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海種 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR オトタチバナ No.1-002 UR キング・アトラス No.1-003 SR 太乙真人 No.1-004 SR イワナガヒメ No.1-005 ST 霧亥 No.1-006 R ナタ太子 No.1-007 R 沙悟浄 No.1-008 R カリマ No.1-009 C ハルフゥ No.1-010 C 猪八戒 No.1-011 C ヴォード No.1-012 C レグルス No.1-013 C ポルタ No.1-014 C ベストラ No.1-015 C リップル No.1-016 C ミラ No.1-017 C 學天則 No.1-018 C ミムリィ No.1-019 C オリオン No.1-020 C オボツカグラ 002EV ベルゲルミル 003EV わだつみ 009EV コノハナサクヤ 010EV オオモノヌシ 021EV シロ 023EV リュドミーラ 026EV ヤクシニー 027EV スキュラ 029EV サーガ 031EV シスル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.1 ラクシュミー (SR) 海種No 028 名前 ラクシュミー コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 エナジーリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ。ただし、一体でも死滅すると、効果中の味方全てが死滅する。 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ KEI DATA 身長 1.58[meter] 「さみしいのはキライ。つまらないのもキライ」万物は虚無から生まれ虚無に帰す宿命なれど、さればこそ現世にてその命を燃やし、魂を愛するものと繋ぎ合わせることに意義がある・・・と言うことでしょうか?「・・・理屈っぽいのは一番キライ! 妾を楽しませよ!」 体重 …不敬じゃ! 生息域 ヴィシュヌの傍 象徴 美と豊穣と幸運 性格 移り気 夫 ヴィシュヌ 考察 アプサラス (SR) 海種No 029 名前 アプサラス コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 水の羽衣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てのが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.6 [meter] 踊る。踊る。美しき水精は踊る。修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、戦死者を天に導く天女と呼ばれ・・・「どちらが真の私ですかって?私は水ですもの。覗く者の姿を映すだけですわ」 体重 45 [kg] 最高速度 泉の湧くごとく 出身 インドラの宮殿 役目その1 修行者の堕落 役目その2 戦死者の救済 考察 キャンサー (R) 海種No 030 名前 キャンサー コスト 30 種族 海種 HP 530 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル レジスト 特殊技 シザーグラップ 分類 弱体 特殊技効果 敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する。[時・早] 効果範囲 ??? イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 5~20 [meter] 船の残骸が山ほど詰まれた島が見えるじゃと?あれがお宝の山じゃと?そこに上陸するじゃと?あの船腹のでかい歯形のようなものが見えんのか?ありゃどう見ても馬鹿でかい生き物が作った巣じゃ!どいつもこいつも年寄りと思って笑いおって!ええい!どうしてわしの乗る船ばかりこの手に出くわすんじゃ?――――樽を抱えて海に飛び込む老水夫 重量 2~30 [t] 最高速度 15 [km/h](横ばい時) 生息域 ムーラン群島 捕食対象 目の前を動くもの 調理法 焼き・茹で 考察 テティス (R) 海種No 031 名前 テティス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 拡散波紋 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.58 [meter] 結婚おめでとう!…ううん、全然! そんなの、怒るわけないじゃな~い。よくあること、ね。よくあること。手配ミスはだれにでもあることだし、済んだことは仕方がない。ホラ、たとえ招待されなかったからって私たちの友情が終わるわけないじゃない?…クソ。まだ笑顔が硬いな。ごく自然に、ごく自然に…――――不和の女神エリス、結婚式の前の晩、鏡の前で 体重 愚問ね。 最高速度 即断即決 新郎 人間の殿方 興味 家族計画 心配事 すっかり忘れた 考察 大入道 (UC) 海種No 032 名前 大入道 コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 大海の渦 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。 さらに特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方小T字 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 日によって異なる 沖で海鳥と遊ぶ呑気なあいつを見つけて、若い衆が銛を持って何艇もの船で取り囲んだそうな。大きな体に爪楊枝みたいに銛を刺されたあいつは、うわーんと大きな声で泣いて海に潜ったと。その時できた大渦に、小船は捲きこまれて皆沈没したそうじゃ。じゃが、不思議なことに、若い衆は一人も溺れ死ぬことなく陸に帰りついたとさ。それ以降、この村であいつに手出しする輩はおらんよ。 重量 不明 生息域 逶浅の沖合い 好きなもの 鳥 性格 無邪気 捕食対象 海藻類、貝類 考察 ノーチラス (UC) 海種No 033 名前 ノーチラス コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 マグマブレス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.2 [meter] 「面白い・・・ 陸の生き物は実に面白い・・・小魚ほどにも泳げぬ手足・・・ 水中では役立たずの呼吸器・・・それに知性の存在を感じさせぬこのわめき声・・・こやつは生物が陸に上がったのは進化ではなく退化であることを裏付ける良き標本となるであろうよ・・・ フォフォ!」かつて自分が何者だったのかを忘却した古代の賢者は満足そうに微笑むと、解剖用のメスを手に取った・・・ 重量 110 [kg] 最高速度 25 [km/h](海中) 出身地 沈没した大陸 目的 知の探求 研究 陸上生物の知性 考察 マーマン (UC) 海種No 034 名前 マーマン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル なし 特殊技 避雷の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 漁には薄曇りの日がいい。今日は絶好の日和だ。海面に浮かぶ多くの影にほくそ笑む。今日も大漁だな子どもたちがはしゃぐ姿が目に浮かぶ。魚人の群れは、船団に向かって一気に浮上を開始した。 重量 320 [kg] 最高速度 帆船より速い 生息域 ムーラン群島 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 食用に適さない 考察 クローラー (C) 海種No 035 名前 クローラー コスト 10 種族 海種 HP 450 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル Wアルカナ・ゲート サポートスキル リジェネ・レジスト 特殊技 太古の知識 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 最大18 [meter] ごんごん、ごんごん。海中から船底をノックする音船乗り全員が一斉に口をつむぐ。老船長も荒くれの水夫も。風邪っぴきの小僧のクシャミも、全員で押さえつけて口を塞ぐ。強面の水夫のごつい指間から、小僧の鼻水が垂れる。ごんごん、ごんごん。一定の間隔で続く無言の問いかけに、無言で答える。いません、誰も。ホント、勘弁してくれ。 重量 最大22 [t] 最高速度 35 [km/h](海中) 生息域 チクゴ内海 捕食対象 動くものはなんでも 調理法 蒸しがオススメ 考察 ヒュドラ (C) 海種No 036 名前 ヒュドラ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 75 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル レジスト 特殊技 ウィークネス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 大河のごとく 首ひとつ斬られればふたつ生えてくるの。ふたつ斬られれば今度はよっつ生えてくるのよ。そして絶えず毒気を吐いて死をまき散らすの。本当に可愛い子でしょ?あら、あなた? 抱っこしてくれないの?こんな子欲しいって言ったのはあなたなのよ?――――エキドナ 重量 瀑布のごとく 最高速度 津波のごとく 生息域 ケーネ島沖合 弱点 中央の首 捕食対象 捧げられた生贄 考察 ピュトン (C) 海種No 037 名前 ピュトン コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル リペア サーチ シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 スプラッシュウェイブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 60 [meter] 既に予言は成就された。幼き太陽と月の兄弟に殺されるという形で。三年前、復活再生し、ひたすら喰らい巨大なった我に怖れるものなど何もない。いざ、復讐だ。祭りだ。まず子らを、そして打ちひしがれる母親を。死したかつての我と、偉大なる我が母の供物にささげようぞ。 重量 測定不能 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 キュノスラ海溝 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 天日干し 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大入道、マーマンを追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 30 56 ピュトンの特殊技効果、見方じゃなくて味方では? -- (名無しさん) 2010-03-04 18 48 53 キャンサー、大入道、マーマンの不足分を補填しておきました。 後、若干間違っていたところも修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 19 58 54 乙。 ↑↑↑↑だけど、2速なの? 3速だと思って使おうと思ってた最中なのに・・・ -- (名無しさん) 2010-03-04 21 23 50 ヒュドラは二速。コメントを遡って見て下さい。 二速って書いたはずだけど -- (名無しさん) 2010-03-04 22 37 28 キャンサーの速度低下は重複するようです。 店内で友人とキャンサーの特殊を同時に撃って検証して二発同時に食らったら キャラがその場から移動できなくなりましたので重複するかと。(1発速度-50%かな?) とは言っても次のが降ってくる前に効果切れるから普通は重複しないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-17 16 16 49 ラクシュミーの能力って特殊技で解除できないの? -- (名無しさん) 2010-03-19 02 34 50 ↑ 前作のアフロと同じで解除不可 -- (名無しさん) 2010-03-19 03 22 58 ラクシュミをスノーマンにかけてスノーマン使ったら死滅扱いになるんですか?? -- (名無しさん) 2010-11-17 18 46 15 どうでもいいけど、ラクシュミーの体重の表記「・・・不敬じゃ!」から「不敬ですよ?」に変わってるのね。 ミスか何かかな? -- (名無しさん) 2012-02-22 16 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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村雨(R) 基本情報 名前 村雨 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 狂戦士 タイプ ケンゴウ HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田村睦心 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 五月雨斬り 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が40上がる(50c)。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/110 超覚醒 600 170/190〔通常時〕210/190〔アビリティ発動時 ゲート、タワー再出撃から50秒間〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 9.9[尺](傀儡) 体重 29.3[貴](傀儡) 最高速度 一瞬両断 意識 傀儡の支配下 本来の性格 優しく妹思い 現在の性格 残酷残忍極まれり イラストレーター 風間雷太 フレーバーテキスト 魔界城の天守閣。陣を組み、虚ろな瞳で経文を唱える僧達。その中央に浮かぶ漆黒の球体を見つめながら、天草四朗時貞は言った。「フフ…、これで準備は整いました。ようやくです――さぁ、異界より…来ませい!」四朗が念を込めると、その球体の中からずるりと何かが這いでて落ちた。それは、傷だらけで気を失っている銀髪と黒髪、二人の少女。それぞれの手には、禍々しい気配を放つ二振りの刀。「『村正』と『村雨』…この妖の姉妹剣があれば、“道”を作ることができる…」四朗が妖刀に手を伸ばそうとしたその時、銀髪の少女が目を覚まし、その手を蹴り上げ、傍らに眠る黒髪の少女を抱きよせた。そして、その顔を愛おしげに見つめる。「この子はまた…あたしのために……」そして、銀髪の少女は、黒髪の少女を護るように四朗の前に立ちはだかった。「…それで、お前もまたあたしたちの妖刀を狙う悪党か」銀髪の少女の只ならぬ剣気に、四朗はふっと溜息をつくと、背後に控える剣士に声をかけた。「…できれば、傀儡使いごと手に入れたかったのですが… 仕方ありませんね やってください」四朗の合図に、剣士はゆらりと立ち上がると、三尺はあろうかという長刀を少女へと向けた。少女に劣らぬ凄まじい剣気――しかし、少女は一歩も引かず、背後に眠る少女に悲しげな笑みを向けると、刀の鞘に手をかけた。「…せっかくあんたが解放してくれたのにね… 私はもう一度鬼になる ごめんね……村雨――抜刀ぉ!」刀から噴き出る猛烈な妖気。妖気は銀髪の少女を取り囲み禍々しい『銀色の傀儡』と化した。しかし剣士は、目の前の異様に気圧されることなく、長刀を軽々と振り回して嵐のような斬撃を浴びせる。こともなげにその全てを払い落とす銀色の傀儡。すると剣士は、ニヒイとさも嬉しそうな笑みを浮かべ、気合と共に必殺の一刀を放った。空飛ぶ燕のように美しい弧を描く軌跡――もはやコレはかわすしか!その時、銀髪の少女は軌跡の先に、黒髪の少女がいることを瞬時に悟る。姑息な!ならば、受けきる!――しかし、傀儡の目が妖しく光り、その体は少女の意志と反して、飛び上がった。「そんな…こんなに早く!? 従え! 村雨ぇぇぇ!!」だが、傀儡は少女の叫びに耳貸すことなく斬撃をかわし、剣士の刃は黒髪の少女へと吸いガキィィィィンン!!その時、黒い球体から勢いよく飛び出した影が、凶刃を受けとめた。「またれぇぇぇい! この太刀筋…巌流とお見受けいたす! そして そこに笑うは島原の伴天連剣士か! おなごに手をかけるとは 双方語るに落ちたものよ!」「ほう これは賑やかになりました よくここまで来れたものですね 幕府の犬は良く鼻が利くようだ」「ぬかせぇぇい! 貴様の悪行がきつく匂えばこそよ! さぁ参れ 斬ぃる!!!」そう言って影――隻眼の剣士は一刀を正眼に構えた。「クク まだまだ青いですね その隻眼やはり周りが良く見えぬようだ」突然、隻眼の剣士の背から、血の花が咲いた。「なんとぉ!?」膝をつく隻眼、その後ろには、赤く染まった刃を掲げた銀色の傀儡と少女。その目からは人の気配が消えており、その口からは妖鬼の声が――「クカカカカ これは良い… そこそこの手練れが三匹も さぁ殺ろうか 今宵の村雨は血に飢えておる…!」「クク 完全に乗っ取られましたか」四朗は取り出した長槍をすぃっと構え、剣士は長刀を下段に下ろす。隻眼の剣士は荒い息で二人を睨み、片手の刃は後方の傀儡へと向けた。「さて 犬よ 事態は最悪です 幕府指南が新陰流 さて ここをどう切り抜けたものか…」三匹の剣士と一匹の傀儡、そして未だ目を覚まさぬ少女が一人。さてさて、この五匹の運命やいかに――。~『赤月剣風帖』 巻の二 二章~ 考察 ダブルヒット似のアビリティを持つ不死50ディフェンダー。 召喚スペックはお世辞にもあまり高いとは言えないATKなのでべド投げに向かないが、セポネキガルらがいる不死なら直出ししなくてもよい。 完成しても素のATKは低いが、タワーやゲートへの駐留を一度かませれば一定時間A210となる特性を持つ。 また根本相手であればダブルヒットのおかげで実質A240以上の攻撃力となる為むしろ確殺しやすく、びっくりスマッシュと荒らしに向いた性能となっている。 一応素の170でもアタッカーや格下相手なら中々にダメージを与えてくれるため、実際の打点は表記より高めだと思っても良い。 後半戦はいくら二段ヒットがあるとはいえ素のステータスが貧弱なため、自身のアビリティだけではなく恒久的なATKを補う要素が欲しくなる。 エレシュキガルや主トラA、客将として人獣の獏等を組み合わせる事で素200に近づき継戦能力も増してくる。 組み合わせる降魔は居るだけだけで恒久的なATK上昇をもたらす~終角の暴獣~や、速度強化とヘイスト、ハイアーツによる擬似パワライ効果と強力なサポート能力を持つ~背徳の騎士~がオススメ。 以上の点を踏まえても攻撃性能は非常に高い。本当の弱点は良くも悪くも50相応の平凡なDEFか。 キャラクター説明 村正の姉であり、妖刀「村雨」の妖気に憑かれ彼女の片腕を切り落とした張本人。行方をくらませた後は人妖関係なく切り捨てる残酷な辻斬りと化していた。 前作のフレーバーの後、自身を止めるために「村雨」の姉妹刀である妖刀「村正」を携えた妹と一騎打ちし、激しい戦いの末に共倒れに近い形で妖刀の支配から逃れることが出来た。 …が、その直後天草四朗時貞によって姉妹揃ってレムギアの地に召喚され、『教会』と結託し魔界の門を開こうとする彼によって捕われそうになる。 妹を守るために天草と彼が従える魔界衆達の前に立ちふさがった彼女は、決意と共に再び「村雨」を抜くが… 今回は覚醒段階までは本来の落ち着いた口調だが、超覚醒以降は妖刀に憑かれた状態となるので残虐な言動に様変わりする。 また、今作のイラストではトレードマークだった額当てを脱いでおり、イラストを担当した風間雷太氏のアレンジも加わった新衣装となっているが 実際のゲーム中のポリゴンは過去作の流用なので、特徴的な額当てを被った姿で召喚される。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コスト50□ ATK70/DEF90 召喚/なし 覚醒/なし 超覚醒/五月雨斬り 五月雨斬り 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージダメージを与える。 さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が上がる。 追加攻撃はダブルヒットと同じ、攻撃上昇値は30、効果時間は30秒程度 -- (名無しさん) 2015-12-04 18 45 17 ver3.5の下方調整により効果時間は40秒に変更になってました -- (名無しさん) 2016-06-23 23 48 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プルートー (UR) 基本情報 種族 不死 名前 プルートー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒冥神 タイプ コンセンテス HP 700 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 キルリバースカースA 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間が延びる。 超覚醒 蒼き死獣 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破したとき一定時間効果が上がり、HPが回復する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 種族 不死 名前 プルートー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒冥神 タイプ コンセンテス HP 700 ATK 110 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 アローンアップA 覚醒 アローンアップA 超覚醒 キルヒール ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/110 覚醒 750 180/160〔アビリティ発動時〕 超覚醒 800 260/240〔アビリティ発動時〕280/260〔敵ユニット撃破時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 28[meter] 冥府の奥底、死が渦巻く闇淵で死獣は目を覚ました。地上に漂い始めた懐かしい気配を感じ取ったのだ。かつて冥府を拡げんとして、死を撒き散らしていた時に出会った紅蓮の輝き…あの日と同じ、魂を焦がす紅蓮の気配を。死獣の躍動を感じ取り、冥府を漂う死霊達は蠢いた。それは新たに撒き散らされるであろう死への悲嘆か、それを成す死獣への賛美か…幾多の死を纏い、蒼き死獣が無数の骨を踏み砕き立ち上がる…また始まるのだ。あらゆる命を死へと誘う戦乱が!広がり始めた死の気配に、冥府の死獣は咆哮をあげた。 重量 42[t] 生息域 死の洞 一食 死者の魂10万人分 目的 冥府の拡張 更なる目的 紅蓮との死闘 イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 28[meter] 死の洞より侵攻を始めた死獣は、地上への出口を目前にして足を止めた。出口を塞ぐようにして幾人かの、不可思議な文様を身に刻んだ人間達がこちらを見ていたのだ。本来、死獣は矮小な人間など意に介さず踏み潰す。足を止めたのは、その人間達からある匂いを嗅ぎ取ったからだ。人間達は一斉に話し出した。[[[死獣よ、光栄に思え。貴様を我ら『教会』が作りし”疑似アルカナ”の器としてやろう。さぁ、我ら『教会』の使い魔となるがよい]]]人間達から感じた匂い。それは「紅蓮」の気配だった。何故、目の前の人間達から自身の知る「紅蓮」の気配がするのか、もしや、この者達は、あの「王たる者」の…死獣は徐々に自身を浸食する紅蓮の光りに眼を細めーー人間達を装置ごと薙ぎ払った。死獣にとって目の前の「紅蓮」が本物であろうと偽物であろうと、どうでも良い事なのだ。死獣にとって大事なのは「紅蓮」を蹂躙しつくして、己の冥府の一部とする事のみ。死獣は目の前の「紅蓮」の気配を残さず踏み砕く為、何の感慨も無く、人間達に無慈悲な爪を振るった。 重量 42[t] 生息域 死の洞 好きなもの 死者の魂 嫌いなもの 生けるもの全て 趣味 死者の骨を踏み砕く イラストレーター 日田 慶治 +Ver3.2 Ver3.2 画像 全長 28[meter] 幾多の死霊を纏い、ついに蒼き死獣は地上に姿を現した。彼方に見える未だ清浄な大地を睨み、死獣は咆哮とともに行軍を開始した。己の後に冥府という名の傷痕を刻みながら。その息は毒を撒き散らし、踏みしめる足は地から命を吸い上げ、大地を腐敗させる。死獣が通りすぎた後、森は枯れ果て、川は腐り、全ての生き物が息絶える。こうして死獣は恐怖と苦痛と死を撒き散らしながら、冥府の領土を拡げていくのだ。そしていずれは、あの「紅蓮の輝き」をも――蒼き死獣は遥か彼方から確かに感じる「紅蓮の気配」に向かって、その足を速めた。かつて、己がものすることの叶わなかった「紅蓮の輝き」…あの力を今度こそ手に入れる為に。世界の全てを冥府と化すまで、蒼き死獣の行軍は止まらない。己の進む先にいるであろう「紅蓮の輝き」への期待に震え、死獣はひときわ大きな咆哮をあげた。 重量 42[t] 生息域 死の洞 特技 一呼吸でたくさん殺す 最高記録 2600人 目標 3000人超え イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長 28[meter] まばゆい星の明かりに照らされ蒼き死獣の姿が夜の闇に浮かび上がる。地上の空気は清純であり、あまねく命に満ちていた。死獣はそれらを嫌ったが命を奪う快楽はそれに勝る。星の数ほどに引き裂き吸い尽くしてもまた生まれてくる。また増えていく。まるで死獣のもたらす死に抗うかのようだ。悪くない----死獣は愉しんでいた。やはり、只々死を受け入れる命を摘み取っても楽しくはない。必死に抗い、命を燃やし、輝かせたその瞬間の死こそが良いのだ。今もまた大きな戦乱に出くわし、人、神、魔関係なく、そのような暗い輝きを見せる、全ての命を奪い尽くした。思えば、あの者の命は、何よりも眩い紅蓮の輝きを発していた。そしてこの先、すぐそこに「紅蓮」の気配がある。----クク・・・先ほどの乱戦も、そのものが起こしたのかも知れぬな。死獣は昂ぶる心を落ち着かせるように、芳醇な死の匂いをゆっくり吸い込んだ。----さぁ、今度こそ「紅蓮」をわが冥府の一部に。底より追い求めたその「気配」の主を目に映した。----これが、そうだというのか・・・。死獣の目に映ったもの----それはぼろぼろに傷つき倒れている、一人の少女だった。 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] 現在の生息域 異界の地上 支配 死者の国 「死」以外の興味 紅蓮の輝き イラストレーター kera 考察 エラッタにより生まれ変わった不死の初代90コストディフェンダー。 素のステータスが攻守入れ替わってDEFが高くなり、召喚時のアビリティは消滅した。べドラム投げのプレッシャーは落ちているが、主人公や相方と共に荒らすことでフォローできる。 覚醒でキルリバースカースAが発動してATK180となり、撃破したユニットの復活時間を延長する。このアビリティのおかげでタワー防衛も頼れるようになった。 超覚醒でアビリティ込260/240と移動速度上昇。90コストとしては及第点ステータスに加えて、敵ユニットを撃破することでHP200回復と一定時間攻防+20&移動速度がさらにアップする(30カウント?未確認)。 この効果時間中はさすがに強く、べドラムのアーツをかけることで並程度のアタッカーには追い付いて撃破することができる。 リバースカースも地味にいやらしく、序盤で覚醒できたときに根本使い魔を撃破することでマナ差を広げられる。200カウント前後のタワーを攻める展開で敵主人公を喰えれば長時間魔神化や降魔を封印できるので、積極的に狙いたい。 敵にマジシャンがいない場合、多少無理をしても撃破さえできればHP回復効果があるので、混戦でも敵アタッカーは逃がさない覚悟で運用しよう。 問題はDEFで、敵を撃破していなければ240と平均的な数値であること。低くはないが、試合後半は根本と降魔で簡単に火力を盛れるため、中コストマジシャン相手でも油断できない。 HP回復の数値も下がっているため、火力のあるマジシャンがいる場面ではどれほど餌が居ようと回復が追いつかず致命傷を負う。 だが死滅を恐れ根本しか狙わないようでは最高コストとして本末転倒でありポイントも稼げない。プルートーの性能を理解している相手は根本も投げないので、以前と同じように撤退すべき時は撤退すること。 突き詰めると刺さる相手には強く、刺さらない相手にはとことん弱い、という性能に変更はない。以前と同じように味方と協力して役割分担するのが重要になる。 良くも悪くも存在感はあるので、場合によってはおとり役を引き受け、後半は味方のアタッカーを護衛するように動くと安定する。 今回はタワー防衛もこなせるので自力超覚醒できる場面もあるが、高コストで早く作るほど活躍できる時間が増えるのでリザレクションによる運用が無難か。転生でごまかして試合後半の降魔を狙うのもあり。 降魔はプルートーの転生も視野に入れるとアタッカーでカルマFASTの~背徳の騎士~、もしくはメルトの~異端の至高神~などが厄介なマジシャンを追い払えるため良いと思われる。 +エラッタ前の考察 閉じる 不死の90コスト担当。素のスペックはやや低くアビリティではATKしか上がらないのでDEFは90コスト最低値。 マジシャンであればコストとしてはサブクラスの紅蓮やシェラハ相手に一方的にやられる程なので扱いには注意を要する。 それを超覚醒のキルヒールで補いながらATK260を活かして行こう。 ただし火力のあるマジシャンがいる場面ではどれほど餌が居ようと回復は追いつかないので、撤退すべき時は素直に撤退する事。 足が遅く帰還拠点からあまり離れすぎてもいけないので、ジョブ相性を考えてきちんと立ち回りたい。 90コストゆえスマッシュの性能は最高を誇り、スピードアップ持ちも迂闊に近寄れない。 相手からすると簡単に食われる事がない大型でなければプルートー退治に向かわせられないので、多くの場合主人公や10コスの最低保障を受け続けずに済む。 アルカナ防衛でも石狙いの小物がいればそれを処理する事で回復と防衛を両立できるので、回り始めると恐ろしい継戦能力を発揮する。 ディフェンダーでさえ苦労しやすいアタッカー単の全突に対しても、1体をスマッシュでひっ捕らえて回復するループができるので相性が良い。 ただし相手もそんな事は百も承知、的確にマジシャンや大型の軍勢を差し向けての処理を狙ってくるので安心はできない。 逆に言うと状況を確保してしまえば完全にその場を掌握してしまうのがプルートーだ。視野は広く持ちたい。 スマッシュの性能ゆえ、召喚時点からでもタワー戦で決定力になるのが隠れた強さである。 相手の荒らしに対してスマッシュをぶつけるとそのまま逃がさない事が出来るので、そのまま荒らしを食いつつ敵タワーに突撃して死滅し、 リザレクションで軽量化して呼び戻す…といった戦術は定番であり、扱うならば吟味しておきたい。 リザレクLv2でも覚醒時にアローンアップAを発動させれば210/150と悪くないスペックを誇るので、自身でタワーを守ればすぐ超覚醒まで行ける。 大型ディフェンダーの中でも単純にアンチアタッカーを務めるなら定番。 ディフェンダー同士でも力負けしないのは嬉しいがサイズのあるマジシャンを出すだけでほぼメタられるのでくれぐれも注意が必要。 わだつみと違って多少の相性は覆せるタイプではなく、強い相手にこそ滅法強いというタイプである。 「足が遅い90コスト」というピーキーさは常に付いて回るので、細心かつ大胆な運用が重要。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 前作LoV2では最大の30コストで、2速Wシールド持ちと制圧力が高いカードであったが、攻撃と硬さも半端でひき殺すには頼りないスペックだった。 Re 2のエラッタで改善されるものの、当時のドラキュラとは住み分けはあるもののほぼ上位互換で立場無しの扱い。 Re 2.2では新たにUC【咆哮】プルートーとして登場するも、2~3速メインの不死に合わぬ4速ノースキル。 このように微妙なカードのイメージが強く、「プル犬」と呼ばれ苦節数年、LoV3でついに不死の大御所としての地位を得た...のか? プルートーの原典はハデスであり、ギリシア神話からローマ神話に取り入れられた姿である。 つまりハデスは本家と仮の姿で不死のUR独占の偉業を成し遂げた。 弟…から妹に性転換したポセイドンは泣いていい。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします プル犬はどんなに頑張ってもプル犬だったよ… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 26 15 今では40コストマジシャンとタイマンしても負ける90コスト。 キルヒールがほぼガラクの下位互換と化してる上に90コストで260/200は開いた口が塞がらないどころか顎が外れるレベル。 やたら排出続投して不死のUR枠潰してたんだからエラッタしてでもまともな性能にしてあげて欲しい。 -- (名無しさん) 2016-06-16 19 41 42 ついにエラッタが来たぞ! -- (名無しさん) 2016-08-08 15 24 23 エラッタ後 超覚醒でA250D230でした。 キル後のステとヒール値は確認する余裕ありませんでした。 -- (名無しさん) 2016-09-10 18 44 21 召喚100/110、覚醒180/160、超覚醒250/230。キルで+20/+20、速度上昇は詳しくはわかりません、速くなってるのは体感出来ます -- (名無しさん) 2016-09-10 21 20 04 考察以外を修正しました。間違ってたら報告お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-23 21 37 54 アビは常時発動だし、通常時の表記は消してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-09-23 21 56 10 確かにこれだと見にくかったですね ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-09-23 22 20 43 エラッタ後の考察書きました。 突っ込みどころが多々あると思うので加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-27 22 18 18 ↑ お疲れ様です。 アローンが無くなったおかげでまとめて動かせるのは大きいけど、90コスト故に添えれる戦力が限られる上に複数攻撃もないので寡兵気味なのは相変わらず。 キルブレイク持ちのニャルのように多少の危険を冒してでも遊撃隊をやる旨味もないので、相方のムーブに合わせてエラッタ後の強みである追撃戦での強さを活かしていきたいところ。 -- (名無しさん) 2016-09-28 02 19 47 降魔のところはあえて書く必要がないような。 特別相性が良いわけでもないし、マーリンの方がいい気もする。 -- (名無しさん) 2016-09-28 16 39 59 相手次第で歩く撃破ポイントになりかねないマーリンをプルートと組ませるのは中々にシビアだと思うが。 高速 範囲持ちな高坂や苦手ジョブにも多少無理が利く小角の時のようにマーリンをゲート前で待機させるにも、前述の2体のような強みがなく先制とれないとイマイチ弱いプルートしかまともな戦力がいない状態になりかねない。 プルートでマーリンを守りながらのムーブでも、一定のサイズの△ならプルートに痛打を与えられる終盤ではそれらに対してある程度の抑止力になり得る○降魔の方が安定すると思うが。 -- (名無しさん) 2016-09-28 23 29 35 上方後の蒼き死獣の効果時間、結構長くなってる。 以前は気が付いたら効果切れてるって事が多かったけど、以前が20カウントなら今回は30くらいあるかも。 -- (名無しさん) 2016-09-30 11 01 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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***使い魔カードデータ-携帯Ver- 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|弱|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|炎|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|炎|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|炎|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|炎|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|炎|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|炎|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|炎|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|炎|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|炎|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|炎|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|闇|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|闇|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|闇|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|闇|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|闇|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|闇|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|闇|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|闇|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|闇|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|闇|解除|神秘のベール|罠|ゲート|塚本 陽子| ■魔種-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|撃|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|撃|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|撃|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|撃|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|撃|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|撃|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|撃|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|撃|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|撃|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|撃|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|雷|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|雷|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|雷|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|雷|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|雷|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|雷|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|雷|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|雷|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|雷|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|雷|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|光|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|光|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|光|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|光|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|光|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|光|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|光|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|光|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|光|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|光|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ゴメン疲れた・・・・。叉あとで書きます -- (書いた人) 2008-09-28 08 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギュルギュル (C) 基本情報 名前 ギュルギュル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 大戦士 タイプ グレムリン HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.36[meter] ギア ボルト クランク! こいつら みんなたまらねぇ!ハマってるやつは みんな抜け!空いてるとこにゃみんなぶち込め!ホウセキ! キンゾク! ガラスだま!ピカピカなのは みんなもってけ!オレは 屋根裏の大戦士! どんなイタズラもお手のもの!けどなぁ 最近どうにも 盛り上がらねぇおらぁ どうにかしちまったんか?この ガラスだまの向こうにみえる世界によ妙に ぐぐっと惹かれるわけよ 体重 43[kg] 生息域 暗がり 特技 イタズラ その場しのぎには 飴玉を 長く黙らせるには チューインガムを イラストレーター 村上 ヒサシ 考察 大戦士サポート。 ゴモラ、青龍をはじめとした大戦士勢の強化要員。 他の使い魔とサポートし合うと意外にステータスが上がっていたりする。 3.3のエラッタによりアタッカーからマジシャンになったので若干役割が変わってしまった。 キャラクター説明 過去作ではLoV1に「グレムリン」として登場していた。 ひょんなことでグレムリンの群れからLoV世界に紛れこんでしまった一匹。 "大戦士"と設定された事を意識したフレーバーテキストながら、ちょっと強引な感も(ry 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/905.html
魔種 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.6 フォールンエンジェル (UR) 魔種No 052 名前 フォールンエンジェル コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル Tサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 ロウブレイカー 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。その代わりに一定時間後、攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 効果範囲 自身 イラストレータ Wolfina DATA 身長 高慢のごとく 私は決して忘れないでしょう。誰よりも高潔で勇敢で私たちの尊敬を集めていた方が、地の底へと投げ落とされた日のことを。聖なる力を失い、白い翼を闇色に変えながら…同胞を殺戮した血に染まり、虚空を落ちながら…あの方は揺るがぬ敵意を込めて天を睨み続けていたのです。 ―プリンシパリティ 体重 嫉妬の如く 最高速度 落ちるがごとく 出身地 天界 現住所 地獄 憎悪 神の法 考察 モーグリ (SR) 魔種No 053 名前 モーグリ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート サーチ サポートスキル - 特殊技 モーグリのおまじない 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、攻撃力ダウン、防御力ダウン、移動速度ダウンの効果のうち、どれかが発動する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 性格 比較的穏やか クポー!ポンポン言うなクポ!触るなクポ!モグの槍さばきを受けてみるクポーっ!!むう、なかなかやるクポね。みんな来るクポ。集まるクポ。力を合わせて森の平和を守るクポーー!! 言語 人語を解するものも 特徴1 頭のポンポン、背中の羽根 特徴2 語尾に「クポ」とつけるものも 移動力 飛行ができる 特技 槍術など 考察 スプリガン (SR) 魔種No 054 名前 スプリガン コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル なし 特殊技 古代禁呪 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 0.9[meter](耳含む) ヒィ、フゥ、ハァラララッ!青玉、黄玉、紅玉に翠玉・・・・・・原石の中にゃ、永久の美、秘めらるるヘェ、ホォ、フォルルルッ!銅鉱、錫鉱、鉄鉱に銀鉱・・・・・・鉱石の中にゃ、無限の夢、封ぜらるるおまえはまだ石か? それとも人に使わるる成れの果てか? 重量 45[kg](鉱石除く) 最高速度 78[km/h] 生息域 エオルゼア全域 好物 美しい石 ふたつ名 財宝の守護者 考察 ルシフェル (R) 魔種No 055 名前 ルシフェル コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル なし 特殊技 サンダーフォースⅡ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ Ferrari Roberto DATA 身長 自我に比例 ・・・気に入らないなぁ。うん、全く気に入らない。この世界はねぇ、神と魔が、聖と邪が、生と死が、常に相克する巨大なゲーム盤なのさ。それを、途中参加の横入りにルール無視で総取り、なんて美意識の欠片も無い、勝手な事が許されると思う?礼儀を知らぬ輩にかけるべき情け、なんてのは知らないな。・・・僕は、暴力と怒りと憎しみを愛する・・・、悪魔だからねぇ! 体重 思考に比例 通称 明けの明星 好きなもの 自由 嫌いなもの 服従 ライバル ミカエル 考察 アグニ (R) 魔種No 056 名前 アグニ コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 特殊技 アースブレイズ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、敵パーティを全滅させた回数に応じて威力が上がる。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 まぁまぁでかい オ、オデ……アマリ、ハナス、トクイ無イ。……………………オデハ、ドコニデモイル。トキニ……スベテヲ焼キハライ、スベテヲ無ニ返ス。トキニ、……ヤミヲ照ラシ、魔ヲハラウ。スベテハ、ヨノコトワリ。 重量 すごく重い 最高速度 転がると早い 好きなもの ごはん え? ……溶岩 本当の口は? こっち 考察 アスタロト (UC) 魔種No 057 名前 アスタロト コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 50 DEF 75 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 特殊技 知識のグリモア 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 9.5[meter] 私はね、嘘吐きが大嫌いなんだ。憎んでさえいる。嘘というものはね、美しく強くないといけないのだよ。全ての常識をひっくり返し、混乱を引き起こすような、ね。それが、安っぽい嘘が世に溢れかえることで、嘘の価値を著しく貶めてしまっている。私は大変、憂えている。神代のように、すべて皆正直になればいいと思っているよ。そう。この私以外、ね。 重量 14.0[t] 地位 大公爵 軍団数 40 序列 29番 趣味 中傷、嘘 考察 シルフ (UC) 魔種No 058 名前 シルフ コスト 15 種族 魔種 HP 360 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル なし サポートスキル なし 特殊技 シルフィードキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト15の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合大幅上がる。)[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横棒 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 ゆれる花のごとく 幼い時、風の精がささやいて、初めて歌った。少女の時、風の精がささやいて、初めて歌を作った。母親の時、風の精がささやいて、子守歌を歌った。そして今、風に耳を済ます幼い娘を私は見つめる。あなたも聞いているの?風の精の歌を。風の精は何も言わない。歌声をただ聞いているだけ… 体重 舞う羽毛のごとく 最高速度 散る花びらのごとく 生息域 風渡るところ 趣味 いたずら 好きなもの 人間の歌声 考察 青龍 (UC) 魔種No 059 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 65 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート サポートスキル なし 特殊技 東方蒼印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃力を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 120[meter] 長いひげの先端が拾った僅かな兆候遥か彼方の、巨大な質量の衝突によって発生する電磁波と地磁気の乱れを鋭敏に感知し、四象の北が動き始めたことを知る。近く南と西も動き始めるだろう。あの者が混沌に与するのであれば… 我らを対消滅させて決着をつける… 事象の果てにすべてを放逐するのだ…「世界の絶対死」という究極だが最悪の結末に身震いした。 重量 520[t] 生息域 東方国・東端 五行 木を司る 別名 東海青龍王 興味 人間の営み 考察 モレク (C) 魔種No 060 名前 モレク コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル サポートスキル 特殊技 トラップイーター 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。さらに、トラップの解除成功で自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 5.5[meter] 見よ!すでに我が腹の内のかまどは轟々と燃えておる!しかしそなたの望みをかなえるにはわずかに火力が足らぬ!さあ、そこにひとり残るはお前の息子!すでに百人の子供をくべたそなたが何をためらう?それを捧げれば、王よ!そなたの望み通り比類なく大きく名を歴史に残すだろう! ―オグド砂漠の古代墓の碑文(埋葬者不明) 体重 1.2[t] 最高速度 48[km/h] 生息域 太古の遺跡 燃料 子供 好きなもの 愚かなる欲望 考察 ザ・ビースト (C) 魔種No 061 名前 ザ・ビースト コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 2 ATK 60 DEF 20 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Wシールド サポートスキル なし 特殊技 野獣の咆哮 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃間隔を長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 全長 巨大だが不定 それに決まった名前など無い。森の奥底から、夜の街角から、人の心の中から、すべての闇から現れ、定まった形を持たず、だが確実に破壊と病、痛みと苦しみ、そして万人に死をもたらす。富める者と貧しき者を問わず、生きとし生けるもの全ての略奪者。見るものの不安によってどんどん成長するその邪悪なる現実を、ただ「獣」と呼んで遠ざける以外に打つ手はないのだ。 重量 巨大だが不定 移動力 闇から闇へ一瞬 生息域 すべての闇 好きなもの 恐慌、迷信 嫌いなもの 科学的思考 考察 ペイルブレイズ (C) 魔種No 062 名前 ペイルブレイズ コスト 20 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル なし 特殊技 紫炎の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てのスマッシュダメージを上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥である程効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 13.8[meter] はっ、計画通り「火の竜」と「水の竜」の卵は二つ。世界を憎み焼き尽くす「蒼炎の竜」は二匹、我らが下に。孵化させ「刷り込み」で支配すれば我ら『協会』こそが!なに? 卵が一つ消えた? 探せ! なんとしても探せ!「お前、友だちなるか? アマゾネスの友だちなるか?」入り江で青い竜の幼体は「母」を見上げてひと声鳴いた―「アマゾネスの冒険」第12章 重量 12.6[t] 最高速度 36[km/h] 生息域 竜の巣・沿岸部 特徴 超熱の蒼い炎 予言 二匹で世界を焼き尽くす 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1/魔種 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 モーグリatkとdefの値逆。 - 名無しさん 2011-01-05 01 05 50 モーグリ - 名無しさん 2011-01-05 01 05 26 カードには散って書いてあるよ。 - 名無しさん 2011-01-02 23 32 25 ザ・ビースト 拡散じゃなく複数じゃないかい?? - 名無しさん 2011-01-02 19 28 00 ありがとうございます。じゃあ結構強いんですね! - 名無しさん 2010-12-15 18 49 50 シルフは、『コスト15以外の他種』は+5、『コスト15の他種と、コスト15以外の魔種』は+10、『コスト15の魔種』は+35 - 名無しさん 2010-12-14 13 19 03 シルフの上昇値教えてください - 名無しさん 2010-12-13 23 22 18 そしてルシフェルがコストに比例するはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 49 スプリガンの特殊は範囲内の敵が少なければ少ないほどダメージが上がる拡散系だったはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 08
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モルボル (ST) 基本情報 名前 モルボル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 怪異 タイプ FFモンスターズ HP 450 ATK 50 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 アーツ くさいいき 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。 消費マナ 30 効果時間 自身の死滅まで wait時間 なし + エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.406 種族 不死 名前 モルボル ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 怪異 クラス FFモンスターズ HP 450 ATK 50 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 アーツ くさいいき 消費マナ 30 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。 効果時間 なし wait時間 自身の死滅まで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/80 覚醒 500 70/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 550 140/200〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 臭くて調査不能 お城の舞踏会に遅れないようにと、森を通る近道を選んだのが間違いだった。ここは、奴らの“巣”だ。乱杭歯が生えた醜い口が開かれるたびに、例えようのない悪臭が周囲に満ちる。前線を守る騎士たちが次々と崩れ、邪悪な触手が馬車に迫る中、我らが姫様はドレスに悪臭がつくことを気にして香水を振りまいていた。「やれやれ…姫様の胆力には驚かされる…」私はおもむろに杖を手にし、火焔の魔法を唱えようとする。……が、声が出ない。(しまった、“沈黙”の毒、か…) 体重 臭くて測定不能 生息域 森、草原 知能 低い 食事 雑食 味? 珍味 イラストレーター 塚本 哲 考察 DEF偏重の中型ディフェンダー。覚醒時点でサクリスタイルDが発動し、ガーディアンスタイルになれなくなる代わりに更に固くなる。 超覚醒するとポイゾアタックで毎秒10ダメージを5回とDEFの高い敵に対して有効なアビリティが発動する。 しかし、それ以上にアーツである「くさいいき」が非常に強力。 敵ユニットが多く集まる集団戦ではアーツを発動して軍勢に混ざるだけで相手の戦力をかなり削ることが出来るだろう。 それ以外にも速度低下のおかげで一度捕まえることが出来れば延々と粘着することが出来る。 アーツを考えると実質的にはコスト50ユニットのようなものだが、そう考えると単独での性能はやや貧弱。 火力面ではATK140とコスト30並なのでダメージはポイゾアタック頼りとなっている。 防御面でもスタイル変更封印が後半に響くため、タワー防衛は兎も角攻め込む際やストーン防衛では味方部隊との連携を考える必要がある。 合わせるカードとしては単純にステータス重視のカード、またはシヴァなどのATK低下+固定持ちのカードとの相性がとても良い。 ちなみにハデスや安倍晴明のアーツと効果が重複する。 なのでそれらと併せればステータス低下、毒付加、移動の極端な制限等の効果を持ったエリアを作ることが出来る。 問題はジョブが被る上にコストも近い事だろう。 Ver3.3にて海種にマテリアルによってタワー近辺に速度低下のフィールドを展開できるイピリアが追加された。 イピリアの速度低下にモルボルのアーツとスマッシュによる速度低下が合わされば高コストでもほぼ移動不能になるほど速度を下げる事が可能。 2種族までならデメリットなしで組める上にジョブやコスト的な問題もないのでタワーのマジシャン以外に対する防衛力を大きく上げたい場合にはお試しあれ。 キャラクター説明 コラボレーション〔FFモンスターズ〕より参戦。 FFを代表するモンスターの一体。今作でアーツにもなっている「くさいいき」という技が特徴的。 ゲーム中に存在するありとあらゆる状態を引き起こすその技に苦しめられた人も多いのでは。 アンデッドではないのに何故か不死となった事に疑問がなくもない。 元々FF2で水棲生物扱いで登場したので海種でもいいはずなのだが…。トンベリと逆な感もある。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カァッハッ!! -- (名無しさん) 2016-04-30 02 37 52 今もうアーツよりポイゾアタックの方が強いよね -- (名無しさん) 2016-08-24 12 43 28 イピリアとの組み合わせのところで高コストでもほぼ移動不能になるとありますが別にコストで移動速度は変わりません。 超覚醒の使い魔でも~と書きたかったのかもしれませんが -- (名無しさん) 2016-08-25 21 38 28 スマッシュの速度低下・・・・・・ -- (名無しさん) 2016-10-23 07 28 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スクナヒコナ(C) 基本情報 名前 スクナヒコナ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 精霊獣 タイプ ヤオヨロズ HP 350 ATK 15 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒時にマナを生み出す。 超覚醒 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 015 , 1-023 名前 スクナヒコナ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 精霊獣 タイプ ヤオヨロズ HP 350 ATK 15 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒 ガードブースト ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 15/10 覚醒 400 25/20 超覚醒 450 75/70〔通常時/offe.〕75/150〔アビリティ発動時/offe.〕38/171〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 酒樽くらい 「だれ~だ おまえ? ぼくに用~?」少彦名神の問いに、紅蓮の双眸を持つ男は静かに答えます。「国を造る力が足りぬ 貴様の力を貰おう」少彦名神はそれを聞くと、小さな体を大きく膨らませました。「おま~え ちょっ~と 失礼だぞ~」そう言って小さき神は、お神酒をくいっと傾けました。「よよ~い よいよい 飲め~ば飲~む程 つ~よくなる~」数刻後、何が起きたのか、赤い光と共に酔神の唄は聞こえなくなりました。―――『紅蓮古事記』其の参 体重 酒樽くらい 出身 海のむこう 乗り物 ガガイモの殻のの船 好きなもの 酒ならなんでも 相棒 オオナムチ イラストレーター 匡吉 +Ver3.1 Ver3.1 身長 酒樽くらい 紅蓮の双眸を持つ男に連れ去られた酔神は、隙を見て、アメノカガミノフネで海へと飛び込み逃げ出しました。船をこいで着いたのは、見知らぬ景色の世界。「は~てはて~ここは常世の国か~?」酔神は辺りを見て、少し考えてからおもむろに歌いだしました。「まず~は 酒が足~りんぞ~」すると、どこからか極上の酒が、鯨も酔うほど現れました。「次に~ 肴が足~りんぞ~」すると、どこからか贅を尽くした山の幸、海の幸が現れました。「よほほ~い 客が足~りんぞ~」すると、どこからかたくさんの兎が現れ、殺風景なその場所は、途端に賑やかになりました。「ぼく~は満足 もうねむい~」満足した酔神は眠ってしまいました。すると、その賑やかな宴を聞きつけてか、大きな羽音が近づいてくるではありませんか。――『紅蓮古事記』其の参の② 体重 酒樽くらい 出身 海のむこう 飲酒量 眠くなるまで延々と 性格 陽気でお気楽 苦手 一人はちとさみしい イラストレーター かわすみ +Ver3.3 Ver3.3 身長 酒樽くらい 大きな羽音に驚いて、酔神は目を覚まします。するとそこには三本足の大きな黒鳥の姿がありました。「や~や~ お~まえ~は八咫烏~ お久しぶり~の おやややや~?」八咫烏の背には見慣れぬ若者が一人乗っていました。酔神が訝しんで見ると、なんとその者は自分をさらった者と同じ、赤き瞳を持っているではありませんか。「お~まえ~も ぼ~くをさらう気か~」酔神は、気色ばんで酒瓶を傾けると、その小さな身体をぷくぷくと大きく膨らませました。「落ち着き召されよ少彦名神。こやつは敵ではない。かの紅き双眸を倒しうる、王の器を持つ者じゃ」八咫烏は引き留めますが、酔神は引き下がることなく、さらに杯を掲げました。「ほほ~う ならば~ お~まえ~さん~ ど~こま~でや~れる~か 見~せて~みろ~ これ~で勝負だ 呑~みく~らべ~!」そう言って酔神が跳ねると、たくさんのお神酒がどこからともなく現れました。それを見た八咫烏は、呆れて言いました。「あんた… もうそれ 呑みたいだけじゃろ…」───『紅蓮古事記』其の参の③ 体重 酒樽くらい 出身 海のむこう 二日酔い 無縁 お近づきには お酒 敵じゃないなら 呑み仲間 イラストレーター かわすみ 考察 神族のコスト20ディフェンダー。 エヴォルマナでコストパフォーマンスは高い。 エネタワーアップのお陰で最速で出して敵タワーに乗り込めればコスト10にたいしてほぼ最低保証値しか入らず、タフである。 しかし、素のHPが低い為にシューター戦法を受けると予想以上に脆い。 加えて、敵施設から離れると途端にコスト相応のDEFとなってしまうので余程のことがない限り敵の追撃から逃げ切れないだろう。 ただ、タイプが精霊獣なので、海種ウィーユのタイプコストカットによる開幕マナでの召喚可能でそこから実質25マナ消費で超覚醒まで到達できる。 さらにエヴォルカットを諦めればコスト20ディフェンダーの中でも随一の速度で超覚醒状態での敵タワー荒らしを実行できるだろう。 少ないマナで超覚醒できる点や早い段階でのタワー荒らしを実行可能なことを考えると投げ捨て前提で運用したほうが良いかもしれない。 キャラクター説明 古事記に登場する日本創世神話の神格。少名毘古那、少彦名と当てることもある。 オオクニヌシの手にのるほどの小さな神であった。 オオクニヌシと義兄弟となり、共に国づくりをして全国を回ったが、その事業が終わりを向かえる直前に 淡路の粟の茎に弾かれて常世の国へ渡っていってしまったという。 様々なものの神だが、特に酒の神として有名。 超覚醒ボイスのフレーズが某ネギ少女の歌の歌詞と似ている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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バーシャ(C) 基本情報 名前 バーシャ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 蛮闘士 タイプ メガロドン HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 ATKウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間わずかに下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.25[meter] 何で漁師なのに猟銃を持ってるかって?毎年この時期になるとあいつが来るからな。しっかり備えておかないと食われちまうんだよ。うちの親父みたいに。え?この仕事はいつからやってんのかって?サメ退治人は爺さんの代からになるなぁ。むかし、隣町の浜に人食いサメがたくさん住みついちまってよ、爺さんが頼まれて、まるっと退治したんだわ。でっかい化け物サメ―“あいつ”との因縁もそん時からだって聞いてるよ。仲間の復讐なんだろうな、突然あらわれた“あいつ”に、名うての退治人だった爺さんもあっさり食われちまったんだと。そのとき血の匂いでも覚えちまったのかねぇ…。親父の代になっても“あいつ”はここらに現れて、しつっこく、しつっこく狙ってきやがるんだ。引っ越そうが何しようが、いっくらでも追いかけてくんだぜ?とうとう去年、親父も根負けしてがぶりとやられちまったよ。で、まぁ、俺の代ってわけだ、俺は爺さんや親父の轍は踏まねぇ。で、この猟銃ってわけよ。“あいつ”のしつこさは筋金入りだからな。なんてたってサメのくせに、陸に上がっても走って追いかけてくるからよ。 ―――サメ退治人・ブロディサード 体重 240[kg] 最高速度 18[km/h](地上) 出没地域 血の匂いがすればどこでも 性格 凶暴 特記 二足歩行 イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.3 Ver3.3 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 3.2で大目に追加された海のATKウィーク勢。 一見すると地味に見えるがATK70以下の敵のスパクリによる確殺数を1~2発増やせるので序盤の友軍を含めた生存率向上には確実に貢献してくれる。 ただ、バーシャ自身も根本としての耐久力は最低クラスなのでディフェンダー荒らしにおいそれとウィークをかけると殴り殺される事も。 もし使うのであればウィークを重複することを前提としたほうが良いだろう。 キャラクター説明 メガロドンでお馴染み。 メガロドンは約150万年前に絶滅したと言われるが、都市伝説上ではまだ生き残っているというものもあり、 鮫とおぼしき巨大な歯型が船などに残されるとメガロドンのものと言われたりする、いわゆるUMAの一つでもある。 過去作ではLoV2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る