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ペルセポネ (C) 基本情報 名前 ペルセポネ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 狂戦士 タイプ オリンポス HP 350 ATK 10 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 村中 知 アビリティ 召喚 なし 覚醒 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 超覚醒 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/10 覚醒 400 20/20 超覚醒 450 80/80 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 019 種族 不死 名前 ペルセポネ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ 狂戦士 クラス オリンポス HP 350 ATK 25 DEF 15 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 デッドマナ 超覚醒 デッドマナ DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.58[meter] あぁ、もうハデスの野郎には任せちゃおけねぇ。ヘタレた骨ジジィはブッ飛ばして、ウチが冥界をシメる!つーわけでよ、テメェ、ウチの舎弟にならねぇか?テメェみてぇにつえー奴なら、幹部として迎えてやってもいいぜ?どーよ、ウチの…チッ、もうこんな時間か。ウチはもう行く、明日までに答えを決めておきな。あ? どこ行くって…決まってんだろ。城に帰るんだよ。門限破るとジジィがうっせーからな。 体重 45[kg] 生息域 冥府 性格 考えるより先にパンチ 夫 ハデス 打倒 ハデス イラストレーター 小玉 有起 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.58[meter] よぉ、ウチの舎弟になる決心は付いたか?テメェのそのミョーな力とウチの腕力が組み合わされば、怖いもんはねぇ!それにテメェにはなんつーか、風格っつーかよ、でっけぇ器みてぇなもんを感じる。なんならジジィぶっ飛ばしてテッペン取った暁にゃ、テメェが頭になって冥府シメたっていい。あ?ウチは別に元々王位に興味なんかねーよ。ウチはあのあの骨ジジィさえ王座から引きずり降ろせればいいからな。冥府の王なんて恐れられちゃあいるが、ウチに言わせりゃあいつぁただの優柔不断のヘタレ野郎だ。あの性格で王として冷静な判断下したり、地位や命を狙われたりなんて危ねぇ仕事は、まったくガラじゃねーんだよ。ククク…すぐにウチが穏やかな日々に突き落としてやるからな!首を洗って待っててやがれ! ジジィ! 体重 45[kg] 生息域 冥府 前の呼び名 コレー 好きなもの 冥府産ザクロ 嫌いなもの ミント イラストレーター GODTAIL +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.58[meter] おう、テメェか。よく来てくれたな。今日はウチの陣営についた舎弟どもとの決起集会だ。んで、早速ハデスのジジィをシメ上げるための作戦を練ってたっつーわけなんだが…。…これが、どいつもこいつも頼りにならなくてよ。聞いてりゃ少数精鋭で夜襲をかけるだの、大勢で正面からブッ込むだの、さっきからロクな意見が出てきやしねぇ。わりぃがちっとテメェも知恵を貸して……あ?さっきまでの意見の何がダメなんだって?はぁ!?ンなもんダメに決まってんだろ!ったく…いいか、ジジィは腰がワリぃんだ。驚かすようなマネして悪化でもしたら大変だろうが!アレだ、もっとこう…他にあんだろ!食いモンでおびき出すとか、そういうのがよ! 体重 45[kg] 生息域 冥府 欲しい物 王の座 家事 苦手 門限 割と早い イラストレーター 夜汽車 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.58[meter] 疾く、疾く、疾く――彼女はひたすらに駆けていた。暗色の翼をはためかせ、迷宮のように入り組んだ通路を暴風さながらに疾駆する。思考は常に最短距離を描き、その眼前を遮るものは全て蹂躙した。轟!!――また一人、彼女の進路を阻む番人に拳を浴びせる。そこに一切の躊躇はなく、仕留めたかどうか確認すらしない。それほどまでに彼女は急ぎ、そして焦っていた。彼女はもはや限界といっていい有様だった。全身にはとめどなく汗がにじみ、細かな傷は、数えることも憚られるほどだった。もはや彼女を動かしているのは気力と執着のみといってもよかった。疲労と焦燥で笑いそうになる膝を一打、気合を入れるとさらに駆ける。一度でも立ち止まってしまえばもはや動く術はないと、彼女は本能で知っていた。諦めるという選択肢はない。ただ、羅刹が如く突き進む。そしてやがてたどり着いた最後の扉――幾ばくの逡巡すら見せず、最後の力で蹴破ると同時に、彼女は叫ぶように勝どきを上げた。「オラァ!! 門限間に合ったぞジジイ!!」 体重 45[kg] 生息域 冥府 夫 ハデス 母 デメテル 好きな花 水仙 イラストレーター マツモトミツアキ +VerRe 3 VerRe 3 身長 1.58[meter] 体重 45[kg] 生息域 冥府 かつての生息域 地上 嫌い 退屈 好む 自由な闘争 イラストレーター クレタ フレーバーテキスト その美しい少女は、不満そうな顔をしていた。ニンフたちに花を摘もうと誘われても、素敵な服を着飾ろうと言われても、つまらなさそうな表情で断り、いつも一人で泉を眺めていた。そんな彼女を見つめる者がいた。少女が姿の見えぬ視線に気づき、何者かと尋ねると、それは影の中から答えた――我は…冥府の神である…。少女は、何故自分を見ているのかと尋ねた。すると、神はおずおずと答えた。――お前の…美しさゆえ…。少女はその言葉に、さも興味がなさそうに鼻を鳴らすと、再び泉に目を向けた。すると今度は神が尋ねた。――何故…お前はいつも一人でおる…?少女は少し考えた後、泉を見つめたまま、とつとつと語った。この世の全てが気に食わない。周りの者は、自分を小さな世界に閉じ込め、蝶よ花よと育てようとする。しかし、自分はそのような者になりたいとは思えない。そのような退屈な日々が嫌で堪らない。自分の事は自分で決め、こうであれ、こうあるべきと定められたくはない。そして何よりも、そんな世界を変えることができない、自分の弱さが許せない。少女は、さらに泉の底に目を向けて続けた。このような世界が続くのであれば、いっそこの世から去りたいが、冥府でもそんな世界は続くのだろうか――と。――冥府は…力の強さが全て…想いの強さが全て…強い者が弱い者を従える…。神の言葉を聞き、少女は少し顔をあげ、そんな冥府での暮らしはどうかと尋ねた。――存外…悪くはない…。少女は影の方に顔を向けさらに尋ねた。では、そのような強い世界に住む神が、何故姿を現さないのか、と。――もし…お前が我の姿をみれば…きっと恐れるであろう…。少女は下を向き、目を細めて呟いた。「……気に食わねェな。それはウチが決めることだ」すると少女は立ち上がり、自ら影の中へと踏み入った。そこには、あらゆる肉をそぎ落としたような異形の神の姿があった。――どうだ…? 恐ろしかろう…。少女は目を見開いたが、ニヤリと笑って言った。「いいや、思ったより骨のありそうな奴だったよ」その言葉に思わず自らの身体を見下ろした神の姿を見て、少女は愉快そうに笑った。 考察 20コストの超覚醒可能デッドマナ持ちディフェンダー。 デッドマナは覚醒で使用したマナがそのまま、超覚醒で使用したマナの+5返ってくる為、死滅すると45マナもらえる。 早い段階で敵タワーに侵入して撃破されるまで荒らしが続行できるのが優秀であり、初心者にも使いやすい。 使い勝手が良すぎたので3.1でのエラッタにより、10/10と20コスト最底辺のスペックになる。 さらに、覚醒の能力上昇値の下方も重なり、40マナで20/20とタワー防衛すらままならない数値である。 超覚醒まで主人公を始めとするマジシャンに絡まれるとHPをガンガン持っていかれてしまう。 かといって超覚醒までタワーで待機していると、デッドマナの利点である展開の早さを失う。 幸い序盤の荒らし役はアタッカーが大多数なので、上手く連携してタワーまでたどり着きたい。 キャラクター説明 全能神ゼウスとデーメーテールの娘にして冥府の王ハデスの妻。すなわち冥界の女王である。 ハデスの一目惚れの片思いから誘拐に近い形で冥府に連れ去られ、半ば無理矢理妻にさせられた。 が、最終的には妻であることを受け入れ、ギリシャ神話ではハデスの傍らにいる事が多い。 LoVでのペルセポネはハデスに拉致されたのではなく自ら望んで妻になった様だが、何故かある日突然打倒ハデスを掲げ冥府の主権を我が物とすべく舎弟を募り始めた。 …のだがハデスの定めた門限をしっかり守って帰宅するなどなんだかんだでうまく行っている様子。(3.3のフレーバーでは何とも豪快かつ強引な帰宅の様子が見られる。) 3.1でのフレーバーテキストによりハデスとの対立の理由が明かされた。 命の危険のある冥王の地位から、彼の気弱な性質に見合った隠居生活をさせるためだという。 3.2では舎弟達と奇襲作戦を企てているが、「びっくりさせるとジジイの腰痛が悪化してしまう」と心配しているほど。 なんとも屈折した行動だが、これも一つの夫婦愛…かもしれない。 性能が優秀で初心者にも扱いやすく、豊満な体つきと露出の高いイラストからユーザー人気の高い一枚。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします テキスト見てるとペルセポネかわいいな -- (名無しさん) 2015-12-06 08 28 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR ミミララ・レイア 最終更新日時 2018年12月29日 (土) 21時12分43秒 基本情報 名前 ミミララ・レイア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ アマゾネス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 浅倉杏美 対象称号① ムムメメの友だち新たなるアマゾネスの冒険に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② アマゾネスの系譜ムムメメ、ママリリ、ミミララ・レイアすべての勝利回数が10回以上になる。 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし アンチDEFアタック 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。この効果は、攻撃対象の防御力が高いほど上がる。 血晶武装 DEF+30 アマゾネス・レイア 敵ユニットを攻撃したとき、攻撃対象の防御力に応じて、自身の防御力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 160 200 110 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-004 身長 たぶん女王らしくなったぞ! 体重 まだまだ変わらないぞ! 最高速度 母はすぐにかけつけるぞ! 娘 ママリリ、ムムメメ 苦手なもの 女王言葉 恋しいもの うわ~ん、友だち~! イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(カード裏面) まだまだ女王の座はゆずれないな! フレーバーテキスト(LoV4.net) ムムメメ……ママリリ……母は、来た!!うっはぁ~、ここが『とーきょー』かぁ~ 話に聞いてたのと違って、『とかい』って木とか森とか全然ないんだなぁ……。こんなとこじゃ狩りもできないだろうし、二人ともちゃんと食えてるんだろうな……? 『とーきょー』には“あいつら”もいるかもだから危険だし……。“旅”は大人になるために必要な、アマゾネスの本能だからしかたないけど、“旅の準備”はとってもじゅーよーなんだぞ? それなのにムムメメのやつ、ろくな準備もなく勝手に行っちゃって……まぁミミララ――じゃなくて、ワタシも昔そうだったけど……。慌ててママリリたちに追いかけさせちゃったけど、みんなちゃんと会えたかな? 慌て過ぎて何にも持たせられなかったからな……えーと、ムムメメのパンツに替えの耳飾り……ムムメメは『人耳』だからな。コレないと獲物になめられちゃうし。それと、赤ん坊のころに大好きだった『骨ぐるみ』だろ? あとは…………はぁ、こんなにいろいろ必要なのに、女王のミミラ――ワタシならまだしも、はじめての旅が『一人旅』だなんて、ホントはもっての他なんだぞ! ミ――タシですら一人で『とかい』なんてこんなにドキドキするのにぃ!!……でも、とりあえず着いたしな、まずは落ち着いてメシ食ってからみんなを探すか!え~と、狩りはできないしなぁ……そんじゃ、お~~いシローーー!………………そっか、シロはいないんだった。となると『おかね』で『かいもの』かぁ……フォルにもらって少し『おかね』持ってきたけど、どうやるんだっけ……? なぁプリエルーー、『かいもの』…………いやいや、プリエルも先に追いかけさせちゃったんだ。確かバックベアードは都会生まれだったよな……アモン、転送魔法陣で連れてきてくれないかなぁ……ストラスは忙しそうだし、バンコはでっかくてこんなゴミゴミしたとこ来れないだろうし……誰か……あ! あそこにいるのネフィリムか!?…………ちがう、似てるけどアレただの妖怪だぁ……。うぅ……なんだか不安になってきた……気を利かせて誰かついて来てたりしないかな……け、ケツァルぅぅぅ!! バリオスぅぅぅ!! ヘパイストスぅぅぅ!! シーサーぁぁぁ!! ペイルブレイズぅぅぅ!!………………………………。……………………。…………。……もしかして……ミミララ、友だちいないと何も……できない!?やばい! 『とかい』おそろしいっ!!!うわ~~~ん! “コンクリートジャングル”っていうから一人で大丈夫と思って来たのに~~!フォルのうーそ-つーきいいいいい!!~『アマゾネスの家出』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 アハハ、ワタシが来たからには安心するんだぞ! 武装 ムムメメ、ママリリ、見せてやるぞ! 血晶武装 これがアマゾネス…女王の狩りだ! 通常攻撃 やあっ! タワー制圧 まだまだ女王の座はゆずれないな! ストーン破壊 ガシャーン!これがミミララ、じゃなくて女王の実力だ! 死滅 けど やっぱり女王言葉むずかしいなぁ~~ サポート 逃っがさないぞぉ~! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 わたしは女王であるからしてっ みんなを導くのだ~!ですっ 武装 アマゾネス島の未来はミミ……じゃ、なくて わたしが~~えと…… 血晶武装 あっははっ!!もうむ~~り~~!!! 通常攻撃 くっ くらいやがれ、なさい! タワー制圧 制圧しました、ですことだぞ! ストーン破壊 死滅 あ~~~~フォ~~ル~~!もうやだぁ~! サポート 考察 アンチDEFアタックの固定ダメージ計算式は、攻撃対象のDEF*0.3-30(最低値5)となっている。 同様にアマゾネス・レイアによるDEF上昇値も攻撃対象のDEF*0.3-30である。 武装時点で固定ダメージが乗るようになるため、防衛力は高め。 試合終盤でよく起こる大型ディフェンダー同士の殴り合いでも明らかに有利がつくので、 試合全体を通じて安定した活躍のできるカードと言えるだろう。 キャラクター説明 前作から引き続き参戦。ムムメメとママリリとの母親。 かつては「娘のママリリがアマゾネス名義でLOV2に参戦していた」と言われていたが、実際は彼女が参戦していた。 家出したムムメメを捜すべく、先に友だちを行かせ、自身も捜索に乗り出した。 が、どうも「コンクリートジャングル」の意味を履き違えて行動していたらしく、友だちなしで到着した結果、見事に右往左往してしまっている模様… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ミミララ同士で殴り合ったらどうなるんだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-07-06 10 07 48) オズマ同士で殴り合った時みたいにdefが延々と上がってったよ -- 名無しさん (2018-08-02 01 45 19) 覚醒で固定値が付き、完成するとめっちゃ硬いとアビリティ だけ見ればとんでもない強カード。だがPSYが極端に低い上、 スロブやレンジアップ、スピアップ等の◯を追う手段を何一つ 持たないので敵の◯を止めるには苦労する。ぺぺアーツや グリンブルスティ等でサポートしてやると良いだろう。また、 先程も言った通りPSYが低いので、アポロンやミラなどに 殴られると驚く程ダメージを喰らう。戦う相手は選ぼう。 相方にはミミララの硬さを引き立てられて貧弱なスロウ アタックも補えるシヴァがオススメ。 -- 名無しさん (2018-08-02 15 49 49) 名前 コメント
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*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミラか・・・特殊技の性能次第では強力かも、でも30コスに単体攻撃は厳しいな -- (名無しさん) 2009-07-06 10 15 43 ツバーンよりは使えるだろ 防御80でHP500だし -- (名無しさん) 2009-07-06 11 56 24 ベガ、ツバーン、ミラ。なんて、機甲豪傑どうかな? -- (名無しさん) 2009-07-06 12 29 28 戦闘のベガに壁兼制圧のツバーンとミラ、意外と協力かもミラで分散させて30コス3体+主人公で一体を集中攻撃。 -- (名無しさん) 2009-07-06 17 36 00 ミラが光じゃなかったらいいのに・・。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 24 30 問題はコストじゃないか?どっちかって言うと -- (名無しさん) 2009-07-07 14 44 52 シールドがあるのはなかなか有り難い -- (名無しさん) 2009-07-07 15 55 19 ベガには敵わないだろうけど、ミラ・リゲル型は強そうだな -- (名無しさん) 2009-07-07 21 48 48 20コスに主力になるカードがこないかな、フォーマルはHPが高いだけだし、デネボラとミザールはピンダメだったら・・・一枚でいいから1コスピンダメこないかな -- (名無しさん) 2009-07-07 22 53 54 機甲は罠とか範囲複数ダメとかばっかなんだよな。他の勢力には新しいタイプの特殊も増えたってのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-09 11 09 56 制圧特化というわりに、スキル持ちはアルカナが殆どだし、アルカナストーンを削るとかの技もないし -- (名無しさん) 2009-07-09 16 33 38 しかし、それでも強い。シンプルイズベストなんだなぁ -- (名無しさん) 2009-07-09 17 54 23 そういえば機甲はストーリーにほとんど絡まないからどんな存在なのかいまだ分からず、あえて言うなら全種族の殲滅が機甲の目的? -- (名無しさん) 2009-07-09 20 15 34 ストーリーモードのラストが後を引く終わり方だったので、いずれ第2部<機甲編>みたいなのが出来るんじゃないでしょうか?まぁ、その頃には同時にVer.2になっているかも知れませんがね。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 20 12 戦車型の機甲とかツバーンやミザールのテキストを見るかぎり、一定以上まで発展した文明を壊すってのが機甲の主目的じゃないか? 後、機甲はピンダメはもう諦めるから、施設制圧系か回復の特殊が来てほしいと思う。特に回復は修理で容易に元戻せる機械のイメージにぴったりだと思うのだが。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 57 47 ↑多分その施設制圧系とか回復系が来るとまた修正食らって結局使えなくなると思う… でも来てほしい! あと制圧力を上げるとかの特殊技も来ていいと思うんだが…… -- (名無しさん) 2009-07-09 22 22 19 ↑単純に制圧力を上げるより敵側の石に敵パーティーが乗ってても関係なく石削れるみたいな特殊がきそうな予感。もちろん効果終了と同時に死滅で -- (名無しさん) 2009-07-09 22 44 43 テキストといえばデネボラの拠点防衛という点が気になる、機甲が一体何を守っているのだろう・・・基地? -- (名無しさん) 2009-07-09 23 34 50 ↑勝手な憶測だが機甲という禁呪によって生み出されているのでその生み出されている拠点を防衛しているのだと思う。 ↑↑その特殊技出て来そうな予感。 あと一定時間自身無敵とか来てほしい -- (名無しさん) 2009-07-10 00 32 52 ↑3&↑ いや・・・それはぶっ壊れすぐるだろう・・・問答無用で石もってけるなんて初期ドルイドを越えるバランスブレイカーじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-10 04 14 11 ↑最初はライオンもドルイドも酷いぶっ壊れだったがすぐに修正入ったでしょ?だからとりあえず出してみてプレイヤーが壊れ壊れって騒ぐようなら修正入れる、が今までの常だったから最初は壊れたのがきてもおかしくないと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-10 14 59 36 まあ情報出た訳じゃないから単なる妄想カードでしかないけどね -- (名無しさん) 2009-07-10 15 01 38 一定時間、範囲内全ての味方の制圧力二倍→効果終了後自身死滅、とかは? 死神泣くけど(色んな意味で) -- (名無しさん) 2009-07-11 11 57 07 ↑制圧力を二倍にするというより、味方にアルカナスキルを付加するってのが良さそう。ペナルティとしてはスキルが付加された味方は付加中は速度が1に、特殊終了後は死滅、使い魔のコストは25以上とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 51 35 ↑それは面白ソーダ! わだつみチェンジが素で出来るわけね。トラップが強い機甲にとっては相当いい特殊技だね -- (名無しさん) 2009-07-12 02 34 07 機甲に一番来て欲しいのはゲート修復では? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 22 42 いっそのこと修復と制圧の両方が可能なやつもいいかもな。溜まる時間はアフロと同等で特殊終了後は自身死滅。そして特殊発動で2速か3速の施設の制圧や修復を行う子機を3〜5機射出。但し、子機射出中は自身のATKやDEFが極限まで低下して、特殊終了前に死滅したら子機も一緒に死滅とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-14 22 23 38 ↑ストーリーモードのベルゼバブの特殊技ですね -- (名無しさん) 2009-07-14 23 22 04 自爆でいいよ。みなしぬ -- (名無しさん) 2009-07-15 01 38 44 アルカナで特殊技が自爆・・・みたいなのが、壊れだが欲しいと思う。10コスで溜り遅いとかで。 -- (名無しさん) 2009-07-15 07 14 31 自爆は確かにあってもいいかもしれない・・・種族的に -- (名無しさん) 2009-07-15 10 38 22 自爆があるならリミッターカットもいいと思うぞ。効果自分だけで能力極限まで上げて効果終了時に死滅。つまり単体アフロ。コストやチャージタイムによっちゃ使えないかもしんないけど種族的にはアリだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 20 32 58 ↑と少し似た感じだけど、合体とかどうだろうか?発動と同時に自身は死滅するけど、特殊の対象となった使い魔に超絶強化と複数攻撃付加と特殊発動した時点の自身のHP分だけ回復とか。…それにしても機甲は特殊ネタの書き込みが無駄に多いな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 57 56 めずらしい、というか他の種族に無いような特殊技がほぼないからな、そりゃ期待だってしちまうぜ -- (名無しさん) 2009-07-15 22 48 27 機甲でワンオフの特殊持ちは、次に追加されるミラが初めてじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 39 31 ↑レグルス<俺だって昔はよ… -- (名無しさん) 2009-07-16 02 51 13 しかし機甲に他作品からの参戦はないのかね・・・・(-公-;) -- (名無しさん) 2009-07-17 10 29 51 ↑機甲の特徴として「星の名前」があるから厳しいんじゃないか?実際に居るならありそうだが。 -- (名無しさん) 2009-07-17 11 52 30 ATK・DFE・移動速度が上昇で効果終了後自身のアルカナが割れるってのはどうでしょ。どっかのゲームに似たようなのがあったって?知りませんよ -- (名無しさん) 2009-07-17 12 21 39 ヘル嬢みたくDODのセエレをゴーレムと一緒にだせばいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-17 12 57 02 魔種にゴーレムがいるから、そっちに行きそうです -- (名無しさん) 2009-07-17 17 01 41 星の名前じゃなくて、宇宙とか三日月とか星座の名を冠した奴ならそれなりにいるんだがなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 17 58 40 あんまり、星縛りは気にしなくてもいい気がするけど……。 そもそも、亜人だって、職業(and種族)縛りなのに、個人名のカイムがいるし。 -- (名無しさん) 2009-07-17 20 07 14 ならカイムを王子にでも変えろと? -- (名無しさん) 2009-07-17 22 51 25 いや、そこまではw ただゲストは縛りに拘る必要はないかな、と思う。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 13 37 速度うpの罠をはるやつがでるて。アルクトゥルスだったけ?しかも自身がアルカナもち。 らしい -- (名無しさん) 2009-07-17 23 18 27 確か「シリウスの傷痕」?っていう漫画(主人公はサイボーグの女の子)があったよな…? 「神様の作り方」とか「ククルカン」とか書いてる人ので -- (名無しさん) 2009-07-17 23 22 40 ↑防御のスピカ、攻撃のデネボラときて、アークトゥルスは制圧か。これで春の大三角形の完成だな。残る問題としてはアークトゥルスのコストと攻撃属性か…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 54 46 ↑↑↑アルカナ持ちで速度うぷの罠持ち!?自軍に効果が得る罠なのか? 次のバージョン、一体機甲は何枚追加されるのでしょうかね?しかも壊れになる可能性を秘めた奴が出るとわ! -- (名無しさん) 2009-07-18 00 13 18 速度罠→多分、死神みたいにSPEEDを吸収するんじゃない? 相手が4速デッキだったら……うわ、高速アルカナやばいよ -- (名無しさん) 2009-07-18 00 55 46 単に速度downの罠では? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 32 44 デュラハン「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2009-07-18 10 13 21 その情報のソースはどこじゃい? -- (名無しくん) 2009-07-18 13 12 40 攻撃光 確か20コスだったかと -- (名無しさん) 2009-07-20 20 42 32 追記 サーチ・シールド・アルカナ HP400 ATK50単 DEF75 特殊[スピードスター] -- (名無しさん) 2009-07-20 21 01 47 効果:かならずあたる -- (名無しさん) 2009-07-20 21 13 05 ↑2 スペック高いな -- (名無しさん) 2009-07-20 21 33 53 20コスでアルカナ持ち?! -- (名無しさん) 2009-07-20 22 13 06 ↑3↑4↑5その情報はどっから? -- (名無しさん) 2009-07-20 23 53 02 とりあえず5体以上追加してくれれば文句はない。前回みたいに3体では流石に少ないよね。 -- (名無しさん) 2009-07-21 02 53 54 ↑次の追加はおそらく4枚、何故か?。ちょうど総数が20枚になるから。 -- (名無しさん) 2009-07-21 09 20 04 ↑8コスト20でアルカナは無いだろ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-21 12 02 20 タイミング的に次のソースになりうるのってファミ通関係しかないと思うんだが・・・。リプ斉㌧に期待。まぁ夢を膨らませるのは機甲使いの仕事! -- (名無しさん) 2009-07-22 14 08 39 アルカナ持ちでゲートなしって時点で釣り -- (名無しさん) 2009-07-22 14 18 39 それにステ計算式変わったのに重装とステ一緒のはずがない。デネボラと一緒なら分かるけど -- (名無しさん) 2009-07-22 14 45 15 何故か知らないが、次のverで範囲レベル攻撃を携えて、体力バカにさらに磨きをかけたフォーマル先生が来そうな気がするよ…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 17 43 26 個人的にはコンパチじゃないタイプのやつが出てきて欲しいな。つーか、機甲の設定に「古代の技術によって造られた存在。高度な魔術をもって生み出されたもの以外には、感情が存在しない」っていうのがあるんだけど、この前初めて知った。これでようやく「禁呪」や「天呪」の意味が理解出来た。 -- (名無しさん) 2009-07-22 18 32 08 いまだ感情を持つのはスピカのみなんだよね、【自我】カペラはよくわからんが。 -- (名無しさん) 2009-07-22 19 42 38 設定で気になるが、元は7種族別々の世界だったというが、機甲の世界ってどんなのなんだろう -- (名無しさん) 2009-07-23 19 37 31 人類に対する機甲の立ち位置だけ見ると「トップをねらえ」に見えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-07-23 20 12 40 やはり最後のファミ通情報に機甲は載らなかったか・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 18 01 46 今回も追加3枚とか……orz -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 02 ミラ、「暴走」デネブ、アルファードだけ? -- (名無しさん) 2009-07-27 18 31 34 ミラとアルファードは選択肢として充分だな。【】デネブは無印の完成度が高過ぎたな。【】ポルと同じで悪くはないけど…… -- (名無しさん) 2009-07-27 18 39 38 ↑↑そのはず、宝玉集めてらアルファード以外に????が2つしか無かった -- (名無しさん) 2009-07-27 19 49 21 あと1枚で20枚になるんだから、ケチケチせんと新カード4枚で出せよスクエニ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 19 55 33 導入前から話題だったミラの特殊は対処法を知らないとまともに動けない程度に強力な特殊の模様。ただ、特殊の影響を受けるのは特殊範囲内にいたやつ限定で、広がりもアルカナストーンと同程度らしいから相手のアルカナストーンを無理矢理制圧は無理のとか。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 13 30 四散させて各個撃破や一時的な足止めやアルカナストーンからちょっとどいてもらう程度、多様性はあるかな -- (名無しさん) 2009-07-27 22 21 43 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 59 18 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 [暴走]デネブ ATK30 DEF35 HP420 コスト10 スキル ゲート サーチ アルカナ 特殊 EMPジェネレーター 味方プレイヤー武器に雷属性を付与 たたし特殊のたまりは遅い 範囲自分中心 攻撃属性は光 すでに出ていたらごめんなさい 途中で間違って投稿してしまったすみません。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 03 59 アルファードの情報を追加しておきました。表記間違いや感想などがありましたら書き直してもらっても結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 21 10 情報追加乙です。ただ、アルファードの特殊技の説明が【】ポルのままになっていますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 34 05 アルファード修正しときました -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 13 【暴走】デネブのとこ、デネボラになってるぞ? -- (名無しさん) 2009-07-28 09 31 00 ↑単純に1.3をコピペしてこれから編集。 -- (名無しさん) 2009-07-28 10 18 43 ミラってツバーンより背が低いのに重たいな・・・腕のせいか? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 38 11 【暴走】デネブの情報を追記しました。 -- (名無しさん) 2009-07-28 13 18 42 このミラ強いよ!流石機甲の新R!絶好蝶である! -- (名無しさん) 2009-07-28 16 38 46 暴走 デネブの 特殊の範囲は自分中心 円範囲です十字じゃないですよ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 38 12 今日全国やったら、ヘル、ナイトゴーント、リッチなどがやって来ました。まあ、負けたわけで…。次はペガサス、ガブリエ、インドラ、ブラフマー…。スピカ姉さん!出番ですよ!……………敗北した。機甲対策というより海種対策なのかねぇ…。機甲をもっと愛して欲しい -- (名無しさん) 2009-07-28 19 45 14 ↑いや、普通に機甲対策でしょ。海と機甲だったら機甲の方が人口多いし、ベガリゲルの突破は生半可な雷じゃ止められないしね。 -- (名無しさん) 2009-07-28 21 43 27 ミラの特殊って範囲内に1人でも入れば全員に効果があるって聞いたけど本当? 今日、ミラ型と当たったけど、よく分からなかったから教えてフォーマル先生>< -- (名無しさん) 2009-07-29 00 02 07 機甲の墓場に立ち尽くしているはずのミラの生息地が定住しないって……墓場は一箇所ではないという事か…… -- (名無しさん) 2009-07-29 00 04 24 ミラ使ってみたけど範囲内にいる使い魔orプレイヤーのみっぽい。そして範囲がクソ狭いからまとまってないと全部に当てるのは無理ぽ。しかしカッコイイから許す(*´Д`) -- (名無しさん) 2009-07-29 00 33 39 ↑範囲が×型だったら最高だったんだけどな。ネタ的な意味で。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 39 10 ↑実際×飛ばしてるしなw ミラ使ってて実際強いとは思うんだけど、デッキ構成に悩む。 ミラ・リゲル・【】ポル・デネブ・ペテルorカペラで今日やったけど結構きつい。まぁ相手がLv40↑だったからかもしれんが( A -- (名無しさん) 2009-07-29 00 56 16 とりあえず俺はアルファード、カペラ、ミラで自動車デッキ作りたいです -- (名無しさん) 2009-07-29 01 55 38 とりあえず3枚に絶望した -- (名無しさん) 2009-07-29 03 41 51 そういえばミラの特殊は誰がどこに行くかはランダムなの? -- (名無しさん) 2009-07-29 08 32 31 アルファードの攻撃対象が単数になっとる -- (名無しさん) 2009-07-29 09 18 33 ミラの特殊技範囲は前方扇型です。弱点付加と同じタイプ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 09 55 53 ↑*3まだ厳密に調べてないから微妙だけど、感覚ではスキルの対象になったやつは自分が一番近い隅に移動っぽいような感じかも。 ↑*2アルファードは元々単数攻撃じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-29 10 00 32 単体と間違えてるね、直しておこう -- (名無しさん) 2009-07-29 10 13 19 ミラの特殊技の範囲って棒状じゃなくて扇状じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-29 19 16 29 分かりにくい言い方すると扇子の布貼ってるところだけが範囲 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 22 37 くそっ、トラクタービーコンの対処が取れないぜ・・・。 -- (海種使い) 2009-07-30 02 29 03 ミラのイラストレーター追加、効果範囲を修正しました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 12 26 30 ミラはぶっ壊れてる -- (名無しさん) 2009-07-30 13 08 04 横に広がって全員が食らわないするだけだろうJK -- (名無しさん) 2009-07-30 16 20 08 だんだん機甲=遅いの図式はなくなってきたかな。まだきついところあるけど。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-30 16 52 11 昔から機械甲で頑張って来た身としては、機械甲は1〜2速メインな種族のままであってほしいと思うんだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 47 11 いや、たしかに3速を組めるがメインとしては心もとないから、いままで通りかと -- (名無しさん) 2009-07-30 18 35 51 ↑4 それが狙いなんだろ? 固まって守ったらビーコン使って、散解するならそのまま倒せばいいんだし -- (名無しさん) 2009-07-30 20 28 17 それに最低2体に当てれれば戦列は崩れるから、全員に当てなければならないということはない -- (名無しさん) 2009-07-30 23 50 44 ビーコンってミラ落ちたら効果切れます? -- (名無しさん) 2009-07-31 16 02 39 ビーコン使って四散した敵の真ん中に自パーティが来たら逆にやられるよね -- (名無しさん) 2009-08-03 10 39 46 ↑はっきりいうぜ、おまえよわいだろ -- (名無しさん) 2009-08-03 12 47 59 複攻の豪傑PTに囲まれたら…それでも別に問題ないか -- (名無しさん) 2009-08-03 14 35 40 ↑4 今日、全国対戦でミラが使ってるのをみたんだが、ミラ死滅と同時にpanicの文字消えたから解除されると思う -- (名無しさん) 2009-08-03 15 29 32 相変わらず、機甲のコメントは他種族と比べてテンションが高いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 32 08 ビーコン使えばとりあえずなんとかなる -- (名無しさん) 2009-08-03 23 40 15 ver1,4時点での機甲単はベガ[]ツバーンのw罠か、ミラリゲルのビーコン突破が安定かな? -- (名無しさん) 2009-08-04 05 42 17 W罠もミラ型も決して悪くない。むしろかなり強力なデッキだけど、ベガリゲルが満点の性能だからなぁ。 それでもいろんな型のデッキを見るし、機甲対機甲でも面白い。 -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 20 ↑それだけカードが増えたってとこかな。まぁ、神族の1/3程しかないが、小数精鋭と言えなくもないなw -- (名無しさん) 2009-08-08 02 55 33 アルファードの 某赤い(ry同様、移動速度がリゲルの丁度3倍の速度になっている。 と言うがSPEEDと勘違いした…寧ろSPEEDならリゲルのが上だし…移動速度の部分をテキスト上の最高速度に直してほしい しかしリゲルから0.2m伸びて0.3t増えてる…そんだけ返り血を浴びたのだろうか…? 因みにアルファードと言ったら俺はチョコ掛けのビスケットを思い浮かべる -- (名無しさん) 2009-08-16 14 36 53 アルフォートね…。 -- (名無しさん) 2009-08-17 02 34 23 機甲消えるって本当?カードショップでポルックスに一目惚れしてロヴを始めたのに -- (名無しさん) 2009-08-17 11 28 58 ↑ 2かな? 超獣・亜人・機甲が消えて新たに人獣が出来るのだが…人でも獣でもない機甲の立ち位置が無いので消えるかもしれないって噂だろ? スピカだけが残るって可能性もあるが… -- (名無しさん) 2009-08-17 12 13 14 ↑噂っていうかファミ通に書いてあった事だな -- (名無しさん) 2009-08-17 18 54 21 カードは引き続き使えるから、海と一まとめにされる・・・のかな?弱点属性は雷のまま変わらないだろうし。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 43 01 海と一まとめになると、海種待望の4速号令が加わるのか。素晴らしいですな。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 06 12 ↑の者ですが、機甲の板なのに海種向けのコメを書いてしまいました。もうしわけありません。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 19 47 ご返答ありがとうございます↑7の者です。引き続き使えるというのを聞いてやや安心しましたがこれ以降機甲の追加カードは無しってことですかねェ。海種と統合ってのもなんか無理があるし -- (名無しさん) 2009-08-18 14 02 30 ↑1 ファミ通の画像ではあくまでもプレイヤーの種族に機甲が選べないというだけだし、今後も追加カードがくる可能性はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-18 16 58 34 すごい希望なのだが、ファミ通の画像では写ってなくて、実際にカーソルずらすとあるとか… -- (名無しさん) 2009-08-18 19 00 32 ↑まぁ、開発段階の画像だから製品版になって加えられるって考えも出来るが……期待してもなぁ…… -- (名無しさん) 2009-08-19 07 17 21 2でゲスト参戦するMTGのアーティファクトのような扱いになる、なんて話を別板で目撃しましたが……真相は如何に。 -- (名無しさん) 2009-08-19 07 19 34 どうなる機甲!? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 46 39 相変わらず機甲の板は熱いですね -- (名無しさん) 2009-08-19 09 51 39 ただアルフォンスが参加しやすくなったかな -- (名無しさん) 2009-08-20 01 32 11 ファミ通のインタビューのとこ・・・完全に機甲消えてるぞ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 12 23 26 種族無くなったらリゲルやベテルギウスの効果はどうなるんだ? -- (名無しさん) 2009-08-20 15 12 47 おい!ファミ通!機甲の話つっこめよ。何で救済策のある超獣の話してんだ。 -- (名無しさん) 2009-08-20 15 21 28 ↑×2 全カードが使える以上機甲自体は使えるから効果はそのままかと あくまでも機甲はLoVIIで追加も無ければ主人公の属性にも出来ない って事じゃね? もしくはサラマンダー的な -- (名無しさん) 2009-08-21 03 00 46 lov世界の3年後には機甲が潰えてしまったのか -- (名無しさん) 2009-08-21 11 04 45 もし消すなら装備で補強するとかの対策はとってほしいな -- (名無しさん) 2009-08-21 13 09 59 ↑2平均寿命半万年の機甲の大軍勢にわずか3年の間に何が起きたら全滅するんだろう -- (名無しさん) 2009-08-21 13 15 30 電池切れ -- (名無しさん) 2009-08-21 13 20 01 まさか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 15 17 32 ミニ四駆だから仕方ネイネ。「ぶっちぎれ!俺のフォーマルハウト!」 -- (名無しさん) 2009-08-21 16 59 01 ミラが完全にすべての機甲を駆逐した世界・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 21 06 01 ということは、ストーリーモードのラスボスはミラですね -- (名無しさん) 2009-08-21 22 21 53 さくらの部屋より 特に?の称号は?では手に入らないみたいなので、機甲の称号は記念にぜひ手に入れておきたいところじゃないでしょうか! ┣[´・ω・]┫ さよなら…機甲 -- (名無しさん) 2009-08-22 02 47 38 ↑ ?=アラビア数字 すまない -- (名無しさん) 2009-08-22 02 55 57 ローマ数字だったかも -- (名無しさん) 2009-08-22 02 56 27 なんかさ、うすうす感じてたんだけどさ、スクエニ機甲のこと嫌いなんじゃね?バージョンアップのたびに思ってたんだけど -- (名無しさん) 2009-08-22 09 10 44 種族ボーナスなくなっても時々使おう・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 14 01 04 ↑2 皆そう思ってる。……つーかLoV2で1のカード全部使えるって言ってるけど、機甲だけ使用禁止とかなりそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-08-22 18 15 29 目的が客将で、客将がめったに役に立たないゲームで、種族として独立してボーナスを持つのに、一体何を求めていたのか?機甲単は想定外とかホント頭おかしいんだろうなぁ>開発 -- (名無しさん) 2009-08-22 19 48 26 LOV2インタビューには「5つ存在する弱点属性をそれぞれ持つ5つの種族にまとめた」とある。機甲は海種と併合で確定では? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 16 27 ↑機甲と海種は統合されません -- (名無しさん) 2009-08-23 02 10 54 5つに統合した理由が「初心者にはわかりにくかったので」とかいってた気がするが・・・。で、なぜそこで機甲が消えることを考えたのか。 -- (名無しさん) 2009-08-23 03 21 09 ↑1・2 言葉足らずで誤解を招きました。超獣と亜人は「人獣」として種族・装備ボーナスを享受するように、機甲と海種は「海種」としてボーナスを得るのでは? -- (名無しさん) 2009-08-23 04 36 58 ↑気にしなくていい。↑↑の私のコメントは開発が機甲消すみたいな感じにいってたからついこぼれた言葉だから(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-08-23 09 17 51 本当開発が考えてることがよくわかんねぇ・・・ そもそも2の情報自体出すの早すぎだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 10 14 21 ↑↑機甲は、海種を選択しても種族ボーナスの恩恵は受けられません。 -- (名無しさん) 2009-08-23 11 41 56 人と獣は種族的に共通点あるけど、機械と海洋生物では共通点がないから統合できない -- (名無しさん) 2009-08-23 14 32 25 魚と機械が一緒、と言われても初心者にはピンとこないだろうしね -- (名無しさん) 2009-08-23 23 56 54 錆びちゃうううらめぇぇぇぇ!! -- (名無しさん) 2009-08-24 00 49 15 寿命が半万年もある戦闘用の機械が錆びに弱いって… -- (名無しさん) 2009-08-24 01 41 49 一応旧Verのカードが使えると言う事で、機甲は客将として無種族で存続すると思い込んでみる。 -- (名無しさん) 2009-08-24 02 21 38 君たちには黙っていたが、実はすべての機甲は水陸両用だったのだ! ……なんて後付け設定を開発の方が宣言することに期待。 -- (名無しさん) 2009-08-24 03 51 22 錆びには強くても電気に弱いことには変わりないんだろうな。機械だし -- (名無しさん) 2009-08-24 09 44 19 どんなに暴れてもマイナス補正という言葉を知らない種族共を……ウフフフフ -- (名無しさん) 2009-08-26 11 11 51 ふと思ったが、弱点属性のない種族になったらスピカつかえなくなるけど弱点突くこと出来ないのだろうか。それなら機甲が逆に強くなるような…。種族ボーナスなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-27 08 00 50 あ、それいいかも。でもスクエニがどうするかわからない -- (名無しさん) 2009-08-27 11 37 06 ↑2 その場合攻撃属性も全員無属性にすれば、同族と一部使い魔を除いて弱点で攻める事も、攻められる事もなくなるしバランスが取れるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-27 12 24 09 攻撃属性も全員無属性になるとニクサーと【】カトプレパスでも止められなくなるのかな。 効果:「範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。」 このテキストのままだと無属性は止められないな。 -- (名無しさん) 2009-08-27 12 34 36 なぜキャラ被りが絶対にない機甲を削って、いままで神族、魔種、亜人、超獣と被っていた海種をとったのかが謎 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 34 42 普通に海種と合併するらしいんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 31 20 リゲルとか機甲の号令は海種も大幅アップになってくれたらいいな。 -- (名無しさん) 2009-08-31 05 22 14 しかし、今後も機甲っぽい使い魔が出てくるかどうかが心配 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 30 51 ↑2 そうなるとアクアナイトも込みでATK170、DEF85、4速の使い魔が三体いるPTとやり合うという悪夢通り越して馬鹿みたいな状況が出来るからまず修正が入ると思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 52 33 機甲は水陸両用だったのか -- (名無しさん) 2009-09-02 09 23 37 海種と統合なら人獣みたいに海機とかにすればいいのに。紛らわしいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 18 18 ↑6 まぢで…。 情報源はどこ?ファミ通? するとスピカはカスレアになっちゃうね…。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 28 25 アイコンも完全に海種のものだったし、完全に消されたのかと思ったよ。まあ、でもお帰り機甲。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 31 13 ↑2そんなことはないぞ、複攻だし制圧速度もやや速いし -- (名無しさん) 2009-09-02 12 36 26 機甲は海種に吸収…………ベガが海月に見えてく~る、見えてく~る。 -- (名無しさん) 2009-09-02 23 41 05 ・30光わだつみ ・20闇リゲル ・15炎ケートス ・15光ポルックス ・10撃デネブ のチェンジアルカナでいいじゃん。 ・25光アクアナイト ・25闇リゲル ・20炎【】ポセイドン ・10炎ペテルギウス ・10撃デネブ の海機号令とかは微妙かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 07 20 04 リゲルがコスト違うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 07 40 14 ↑失礼しました。 30光わだつみ 25闇リゲル 15炎ケートス 10闇カペラ 10撃デネブ かな。 -- (名無しさん) 2009-09-03 07 57 14 機甲、海種にとって悪い縁談ではないな、機甲は速い使い魔と便利な号令を手に入られるし、海種は待望のアルカナ持ちを大量に手に入れられる。 -- (名無しさん) 2009-09-03 09 21 47 そうなると100%わだつみに修正入るな。てか入らなヤバい -- (名無しさん) 2009-09-03 10 55 14 ↑でもどう修正される? 某Pのインタビューではlovの使い魔のステはそのままとの事だし。 特殊だとしたらゲージが溜まる時間がアフロ並みになるとかか? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 13 01 なんかリゲルが海種を使ってた人達に引っ張りだこになる予感 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 30 21 ↑間違いないね。 2速より4速の方が間違いなく海種の環境と合ってる。 自身も強いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 33 56 トリトンもアルカナ持ちと一緒なら逃げられる可能性が減って、活躍の場が増える………かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 36 39 ↑アルカナ持ってると相手は対応せざるを得ないからね。 でも機甲テンプレのベガ枠をわだつみにするだけで十二分に驚異…。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 41 45 おおお、やっと機甲にも光が!? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 46 08 逃げまくる鉄壁のはぐれメタル×2。そして突如湧いてくるアルカナ持ち。実に脅威。 -- (名無しさん) 2009-09-03 13 01 18 ↑例えうまし! -- (名無しさん) 2009-09-03 15 27 28 おそらく1の使い魔の強化技は1の使い魔に、2の使い魔の強化技は2の使い魔にしか効果大で掛からないとかになると思う。トリトンのは1の海種以外は+10、リゲルのは1の機甲以外は+10、んで2の海種に別の攻撃強化技持ち使い魔が出てくるとかじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 45 44 この種族、神族よりも万能種族になったんじゃね?戦闘逃げ制圧全部こなせるぞ!? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 47 25 ↑↑柔軟なお考えをお持ちのようですが、恐らくこれは無いと思います。 デッキ選択を簡略化させるために種族まとめたのに、こんなめんどくさいことするわけないじゃん。 いい加減種族統合に慣れろや。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 39 07 統合っていうか吸収じゃね? 2の新規使い魔に機甲(という名の海種)は存在しないと思う -- (名無しさん) 2009-09-03 19 16 12 現在でも同一の号令を二つ持つ種族いるしねぇ、まあそれでも魔種さんにはかないませんよ、なんせ他種属の強カードパクッて10コス枠に攻撃と防御の号令二つ入れてるんだから。もともと攻撃力の低い種族の20コスと25コスのツイン攻撃強化なんてかわいいもんです。 -- (名無しさん) 2009-09-04 08 59 13 ↑… ( A`;)…まぁ、敢えて突っ込まないけどな。…っつか、なぜに20だけ海号令っつたら15の禿も出てくるだろ -- (名無しさん) 2009-09-04 10 41 36 禿か、禿は何かアルカナ持ちの投入でいる場所がなくなりそう。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 14 38 機甲のページなのに海メイン話に偏り気味だな…。 ↑号令=リゲル。 削岩力=チェンジアルカナで十分。 よってオケアノスは落選だな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 30 48 アルカナチェンジでもアルカナ重戦車でも使う余地がないな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 57 54 アルカナチェンジは海種機甲共和国建国のシンボルだが、いままでの機甲らしいベガリゲル型やミラ型の様な戦い方を強化できないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-04 15 16 36 そもそもベガリゲル型、ミラリゲル型ともにアルカナあってのブルドーザーだからねぇ…。 -- (名無しさん) 2009-09-04 17 45 59 ↑まぁ、それが機甲の持ち味なんだがね ブルドーザーを否定した機甲は機甲じゃない気がするよ -- (名無しさん) 2009-09-04 19 50 36 正面突破でアルカナ持ちをゴリ押すのは機甲しかできないしね -- (名無しさん) 2009-09-05 12 23 54 わだつみ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスで確定。 lov2でよっぽど相性が良いカードが出ない限り、海種はポルとベテルのスロット以外は揺るがないやろ。 -- (名無しさん) 2009-09-10 17 40 43 ↑ポルも揺るがないと思が…… ベテルは乱舞でもいいかもね -- (名無しさん) 2009-09-10 21 47 00 例えば4速でべテルに代わるポジションのヤツとか? -- (名無しさん) 2009-09-11 09 16 49 ↑あればね。 でもシー・パンサー、ペテルギウス、ローレライ、ケートス、スピカとディフェンス系の号令はたんまりだから代わりの使い間は2にはもう出ないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 10 52 アルカナスキル無くなるという噂があったけど、あれってデマ? -- (名無しさん) 2009-09-11 16 46 02 ↑↑サポートスキル付きがでるだろうよ。↑ガセだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 55 47 それ無くしたらもはやロヴじゃないだろ、粘り勝ちみたいのがしにくいからこのゲームは面白いんだから。 -- (名無しさん) 2009-09-12 16 47 24 ブルドーザーに相性の良さそうなサポートスキルは、やっぱ大型の使い魔を使いまわすことも考えると、度合いにもよるが、ゲージとかリジェネあたりか? -- (名無しさん) 2009-09-12 16 54 16 でもなんか、べテルの耐久力が心配、真っ先に狙われそうな -- (名無しさん) 2009-10-13 18 08 56 新カードオリオンのせいでミラ様がいらない子に・・・ -- (名無しさん) 2012-11-06 16 45 00 しかしまだミラのほうが硬い -- (名無しさん) 2012-12-19 23 46 02
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ウォドノス (C) 基本情報 名前 ウォドノス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ダークウォーカー HP 350 ATK 25 DEF 15 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<闇ノ者>の自ユニットのDEFを上げる。 覚醒 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<闇ノ者>の自ユニットのDEFを上げる。 超覚醒 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<闇ノ者>の自ユニットのATKを上げる。 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/15 覚醒 400 35/25 超覚醒 450 95/85 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 2.5[meter] 地の底深く、一面を魔炎が覆う灼熱の地で戦士は身を焼いた。彼は、この世界に失望した。この辺りで戦士に戦いを挑む者はいない。その全てを戦士が叩きのめしたからだ。何かが気に食わなかった訳ではない。求めていたのは純粋なる闘争。ただそれだけだ。しかし、この世界では、もうそれも叶わない…。闘争のない生などに意味はない…自らを終わらせよう。魔界の炎に焼かれながら戦士は空を見上げる――濃密な戦の気配。生と死とが入り乱れる戦乱の気配…!魔界の戦士は、身を焼く炎の中、その顔に笑みを浮かべ立ち上がった。 体重 290[kg] 移動力 30[km/h] 生息域 地の底 趣味 闘争 望み 闘争 イラストレーター 村山 竜大 ※2行目、カード裏では「彼は、この世界に飽いていた。」だが、携帯サイトの全文では「彼は、この世界に失望した。」に変わっている。 考察 闇ノ者サポートの雄。このカードを狩りに来るディフェンダーはゲーデで狩り殺せるのは良い。 帰ってきやすいアタッカーなので司令塔系の中では自身である程度の荒らし役もできる。 ただ受けられるサポート量がさほどではない事もあってステータスは伸びないため、効果と利便性はあまりよくない。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヒルディスヴィーニ(C) 基本情報 名前 ヒルディスヴィーニ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ アスガルド HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 25/10〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 11.2[meter] …そりゃ、アレを作ったのは確かに僕たち兄弟だけど…本当の意味で、アレを奇妙極まる珍品に仕上げた犯人は、アレの主人である、双子の神の破廉恥な妹の方なんだ!何物をも貫く白銀の牙を磨き上げていれば、何者にも負けぬ不敗の戦士になれる…!…そうなれる、はずだったのに…アレはなっちまった誰にも止めることができない、荒れ狂う酔いどれ暴走猪に!ドワーフ族最高の名工に名を連ねる僕たちが、精魂込めて彼女たち双子の為に仕立て上げた奇跡の逸品だったのに…遊び半分に、毎日浴びるほど酒を飲ませ育てていただなんて…くぅ… 悔やんでも悔やみきれない!!ええい、こうなったら思うがままに暴れてしまえ!霜の巨人どもを残らずぶっ飛ばせ!…隙あらば、お前のご主人様ごとぶっ飛ばしちまえ!行け! 僕たちの最高傑作…の弟、ヒルディスヴィーニ!――名工兄弟の弟 ブロック嘆きの叫び 重量 87[t] 主人 フレイヤ 性格 奔放で適当 大好き 葡萄酒 特技 蛇行しつつ暴走 イラストレーター のば +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 11.2[meter] 重量 87[t] 主人 フレイヤ 大好き 葡萄酒 忠誠心 酒をくれないと低い 望み 兄貴と共に兄弟酒 イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト ついに目覚めた神の至宝の弟は、ふらりともつれる踵を返し、痛む頭をこらえて戦場を駆け抜けた。そして、とうとう辿り着いた。帰るべき場所へと。彼の瞳に映ったものは、主人の屋敷の前で積み重なる無数巨人。そして、その巨人の軍勢からイケてるメンズをふるいにかけながら、挑発的な微笑を浮かべる女神の姿だった。彼がふらつきながら近寄ると、女神は微笑を曇らせ、ひきつるような苦笑を浮かべた。そして、彼の頭をつつきながら言った。「ま~た酔っぱらってたのね、ヒルディスヴィーニ! あんたがちゃんと見張ってないから 私のかわいいエインヘリヤル達が 巨人どもにやられちゃったじゃない!さっさと戻りなさい!」そして、にらみ合いながら立ち上がった二人は、雄たけびを上げると、取っ組み合いの喧嘩を始めた。帰ってゆっくり飲もうと思った矢先のお預けに、猛る彼の心。あっけにとられる巨人共を吹き飛ばしながら彼は思った――自分だけサボって狡いぞ!早く酒をよこしやがれ、と。 考察 神族待望の「強い根本アタッカー」枠で実装されたグリンブルスティの兄弟。 アビリティで攻撃力が上がっているためディフェンシブスタイルでもATK21とあまり下がらず、 フリッカーしながらでもマジシャン主人公に対して有効打を与えられる優秀な1枚。 神族の根本だとエリスかアストレイア等の優秀なカードと枠を争う事になる為、 採用するかどうかはプレイヤーの判断次第。 キャラクター説明 3.2から登場するフレイヤの愛猪。 フレイヤの双子、フレイの愛猪であるグリンブルスティとは対で描かれることが多い。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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御坂美琴(ST) 基本情報 名前 御坂美琴 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 異能者 タイプ とある魔術の禁書目録 HP 350 ATK 20 DEF 35 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 佐藤 利奈 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、海種の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 アーツ レールガン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動できなくする。 消費マナ 30 効果時間 4秒(移動禁止効果) wait時間 60秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/35 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 普通 「ねえ、超電磁砲って知ってる?」肩まで伸びた茶髪をなびかせて、少女は不敵に笑ってコインを弾いた。瞬間、少女の手から物凄い勢いでレーザービームのようなものが発射される。「ま、これが学園都市第三位の実力よ」「それなのにあのバカには全然効かないなんて、ほんと反則なんてもんじゃないわよまったく…」苦い顔をしつつも、少女の顔はどこか嬉しそうに見える。「え?あいつとどういう関係かって…べっ、別にあんなヤツのこと私はどうとも思ってないっていうか、なんていうかその…と、とにかくなんでもないんだからー!!」 体重 どうだっていいでしょ! 最高速度 音速以上 能力 レベル5 超電磁砲 所属 常盤台中学校 お気に入り ゲコ太グッズ イラストレーター (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 考察 コスト20のアーツ持ち無覚醒マジシャン。 海の場合コストカットのお陰でコスト20も無理なく置けるので採用しやすい。 海種の同コストカードに比べてスペックがやけに高く、アーツ持ちの上にトライブサポートDを所有し、さらに能力合計55もある。 周りの死滅を抑えながら、自身も高DEFなので落ちにくいというのは大きな利点。 ディフェンダー荒らしには対応しやすく、荒らしアタッカーに対してもアーツで逃さない事も出来る。 アーツのダメージは雀の涙ながら範囲はかなり広く、敵の移動を一瞬停止させる。 効果時間は4Cと長くないが、一瞬でも足が止まればアタッカーが追いつき、ディフェンダーのスマッシュも決まるこのゲームにおいては極めて凶悪。 また離脱を繰り返し継戦してくる敵アタッカーの交戦リスクが大幅に上がるということでもあり、これがディフェンダー無しでもできるのは非常に大きい。 タワー戦で敵を逃がさないのは勿論の事、パーティ同士の決戦では切り札に成り得る。 さらにアーツやUSによる速度増加も完璧に無視するので、お得意のウィーク軍団で2回ずつ殴るのが保証されれば大抵の敵は溶ける。 無論、マナは相応にかかるので無駄撃ちできず、敵を逃さないかどうかの判断力が問われるが。 