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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ ヒルダ CV 茅野 愛衣 開戦(ランダムで発言) デフォルト 怖いけど…負けない! やっぱり…やらなきゃ駄目なのね ストーリーSTAGE5クリア後解放 わたしに…近づかないで! ストーリーSTAGE9クリア後解放 みんな…私に力を! ストーリーSTAGE15クリア後解放 きっと…これは私への罰なんだね… ストーリーSTAGE19クリア後解放 ヒルダです… ここは行かせません 勝利(ランダムで発言) デフォルト よかったぁ… 勝て…たの…? ストーリーSTAGE5クリア後解放 わたし…まだ生きてる ストーリーSTAGE9クリア後解放 ごめんなさい…勝たなきゃいけないの…! ストーリーSTAGE15クリア後解放 みんな…私勝てたよ…! ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト やっぱり…私なんかじゃ… アクション(通常) 通常攻撃 えぃっ! 覚醒 わたし負けないんだから! 超覚醒 ごめんなさい…やるしかないの! アーツ 力を…使います! タワー制圧 やった!ここは取ったよ! アルカナ破壊 はぁ…はぁ…やったよ! 死滅 き…きゃあぁ… アクション(魔神) 通常攻撃 うあああああぁぁっ!! タワー制圧 はぁ…はぁ…ここはとったよ アルカナ破壊 やっぱり…わたしが全部壊しちゃうんだ… 死滅 これでも…ダメなの…!? アルティメットスペル キュアオール ダメ!みんな! リターンゲート みんな!戻ってぇ! クイックドライブ みんな いくよ! リザレクション もう一度…お願い! パワーライズ みんな 頑張って! 魔神転生 わたしだって…やれるんだから! 挨拶 挨拶 よ…よろしくお願いします! みんな 頑張ろうね 了解 うん、わかったよ! うん まかせて! 感謝 ありがとう ごめんね ホントにありがとう 謝罪 ご…ごめんなさい! うぅ…すみません… ホントにごめんなさい カスタマイズ デフォルト1 あたしも手伝う デフォルト2 え…援護してくれると嬉しいかな… デフォルト3 わ…わたしに任せて! デフォルト4 お…お願い! デフォルト5 少しだけ 向こうの様子を見るね デフォルト6 さ…さっきの無しで…! 0Vis わたしは 守りを固めるね 0Vis わたし 先に行くね 0Vis ごめんなさい! 先に行ってて 0Vis どうしよう ここは 一緒に攻めたほうがいいかも… 0Vis わたし あなたを待ってるね 0Vis ごめんなさい すこしだけ待ってて 0Vis ま 待たせてごめんなさい!もう少し もう少しだから! 0Vis うん そうだね 0Vis やった! 0Vis こ…このままじゃ… 0Vis あぁ!わたしのせいで…! 0Vis どうしよう…時間が…! 130Vis お…お待たせ! 70Vis 大丈夫だよ 気にしないで 70Vis すごい… 70Vis こ…こっちはなんとかできたみたい… 70Vis えっと…次はどうしよう…? 200Vis 相手は強いよ…注意していこう 370Vis ま…まだだよ!頑張ればなんとか…! 70Vis 早く終わらせなきゃ… 130Vis や…やらせないんだから 130Vis またね 200Vis ごめん…ボーっとしてたみたい… 200Vis あなた すごいね…私だって! 200Vis えへへ うまく…できたかな? 270Vis えっ…!なに…!? 270Vis きゃあ! 270Vis そういう…ことなんだね 270Vis うん…調子いいみたい 370Vis だめだ…わたし頑張らないと… 370Vis わたし…もう…ダメなのかな… 370Vis みんなのおかげだよ ホントにありがとう 530Vis すごいな…わたしもいつかあんな風に 530Vis 勝たないと…!もうあんなことは…! 530Vis い…痛くしたらごめんね 530Vis えぇぇぇぇい!! 700Vis やっぱり…私はみんなを不幸にしてしまう… 700Vis ごめんなさい…力を止められないの…! 700Vis もっとわたしに勇気があれば… 700Vis 死ぬのは怖いなぁ…でも…頑張らないと… 970Vis …わたしだって きっと誰かを助けられる! 970Vis 痛いよ…怖いよ…わたし…逃げたい… 1300Vis わたしは弱い…だけど…! 1300Vis あなたが全部背負う必要は無いんだよ… 1730Vis えと…今日の運勢は…え?ええええ!? 1730Vis 違うの…わたしはいい子なんかじゃない 2130Vis はぁ…はぁ…わたし…もう… 2170Vis は…恥ずかしいよ…もう… 3030Vis わたし…あなただけは不幸にしたくないよ… 100Vis ご…ごめんなさい! ちょっと何か勘違いしてたみたい… 150Visいい顔ぶれ うぅ…みんな強そうだなぁ…うまく やれますように… 200Visつまり え…と だからね 250Vis逆に っていうことは反対に… 300Visそうだ あと それからね 350Visチームプレー すごい…みんなすごく強いんだね わたしも頑張らなきゃ 400Vis重大な話 あのね…大事な話があるの 聞いてくれる? 450Vis負けられない こ 今回だけは負けられないんだから! 500Vis気に入った みんなと一緒ならぜったい勝てる ホントにそう 思えるよ 550Vis やらなきゃ…今なんよね みんな いこう! 600Vis わ…わたしもいるから…わたしも頑張るから…! 650Vis自信 この子はね とっても頼りになるんだよ 700Vis自信 …あの… お 驚かないでね… 750Vis負けない どんなになっても あきらめちゃ…だめだよね! 800Vis最後まで うぅ… ダメだ… でも 最後までわたしも… 850Vis調子がいい もしかして… 今日のわたし すごいかも… 900Vis調子がいい あれ? 今日は なんだか調子がいいみたい… 950Vis調子が悪い ごめんなさい やっぱり今日も 調子悪いみたい… 1000Vis劣勢 うう… ダメだ… 何やっても うまくいかないよ… Vis誕生日おめでとう あ あのね …誕生日おめでとう 1200Vis そ そんなに言われると照れちゃうよ 1300Vis 今日は女の子がたくさんだね なんか たのしいな 1400Vis フェンリル いつも守ってくれてありがとう 1500Vis あ… あの虫さん ちょっと飼いたいかも 1600Vis 私ね… 全部おわったら思ってることがあるんだ… 1700Vis 1800Vis 1900Vis 2000Vis 2100Vis 2200Vis 2300Vis 2400Vis 2500Vis 2600Vis 2600Visギデオン ギデオンはすごいね 覚悟…か… 2600Visアンジェラ わたしも アンジェラみたいに真っ直ぐ信じられるものがあればよかったのかな… 2600Visバルド うん そうだね 団長さんたちはとても強くて あったかかった… 2600Visヒルダ やっぱりあなたも見えるんだね…うん わかるよ… 2600Visアズーラ 罪…そうだね…そうなのかもしれない… 2600Visイージア イージア… でもねわたしは イージアに心がのこっているのを感じるよ? 2600Visイスカル 強く正しく…か わたしもイスカルみたいに思えてたら違ったのかな… 2600Visジュリア ジュリアは強いなぁ わたしもそうやって立ち向かって行けたら 2600Vis琥珀 琥珀… でも それでもね死んじゃ…だめだと思う 2600Vis黒耀 黒曜…あなたの気持ちわかるよ… わたしだって…だから わたしもいるから… 2600Visスキピオ いいな… スキピオはオンジさんが大好きなんだね… 2600Visディード ガオ…最強の部族…なんだかみんなすごいな… 2600Visヴォルフ せきろうさん? エヘヘなんだかフェンリルみたいでかわいいね 2600Visアルス そう…がい? ごめんなさいサガンは田舎だから… でもきっとすごい作戦なんだろうな 2600Visテオ テオは人間だよ 人間だもの… 2600Visテレーゼ テレーゼ わたし それはとっても素敵で大事なものだと思うよ 2800Vis 3000Vis 苦手な食べ物 3200Vis 3400Vis 3600Vis 3800Vis 4000Vis 4200Vis 4400Vis Vis 1500MP あ…あのね わたしたち 相性は最高なんだって… 500MP え?ちょっ!?あわわわわっ! 500MP えへへ あなたの運勢 知りたい? 500MP いや…こないで…! こないでよ! 500MPギデオン わわ すごい 素振りの風で きゃぁ! 500MPアンジェラ うん とってもマナ日和だね! 500MPバルド あはは そうかも でも わたしは好きだよ 500MPヒルダ 平行世界のわたしの占いって わたしのと同じ結果なのかな… 500MPアズーラ ご ごめんなさい!絶対寝てると思ってた… 500MPイージア あ 猫ちゃんもこれ食べるかな パクモル 500MPイスカル え!?わたしも行くの?わ…わあああああ 500MPジュリア フフ ジュリアはお兄さんが大好きなんだね 500MP琥珀 あ 黒曜なら 赤い石を守ってたよ 500MP黒曜 すごいなぁ わたしも黒曜に「どこんじょう」っていうのを教えてもらおう… 500MPスキピオ すごいね いいなぁ 海ってそんなに大きいんだ 500MPディード ディード 昨日もお肉じゃなかった? 500MPヴォルフ さ 最弱の口げんかくらいだったらなんとか… 500MPアルス そんなに想われて マニカさんうらやましいなぁ… 500MPテオ ご…ごめんなさい! でも わたしもテオちゃんって呼びたいな 500MPテレーゼ ほんとだ…テオ どこに行ったんだろう 500MPフェンリル ほら見て フェンリルの好きな春の花だよ あれ…どうしたの?恥ずかしそうにして… クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 わたし ●●●(施設)に行く! ミニマップにドロップ自軍施設 わたし ●●●(施設)を守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 気を付けて!来るよ! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す ごめんなさい…一旦さがるね 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 わたし ●●●(施設)に行く! ミニマップにドロップ自軍施設 わたし ●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)をお願い! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この子で行くよ! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 わ… わたしが行く! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この子で ●●●(施設)に行く! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) わたし ●●●(施設)に行く! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この子で ●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) わたし ●●●(施設)を守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 スカドラデッキ ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (特殊技の効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃をレイス、ダンピール、バタフライが持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔炎長アウナス(ST) 基本情報 名前 魔炎長アウナス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 セルフバーニング 自身の防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、さらに自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 120/100 超覚醒 600 190/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 Element Fire 「紅蓮か...我にこそ相応しい称号だな」わたくしの周りに火柱が吹き上がり迫ってきます。『炎を操る魔、いえ、その実体は炎そのもの。でも、そちら側に居ては虚仮脅しにもなりませんわ!』わたくしは大きく袖を振ります。幻影の円柱は忽ち消え去り、辺りには静寂が戻ります。『真の炎であれば、火炎旋風を巻き起こすことが出来たでしょうに。炎の支配者の真の力、こちら側で見せてはくれませんか?』「そのような甘言で、紅蓮の子に召喚され、使役されよと命じるか。」『ロードであれ、使い魔であれ、戦場においては命を預けあう仲間。アウナス様のその力が信ずるに足るからこそ、こちら側へ招くのですわ。』「アビスの力を信じるとは。紅蓮の子よ、汝はその赤き眼の炎によって自らを焼き尽くすことになるであろう。」 体重 0g 最高速度 350[km/h] 好きな攻撃 火炎 好きな言葉 定め 攻撃術 ファイアウォール イラストレーター 相場 良祐 考察 魔種の50コストマジシャン。 超覚醒アビリティ「セルフバーニング」によりDEFが220にまで上昇する。 更に範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定で40のダメージを与え、自身のHPを5回復するという効果も付与される。 (HPが5以下の時でなければ弱点以外の最低保証値は実質ノーダメージになると考えていい。) アビリティによる単純なDEFの高さや回復効果も相まって、このコスト帯でここまで高耐久を得られるマジシャンは中々珍しい。 その高耐久と反射ダメージの存在から(他の同コスト帯のマジシャンと比べて) 一定コスト以下のディフェンダーメタは勿論、アタッカーやマジシャンとのタイマンに強い使い魔になっている。 しかしこの使い魔、アビリティによるATK上昇効果が一切無い。 タワー戦で相手にアウナスのDEF220を突破できる使い魔がいない状況なのであれば 敵タワーの真上に堂々と居座ってスプレッドや通常攻撃で荒らし続けることも狙えるが、 逆に言うとそういった得意な状況以外では少し固いだけの低火力マジシャンで終わりがち。 上記の通りアビリティによるATK上昇効果が無いためシュータースタイルでまともな火力が出ず、 遠距離からの荒らしや援護射撃にも期待できない。 単純に火力が高くて汎用性の高い使い魔とは違い 自身の得意な状況に特化したデザインの使い魔なので、 得意な状況が多く見られる環境か、また、自分のデッキがそういった展開を作れるどうかを きちんと見極めて採用を考える必要がある。 そういった部分が分からない内はシンプルに汎用性や火力に優れたマジシャンを採用した方が無難だろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が登場。 アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。 四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。 フレーバーは紅蓮の子(の誰か)が四魔貴族を呼び出す描写されている様子だが、口調等から察する辺り黒曜だろうか。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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遠坂凛(ST) 基本情報 名前 遠坂凛 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 魔求者 タイプ Fate/stay night HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 植田 佳奈 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 アーツ 宝石魔術 宝石を一定数得る。ただし、宝石は自身が一定回数攻撃すると消滅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 60秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 140/140〔アビリティ発動時〕210/210〔宝石所持時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.59[meter] 遠坂凛がレムギアで目覚めて数日が経過した。目覚めた時はひどく混乱していたが、この世界の住人だというオッドアイの戦士のおかげでなんとか落ち着きを取り戻した。「感謝するわ。あなたがいなかったら、何もわからずにあの場所で死んでたでしょうね……化け物みたいな使い魔とかそれを従える「ロード」…だったかしら。 ホント、理解できない事だらけで逆に落ち着いたわ…」彼女の世界では伝説上の生物だった天使や悪魔から、竜や神獣などといった「幻想種」までもが、特別な力があるとはいえ一人の人間に従っているなど、レムギアは完全に彼女の理解を超越した世界だった。「少なくとも向こうの常識と比較する意味がないことだけはわかったんだし、元の世界に戻る方法を探す為にも、しばらくはあなたのお世話になるしかないわね。考えようによってはとんでもなく貴重な体験をしてるんだし…よし! そうと決まればさっそく行動開始よ!」 体重 47[kg] 魔術属性 五大元素使い 好きなもの 宝石磨き、士郎いじり 苦手なもの 電子機器全般 天敵 言峰綺礼 イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 新たにゲストで追加された30コストマジシャン。召喚は40/40と平凡な数値だが、超覚醒するともれなくATK/DEFが20ずつ上がって140/140に。 この時点で荒らしに対する迎撃には十分使えるスペックだが、彼女の真骨頂は30マナを支払ってアーツを使い、宝石を得た後である。 この宝石は一度に5個得られ(最大値5個)3回攻撃するたびに1個ずつ消えていくが、 1個以上宝石があれば一定値のステータス上昇効果が付加される仕様で、個数によってステータスの上昇値が変わるわけでは無い。 つまり、宝石を得た瞬間ステータスが上がり、全部使いきった瞬間(15回攻撃したとき)にステータスが下がる。 宝石を得た後の彼女のスペックは、30コスト帯としては驚異の210/210。開幕タワー制圧からの初手択として出し、その時点ではほぼ並ぶ者のいないスペックで荒らしを返り討ちにしたり、逆に荒らしまわったりができるなかなかに強力なカード。 (ちなみにATKに関しては、フィオやアレイスター・グレイグルとの併用で10コス確殺ラインの230まで持っていけるので参考に。) この場合シューターでもATK170が出せるので、遠くから敵の根本をイジメることも容易である。) 相手にアタッカーがいないとシューター併用で終わらない荒らしが出来る。 また、210/210というスペックは十分に終盤まで通用する値。 しかもバフォメットやカイネと違って、15回攻撃するまではフィールドにいくら居座って戦闘をこなしてもスペックが下がらない。 そして下がった後も、30マナさえ確保していれば再びアーツを打つことでスペックを上げることが出来る。 総じて序盤から終盤までその強力さを失わない、なかなか完成度の高いカードである。 ただし注意したいのが、宝石を使い切った際にATKと共にDEFも下がることである。 調子に乗って攻撃し続けているとといつのまにかDEFが下がって、洒落にならないダメージを受けていることもあるので注意。 また所詮は30コストなのでそもそものHPが低い。 いくら相手とのステータス差があっても固定値を喰らい続けると割と痛いので、特に根本アタッカーの多いタワーに深入りするのも禁物である。 無理せずシュータースタイルで攻めると良い。 そして最後に、宝石を得るたびに30マナ支払わなければならないことにも意識を割いて置く必要がある。 あまりアーツを連発し過ぎると主力完成が遅くなるので気をつけよう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「魔術刻印起動」の宝石を所持しているときの攻撃力上昇値、防御力上昇値が+60から+70に上方修正された。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。 同作のヒロインの一人。Ver3.3へのバージョンアップ時に放映されていたアニメ、 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]は原作ゲームにおける彼女がヒロインの、いわゆる「凛ルート」。 若い身ながらも物語の舞台である冬木市の名家、遠坂家の現当主。 聖杯戦争と呼ばれる戦いに参加するべく、戦力としてセイバーを召喚しようと試みるが、 轟音と共に現れたのは赤いマントのキザな男。 その後の顛末はとても書ききれるものではないので関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ギュルギュル (C) 基本情報 名前 ギュルギュル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 大戦士 タイプ グレムリン HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.36[meter] ギア ボルト クランク! こいつら みんなたまらねぇ!ハマってるやつは みんな抜け!空いてるとこにゃみんなぶち込め!ホウセキ! キンゾク! ガラスだま!ピカピカなのは みんなもってけ!オレは 屋根裏の大戦士! どんなイタズラもお手のもの!けどなぁ 最近どうにも 盛り上がらねぇおらぁ どうにかしちまったんか?この ガラスだまの向こうにみえる世界によ妙に ぐぐっと惹かれるわけよ 体重 43[kg] 生息域 暗がり 特技 イタズラ その場しのぎには 飴玉を 長く黙らせるには チューインガムを イラストレーター 村上 ヒサシ 考察 大戦士サポート。 ゴモラ、青龍をはじめとした大戦士勢の強化要員。 他の使い魔とサポートし合うと意外にステータスが上がっていたりする。 3.3のエラッタによりアタッカーからマジシャンになったので若干役割が変わってしまった。 キャラクター説明 過去作ではLoV1に「グレムリン」として登場していた。 ひょんなことでグレムリンの群れからLoV世界に紛れこんでしまった一匹。 "大戦士"と設定された事を意識したフレーバーテキストながら、ちょっと強引な感も(ry 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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モルボル (ST) 基本情報 名前 モルボル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 怪異 タイプ FFモンスターズ HP 450 ATK 50 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 アーツ くさいいき 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。 消費マナ 30 効果時間 自身の死滅まで wait時間 なし + エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.406 種族 不死 名前 モルボル ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 怪異 クラス FFモンスターズ HP 450 ATK 50 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 アーツ くさいいき 消費マナ 30 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。 効果時間 なし wait時間 自身の死滅まで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/80 覚醒 500 70/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 550 140/200〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 臭くて調査不能 お城の舞踏会に遅れないようにと、森を通る近道を選んだのが間違いだった。ここは、奴らの“巣”だ。乱杭歯が生えた醜い口が開かれるたびに、例えようのない悪臭が周囲に満ちる。前線を守る騎士たちが次々と崩れ、邪悪な触手が馬車に迫る中、我らが姫様はドレスに悪臭がつくことを気にして香水を振りまいていた。「やれやれ…姫様の胆力には驚かされる…」私はおもむろに杖を手にし、火焔の魔法を唱えようとする。……が、声が出ない。(しまった、“沈黙”の毒、か…) 体重 臭くて測定不能 生息域 森、草原 知能 低い 食事 雑食 味? 珍味 イラストレーター 塚本 哲 考察 DEF偏重の中型ディフェンダー。覚醒時点でサクリスタイルDが発動し、ガーディアンスタイルになれなくなる代わりに更に固くなる。 超覚醒するとポイゾアタックで毎秒10ダメージを5回とDEFの高い敵に対して有効なアビリティが発動する。 しかし、それ以上にアーツである「くさいいき」が非常に強力。 敵ユニットが多く集まる集団戦ではアーツを発動して軍勢に混ざるだけで相手の戦力をかなり削ることが出来るだろう。 それ以外にも速度低下のおかげで一度捕まえることが出来れば延々と粘着することが出来る。 アーツを考えると実質的にはコスト50ユニットのようなものだが、そう考えると単独での性能はやや貧弱。 火力面ではATK140とコスト30並なのでダメージはポイゾアタック頼りとなっている。 防御面でもスタイル変更封印が後半に響くため、タワー防衛は兎も角攻め込む際やストーン防衛では味方部隊との連携を考える必要がある。 合わせるカードとしては単純にステータス重視のカード、またはシヴァなどのATK低下+固定持ちのカードとの相性がとても良い。 ちなみにハデスや安倍晴明のアーツと効果が重複する。 なのでそれらと併せればステータス低下、毒付加、移動の極端な制限等の効果を持ったエリアを作ることが出来る。 問題はジョブが被る上にコストも近い事だろう。 Ver3.3にて海種にマテリアルによってタワー近辺に速度低下のフィールドを展開できるイピリアが追加された。 イピリアの速度低下にモルボルのアーツとスマッシュによる速度低下が合わされば高コストでもほぼ移動不能になるほど速度を下げる事が可能。 2種族までならデメリットなしで組める上にジョブやコスト的な問題もないのでタワーのマジシャン以外に対する防衛力を大きく上げたい場合にはお試しあれ。 キャラクター説明 コラボレーション〔FFモンスターズ〕より参戦。 FFを代表するモンスターの一体。今作でアーツにもなっている「くさいいき」という技が特徴的。 ゲーム中に存在するありとあらゆる状態を引き起こすその技に苦しめられた人も多いのでは。 アンデッドではないのに何故か不死となった事に疑問がなくもない。 元々FF2で水棲生物扱いで登場したので海種でもいいはずなのだが…。トンベリと逆な感もある。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カァッハッ!! -- (名無しさん) 2016-04-30 02 37 52 今もうアーツよりポイゾアタックの方が強いよね -- (名無しさん) 2016-08-24 12 43 28 イピリアとの組み合わせのところで高コストでもほぼ移動不能になるとありますが別にコストで移動速度は変わりません。 超覚醒の使い魔でも~と書きたかったのかもしれませんが -- (名無しさん) 2016-08-25 21 38 28 スマッシュの速度低下・・・・・・ -- (名無しさん) 2016-10-23 07 28 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハリハラ(C) 基本情報 名前 ハリハラ 種族 神族 ジョブ ディフエンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大天霊 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/60 覚醒 550 80/80 超覚醒 600 200/200〔通常時 アビリティ含〕230/230〔トランス時 アビリティ含〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.22[meter] 体重 222[kg] 最高速度 222[km/h] ハリ 創造 ハラ 破壊 守る場所 次元を超える扉 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 昼と夜 正と邪 男と女 夢と現光と影 生と死 裏と表 汝と我創造と破壊 そして 白焔と黒淵世の真とは 全て二対なり我は そのいずれをも背負うもの理の均衡は 全て二対により保たれん どちらかを選ぶことなど 無為と知れ我は二対 我は全 我は汝を映す鏡像狭間で揺れる者よ どちらかを選ぶなど無意味と知りそして選べ 己が開く扉の色を…「扉についてはよくわからないが、ひとつだけわかるぞ…“につい”はつよくてこわい」ほう…我が理を解したか 幼き汝よ「ああ、母さまは普段やさしいのに、怒るとすごいこわい…その“ぎゃっぷ”が超こわい。“につい”は…こわいこわいだ…」…それは……なにかが違うぞ 幼き汝よ~『恐るべきウェンディゴ伝説』 恐怖の11~ 考察 かつてのフレイヤと同じ、神族のトランス持ち50コストディフェンダー。 トランス持ちな事もあってか基礎ステータスは同種族同コストでは最低クラス。初手出しには少し厳しい物もある。 だが、超覚醒後はアビリティ「ヘビーボディW」により200/200と中々高めの性能となり、トランスを付与すれば230/230の主力となる。 完成までの脆さと打点の低さをどうにかできれば、申し分ない戦力となるだろう。 後述する特性も兼ねて、ギーブルのクイックアタックやアヌビスのスロウブーストがおすすめか。 同効果のオオクニヌシでも述べられたが、ヘビーボディは速度上昇効果を受け付けなくなる代わりに速度低下効果も受け付けなくなるデメリットとメリットを兼ね備えたアビリティであり、ディフェンダーが所持してはならないといわれたアビリティ。 クイックドライブやクリシュナのアーツといった速度上昇サポートを受けられないデメリットは自己加速が可能なアタッカーよりも大きく響くが 同じディフェンダー同士の殴り合いでは相手に一方的にスロウ効果を当てつつ自分だけは撤退が可能という、ディフェンダー故のメリットとも噛み合っている。 ただし、速度をデフォルトに固定する効果であるためドロシーをトランスしてもヘビーボディの効果で移動速度は上がらない。 高コストは勿論、アラケスや鳴上悠、九紋龍史進にケルビムといった中コスト帯でありながらも強力なスロウを持つユニットも存在するため、それらに捕まって逃げられないまま削り殺されるという事態も防ぎやすい。 また、アタッカーのフリックからの防御とDEF増加に加え、ディフェンシブ時でも速度が低下しないので、ガーディアンスタイルのままでも等速移動が可能という裏技的な特性があるので、苦手なマジシャン相手でも身を守りつつ攻めと撤退をこなせる強みがある。感覚としてはグリンダやヴィシュヌのガードアップSに近い。 能力を上手く利用する操作技術があれば非常に優秀な使い魔であり、初期のガレアードに匹敵するコモンとは思えない強さを持った使い魔でもある。 キャラクター説明 過去作にも登場。ヒンドゥー教の神であり、破壊神シヴァと創造神ヴィシュヌの複合体。 シヴァとヴィシュヌが交わった結果に生まれた子とも言い伝えられている。 過去作ではアルカナストーンの破壊量を増やす施設、アルカナストーンシールドを遠隔的に破壊する特殊技を持っており、 それによって多方向から敵の施設を破壊するパズル系デッキが一時期猛威を振るった。 今作ではアニュイと出会い、彼女に自身が司る神性でもある二面性について説いてみた様だが… ちなみにモデルもモーションも愛染明王のコンパチ。 加えてLoV1愛染明王がサーチアイ封印、LoV2ハリハラがアルカンストーンシールド破壊といったあたり対象的なイメージが無くもない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.1 ラクシュミー (SR) 海種No 028 名前 ラクシュミー コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 エナジーリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ。ただし、一体でも死滅すると、効果中の味方全てが死滅する。 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ KEI DATA 身長 1.58[meter] 「さみしいのはキライ。つまらないのもキライ」万物は虚無から生まれ虚無に帰す宿命なれど、さればこそ現世にてその命を燃やし、魂を愛するものと繋ぎ合わせることに意義がある・・・と言うことでしょうか?「・・・理屈っぽいのは一番キライ! 妾を楽しませよ!」 体重 …不敬じゃ! 生息域 ヴィシュヌの傍 象徴 美と豊穣と幸運 性格 移り気 夫 ヴィシュヌ 考察 アプサラス (SR) 海種No 029 名前 アプサラス コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 水の羽衣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てのが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.6 [meter] 踊る。踊る。美しき水精は踊る。修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、戦死者を天に導く天女と呼ばれ・・・「どちらが真の私ですかって?私は水ですもの。覗く者の姿を映すだけですわ」 体重 45 [kg] 最高速度 泉の湧くごとく 出身 インドラの宮殿 役目その1 修行者の堕落 役目その2 戦死者の救済 考察 キャンサー (R) 海種No 030 名前 キャンサー コスト 30 種族 海種 HP 530 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル レジスト 特殊技 シザーグラップ 分類 弱体 特殊技効果 敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する。[時・早] 効果範囲 ??? イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 5~20 [meter] 船の残骸が山ほど詰まれた島が見えるじゃと?あれがお宝の山じゃと?そこに上陸するじゃと?あの船腹のでかい歯形のようなものが見えんのか?ありゃどう見ても馬鹿でかい生き物が作った巣じゃ!どいつもこいつも年寄りと思って笑いおって!ええい!どうしてわしの乗る船ばかりこの手に出くわすんじゃ?――――樽を抱えて海に飛び込む老水夫 重量 2~30 [t] 最高速度 15 [km/h](横ばい時) 生息域 ムーラン群島 捕食対象 目の前を動くもの 調理法 焼き・茹で 考察 テティス (R) 海種No 031 名前 テティス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 拡散波紋 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.58 [meter] 結婚おめでとう!…ううん、全然! そんなの、怒るわけないじゃな~い。よくあること、ね。よくあること。手配ミスはだれにでもあることだし、済んだことは仕方がない。ホラ、たとえ招待されなかったからって私たちの友情が終わるわけないじゃない?…クソ。まだ笑顔が硬いな。ごく自然に、ごく自然に…――――不和の女神エリス、結婚式の前の晩、鏡の前で 体重 愚問ね。 最高速度 即断即決 新郎 人間の殿方 興味 家族計画 心配事 すっかり忘れた 考察 大入道 (UC) 海種No 032 名前 大入道 コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 大海の渦 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。 さらに特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方小T字 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 日によって異なる 沖で海鳥と遊ぶ呑気なあいつを見つけて、若い衆が銛を持って何艇もの船で取り囲んだそうな。大きな体に爪楊枝みたいに銛を刺されたあいつは、うわーんと大きな声で泣いて海に潜ったと。その時できた大渦に、小船は捲きこまれて皆沈没したそうじゃ。じゃが、不思議なことに、若い衆は一人も溺れ死ぬことなく陸に帰りついたとさ。それ以降、この村であいつに手出しする輩はおらんよ。 重量 不明 生息域 逶浅の沖合い 好きなもの 鳥 性格 無邪気 捕食対象 海藻類、貝類 考察 ノーチラス (UC) 海種No 033 名前 ノーチラス コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 マグマブレス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.2 [meter] 「面白い・・・ 陸の生き物は実に面白い・・・小魚ほどにも泳げぬ手足・・・ 水中では役立たずの呼吸器・・・それに知性の存在を感じさせぬこのわめき声・・・こやつは生物が陸に上がったのは進化ではなく退化であることを裏付ける良き標本となるであろうよ・・・ フォフォ!」かつて自分が何者だったのかを忘却した古代の賢者は満足そうに微笑むと、解剖用のメスを手に取った・・・ 重量 110 [kg] 最高速度 25 [km/h](海中) 出身地 沈没した大陸 目的 知の探求 研究 陸上生物の知性 考察 マーマン (UC) 海種No 034 名前 マーマン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル なし 特殊技 避雷の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 漁には薄曇りの日がいい。今日は絶好の日和だ。海面に浮かぶ多くの影にほくそ笑む。今日も大漁だな子どもたちがはしゃぐ姿が目に浮かぶ。魚人の群れは、船団に向かって一気に浮上を開始した。 重量 320 [kg] 最高速度 帆船より速い 生息域 ムーラン群島 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 食用に適さない 考察 クローラー (C) 海種No 035 名前 クローラー コスト 10 種族 海種 HP 450 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル Wアルカナ・ゲート サポートスキル リジェネ・レジスト 特殊技 太古の知識 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 最大18 [meter] ごんごん、ごんごん。海中から船底をノックする音船乗り全員が一斉に口をつむぐ。老船長も荒くれの水夫も。風邪っぴきの小僧のクシャミも、全員で押さえつけて口を塞ぐ。強面の水夫のごつい指間から、小僧の鼻水が垂れる。ごんごん、ごんごん。一定の間隔で続く無言の問いかけに、無言で答える。いません、誰も。ホント、勘弁してくれ。 重量 最大22 [t] 最高速度 35 [km/h](海中) 生息域 チクゴ内海 捕食対象 動くものはなんでも 調理法 蒸しがオススメ 考察 ヒュドラ (C) 海種No 036 名前 ヒュドラ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 75 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル レジスト 特殊技 ウィークネス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 大河のごとく 首ひとつ斬られればふたつ生えてくるの。ふたつ斬られれば今度はよっつ生えてくるのよ。そして絶えず毒気を吐いて死をまき散らすの。本当に可愛い子でしょ?あら、あなた? 抱っこしてくれないの?こんな子欲しいって言ったのはあなたなのよ?――――エキドナ 重量 瀑布のごとく 最高速度 津波のごとく 生息域 ケーネ島沖合 弱点 中央の首 捕食対象 捧げられた生贄 考察 ピュトン (C) 海種No 037 名前 ピュトン コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル リペア サーチ シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 スプラッシュウェイブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 60 [meter] 既に予言は成就された。幼き太陽と月の兄弟に殺されるという形で。三年前、復活再生し、ひたすら喰らい巨大なった我に怖れるものなど何もない。いざ、復讐だ。祭りだ。まず子らを、そして打ちひしがれる母親を。死したかつての我と、偉大なる我が母の供物にささげようぞ。 重量 測定不能 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 キュノスラ海溝 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 天日干し 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大入道、マーマンを追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 30 56 ピュトンの特殊技効果、見方じゃなくて味方では? -- (名無しさん) 2010-03-04 18 48 53 キャンサー、大入道、マーマンの不足分を補填しておきました。 後、若干間違っていたところも修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 19 58 54 乙。 ↑↑↑↑だけど、2速なの? 3速だと思って使おうと思ってた最中なのに・・・ -- (名無しさん) 2010-03-04 21 23 50 ヒュドラは二速。コメントを遡って見て下さい。 二速って書いたはずだけど -- (名無しさん) 2010-03-04 22 37 28 キャンサーの速度低下は重複するようです。 店内で友人とキャンサーの特殊を同時に撃って検証して二発同時に食らったら キャラがその場から移動できなくなりましたので重複するかと。(1発速度-50%かな?) とは言っても次のが降ってくる前に効果切れるから普通は重複しないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-17 16 16 49 ラクシュミーの能力って特殊技で解除できないの? -- (名無しさん) 2010-03-19 02 34 50 ↑ 前作のアフロと同じで解除不可 -- (名無しさん) 2010-03-19 03 22 58 ラクシュミをスノーマンにかけてスノーマン使ったら死滅扱いになるんですか?? -- (名無しさん) 2010-11-17 18 46 15 どうでもいいけど、ラクシュミーの体重の表記「・・・不敬じゃ!」から「不敬ですよ?」に変わってるのね。 ミスか何かかな? -- (名無しさん) 2012-02-22 16 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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UR キング・アトラス 最終更新日時 2019年03月01日 (金) 09時39分49秒 基本情報 名前 キング・アトラス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ アトランティオイ HP 650 ATK 110 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 内田 雄馬 対象称号① 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 蒼海に結ぶ深き愛キング・アトラス、アトランティス、ムーすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 アトス・アトランティス 自身が戦場に出ている間、血晶武装している海種の自使い魔の移動速度が上がり、攻撃間隔が短くなる。 アーツ 説明 セム・アトランティス 【フィールド】範囲内に居る敵ユニット全ての移動速度を下げ、攻撃間隔を長くする。この効果は、対象の敵ユニットが海種以外のとき上がる。 消費マナ 30 効果時間 死滅するまで wait時間 死滅するまで パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 110 110 90 武装 700 160 160 110 血晶武装 750 210 180 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 アトス・アトランティス 攻撃間隔:-50%→ -30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 海種:001 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 出身 神聖アトランティス帝国 思想 神聖アトランティス帝国 性格 神聖アトランティス帝国 仇敵 レムリア連合王国 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) 余こそがアトランティスであり アトランティスこそが余なのである フレーバーテキスト(LoV4.net) 地上に赤い霧が舞い、今、警鐘は鳴った。響き渡る鐘の音は、海の底に眠る、今や唯一人の“国民”であり“王”である彼の魂を呼び覚ます。そして彼は、鐘の音を巻き付けた紅い光に抗するように青い光を放ち、海流に緩やかな駆動音を乗せ広げながら、目覚めの声をあげた。その一部始終を見守っていた『海霊の太母』は、低く唸り、涙を海に溶かした――この日が訪れて欲しくはなかった……できることならば、このまま“墓守り”として静かに命を終えたかった、と。彼は、レムリアンの守護神の覚醒波動にさえ反応を示さなかった。ならば、その眠りを妨げる者が現れることはもうないのかもしれない――いや、そうであって欲しい――しかしその思いは、今ここに泡と散ってしまった。――どうしても、目覚めを止められぬのですか? この音色に引かれ目覚めるということは、あなたとあの国が、やはり虚無に取りつかれていたという証……それを知れば、あなたの兄の魂はきっと悲しむことでしょう。頭に直接響く太母の声に、彼は気色ばんだように目を細め、「――兄? そのような者など知らぬ……そのような者などいらぬ」そう言ってゆるりと立ち上がると、太母の巨体をねめつけた。「余の国の名を冠する余の守護者よ、思い上がるな。お前ごときの献言を何故余が聴かねばならぬ。余の行動、余の思考は全てが是――何故なら、余こそが王であり、余こそが国家であり、余こそが大陸――余こそがアトランティスであるからだ。記憶せよ、今、余の目覚めと共に『滅びの約定』は果たされた――」そして『青き王』は、青く輝く瞳を遠き地上に向け、「これより我がアトランティスは、世界に大政の奉還を求めん」そう、宣言した。 +Ver4.1 Ver4.1 No ??? 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 立場 神聖アトランティス帝国の王 国土 無し 国民 無し 記憶 定かでない イラストレーター kera フレーバーテキスト(カード裏面) 称えるがいい キング・アトラスと! フレーバーテキスト(LoV4.net) 激しく渦巻いていた喧騒と巻き上がった砂塵が穏やかに海に吸い込まれ、海底に静けさが戻る。青き王は、粉々に散らばった『機海人』たちの破片を何の感慨も無く眺め、尋ねた。「先程の人魚と人馬は何処へ向かったか」すると、無惨に転がった機海人の頭のひとつの目に光が灯り、応答する。『二者ノDNAデータヲ照合シタ結果 人魚ノDNAパターンガ 我ガ軍ノ登録データ二ヒットシマシタ 次元衛星ニヨル追跡ガ可能デス 偉大ナル王ヨ』「……では“追え”」『カシコマリマシタ 偉大ナル王ヨ』青き王の指示と共に機海人の目が点滅し、次いでそこかしこに散らばるパーツたちに伝播するように光が拡散されていく。暗い海底に突然現れた星空のような光景に、海の生物たちの動きが瞬時止まる。王の瞳にも星の光が照り返るが、その目は冷たく澄んだまま――。ふと、光が一斉に強く輝き、消えた。『追跡完了 捉エマシタ 人魚ハ ≪海ノ境界≫ヲ通リ 次元ヲ超エタ模様 行先ヲ検索――』再び光が激しく瞬く。『検索完了 AD.2030 ≪MARKT≫ “地上”』「地上……「マルクト」――」その響きは、青き王の冷めた瞳に小さな揺らぎを与えた。『マルクト』――数ある次元世界のひとつ、その地上で祖国神聖アトランティス帝国は生まれた。時代を超越した科学力で世界を席巻し、その全てを支配した。しかし、帝国は崩壊し大陸ごと『海の世界』へと逃れ、次元の果てへと消えることとなる。その原因となったのは何であったか――。突如降り注いだ紅き災厄――紅い石――紅い霧――紅き王――。肥大した帝国が辿った慢心からの綻び――。亀裂――レムリアン――太陽石――。ああ、あの日、アトランティスは『滅びの約定』を――レムリアンの青い髪――青い瞳――。滅んだのは、“どちらだ”――。挑んだのは、余か――。いや――“僕”はその時、兄様の手を放し――――!エラー エラー 記憶ニ異常ヲ検知 即時メモリー消去 自動修復スタート バックアップドグマヨリ 『キング・アトラス』 ダウンロード……。『ドウカナサイマシタカ 偉大ナル王ヨ』青き王はゆっくりと瞼を開き、「余は、貴様に質問を許してはいない」『失礼イタシマシタ 偉大ナル王ヨ』青い光を放つ錫杖を掲げた。同時にドンと海底が跳ねあがる。そして鳴動と共に砂塵が舞い上がり、地中より新たな星光が浮上する。何百、何千、何万――砂煙の中に新たに現れた、無数の機海人の光が海底を覆い、青き王の目に再び冷たい光を満たしていく。王が、優雅な仕草で掲げた錫杖を振り下ろした。「全軍起動、余は全アトランティスをもって進軍を開始する。進め――『マルクト』へ」 +Ver4.0ブースターパック ECR Ver4.0ブースターパック ECR No ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) フレーバーテキスト セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 外界の民よ 余の力に惹かれたか 武装 余の現身はアトランティス科学の結晶 血晶武装 余こそがアトランティスであり アトランティスこそが余なのである 通常攻撃 服従し、降るがいい アーツ 無駄だ 生を受けし時点で勝敗は決しておる タワー制圧 ストーン破壊 称えるが良い キング・アトラスと! 死滅 何?! 我がオリハルコンが…! サポート(Ver4.0) 輝けオリハルコン! サポート(Ver4.1) キング・アトラス! サポート(Ver4.0BP-ECR) 考察 LoV4最初期海種UR、2枚のうち1枚。 血晶武装で、自身と他の血晶武装している自{海種}使い魔をヘイスト&スピードアップ。 アビリティのを最大限に引き出すために、主力級は海種で揃えたい。 また、召喚時から使えるフィールドアーツを所持しており、 このアーツの範囲に入った敵はディレイとスピードウィークの効果を受ける。これは敵が海種以外だと効果が上がる。 軍団対軍団でぶつかりあう時に最大限効果を発揮するアビリティ・アーツであり、まさにキングの名にふさわしい海種。 完成までアーツを含めれば270マナであり、実質90コストの使い魔と見た方がいい。 キマだけでなくハルフウのコストカットを載せることで、15マナ安くすることができる。 「完成すれば強力」という海種のコンセプトを体現する使い魔だが、 80コストはやはり重たく、召喚や覚醒の時点ではタワー戦に大きなリスクを生んでしまう。 アーツは召喚からも発動することができるが、その時点で110マナ。 40コストを血晶武装を追い返せるような性能ではないので、アンカーとしての運用が基本となる。 完成ステータスは210/180とコストに対して控え目だが、 自身にはヘイスト&スピードアップ、敵にはディレイ&スピードウィークがかかるので、 80コストの高いHPと合わせて生存力は非常に高い。 よほど無茶な運用をしない限りはまず落ちない(落とせない)使い魔。 他の主力使い魔が強力であるほどアビリティは輝き、 またプレイヤーが二人以上の軍団同士でぶつかりあう場合はアーツの効果が光る。。 レイドとの相性も良くそこそこ良く、魔種降りレイド合戦ではヘイスト&ディレイで二重にアドバンテージが取れる。 もし味方にキングアトラスがいるのなら、気持ち強気で敵と戦えることを覚えておこう。 キャラクター説明 大海母神アトランティスが隠していた"なるべくなら目覚めさせたくなかった切り札"で、アトランティス文明最後の生き残り。 フレーバーを見る限り、レムリアのラムウやムーと同じ「人造神」と呼ばれる改造人間の類と思われる。 かつて兄弟が居た様子だが2030年の東京においてその記憶は無く、アトランティスの王として地上への再進出を狙っている。 名前がLoV3の【】ムーで登場していた事、ラムウやムーのフレーバーにも「兄弟」という単語が出ている事、 そしてキング・アトラスとムーの見た目や設定が何処と無く似ている事から、恐らく正体はムーの生き別れの兄弟。 ムーと同じく記憶を消されており、記憶が戻りそうになると何やらバックアップシステムに自我を上書きされてしまうようだ。 そのため、ドールの好感度を最大にすると言動がバグり始める。 シリアス一辺倒と思いきやEVRでは特注の学生服を着て戦う。 これは部下のロボットが提案した「キング・アトラスがカリスマ高校生として日本を裏から支配して最終的に第二のアトランティスに作り替える」というアホな計画のために勝手に用意したものらしい。 もちろん計画はボツとなり、当たり前だがアトラスの怒りを買った発案者のロボットは粉砕焼却処分となった。合掌。 担当声優の内田 雄馬氏はコノハナチルヒメを担当する内田 真礼氏の弟である。 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ECRフレーバー AD.2030――神聖アトランティス帝国は『マルクト』における事変の中心地『東京』に上陸、進軍を開始する。 武力侵攻により該地を焦土と化すのは容易いが、愚昧なる人類種を正し、導くことも『青き王』の定めとし、絶対優越種アトランティオイによる、文化精神侵略を軸とした侵攻作戦を決行。 まず制圧すべきは情報・文化を発進・統制する組織であるべきと、この『東京』に於いてそのもっとも影響力のある特殊閉鎖コミュニティ『高等学校』を制圧目標と定める。 キング・アトラスは単身、偏差値全国一位の某都立高校に試験結果歴代一位の成績で編入。その後わずか一週間でクラスのカリスマとなり、前クラス委員長よりその権利を譲渡される。さらにあらゆる部活に入部し、一月でその全てに於いてレギュラー、エースポジションを獲得、全部長、次いで部活連筆頭に就任する。 二か月後、全生徒、全職員の強烈な要望から現生徒会を解体、新生徒会長に就任。 -- 名無しさん (2018-04-19 16 20 18) その後学生活動予算の適宜運用により多額の増益を果たし、全校総意の元、理事長に就任。校名を『神聖亜斗蘭高校』と改める。 これを皮切りに、関東すべての高校を制圧、『関東亜斗蘭高校連合』を発足。連合を拠点として、全国制覇を成し遂げ、六か月後には政治家へと転身―― 『――トイッタ感ジノ侵略プラントナッテオリマス、偉大ナル王ヨ」 「…………」 『如何イタシマシタカ? 偉大ナル王ヨ』 「余は、貴様に作戦立案を許してはいない」 『失礼イタシマシタ 偉大ナル王ヨ』 「それと、誰かこの者を粉砕焼却処分とせよ」 -- 名無しさん (2018-04-19 16 20 54) 作戦計画名 『全高校人類征服計画』 作戦コードネーム 『亜斗蘭高死宴』 計画達成予想期間 1年 計画参加人数1名 作戦用コスチューム 発注済 作戦進捗 お蔵入り -- 名無しさん (2018-04-19 16 21 34) イラスト あかぎ CV 内田雄馬 NO. ECR15 -- 名無しさん (2018-04-19 16 23 03) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント