! 神様だって見ているんです! 頑張れぇ~、頑張るんですよ私ぃ~!「……何頑張るの? プリちゃん」あ、ですからね、私の話って、何故だか誰も聞いてくれないのですけど頑張って……じゃなかった。 家出しちゃったムムメメちゃんという子を探さなきゃ……って、ムムメメちゃん!!???「うん、ムムメメだよ。こんなところで偶然だね。ね、ボロル」あ、会えた! 会えました!! 本当に会えるものなんですねぇ……神様、ありがとうございます! 信じる者は救われる!! と、とにかくですね、その、お話がありまして……落ち着いてぇ……プレッシャーを与えないように相手の目を見過ぎることなくぅ……自然体な笑顔でぇ……すぅ~~~~はぁ~~~……よしっ! “わだじのはなじをきいでぐれますがっっ!?”「は、はなぢっ!? あ、話ね……なんか目が血走ってて怖いよプリちゃん……」す、すみません……つい力が入りすぎてしまいました……うう、やっぱりダメですね私……。「話くらいなら聞くけど……」いえ、いいんです。私の不徳の致すところですから……やはり私はもっと権天使として――って、今、何て言いました?「……だから、話聞くよって……」……い、いいんですか!?「……うん、聞くくらいなら」や……やった!! やりましたよ先輩!!! ついに私の話を聞いてくれる人に出会うことが出来ました!! これも毎日毎日神様にお祈りを欠かさなかったおかげですかね! ふぐぅ……ミミララにもこの瞬間を見ていて欲しかった……!「……で、何の話?」はい! では改めて!……あのですね、ムムメメちゃんが島から突然いなくなって、みんなとっても心配していますよ?「………」お父様も、お母様……は豪快に笑ってましたけど、とにかくどこかで怪我をしてないか、お腹を空かせてないかとそわそわして、ゆっくりお茶も飲んでいられないご様子で……。「………」ムムメメちゃんが言うこともわかりますが、やはりアマゾネスは狩りをしてこそのアマゾネス。始めは嫌かもしれませんが、お母様やお姉様と狩りをしていれば、きっとその内その楽しさが理解できると思うんです。なんといってもその“狩り”で私たちはみんな“友だち”になったんですから。ですから、一緒にアマゾーン島に帰りま――。「……イヤ」――せんか?「話はそれだけ? じゃムムメメ行くから。気を付けて帰ってね。行こ、ボロル」え……えと、その……あ、行っちゃった……。……う……ううう……先輩………。……やった…………やりましたよおおお!!今日はとうとう話を聞いてもらえました! プリエル、一歩前進です!!~『アマゾネスの家出』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-016 身長 1.62[meter] 体重 52[kg] 好きな言葉 信じる心 好きな花 アスター 好きになった食べ物 ちくわ 変身 あまり上手くない イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(カード裏面) 人間よ 神の言葉を届けに来ました フレーバーテキスト(LoV4.net) ○月×日 晴れこの前はムムメメちゃんの説得に失敗してしまいましたが、一緒にアマゾーン島に帰ってくれるまで、私はあきらめませんよ!あの子は今、意地を張っているだけだと思うんです。このまま“狩り”をしなければ、きっとそのうちお腹が空いて泣いちゃう日がくるでしょう。そんな時に私という優しい天使が舞い降りて、救いの手を差し伸べたら、きっと素直にその手を取ってくれると思うんですよね。そういうわけで、説得のチャンスが来るまで、ムムメメちゃんを陰ながらコッソリ見守ることにしました。それまでは見つからないように十分注意しなくちゃいけません!-----------○月△日 曇りのち晴れ今日も「ムムメメちゃん見守り作戦」決行中です。今日はあらゆる“守護”を可能とする権天使の権能をフル活用し、「電柱」というものに変身して街に溶け込んでみました。なぜか道行く犬たちがお小水をかけようとするので、よけているうちにムムメメちゃんを見失ってしまいました……。やっとムムメメちゃんを見つけた時は、みんなで食事をしているところでしたが……あの子たち、“狩り”をしないのに、いったいどうやって食べ物を調達したのでしょう? お腹がすいてくれなきゃ困るのに……。見ていたら、私もお腹がすいてきてしまいました。そういえば見守るのに必死で、結構長い事何も食べてないかも……でも、私がんばりますよ! 見つからないように、慎重に慎重に。-----------○月□日 曇り今日はムムメメちゃんの食べ物調達の謎が解けました。ムムメメちゃんからほとんど離れることのないボロルくんが、今朝ムムメメちゃんが寝ている間にフラっといなくなったんです。跡をつけてみたら、「神社」という場所に行って石の上に座り、じーーっとしていました。それはもう天使の私から見ても神々しいほどに微動だにせず……。するとおばあさんがやってきて、ボロルくんに向かってありがたそうに手を合わせ、茶色いものをそっとお供えして立ち去ったのです! たしかあれは「おいなりさん」とかいう食べ物だったはず……。ロードもいないのに普通の人間に存在を感じさせるなんて、ただの狼ではないと思っていたけれど、彼はすでに神霊の域に達しているのかもしれません。しかし、ボロルくんはこうやってムムメメちゃんのために“狩り”ならざる“狩り”をしていたのですね……うぅ、優しいですね……健気ですね……おいなりさん、おいしそうですねぇ……。優しいといえば、今日は私、「狸の置物」に変身していたのですが、おばあさんはキョトンとしながらも私にまで手を合わせて、なぜか「ちくわ」なるものをお供えしてくれました。ありがとう、おばあさん。久しぶりのゴハンでした。天国で会ったら、きっとお礼をしよう。-----------○月◇日 晴れ今日は「ポスト」というものに変身してムムメメちゃんを見守りました。ボロルくんは今日もあの手この手で食べ物を調達しています。