全体的に有力なカードだが、アナンタやアプカルルよりマジシャン主の対処がしづらく、アタッカーからのヘイトが高いといった欠点はある。 それでも終盤まで重要な働きができる20コスとして、ver3.1の海種のキーとなる1枚。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、アーツ「レールガン」のダメージが上方され、敵ユニットの移動を禁止する時間も2Cから4Cへ上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」〕より参戦。 彼女が海種として参戦した理由は、丹沢Pの話によると「電撃の攻撃をする系は海に入れてます」との事。 海が雷を弱点としていた1や2のプレイヤーにとっては少し馴染みにくい設定かもしれない。 ちなみに彼女の担当声優である佐藤利奈氏は、このゲームの主人公の一人であるディードの声も担当している。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アプデで移動禁止時間が4秒に上方修正 -- (名無しさん) 2017-03-24 18 04 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.011 SR ~流謫の蓮華~ No.012 R ~廃滅の機神~ No.013 R ~傾星の妖狐~ No.014 UC ~謀略の射手~ No.015 UC ~虐喰の魔竜~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2.1 ~流謫の蓮華~(SR) 降魔No 011 名前 ~流謫の蓮華~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wリジェネ Wレジスト 特殊技 降妖杵 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 全長 6[尺] 境界またぐ禁忌を犯し、蓮の化身の暴走は、竜王様にも止められぬ。「あははッかははは。行くぞ参るぞ! そこをどけッ!」三面八腎の大暴れ、骨の髄まで思い知れッ!」操る宝具『乾坤圏』に、血赤の華を飾り立て、殺戮演舞は終演知らず。 体量 19[貫] 速度 送電飛虹 殺戒 1700人 乗り物 風火二輪 真名 哪吒太子 考察 ~廃滅の機神~(R) 降魔No 012 名前 ~廃滅の機神~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ W複スマ 特殊技 塵滅する双腕 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[meter] 太古に敗北が決した異界の荒野を敗残兵は彷徨っていた。高熱に融解した後、いびつに凝固した装甲の内側で、狂ったコアがただひとつの永久命令を叫び続けていた「『混沌』ヲ殲滅セヨ!『混沌』ヲ殲滅セヨ!」それは既にプログラムではなく強固な「意思」に等しく。やがて異界の戦場への〈門〉を呼び寄せた… 重量 7.5[t] 最高速度 20[km/h] 寿命 既に尽きた プログラム 『混沌』の殲滅 真名 ツバーン 考察 ~傾星の妖狐~(R) 降魔No 013 名前 ~傾星の妖狐~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 妖狐の九世舞 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵2体に炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる青:範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 匡吉 DATA 全長 1.58[meter] 花枯れぬ惑星を夢見た妖狐。世界を敵に得た物は、千年を越える石の牢獄。やがて来寇した『混沌』は惑星を死の世界に変えた。生命絶えた星を前に、妖狐は初めて涙を流す。「この世界にただ一輪の花さえ還るなら…」異界への門が涙に答えた。 重量 47 [kg] 最高速度 瞬時に 出身地 異界・殺生石 望み 罪滅ぼし 真名 九尾の狐 考察 ~謀略の射手~(UC) 降魔No 014 名前 ~謀略の射手~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 勦討奇計 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 6.5[meter] 〈説明書〉智略に富む英雄の名を冠した生物殺戮兵器。代償と引き換えにお前は強大な力と英知を手に入れる。だがくれぐれもきをつけよ。「 味方 」ではない。お前の背中に隙がないか、奴は常に観察している。遠い昔のトロイの国で起こった出来事を学べ。奴の騎馬もまた、はりぼてではない。 体量 3.5[t] 移動速度 210[km/h] 製作地 異界の帝国 役割 マヌーバー 真名 オデュッセウス 考察 ~虐喰の魔竜~(UC) 降魔No 015 名前 ~虐喰の魔竜~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wレジスト W散スマ 特殊技 寥落の領域 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青:範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 16[meter] 世界樹は倒れ、根は朽ちた。滅びし世界を前に魔竜は絶望した。小石一つ、花一輪に至るまで、彼は世界を憎んでいた。その憎しみを受け止めるべき世界は永遠に奪われたのだ。「まだ世界は残っているわ。あなたがもし望むなら…」〈夢の管理人〉の声に、魔竜は憤怒の咆哮で応えた。 体量 37.5[t] 移動速度 45[km/h] 出身 異界・世界樹 嗜好 死者の血 真名 ニーズヘッグ 考察
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アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) オンラインバックアップ アースライザー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、自身が受けるダメージを5ダメージ減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔龍公ビューネイ - - 〇 ▲一覧に戻る アームド[α] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 備考 死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 この時間はアビリティ「ソウルスラッシュ」の効果で延長できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] ▲一覧に戻る アタックチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ガラティン - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る アタックバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ攻撃力が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 バフォメット - - 〇 ▲一覧に戻る アタックリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃間隔が短くなる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 チクタク 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 雨夜の月 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツクヨミ - - 〇 ▲一覧に戻る アローンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ジャバウォック - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST オメガ〕からアビリティ「アローンアップW(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.009 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る 暗黒の太陽 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50上がる。ただし、移動速度が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 ▲一覧に戻る アンデッドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 覚醒 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.203 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る ウィークチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 トリシューラ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 ▲一覧に戻る ウィークネスアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定2ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ビリー・ザ・キッド 〇 - - ? 海種 雪の女王 - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 ▲一覧に戻る 受け流し 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 運命の枷 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の超覚醒に必要なコストが60上がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 〔STエレン・イェーガー〕は30コストなので、超覚醒するには90マナが必要となる。 アビリティ無効の効果を受けている間は、30コストで超覚醒が可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒・超覚醒コストを5下げる。ただし、10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 カードには覚醒コストとあるが、超覚醒に必要なコストも下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セルディッド 〇 - - 神族 プロメテウス 〇 - - ▲一覧に戻る エヴォルマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを10生み出す。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が覚醒したとき、マナを5生み出す。 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを5生み出す。 超覚醒 - 備考 召喚エヴォルマナは召喚時では発動せず、覚醒することで発動する。 