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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず不死の使い魔、確定情報だけ。 ナイトゴーント 雷攻撃 特殊が敵のHPを吸収。CやHPは現在不明。 ファ○通と杉田さんのラジオがソースでございます。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 36 49 ナイトゴーント雷攻か…。重装やシャドウナイトに代わる存在となれるかな? あとどうでもいい事だけど、不死のコメントログって機甲とかと違って「こんな使い魔いたらいいな」ネタが少ないよね。皆今のラインナップに満足してるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-19 02 42 50 今の不死自体に固有の特殊技が多すぎるからだな。 Vローとかデュラハンとかドラゾンとか、 ラインナップに満足してるということはないが、正直なところネタ切れだろう。HP吸収まできちゃったし。 -- (名無しさん) 2009-07-19 13 05 14 逸材は多いけど適材は少ないんだよね…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 01 26 40 ストリガは不死だったみたいですね -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 38 ナイトゴーンド30コスでした。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 30 20 ネタ切れ?? LOVってほぼ無限に技生み出せると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 05 43 ナイトゴーントのコメントなんか投げやりだなwww -- (名無しさん) 2009-07-27 23 09 15 クラウン10コスはかなり強い部類に入ると思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 23 49 58 更新苦手なので、コメントで上げます。 No.278 バーバ・ヤーガ コスト 1 速度 3 スキル なし HP 370 ATK 35(炎・複) DEF 40 弱点 光 特殊技 魔女の霊薬 分類 強化 技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 技範囲 前方・円 イラストレータ Tomatika -- (名無しさん) 2009-07-28 01 00 37 DATA 身長 1.6[m] 体重 重要データじゃないわ 最高速度 120[km/h](飛行時) 住居 鶏の足の上に建つ館 最終学歴 スペルヴィア魔術学院 目的 バーバ・ヤーガ家の再興 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 01 23 あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね?(改行)あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね!(改行)偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく!(改行)あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっ(改行) と話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの!(改行)信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて!(改行)―「偉大なる魔女のサーガ」第11章 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 02 20 携帯小説に登場してたからいつか来るとは思ったが、バーバ・ヤーガって不死で出たのか。元ネタって何なの? -- (名無しさん) 2009-07-28 03 02 52 ↑スラヴ民話にちょいちょい出てくる魔女。基本的には婆さんらしいw -- (名無しさん) 2009-07-28 03 08 39 No.277 ストリガ コスト 2 速度 3 スキル ゲート HP 370 ATK 45(撃・複) DEF 60 弱点 光 特殊技 アトラクション 分類 特殊 技効果 範囲内の敵すべての攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。技範囲 前方・扇型 イラストレータ 駒田 絹 -- (名無しさん) 2009-07-28 07 57 57 DATA 全長 1.75[m] 重量 不明 催し名 魔女の夜宴 日時 土曜の夜 参加資格 女であること 参加費 魂 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 00 27 ブギーマン、特殊技効果時間5cでした。 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 13 11 ↑4 そりゃババー・ヤーガなんて名前だし -- (名無しさん) 2009-07-28 08 48 25 バーバ・ヤーガはLOVではババアじゃなくて女の子ってこと?そうなると・・・Vロード、ヘル(orヴァンパイア)、ダンピール、バンシー(orスピリット)、バーバ・ヤーガ・・・ついに皆が待望の不死女単デッキ完成だ! -- (名無しさん) 2009-07-28 10 00 47 ↑グラは見てないが絵はウィッチの白赤版かな? 絵は結構可愛いぜ -- (名無しさん) 2009-07-28 10 20 08 バーバ・ヤーガの画像見てきたが・・・な、なかなか可愛いジャマイカ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 11 23 27 RARE ネクロマンサー コスト20 スキル ゲートサーチ HP420 ATK35複雷 DEF55 3速 特殊 死霊解放 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを一定時間出す。 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-28 17 07 10 ↑ナニコレ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 11 19 ネクロ様は3速シールド複数っていう壊れカードだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 15 39 ネクロはVer.1.0な -- (名無しさん) 2009-07-28 17 27 21 バーバのコメントw偽ハリーポッターワロタw -- (名無しさん) 2009-07-28 19 17 06 同じく偽ハリーに吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-28 19 50 05 ↑8 スピリット姉さん、リュナン様わすれておるぞ。あと、ナイトゴーント、ブラムス、暗黒騎士、レザード、ライル、アルプなどで腐女子デッ…何でもない。 -- (名無しさん) 2009-07-28 20 00 49 携帯からだから編集出来ないけど、ナイトゴーントのコメントもちゃんと編集しないか? ATK65は不死最高の攻撃力なのに、複数とか魔種の蝿と同じなんだぜ? それなのに黒執事の一言は悲しすぎるだろ…… 会話の相手がセバスチャンなのかもしれないけどね……w -- (名無しさん) 2009-07-29 00 14 52 20コストにはデュラハンがいるんだが -- (名無しさん) 2009-07-29 00 45 13 ナイトゴーントの特殊技は雷無敵でも食らうっぽい? スピカで無敵になってみたけど吸収されたように思えました。 「雷属性~」が付いてないから無属性なのかな? 蛮酒やらニクサーやらは未検証なので不明。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 52 56 ナイトゴーントの特殊技 敵一体につき40固定ダメージ+HP40回復。 敵全員(4体)に特殊技で160回復。 でOK? -- (名無しさん) 2009-07-29 05 52 05 オートマトンに「大幅」って書いてないってことは、上昇値は40じゃなくて20とか25くらい?自分は手元に無いから検証できません…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 06 55 42 ↑使ってみたけど多分40 -- (名無しさん) 2009-07-29 07 21 51 40でしたか、情報ありがとです。そうなると、魔種はオートマトンと主人公撃でいいかな。バーバも入れて単体強化や、サクリ強化とか今までとは違った不死デッキが組めそう。 -- (名無しさん) 2009-07-29 08 21 34 クラウンのコメントだけど15以下ではなく10じゃないとアポロンとかサムヴァルタも入ってしまいますよ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 33 08 ↑「雷の」って意味でしょ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 38 55 ストリガとバーバヤーガは一緒にいれたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 50 27 リャナン・シーを入れてあげて下さい……;;>不死女単 -- (名無しさん) 2009-07-29 21 00 43 偽ハリー吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-29 21 02 43 ナイトゴーントは厄介だな。しかし、魔種にはラミアがある! -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 58 59 ↑×4 バーバよりもストリガとヴァンロー あとは分かるな? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 16 28 ↑消えてもタゲがストリガ向くんだから、位置バレバレで意味なくね? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 33 44 アトラクション中はスマッシュできる? それによってストリガとバーバヤーガの組み合わせの価値は変わってくる -- (名無しさん) 2009-07-30 00 15 21 ストリガ食らった、カードが向いた、スマッシュ出来なかった -- (名無しさん) 2009-07-30 00 19 58 ストリガからのヴァンローやってみた ストリガだけ消して右下に配置したが、タゲが向かず普通に殴られた -- (名無しさん) 2009-07-30 01 55 05 ↑4 位置はバレて当たり前。相手のOKや特殊を打ち枯らさせた後に使えば打ち消されることなく消えたストリガにターゲットが向き続ける。 と不死に単体完全無敵付加がいないので考えたんだが↑の人の話ではターゲットが向かないとのこと。自分が対人でかけた時は相手棒立ちで効果抜群だったんだが相手があきらめたか何かで動かさなかっただけの可能性が出てきたのではっきりしたことはまだわからんです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-30 02 52 58 バーバ・ヤーガの紹介文だけど、ウィッチが追われてるアレって、章の順番から見て、ドラゴンマミー? -- (名無しさん) 2009-07-30 14 21 15 バーバ・ヤーガのデータのところ、体重と重量ってなってるけど合ってるの? -- (名無しさん) 2009-07-30 15 41 55 ウィッチが追われてるアレは死神じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 16 31 44 ナイトゴーントに語りかけてるのって暗黒騎士なのかな? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 05 29 語り相手は某黒執事じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 25 07 つかストリガも♀か やべぇな不死w -- (名無しさん) 2009-07-30 22 53 02 ウィッチが追われてるのってカースドラゴンじゃなかったか? -- (名無しさん) 2009-07-31 02 18 51 カースは浄化されたんじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-31 07 12 57 そういえばシャドウナイトは何故ウィッチについてきたんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-31 08 42 55 ↑12 ストリガ食らっても、ちゃんとカード動かせばスマッシュ出来ますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 12 28 30 ナイトゴーントの特殊ですが、少しバラけられると4体全員は入りにくいと聞いたんですがいかがでしょう?バハムートの範囲と同じではないんですかね? -- (名無しさん) 2009-07-31 17 27 43 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技は、前方円形タイプの範囲ですが、バハムートの特殊技とは比べ物にならないくらい小さいです。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 14 54 やっぱり小さいんですか、情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 15 46 オートマトンって電○コ○ルかと思った。 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 59 32 今更だがナイトゴーントの話相手ってセbうわ何をするやめ(ピチューン -- (名無しさん) 2009-07-31 23 13 59 セバスの主人(セシル)は我侭かつ傲慢で冷静沈着 セバス登場フラグは確実に立ってるな -- (名無しさん) 2009-08-01 13 02 54 ↑シエルな -- (名無しさん) 2009-08-01 15 36 05 エナジードレインってHP36とか微妙な数値の敵にあてたら36回復になるのかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 05 01 黒執事の第2期って今秋だから調度全国終わった頃だよね? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 21 41 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技、敵一体につき、HP40吸収しますが、対象の相手がHP40以下の場合、そのHP分だけ吸収のようです(対象相手がHP36なら、36回復)。 -- (名無しさん) 2009-08-01 22 00 53 オートマトン優秀だよな カリオストロデッキや軍師デッキ向けな気がする -- (名無しさん) 2009-08-02 07 23 23 たしかにオートマトン優秀だね。何げに3速サーチだしね。こいつと主人公撃で魔種おいしいです。 -- (名無しさん) 2009-08-02 08 43 13 ブギーマンのアンデッドキラーに関してどうでもいい情報をひとつ。 光無敵中でないファントムに撃+光レイピアでOK3 → クリティカルでダメージが通る(光として通る) 光無敵中のファントムに撃+光レイピアのOK3 → 非クリティカルながらダメージが通る(撃として通る) -- (名無しさん) 2009-08-02 18 19 20 ゴーント ダンピ リッチ バーバ・ヤーガ ウィドウ オートマトン 主撃 なんていけそうな気がする!! 誰か気が向いたらナイトゴーントメインとかデッキページに立ててよ・・・ 俺は編集とかできないからさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 20 23 08 ウィドウといい、ヴァンローといい、オートマトンといい、不死って客将向けのカードが多いよな。 -- (-hayate-) 2009-08-02 22 48 40 いっそ魔種と不死を組み合わせて「黒」のボーナスがついたら……。 不死も攻撃力が上がってきて気が抜けなくなってきたなぁ。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-03 00 44 41 ↑魔、機、不死で黒 超、亜、神、海で白ですね むしろ原典で関係のあるやつ同士で組んだ時にボーナスが欲しい ヨルムンとロキやカイムとストラス シヴァとブラフマー、アンヘルとカイム等… -- (名無しさん) 2009-08-03 00 57 26 不死の最大攻撃力が10も上がりましたね ナイトゴーントをサクリファイスしたらもったいないと思うのは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-08-03 01 00 15 ナイトゴーント、リッチ、ダンピール、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ポイズンモス、主撃でやってるけどかなりいい感じ。このデッキの新カード3枚が強すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 01 07 08 バーバ・ヤーガ、レザードの代わりに入れてみると実際のところどうなんでしょうか? 自分はまだ入手出来ていないので、妄想しか出来ないです… どなたか、バーバを入れた感想を聞かせて下さい!超亜に対してダイヤは変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-03 13 15 17 意外とクラウンが出来る子だったのにビックリ。 正直ミラどうしようかと悩んでたがコイツと重曹、オートマで何とかなるかも知れん。 このノリならスリーピーホロウも結構使えるかも、なんて勘ぐってしまう。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 25 03 ↑↑ オートマトンを入れるならバーバヤーガのほうが複数攻撃で効率が良い でも変体も捨てがたいよね~w -- (名無しさん) 2009-08-04 19 32 27 確かにバーバヤーガは強いが、オートマトンは攻撃号令だから共存させられると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 19 57 55 ナイトゴーント…特殊効果中の蛮酒吸えました! -- (名無しさん) 2009-08-05 09 21 37 そういや単複問わずに不死の最高攻撃力はナイトゴーント? -- (名無しさん) 2009-08-05 11 04 28 たしかナイトゴーントが最高数値で、次点がVロードの55かな?数値だけ見ると。 -- (名無しさん) 2009-08-05 15 01 49 ↑カース、スケアチャ、【】ゴーストも55だよ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 12 42 ↑↑↑稼動初日に気付いた俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2009-08-05 16 26 36 ↑よほど初心者でもない限り見た瞬間みんな気づくだろ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 16 21 ↑↑常識 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 03 15 初日にゲットできて俺ラッキー、て言ってるんだろう -- (名無しさん) 2009-08-06 13 12 46 なんかサーセンm(_ _)m ゲットも出来てねぇよww -- (↑↑↑↑の奴) 2009-08-06 14 08 14 ナイトゴーントが手に入ったんで、デッキ作ってみたので意見いただけたらと。 ナイトゴーント、ダンピール、リッチ、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ブラックウィドゥ、主人公(光レイピア) 1st…ナイトゴーント、バーバ・ヤーガ、オートマトンで出て、マトンでゴーントUP、ヤーガで主をUPする感じで。結構勝利良かった。ただ、ヤーガを変態にしたほうがいいかもですが、ヤーガが可愛いんで。 まぁ、まだまだ駆け出しの身なんで意見欲しいです -- (名無し) 2009-08-06 21 58 52 ↑光ピア持てる程余裕あるデッキじゃないかな 撃ピア安定だね てか、セバスチャン出ないかな・・・ 登場フラグは立ってるっぽいけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-06 23 43 41 ↑↑ 俺もナイトゴーント手に入ったんで、主撃+リッチをライルにしたデッキでやってみたけどわだつみがきつかったな。 でも機甲は酷いね、ナイトゴーントで皆殺しだったよ。 あとなんとなく同種がキツイ気がする。 やっぱりリッチ安定なのかな? まぁライルのモーション見て神族に当てた時の爽快感がたまらない俺には関係のない話だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 11 41 なるほど・・・。主は撃がやっぱりいいのですね。同属は低レベル称号の戦いですが、一応ヘル・ダンピ・重曹・変態・ウィドウ・ライルには勝てました。1stPTをゴーント・ヤーガ・マトンにして、マトンでゴーントをUP。ヤーガで主をUPして戦闘。マトン落ちてもバックにダンピがいるので押し返せました。運だったのかもしれませんがね・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-07 01 01 59 この前、「魔種と不死で黒のボーナスがついたらなぁ」とか言ったけど Lov2ではあながちありえない話ではなくなってきたな。 なにせMTGがでるらしいし。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-07 09 51 57 自分もゴーント手に入ったんで意見をいただきたい ゴーント型は5枚型と6枚型みなさんが使うに当たってどちらがいいですかね? 5枚型 ゴーント ヘル ダンピ リッチorライル レザード 主闇 6枚型 ゴーント ダンピ レザード リッチorライル マトン ウィドウ 主撃 意見お願いします -- (名無しさん) 2009-08-07 10 06 34 オレだったら5枚かな。 魔種(青龍、リリス)戦ヘルサクリでワンチャンにある。 マトンサクリで勝てないと思うから。 ゴーントは基本海種、同種しか有利つかないしワンシールドは結構キツイと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 13 03 16 ヴァンピールなんて使い魔いたかな -- (名無しさん) 2009-08-07 18 15 57 ↑↑ ありがとうございます なるほどマトンサクリじゃ確かに厳しそうですね6枚型ですと 主の撃武器も強力なの持ってないと厳しいですね -- (名無しさん) 2009-08-07 21 32 28 自分は6枚派だな。何だかんだで見た目より脆いから補正を少しでも付けたいしババアとマトンの超絶強化もあるから まぁ上の人が言うように主人公の性能で決めたら? -- (名無しさん) 2009-08-08 16 22 09 ナイトゴーントの吸収率が一体20から30%だつたらけつこう強かったのに -- (名無しさん) 2009-08-08 20 32 33 ↑!? -- (名無しさん) 2009-08-08 23 31 11 ↑↑ !?( A`;)正気か…?w 結構ってレベルじゃなくてどうみても厨カードですwWw -- (名無しさん) 2009-08-09 00 47 55 ↑3 赤ボタン叩いたらHP全回復ですねわかります -- (名無しさん) 2009-08-09 00 54 06 ↑↑↑↑↑ なるほど 主人公の性能よく考えて決めてみます -- (名無しさん) 2009-08-09 10 58 17 てか20パーだとしてもHP400から80も吸収できるとかやばいだろwww 範囲が大きければ結構使われてたと思う -- (名無しさん) 2009-08-09 18 45 04 ↑現状でも十分強力かと思われ 固まってるところをリッチ掛けて打つ、ってのもあるよ。 まぁ最初からバラけてこられたら無意味だけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-09 21 24 39 てかHPが低い使い魔はその分ATK、DEFに振られてるわけだから、素HP400が回復するとかとんでもなく強い。ってことに気づいてないのかな・・・神族と海種に回復があるのはもともと素のHPが高いから(その分ATKとか低い)から別に少し回復したって…って感じだと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 30 48 バーバのコメント直したの誰だ? 前の方が面白かったし。 今くそつまんね。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 33 04 バーバのコメントは面白さもとめてないものに変更されたのに最後の一行だけ残ってるのが中途半端なんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-08-10 01 27 21 残ってるってか、そこは変更部分だけどな 最後の一行は前のコメには無い -- (名無しさん) 2009-08-10 01 34 33 そもそも面白さはいらない -- (名無しさん) 2009-08-10 02 39 22 クラウンは割と使えるカードだったのですなぁ。 2速がきになるけど、使ってみようかな -- (名無しさん) 2009-08-10 11 43 26 クラウンは惜しいね。2速でシールド無しは使いづらいなぁ。属性は違えどダンピ、レザード、オートマトンが3速でサーチ持ってるからサーチはいらないのに。スキルと特殊技が残念だ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 13 58 58 極薄ゴーストに吹いたwww -- (名無しさん) 2009-08-12 14 41 42 ホントだ【極薄】ゴーストwww そこまで影薄い -- (名無しさん) 2009-08-12 14 44 15 不満多いしもどしてわかりやすくしようか? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 08 33 どれをどの段階に戻すんだ 不満はバーバの小ネタくらいしか出てないと思うが -- (名無しさん) 2009-08-12 20 24 20 極薄とバーバこねたかな -- (名無しさん) 2009-08-12 22 28 34 偽ハリーとかに直すのなら、レザードにリンクで飛ぶようにしとかんと初心者が見たときわからんぞ -- (名無しさん) 2009-08-12 23 10 21 ↑すこし戻して、リンクにしておいた。あと、ウィッチの名前も あと、コンパチってかいてたけど、某所でこのいい方に批評が出たので、すこし変えました -- (名無しさん) 2009-08-13 00 36 59 コンパチって言い方に対しての批判は社員だから問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2009-08-13 00 39 56 偽ハリー・ポッターより汚いポッターの方がしっくりくる気がする 原作の笑う時の顔的に -- (名無しさん) 2009-08-13 04 35 15 まぁ良いじゃん。とにかく編集乙です。 -- (名無しさん) 2009-08-13 07 28 52 ブギーマンで大会・イベント用に育てておくのも良いかもってあるけど 大会ってほとんど使い魔レベルMAX状態だからいらなくね? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 30 05 ↑たしかにそうだ。けしといた -- (名無しさん) 2009-08-14 07 23 29 テキストで彼に語りかけてる人物の主人は広い心の持ち主ではない事 彼自身悪魔である事から恐らく… ↑誰の事かわからんのだが… -- (名無しさん) 2009-08-15 20 55 06 黒執事って………知ってる? -- (名無しさん) 2009-08-15 21 47 46 でもセバスチャンは主人をそんな風に言わないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 29 05 セバスちゃんも皮肉くらいは言うだろうさ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 42 50 いや、そっちじゃないほうだから -- (名無しさん) 2009-08-16 10 00 42 あれだろ、悪魔くんだ -- (名無しさん) 2009-08-16 12 01 22 ゴーントのとこ結局どの悪魔なの? -- (名無しさん) 2009-08-16 23 48 10 開幕にレザードかオートマトン使おうかと思うが、どっちがいいと思う?10しか空きがないから迷うんだけど -- (名無しさん) 2009-08-17 08 02 47 荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 尚、あまりにも眼に余る場合、編集を規制させて頂く場合もございますので ご了承ください。 -- (管理人) 2009-08-17 20 59 00 消されたね… -- (名無しさん) 2009-08-17 22 53 27 Ⅱの未発表ゲストキャラ・・・? 俺はセバスチャンだと信じて疑わないぜ! -- (名無しさん) 2009-08-20 22 42 47 そういやいいですともって不死なんだっけ。だとしたら絶対使いたいな。 -- (名無しさん) 2009-08-21 15 07 02 あれ、バーバヤーガって防御力をどれくらい上昇させるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 35 37 ↑40の5カウントっす -- (名無しさん) 2009-08-27 21 48 41 ゴルベーサってLv制範囲ダメだったよな?30コスらしいから使い勝手はあんまよくないな -- (名無しさん) 2009-08-28 07 55 41 ナイトゴーント!ついにLoVにもクトゥルフ神話系使い魔の登場ですね!次Ver.ではイルカにのったノーデンスとタコ頭のクトゥルフ御大が海種にやってくるんでしょうか -- (名無しさん) 2009-08-28 08 45 19 ゴルベーザはLv制ピンダメだよ -- (名無しさん) 2009-08-28 08 46 19 ピンダメだったか。それでも30コスはあんまり使えんな -- (名無しさん) 2009-08-28 22 44 33 最近覇王型の亜人デッキ使ってるんだけど、覇王強いからゴルベーザも充分採用できると思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 00 50 36 30コスってどこソース ですか。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 48 18 不死で闇だからなかなか使えると思う。複数攻撃なら医院だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 50 11 複攻だね -- (名無しさん) 2009-08-29 17 02 18 ↑↑↑ 不死で、 コスト30で、 闇属性で、 複数攻撃…? 初期Ver.から、その様なカードがあったような… -- (名無しさん) 2009-08-29 20 51 03 スカルドラゴン?誰だそいつ。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 36 29 ちなみにゴルベーザのコス30はアルカディアからね -- (名無しさん) 2009-08-30 19 23 56 速度は3らしいぞ。普通にスカルドラゴンより強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 33 25 お前らトライシールドでボコるわ… あぁ、使い魔倒しちゃらめぇ -- (名無しさん) 2009-08-31 00 54 04 LOV2なんてどうでもいいから、今ver.に闇ピンダメ欲しかったわ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 08 23 18 ってか、やっぱし闇ピンって数少ないよな 意図的に少なくしてるんだとは解ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 23 07 神様(笑)が辛くなるのはスクエニ的にマズいんですね分かります。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 54 18 威力の高い2速闇罠が2つあるのはいいけど、ピンダメほど使い勝手はよくないからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 12 22 18 ↑だから何だと言う事も無いですが、2速闇罠持ちは3体いますよ。 ライル、カースドラゴン、水虎です。 さて、忘れられていたのは誰でしょう?w -- (名無しさん) 2009-09-07 12 53 22 ってすまん! ここ不死の所なんだから不死しかカウントしてないんすね(恥) 書き込んだ直後に気づきました。本当に恥ずかしい。 半年Lovって来ますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-07 12 56 36 ブラムス ナイトゴーント ゴルベーザ の豪傑やってみたいな。 -- (名無しさん) 2009-09-07 20 46 01 ↑↑↑ ううぅ… …PRおでんが出たように、ス〇ドラ〇ンも新カードで出るとは思わないのデスか〜 -- (名無しさん) 2009-09-07 23 47 04 丸が1つ足りないな、うん。 -- (名無しさん) 2009-09-08 00 22 00 スカドラゴンw -- (名無しさん) 2009-09-08 09 42 06 今までのPRカードは各種族の鉄板カード(サキュやダンピなど)、もしくは絵やキャラが人気なカード(テティスやオデンなど)みたいに需要のあるカードだからなぁ・・・。スカドラの需要って0に等し・・・おっと。億が一PR化するなら、PRワーウルフと同じ路線で骨になる前の肉感ある頃の姿とか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 11 48 28 ゴルベーザは3速の闇55複数でピンダメか。自分は不死使ってて、やっぱりレナスは嫌いだから、神に対してゴルベーザもなかなか嫌な存在になりそうだな。 -- (名無しさん) 2009-09-13 11 54 40 Wメテオとかマジで神だわ -- (名無しさん) 2009-09-19 10 41 22 レナスよりアヌビスが怖い。 サクリ→重力増強 らめええええええええええええええ! -- (名無しさん) 2009-09-22 11 13 46 やっぱ特殊技の掛け声って、星をも越えてみせよ!なのかな?w -- (名無しさん) 2009-09-22 21 23 41 ゴルベーザ「いいですとも!」 -- (名無しくん) 2009-09-23 10 03 11 〇ァミ通で不死新カード、「モルガン」なるカードが発表されていましたね。 コスト15で、炎属性。特殊技が範囲内の味方攻撃上昇。シールド破壊時に効果UPってのが気になりますが…ダンピに代わって、新生(?)不死のキーカードになるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-25 22 16 31 既にダンピのいない構成も考え出されてるからね。 シールドムーブの多い不死と相性のいい特殊技・・・ スペックと上昇量次第ではダンピに取って代わる存在になる可能性が高いかな。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 53 25 俺はダンピ安定派かな。シールド封印状態で交戦の流れって既に優勢な時が多いと思うし。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 09 56 W号令って手もあるよね。 シールドの封印ゲージを調整しつつ交戦時にドラゾンで封印 →モルガン号令 ドラゾンの時代ktkr! ないよねサーセンm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-29 15 34 39 ジェイス・べレイン……ギャザは知らないけど、不死っぽい。ヴァンローと同じ技。 旧verのキーカードは別のキャラで代役って感じになるんかな? モルガンもダンピ的立ち位置みたいだし……やはり旧は使いづらくなるのか -- (名無しさん) 2009-09-29 20 16 48 ナイトゴーントに話しかけているのって誰なんだ? -- (名無しさん) 2009-10-03 10 31 22 ↑↑↑ Vローに取って代わるカードになりそうなマジックのコラボレーションカードは、「リリアナ・ヴェス」というカードですね。 ジェイス・ベレレンは「対抗呪文(カウンタースペル)」という特殊技で、アルティメットスペルを一定時間封印する…と発表されていました。 -- (名無しさん) 2009-10-03 12 17 55 アルティメットスペル登場によってそれを封じる特殊技も出て来たわけだね。 どっかのヒゲ涙目ww -- (名無しさん) 2009-10-05 18 42 36 ヒゲwwwww -- (名無しさん) 2009-10-06 12 23 18 【悲惨】アルビオンw -- (名無しさん) 2009-10-07 08 57 05 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキと罠の上手な立ち回りなどアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-08 15 33 11 ナイトゴーントに話しかけてるのは画集も含め黒執事のセバスチャンでFAかとおもわれ -- (名無しさん) 2009-10-16 01 04 23 ↑↑立ち回りとかはここじゃなくてデッキのとこで聞くといいよ -- (名無しさん) 2009-10-16 15 00 10 ↑↑↑すみません。デッキの方で聞いてみます。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 46 14 そもそもwikiで質問するのが間違いなんだがな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 28 2速のままでいいから、ニエや今回のクラウンがシールド持ちだったら・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-18 11 59 25 オートマトンの特殊はⅡだと半減なのかな? そのままなら使おうかな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 17 15 05 ↑マトンは40だお -- (名無しさん) 2009-12-09 17 05 29 効果下がったのは号令系っぽい 単体強化は今まで通りかと、オバマも+40だったし -- (名無しさん) 2009-12-09 19 31 22 ↑と↑↑の方。感謝 弱点主力複数強化にまだ使えそうですね そうなると。魔種の高HPで同じ特殊のブラックドッグも評価が前より上がるのかな -- (名無しさん) 2009-12-09 19 37 52
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バーシャ(C) 基本情報 名前 バーシャ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 蛮闘士 タイプ メガロドン HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 ATKウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間わずかに下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.25[meter] 何で漁師なのに猟銃を持ってるかって?毎年この時期になるとあいつが来るからな。しっかり備えておかないと食われちまうんだよ。うちの親父みたいに。え?この仕事はいつからやってんのかって?サメ退治人は爺さんの代からになるなぁ。むかし、隣町の浜に人食いサメがたくさん住みついちまってよ、爺さんが頼まれて、まるっと退治したんだわ。でっかい化け物サメ―“あいつ”との因縁もそん時からだって聞いてるよ。仲間の復讐なんだろうな、突然あらわれた“あいつ”に、名うての退治人だった爺さんもあっさり食われちまったんだと。そのとき血の匂いでも覚えちまったのかねぇ…。親父の代になっても“あいつ”はここらに現れて、しつっこく、しつっこく狙ってきやがるんだ。引っ越そうが何しようが、いっくらでも追いかけてくんだぜ?とうとう去年、親父も根負けしてがぶりとやられちまったよ。で、まぁ、俺の代ってわけだ、俺は爺さんや親父の轍は踏まねぇ。で、この猟銃ってわけよ。“あいつ”のしつこさは筋金入りだからな。なんてたってサメのくせに、陸に上がっても走って追いかけてくるからよ。 ―――サメ退治人・ブロディサード 体重 240[kg] 最高速度 18[km/h](地上) 出没地域 血の匂いがすればどこでも 性格 凶暴 特記 二足歩行 イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.3 Ver3.3 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 3.2で大目に追加された海のATKウィーク勢。 一見すると地味に見えるがATK70以下の敵のスパクリによる確殺数を1~2発増やせるので序盤の友軍を含めた生存率向上には確実に貢献してくれる。 ただ、バーシャ自身も根本としての耐久力は最低クラスなのでディフェンダー荒らしにおいそれとウィークをかけると殴り殺される事も。 もし使うのであればウィークを重複することを前提としたほうが良いだろう。 キャラクター説明 メガロドンでお馴染み。 メガロドンは約150万年前に絶滅したと言われるが、都市伝説上ではまだ生き残っているというものもあり、 鮫とおぼしき巨大な歯型が船などに残されるとメガロドンのものと言われたりする、いわゆるUMAの一つでもある。 過去作ではLoV2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 反映済 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 51 10 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 36 57 オーガのATKアップ+50です。超覚醒でATK140になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 13 50 22 ↑30マナ帯の超覚醒は+80で110なのでATKアップは30で合ってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 52 00 No.26 青龍 テキスト 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。 よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、 何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。 東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのは そうい う訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか… まぁ まずは この鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。 巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-14 07 28 01 No.025 オーガ テキスト 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底のしれな い、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわ からなかった。自分は何者なのか、それすらもわからな かった。 気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻 みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらな く嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間 の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がつい た。 だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように 溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 宜しければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 42 32 既出かもしれませんが、紅蓮の魔導師の魂の代償のHP補正が-200でなく-100です。 よろしければ編集をおねがいします。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 54 54 イポスのステがゴグマゴグのものになってます。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 19 38 ソドムの召喚コストが40になってます。本来は10です。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 15 46 3.1レネゲイドのイラストレーターさんは風間雷太さんです(ひと和さんではありません) -- (名無しさん) 2015-01-28 16 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベルディヤット (C) 基本情報 名前 ベルディヤット 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 悪霊 タイプ レイス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ベルディヤット 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 悪霊 タイプ レイス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.4[meter] 寒いなぁ 寒いよ 寒いんだよなぁどうしても どーーしても 寒いんだ色々な人から 色んなものを貰ったよ綺麗な指輪 色とりどりの素敵な服ふかふかな手袋 なめらかな皮サラサラな髪の毛…でも どうして どーーしても 寒いんだそれは きっと 僕ががらんどうで スカスカだからねぇ だから おねぃさんその あたたかそうな紅い血と 紅いお肉を わけておくれよ 体重 無し 生息域 シヴィラダの墓地 楽しみ 生者と遊ぶ 好きなもの ふくよかな女性 嫌いなもの おやじ イラストレーター 上杉 忠弘 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.4[meter] なんだっけなぁ あれぇ なんだったっけなぁどうしても どーーしても 思い出せないんだ色んなことが あったんだよホントに色々 あったんだよおいしいクッキーや ケーキを食べたり大好きなひとと お出かけしたり朝から 日が暮れるまで遊んだりでも どうしても どーーしても 思い出せないんだそれは きっと 僕のじゃなくてほかの誰かの おもいでだからねぇ だから おねぃさんこの 脳みそのは あきちゃったからその楽しそうな おもいでのつまった紅い 紅い 脳みそを わけておくれよ 体重 無し 生息域 シヴィラダの墓地 最近の楽しみ 生きてた頃の思い出に浸る 好きな思い出 おいしいお菓子の思い出 嫌いな思い出 おやじの思い出 イラストレーター 創-taro 考察 トライブサポートDのディフェンダー。 今までイマイチ種族単を組む意義が薄かった不死にとっては他種族以上に嬉しいかもしれない。 自身のステータスは低いが、さほど硬さを感じない主力ディフェンダーが多い不死にとっては有力なサポートではある。 キャラクター説明 過去作ではLoV1、LoV2に「レイス」として登場していた。 どこぞのハッピーハードコアかと思うほどがっつりフィルターがかかったボイスが印象的 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイプデッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<英雄>デッキ タイプ<凶禍>デッキ タイプ<幻魔>デッキ タイプ<大戦士>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<運命神>デッキ タイプ<海皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ タイプ<超魔>デッキ タイプ<英雄>デッキ キーカード コスト70 人獣 SR風魔小太郎 トップ候補。基本スペックが高い。 コスト50 不死 Cジルボルド トップ候補。タイプアップでステータスの伸びが良い。 人獣 R村正 コスト10 人獣 Cラミリィ 人獣 Cとうてつ 不死 C小野篁 トップに合わせた種族のタイプサポート。 上昇値は+5だがタイプアップの頭数にすることも考えるとやはり必要。 候補カード コスト40 人獣 UR巴御前 人獣 Cアレキサンダー タイプ無関係の英雄。頭数にするには重いので優先度は低い。 神族 Cペルセウス タイプアップを持つ高DEFアタッカー。早く完成するアタッカーが必要なら。 コスト30 人獣 Cモルドレッド タイプアップ二種持ち最小コスト。序盤の戦闘要員として優秀。 神族 Cアンドロメダ スペックの抑えられた第三ジョブのサポート持ちなので、積極的には入れられない。 コスト20 不死 Cバーバ・ヤーガ 不死 Cラスプーチン サポート付20コストマジシャン。荒らしが少し苦手。 コスト10 人獣 URパーシヴァル 不死 C女王ジンガ トップ種族に合わせて採用できる、10コストのアップ頭数。 神族 Cミトラス トップ候補のいない神族のサポート持ち。ペルセウスを入れる場合に。 魔種 Cシユウ 魔種 Cターラカ 10コスト英雄として見れば特に汎用性は高いが、現状魔種にこれ以外の英雄がいないので、まず入らない。 デッキサンプル(Ver3.0) タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR風魔小太郎 人獣 英雄 70 アタッカー 130/80 スピードアップ / スピードアップ / ポイゾアタック - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 募集中 募集中 US 募集中 解説 タイプ<英雄>で統一し、タイプサポートの恩恵を最大限受けることができるデッキ。 モルドレッドが30コスであることが最大の特徴で、他のタイプデッキでは40コストが同等アビリティを持っている。 そのためほかのタイプデッキより早い段階から攻守ともに動き始めることができる。 フィニッシャーとして風魔小太郎、ジルボルドが候補に挙がる。 風魔小太郎はタイプアップが無いが単体でも一定の戦果を上げられ ジルボルドはマジシャンでありながら中型程度のアタッカーなら追い返せるほどに成長する。 どちらを選択するかはジョブの好みによるだろう。 対処法 タイプデッキは10コストが1枚欠けても戦力が落ちていく。 戦場にいなければタイプサポート、タイプアップが有効にはならないので 倒せなくともタワーやゲートに押し込むだけでも効果的。 また、モルドレッドは30コストであるため20コスト帯の荒らしを最速で送り込むと先手を取れる。 タイプサポートをフルで受けたモルドレッドやジルボルドは簡単には倒せないので 10コスト帯を的確に狙っていきたい。 デッキサンプル2(Ver3.0) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ デッキサンプル3(Ver3.4) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 召喚 / 覚醒 /旋風剣 - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ タイプ<凶禍>デッキ キーカード コスト60 魔種 URアバドン コスト50 海種 Cアクアキング コスト10 魔種 Cフルフル タイプデッキ専用のアーツを持つので是非とも活用したい。 魔種 Cアジ・ダハーカ 海種 Cディニ 海種 Cみずち タイプサポート要員。 候補カード コスト60 魔種 SRオロバス コスト30 魔種 Rガープ タイプアップを持つが序盤の活躍はやや難しい。 魔種 Cビルヒーゲル 20コスト超覚醒よりも早い荒らしを、サポートを受けながらこなせる。 魔種 Cブラックライダー コスト20 海種 Cクトゥルフの落とし児 サポート組だが上手く組み込むのは難しい。 デッキサンプル タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ディフェンダーがブラックライダーしか存在しないタイプ<凶禍>、 そのため相手のアタッカーをよく確認しておくこと。 凶禍タイプの使い魔でSRオロバスもいるが、所持スキル「ストックアップ」はタイプデッキの趣旨とはちぐはぐ。 魔種単の凶禍デッキを作成することも可能だが、タイプアップ・タイプサポートが薄くなるので旨味はあまり無い。 相手のディフェンダーはアクアキングで追い払い、アバドンでキルを取り キルアップストーンで育てたらストーン破壊に向かうのが基本的な戦い方となる。 対抗策 タイプ<凶禍>にはディフェンダーが皆無なのでアタッカーによる荒らしが有効。 アクアキングはサポートが揃うとマジシャンとは思えない耐久性を発揮する。 魔種・海種混合とは言ってもミリアやキマが入っていることは少ないため育成速度はあまり早くない。 アバドンとアクアキングが完成すると大型アタッカーでしか対抗できなくなってくるので、凶禍デッキの足並みを揃わせないように動く必要がある。 最序盤はビルヒーゲルの対応をすることになるが、そこで安直に主力ディフェンダーを出してしまうとアクアキングに抑えられるので注意。 デッキサンプル2 タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cブラックライダー 魔種 凶禍 30 ディフェンダー 30/50 召喚 /覚醒 /ワンタイプアップA - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<幻魔>デッキ キーカード コスト40 海種 Cフィンガル タイプアップを持つ主力その1。 海種 Cミューフ タイプアップを持つ主力その2。 候補カード コスト40 海種 Cオオモノヌシ タイプデッキに有効なアビリティは持たないが、40コストにしては有余る能力を備えた優秀な使い魔。 コスト30 海種 Cクラーケン 覚醒無しユニット。ドゥルガーとジョブが被っているのが残念。 コスト20 神族 Cドゥルガー 超覚醒が可能なタイプサポート要員。序盤のディフェンダー要員にもなりうる。 海種 Cアプカルル トライブサポートによって主力を強化できる。 コスト10 神族 Cメア タイプサポートD要員。 海種 Cスノーマン タイプサポートA要員。 海種 Cグランガチ 神族 C朱雀 DEF強化アーツもち。根元の強化に。 デッキサンプル タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD / トライブサポートA - Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ 解説 タイプサポート・タイプアップを生かし、速攻で敵タワーを折りに行くのが基本的な流れ。 20コスト、40コストに別ジョブが2体ずついるため、相方や敵方のデッキ構成に柔軟に対応できる。 最終的なデッキパワーはそれほどでもないので、スピード感をもって行動しないと旬を逃す。 USはとっておいても使うタイミングがなくなるので、出し惜しみせずにさっさと使ってしまってよい。 根元が落されるとどうしようもなくなるので、ミニマップはしっかりと確認すること。 対処法 幻魔デッキは旬が中盤なのに、最序盤が貧弱で展開が遅いという構造的欠陥を抱える。 そのため、早いうちから荒らすのが非常に効果的。 主力2体の強さもタイプアップによるものなので、根元を一体でも落とせれば戦闘力がガクッと下がる。 タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / 水神の荒魂 (20)祟り御雷 Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ タイプ<大戦士>デッキ キーカード コスト50 魔種 C青龍 タイプアップを持つ主力。 候補カード 神族 SRイージス コスト40 神族 Cクラウソラス コスト30 神族 C毘沙門天 コスト20 人獣 Cアエロ 神族 Cキュオ 魔種 Cゴモラ コスト10 魔種 Cギュルギュル 魔種 Cイポス 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cアレイスター デッキサンプル タイプ<大戦士>デッキ 2種型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - C青龍 魔種 大戦士 50 アタッカー 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゴモラ 魔種 大戦士 20 アタッカー 20/10 召喚 / 覚醒 / タイプアップD - Cイポス 魔種 大戦士 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cギュルギュル 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族・魔種 US 募集中 解説 <大戦士>は魔・神を中心にあり、一応人獣にもいるが噛み合わないので2種族にして構わない。 タイプアップを持つ青龍やイージスが主力となるが、50コストのため荒らしをワンクッション入れ安定させたい部分もある。 ただ、そういった相手が多い環境はクラウソラスでのメタが効く事が多いので、大戦士への順風とする事も可能だ。 タイプデッキの中では完成が早い方なので先手を取って動いていきたい。 対処法 主力は所詮二枚か三枚の40・50コストなので場の制圧力に関してはそこまで強烈では無い。 タイプで強化されていても40コストのHPなので耐久力はコスト相応。 それでタワーを折られない限りは脅威ではないが、当然相手はそれを狙ってくるので、その対策が大戦士デッキ対策ということになる。 一つは荒らし勝つこと。タイプアビリティも絶てるのでベスト。 ただ相手の最速40・50に耐えられるユニットを先制で送る必要がある。 もう一つはタワーを守りきること。敵の送りこむユニットに合わせて主力を配置して迎撃し、完成まで持ち込めば大戦士側は殆ど脅威ではない。 敵が荒らしとしてラプンツェルを送ってきたら、それを落とすだけでもかなりアドバンテージが取れる。 タイプ<闇ノ者>デッキ キーカード コスト60 不死 C黄泉神 タイプアップを持つ主力。 コスト40 不死 Cゲーデ 中盤のタワー戦のリードから終盤の戦力までこなす主軸。 コスト10 魔種 Cミリア サモンマナを持つ汎用闇ノ者。 魔種 Cフィンテール 不死 Cエリザベート タイプサポート。 候補カード コスト20 不死 SRユダ 魔種 Cウォドノス コスト10 魔種 Cソドム 不死 Cカリガリ博士 デッキサンプル タイプ<闇ノ者>デッキ ウォドノス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cウォノドス 魔種 闇ノ者 20 アタッカー 25/15 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 解説 コモンだけで構成可能な初心者にも組みやすいデッキ。 一応3ジョブの超覚醒が揃っているので各ジョブの動きを練習するのに適している。 しかし、2種族のためミリアのサモンマナを使用しても1種族デッキと同じ速度で、育成を加速できるスキルも無い。 また主力が40と60と重めなので、他のデッキと比べるとどうしても後手に回ることが多い。 ディフェンダーが黄泉神までいないも同然な事を考えると、ある段階まではアタッカーも苦手と言う事になる。 ただその点はユダを使い黄泉神の召喚を30マナで行う事である程度解消される。 ウォドノスを維持したまま黄泉神を優先して召喚する事でも対処可能だが、どうしてもゲーデでは対応できないという時に限る。 対処法 重く大きいデッキなので、なるべく敵タワーを触って遅延を狙わないと、先により高スペックの使い魔を用意する事は難しい。 ゲーデが自由に動ける環境にしてしまうと押されやすいのでゲーデをいかに抑えるかがポイントとなる。 ただゲーデを意識しすぎて、相手の黄泉先出しに封じ込まれる、なんてことにはならないように予め展開を考えておこう。 また、ウォノドスを超覚醒させて送り込んできた時はできるだけ倒し切りたい。 アタッカーとはいえタイプサポート持ちなだけなので荒らし用使い魔よりも対処しやすい。 倒せばそのあとに控えているゲーデや黄泉神へのタイプサポートも薄くなるので、戦闘を有利に進められるようになる。 とは言えタイプアップ分だけでも脅威となりうるので、それで安心してしまってはいけない。 やはりタイプデッキ対策の基本である頭数減らしが最も有効なので、敵の低コストが安全なまま動けるような状況にならないよう動くべきだ。 デッキサンプル2 <闇ノ者>デッキ 5枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cカリガリ博士 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/5 デッドマナ - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブ タイプ<運命神>デッキ キーカード コスト40 神族 SRアトロポス タイプアップを持つ主力。 コスト20 神族 Cラケシス 神族 Cクロートー 荒らし役。リジェネで帰還せずに敵石等で休憩して荒らし直す事も可能。 コスト10 神族 Cセルディッド 高速展開には必要不可欠。 神族 Rマステマ 主人公のATKを上げる事によって、20コスト以前から荒らし力を向上させる。 使い魔が到着してからの敵ユニット撃破率も上がる。 候補カード コスト10 神族 C朱雀 完成後の戦闘力を高める。 神族 Cミネルバ 序盤から少しでも運命神を援護するために。敵杖主を弾くこともできる。 神族 Cポロス 神族 Cグリンブルスティ 神族 Cルナ 神族 Cエヴァンスール 不死 Cイリアーナ デッキサンプル タイプ<運命神>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRアトロポス 神族 運命神 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)運命の調律 Cラケシス 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cクロートー 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cミネルバ 神族 舞神 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Rマステマ 神族 聖戦士 10 ディフェンダー 5/10 ロードサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 解説 クロートー・ラケシス・アトポロスの3姉妹をメインとしたタイプ<運命神>デッキ。 Ver3.1現在、タイプ<運命神>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 ラケシス、クロートーは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 対抗策 早い段階からクロートー、ラケシスが荒らしに来るためマジシャンで迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅マジシャンを用意してしまうとアトロポスに狩られる危険性があるので、低コストのシューター等での対応が有力。 主人公をマジシャンにしているなら主人公を覚醒させる手もあるが、敵主人公の方がサポートと戦闘向き武器のために強くなれる場合も多い。 超覚醒ができてリジェネがついているとはいえ20コストに変わりはないので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で回復する間も無く削りきり死滅させてしまえば、十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 運命神デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 タイプ<海皇>デッキ キーカード コスト40 海種 SRムー ※Ver3.2にエラッタ タイプアップを持つ主力。 海種 Rダゴン 海種 Rポセイドン 全て超覚醒する事が難しくても、召喚させてムーのステータスを上げる必要がある。※Ver3.2にエラッタ コスト30 海種 Cハルフゥ コストカット要員。 コスト10 海種 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト30 海種 Cヒルコ コスト20 海種 Cアプカルル 海種 Cアナンタ 海種 ST御坂美琴 海種 STレナ デッキサンプル タイプ<海皇>デッキ ダゴンポセイドン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 80/40 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 SRムーを筆頭とした40コスト3枚を主力としたデッキ。 ダゴンとポセイドンは素のスペックは低めだが超覚醒アビリティのフレンドリンクによってムーと同じステータスになるため、 完成すれば強力な40コストの群れが出来上がる。 フレンドリンクはムーの近く(おおよそ画面内)にいないと効果がないので3人一緒に行動したい。 フレンドリンクはシュータースタイルによるATK低下も無視してムーと同じATKとなるため 特に対マジシャンにはムーのジョブとシュータースタイルでもATKが落ちない差により無類の強さを誇る。 対ディフェンダーはムーの位置取りさえ気を付ければポセイドンとダゴンで蜂の巣にできるだろう。 反面、敵アタッカーからマジシャン2名を守る手段に乏しいため大型アタッカーには注意しよう。 最大コストが40とはいえ、3名を超覚醒まで育てるのはかなり時間を要する。 キマ&ハルフゥで召喚コストを10カットしても3名の超覚醒には330マナかかる。 完成するまでマナ堀りに専念してしまうと相手の方が先に主力を完成させ攻められてしまう。 極力ムーを活かし、あるいは主人公での荒らしを行ってでも相手にスムーズに完成させないようにする必要がある。 ただ相手の方が多くの場合攻めてくるので必ずしもその余裕があるとは限らない。 その敵のコストと状況にもよるが、レールガンを使ってでも敵の前衛を落として計算を狂わせたい。 ちなみに海皇は「かいおう」と読む。 対処法 完成するまでのマナ数だけで見ればかなり遅い方のデッキとなる。 主力3名のうち2名が完成すれば動き出すことが多いがそれでも220マナは必要となる。 それだけの時間があれば70コストが超覚醒できるのでそれまでに荒らしを行ったりこちらの主力を完成させよう。 海皇デッキは育成時間が長くなりやすいので、育成中のムー等を落とせればベストだが。 キマやハルフゥなど落としやすいマナ堀り要員を攻撃することで、完成を遅らせることも当然有効。 半ばムーからの召喚が決まっているようなものなので、序盤にディフェンダーでムーを止めるとデッキも止まりやすい。 また、そのジョブ構成からアタッカーによる強襲に弱いので高コストアタッカーがいる場合は狙っていきたい。 ※Ver3.2時点 デッキサンプル2 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 (30)エンゼルフェザー Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ ※Ver3.3時点 デッキサンプル3 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Cオケアノス 海種 蛮闘士 20 アタッカー 25/25 召喚/覚醒/エースアップW - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートA - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ タイプ<屍皇>デッキ キーカード コスト50 不死 SR安倍晴明 タイプアップを持つ主力。 コスト30 不死 Rグロウベック 不死 R武則天 現状晴明のタイプアップの参照先はこの二体しかいない。 極端なタイプアップAをシュータースタイル等で活かそう。 候補カード コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 神族 C朱雀 不死 ST西行寺幽々子 不死 Cナイトメア 不死 Cベルディヤット 不死 Cミクトランシワトル 不死 Cシュトラ 不死 Cフォル 不死 Cベドラム 不死 Cア・プチ 不死 Cニーグネーロ 不死 Cイリアーナ 不死 Cチェルノボグ 不死 C宋帝王 不死 C牛鬼 不死 Cゲルニア 不死 Cニューニ デッキサンプル タイプ<屍皇>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR安倍晴明 不死 屍皇 50 ディフェンダー 80/60 タイプサポートW / タイプサポートW / タイプアップW (30)天地封神令 Rグロウベック 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - R武則天 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - ST西行寺幽々子 不死 亡霊姫 10 マジシャン 10/10 召喚 (30)完全なる墨染の桜 Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂繰り 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 安倍晴明をワントップとし、その後ろからグロウベックと武則天で援護射撃を行うのが基本戦法。 安倍晴明のスキル構成から、まず安倍晴明を超覚醒させ、グロウベックと武則天を召喚してからそれぞれを超覚醒させると良い。 基本晴明を召喚しベドラムのアーツを使用しての荒らしかタワーで防戦。ベドラム投げした時には自タワーは手薄になるので注意。 ベドラムの効果時間は60Cの為、残り20C経過してもHPが半分以上あるもしくは撃破されそうになければ自タワーに帰還するのも手。 超覚醒してもう片方を自タワーに置けば、事故を避けてのシュータースタイルでも打点が出るくらいにはなる。要は使い方次第である。 アーツ天地封神令は永続なのでいつ発動しても構わないが、相手にマジシャンが多い場合は速度低下の効果がいまいち薄いので その場合は3名の完成を優先するといったことも必要。 もっともマジシャンにはめっぽう弱いので、そのような状況ではかなり注意深く動く必要がある。 ディフェンダーが最前線に立ち、アーツが移動速度低下ということもありアタッカーはもちろんディフェンダーにも強い。 ただし、アーツは補助的な物と認識し、しっかりスマッシュを当てていかないと思ったほどの成果を出すことは難しい。 グロウベックと武則天は30コストで最大HPが少ない上、アビリティではATKしか上がらないため非常に打たれ弱い。 安倍晴明のアーツは安倍晴明を中心とした円なので後方は範囲の縁に近くなるので、アタッカーに側面を突かれると脆い一面もある。 敵のアタッカーは大小問わず気を付けるようにしよう。 ちなみに屍皇は「しおう」と読む。 対処法 マジシャンなら積極的に追いかけて仕留めに行って良い。 アタッカーは隙を見て後衛の2名を狙いたいが、晴明に捕まる危険を冒す必要はない。 ディフェンダーはよほどのことがない限り近づかない方が無難である。 安倍晴明ワントップに近い形ではあるが主な火力はグロウベックと武則天なので後衛の2名を落とせば楽になる。 後衛は30コストでHPも多くなく、安倍晴明のタイプサポートでしかDEFが上がらないため 比較的簡単に落とすことができる。 とはいえそのあたりの弱点は屍皇側は百も承知なので高コストの主力1体で対処するのではなく 左右から挟撃して翻弄するなど屍皇デッキの連携を崩す攻め方をしたい。 またどのような展開をしても序盤に隙がある事には変わりは無いので、執拗にメインパーツを折りにかかれば完成させずに崩せる。 パーツが敵のタワーでマナを吸っている事も、アビリティの都合上少なくないので目ざとく叩きに行こう。 マジシャン勢の復帰にはそこまで苦労しないとは言え、無視できない遅延になる事は確かだ。 タイプ<超魔>デッキ キーカード コスト50 人獣 Rフォルコン タイプアップを持つ主力。 タイプアップWが2つなので数を揃えにくいという超魔の弱点をうまく補ってくれている。 超魔デッキは普通、この使い魔+もう1体主力超魔の形が基本となる。 キーカード 前述の通りフォルコン+以下の候補から1体が基本の構成となる。 コスト90 神族 URラグナロク コストがメガトン級であることに加えフォルコンとジョブか被るので、これ自身の採用の価値は無きに等しい。 人神と種族単位で見てもジョブが被っているので、何かよほどの理由が無ければこの形のデッキは生まれないだろう。 海種 SRわだつみ コストが重いのでリザレクションなどの利用が不可欠。 ダレオスが採用候補になるのでそれによるフォルコンの更なるタイプアップが鍵か。 コスト70 魔種 SRバハムート 自身がワントップ気質なのでこちらが先に出てくる形になるか。 コスト60 人獣 Cラドン タイプブーストを持つ主力。超魔が1体だけでも十分強力な完成状態になれる。 これとフォルコンの2トップという組み方が基本となる。 その他候補カード 候補カード 人獣単の場合 コスト50 人獣 STリヴァイ 人獣 Cリータ・パティス コスト40 人獣 SRソエル 人獣 Cワング コスト30 人獣 R白虎 魔種との混合でもミリアを併用すれば白虎→ミリア→他10コスという順番で出すことで、3枚50コストでのスタートが可能になる。※Ver3.2現在は「ミリア」「白虎」はモノサモンマナとなっている。 人獣 Cツームーンズ コスト20 人獣 STサボテンダー 人獣 STベル 人獣 Rロビン・フッド コスト10 人獣 URパーシヴァル 人獣 STビリー・ザ・キッド 人獣 ST博麗霊夢 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー 人獣 Cポポ 人獣 Cアガムンド 人獣 Cヴォーパルバニー 人獣 Cロッシュ 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cホケ 人獣 Cマルジー・スナーク 人獣+魔種混合の場合 コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 Cターラカ ・・・他 人獣+海種混合の場合 コスト40 海種 Cダレオス 主にフォルコンのタイプアップの最速発動や増強が目的。 序盤のディフェンダー対策になるが、多くの場合はフォルコンの後にアップ目的で出すことになるだろう。 コスト10 海種 Cキマ コストカットで海超魔の配置をスムーズにできる。 特にキマは他の海要素を取り入れる時に重要になってくる。 デッキサンプル タイプ<超魔>デッキ フォルコンラドン人獣単型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 タイプ超魔デッキでタイプシナジーがあるのはフォルコンとラドンのみ。 そのため、人獣単のフォルコン&ラドンの2トップデッキになることが多い。 人獣単で組む場合、この2枚を主軸とした普通の人獣デッキのように考えても問題ないので、アエロなどの種族単で有効な使い魔も採用価値がある。 人獣単にこだわらなければラドンを外してバハムートやわだつみを採用した形もあるが、基本的にフォルコンとの2トップ型である。 フォルコンのタイプアップやラドンのタイプブーストを最速で活かすために現在最小コストの超魔であるダレオスを採用してもいいが、序盤の荒らしに参加できる使い魔が入れる余地がなくなるのが難点。 もちろん両方超覚醒させるのが最終目標だが、流石にどれもコストが重たいため遅い。 2トップのどちらを優先的に超覚醒させるかは敵陣を見て考える必要があるだろう。 そこを踏まえると、主の荒らしで時間を稼ぎながらフォルコンorラドンを最速で素出しして育てながら荒らさせる・・・という動きも考えられる。 対処法 基本的に完成されると存在感が大きいデッキな上、高コストだけでシナジーを完成させているので周囲を落として弱体化させるということができない。 そのため、まず敵タワーを荒らして圧迫する事が必要なのだが、 この時素出しのフォルコンやダレオスに弱点を突かれて、圧迫して優位に立つはずが、逆に荒らし行動を抑え込まれて逆転されるという展開がありうる。 最速ラドンを恐れずに、一定以上のコストのマジシャンで攻める事ができればチャンスは十二分にある。勿論それにラドンで合わせられた後の対処をやればの話だ。 いずれにせよ、相手が自分の攻勢に対してどういう対応をしてくるかと言う事が分かっていれば、こちらから抑えることができるはずだ。 自分のデッキの完成形に自信があるなら、タワーを折れずに反攻されても、かわして完成させればリベンジは十分可能である。 敵の完成後は、フォルコンはともかくラドンの高速移動が厄介になってくる。 このためフォルコンの処理が遅れアタッカーも動きづらくなるという展開が多いので、 如何にラドンを止めるか、あるいはラドンの隙を突いてフォルコンを仕留めるかを考えるのが良いだろう。 デッキサンプル2 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル3 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリヴァイ 人獣 狂戦士 50 アタッカー 100/70 召喚 / 覚醒 /人類最強の兵士 - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル4 <超魔>デッキ フォルコンラドンVer3.3R型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリース 人獣 先導者 20 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / 旋風槍 (20)ドレイクのウロコ UR 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑↑いいや、キャリバーの方がおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 15 48 12 超魔デッキの候補欄を大幅に改装してみました。 若干かさばり過ぎたかな?誰か改善求む。 -- (名無しさん) 2014-04-15 20 43 55 ↑ラグナロクは候補カードでいいんじゃないか? っておもったのは僕だけかもしれんが。 超魔ではあるが、使うことが少ないんなら別枠候補カードでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 53 45 やっぱタイプデッキは使ってる人間が多いからか候補カードの更新も早いな。 運命神デッキ使ってる身としては10コスの選択肢が増えて悩ましい -- (名無しさん) 2014-05-03 23 47 19 フォルコン買って超魔デッキをしました。 バハムートを相方にしましたが、めちゃつえぇww。ラドンも試すけど。 リザレクによる成長+フォルコンの力で抑え込む。ダレオスとミリアをあわせて3色デッキです。 ただ、荒らしに弱いのが問題。ダレオスで時間は稼げるけどステータスが下方修正されたんで、 弱い。バハムートを召喚さえすれば勝ちは近い。 ラドンの強さが知りたい。強いの?教えてください。(シルバーB) -- (名無しさん) 2014-05-10 20 44 00 自分でカード考察見てきなさい。 -- (オリハルコンB) 2014-05-11 01 00 08 ↑はい。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 21 24 海皇はパワーライズおすすめです! 妖怪大決戦でも負けません。敵が逃げそうだったら御坂のアーツ使ってポセ・ダゴンのシューターで一斉掃射です! -- (プラチナC ) 2014-06-03 11 03 20 幻魔 スノーマン マジシャンでしたよ -- (名無しさん) 2014-06-24 00 31 45 運命神は朱雀より ポロスのほうがいい 理由 朱雀のアーツを使うと アトロポスのアーツのためのマナが無くなるから -- (名無しさん) 2014-12-24 03 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 トリプルトラップ デッキ内容とカード候補 ・デュラハン・ランサー以外の罠持ち使い魔3枚(以上)含むデッキ。 セイレーン 玄武 フォーマルハウト 等 その他罠を支援するカード 3つの罠を連続で当てる、というコンセプトからは外れますが、有用なカードを挙げておきます。 アヌビス リッチ コカトリス ハーメルン 移動に制限を加えるスキルを持っているカード。 これらを上手く用いることで、戦闘中の設置でもある程度当てやすくなるでしょう。 ヴァンパイア・ロード 罠の設置ではインビジブルは解除されないようです。どこにおいたか悟らせないのは大きな利点。重要な拠点の周囲、もしくは敵の足元などに置いてやりましょう。 自身がシールドスキル持ちであることもあり、相手にとっては大きなプレッシャーとなるでしょう。 ハヌマーン マジシャン パワーズ 等 弱点を付加するスキルを持っているカード。 ただでさえ威力の高い罠。弱点属性の2速罠なんて当たった日には泣きたくなります。 解説 ネタデッキです。「勝つためのデッキ」というより、「楽しむためのデッキ」として見ていただければいいと思います。(楽しめるか保障はしませんが) 罠は発動するまでのタイムラグがある代わりに、その火力を上げた特殊技です。罠1回で、たいていの使い魔のHPを1/3ほど奪えます。もし相手の弱点を突く事ができれば、1/2を持っていくことさえできます。3つを連チャンであてれば・・・分かりますね。3重の罠は相手を一瞬にして全滅に陥れることでしょう。ただし、タフい使い魔なら100ぐらい残ってしまいますが、どちらにせよ相手は大幅な隙を晒す事になります。 このデッキはその罠の力をフルに活用するデッキです。なにより相手が罠を踏まない限り始まらないわけです。相手の通り道を予測して置くのは罠1個の時でも大切なテクニックです。守りたいストーンに3つ置く、シールド前に3つ置く、迎撃場所に3つ置く。もちろん3つばかりでなく、相手の弱点や状況によってはバラに置くことも重要ですよ。 罠のダメージは速さに依存するそうです。少しコストが痛いですが、玄武、木霊、ベガの3枚を連チャンであてた場合はクリティカルなしで435ダメほぼ固定だそうです。 このデッキへの対抗策 スカルドラゴンやラース・ジャイアント、アポロンやカペラをお守りとして持っていきましょう。 あやしい動きを感知したならば、そこには近づかない。どうしても近づきたいなら、まず本体を潰しにかかりましょう。間違っても地雷原に踏み込まないように、死にます。
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SR イージス 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 00時53分56秒 基本情報 名前 イージス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リジェネ HPが徐々に回復する。 武装 DEF+20 リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 PSY+20 ブレディオンシルド ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 80 90 武装 550 110 130 110 血晶武装 600 150 170 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 武装時防御力:+10→+20 ブレディオンシルド 移動速度:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 現在の生息域 東京郊外 最近できた 小さな友達 最近のお気に入り 初めてもらったあだ名 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(カード裏面) ― フレーバーテキスト(LoV4.net) お母さん、お父さん、お元気ですか?ぼくが「だいきょうめい」に会ってからずいぶんとたったけど、今の生活にもだいぶなれてきました。東京から出ることができなくて、お母さんとお父さんに会えないのはさみしいけど、しせつの人もやさしくしてくれるし、ぼくは元気です。それに、さいきんあたらしい友だちもできました。とってもたのもしい友だちです。それは大きなロボットです。デッカイガ―っていいます。ごーんとしか話せないので、ぼくが名前をつけてあげました。クラスのみんなはそんなのいないってばかにするけど、みんなには見えないみたいで、本当にいます。このあいだも、おおきな火事があったけど、あれは火を吐くかいじゅうのしわざでした。ぼくがたのんだら、デッカイガ―はぼくを守ってくれました。デッカイガ―はせいぎのみかたでいいやつです。ぼくは大きくなったら、デッカイガ―といっしょに世界をまもるヒーローに――(以下、焼失)~警視庁捜査一課 特殊事象捜査第0係押収資料 一〇六号――壊滅した●●●市で回収した手紙より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-004 身長 58[meter] 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 再会をのぞむ者 影なりし五つの剣 再戦をのぞむ者 終焉の魔神 守りたい者 この世界で出会った少年 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) うっそうと茂る森の中に巨体をひそめ、盾は考えていた。自分は、一体何者なのか――。神具として生まれた。戦神パラス・アテナに伴われ、女神を守り共に戦場を翔ける、ただそれだけの存在のはずだった。しかしいつしかその身に魂が宿り、自ら考え、動くことが出来るようになっていた。初めは――何も無かった。魂を得たとしても心はなく、盾の為すべきことに何も変わりは無かった。敵の侵攻を防ぎ、主を守ることができればそれで良かった。しかし、そうして神の敵対者と戦い続ける中で、盾は出会ってしまった――盾と同じく、魂を得た武具たちに。その邂逅は、何物にも怯まず、傷つかず、引くことのない盾に強い衝撃を与えた。その者たちの魂には、心があったのだ。後悔の嘆き、諦めの悲しみ、苦痛の怨み、懦弱の怒り、破滅の渇望――その者らの心が戦いの最中盾に流れ込んだ。その心の激しさを知り、そしてその心を与えた者が自分に魂を与えた者と同じ“悪”であることを知り――自分が、怖くなった。その怖れからか、守るべき盾は遮二無二敵を欲した。全ての“悪”を――自身の中に巣くっているかもしれぬ“悪”を否定し、滅ぼさんとするように。そうして守ることを忘れ戦いの渦に溺れるうちに、気付くとこの世界へと落ちていた。もう守る者も無くなっていた。もはやこの世界に仕えていた女神はいない。なのに、この世界にも敵は現れ、やはり戦ってしまう。なのに、敵を前にすると恐怖が立ち、恐怖を打ち消すように戦い続けてしまう――。自分は一体何者なのか――守る存在ではなかったのか――むしろ、自分があるところに争いがやってくるのではないか――。現につい先程も、目の前で人々が逃げまどい、家々が焼け、その槍は敵を貫いていた。何故戦い続ける? 守るということは? 戦うということは? 何故、何故、何故魂など、心など――。盾は思考の重りに引かれるように頭を垂れ――そこで考えるのをやめた。その視線の先、盾の足元には、あちこちに擦り傷を負った少年が、煤けた顔に涙を浮かべ寝息を立てていた。――よそう。今はただ、この小さな命を守ることだけを考えよう。それだけでいい……。こうしてこの小さな命が、少しの間とはいえ、自分が盾であることを思い出させてくれたのだから 考察 バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、回復量は共に秒間1ずつの合計で秒間2回復。 血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がり、全使い魔の中でも高めのPSYを持つ。高PSY+アビリティによるシールド強化により最高クラスの施設防衛力を誇る。 この使い魔のウリは耐久力。 リジェネ2つは言わずもがな、高PSYにより精神力ダメージも通りにくい。 ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけで無く 敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる他、 アタッカーのフリックをガーディアンスタイルで防ぎつつファイタースタイル同等の速度で追撃することができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 持ち前のリジェネ二つと血武装状態ではガーディアンスタイルでも通常と同じ速度で歩けるのでこの特徴をどのようにして延ばしていくかが重要となる。 Ver4.203(2018.10.02)にて、初の上方修正。 武装以降のDEFが上がった他、ガーディアン時の速度が上がり、ガーディアンスタイルで移動することでわずかに加速できるようになった。 キャラクター説明 戦神アテナの盾として有名なイージス… 様々な邪悪を払う盾が機甲に改造された姿がこのカードである。 ちなみに鳴き声?は「ゴォォォン」 タロスと同じである。 最も手に持って装備する盾としての役目は失われてしまった 現代においてイージスとは国防のための防空艦艇の名として知られているが、それらの名前の由来は勿論このイージスである。 流石に現代コンピューターで構成されるイージスシステムは装備されていないと思われるが、邪悪を払う盾としての威厳は十分。 そのような経緯からLoVにおいては主人公達の切り札として考えられているらしく LoV3のスペシャルアニメムービーのラストにて降臨、バハムートと死闘を繰り広げていた。 LoV4においては大共鳴後、とある子供と仲良くなっており「デッカイガー」と呼ばれていた。 その小さな友達と、つけてもらったあだ名は気に入っているらしく、街の大火事(実際は巨大な神魔霊獣が暴れた被害)を食い止めたりしていた。 …しかしそれがわかる子供の手紙は壊滅した街から焼けた状態で発見されたもので…。 ストーリーSTAGE7でもCPU千尋のデッキに入っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ○イージス バランス型のステータスと耐久力をたかめるアビリティを持つ50コストディフェンダー。 召喚と武装でリジェネが2つ付き、血晶武装で固有アビリティの『ブレディオンシルド』が発動し、ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 また、武装でDEFが、血晶武装でPSYが上がるが、上昇値はかなりささやか。ステータスで言えば、凡百の50□と言ったところ。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 18 11) だが、この使い魔のウリは耐久力。リジェネ2つは言わずもがな、ブレディオンシルドによる移動速度上昇は撤退時に役に立つだけでなく、敵タワーへ攻め上がる際には敵マジシャンのシューターから身を守りつつ攻めることができる。 防御的なアビリティだが、攻めにも防衛にも撤退にも使える非常に有用なアビリティのため、攻撃を受ける可能性のある敵陣での移動の際は常にガーディアンスタイルにしておきたい。 逆に、この使い魔の弱点はATKとPSYが平凡で、ダメージを加算するアビリティも無いので打点が低いこと。 同コスト帯の対アタッカーに優れたエルズバーンや、毒ダメをもつメリーウィドウに比べると攻撃面やタワー防衛の際の頼りなさは否めない。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 19 52) 特にひとつ上の60コストに武装コスト減少と追撃ダメージをもつ宮本武蔵と比べると打点は歴然で、さらに総コストも負ける可能性がある。そのため彼女とは違う使い方でこの使い魔の良さを活かして使っていきたい。。 また、Lov3の初期の頃のようなアビリティ構成だが、当時のような高めのATKは今の彼には無いので、使い方は改める必要がある。 -- 名無しさん (2017-07-17 00 22 56) いくら何でも比較に出されているエルズバーンがPSY120、メリーウィドウがPSY130に対してPSY160が平凡という表現はおかしくないですか? -- 名無しさん (2017-09-02 00 42 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タイトル訂正どうもありがとうございます~。 以降気をつけます。。。 -- 名無しさん (2017-07-13 20 59 58) 目測ですが、もしかしてリジェネって1+1ですかね…通りですぐ溶けると思った -- 名無しさん (2017-09-17 17 01 51) 名前 コメント
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シミュレータを作成してみましたが、問題があるようでしたら遠慮なく削除してしまってかまいません。 -- (のねつ) 2010-03-31 23 53 17 ちょっと使ってみた。すげぇ乙!とりあえず楽しい! -- (名無しさん) 2010-04-01 18 31 35 何故か認識ボタンが押せない……… 携帯からだからでしょうか? -- (名無し) 2010-04-09 12 35 49 DLPASS変えたりした?認証されないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 15 15 47 ↑2 シミュレータはエクセル形式なので携帯での動作に関しては保証できません。 ↑1 DLパスはLoVでoのみ小文字なので、Oが大文字だと認証されないようです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 48 56 作者様、説明書に誤字をみつけました。先頭シミュレータという表現があります -- (名無しさん) 2010-04-24 18 10 30 誤字報告ありがとう御座います。修正版をアップしました。 -- (のねつ) 2010-04-24 18 53 23 エクセル入ってないから開けないオワタwwww -- (名無しさん) 2010-05-27 19 24 07 ↑みたいにエクセル持って無い奴は「OpenOffice」でググれ -- (名無しさん) 2010-06-08 10 58 55 パスワードってなに? -- (雑魚) 2010-09-24 16 59 37 各種シュミレータ再うp希望です -- (名無しさん) 2011-03-15 00 08 59 なんか無くなってるんだがww -- (名無しさん) 2011-07-27 15 49 24 シュミレーターなくなってるので再UPお願いします -- (じゅんp) 2011-07-28 20 04 29
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魔種:001 名前 ゴルマゴグ 種族 魔種 ジョブ アタッカー タイプ 魔人 クラス アルビオン 召還コスト 40 ATK 70 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 超覚醒アビリティ リベンジアップD 自身が戦場にいる間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 DATA 身長 12[meter] 体重 12.7[t] 最高速度 110[km/h] 生息域 アルビオーン島 性格 リーダー気質 宿敵 コリネウス イラストレーター 伊藤 暢達 奴で最後だ。 コーンウォールに立てこもった 最後の巨人。奴は誇り高い。 きっと一騎打ちに応じるだろう。―――― どなたか編集宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-31 12 23 08 反映済 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 51 10 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 36 57 オーガのATKアップ+50です。超覚醒でATK140になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 13 50 22 ↑30マナ帯の超覚醒は+80で110なのでATKアップは30で合ってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 52 00 No.26 青龍 テキスト 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。 よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、 何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。 東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのは そうい う訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか… まぁ まずは この鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。 巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-14 07 28 01 No.025 オーガ テキスト 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底のしれな い、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわ からなかった。自分は何者なのか、それすらもわからな かった。 気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻 みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらな く嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間 の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がつい た。 だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように 溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 宜しければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 42 32 既出かもしれませんが、紅蓮の魔導師の魂の代償のHP補正が-200でなく-100です。 よろしければ編集をおねがいします。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 54 54 イポスのステがゴグマゴグのものになってます。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 19 38 ソドムの召喚コストが40になってます。本来は10です。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 15 46 3.1レネゲイドのイラストレーターさんは風間雷太さんです(ひと和さんではありません) -- (名無しさん) 2015-01-28 16 45 52