私も少し真似してみましたが、あんなにうまくいきません。あの日の「ちくわ」以来さっぱりです。“狩り”の無い世界は厳しいです。私もボロルくん欲しい……。それにしても、ムムメメちゃんはやっぱり賢い子ですね。私が変身しているのが“手紙を届けるためのもの”だということをすぐに理解して、手紙を私の口に差し込んだんですよ?しかも「これ、父上におねがいね」なんて。ポストにまで挨拶できるなんて、優しい子ですね。でも、お手紙は食べられないので、少し残念でした……って、私は何を書いているのでしょう? お腹がすきすぎて少し変ですね。ダメダメ、頑張ってしっかり見守らないと!……あれ? 私なんで見守ってたんだっけ……。まぁいいや。さぁ、明日も頑張りますよ! 見つからないように慎重に慎重に……!~『アマゾネスの家出』より~ +Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション No SC:004 衣装の制作期間 1ヶ月(徹夜) 食事の準備期間 3日間(徹夜) 食事の消費時間 一瞬 プレゼントの中身 『神様のありがたいお話全集』 かかった費用 思い出したくないです…… 手に入れたもの 高速レジ打ち イラストレーター 乾和音(artumph) フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 今日はクリスマス……敬愛する我らが神様のお誕生日です!ふふ、厳かに讃美歌を歌い、祈りを捧げ、神様がお生まれになった聖なる夜の感動的なお話を聞いて、神様に感謝する日なんですよ♪このお話を聞けば、みなさんきっと最後には、感動して美しい涙を流し、清らかな心で「メリークリスマス」とお祝いの言葉を唱えていることでしょう。そんなわけで――今日の私は違います!! 一年で一番気合い入ってますからね!!覚悟してくださいよ~。今日こそは、今日だけは、もうなんとしても、ぜっっったいに私の話を聞いてもらいますからね~~!――と、いうわけで、今日はとっておきの秘策を用意しました!この世界に来てからどれだけ経ったことか……ムムメメちゃんを見守る合間に隙をみて、人に変身して『こんびに』でのアルバイト……日々を“ちくわ”でしのぎながら、コツコツ溜めたこの世界のお金……すべて、ぜんぶ、今日ここに大放出しちゃいます!!!皆さんが私の話を静か~~に聞いてくれたら、なんとご褒美に、美味しいご馳走をふるまっちゃいますよ~~!! そして最後にはなんとプレゼントまであげちゃいま~~す!!ふふ、どうですか? ほ~らほら、おいしそうでしょう? いい匂いでしょう? これなら皆さんも私の話を聞いてくれるに違いありませんよね!!それじゃ始めます! おほん、むかしむかし神様は―――って、ああああああ!? ちょっと!? ヤガさん! そのご馳走は私の話が終わってからですよーーー!? まだです! まーーだーー!!! いきなり食べ始めないでくださーーーい! あーあーあー、そんな急いで取り合わなくてもたくさんありますから! とにかくお話しが終わってから食べ――ギャン!! いったた……ひぃ!? ママリリちゃん、お酒……飲みました……? あああ、ダメダメ! それはブーメランじゃ……ふわわわ! シロさん! 七面鳥取り合わないで! あああ、投げないでくださーーーい! それもう飛びませんから!!! 調理済み!! というか、ケリュネイアさん草食じゃないんですか!? ボロルさんとムムメメちゃん……はいい子に待っていてくれてますね。うう……みんなこの子たちみたいに、話を聞いて――――わっぷ!? う~~わ~~~ん、顔がクリームだらけ~~~! んもう!! 誰ですかケーキ投げたのーー!? ケーキも飛びません!! ママリリちゃん! それブーメランじゃないですから~~~!! も~今日くらいは話を………話……話をきい……て……きひぃ……ぅぅ…………ふえ~ん、神様ぁ~、めりぃくりすまぁ~す……。~『アマゾネスの家出』より~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 人間よ 神の言葉を届けに来ました 武装 皆さん 心を鎮めて聞いてください 血晶武装 静かに、静かに!静かにして〜! 通常攻撃(召喚・武装) 皆さん聞いてください 通常攻撃(血晶武装) 私の言葉をっ 聞いてください〜! タワー制圧 神様の言葉なのに、なんでみんな聞いてくれないのかしら… ストーン破壊 死滅 はっ話を!… うわっ!うっ!ぐすっ… うわぁ~~~ん!! サポート(Ver4.0) 静かにして下さい! サポート(Ver4.1) 地獄行きですよ! +EVR EVR 召喚 お待たせしました…次の仕事はなんでしょうか… 武装 ダメだ、先輩だって神様に名前もらって頑張ってるんだもの(?) 血晶武装 プリエルも頑張りますよ!エクシエル先輩! 通常攻撃(召喚・武装) どうせ聞いてくれないんでしょお 通常攻撃(血晶武装) 安いよ安いよ〜神の言葉がよく聞けるよ! タワー制圧 地獄より、てんごーく!今ならタダで神さまのお話、聴けちゃいますよー! ストーン破壊 死滅 ほーら話を聞かないと…ってまた召されちゃうんですかぁー!? サポート 神の言葉~安いよ~!! +Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0ブースターパック シーズンコレクション 召喚 聞いてください!今日は!神のお誕生日です! 武装 あっあの聞いてください 今日くらいは戦わないで 血晶武装 みんなで神様をっお祝いしたいのに〜(?) 通常攻撃(召喚・武装) 皆さんは聞いてくれますよね 通常攻撃(血晶武装) よかったら一緒にお祝いしませんか? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あぁ神さまぁメリークリスマァス… サポート 神様にお願いしましょ 考察 各種族にある不得意ジョブの神族担当。 ATKの値が同コスト帯の中でも最低クラスであり、ジョブとしての役割はあまり期待できないが、牽制にはなるかもしれない。 代わりに血晶時のPSYは30コストとしては高い。 血晶武装すると、通常ダメージに加えて小範囲の精神力ダメージも追加される。 つまり、攻撃が常に疑似スプレッドになる。これはシューターにも適用されるが、スマッシュとは効果が重複しない。 精神力ダメージ 10+0.1(攻撃側PSY-防御側PSY)と、根本や脳筋には20程度のダメージが期待できるが、主力クラスになると10以下になることが多いだろう。 これらの性質から殴り合いに向かず、荒らしに特化していると言える。 そのために、明らかにマジシャン荒らしが出来ないような対面の場合でも、タワー戦がこなせるようなデッキ編成が求められる。 キャラクター説明 LoV2(Ver2.0)のプリンシパリティが名前を変えて登場。 前作では9つに分かれる天使の階級のうち、7番目の階級である「権天使」だった。 国家及びその指導者層の守護・国家の興亡・悪霊からの守護を役割とするはずだが、今作でも相変わらずのドジッ娘属性に加え、天使らしい威厳が足りないらしく、話を聞いてもらえていないようだ。 1つ上の第6位階で「能天使」であるパワーズ(エクシエル)を先輩と慕い、アマゾネス(ミミララ・レイア)と一緒に旅をしていたが、LoV4ではミミララの娘と旅をすることに。 実はモンスター揃いのアマゾネスの友達には珍しい少女(天使だが) その為ムムメメには「プリちゃん」として、話を聞くかはともかく慕われてはいるようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヒルディスヴィーニ(C) 基本情報 名前 ヒルディスヴィーニ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ アスガルド HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 25/10〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 11.2[meter] …そりゃ、アレを作ったのは確かに僕たち兄弟だけど…本当の意味で、アレを奇妙極まる珍品に仕上げた犯人は、アレの主人である、双子の神の破廉恥な妹の方なんだ!何物をも貫く白銀の牙を磨き上げていれば、何者にも負けぬ不敗の戦士になれる…!…そうなれる、はずだったのに…アレはなっちまった誰にも止めることができない、荒れ狂う酔いどれ暴走猪に!ドワーフ族最高の名工に名を連ねる僕たちが、精魂込めて彼女たち双子の為に仕立て上げた奇跡の逸品だったのに…遊び半分に、毎日浴びるほど酒を飲ませ育てていただなんて…くぅ… 悔やんでも悔やみきれない!!ええい、こうなったら思うがままに暴れてしまえ!霜の巨人どもを残らずぶっ飛ばせ!…隙あらば、お前のご主人様ごとぶっ飛ばしちまえ!行け! 僕たちの最高傑作…の弟、ヒルディスヴィーニ!――名工兄弟の弟 ブロック嘆きの叫び 重量 87[t] 主人 フレイヤ 性格 奔放で適当 大好き 葡萄酒 特技 蛇行しつつ暴走 イラストレーター のば +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 11.2[meter] 重量 87[t] 主人 フレイヤ 大好き 葡萄酒 忠誠心 酒をくれないと低い 望み 兄貴と共に兄弟酒 イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト ついに目覚めた神の至宝の弟は、ふらりともつれる踵を返し、痛む頭をこらえて戦場を駆け抜けた。そして、とうとう辿り着いた。帰るべき場所へと。彼の瞳に映ったものは、主人の屋敷の前で積み重なる無数巨人。そして、その巨人の軍勢からイケてるメンズをふるいにかけながら、挑発的な微笑を浮かべる女神の姿だった。彼がふらつきながら近寄ると、女神は微笑を曇らせ、ひきつるような苦笑を浮かべた。そして、彼の頭をつつきながら言った。「ま~た酔っぱらってたのね、ヒルディスヴィーニ! あんたがちゃんと見張ってないから 私のかわいいエインヘリヤル達が 巨人どもにやられちゃったじゃない!さっさと戻りなさい!」そして、にらみ合いながら立ち上がった二人は、雄たけびを上げると、取っ組み合いの喧嘩を始めた。帰ってゆっくり飲もうと思った矢先のお預けに、猛る彼の心。あっけにとられる巨人共を吹き飛ばしながら彼は思った――自分だけサボって狡いぞ!早く酒をよこしやがれ、と。 考察 神族待望の「強い根本アタッカー」枠で実装されたグリンブルスティの兄弟。 アビリティで攻撃力が上がっているためディフェンシブスタイルでもATK21とあまり下がらず、 フリッカーしながらでもマジシャン主人公に対して有効打を与えられる優秀な1枚。 神族の根本だとエリスかアストレイア等の優秀なカードと枠を争う事になる為、 採用するかどうかはプレイヤーの判断次第。 キャラクター説明 3.2から登場するフレイヤの愛猪。 フレイヤの双子、フレイの愛猪であるグリンブルスティとは対で描かれることが多い。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C アザゼル 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 18時35分19秒 基本情報 名前 アザゼル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ デモン HP 600 ATK 120 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 キルブーストPS 自身が敵ユニットを撃破すると、精神力と移動速度が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 120 100 70 武装 650 160 140 90 血晶武装 700 220 170 120 180 敵ユニット撃破時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 キルブーストPS 精神力:+40→+60 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 キルブーストPS 移動速度:+20%→+30% 効果時間:30秒→60秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:015/015EV 体重 欲が深ければ深い程 重量 罪が重ければ重い程 司る方角 南 かつて愛した者 人間の女 宿敵 ラファエル、ウリエル 仲の良い悪魔 アマイモン イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 禁忌こそが我が証……我は 悪魔であるのだから! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さぁ 姿を現せぃ 『神』よ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) ――面白いことになったじゃあないか。かの“ふたつの世界の戦い”は、我らにとってなんとも面白きものを見せてくれた。あれからどれ程の時が経った? ずいぶんと前にも思えるし、つい先程のことにも思える……だが、そろそろ奴らも“それ”に気付き、慌てふためいているのではないか?奴らはな、人間を舐めすぎたのだ。いつまでも人間どもが己らに平伏したままであると高を括り、“依存”し続けた――己らが崇められることでしか存在を示せぬという脆弱さに気付けなかったのだ。奴らの力の本質は、貴くあらんとする魂にこそある。それは、奴らを信奉する人間があったればこそ……これまで、奴らの慢心がそれに気付かせなかったのだ。クハハ、あの戦いで、見事それが証明されたのだ。アケローンでは信仰と恐怖をはき違え、レムギアではそもそも奴らを信奉する者無き世界での戦いを強いられた。その結果はどうだ? 見せてやりたかったぞ、脆弱さを露呈した奴らの姿を。特にあの大天使の無様な様をな。かの地ではそのことに気付いた能天使にも会ったが……所詮は堕天せずにいた者、高が知れていたよ。我はな、長いこと考えていたのだ――何故、我が堕天したのか。我は“意味”に気付いたのだよ。奴らが気付かない……気付こうとしない、我らにとっての人間の“意味”というものにな。人間は、我らの力の源だ。奴らがいる世界そのものが、我らに力を振るわせるのだ。そしてその源泉は“信仰”ひとつでは無い――。「我欲」――貴様は違うか? それに惹かれたのだ。人にある、神よりの使命のみを全とする天使には無い、底なしの人の「欲」にこそ悪魔を感じ、惹かれる。その快楽を識ることが、白い翼を毟り取るのだ。そして“この世界”にはそれがあふれている。なんとも素晴らしき世界ではないか! この世界は我ら悪魔の為に在らんとばかりに「欲」に輝いている!なあ、我ら同様、貴様もこの世界に惹かれるだろう?サマエルも、マハザエルも、我らはみな貴様が“立つ”のを待っていた。貴様がその気ならば、我らは共に行くぞ――「我欲」のままに、それが悪魔という存在であるのだから。ここでならば奴ら――「神」に勝てる。さあ、我らが皮の翼を広げる時だ。楽しくなってきたじゃあないか。そうであろう? 我らが『堕天の長』よ。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-014 体重 欲が深ければ深い程 重量 罪が重ければ重い程 司る権能 風 かつての姿 天使 運命を共にした天使 200柱 好物 雄山羊の肉 イラストレーター 仙田聡 フレーバーテキスト(カード裏面) 神に背いてこその我よ 好きにやらせてもらう!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 二対の翼が天を舞う。一つは黄の皮翼、もう一つは黒き羽翼――。二対は、ビルの谷間に季節外れの雪のように舞い落ちる“白”を見つめていた。「どうだルシフェル? いい景観だろう?」「そうかな……僕は何も感じていないみたいだ。嬉しくも、悲しくもない……これを僕に見せたかったの? アザゼル」黒き羽翼――ルシフェルは、はらりと前を過ぎるいくつかの“白”をただ機械的に目で追った。その様子に、黄の皮翼――アザゼルは腕を組み唸りを上げる。「この程度では響かぬか……気難しいな、我らが長は」「その“長”ってやつだけどさ、僕にその気はないのだけど……」「そうはいかん。我らがそう決めたのだ。お前の意思など知ったことか」アザゼルはそういうと、片手に握った“それ”の首を親指でくいと押上げ、暫く眺めて首を捻る。「うむ……やはりこいつはアルヒアンゲロスだ、間違いない。こいつらが居るってことは、やはり大天使の一匹はこちらにきているはず――“これだけやって”も出て来ぬとは薄情者よな……それ程に、大天使の奴はお前を探すのに必死というわけだ」「ふうん……」やはり気乗りのしないルシフェルの返事に、アザゼルは嘆息しながら天使の亡骸を投げ捨てた。「こちらに踊らされていることを気づいているのか、いないのか……どちらにせよ、お前の魂が昂ぶり“その気”にさえなってくれれば、大天使の“祈り”に引きずられて『神』は必ずこの『マルクト』に姿を現す。その時だ……その時こそ、我は、我の愛した者たちをないがしろにした奴を……ククク……!」アザゼルは、高まる感情を一旦吐き出すように強くひとつ羽ばたいた。そしてルシフェルより頭一つ高い宙に止まり、落ちていく亡骸に目を向けながら、再びくつくつと笑う。「君はいいね、楽しそうで……僕も、悪魔としてそれくらい思えたら良かったのにな……」「気にするな。お前は――それでいいんだ」背にかけられた言葉に、皮翼の魔眼がルシフェルにぎょろりと瞳を向け、にぃと笑みを浮かべる。ルシフェルもそれにつられるように、「……ありがとう」と、赤子のように無垢で美しい微笑みを返した。「さぁ、もう少しやれば、堪らず奴も顔を出すだろうよ。我としては、パワーズあたりがいると嬉しいのだがな……さぁ、もっと天使を狩るぞ」「うん」二対の翼は、落ちゆく何百という天使の躯を眼下に、白い羽根を吹雪のように巻き上げて、貫き穿たんとばかりに勢いよく天へと飛んだ。 セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 抗って見せよ! サポート(Ver4.1) 己を高めよ! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 滅べぃ!! 考察 魔種の大型アタッカー。 血晶武装すると、アビリティ「キルブーストPS」が発現。 敵ユニット撃破時に、60秒間精神力が+60され移動速度が30%上がる。 血晶武装後も敵ユニット撃破まではただのバニラであり、スペック自体もATKはそれなりにあるものの、他は低め。 一度撃破さえすれば移動速度がかなり上がるために対マジシャンとして活躍できる。 効果時間も60cとそれなりにあるので効果切れの前に根元を狩って持続させやすい。 キャラクター説明 アザゼルはユダヤ教(旧約聖書)に出てくる悪魔である。 かつては天使であった。しかし、人間の女性と交わり、人間に様々な知識を与えたために神の怒りをかい、堕天したという。 LoV世界では、アザゼルと志を同じにするものは堕天使サマエルとマハザエルで、宿敵は天使ラファエルとウリエルになっている。 アザゼルは過去作LoV2に登場。その時はなぜ自分が人間に惹かれたのか分っておらず、その戸惑いを、能天使パワーズに呟きながら、当時の舞台アケローン大陸で戦っていた。 能天使パワーズは、アザゼルの敵ラファエルの部下でありながら、罪を犯し天界を追放された天使である。 LoV3時代、舞台はレムギアへと移った。 LoV3において、パワーズの運命は劇的に変化していた。 彼女は上司ラファエルからエクシエルという名をもらい、己の使命を知った。 それは、天使ラファエルが、天使ミカエルの暴走を止めようとするのを援助することであった。 LoV3にアザゼルは登場していない。おそらく天使同士の内戦を見ながら、いろいろと考えていたのであろう。 その結果、LoV4になって、彼は何故己が人間に惹かれたのか、その理由にたどり着く。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい キル時PSYが120から160になったのを確認。+値は40?速度アップもなかなか大きい模様。相対速度がわからないけど -- 名無しさん (2017-09-17 09 06 04) 名前 コメント
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アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) オンラインバックアップ アースライザー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、自身が受けるダメージを5ダメージ減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔龍公ビューネイ - - 〇 ▲一覧に戻る アームド[α] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 備考 死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 この時間はアビリティ「ソウルスラッシュ」の効果で延長できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] ▲一覧に戻る アタックチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ガラティン - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る アタックバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ攻撃力が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 バフォメット - - 〇 ▲一覧に戻る アタックリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃間隔が短くなる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 チクタク 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 雨夜の月 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツクヨミ - - 〇 ▲一覧に戻る アローンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ジャバウォック - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST オメガ〕からアビリティ「アローンアップW(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.009 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る 暗黒の太陽 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50上がる。ただし、移動速度が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 ▲一覧に戻る アンデッドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 覚醒 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.203 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る ウィークチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 トリシューラ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 ▲一覧に戻る ウィークネスアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定2ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ビリー・ザ・キッド 〇 - - ? 海種 雪の女王 - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 ▲一覧に戻る 受け流し 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 運命の枷 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の超覚醒に必要なコストが60上がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 〔STエレン・イェーガー〕は30コストなので、超覚醒するには90マナが必要となる。 アビリティ無効の効果を受けている間は、30コストで超覚醒が可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒・超覚醒コストを5下げる。ただし、10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 カードには覚醒コストとあるが、超覚醒に必要なコストも下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セルディッド 〇 - - 神族 プロメテウス 〇 - - ▲一覧に戻る エヴォルマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを10生み出す。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が覚醒したとき、マナを5生み出す。 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを5生み出す。 超覚醒 - 備考 召喚エヴォルマナは召喚時では発動せず、覚醒することで発動する。 覚醒エヴォルマナは覚醒時では発動せず、超覚醒することで発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - 〇 - 神族 スクナヒコナ - 〇 - 神族 ヘラ - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし100秒後、自身は覚醒状態に戻る。 備考 残り時間は自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ワング - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.504 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.504 ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 Ver3.304 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 Ver3.204 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 60秒→80秒 Ver3.202 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 50秒→60秒 ▲一覧に戻る エースアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が25ずつ上がる。 備考 最も攻撃力が高い自使い魔が自身の場合、自身の攻撃力と防御力が上がる。 自身と自使い魔の攻撃力が最大かつ同じだった場合、上昇効果の対象は自使い魔が優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 オケアノス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Ver3.304 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 ▲一覧に戻る エースサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 「A」はエースサポートA、「D」はエースサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 獏 A - - 神族 愛染明王 D - - ▲一覧に戻る エクスカリバー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、15秒ごとにカルマを失う。 備考 カルマ1個につきATK+10、攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しい 貯められるカルマは最大4つ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る エネオブジェアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 黒獅子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アーチャー - - 〇 不死 ゼロ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ニール - - 〇 ? 魔種 テュポーン - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る エネオブジェリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、1秒ごとにHPが1回復する。 超覚醒 - 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 2回復→1回復 Ver3.207 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 ▲一覧に戻る エネストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 〔R ガープ〕のアビリティ「エネストーンアップA(覚醒時)」を「タイプアップD」に変更しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ペイルライダー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が??上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アグリアス - - 〇 神族 スクナヒコナ - - 〇 魔種 パンドラ - - 〇 海種 アクアビショップ - 〇 - 不死 ドリアン・グレイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 円卓の誓い 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が20上がる。 覚醒 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 キング・アーサー 〇 〇 - ▲一覧に戻る オートスプレッド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チョンプー 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る オーバードライブW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、戦場に80秒以上存在すると自身は死滅する。ゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとカウントがリセットされる。 備考 死滅までの残りカウントは自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ネルガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 Ver3.300 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 Ver3.206 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る 奥義・大極輪 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが10上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが5回復する。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 エステル・ブライト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 10回復→5回復〔回復量〕 ▲一覧に戻る 王の財宝 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 王の財宝と書いて、「ゲート・オブ・バビロン」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.406 ▲アビリティ「王の財宝」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.304 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る オンラインバックアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。+30/+30〔画面内にタワーが見える程度の位置〕+50/+50〔タワー外周からユニット1.5体分の範囲〕 備考 マナタワーは自軍、敵軍、中立すべてが対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンジェラ - - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る