覚醒エヴォルマナは覚醒時では発動せず、超覚醒することで発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - 〇 - 神族 スクナヒコナ - 〇 - 神族 ヘラ - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし100秒後、自身は覚醒状態に戻る。 備考 残り時間は自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ワング - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.504 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.504 ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 Ver3.304 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 Ver3.204 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 60秒→80秒 Ver3.202 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 50秒→60秒 ▲一覧に戻る エースアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が25ずつ上がる。 備考 最も攻撃力が高い自使い魔が自身の場合、自身の攻撃力と防御力が上がる。 自身と自使い魔の攻撃力が最大かつ同じだった場合、上昇効果の対象は自使い魔が優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 オケアノス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Ver3.304 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 ▲一覧に戻る エースサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 「A」はエースサポートA、「D」はエースサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 獏 A - - 神族 愛染明王 D - - ▲一覧に戻る エクスカリバー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、15秒ごとにカルマを失う。 備考 カルマ1個につきATK+10、攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しい 貯められるカルマは最大4つ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る エネオブジェアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 黒獅子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アーチャー - - 〇 不死 ゼロ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ニール - - 〇 ? 魔種 テュポーン - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る エネオブジェリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、1秒ごとにHPが1回復する。 超覚醒 - 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 2回復→1回復 Ver3.207 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 ▲一覧に戻る エネストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 〔R ガープ〕のアビリティ「エネストーンアップA(覚醒時)」を「タイプアップD」に変更しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ペイルライダー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が??上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アグリアス - - 〇 神族 スクナヒコナ - - 〇 魔種 パンドラ - - 〇 海種 アクアビショップ - 〇 - 不死 ドリアン・グレイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 円卓の誓い 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が20上がる。 覚醒 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 キング・アーサー 〇 〇 - ▲一覧に戻る オートスプレッド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チョンプー 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る オーバードライブW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、戦場に80秒以上存在すると自身は死滅する。ゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとカウントがリセットされる。 備考 死滅までの残りカウントは自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ネルガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 Ver3.300 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 Ver3.206 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る 奥義・大極輪 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが10上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが5回復する。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 エステル・ブライト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 10回復→5回復〔回復量〕 ▲一覧に戻る 王の財宝 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 王の財宝と書いて、「ゲート・オブ・バビロン」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.406 ▲アビリティ「王の財宝」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.304 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る オンラインバックアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。+30/+30〔画面内にタワーが見える程度の位置〕+50/+50〔タワー外周からユニット1.5体分の範囲〕 備考 マナタワーは自軍、敵軍、中立すべてが対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンジェラ - - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鳳凰(C) 基本情報 名前 鳳凰 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ 四霊 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クリティカルガード 自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 4.8[meter] 翼持つ者たちの長、天を総べる鳥は空を見上げた。かつて、彼は地を駆ける者たちの長に諭され、自らも「王」に従い神魔霊獣ひしめく“世界をかけた戦い”へと身を投じた。生きとし生ける者全てを巻き込んだ戦乱は「王」によって終息を迎えた。だが、今、次元を越えて新たな戦乱が起ころうとしている。「我らの戦は未だ終わっていなかった…探さなくては…戦乱を治むるに足る者を…紅蓮の意思を継ぐ新たな『王』を!」天を総べる鳥は、五色の翼を広げて、空のさらに向こう側へと飛び立った。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 好物 霊泉 止まり木 梧桐の木 イラストレーター 吉村 健一郎 +Ver3.1 Ver3.1 全長 4.8[meter] 天を統べる鳥は、五色の翼を大きく羽ばたかせ、襲いくる『邪なるもの』の隙間を縫うように飛び回った。――地上に、こやつらがはびこり始めたのは気づいていたが・・・ まさか我が天空の領域にまで入り込んでくるとはな。天を統べる鳥は空中に留まるように翼を広げ、全身に力をみなぎらせた。するとその全身から、なんとも神々しい光が放たれた。放たれた光は、空に蠢く『邪なるもの』に降り注ぎ、その一帯すべてのそれをまとめて焼き尽くした。――こやつらがここまで来たということは、 世界の果ての『門』が開かれたということになる。つい、と辺りを見回すと、先程焼き尽くしたはずの『邪なるもの』が更に数を増して、彼の周りを取り囲んでいた。――ふむ、ならば、 『王』は門の先にいるということになるか。天を統べる鳥は、ひと声大きくいななくと、その絢爛なる五色の翼を広げ、『邪なるもの』の群れへと飛び込んだ。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 羽の色 絢爛なる五色 求め 徳の高い王者 主食 竹の実 イラストレーター タナカケルビン 考察 10/10の根元ディフェンダー。クリティカルガードは、クリティカルダメージを通常ダメージに抑えることができる。 ただしマナ吸収中やタワー制圧、ストーン破壊時に発生するスーパークリティカルダメージは対象外なので注意。 10コストがクリティカルを食らうか食らわないかが問題になる場面は少ないが、マジシャン荒らしによる確殺ラインの緩和には働く。 しかし根元ディフェンダー要因に富む神族デッキとなると、クリティカルガードの強みが他のカードより弱くなり、デッキ採用率は低くなってしまう。 混種にすればパターンもばらけるので可能性があるが、他種にも優秀なカードが多いのでそちらですぐに埋まってしまうだろう。 ルナと同じようにタイプの精霊獣を活かす手もあるが、ラハブというバニラステータスのカードがいる。 また、ウィーユによるコストカットが強みのためマカラやスクナヒコナの採用率に劣ってしまいがち。 キャラクター説明 鳳凰とは、中国神話の伝説の鳥。実は鳳と凰で雌雄一対という意味。オシドリの漢字の鴛鴦と同じだ。 日本では前部が麟、後部が鹿、頸は蛇、背は亀、頷(あご)は燕、嘴は鶏、尾は魚であるとされる。なんというキメラ。 LoV2にも登場していたが、当時は高コストとして活躍 10コストの根元カードになってしまったことに驚いたプレイヤーもいるだろう 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント