約 3,982,733 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/43.html
もう遅いんだよ。宣伝大量でネタ要素ばっかのこっちより、宣伝少なくて内容も真面目なあっちのwikiに移るさ -- (名無しさん) 2011-10-03 14 17 01 ↑ヲマエは何と戦っているんだ?とりあえず管理人に管理者権限貰えばすぐ復元できるぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 33 47 そろそろSPカード情報の更新を待っています。 もう13弾まで出ていますが、こちらは9弾で止まっていますし・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-18 03 39 57 勝手に削除するのやめませんか?更新する人がどんどん減っていきますよ。消されて萎えた人はこちらにどうぞ -- (名無しさん) 2011-12-13 20 53 59 何がどう削除されたか。教えてください。 -- (管理人) 2011-12-13 22 33 10 使い魔ごとの攻撃モーション速度と硬直についての詳細があれば少しは使い魔選びが楽になるかも -- (名無しさん) 2012-02-05 09 10 53 特定のキャラ100回勝利で貰える称号 専用BGMがあるのと無いのとで分けてほしい -- (名無しさん) 2012-02-10 04 43 51 慟哭の不死のNoが一つずつずれていませんか? -- (名無しさん) 2012-02-16 18 36 10 質問広場とかあったら便利。 -- (放課後のじょーかー) 2012-02-19 22 46 24 そろそろ降魔称号ついかしないの? -- (名無しさん) 2012-03-28 02 25 49 大会について書かれてると初参加するものにとっては心強いなぁ -- (名無しさん) 2012-07-07 08 28 06 使い魔の声優さんリストとか欲しくない? -- (匿名) 2012-12-06 00 19 38 同じカードの別ヴァージョンのやつの表が欲しいです。例えば、降魔のロンギヌスは排出版とガイドブック版がありますが、その区別が着くようなのが欲しいです。 -- (nobnaga) 2012-12-13 17 01 39 今回は台詞集作らないのですか? -- (名無しさん) 2013-09-04 21 48 45 自分で作れないんなら催促せずに待て。誰も要らないって言ってないんだから。 現状ストーリーもない以上、普通に全国やってるだけじゃ分からないのがある部分は後回しになるのは仕方が無い。 -- (名無しさん) 2013-09-04 22 37 23 なるほど、すいませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-06 11 45 03 武器リストみたいなものはあった方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 20 22 30 武器リストみたいなやつほしいですね! -- (名無しさん) 2013-09-10 21 50 12 これから始めようというような人(私)のための初心者解説ページをキボンヌ -- (名無しさん) 2013-09-15 14 26 50 BGMのページが欲しいです -- (名無しさん) 2013-09-15 22 08 18 使い魔考察にあるアビリティの数値をアビリティリストにも載せてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2013-09-16 17 23 48 余談はさておき、考察を使い魔ページの各使い魔ごとに折りたたみ表示するのはどうでしょうか?使っていてページをまたぐのが面倒に思えたのですが・・・ -- (名無しさん) 2013-09-17 14 00 13 とりあえず、初心者ガイドページを作ってみました。私も少しずつ作成していきますが、知識豊富な方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-17 17 17 39 ストーリーモードのページを作ってほしいです -- (名無しさん) 2013-10-01 06 39 17 テンプレデッキ集みたいなページ作れないでしょうか -- (名無しさん) 2013-10-19 12 19 50 携帯だと使い魔一覧が途中で切れてしまいますので考察とまとめて一体ごとにページ分けできないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-20 10 29 57 使い魔一覧ページ内に「携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ」という文章があるので、そのリンク先にページを新たに携帯からでも見やすいページを作るのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-20 10 41 47 ↑2のものです こちらと書かれたページですが携帯だとこのページは見つからない(404)と言われます -- (名無しさん) 2013-10-21 00 16 00 武器の種類は分けていますが ランク、覚醒時の能力、超覚醒時の能力、ATKとDEF、アーツをおねがいします -- (名無しさん) 2013-11-04 18 19 06 数日前にwiki参加のメール送ったのですが、承認もらえないですか? -- (名無しさん) 2014-01-10 00 44 55 バグ・その対処法をまとめたページを作って欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-01-21 21 57 08 wiki編集に参加したいのですが、無知故どなたか方法・手順をご助力願います。 場違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-01-23 13 55 16 ↑各ページの編集についてはこちらを参照にしてください。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/63.html このwikiのメンバー(編集の一部制限が解除される)になりたいときは ページ全体の右上にある「このウィキに参加」で申請してください。 -- (名無しさん) 2014-01-23 18 02 39 使い魔ページにその使い魔の最終スペックを載せてもらうとありがたいのですが無理でしょうか? 例えばタイプアップ、ジョブアップ、フレンドアップなどを持つ使い魔の最終スペックとか -- (名無しさん) 2014-01-29 18 10 33 最近wiki編集に参加した新米です。 Ver3.1のテンプレデッキのページ(デッキ一覧Ver3.1)を作製しようと考えているのですが如何でしょうか? あと、称号ページの「特殊称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能)」にヴァミフェスの欄を作ってもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-21 18 46 27 こちらもテンプレデッキの事なのですが、人獣単デッキ、マナアップ系のフェンリル1トップ型とハンニバル型は現状全く使えません フェンラーだけで良いのではないでしょうか 後、超魔も追加した方がよいかと -- (名無しさん) 2014-05-02 19 09 55 3.0からあるデッキと3.1から使われ出したデッキを分ける意味は大して無いな。 行数と見やすさの都合もあるから、キーカードの初出を基準にページは.ごとに分けて、デッキリストはver3共通でまとめておいた方がベターだろう。 あと超魔はタイプの欄にある。 -- (名無しさん) 2014-05-03 00 13 09 ジョブ別コストソート一覧があると便利だと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-15 00 28 32 コラボした作品の一覧とかないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 13 23 42 見れないページ(前日は見れた)ページが見れなくなってるのですが… -- (名無しさん) 2014-11-01 14 29 24 今更、どうでもいい終っているLoV2を必死になって更新する暇人がいるな -- (名無しさん) 2014-11-19 19 34 13 どうでも良い考察ばかりに集中して書かれていないデータ入力を蔑ろにしているよりずっとマシ -- (名無しさん) 2014-11-19 20 03 03 荒らしているだけなのにずっとマシな理由が全く分からんがデータに関してはカードを手に入れるだけではなく、実際に筐体に登録しないと詳細を見れなくしたスクエニが悪い。ほとんどは画集待ちになるから仕方ない -- (名無しさん) 2014-11-19 22 18 16 データが記入されていない事に不満があるなら自分でカードを手に入れて登録して自分で記入すればいいのに… 相変わらず自分勝手な奴が多いな -- (名無しさん) 2014-11-19 22 48 31 問題が問題のまま全然解決してないのが逆にすごいな -- (名無しさん) 2015-02-16 19 49 49 ストーリーの攻略とか載せられないですか? -- (名無しさん) 2015-09-16 07 51 40 アーツ詳細ページにアームズの項目を追加してもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-24 10 26 19 左メニューの一覧に降魔ページも載せる予定なのでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-01 09 03 05 ログインユーザーの方へ、ページ名変更のお願いです。 魔海候フォルネウス→魔海侯フォルネウス(候→侯)、 実験兵器七号→実験兵器7号(七→7)、 薔薇の女王 レイチェル→薔薇の女王 レイチェル(全角スペース→半角スペース)、 とりあえず気付いた分です、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-26 11 08 55 ↑ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2015-12-26 19 27 59 一部の人獣Ver3.4使い魔の考察文が最近追記されているのですが、かなりの長文で読みづらいです。細かく書いてくださるお気持ちは嬉しいのですが、個人的には追記前のような特徴だけを捉えた分かりやすい文章のほうが嬉しいです。 -- (名無しさん) 2016-01-06 15 44 31 降魔の台詞のページが現在ないです。メニューバーの編集がわからなかったのでできる方お願いします -- (名無しさん) 2016-01-12 14 55 01 ↑作成しときました、台詞補完はもう少しお待ち下さい…持ってないカードもございます故… -- (名無しさん) 2016-01-12 21 10 01 主人公台詞集をいじっていましたが、行数制限にひっかかりました。自分のがアルスなので彼のをベースに全員分枠だけ作ろうとしてひっかかった状態です。 これでもまだ全部解放できていないので、今のままだと全キャラ1ページに収めるのは無理な模様 テキストモードというのだと行数制限が大幅緩和されるようで、新台詞集のを分割するかテキストモードに作り直すかのどちらかの措置が必要みたいです -- (名無しさん) 2016-01-27 17 50 08 ↑購入できるボイスが膨大なので、キャラごとにページ作り直したほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2016-01-27 20 04 33 ↑↑連投すみません。こちらでキャラごとに分割したページを作成しておきますので、その後編集のほうをお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-01-27 20 13 42 トップページにRe3のホームページを追加していただきませんでしょうか -- (名無しさん) 2016-01-27 20 26 23 ↑管理人さんだけの編集権限があるページですので、一応問い合わせておきました。 -- (名無しさん) 2016-01-27 21 02 22 ログインユーザーの方へ、ページ名変更のお願いです。 天草四郎時貞→天草四朗時貞 (郎→朗) よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 02 15 今更だけどこれ使い魔の画像とか載せてて平気なの? -- (名無しさん) 2016-01-31 09 13 45 ぶっちゃけると著作権的にはかなりマズい… 利用契約にも無断で転載・複製・修正・蓄積又は転送してはならないと書かれている 編集者には申し訳ないが、画像は消すべきなんだろうが… -- (名無しさん) 2016-01-31 13 35 45 マズい様なら消してったほうが良いかもしれませんね… -- (名無しさん) 2016-01-31 18 09 32 消されたみたいですね 編集できない人間が口出しするのは申し訳なかったけども、編集者さん達頑張くれてて 好きだからルール守って頑張ってください。横からの口出しすみませんでした -- (名無しさん) 2016-01-31 21 49 42 管理人さん削除作業お疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-02-02 18 44 05 使い魔ページに獲得できる称号の欄があるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2016-03-09 15 38 25 ガンダムオンラインのwikiみたいに 画像の文字列入力をしなくても編集出来る様にして頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2016-04-07 08 05 59 システムボイスのページってありましたっけ?使い魔のシステムボイスが増えましたし、一覧ページを作成するのはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-04-12 12 26 21 管理人様へ。 要望というより提案ですが、「Ver3/ダヌア/コメントログ」が口論のような煽り合戦になっている印象を受けますので、コメントされた方には申し訳ありませんが一部過激なコメントを削除されてはいかがでしょうか?ご検討お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-28 11 03 18 勝手ではありますが、臨時処置として該当コメントをコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2016-07-28 13 46 56 トップページの公式サイトのURLをRe3のものに変えませんか? ここ最近の情報にも書き換えられていないし、管理者さんは不在なのだろうか -- (名無しさん) 2016-09-25 10 54 14 管理者さんは不在でしょうか? 今から二週間ばかり待ちますが、それでも管理者さんからの連絡がない場合は当wikiの管理放棄と見なし「@wikiアカウント譲渡希望の対応フロー」に基づきました行動を起こさせて頂きます よろしくお願いします -- (名無しさん) 2016-09-29 23 23 18 この場やメールにて管理者さんと連絡を取ろうと試みましたが、返信はありませんでした よって当wikiの管理を完全に放棄したと判断し、当wikiの譲渡要望申請を出させて頂きます -- (0120) 2016-10-13 00 03 32 当wikiのアカウント譲渡の処理が全て終了し、管理者が変更になりましたのでご連絡とご挨拶を申し上げます。 ひとまず、トップページの公式サイトの更新を済ませました。 また何かありましたらこちらのページか直接メールを下されば、適時処理いたしますのでご利用下さい。 -- (管理人) 2016-11-09 23 47 04 ↑譲渡作業お疲れ様です。 前管理人が聞き入れなかった「広告が邪魔だから消して欲しい」という要望についてご検討のほどお願いできますでしょうか。 ※「WIKIへの要望ページ」にて過去に書かれていた要望 スマートフォンで閲覧する際、下の方に広告が出ると操作しづらいもので…。 -- (zerouminchu) 2016-11-09 23 59 53 広告の件は了解しました。 作業の終了までしばらくお待ち下さい。 -- (管理人) 2016-11-10 00 10 33 私の方では広告が表示されなくなったことを確認しました。 ですが環境によってはまだ広告が表示されてしまうみたいです。 引き続き対策を講じますが…ひとまずは現状が仕様であることをご理解下さいますよう、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2016-11-10 01 13 09 メンバー参加設定を自動認証に変更しました。 上記にありました画像の文字列入力の件ですが、非ログインメンバーだと表示されるみたいです。 一手間ではありますが、編集者としてメンバーに参加しログインすれば文字列入力画面は表示されませんので、ぜひご一考下さい。 -- (管理人) 2016-11-11 10 01 27 画像を添付して下さっている方がいらっしゃいますが…。 lovの利用契約には無断で転載・複製・修正・蓄積又は転送してはならないと書かれています。 よって当wikiでは画像の添付は禁止しようと思っています。 申し訳ありませんがアップロードされた全ての画像のデータを削除しますことをご了承下さい。 トップページにも画像の添付を禁止する旨を記述しておきます。 -- (管理人) 2016-11-12 00 20 20 個人情報を含む悪質なページが作成されておりました。 現在はページごと削除をしましたが、次も作成された場合はその作成した方を編集禁止にしますことを警告いたします。 -- (管理人) 2016-12-15 09 37 39 [Ver3/カードテンプレート]のページを誤って編集・保存してしまいました。最初の状態のテキストを控えていなかったため、私では戻すことができません。申し訳ありませんが、元の状態に戻していただけませんでしょうか? -- (考察主N) 2016-12-27 09 58 38 [Ver3/カードテンプレート]のページを2015/12/24 (木) 10 33 02の状態へと復元しました。 -- (名無しさん) 2016-12-27 10 58 48 追加ダメージ等のデータでカード文説明のところに上昇値などを()で注釈付けてくれてる方がいるようですが、 あそこの欄は修正等で変動する数字は扱わず、カードそのものに書いてあること以上のことは書かない方が望ましいと思います。 そこの見解どうでしょうか -- (名無しさん) 2017-01-15 20 56 34 それだと基本情報のとこだけでいいってならない? コストで上昇値は一律なんだし、アビリティ発動時の値書いてないと意味なくない? -- (名無しさん) 2017-01-16 01 20 39 まず管理人の立場から見解を述べさえていただきますと、 その辺りはwiki編者に一任していますので、特にコメントをするようなことはございません。 次に一般のwiki編者の立場での見解ですが… あそこに書かれている値がなければ不便ではないかと感じています。 上記の方の意見と同意し、やはり変化後の値も書かれていなければ意味もないのではないかと。 -- (管理人) 2017-01-17 15 14 23 トップページの編集権を「管理人のみ」から「誰でも」に変更しました -- (管理人) 2017-04-27 12 34 21 toolsの更新が無くなってしまって今更感は否めないですが保存可能なデッキシミュレーターの制作を希望します -- (名無しさん) 2017-05-04 02 47 53 えー、頼朝のページの件は把握しております。修正まで少し時間をいただきます。 それと管理人権限でしか修正できないものがありましたらメールをして頂きますと助かります。 全てのページを把握しているわけではなく、ましてやそのソースを見ているわけではありませんので。 -- (管理人) 2017-12-14 12 39 12 メールは常に確認できるようにしております。 上記タブのツールにあります「このウィキの管理者に連絡」からメールを送ることができますので、ご確認ください。 -- (管理人) 2017-12-14 12 42 35 ありがとうございます。今後、同じようなことがあればメールいたします。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2017-12-15 00 20 07 ログインユーザーの方へ、ページ名を変更をして頂けないでしょうか。 er4 シヴァ→Ver4 シヴァ 天草四郎時貞→天草四朗時貞 (郎→朗) よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2018-06-30 22 32 00
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2373.html
使い魔セリフ集【神族】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR オズマ姫 No.5-004 SR ヴァルトラウテ No.5-005 SR イツァムナー No.5-010 ST カリオストロ No.5-011 ST ミキ No.5-012 R ヴァジェト No.5-013 R ゼピュロス No.5-016 C ヘパイストス No.5-017 C 玄武 No.5-018 C イシス No.5-019 C ソロネ No.5-020 C カプリコヌル No.5-021 C タニグク No.5-063 UR ラファエル No.5-064 SR ブリジット No.5-065 SST 朝吹 黄金 右手ちゃん No.5-066 ST フレイ No.5-067 ST ガブリエ・セレスタ No.5-068 R 【正剣】アストレイア No.5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル No.5-070 UR ジャンヌ・ラ・ピュセル No.5-071 SR 【旅立】アトロポス No.5-072 ST アーリィ No.5-073 ST シルメリア No.5-074 ST オニャンコポン No.5-075 R 【秘詩】セルディッド No.5-076 R 【飛翔】ラケシス No.5-077 R 【降誕】クロートー No.5-078 R 【橙火】ミネルバ No.5-079 R 【陽炎】摩利支天 No.5-080 R 【剛】タロス オズマ姫 CV 藤村歩 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう 覚醒 オズの国はわたくしが守るんだ! 超覚醒 わたくしがエメラルドの都の主、オズのオズマだ 通常攻撃【白】 みんなを傷つけないでくれ! チェンジ【白→黒】 私がみんなを幸せにする! タワー制圧【白】 ストーン破壊【白】 死滅【白】 それでもオズの魔法はみんなを幸せにするんだ 通常攻撃【黒】 みんなの幸せのために! チェンジ【黒→白】 エメラルドの輝きと共に! タワー制圧【黒】 悲しませはしないよ それがオズの国なんだから ストーン破壊【黒】 ね? 幸せはエメラルドのように輝くんだ 死滅【黒】 グリンダごめんね… 必ず戻るから VRカード専用ボイス 召喚 皆の幸せを願って歌を作ってきたんだ 覚醒 オズの『オ』はー お友達の『オ』-♪ 超覚醒 オズの『ズ』は ずっと幸せの『ズ』-♪ 通常攻撃【白】 オズは良い国幸せの国ー♪ チェンジ【白→黒】 それでは二番聞いてくれ! タワー制圧【白】 国を見てると優しくなれるー♪ ストーン破壊【白】 エメラルドの都はキレイだなー♪ 死滅【白】 なっ…なぜ止める! 私は幸せの歌を… 通常攻撃【黒】 オズは楽しいごはんも美味しいー♪ チェンジ【黒→白】 ここで一番に戻るんだ! タワー制圧【黒】 オズの『オ』はー お城の『オ』-♪ ストーン破壊【黒】 オズの『ズ』は ずっと死なないの『ズ』-♪ 死滅【黒】 どっ…どうして止めるんだ! まだまだ12番まであるんだぞーっ!! ▲ページの一番上へ ヴァルトラウテ CV 召喚 共に 来てくれるのか 覚醒 戦場の勇気ある乙女たれ 超覚醒 ヴァルトラウテ いざ! 馳せ参じん 通常攻撃 せい! アーツ ここからだ 戦乙女は決して引かない タワー制圧 皆奮い立て! 戦いはこれからだ ストーン破壊 さあ英雄たちよ ヴァルハラへと行こう 死滅 私は… 導かねばならない ▲ページの一番上へ イツァムナー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カリオストロ CV 丹下 桜 召喚 はーい♪ 美少女錬金術士の、カリオストロですっ♪ よろしくねっ? 覚醒 いっくよー! 超覚醒 好きなんだろォ…? こういう女の子がさァ! 通常攻撃 それっ♪ タワー制圧 わぁーい♪ やったぁ♪ ストーン破壊(超覚醒後) オレ様に逆らおうなんざ、千年早ェんだよ! 死滅 負けちゃったぁ… VRカード専用ボイス 召喚 オレ様が世界で一番可愛いに決まってんだろォ? 覚醒 可愛いは罪だね 超覚醒 天才美少女連金術の底力、たっぷりと見せてやるぜ! 通常攻撃 いっきまーす♪ タワー制圧 こんなもんじゃねえだろォ? ストーン破壊(超覚醒後) おらおらァ!こんなもんかァ!?ウロボロスはまだ喰い足りねえつってんぞォ! 死滅 いい度胸してんじゃねぇかァ ▲ページの一番上へ ミキ CV 召喚 覚醒 いけるいけるー! 超覚醒 ガシガシいっちゃおー! 通常攻撃 アーツ アーケイデア! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ヴァジェト CV 召喚 使ってくれるのはいいですが、腕がないのはちょっと 覚醒 な、なんでそんなに執拗に襲ってくるんですか 超覚醒 私のこと好きなんですか…? 通常攻撃 にょろん。 タワー制圧 ストーン破壊 あなたはそんなに強くないので戦わない方がいいと思います 死滅 ごめんなさい、結構です、気持ち悪いです、お帰りください…! ▲ページの一番上へ ゼピュロス CV 古島清孝 召喚 覚醒 妹たちに、手出しはさせないよ 超覚醒 穏やかなばかりが、春の花ではないのさ 通常攻撃 アーツ(アームズ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ヘパイストス CV 召喚 うっはっは!お困りかな? 通常攻撃 そぉれぇ! タワー制圧 むぅ…良い塔じゃがちぃーと改造したいわい ストーン破壊 むっはぁ!ワシも、なかなかのものであろう? 死滅 むう、後は任せたぞう ▲ページの一番上へ 玄武 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ イシス CV 召喚 あらっ 会いたかったわぁ~ 覚醒 結局、あんたたちはその程度の男ってわけ 超覚醒 だからね 私があんたたちのお母さんになってあげる 通常攻撃 このオムネに飛び込んできなさい アーツ(スティグマ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ソロネ CV sound effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - アーツ(アームズ) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ カプリコヌル CV 召喚 通常攻撃 アーツ(スティグマ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ タニグク CV 召喚 手前は なーんでも知っておる… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あっ………… こうなることは分かっておった… ▲ページの一番上へ ラファエル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ブリジット CV 召喚 また、お会いしましたね 通常攻撃 アーツ 風よ、あの者達を捉えなさい タワー制圧 ストーン破壊 ほら、風はすぐそこに 死滅 ▲ページの一番上へ 朝吹 黄金 右手ちゃん CV 小澤 亜李 召喚 あーちゃん、ウチも頑張るよ! 覚醒 その調子よ、右手ちゃん! 超覚醒 右手ちゃん、ゴーッ! 通常攻撃【白】 チェンジ【白→黒】 行くよ、右手ちゃん! タワー制圧【白】 すごいすごーい 右手ちゃんグッジョブ! ストーン破壊【白】 ごめんなさい ちょっとやりすぎだよね 死滅【白】 ぜんぜん歯が立たないよ… 通常攻撃【黒】 チェンジ【黒→白】 お願い、右手ちゃん! タワー制圧【黒】 ストーン破壊【黒】 死滅【黒】 ▲ページの一番上へ フレイ CV 川村 万梨阿 召喚 下界で戦うなんていつぶりかしら 覚醒 少しはやるようだけど…それだけでしょ? 超覚醒 浄化してあげるわ! 通常攻撃 アーツ 神技!エーテルストライク! タワー制圧 ストーン破壊 我が名はフレイ!来世の戦地でも覚えておきなさい 死滅 ▲ページの一番上へ ガブリエ・セレスタ CV 浜田 賢二 召喚 強さを求めるものよ、来るがいい! 覚醒 力とはこういうものだ! 超覚醒 神に害する者共よ!後悔するがいい! 通常攻撃 裁きを受けろ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【正剣】アストレイア CV 藤田 咲 召喚 覚醒 世界が悪に染まる?そんなの認めないわ! 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【黒禍】ヤマトタケル CV 立花 慎之介 召喚 戦え…戦え…! 覚醒 そうだ…貴様らが弟橘の命を奪った! 超覚醒 禍津…草薙! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) 来い…かかってこいッ! アーツ(アームズ) 昏薙ぎッ! タワー制圧 タワー制圧(超覚醒) フッハッハッハッ…!凄い!凄いぞ! ストーン破壊 俺は…戦い続けなければならないんだっ…!! ストーン破壊(超覚醒) フッハハハ…!どうだ!俺はまだ戦える…! 死滅 まだだ…消えないでくれ…!俺の命の灯火…! 死滅(超覚醒) 俺は死なん…俺は禍津…俺は草薙なんだ…! ▲ページの一番上へ ジャンヌ・ラ・ピュセル CV 召喚 聖女?やめろやめろ、そんないいもんじゃないよ 覚醒 あたしはあたしだ、それでいいんだよ 超覚醒 通常攻撃 うぅるぁー! アーツ 勝利に向かって突っ走る! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 元に戻っても、あたしのロックは変わっちゃいないよ 覚醒 ふふっいいだろ、これもあたしの怒りさ 超覚醒 さあ~いこうか、レッツロックンロール 通常攻撃 乗ってくぜ! アーツ ロックでいくぜ! タワー制圧 心にロックを持てた、それがあたしを導いてくれたんだ ストーン破壊 おまえら~のってるか~ 死滅 ▲ページの一番上へ 【旅立】アトロポス CV 召喚 おっはよう! 覚醒 砥ぎよーし、輝きよーし、切れ味よーし 超覚醒 それじゃディミオス君、ガツンと行ってみよう! 通常攻撃 ちょっきんちょっきん、ちょきちょきちょっきん! タワー制圧 きゃはは!切りすぎちゃったらごめーんね ストーン破壊 はいっ!運命おしまい、おやすみー 死滅 うわーん!もっと切りたかったのにー! ▲ページの一番上へ アーリィ CV 召喚 敵か、 忙しいことだな 覚醒 念入りに浄化しないとだめなようだな 超覚醒 その身に刻むがいい! 通常攻撃(超覚醒前) てりゃ! 通常攻撃 神技!ニーベルンヴァレスティ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 この程度なのか? 私が出るまでもなかったな 死滅 この程度の相手に不覚を取るとは… ▲ページの一番上へ シルメリア CV 召喚 覚醒 戦いに情けは無用よ 超覚醒 その身に刻みなさい! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒アビリティ中) 奥義!ニーベルンヴァレスティ! アーツ 神の理は此方にもある 問題ないわ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ オニャンコポン CV 召喚 オニャンコポン、参上 覚醒 蒸したり突いたりしてやる! 超覚醒 まるめておいしくなーれ! 通常攻撃 それっ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あーもう、かえるー! ▲ページの一番上へ 【秘詩】セルディッド CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【飛翔】ラケシス CV 召喚 ええと…その…こんにちは~! 通常攻撃 い、痛いですね ごめんなさい! アーツ タワー制圧 紐…だいぶ短くなっちゃいましたね ストーン破壊 えっと…このくらいやれば…十分でしょうか 死滅 あれ…これ、私の寿命だったんだ…! ▲ページの一番上へ 【降誕】クロートー CV 召喚 うふふ、御機嫌よう 通常攻撃 あなたはどう紡ごうかしら アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あら…糸 切れちゃったわ ▲ページの一番上へ 【橙火】ミネルバ CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【陽炎】摩利支天 CV 召喚 護法の荒神と呼ばれし意味、とくと教えてやろう 覚醒 焼けぬ、裂けぬ、傷つかぬ! 超覚醒 通常攻撃 光によりて、悪を誅せん! アーツ 我は陽炎(かげろう)、そこに在りとて、そこに在らず! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【剛】タロス CV sound effect 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ラファエル タワー制圧 ほら...もう怖くない -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 43 09 ラファエル 召喚時 世界の傷を癒しましょう -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 44 28 ラファエル 覚醒時 悲しいですね...世界はこんなにも傷ついて -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 46 30 ラファエル 超覚醒時 でも安心して 私が...癒します! -- (名無しさん) 2016-10-04 01 48 32 ストーン破壊【白】 わたくしはね、みんなが笑って居てさえくれればそれでいいんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-10-04 01 54 00 VRヴァルトラウテ 召喚:私たちは戦乙女、戦場を駆ける刃の華 覚醒:常に英雄と戦いのそばに…それがワルキューレなのだ 超覚醒:それを…姉様達は勘違いしておられる! 通常攻撃:私は戦う、それが私なのだ -- (名無しさん) 2017-01-05 04 56 33 ブリジットの石破壊セリフは「風」でなく「春」 -- (名無しさん) 2017-01-10 09 22 02 朝吹 黄金 右手ちゃん タワー制圧(白)すごいすごーい 右手ちゃんグッジョブ! -- (名無しさん) 2017-01-16 08 59 28 朝吹 黄金 右手ちゃん ストーン破壊【白】 ごめんなさい ちょっとやりすぎだよね -- (名無しさん) 2017-01-16 09 00 31 朝吹 黄金 右手ちゃん 死滅【白】 ぜんぜん歯が立たないよ… -- (名無しさん) 2017-01-16 09 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラーケン (C) 基本情報 名前 クラーケン 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 幻魔 タイプ シーサーペント HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 攻撃対象のDEFを5秒間-10する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 020. 種族 海種 名前 クラーケン ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 タイプ 幻魔 クラス シーサーペント HP 400 ATK 40 DEF 35 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 最大20[meter] かつては地上であった海底遺跡の奥深く。“彼”は飽いていた。ここの魚は固くて不味い。何より何の音も出さない。“彼”は、あの奇妙に喚く、毛のない陸の生き物を思い出す。あれはいい… また あれを喰らいに行こう月が丸く 波は凪ぎ 上に行くには良い夜だおぉ 小さな木板が見えてきたあの木箱には いつも たくさんの あの生き物が乗っているあれを 触手できゅぅっと絞ると きぃきぃと良い音で 鳴くのだよなぁあれがなんとも…たまらない 体重 最大12[t] 最高速度 22[kt] 浮上の条件 凪ぎの夜 捕食対象 キラーフィッシュ 最近の興味 絞り出る悲鳴 イラストレーター 内尾 和正 +Ver3.1 Ver3.1 全長 最大20[meter] 貴族の男は、気持ちの良い潮風を感じながら言った。「船長、ありがとう。我々は幸運だったよ。海の男たちの中でも、勇猛と名高い君たちが、我々の亡命に力を貸してくれるなんて。この航路には誰も近づかないという噂だが、君たちはどんな困難にでも悲鳴ひとつあげず立ち向かっていく。まったく頼もしい限りだ。」「あぁ 俺たちもあんた達と組めて幸運だった。この航路は確かに危険だが、大陸までたったの二日、こちらも大儲けできるからな…おぉっと!!…来やがった…!!!」突如、大きく揺れる船体。見ると、大木を思わせる巨大な触手がいくつも、船体にワシッと絡みついていた。「ひぃぃ!な、なんだねあれは…!うわぁぁ!人が掴まれ…なぜだ… なぜあの触手は我々の仲間だけを…!」「あぁ あいつは“悲鳴”が大好きだからな。貴族様の悲鳴となりゃ極上だろうさ。なぁに、数人持ってきゃ満足して帰っちまうよ。あんた達と組めてほんと幸運だったぜ。」 体重 最大12[t] 最高速度 22[kt] 最近よく出没する場所 バトラ海域 最近夢中 絞ると出る悲鳴 好み 必死かつ高い音が良い イラストレーター のば 考察 コスト30ディフェンダー。 同コスト帯にいる同じくディフェンダーであり超覚醒可能なキャンサーの存在が気になるところ。 強いてあげるとしたら召還直後はアビリティを含めればキャンサーを凌ぐ性能であることだろうか。 同じくDEFウィーク持ちであるアナンタと組めばコスト20の迎撃は比較的楽になる。 しかし現在は根元ディフェンダーを他種から連れて来る事の難しくないシステムになっている。 海単であってもクラーケンを使うくらいなら主人公に盾を持たせるという認識も一般的で、使うには少し勇気が要るカード。 逆に想定されていない分、敵の最速アタッカー攻勢の計算を狂わせる存在になれるかもしれないが。 キャラクター説明 過去作ではLoV1に登場していた。巨大なイカ。 今で言う大王イカであるとされ、その巨躯と威容・希少性からの未知から長らく海に関わる人々に恐れられた存在。 LoVのクラーケンは絵だけ見るとイカ風な別の生き物っぽく、上記のクトゥルフのお仲間と言ったほうが良さそうな奇怪な姿をしている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遠坂凛(ST) 基本情報 名前 遠坂凛 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 魔求者 タイプ Fate/stay night HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 植田 佳奈 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 アーツ 宝石魔術 宝石を一定数得る。ただし、宝石は自身が一定回数攻撃すると消滅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 60秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 140/140〔アビリティ発動時〕210/210〔宝石所持時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.59[meter] 遠坂凛がレムギアで目覚めて数日が経過した。目覚めた時はひどく混乱していたが、この世界の住人だというオッドアイの戦士のおかげでなんとか落ち着きを取り戻した。「感謝するわ。あなたがいなかったら、何もわからずにあの場所で死んでたでしょうね……化け物みたいな使い魔とかそれを従える「ロード」…だったかしら。 ホント、理解できない事だらけで逆に落ち着いたわ…」彼女の世界では伝説上の生物だった天使や悪魔から、竜や神獣などといった「幻想種」までもが、特別な力があるとはいえ一人の人間に従っているなど、レムギアは完全に彼女の理解を超越した世界だった。「少なくとも向こうの常識と比較する意味がないことだけはわかったんだし、元の世界に戻る方法を探す為にも、しばらくはあなたのお世話になるしかないわね。考えようによってはとんでもなく貴重な体験をしてるんだし…よし! そうと決まればさっそく行動開始よ!」 体重 47[kg] 魔術属性 五大元素使い 好きなもの 宝石磨き、士郎いじり 苦手なもの 電子機器全般 天敵 言峰綺礼 イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 新たにゲストで追加された30コストマジシャン。召喚は40/40と平凡な数値だが、超覚醒するともれなくATK/DEFが20ずつ上がって140/140に。 この時点で荒らしに対する迎撃には十分使えるスペックだが、彼女の真骨頂は30マナを支払ってアーツを使い、宝石を得た後である。 この宝石は一度に5個得られ(最大値5個)3回攻撃するたびに1個ずつ消えていくが、 1個以上宝石があれば一定値のステータス上昇効果が付加される仕様で、個数によってステータスの上昇値が変わるわけでは無い。 つまり、宝石を得た瞬間ステータスが上がり、全部使いきった瞬間(15回攻撃したとき)にステータスが下がる。 宝石を得た後の彼女のスペックは、30コスト帯としては驚異の210/210。開幕タワー制圧からの初手択として出し、その時点ではほぼ並ぶ者のいないスペックで荒らしを返り討ちにしたり、逆に荒らしまわったりができるなかなかに強力なカード。 (ちなみにATKに関しては、フィオやアレイスター・グレイグルとの併用で10コス確殺ラインの230まで持っていけるので参考に。) この場合シューターでもATK170が出せるので、遠くから敵の根本をイジメることも容易である。) 相手にアタッカーがいないとシューター併用で終わらない荒らしが出来る。 また、210/210というスペックは十分に終盤まで通用する値。 しかもバフォメットやカイネと違って、15回攻撃するまではフィールドにいくら居座って戦闘をこなしてもスペックが下がらない。 そして下がった後も、30マナさえ確保していれば再びアーツを打つことでスペックを上げることが出来る。 総じて序盤から終盤までその強力さを失わない、なかなか完成度の高いカードである。 ただし注意したいのが、宝石を使い切った際にATKと共にDEFも下がることである。 調子に乗って攻撃し続けているとといつのまにかDEFが下がって、洒落にならないダメージを受けていることもあるので注意。 また所詮は30コストなのでそもそものHPが低い。 いくら相手とのステータス差があっても固定値を喰らい続けると割と痛いので、特に根本アタッカーの多いタワーに深入りするのも禁物である。 無理せずシュータースタイルで攻めると良い。 そして最後に、宝石を得るたびに30マナ支払わなければならないことにも意識を割いて置く必要がある。 あまりアーツを連発し過ぎると主力完成が遅くなるので気をつけよう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「魔術刻印起動」の宝石を所持しているときの攻撃力上昇値、防御力上昇値が+60から+70に上方修正された。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。 同作のヒロインの一人。Ver3.3へのバージョンアップ時に放映されていたアニメ、 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]は原作ゲームにおける彼女がヒロインの、いわゆる「凛ルート」。 若い身ながらも物語の舞台である冬木市の名家、遠坂家の現当主。 聖杯戦争と呼ばれる戦いに参加するべく、戦力としてセイバーを召喚しようと試みるが、 轟音と共に現れたのは赤いマントのキザな男。 その後の顛末はとても書ききれるものではないので関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オーサン(C) 基本情報 名前 オーサン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 妖精 タイプ キジムナー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.23[meter] 暑い暑い常夏の島に、キジムナーのオーサンが暮らしていました。キジムナーはみな赤毛なのに、なぜかオーサンだけは海のように青い毛をしていました。そのせいで、他のキジムナーから仲間外れにされていましたが、人間のオジーがオーサンのことを孫のように可愛がってくれるので、オーサンは寂しくなんかありませんでした。ところがオジーは体を壊してしまい、ほどなくして帰らぬ人となってしまいました。死の間際、オジーはオーサンを1人にしてしまうことに、とても心を痛めていました。オーサンは悲しみに暮れましたが、せめてあの世のオジーに安心してもらおうと、勇気を出して赤いキジムナーの輪に飛び込みました。でも、やっぱり仲間外れにされてしまいました。そんな夜のことでした。遠くでオジーの声が聞こえたような気がしたオーサンは、寝床を飛び出し、あわてて外に出てみました。すると空には大きくて真っ赤な月が輝いており、海も、浜も、そしてオーサンまでをも、真っ赤に染め上げていました。ところが月は、じわりとひとつ揺らめくと、北の空に去ろうとします。オーサンは慌てて月を追いかけました。あの赤い月がいつもそばにいてくれたら、自分も赤いキジムナーになれるかもしれない、そう思ったのです。――『妖精たちの赤い夜』 その5 体重 22[kg] 生息域 琉球の島々 特技 銛突き 好きなもの イラブチャー 帽子 オジーの手作り イラストレーター lack +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.23[meter] 体重 22[kg] 生息域 琉球の島々 なりたいもの 赤いキジムナー ほしいもの 仲間 大好きな人 オジー イラストレーター moi フレーバーテキスト 赤い月灯りで染められた真っ赤な海を、オーサンは懸命に泳ぎました。けれど、赤い月は、そんなオーサンをよそに、どんどん遠ざかっていってしまいます。次第に月は海の向こうに消え去り、気が付けば海もオーサンも、いつもの青い色に戻っていました。オーサンはずいぶん遠くまできたようで、もう周りには陸の姿は見えません。引き返そうにも、がむしゃらに泳いできたせいで、島の方向が分からなくなってしまいました。オーサンは広い広い海の真ん中で、ひとりぼっちになってしまったのです。オーサンが今よりもっと小さなキジムナーだった頃、オーサンが泣いていると、オジーはいつも駆けつけてくれました。でも、そのオジーはもういません。そんなことはよく分かっていたけれど、オーサンはポツリと「オジー」と呼んでみたのです。その時です。オーサンの目の前に、突如一匹の赤い魚がパシャーンと跳ねあがったのです。そして赤い魚は、まるでオーサンを誘うかのように、オーサンの周りをくるくると泳ぎ回ります。オーサンは、なんだかオジーが魚になって迎えに来てくれたような気がして、赤い魚の背びれに掴まってみました。すると魚は、オーサンを引っ張って、赤い月が消えた方角に、猛スピードで泳ぎ出したのです。赤い魚に導かれ、オーサンはまたグングンと元気よく泳いでいきました。そして、しばらく泳いだ時のことです。オーサンの行く手に、なんだか不思議なものが、ぷかぷかと浮いているではありませんか。「ヒャ~ ありゃ ぬ~がみ(なんだ)? 海のど真ん中で トーフときぬこ(きのこ)と葉っぱとフワモコが浮いてるさ~!」~『妖精たちの赤い夜』 その10~ 考察 海の追加トランス使い魔。 アナンタよりもフリックによる防衛は強めだが、撃破するのに時間がかかる。 トランス元として雪の女王などにトランスして、しづね、イピリアのマテリアルを含めた所謂連環で 相手を体力面、スピード面からじわじわ嬲っていくのが現時点での有効な活用法かと思われる。 キャラクター説明 キジムナーは沖縄に古くから伝わる精霊。主にガジュマルの樹に棲息していると云われている。 身体的特徴にはフレーバーにあるとおり赤髪とも全身が赤いともされ、 いたずらなどは滅多にせず寧ろ沖縄の人々からは「善き隣人」とされており、共生関係にあるという。 オーサンは沖縄の方言で「青い」「未熟者」の意。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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村雨(R) 基本情報 名前 村雨 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 狂戦士 タイプ ケンゴウ HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田村睦心 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 五月雨斬り 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が40上がる(50c)。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/110 超覚醒 600 170/190〔通常時〕210/190〔アビリティ発動時 ゲート、タワー再出撃から50秒間〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 9.9[尺](傀儡) 体重 29.3[貴](傀儡) 最高速度 一瞬両断 意識 傀儡の支配下 本来の性格 優しく妹思い 現在の性格 残酷残忍極まれり イラストレーター 風間雷太 フレーバーテキスト 魔界城の天守閣。陣を組み、虚ろな瞳で経文を唱える僧達。その中央に浮かぶ漆黒の球体を見つめながら、天草四朗時貞は言った。「フフ…、これで準備は整いました。ようやくです――さぁ、異界より…来ませい!」四朗が念を込めると、その球体の中からずるりと何かが這いでて落ちた。それは、傷だらけで気を失っている銀髪と黒髪、二人の少女。それぞれの手には、禍々しい気配を放つ二振りの刀。「『村正』と『村雨』…この妖の姉妹剣があれば、“道”を作ることができる…」四朗が妖刀に手を伸ばそうとしたその時、銀髪の少女が目を覚まし、その手を蹴り上げ、傍らに眠る黒髪の少女を抱きよせた。そして、その顔を愛おしげに見つめる。「この子はまた…あたしのために……」そして、銀髪の少女は、黒髪の少女を護るように四朗の前に立ちはだかった。「…それで、お前もまたあたしたちの妖刀を狙う悪党か」銀髪の少女の只ならぬ剣気に、四朗はふっと溜息をつくと、背後に控える剣士に声をかけた。「…できれば、傀儡使いごと手に入れたかったのですが… 仕方ありませんね やってください」四朗の合図に、剣士はゆらりと立ち上がると、三尺はあろうかという長刀を少女へと向けた。少女に劣らぬ凄まじい剣気――しかし、少女は一歩も引かず、背後に眠る少女に悲しげな笑みを向けると、刀の鞘に手をかけた。「…せっかくあんたが解放してくれたのにね… 私はもう一度鬼になる ごめんね……村雨――抜刀ぉ!」刀から噴き出る猛烈な妖気。妖気は銀髪の少女を取り囲み禍々しい『銀色の傀儡』と化した。しかし剣士は、目の前の異様に気圧されることなく、長刀を軽々と振り回して嵐のような斬撃を浴びせる。こともなげにその全てを払い落とす銀色の傀儡。すると剣士は、ニヒイとさも嬉しそうな笑みを浮かべ、気合と共に必殺の一刀を放った。空飛ぶ燕のように美しい弧を描く軌跡――もはやコレはかわすしか!その時、銀髪の少女は軌跡の先に、黒髪の少女がいることを瞬時に悟る。姑息な!ならば、受けきる!――しかし、傀儡の目が妖しく光り、その体は少女の意志と反して、飛び上がった。「そんな…こんなに早く!? 従え! 村雨ぇぇぇ!!」だが、傀儡は少女の叫びに耳貸すことなく斬撃をかわし、剣士の刃は黒髪の少女へと吸いガキィィィィンン!!その時、黒い球体から勢いよく飛び出した影が、凶刃を受けとめた。「またれぇぇぇい! この太刀筋…巌流とお見受けいたす! そして そこに笑うは島原の伴天連剣士か! おなごに手をかけるとは 双方語るに落ちたものよ!」「ほう これは賑やかになりました よくここまで来れたものですね 幕府の犬は良く鼻が利くようだ」「ぬかせぇぇい! 貴様の悪行がきつく匂えばこそよ! さぁ参れ 斬ぃる!!!」そう言って影――隻眼の剣士は一刀を正眼に構えた。「クク まだまだ青いですね その隻眼やはり周りが良く見えぬようだ」突然、隻眼の剣士の背から、血の花が咲いた。「なんとぉ!?」膝をつく隻眼、その後ろには、赤く染まった刃を掲げた銀色の傀儡と少女。その目からは人の気配が消えており、その口からは妖鬼の声が――「クカカカカ これは良い… そこそこの手練れが三匹も さぁ殺ろうか 今宵の村雨は血に飢えておる…!」「クク 完全に乗っ取られましたか」四朗は取り出した長槍をすぃっと構え、剣士は長刀を下段に下ろす。隻眼の剣士は荒い息で二人を睨み、片手の刃は後方の傀儡へと向けた。「さて 犬よ 事態は最悪です 幕府指南が新陰流 さて ここをどう切り抜けたものか…」三匹の剣士と一匹の傀儡、そして未だ目を覚まさぬ少女が一人。さてさて、この五匹の運命やいかに――。~『赤月剣風帖』 巻の二 二章~ 考察 ダブルヒット似のアビリティを持つ不死50ディフェンダー。 召喚スペックはお世辞にもあまり高いとは言えないATKなのでべド投げに向かないが、セポネキガルらがいる不死なら直出ししなくてもよい。 完成しても素のATKは低いが、タワーやゲートへの駐留を一度かませれば一定時間A210となる特性を持つ。 また根本相手であればダブルヒットのおかげで実質A240以上の攻撃力となる為むしろ確殺しやすく、びっくりスマッシュと荒らしに向いた性能となっている。 一応素の170でもアタッカーや格下相手なら中々にダメージを与えてくれるため、実際の打点は表記より高めだと思っても良い。 後半戦はいくら二段ヒットがあるとはいえ素のステータスが貧弱なため、自身のアビリティだけではなく恒久的なATKを補う要素が欲しくなる。 エレシュキガルや主トラA、客将として人獣の獏等を組み合わせる事で素200に近づき継戦能力も増してくる。 組み合わせる降魔は居るだけだけで恒久的なATK上昇をもたらす~終角の暴獣~や、速度強化とヘイスト、ハイアーツによる擬似パワライ効果と強力なサポート能力を持つ~背徳の騎士~がオススメ。 以上の点を踏まえても攻撃性能は非常に高い。本当の弱点は良くも悪くも50相応の平凡なDEFか。 キャラクター説明 村正の姉であり、妖刀「村雨」の妖気に憑かれ彼女の片腕を切り落とした張本人。行方をくらませた後は人妖関係なく切り捨てる残酷な辻斬りと化していた。 前作のフレーバーの後、自身を止めるために「村雨」の姉妹刀である妖刀「村正」を携えた妹と一騎打ちし、激しい戦いの末に共倒れに近い形で妖刀の支配から逃れることが出来た。 …が、その直後天草四朗時貞によって姉妹揃ってレムギアの地に召喚され、『教会』と結託し魔界の門を開こうとする彼によって捕われそうになる。 妹を守るために天草と彼が従える魔界衆達の前に立ちふさがった彼女は、決意と共に再び「村雨」を抜くが… 今回は覚醒段階までは本来の落ち着いた口調だが、超覚醒以降は妖刀に憑かれた状態となるので残虐な言動に様変わりする。 また、今作のイラストではトレードマークだった額当てを脱いでおり、イラストを担当した風間雷太氏のアレンジも加わった新衣装となっているが 実際のゲーム中のポリゴンは過去作の流用なので、特徴的な額当てを被った姿で召喚される。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コスト50□ ATK70/DEF90 召喚/なし 覚醒/なし 超覚醒/五月雨斬り 五月雨斬り 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージダメージを与える。 さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が上がる。 追加攻撃はダブルヒットと同じ、攻撃上昇値は30、効果時間は30秒程度 -- (名無しさん) 2015-12-04 18 45 17 ver3.5の下方調整により効果時間は40秒に変更になってました -- (名無しさん) 2016-06-23 23 48 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プルートー (UR) 基本情報 種族 不死 名前 プルートー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒冥神 タイプ コンセンテス HP 700 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 キルリバースカースA 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間が延びる。 超覚醒 蒼き死獣 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破したとき一定時間効果が上がり、HPが回復する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 種族 不死 名前 プルートー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒冥神 タイプ コンセンテス HP 700 ATK 110 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 アローンアップA 覚醒 アローンアップA 超覚醒 キルヒール ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/110 覚醒 750 180/160〔アビリティ発動時〕 超覚醒 800 260/240〔アビリティ発動時〕280/260〔敵ユニット撃破時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 28[meter] 冥府の奥底、死が渦巻く闇淵で死獣は目を覚ました。地上に漂い始めた懐かしい気配を感じ取ったのだ。かつて冥府を拡げんとして、死を撒き散らしていた時に出会った紅蓮の輝き…あの日と同じ、魂を焦がす紅蓮の気配を。死獣の躍動を感じ取り、冥府を漂う死霊達は蠢いた。それは新たに撒き散らされるであろう死への悲嘆か、それを成す死獣への賛美か…幾多の死を纏い、蒼き死獣が無数の骨を踏み砕き立ち上がる…また始まるのだ。あらゆる命を死へと誘う戦乱が!広がり始めた死の気配に、冥府の死獣は咆哮をあげた。 重量 42[t] 生息域 死の洞 一食 死者の魂10万人分 目的 冥府の拡張 更なる目的 紅蓮との死闘 イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 28[meter] 死の洞より侵攻を始めた死獣は、地上への出口を目前にして足を止めた。出口を塞ぐようにして幾人かの、不可思議な文様を身に刻んだ人間達がこちらを見ていたのだ。本来、死獣は矮小な人間など意に介さず踏み潰す。足を止めたのは、その人間達からある匂いを嗅ぎ取ったからだ。人間達は一斉に話し出した。[[[死獣よ、光栄に思え。貴様を我ら『教会』が作りし”疑似アルカナ”の器としてやろう。さぁ、我ら『教会』の使い魔となるがよい]]]人間達から感じた匂い。それは「紅蓮」の気配だった。何故、目の前の人間達から自身の知る「紅蓮」の気配がするのか、もしや、この者達は、あの「王たる者」の…死獣は徐々に自身を浸食する紅蓮の光りに眼を細めーー人間達を装置ごと薙ぎ払った。死獣にとって目の前の「紅蓮」が本物であろうと偽物であろうと、どうでも良い事なのだ。死獣にとって大事なのは「紅蓮」を蹂躙しつくして、己の冥府の一部とする事のみ。死獣は目の前の「紅蓮」の気配を残さず踏み砕く為、何の感慨も無く、人間達に無慈悲な爪を振るった。 重量 42[t] 生息域 死の洞 好きなもの 死者の魂 嫌いなもの 生けるもの全て 趣味 死者の骨を踏み砕く イラストレーター 日田 慶治 +Ver3.2 Ver3.2 画像 全長 28[meter] 幾多の死霊を纏い、ついに蒼き死獣は地上に姿を現した。彼方に見える未だ清浄な大地を睨み、死獣は咆哮とともに行軍を開始した。己の後に冥府という名の傷痕を刻みながら。その息は毒を撒き散らし、踏みしめる足は地から命を吸い上げ、大地を腐敗させる。死獣が通りすぎた後、森は枯れ果て、川は腐り、全ての生き物が息絶える。こうして死獣は恐怖と苦痛と死を撒き散らしながら、冥府の領土を拡げていくのだ。そしていずれは、あの「紅蓮の輝き」をも――蒼き死獣は遥か彼方から確かに感じる「紅蓮の気配」に向かって、その足を速めた。かつて、己がものすることの叶わなかった「紅蓮の輝き」…あの力を今度こそ手に入れる為に。世界の全てを冥府と化すまで、蒼き死獣の行軍は止まらない。己の進む先にいるであろう「紅蓮の輝き」への期待に震え、死獣はひときわ大きな咆哮をあげた。 重量 42[t] 生息域 死の洞 特技 一呼吸でたくさん殺す 最高記録 2600人 目標 3000人超え イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長 28[meter] まばゆい星の明かりに照らされ蒼き死獣の姿が夜の闇に浮かび上がる。地上の空気は清純であり、あまねく命に満ちていた。死獣はそれらを嫌ったが命を奪う快楽はそれに勝る。星の数ほどに引き裂き吸い尽くしてもまた生まれてくる。また増えていく。まるで死獣のもたらす死に抗うかのようだ。悪くない----死獣は愉しんでいた。やはり、只々死を受け入れる命を摘み取っても楽しくはない。必死に抗い、命を燃やし、輝かせたその瞬間の死こそが良いのだ。今もまた大きな戦乱に出くわし、人、神、魔関係なく、そのような暗い輝きを見せる、全ての命を奪い尽くした。思えば、あの者の命は、何よりも眩い紅蓮の輝きを発していた。そしてこの先、すぐそこに「紅蓮」の気配がある。----クク・・・先ほどの乱戦も、そのものが起こしたのかも知れぬな。死獣は昂ぶる心を落ち着かせるように、芳醇な死の匂いをゆっくり吸い込んだ。----さぁ、今度こそ「紅蓮」をわが冥府の一部に。底より追い求めたその「気配」の主を目に映した。----これが、そうだというのか・・・。死獣の目に映ったもの----それはぼろぼろに傷つき倒れている、一人の少女だった。 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] 現在の生息域 異界の地上 支配 死者の国 「死」以外の興味 紅蓮の輝き イラストレーター kera 考察 エラッタにより生まれ変わった不死の初代90コストディフェンダー。 素のステータスが攻守入れ替わってDEFが高くなり、召喚時のアビリティは消滅した。べドラム投げのプレッシャーは落ちているが、主人公や相方と共に荒らすことでフォローできる。 覚醒でキルリバースカースAが発動してATK180となり、撃破したユニットの復活時間を延長する。このアビリティのおかげでタワー防衛も頼れるようになった。 超覚醒でアビリティ込260/240と移動速度上昇。90コストとしては及第点ステータスに加えて、敵ユニットを撃破することでHP200回復と一定時間攻防+20&移動速度がさらにアップする(30カウント?未確認)。 この効果時間中はさすがに強く、べドラムのアーツをかけることで並程度のアタッカーには追い付いて撃破することができる。 リバースカースも地味にいやらしく、序盤で覚醒できたときに根本使い魔を撃破することでマナ差を広げられる。200カウント前後のタワーを攻める展開で敵主人公を喰えれば長時間魔神化や降魔を封印できるので、積極的に狙いたい。 敵にマジシャンがいない場合、多少無理をしても撃破さえできればHP回復効果があるので、混戦でも敵アタッカーは逃がさない覚悟で運用しよう。 問題はDEFで、敵を撃破していなければ240と平均的な数値であること。低くはないが、試合後半は根本と降魔で簡単に火力を盛れるため、中コストマジシャン相手でも油断できない。 HP回復の数値も下がっているため、火力のあるマジシャンがいる場面ではどれほど餌が居ようと回復が追いつかず致命傷を負う。 だが死滅を恐れ根本しか狙わないようでは最高コストとして本末転倒でありポイントも稼げない。プルートーの性能を理解している相手は根本も投げないので、以前と同じように撤退すべき時は撤退すること。 突き詰めると刺さる相手には強く、刺さらない相手にはとことん弱い、という性能に変更はない。以前と同じように味方と協力して役割分担するのが重要になる。 良くも悪くも存在感はあるので、場合によってはおとり役を引き受け、後半は味方のアタッカーを護衛するように動くと安定する。 今回はタワー防衛もこなせるので自力超覚醒できる場面もあるが、高コストで早く作るほど活躍できる時間が増えるのでリザレクションによる運用が無難か。転生でごまかして試合後半の降魔を狙うのもあり。 降魔はプルートーの転生も視野に入れるとアタッカーでカルマFASTの~背徳の騎士~、もしくはメルトの~異端の至高神~などが厄介なマジシャンを追い払えるため良いと思われる。 +エラッタ前の考察 閉じる 不死の90コスト担当。素のスペックはやや低くアビリティではATKしか上がらないのでDEFは90コスト最低値。 マジシャンであればコストとしてはサブクラスの紅蓮やシェラハ相手に一方的にやられる程なので扱いには注意を要する。 それを超覚醒のキルヒールで補いながらATK260を活かして行こう。 ただし火力のあるマジシャンがいる場面ではどれほど餌が居ようと回復は追いつかないので、撤退すべき時は素直に撤退する事。 足が遅く帰還拠点からあまり離れすぎてもいけないので、ジョブ相性を考えてきちんと立ち回りたい。 90コストゆえスマッシュの性能は最高を誇り、スピードアップ持ちも迂闊に近寄れない。 相手からすると簡単に食われる事がない大型でなければプルートー退治に向かわせられないので、多くの場合主人公や10コスの最低保障を受け続けずに済む。 アルカナ防衛でも石狙いの小物がいればそれを処理する事で回復と防衛を両立できるので、回り始めると恐ろしい継戦能力を発揮する。 ディフェンダーでさえ苦労しやすいアタッカー単の全突に対しても、1体をスマッシュでひっ捕らえて回復するループができるので相性が良い。 ただし相手もそんな事は百も承知、的確にマジシャンや大型の軍勢を差し向けての処理を狙ってくるので安心はできない。 逆に言うと状況を確保してしまえば完全にその場を掌握してしまうのがプルートーだ。視野は広く持ちたい。 スマッシュの性能ゆえ、召喚時点からでもタワー戦で決定力になるのが隠れた強さである。 相手の荒らしに対してスマッシュをぶつけるとそのまま逃がさない事が出来るので、そのまま荒らしを食いつつ敵タワーに突撃して死滅し、 リザレクションで軽量化して呼び戻す…といった戦術は定番であり、扱うならば吟味しておきたい。 リザレクLv2でも覚醒時にアローンアップAを発動させれば210/150と悪くないスペックを誇るので、自身でタワーを守ればすぐ超覚醒まで行ける。 大型ディフェンダーの中でも単純にアンチアタッカーを務めるなら定番。 ディフェンダー同士でも力負けしないのは嬉しいがサイズのあるマジシャンを出すだけでほぼメタられるのでくれぐれも注意が必要。 わだつみと違って多少の相性は覆せるタイプではなく、強い相手にこそ滅法強いというタイプである。 「足が遅い90コスト」というピーキーさは常に付いて回るので、細心かつ大胆な運用が重要。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 前作LoV2では最大の30コストで、2速Wシールド持ちと制圧力が高いカードであったが、攻撃と硬さも半端でひき殺すには頼りないスペックだった。 Re 2のエラッタで改善されるものの、当時のドラキュラとは住み分けはあるもののほぼ上位互換で立場無しの扱い。 Re 2.2では新たにUC【咆哮】プルートーとして登場するも、2~3速メインの不死に合わぬ4速ノースキル。 このように微妙なカードのイメージが強く、「プル犬」と呼ばれ苦節数年、LoV3でついに不死の大御所としての地位を得た...のか? プルートーの原典はハデスであり、ギリシア神話からローマ神話に取り入れられた姿である。 つまりハデスは本家と仮の姿で不死のUR独占の偉業を成し遂げた。 弟…から妹に性転換したポセイドンは泣いていい。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします プル犬はどんなに頑張ってもプル犬だったよ… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 26 15 今では40コストマジシャンとタイマンしても負ける90コスト。 キルヒールがほぼガラクの下位互換と化してる上に90コストで260/200は開いた口が塞がらないどころか顎が外れるレベル。 やたら排出続投して不死のUR枠潰してたんだからエラッタしてでもまともな性能にしてあげて欲しい。 -- (名無しさん) 2016-06-16 19 41 42 ついにエラッタが来たぞ! -- (名無しさん) 2016-08-08 15 24 23 エラッタ後 超覚醒でA250D230でした。 キル後のステとヒール値は確認する余裕ありませんでした。 -- (名無しさん) 2016-09-10 18 44 21 召喚100/110、覚醒180/160、超覚醒250/230。キルで+20/+20、速度上昇は詳しくはわかりません、速くなってるのは体感出来ます -- (名無しさん) 2016-09-10 21 20 04 考察以外を修正しました。間違ってたら報告お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-23 21 37 54 アビは常時発動だし、通常時の表記は消してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-09-23 21 56 10 確かにこれだと見にくかったですね ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-09-23 22 20 43 エラッタ後の考察書きました。 突っ込みどころが多々あると思うので加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-27 22 18 18 ↑ お疲れ様です。 アローンが無くなったおかげでまとめて動かせるのは大きいけど、90コスト故に添えれる戦力が限られる上に複数攻撃もないので寡兵気味なのは相変わらず。 キルブレイク持ちのニャルのように多少の危険を冒してでも遊撃隊をやる旨味もないので、相方のムーブに合わせてエラッタ後の強みである追撃戦での強さを活かしていきたいところ。 -- (名無しさん) 2016-09-28 02 19 47 降魔のところはあえて書く必要がないような。 特別相性が良いわけでもないし、マーリンの方がいい気もする。 -- (名無しさん) 2016-09-28 16 39 59 相手次第で歩く撃破ポイントになりかねないマーリンをプルートと組ませるのは中々にシビアだと思うが。 高速 範囲持ちな高坂や苦手ジョブにも多少無理が利く小角の時のようにマーリンをゲート前で待機させるにも、前述の2体のような強みがなく先制とれないとイマイチ弱いプルートしかまともな戦力がいない状態になりかねない。 プルートでマーリンを守りながらのムーブでも、一定のサイズの△ならプルートに痛打を与えられる終盤ではそれらに対してある程度の抑止力になり得る○降魔の方が安定すると思うが。 -- (名無しさん) 2016-09-28 23 29 35 上方後の蒼き死獣の効果時間、結構長くなってる。 以前は気が付いたら効果切れてるって事が多かったけど、以前が20カウントなら今回は30くらいあるかも。 -- (名無しさん) 2016-09-30 11 01 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種デッキ Ver3.2 アジルスデッキ ジャバウォックハスターデッキ アジルスデッキ キーカード コスト60 STアジルス キル数によって様々なステータスがアップする主力 候補カード コスト40 STアーチャー 召喚ATKが高く相手のマジシャン主の処理や20コスト荒らしへの防衛がしやすい。 高いATKを生かし召喚状態のまま荒らしにいく事も可能だがHPには注意したい。 コスト10 Cミリア 魔種単デッキでは必須カード。 Cベイルガン ATK、移動速度アップによりアジルスのキルが取りやすくなる。 デッキサンプル1 2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STアジルス 魔種 純真者 60 アタッカー 100/80 召喚/覚醒/ムーンスクレイパー - SR蘆屋道満 魔種 退魔者 60 マジシャン 70/110 サクリディフェンスA/サクリディフェンスA/ダメージリミット - STアーチャー 魔種 英霊 40 アタッカー 80/40 召喚/覚醒/エネオブジェアップD (20)無限の剣製 Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Rフィーナ 魔種 妖精 10 ディフェンダー 5/10 モノアップA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー US リターンゲート 解説 育成型アビリティを持つアジルスを主力としたデッキ。 このデッキではアーチャーでの防衛から荒らし、相手の出方によってアジルスか蘆屋道満を選択していきたい。 アジルス完成後は積極的にプレイヤーや低コストを狙ってアジルスを育てていこう。 対抗策 ジャバウォックハスターデッキ キーカード コスト50 Cジャバウォック アーロンアップWを持つトランス使い魔。初手に出すには頼りないので次手以降に出したい。 コスト30 Rハスター モノアップWを持つトランス使い魔。対面の使い魔にもよるが初手にも出せるポテンシャルはある。 初手に出せれば。召喚・覚醒したジャバウォックにバトンすると言った芸当も可能。 候補カード コスト30 STカイネ ハスターとの別選択に。但し完成が遅れるのは留意。 Cテュポーン こちらも別選択だが、アビリティをハスター或いはジャバウォックに渡せる。但しジャバウォックに渡す場合はモノアップより凡用性に劣る。 コスト20 Cレッドライダー ハスターより早く荒らしたい場合に。 コスト10 Cミリア 魔種単デッキでは必須カード Cレネゲイド Cかまいたち Cソドム ジャバウォックが単独行動している間に他で他方施設を制圧する、と言った動きが多くなりがちなのでその時に役立つ。 Cメデューサ Cシユウ 同じく施設制圧要員だが脆いので優先度は低め。 Cベイルガン 速度を補強したい場合に。但し、発動させる時だけアローンを切らざるを得ないので注意。 デッキサンプル1 レッドライダー型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジャバウォック 魔種 凶獣 50 アタッカー 60/60 召喚/覚醒/アローンアップW (20)TRANCE Rハスター 魔種 邪神 30 マジシャン 20/30 召喚/覚醒/モノアップW (20)TRANCE Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚/覚醒/スピードアップ - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cかまいたち 魔種 怪異 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US リターンゲート 解説 ジャバウォックとハスターをトランスさせ、アビリティ発動時290/290の高スペックアタッカーの完成を目指すデッキ 完成後はジャバウォックハスターを戦闘、それ以外をタワー制圧に当てていく。 高スペックとはいえ、根元ディフェンダーによる数の暴力や大型ディフェンダーに捕まれば死滅してしまう可能性があるため大事に扱っていきたい。 対抗策 ディフェンダーでジャバウォックを集中して狙う事。また、アローンアビリティの常で、周囲に(敵友軍以外の)根元が基本的に居ないので、単独で突出している時はフリッカー等で容易に妨害しやすい。 また、完成させるのに合計260マナ(90+150+20)と割と多めのマナを要するので。タワー戦で徹底的に妨害して完成を遅らせれば大分楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マキリ(C) 基本情報 名前 マキリ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 妖精 タイプ コロポックル HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 田口 宏子 アビリティ 召喚 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3. 名前 マキリ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 妖精 タイプ コロポックル HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 レンジアップ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 0.3[meter] ここは、人里離れたフキの葉が生い茂る秘密の里。満月の下、マキリはいつものように、道場の片隅でいじけていました。「今日の稽古もまた兄者に負けたでございます…。兄者に教えてもらった通り、毎日ウニを頭に乗せて素振りをしているというのにちっとも強くなれぬでございます。そもそも本当にこんな方法で…いやいや兄者をうたがうなどいけないこと!はぁ…いつになったら立派な剣士になれるのでございましょう…。」そんな時、窓の隙間から一筋の赤い光が差し込み、見慣れぬ一冊の書物を照らしました。マキリは何かに誘われた気がして、その書物を開きました。するとそこには『赤き月の下にて、ふんどし一丁で素振り千回なす者は、何者にも勝る剣士とならん』と記されていたのです。ハッと思い、マキリが急いで外へ飛び出すと、夜空には真っ赤な月が輝いているではありませんか。しかし、赤い月はじわりとひとつ揺らめくと、マキリをもてあそぶかのように南の方へと逃げて行ってしまいました。 「その月!待ったでございますーー!!」マキリはそう叫ぶと、あわててフキの葉に飛び乗り、月を追いかけました。――『妖精たちの赤い夜』 その2 体重 0.6[kg] 生息域 フキの葉の下 目標 立派な剣士 兄弟構成 5人兄弟の末っ子 兄達との関係 よくからかわれる イラストレーター 匡吉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 0.3[meter] 体重 0.6[kg] 目標 立派な剣士 一に 稽古 二に 稽古 三四がなくて五に 稽古 イラストレーター ねじ太 フレーバーテキスト マキリを乗せたフキの葉は、赤い月を追いかけて、どんぶらどんぶらと川を下っていきました。フキの葉にゆられている間も、マキリはふんどし一丁で、必死で素振りをしました。そしてマキリが500回目の剣を振りきった頃、フキの葉はとうとう大海原に流れ出たのです。そんな時、一羽の大きな鷲がマキリの方に飛んできました。大鷲は、フラフラと心もとなげに飛んでいたかと思うと、突然『ボフン!』と煙に包まれ、ねずみのような姿に変わってしまいました。「わー!? 何だおめぇ、鷲じゃなかったのけ!?」「こりゃたまげた! ねず公だったのかい!」「って、また落ーーちーーーるーーーー!!!!!」「海に落ちたら塩豆腐になっちまぁ―――あ、それもまたアリかも?」「…プ…キュ~…」何だかわけのわからない叫び声とともに、ねずみのようなものがマキリ目がけて落ちてきます。それに続けて、キノコのようなものと、豆腐のようなものも落ちてくるではありませんか。「わわわ!? ちょ、ちょっと待ったでございますーー!?」マキリは慌ててフキの葉を漕ぎましたが、逃げる間もなく、ナゾの3匹と一緒に、海に落ちてしまいました。~『妖精たちの赤い夜』 その9~ 考察 コスト10の根元トランス要員でアビリティとしてレンジアップを持つ。 自分が安全に退避できる距離から、敵に先制攻撃を与えるのが強み。 ただ、超覚醒のレンジアップと比べると延長の度合いは低いのでマジシャンに付加した場合でも過信は禁物である。 根元としてはレンジアップのお陰で大根狩りはしやすいもののそれ以外は他の根元要員と大差はない。 このゲーム自体、完成速度か火力で勝ちにいくスタイルが中心な為、 デッキ採用率は、ギーブルや火車などの攻撃速度を早める使い魔に劣る。 海種のマジシャンだけで考えるとヴィヴィアンかリヴァイアサンがトランス先と考えられる。 しかしリヴァイアサンはアクアクィーンとの殲滅力重視のコンビが定番となっており、 さらに距離を補う水虎の存在がいるので採用しづらい。 一方でヴィヴィアンのマイタワーアップAとは相性が良く、タワーに向かってくる敵に向けて攻撃すれば マイタワーアップAが発動しつつ攻撃できるため、敵がこちらに到着するまでにある程度体力を削る 軽量コノハナサクヤのようなカードを作ることができる。 ただしヴィヴィアン自身が全盛期ほどの火力もなく、いつの環境もアタッカーが荒らしの主流になっているため、出番は流行に左右されるか。 レンジアップ自体は実はマジシャンでなくても効果があり、ディフェンダーに付加すれば敵を捕まえやすく出来る。 攻撃射程を延ばすメリットを明確にできねば他のアビリティを付与したほうが強いという結論になるため、シナジーはよく考えていきたい。 キャラクター説明 コロポックルはアイヌの伝承に登場する小人。 コロが蕗(フキ)、ポックが下、クルが人を意味し、 コロポックル=フキの葉の下の人、となる。 マキリは剣士を目指しているらしく、口調がサムライ風。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギュルギュル (C) 基本情報 名前 ギュルギュル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 大戦士 タイプ グレムリン HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.36[meter] ギア ボルト クランク! こいつら みんなたまらねぇ!ハマってるやつは みんな抜け!空いてるとこにゃみんなぶち込め!ホウセキ! キンゾク! ガラスだま!ピカピカなのは みんなもってけ!オレは 屋根裏の大戦士! どんなイタズラもお手のもの!けどなぁ 最近どうにも 盛り上がらねぇおらぁ どうにかしちまったんか?この ガラスだまの向こうにみえる世界によ妙に ぐぐっと惹かれるわけよ 体重 43[kg] 生息域 暗がり 特技 イタズラ その場しのぎには 飴玉を 長く黙らせるには チューインガムを イラストレーター 村上 ヒサシ 考察 大戦士サポート。 ゴモラ、青龍をはじめとした大戦士勢の強化要員。 他の使い魔とサポートし合うと意外にステータスが上がっていたりする。 3.3のエラッタによりアタッカーからマジシャンになったので若干役割が変わってしまった。 キャラクター説明 過去作ではLoV1に「グレムリン」として登場していた。 ひょんなことでグレムリンの群れからLoV世界に紛れこんでしまった一匹。 "大戦士"と設定された事を意識したフレーバーテキストながら、ちょっと強引な感も(ry 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント