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モンスターデータ すべてのオリジナルモンスターがエニグマボックス、濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン、バブルガムを落とします ニイド アンスール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKiansuru.jpg) ドロップアイテム:ライフストリーム 退魔のお守り ニイドカード ドロップアイテム:フォールスレイヤー 熊の筋 アンスールカード 行動:近距離。クローキング LP ソニックウェーブ ボウリングバッシュ クロスインパクト 稀にディスペル 行動:遠距離。LP ダークストライク ダーククロス トライアングルショット セディーユ ウィンディア ドロップアイテム:ケリューケイオン セディーユカード 賢者な石 ドロップアイテム:オリンポス フェンリルの牙 ウィンディアカード 嵐の徴兆 行動:近距離。クァグマイア ダークサンダー フルストリップ 不死属性攻撃 行動:近距離。ロードオブヴァーミリオン ジャックフロスト 範囲石化攻撃 ハンドレッドスピア ギューフ ウル ドロップアイテム:ギルヴィング 太陽神の象徴 ギューフカード ドロップアイテム:セイクリー ウルカード 押し寄せる波 スレイプニール 行動:近距離。阿修羅超連発 時々、高威力地雷震 行動:近距離。向かってくる時にアローバルカン、アルージョ 接近時、地属性攻撃 アルージョ ヘブンズドライブ ウィン アキレウス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKIakireusu.jpg) ドロップアイテム:エターナルフォルツ 銀の装飾 ヴァルキリーの怒り ドロップアイテム:スレイプニール アキレウスカード 行動:近距離。LP 貫通攻撃 スパイラルピアース チェーンライトニング アースストレイン 行動:近距離。LP 閃電歩 オートガード ハルシネーションウォーク バッシュ バニシングポイント クロスインパクト ティルデ ファビョリン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ドロップアイテム:アンチマジックジュル 風魔烈風 ティルデカード フレイヤの宝石 ドロップアイテム: 行動:近距離。クローキング パルスストライク ディスアーム クロスリッパースラッシャー ベナムプレッシャー 行動:近距離。1Fと同じ 邪龍の影ヴリトラ 天帝の影インドラ ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン ヴリトラカードの断片 仄暗い星明り ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン インドラカードの断片 黄昏の輝き 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ ファイアブレス ドラゴンブレス イグニッションブレイク マグナムブレイク サイトラッシャー 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ 異常に広範囲なヴェラチュールスピア ライトニングローダー バニシングポイント チェーンライトニング ロードオブヴァーミリオン ファイアブレス
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ハスター(R) 基本情報 名前 ハスター 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 邪神 タイプ クトゥルー HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 150/160〔アビリティ込〕180/190〔トランス時アビリティ込〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 見た者は自ら命を絶つ 薄汚くすすけた黄色い表紙… この本だ 間違いない!『黄衣の王』…とうとう見つけた 真面目で優しかった兄さんはこの本を読んだ時からおかしくなった…「星辰が乱れる」だの 「王が復活する」だの 激しく怯えた風に 意味不明な言葉を喚き散らしながら 最後は私の目の前で自らの命を… 兄さん… この本さえなければ…この本には 不思議な力がある それだけは分かる 私はこの本のことを何も知らなかった なのに 私はこの本に辿り着き 今 この本に どうしようもなく惹かれる自分を感じている私は これ以上 この本の犠牲者を出すわけにはいかない一刻も早く処分しないと――え… どうして… 処分しなきゃいけないのに…私は… 本を… ああ… どうして…!?本を… 開いてしまう…… ああ… 兄さん…そういうこと…だったのね… 星辰が… 復活… 古代都市…カルコサ… ヒアデス…星団… 黄金の… …い…あ 印…!!いあ… はす…たあ… はすたあ くふあやくぶるぐとむ ぶぐとらぐるん ぶるぐとむ あい あいはすたあ! はすたあ―― 体重 見た者は自ら命を絶つ 生息域 黒きハリ湖 異名 名状しがたいもの 化身 黄衣の王 敵対 クトゥルフ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 単色専用のモノアップ持ちのトランス使い魔。 グロストライブ系と違い、デッキ登録だけを見るため味方の状態に関係なくA/D+50が得られる。 完成スペック150/160は高い数値だが、同枠のエルファバはエラッタされて120/130のレンジアップ持ちに。 つまり数値が若干高い程度で、立ち回りによってはエルファバの方が刺さる場合もある。 しかし、この使い魔の真価はトランス持ちである事で、自己強化もしくはモノアップを分け与える事ができるという点である。 天邪鬼と併用すると一時的に210/220という超スペックとなる。120マナ投資で実質制限無しに出せる数値としては文句なしに最高クラス。 トランスブーストが終わっても180/190というディフェンダー相手ならコスト50以下になら通らなくもない戦闘力が残る点も見逃せない。 この組み合わせはまともなアタッカーが出てこないタワーに対するアンチ力は極めて高い。 モノアップ渡し要員として使うなら、現在のカードプールだと現実的な渡し先はジャバウォックかテュポーンとなる。 一応、スルトと天邪鬼も対象だがどちらかというとアビリティをもらう側といえる。 ジャバウォックに投げるとアローン適用で290/290、非適用でも240/240。アローンなら文句なしに最強クラスでかつ集団でも60コスト位の戦闘能力が残り、非常に強力な組み合わせ。 テュポーンは一見地味だが敵オブジェ近辺なら220/230で後半戦でも通じるし、同サイズなのでジャバウォックと違い△(ハスター素体)か○(テュポーン素体)かを選択可能であり、汎用性ならこちらが上。 魔種単前提になるのが辛いが、初手から荒らしに行けるビルヒーゲルもあり次手としてそこそこ扱いやすい。 その軽さ故、紅蓮などに比べてバトンを受けるのが早いので刺さるタワーには大きく刺さるだろう。 また性質上大型へのトランス要員にするならばワントップデッキになるため降魔の価値が下がる。つまり転生ゲージは転生に使っていい。 そこで天邪鬼を付けた彼を死滅まで荒らして転生し、素のトランス素材として呼びなおすという動きも可能。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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とりあえず手持ちで登録した分だけ編集しました。フレーバーテキストの改行は.Netの表示のままで書いてるのでブラウザによっては表示が変になるかも? -- (名無しさん) 2014-04-07 14 24 39 たりない所のフレーバーテキストをご存知の方いましたら編集お願いします。 改行のこともありますのでできれば原文をコピペしていただけると助かります。 打ち込みでも問題ないですが、誤字などに気をつけないといけないので根つめてやらないよう にしてください -- (名無しさん) 2014-04-16 22 08 47 『スカーレットテイル』とか『レム黙示録』みたいなの抜けてないか? 現にダークアリスは抜けてたし、アマイモンもママリリの冒険の一部っぽいんだけど・・・ -- (名無しさん) 2014-04-17 00 49 26 残念ながらアマイモンのはもともと入ってないですね。 レッドライダーは入ってるのですがね・・・アマイモンは公式ツイッターとかで 訊いてみないとわかりませんね。 -- (名無しさん) 2014-04-17 06 13 49 タルタロスのフレーバーテキストです .netからのコピペなのでミスは無いと思います 遠目で見ると「闇」をかたどっているのが分かります 神をも縛る 奈落の化身 暗………黒 滅………神 誰も許さぬ 誰も逃れぬ 深………淵 絶………神 神の悲鳴も 只々空しく 叫… …嘆… …喚 狂………もう駄目だ………許 闇が………嗚…呼………来る 誰……か殺してお願い……だ 永…… 遠…… の…… 闇 苦… 痛すら闇に… 覆 闇… 闇… 闇… 闇 嫌…… 嫌だ嫌だ助… けて -- (名無しさん) 2014-04-18 23 17 24 パンドラの召喚コスト40になってるお -- (名無しさん) 2014-05-03 05 40 19 ダンターグのアビリティでATK+30とありますがステータスの欄は+20しかされてない様です。修正を -- (名無しさん) 2014-06-27 04 29 43 魔種ver3.1の考察リンクがデータへリンクしちゃってる不具合 -- (名無しさん) 2014-08-10 23 56 24 魔種ver3.0の考察に行けないのですが何か起こりました? -- (名無しさん) 2014-08-19 00 24 52 ↑申し訳ありませんが、そのような現象が起こる状況の詳細をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-19 11 02 26 ↑すいません。魔種ver.3.0の考察に行こうとすると考察リンクに行ってしまうというものだったのですが直ってました。お騒がせいたしました。 -- (名無しさん) 2014-09-15 22 55 28 エルファバのイラストレーターが小城さんになってるけど加藤さやかさんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-16 16 30 37 3.2のハイドのフレーバーテキストとプロフィールです 最近、繰り返し夢をみるんだ。あたしは、普通の服をきて 普通の…なんだろう、笑顔といったっけか…、それを顔に 浮かべている。こういう顔を 幸せそうっていうのかな。 それで、そんなあたしを、すぐそばの通路の暗がりから “緑色の男”がじっと見てるんだ。――いや、見ては いないか…。だって、そいつの顔の目がある場所には、 暗い「穴」があるだけだから。…きっと、男を見たあたしは 怖かったんだと思う。今のあたしには、怖いってことが、 どういうことなのか分からないけど、あれはきっと そんな感じだ。だからあたしは、とっさに走り出して 車にぶつかって――バラバラになった。 この夢は、いったいなんなんだろう?夢の中で、バラバラに なったアタシをみて、そいつは、悲しそうに?嬉しそうに? ただただ、あたしに顔の「穴」を向けていた。 その光景を、今のあたしが、空からただ眺めてるんだ。 何度も。何度も。あたしがバラバラになる瞬間を。 身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 最高速度 95[km/h] 生息域 ロンドン 最近探しているもの 付けてしっくりくる手足 気になっていること 夢の男 イラストレーター naked -- (名無しさん) 2014-10-25 11 27 19 ミリア=レイジのステータスはカード上はATK70、DEF50ですが、表でATK80、DEF60になっています、 どなたか修正できればお願いします。 もしVerUpで修正されているのでしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-11-02 12 49 57 3.3アレイスター ぐすん… もう 「ぎんのほし」のメンバーさん だ~れもいなくなっちゃった… でも ポコちゃんは… こ~~んなにいっぱい増えました~! う~ん いいね~ やっぱりポコちゃんはかわい~ね~ あはは もう 魔法やっててポコちゃんできちゃったのか~ ポコちゃんのために 魔法やってるのか わからないね~ あれ~? あれれ~?? 並びが… このポコちゃんは こっちのポコちゃんの隣がかわいいかな~ ん~? こっちの おっきいポコちゃんは この赤いポコちゃんの前がいいかな~ それで~ こっちの緑のポコちゃんは~………… あれ~ なんだろう~ 偶然ポコちゃんで魔法陣できちゃった~! すご~い! ポコちゃん魔法陣だ~~ ポコちゃんはすごいね~ あれれ~ ゲートがひらいたよ~ これ 転送魔法陣なんだね~ と いうわけで~ 違う世界にいってきま~す! そしたら~ 人間のおじさんじゃない材料で~ 見たことな~いポコちゃん いっぱいつくるんだ~♪ ――とある魔術結社が消滅した日より 身長 ポコちゃん40cm位だよ~ 体重 ポコちゃん500g位だよ~ 出身 ウォリックシャー州 欲しいもの 新しい材料のポコちゃん 著書 『法の書』 所属 今はフリー -- (名無しさん) 2015-05-26 17 59 04
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アルフォス (C) 基本情報 名前 アルフォス 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ パラディン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 無 超覚醒 無 アーツ 有 CV 西田 雅一 備考 魔種〔アルファレネゲイド〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし アーツ セイント・ライト マナゲージの最大値を30増やす。 消費マナ 10 効果時間 永続? wait時間 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (020.png) 身長 1.8[meter] 師は言った 衆生を救えと 民は言った 自らを救えと兄は言った 己を信じよと 主は言った 神を信じよと長き戦いを経て 気高き信仰を経て彼の剣は彷徨い 彼の盾は選んだ神のため聖騎士ではなく 民のための聖騎士であることを諾々とした逡巡を越え 身を刻む葛藤を越え彼は光を取り戻し 確かな想いを手にした幼き兄弟が憧れた 本当の騎士の姿を!一人の人間として 破戒を続ける兄と対峙する勇気を! 体重 71[kg] 大事なもの 真の意味での信仰 目的 民と兄の救済 失ったもの 盲目なる信仰 得たもの 高潔なる意思 イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.1 Ver3.1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-025.png) 身長 1.8[meter] 男を追い、アルフォスは全ての“崩壊”が始まったその地に足を踏み入れた。むせ返る程の淀み――そこには、この世のあらゆる狂気が渦巻き、空間そのものに、怨嗟と悪意が練り込まれていた。そんな、全ての聖性を飲み込む程の“闇”の中、彼の剣からは穏やかな光がこぼれ出ていた。何を欲したわけでもない。何を祈ったわけでもない。ただ、いつからか、彼はこの光につつまれていた。一閃、彼が聖光をまとった剣をふるうと、全ての淀みが霧散した。――やはり、ここに来ていたのか…。淀みが晴れたあとにただひとつ、指先ほどの小さな光が落ちていた。これは、あの男の落とした最後の“心”に違いなかった。追わねばならない。男を――兄を救う。その決意は定まった。ただ、それは、彼に刃を突き立てるということなのか…それとも…。愁いを湛えた瞳の彼を…再び聖き光がそっとつつむ。果たして、彼の胸中は…。 体重 71[kg] 装備 聖ミスリル 信じるモノ 人の心に宿る神 憎むモノ 人の心に巣食う闇 目的 民と兄の救済 イラストレーター naked +Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-024.png) 身長 1.8[meter] ――どこだ どこにいる…!アルフォスは確かに“彼”を追いつめた。“彼”――兄は、この森のどこかで、黒く染まった爪を研ぎながら、きっと自分を見つめている。すでに迷いはない。この剣で、この聖光で、兄を救わねばならない。ふと、背後から、魂が噛み砕かれそうなほどの殺気がアルフォスを包む。彼は、瞬時に聖剣を強く握り直し振り向いた。闇をまとった黒い獣がアルフォスを襲う!混じり気の無い殺気をまとった完全なる悪…!またたく聖光!斬響!つんざく叫喚!聖剣の切っ先には 男が貫かれていた。男の名はニール・レバント――レネゲイドと呼ばれし神の反逆者。嗚呼 何たる運命か…。そして、森に小さく小さく響く声。[ [ [ ことは成った ことは成った ことは成った ] ] ]アルフォス・レバントは ひどく悲しげな瞳を浮かべその口元に――笑みを浮かべていた。 体重 71[kg] 目的 民と兄の救済 見える 純粋な悪…? 聞こえる 神の声…? 仕えていた組織 ザフー教団 イラストレーター 松平 貴博 考察 +エラッタ前考察 マナの最大値を増やすという独特のアビリティを持つディフェンダー。 マナアップ系アビリティを持つ主力との併用を大前提にしていると言っていい一枚。 このカードとの併用でマナアップ系は最大値の恩恵を受ける事ができ、非採用の場合と比べて飛躍的に能力が上がる。 その為か召喚ステータスは10コス並み。荒らされた際は丁寧なヒールが要求される。 召喚アビリティだけでも使う理由にはなるのだが、一応超覚醒まででき、DEFアップのおかげでDEFだけなら20超覚醒トップレベルに達する。 荒らし要員に出来なくもないがディフェンダーの足の遅さを考えると単騎で向かわせるのは無謀。 相方の荒らしを補助するにしても召喚時点のソエルやフェンリルの方が安定性が高いが、最速で投げてターゲットを引くことはできる。 一方でマナマックスアップを生かして終盤に戦場の端っこに置いておく際に超覚醒させておくことも多い。 40コストぐらいの相手ならある程度耐えられるので、覚醒しながらゲートに向かいつつ、やられそうになったら迷わずゲートに帰還させよう。 Ver3.504にて大規模エラッタの対象となり、コスト10根元使い魔となると共に最大の売りで会った最大マナ増加がアーツとなった。 アーツの効果も10マナ消費で最大値30増加はそのままに 自身が紋章の素材にされない限り帰還や駐留、死滅していても効果が永続する (効果消滅条件については要検証) 故に使用タイミングを殆ど気にする必要がなく一度発動すれば後は紋章の素材にしないように注意するだけで済むという強力なアーツとなっている。 採用先はフェンリルやラース・ジャイアント、アカズキン等のマナアップ勢を主力としたデッキが無難。 それ以外にもコスト90の使い魔を採用したデッキでのマナ溢れ防止、サンチョや九紋龍史進等の超覚醒時に何らかの形でマナが関わる使い魔と組ませるのも面白い。 キャラクター説明 パラディンは中世および初期近代ヨーロッパの多くの国で見られた、一定の高位にある騎士である。 本来の役割は侍従や親衛隊と呼ばれる宮殿の護衛兵であったが、時代と共にローマ教皇に仕える高官や神聖ローマ帝国における高位の貴族の呼び名となった。 ただし、ゲームや創作の世界では聖職者としての能力も持った騎士という認識が一般的なようだ。 Re 2の頃から見ると、どうにか調子を持ちなおし、兄を救うための覚悟も決めた様子 ……だったのだが。 ちなみにこのまま30歳を過ぎるとディフェンダーからマジシャンにジョブチェンジすることになるらしい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アカズキンはマナアップ勢だけど60マナ以上は今は意味ないから のけた方がいいんじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2016-11-11 20 39 56) 名前 コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヨルムンガンド ケンタウロス ハーピー カトブレパス ヨルムンガンド (SR) No 101 名前 ヨルムンガンド コスト 30 種族 超獣 HP 435 ATK 80 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 硬化咆哮 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円・範囲大(自身含まず) イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 ミドガルドの外周と同じ 世界をぐるり取り巻いて尻尾くわえて眠ってる見ている夢はどんな夢鎌首もたげて天地を喰らうヨルムンガンド 起こしちゃいけないまどろめ まどろめ とこしえに―禁忌の森のシャーマンの歌 重量 神々の罪と同じ 最高速度 世界の滅びのように 生息域 海の底深く 平均寿命 終末の日まで 趣味 眠ること コメント ver1.1にて追加されたコスト30の超獣。 複数攻撃で最大のATK80とDEF上昇号令(同種大幅UP・自身を除く)を持つため直接戦闘では最高クラスの性能を誇る。 だが、能力がATKに大きく割り振られているため、他の30コスに比べ、HP、DEFがやや低くなっており、(それでも超獣全体では硬い部類に入る) 弱点である炎属性の単体大ダメージを持つ使い魔も、主流デッキにはよく入っているため、30コスにしては倒されやすい。 しかし、その生まれたときから号令がかかっているようなATKから来る殲滅力は尋常ではなく、さらにATK号令等を組み合わせれば弱点を突かずとも一瞬で相手を殲滅することも可能である。 脆さと破壊力を併せ持つ、超獣という種族の特徴がよく出ている使い魔と言える。 海種、機甲に対して強力なメタカードとなるが、 海種、機甲共に雷無効の特殊技を持つ使い魔や、強力な炎属性の使い魔がいる場合があるため、油断せず攻めることが重要である。 脆さを補うために、【進化】カトブレパス、ケリュネイアを護衛にするのも良いかもしれない。 余談だが原典ではこいつの住処は海でライバルは雷神トール。 なのにここでは、凶悪な雷属性攻撃で海種を虐めて回る・・・ | Ver1.3で追加された不死のヘルとは姉弟の間柄。姉曰く、可愛い弟との事。 ちなみに原典だと、ヨルムンガンドの方が兄。 またロキの息子であり、兄にオーディンを食べたとされる魔狼フェンリル(ゲーム未登場)も存在する。 ケンタウロス (C) No 102 名前 ケンタウロス コスト 25 種族 超獣 HP 450 ATK 75 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 首狩りの鎌 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・範囲小 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 3.0[meter] 颶風の如く風を巻き、疾駆する馬人騎士の大鎌は、居並ぶ敵兵を容赦なく刈り取る。後にはその兜と鎧に分かたれた物体が累々と横たわるのみ。その有様は、鋼鉄の葦を拓いて血河を開くが如く。 重量 900[kg] 最高速度 160[km/h] 生息域 定住しない 趣味 大鎌の手入れ 捕食対象 雑食 コメント 神々への離反からの新規参戦カード。 『攻めには強いが打たれ弱い』が特徴の超獣の中にあって、走攻守すべてにおいて驚くほど高いレベルで安定したスペックを持ち、ちゃっかりスキルも所持。 攻撃属性も超獣には(当時)貴重な闇属性で、特殊技も闇属性の単体大ダメージ技を持つ。 超獣で神族メタを行う際のキーカードとして大活躍してくれるだろう。 超獣には低コストに攻撃系特殊技を持つ使い魔が多い為、それらそろえた編成運用を考えてみるのも良いかも。 ただし、自身のチャージ速度はコスト相応。 貯まるまでは持ち前の高いスペックで補おう。 ハーピー (C) No 103 名前 ハーピー コスト 10 種族 超獣 HP 350 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル シールド 特殊技 リセットボイス 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・ドーナツ型 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 1.6[meter] 金糸雀色のその美しい鳥は、悪戯っぽく僕に微笑みかけて「お前、もうすぐ苦痛にまみれて死ぬよ」と笑いながら飛び立った。いつの間にか現れた姉妹と思しき二羽と合流して、口々に笑いながら僕の死に様を論った。あれから数十年経つけれど、僕はまだ生きている若い時分は死の影におびえる日々が結構続いたけれど、最近何故かまたあの鳥に会いたいと思っている。 重量 25[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 サルミデス島 平均寿命 不明 捕食対象 果物を好む コメント いまや完全に超獣の定番となった闇属性3速の10コスト。 特筆すべきはスキル持ちに恵まれない超獣の中で、唯一の「シールド」を所持している点である。(VER1,4でも変わらず) スキルを活かす為に、カトブレパスと組んだ超スピードでシールド+アルカナ制圧に走り回るという使いかたも出来る。 特殊技は、自身を除く全ての敵味方にかかっている効果を打ち消すというもの。 敵味方両方にかかったやっかいな特殊技の効果を同時に消してしまえるのは、元が打たれ弱い超獣にとっては何かと便利。 ただ、うっかりリセットボイスかける前に倒された!なんてことにならぬよう、後方から支援する形で運用すべし。 同じ闇属性・鳥型のコカトリスと比べて、HPとATKはこちらのほうが上。 | 余談だが、カードイラストだと非常に可愛らしいハーピーだが、実際の神話に登場するハーピーはイラストからはかけ離れた、老婆の顔を持つ、不潔で下品な怪物である。 ゲームでのハーピーのイメージがあると、あまりの扱いの違いにショックを受けるかも・・・ 絶対にハーピーをwikiで検索してはいけない。 カトブレパス (C) No 104 名前 カトブレパス コスト 15 種族 超獣 HP 445 ATK 60 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 強壮粘液 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、効果が上がる)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 15[meter] 邪眼持ちの運命は孤独と決まっている。見るものすべてが石と化すのだから。食べる物も愛する者もすべて石。いつか誰かに自分も石にしてもらうことを望んでいるんじゃないかな。かつて自分がそうしてきたように。 重量 20[t] 最高速度 30[km/h] 生息域 ラリベラ渓谷 平均寿命 120年 捕食対象 石化した動物など コメント 早くからその参戦が判明していた神々への離反からの新規参戦カードの一枚。 青々しい外見を持つ走り屋トカゲである。 特殊技は何故か石化ではなく味方の機動力UP。通常時より35%?ほど速くなる。 速度強化系で唯一、種族の違いで効果時間が変わる。(同種族だと9秒、他種族だと5秒) 自身も含む超獣にはスキル持ちが少なく、アルカナ持ちは存在もしない為、他の種族のような使い方は出来ない。 とはいえ、雷属性ATK60と戦力としては十分。 エクセレント狙いや、逃走など様々な「あと1歩!」に対応できる使い魔である。 (お勧めはシールド持ちのハーピ-などスキル持ちの使い魔や、機動低下のケイロン・コカトリス・カトプレバス、攻撃範囲が伸びるワーライオンなど) 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超獣主体の昆種… ってとこ「昆種」じゃなくて「混種」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-04-04 09 41 31 変更しました。 -- (名無しさん) 2009-04-07 00 00 15 フェンリルが長男・ヘルは長女、ヨルムンガンドは次男で末子です。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 18 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~廃滅の機神~(C) 基本情報 名前 ~廃滅の機神(はいめつのきしん)~ 真名 ツバーン 種族 降魔 ジョブ ディフェンダー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 FAST <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 700 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 備考 海種〔ツバーン〕との同時登録可能 カルマアビリティ カルマ1個 オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 カルマ2個 オブジェアタック マナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる。 カルマ3個 ピンチアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 ハイアーツ モード・エリミネート 自身のアルカナストーンの破壊力が一定時間上がる。 効果時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 魔神状態 750〔0体〕1000〔7体〕 ???/???〔0体〕???/???〔7体〕 カルマ1個 700 200/200 カルマ2個 700 200/200 カルマ3個 700 200/200 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 200/200 7体 1000 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 200/200 カルマ2個 700 200/200 カルマ3個 700 220/220〔残りアルカナ2本分以上〕240/240〔残りアルカナ2本分以下〕260/260〔残りアルカナ1本分以下〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 5.5[merer] それはかつて、機甲と呼ばれるものだった。指令の更新が行われない限り、永遠に与えられた任務を遂行し続ける――それが機甲だ。混沌の殲滅を命じられたその機甲は、宇宙のあちこちに、悪戯に現れては消える混沌の断片を追い続け、星から星へ、永遠とも感じられる長い時を彷徨い続けていた。そして長い放浪の果て、とうとう、溶岩に覆われた灼熱の星で、機甲は混沌を捉えた。もうすでに、この世界の敗北は決定していた。世界のほとんどは混沌たちに食い尽くされていた。それでも、機甲は戦うことをやめなかった。≪『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫機甲のコアより“声”が響く。足元を流れる、900万度を越える炎の対流が機甲の足を溶かす。それでも機甲はマニュピレーターを展開し、混沌を離さない。≪『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫背後から吹きあがった溶岩を全身にかぶり、マニュピレーターが損傷すると、全身で混沌に覆いかぶさり、煮えたぎるマグマの海へと引きずり込む。≪『混沌』…ヲ殲… 『混…沌』…≫気付くと、既に捕捉していた混沌はいなかった。その装甲は、真っ赤に溶け落ち、歪み、しかし、それでも機甲は、動いていた。≪『混沌』ヲ……殲滅……セヨ!≫それは既にプログラムではなく強固な「意志」となり、機甲は再び索敵を開始する。ずるずると体を引きずるように溶岩から這い出で――周囲を窺い――* * * *――その、悪魔のような姿の機甲は、この次元最後の混沌に、赤く爛れ、鋭利に変質した腕を突きこんだ。今のが、最後の一匹――機甲は、この次元の混沌を全て滅した。これで、新たな指令を受けるまで、静かに眠れる――しかし、コアは叫んだ。≪殲滅失敗 殲滅失敗≫いびつに変容したした装甲の内側で、コアは混沌を取り逃がしたことを確認すると、またもや、何千、何万回と繰り返してきた索敵を再開した。≪『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫コアは狂っていた。どれほどに混沌を打ち倒そうと、その殲滅を決して認めなかった。それはもはや、“意志”を通り越し、“妄執”とでもいうべきものに変容していた。そしてその“思い”は――どれだけそれを繰り返してきたであろうか――異界の戦場への<門>を呼び寄せる。≪殲滅失敗 殲滅失敗 『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫果たして、この虚ろな魂を持ってしまった機甲が救われる時は来るのか――廃滅、それだけを魂に刻んだ機神は、新たな混沌を求め、<門>の奥へと消えた。 重量 7.5[t] 装甲 融解凝固により超々高質化 機甲としての目的 既に無い 元の型式 機甲02型02号 真名 ツバーン イラストレーター もりお 考察 戦闘より施設破壊に特化した降魔。わかりやすくいえば降魔版ガレアード。 カルマの上昇が早く、カルマ2の状態でオブジェアタックを2つ持つため即効性+破壊力はガレアード以上。この時点での数値は低めだが、アタッカーを追い払う程度なら問題ない。 カルマ3では掟破りのピンチアップT。破壊されている状況に応じて数値のみならず、移動速度も上がるため戦闘もこなせるようになる。 ちなみに上昇量は20で、アルカナ1本分減らされる毎にさらに20、最大で60増える。 あくまで1本分減ることが条件。ストーンが消失したかどうかは無関係で、残量でのみ判定される。 ハイアーツも追い討ちを掛けるかのごとくストーン破壊力の上昇。カルマ2以上+ハイアーツで1体と思えないくらいのスピードで破壊可能。 ちなみに自軍アルカナストーンが1本の場合、ガレアードアーツとこのユニットのアーツで石を割ると10cで1本破壊するとんでもない破砕力を発揮する。このユニットのアーツを使用しなくても18cもあれば壊せてしまう。 なお、ガーディアンスタイルのラーのアーツを使われてもこのユニットのアーツを使えば何事も無い様に削っていく。 他のディフェンダー降魔とは一味違った戦略兵器気味な性能。その分直接戦闘はやや不安定なので、大型使い魔を添えるタイプのデッキや石割が不安定なデッキで採用したい。 また海種単との相性もなかなかに良好。施設破壊性能を大幅に強化しつつデッキに足りないディフェンダー要素を補えるため、互いに噛み合う。 石割能力に目が行きがちだが、タワー制圧能力も非常に高い為、中盤から終盤に掛けての相手の退路を断つ事にも一役買ってくれる。 キャラクター説明 過去作より復帰。幾多もの戦いを経た傷だらけの装甲を纏う巨大な機甲の降魔。 その正体は混沌に滅ぼされた世界で生き延びたツバーン型機甲の一機。 何もかもが滅んだ世界でたった一機のみで混沌と戦い続けているうちにどんどんとシステムエラーが発生。そのエラーはいつしか「混沌をこの手で全て倒す」という強い意志に変わり、その結果降魔として転醒したようだ。 かつて大量に量産された機甲兵器故か別固体として扱われているようで、使い魔ツバーンとの共存が可能。 施設破壊に特化したアビリティとハイアーツは、ツバーンの元々の運用目的である進路上の要塞や障害物の破壊、あるいはストーリーボスのツバーンが持っていた驚異的な石割り能力を意識したものと思われる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツバーンと同時に登録できる模様 別個体だからかな? -- (名無しさん) 2016-06-23 16 45 02 これはストーリーモードのツバーンですねなんだこれはたまげたなあ -- (名無しさん) 2016-06-23 21 35 04 バグかと思いきや仕様かぁ。まさかのWツバーン公認とは胸が熱い。 -- (名無しさん) 2016-06-24 06 41 19 仕様ってどこの情報? -- (名無しさん) 2016-06-24 09 13 57 どこの情報、というか普通に使い魔登録画面で同時登録できる。 -- (名無しさん) 2016-06-26 15 10 00 ついでに言えば、こっちは02型02号、海のツバーンはツバーンⅢ(=02型03号?)と記載されてることからも別個体っぽい -- (名無しさん) 2016-06-27 02 24 18 フレーバーです。 それはかつて、機甲と呼ばれるものだった。 指令の更新が行われない限り、永遠に与えられた任務を遂行し続ける――それが機甲だ。混沌の殲滅を命じられたその機甲は、宇宙のあちこちに、悪戯に現れては消える混沌の断片を追い続け、星から星へ、永遠とも感じられる長い時を彷徨い続けていた。 そして長い放浪の果て、とうとう、溶岩に覆われた灼熱の星で、機甲は混沌を捉えた。 もうすでに、この世界の敗北は決定していた。世界のほとんどは混沌たちに食い尽くされていた。それでも、機甲は戦うことをやめなかった。 ≪『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫ 機甲のコアより“声”が響く。足元を流れる、900万度を越える炎の対流が機甲の足を溶かす。それでも機甲はマニュピレーターを展開し、混沌を離さない。 ≪『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫ 背後から吹きあがった溶岩を全身にかぶり、マニュピレーターが損傷すると、全身で混沌に覆いかぶさり、煮えたぎるマグマの海へと引きずり込む。 ≪『混沌』…ヲ殲… 『混…沌』…≫ 気付くと、既に捕捉していた混沌はいなかった。その装甲は、真っ赤に溶け落ち、歪み、しかし、それでも機甲は、動いていた。 ≪『混沌』ヲ……殲滅……セヨ!≫ それは既にプログラムではなく強固な「意志」となり、機甲は再び索敵を開始する。 ずるずると体を引きずるように溶岩から這い出で――周囲を窺い―― * * * * ――その、悪魔のような姿の機甲は、この次元最後の混沌に、赤く爛れ、鋭利に変質した腕を突きこんだ。 今のが、最後の一匹――機甲は、この次元の混沌を全て滅した。 これで、新たな指令を受けるまで、静かに眠れる――しかし、コアは叫んだ。 ≪殲滅失敗 殲滅失敗≫ いびつに変容したした装甲の内側で、コアは混沌を取り逃がしたことを確認すると、またもや、何千、何万回と繰り返してきた索敵を再開した。 ≪『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫ コアは狂っていた。どれほどに混沌を打ち倒そうと、その殲滅を決して認めなかった。それはもはや、“意志”を通り越し、“妄執”とでもいうべきものに変容していた。 そしてその“思い”は――どれだけそれを繰り返してきたであろうか――異界の戦場への<門>を呼び寄せる。 ≪殲滅失敗 殲滅失敗 『混沌』ヲ殲滅セヨ 『混沌』ヲ殲滅セヨ≫ 果たして、この虚ろな魂を持ってしまった機甲が救われる時は来るのか――廃滅、それだけを魂に刻んだ機神は、新たな混沌を求め、<門>の奥へと消えた。 全長:5.5[merer] 重量:7.5[t] 装甲:融解凝固により超々高質化 機甲としての目的:既に無い 元の型式:機甲02型02号 真名:ツバーン イラストレーター:もりお ↑なにこの胸熱な展開。確かに執念ありすぎだけど、ツバーンと組めるとかイイねぇ。 -- (名無しさん) 2016-06-29 23 09 35 フレーバーで泣いた 魂を「持ってしまった」ってのがもう…もうな… -- (名無しさん) 2016-07-09 23 31 53 動画で見た時、ピンチアップTで260になってるのを見ました。サポート状況は不明ですが -- (名無しさん) 2016-07-10 05 40 28 降魔になっても混沌に勝てない奴とかいる中でこいつは強い方なのかね? -- (名無しさん) 2016-07-14 14 58 15 フレーバーで混沌倒してるから、強いと思われ。とはいえ、こいつはカルマ増えても性能がほとんど変わらないから、運用するとあっさり死滅する。 -- (名無しさん) 2016-07-18 23 13 53 アルカナ破壊上限があるからガレアードとの同時破壊は無駄なのでは。 -- (名無しさん) 2016-07-20 09 49 39 これって機構称号取れるのかね -- (名無しさん) 2016-07-31 16 01 37 タイプ2に書いてるし背徳もいけるしいけるんじゃね -- (名無しさん) 2016-08-18 09 26 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族デッキ VerRe 3.0 卑弥呼デッキ 韋駄天増長天デッキ カリオストロデッキ 卑弥呼デッキ キーカード コスト60 卑弥呼 このデッキのキーカード 候補カード コスト60 エクシエル コスト30 クピド コスト10 グリンブルスティ 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 デッキサンプル 60コスト2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 卑弥呼 神族 60 ディフェンダー エクシエル 神族 60 アタッカー クピド 神族 30 アタッカー ミネルバ 神族 10 アタッカー ヘスティア 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~流謫の蓮華~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 韋駄天増長天デッキ キーカード コスト50 増長天 このデッキのキーカード 「タイムエヴォル」により40~30コスト並みのマナで超覚醒出来る。 コスト20 韋駄天 このデッキのキーカード 「韋駄天足」により移動速度が上がっており 攻撃を受けると更に加速するため離脱し易い 候補カード コスト60 サルーイン コスト20 インデックス コスト10 セルディッド グリンブルスティ アヌビス ミネルバ ポロス エヴァンスール ヒルディスヴィーニ 人獣 コスト30 ラムザ コスト10 オキュペテ ルールー 魔種 コスト60 真紅の死神 ラグナ 不死 コスト80 エリザベス 降魔カード アタッカー ~紅輝の英王~ マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ 主力がエリザベスであれば デッキサンプル 天天デッキ2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 増長天 神族 50 ディフェンダー サルーイン 神族 60 アタッカー 韋駄天 神族 20 アタッカー ミネルバ 神族 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~流謫の蓮華~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ 解説 韋駄天で荒らして後続に繋げていくデッキ 韋駄天は攻撃を受けると加速する事を活かし、ヒット&アウェイと杖主で荒らしていく その後、増長天を立てる事で相手のカウンターに対応していく 対抗策 韋駄天→増長天の流れを警戒したい。 アルビダ等のマジシャンがいるのであれば韋駄天を恐れずに出すのも一考 ホポイは30コストディフェンダーであるが、超覚醒で固定値が付くため この両方に対応する事が出来る。 カリオストロデッキ キーカード コスト60 カリオストロ このデッキのキーカード 候補カード コスト60 サルーイン Rエクシエル コスト30 クピド ヴァジェト コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア STヘスティア STティファリス Rマステマ Cグリンブルスティ Cヘパイストス Cカプリコルヌス Cクリシュナ Cベロボーグ Cラタトスク Cヒルディスビィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン Cアヌビス Cエリス C愛染明王 Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cルナ C鳳凰 C朱雀 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ~断苅の女神~ ~欲界の天魔~ ~紅爛の女王~ ジョブ補完用 デッキサンプル 60コスト2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 カリオストロ 神族 60 ディフェンダー サルーイン 神族 60 アタッカー クピド 神族 30 アタッカー ヘパイストス 神族 10 アタッカー ティファリス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~断苅の女神~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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みずち (C) 基本情報 名前 みずち 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 凶禍 タイプ ウンディーネ HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 野田 絵里香 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.100 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 1.8[meter] 荒ぶる水霊に、村人たちは村で一番の美青年を捧げた。「水霊様 あなたの全てを愛します ですからどうか…」水霊は、何も言わずに青年を水底に沈めた。更に荒ぶる水霊に、村人たちは村で二番の美青年を捧げた。「麗しき水霊様に 私の全てを捧げます ですからどうか…」水霊は、何も言わずに青年を水底に沈めた。更に荒ぶる水霊に、村人たちは村で一番醜い青年を捧げた。「皆が 水霊様は おでみてぇのがいいんじゃねぇがって…」水霊は、何も言わずに村ごと水底に沈めた。 体重 60[kg] 生息域 山中の湖 好きなもの 清い水 人間に言いたいこと① そういうことじゃない! 人間に言いたいこと② 水を汚すなってこと! イラストレーター 山本 隼人 考察 凶禍のタイプサポートD持ちの10コスト。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoVRe 2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ verRe 2.2 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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携帯からなのでとりあえずコメントに ・ワーウルフ、クァール、セイレーン、ケイロン、レオントケンタウロス、コカトリス ・グレンデル、セイレーン、コカトリス、レオントケンタウロス、ワーウルフ -- (紙) 2008-07-18 02 39 59 ヴォーパルバニー、セイレーン、コカトリス、レオントケンタウロス、ワーウルフ 、ワータイガー -- (名無しさん) 2008-07-18 12 35 43 コメントの流れを斬鉄剣して作ってしまった……。 グレンデルやセイレーンはそれを軸にしたデッキがあるのでそちらで、単は使いやすいC単に纏めました。 もちろんグレンデルやセイレーンでも超獣単になりますが2重になりそうなので…… 気になったこと、間違いなどがありましたらどんどん編集なさって下さい。 ヨルムンガンドのデッキは現在使用中ですので編集者が居なければ僭越ながら載せようかと思います。 -- (超獣メインの人) 2008-10-06 00 37 11 いいぞ~どんどんやれ! -- (ウルフ大好き) 2008-10-06 00 58 55 超獣…旧バーはダメ計号令だらけの一発屋だと思っていたが…今回もそうじゃんw使うならダメ号令で相手に特殊される前にやるしか無いと不死使いは思うが本当に逃げに意味はあるのか?4速は追撃、ゲート封印のためのものだと思うが。 -- (名無しさん) 2008-10-06 01 09 00 このデッキならレオントケンタウロス→カトブレパスにしてサブPTを先に出撃した方がいい。 狙いはシールド封印。シールド封印してカトブレが貯まったらダッシュで帰還。 ハーピーがいるので相手の号令を消せばある程度は粘れる。イエティはとりあえず単体スキルをぶつけておけばOK。 次はサーチ側からケンタ、ウルフ、バニーで出撃してサーチ封印を視野にいれて石を割っていく。 サーチ封印したなら4速を生かして逃げで割っていけるし、殴り合いにもそれなりにいけるPTだから状況としては有利になる。 レオケンの弱点付与はイエティ1体程度ではそこまで効果的ではないのでいらないかな。 ちなみレオケン生かすならケイロン+ウルフorタイガーorセイレーンで組ませた方が 相手にプレッシャーになるし、エクセも狙いやすい。 -- (名無し) 2008-10-06 18 25 04 号令持ちワーウルフの攻撃属性とレオの弱点付加が同じ属性というメリットはなかなかのもの、私的な見解ですが無理にいろんな属性集めるより撃で揃えるのも手です。一匹くらいは闇か雷いればちょっと安心。 -- (セイレーン様最高!) 2008-10-06 20 32 30 ケイロン、レオケン、イエティ、ウルフ、コカ、玄武ってデッキと前当たった事あったな(verup前、しかも3戦連続でw) -- (名無しさん) 2008-10-08 06 46 34 ヨルムン軸だと、 ヨルムン +ケンタロウスの戦闘重視か、 ヨルムン +ケイロンの逃げ重視のどっちかだな。 -- (名無しさん) 2008-10-11 23 30 14 ワータイガー引いたけどどこにいれよう・・・ -- (名無しさん) 2008-11-06 06 19 07 ↑ ケイロン、タイガー、ウルフ、レオケン、バニー、ハーピーとかどうよ かなりドリーム入ってるけど -- (名無しさん) 2008-11-07 21 30 12 ↑ 開幕で1乙できるか不安。なのでバニーをクァールにしたほうがいい。 -- (名無しさん) 2008-11-07 23 34 07 ↑↑ 更に夢を求めてバニーをマジシャンに変える。アンバタで死ぬ。 -- (名無しさん) 2008-11-16 19 31 43 ずいぶん前からこの型使ってますけど、 APT ケンタウロス、バニー、ハーピー BPT ワーウルフ、イエティ、レオント これもかなり戦えます APTは施設封印型 BPTは超絶戦闘型 封印型は主とケンタウロス壁にすればかなり粘れますし、戦闘型は弱点付加、号令、単体大ダメ、主撃レイピアだと相手瞬殺です ただ、こっちも脆いんで、複炎 ダメのいる魔種は天敵 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 18 04 ↑追記 開幕サクリも念頭に入れて戦えば、不死はバニーだけでなんとかなります -- (名無しさん) 2008-11-20 10 19 32 誰も超獣韋駄天について触れないな。 グレンデル、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、クァール ピン落とししやすい分神韋駄天より強い。 メデューサ1体でどうしようも無くなるので主雷推奨。もし15コス闇4速が加わればケンタウロス、バニー→ワータイガー、15コス闇4速でかなり強いんじゃないかと妄想中。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 32 34 ニーズメインがないからここに書くが ニーズ、カドプレ、ケイロン、コカトリス、ハーピー、ドワーフ どう見ても劣化愛染… -- (名無しさん) 2008-12-04 16 08 41 うちのケンタメインデッキ ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、セイレーン ピンダメと罠で殲滅するタイプだが不死セレブと機甲が相手だと終わっとるw -- (名無しさん) 2008-12-04 22 00 28 コモン単のデッキであれば・・・ 導入デッキの方に載せた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-12-07 13 15 16 乗せてから結構たつのですが○○単っていうデッキは必要なのでしょうかね……? ○○メインでも絶対に他種族を入れないといけないわけではないですし、キーカード以外がどのカードにしようと戦場での動き方が変わるぐらいで大本は変わらないですから、こうやって単色のデッキ欄はいるのか?と考えております。 皆さんはどのように考えてるのでしょうかね? -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 06 51 ↑ 確かに単種はいらんと思う 後セイレーンメイン消してケンタウロスメイン作った方がいいと思う セイレーンあいつ20コスだし -- (名無しさん) 2008-12-10 07 55 41 ↑実質ここがケンタウロスメインのような気がする。 コモンにカード絞ってるけどレアは20コス以上になるからコモン単になりやすいよね。 -- (名無しさん) 2009-01-12 10 12 31 ここに書いていいのか?とか思うけど ケンタ、ハーピー、コカトリス、クァール、シペ、暗黒騎士 で、主は雷のデッキ使ってます。結構勝率がいいので載せました。暗黒騎士は客将ですが気にしないでくださいw でもやっぱり魔種とおベガ様は無理。 ・・・導入デッキのがよかったかなぁ? -- (名無しさん) 2009-04-02 17 35 16
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デッキ案投下 リヴァイアサン、トリトン、ケートス、ケルピー、スヨトロール、撃主 えらく魔種が少ない上にスキル的にテティスがきつくなったので作ってみましたw メタが気になる方はケルピーを抜いてアクアライダーがお勧めです。 超亜が気になる方はトリトンでなく優雅にしてトロールをウォーターリーパーにしてみる手もあり? シールド戦型2速デッキ・・・と見せかけてゲートをこっそり閉じる事ができると思わずニヤリとするデッキです。 注意すべきは機甲・・・このままなりを潜めてくれれば・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 02 31 12 ↑どうしても2速をメインに据えざるをえないので 昨今の超絶強化などを省みるにエクセの危険回避に6枚推奨かと 私はリヴァ・オケ・ナーガ・スヨ・リーパー・マカラ・撃主 30・15・15・10・10・10の施設戦特化型1TOPデッキ 火力不足な点が否めないがそこは海の宿命と諦めるべし 号令消しと弱体号令x2で魔などに押し負けない 闇40コスは神が増えている現状ありだとおもいます 超亜はナーガ罠頼み、ヨルムン来たらこれも諦めてます 機甲が苦手なのは海プレイヤー共通の悩みかw -- (名無しさん) 2009-05-25 12 36 22 最近リヴァにハマっているのでのせときます。 リヴァ・ポセイドン・ケルピー・ナーガ・リーパー・主炎か撃 称号レベル11、12で勝率6、7割 弱くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-12 17 23 23 ↑次のシヴァとか【乱舞】シーパンサーによってまた変わって強くなると思います。 例えば、リヴァ、シヴァ、【】マメ、【】シーパン、ジム辺りでどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-12 17 43 51