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デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第十三話「」 概要 リーダー ベルゼバブ 種族 魔種 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 魔種勢が攻めかかってくるステージ。 マジシャン必須の12章同様、こちらは相手主力がアタッカーばかりなのでディフェンダー必須。 序盤の主荒らしはマジシャンで、それ以降はアタッカーが敵の中心となる。 攻略 △ギガスら主荒らし→レッドライダー→エリゴスやバハムートという順番で飛んでくるため、 これを凌ぐには召喚スペックの良いアタッカーやディフェンダーしかない。 中盤以降敵主力を落としていく事を考えるとディフェンダーを最初に超覚醒するのが望ましい。 敵の主力をきちんと落として押し返していければ味方が結構仕事して逆転できるのであきらめない事。 相手荒らしはプレイヤーの根元を後ろにおいておけば相方をタゲってくれる確率が高いので、それを生かしてマナを溜められる。 雪崩懸ってくるので時間が無く、せいぜい300マナ程度を目安にデッキを決めるとよい。 それでもリザレクなら強めの軍団を作れるので一手。 無尽蔵に成長し続けるバハムートの対処が肝要。 早めに落としておけるかどうかが全ての分かれ道。 1.1倍速で50□スマッシュで対処するのは若干難しいので、クイドラを使うか、70前後の□を使うか。 フリッカーはしてこないので強めのスロウアタックなら十分倒せるのだが、バハが来る頃にぎりぎり超覚醒対応できるのは50□のみ。 今までと同様、左右の石は割られまくるので中央を防衛線にして割り勝つのがよい。 中盤以降石に殺到してくる敵の数が多いので防衛役として説得力のあるカードが欲しい。 パターン1 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ベオウルフ、ノエル、白虎、ロロ、ルールー、オキュペテ USリザレクション タワー制圧から根本は後ろに下げ気味にして相方にタゲを取ってもらい、白虎でフリックしてソエルまでマナを溜める。 ソエルを出したらマナバトで主荒らしを対処。この間、根本もソエルもマナ溜めの基本に則った動きできちんとマナを溜める事。 ソエルは召喚止めにして次は主力であるベオウルフを作成する。 敵主をソエル、レッドライダーは召喚ベオウルフで対処可能なので迅速に。 エリゴスやバハムートが来る頃、敵荒らしは相方を矢面にタゲを取ってもらうとぎりぎりでベオウルフが出来上がる。 ベオウルフや根本で何としてでもバハムートを処理する。この辺りで石は割られまくっているはずなので中央を防衛線とする。 逆サイもベオウルフで救援し、敵の頭数を減らしていき、ノエル召喚で根本と一緒に中央タワーへダッシュ。 主人公は中央でガーディアン、ベオウルフは自左右タワーや中央石で相変わらず働かせる。 中央を取ったらノエルだけを割りに行かせるなどして倒してもらってリザレクション。 ここからベオウルフと攻守を交代し(自石がまずいならベオウルフも守る)、アーツノエルを防衛役として、ベオウルフを割り役のボディガードとする。 石差を逆転してクリア。全体的に上手くいっていれば味方がかなり割ってくれているはず。 パターン2 デッキ アタッカー主、ソエル、イージス、ロロ、レネゲイド、セルディッド、ルールー、メデューサ USクイックドライブ 基本的には1と同じ。3色で若干立ち上がりが遅めだがセルディッドと根本5枚で補ってイージスが跳ね返し役に。 ただしベオウルフと違って逃亡バハに追いつけないためここで殺意クイドラで根本と一緒に落とす。 バハが逃げかえるのはちょうど半分ぐらいなので、そこまで削ったらスロウをかけつつクイドラを決め打ちしてもよい。 そのままクイドラを生かして逆サイも救援できるとよい。 イージスの方がスペックは高く、リジェネとガードブーストで中央防衛がしやすい。 大型が石を割らない限りはソエルとイージスでほぼ完封出来る。 パターン1同様に完成して中央取ったらストアタ勢含む根本は石投げ。 タワーと中央石の防衛をきちんとしていれば味方の助力もあり勝てるはず。 また、逆サイドの救援を行っていない場合はアンラマンユがソエルを狙ってくるので適度に逃げさせるのも手。 パターン3 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ガレアード、ノエル、白虎、ルールー、ロロ、オキュペテ USリザ 1のソエル超覚醒版。基本の流れは1だが、ソエルを大きくして対処していく。 ぎりぎりでバハ来襲に召喚ガレアが間に合うので何とか逃げ返したのちに召喚のまま止めてノエルを出す。 ガレアノエルを左石に投げるなどして倒してもらったらリザでピンチアップ勢をダブル作成。 ピンチアップガレアはある程度育ったバハも余裕でなます切りできるのでバハなど主力を対処、 ノエルはガレアを助けたり、石に群がる敵もアーツで対処する。そのまま2体を上手く使って逆転していく形。 ガレアや根本で石を攻めるとアタッカーが防衛に来るので夏の虫状態で落としていっても良い。 ラス1石のガレアの削岩力は素晴らしいので残りカウントが少なくても十分勝てる。 中盤、ソエル以外超覚醒していない時間帯があるためやや難易度は高め。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アジ・ダハーカ (C) 基本情報 名前 アジ・ダハーカ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 凶禍 タイプ ゾロアスト HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 備考 魔種〔ザッハーク〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 028 種族 魔種 名前 アジ・ダハーカ ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 凶禍 クラス ゾロアスト HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タイプアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 240[meter] なけなしの勇気を振り絞って 僕はどんどん奥へと進んだんだ大人が絶対に近づくなと言ってた禁忌の祠…その奥に祀られた要石…これを持って帰ればきっとあいつらも 僕を認めて…でも… その石の中から“アイツ”は現れた…グルルグル… 地面を揺らすほど大きな腹の虫を鳴らして…ジュルルジュル… 何もかも溶かす涎をいっぱい垂らして…アイツはニタリと笑って村の方に飛んでった僕にはもう振り絞る勇気がない だから 二度とここから出られない聞こえるんだ アイツが贄を貪る音がいつまでも… 重量 贄を喰らった分だけ 生息域 ダマーヴァンド山 食欲 世界の1/3を喰らう 主人 アンラ・マンユ 宿敵 クルサースパ イラストレーター 村上 ヒサシ 考察 かつては唯一の超覚醒可能な唯一のコスト10と言う特徴があったが、無難なコスト10タイプサポートになった。 凶禍タイプサポートのみならず、魔種単におけるブラックライダーのワンタイプアップの対象として有力。 20マナを消費するが強力なアーツのフルフルとどちらかの採用となるだろうか。 キャラクター説明 ゾロアスター教の神話に登場する悪神。過去作ではLoV2に登場していた。 神話内における諸悪の根源ともいえるアンラ・マンユ(アーリマンとも)により創造され、様々な魔術によってスプンタ・マンユ側の善神陣営と人々を苦しめた。 名は「蛇」を意味し、複数の頭を持つ爬虫類、あるいは竜の姿として描かれる事が多い。 しかし、時代の変化に合わせて神話内での描かれ方も変わっていき、いつしか蛇の頭を肩から生やした独裁者として描かれるようになっていった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.5 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アイアンフォスル(ST) 基本情報 名前 アイアンフォスル 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> <巨大戦艦> タイプ ダライアスバーストCS HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 チョバムアーマー 防御力が上がる。さらに、自身がアタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが減る。 超覚醒 ホーミングミサイル 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、魔法弾の弾速が下がり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/150 超覚醒 650 220/220 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 全長 装備により変動 その名は「鉄の化石」を意味し、幾度となく人類の前に姿を現した魚類型巨大戦艦。生きた化石シーラカンスにあまりにも類似したその形状は、人類の規定する兵器体系から遠く離れた特異なものであり、戦場での確認報告が多いことも相まって異種文明ベルサーの脅威を象徴する存在と言える。他に確認されている異種の魚類型巨大戦艦群と比較すると、全身を覆う複合装甲によって防御力が高い反面、それ以外の特長に秀でているとは言えない。だが、ベルサー軍の基本戦術とする「単艦侵攻」において、充分な耐久力と火力を兼ね備えたアイアンフォスルは人類文明破壊のための先鋒であり、決して侮ることはできない。 重量 装備により変動 最高速度 不明 乗員数 不明 煮ても焼いても 食えない 魚拓に必要な墨 672kl イラストレーター © TAITO CORP. 1986, 2015 考察 海種の新たな60コストで巨大な魚型戦艦。誰かホーク持ってこい 60コストでアニュイの対象。競合相手はかなり多く、このユニットを使いたい場合は役割を把握しておく必要がある。 素のスペックは及第点の90/90。 覚醒時にアタッカーから受けるダメージを10減らす「チョバムアーマー」が搭載される。 弱点ジョブから受けるダメージを減らすので、火力が低い根本や覚醒状態の使い魔であれば損傷は軽微で抑えられる。 相手の攻撃力が一定の数値を超えると流石に物足りなくはなってくるがそれでも優秀。 超覚醒アビリティで「ホーミングミサイル」が搭載される。 名前の通り魔法弾がミサイルになるのが特徴で弾速は遅いが爆風は意外と広く、火力も中々高い。 このミサイルが生きるのはタワーを制圧する時と石回りの防衛。タワーの根元の使い魔にヒットするとタワー全域に爆風が発生し、石回りだと石を割っているユニット全てに爆風が行き渡る。 爆風のダメージはATK80前後と心許ないがそれでも牽制としては便利な方である。 チョバムアーマーにより耐久力は60コストとしては高い方だが油断すると轟沈してしまう。 余談だがカリオストロ、ジャックフロスト、背徳の騎士のハイアーツを合わせると脅威的な速さでミサイルを撃ちだす戦艦と化す。 キャラクター説明 コラボレーション〔ダライアスバースト〕より参戦。攻撃的異星人「ベルサー」の開発したシーラカンス型戦艦「フォスル級」の最新型。 ~~フォスルという名のシーラカンス戦艦は歴代ダライアスシリーズにて高確率で1面のボスとして登場し、ある意味で作品の顔役を担っている。 アイアンフォスルは超高出力を誇る「バースト機関」を搭載しており、尾ひれ部分に搭載された主砲より高火力のバーストレーザーを放つことができる。 全身を覆う鱗は炸裂装甲として展開可能で、周囲にばら撒きながら敵の弾を防ぎつつ攻撃も行える攻守を兼ね備えた武装になっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 覚醒120 150、アタッカーからのダメージが減るとはいえ、この時点では保険程度に。超覚醒220 220、数値でみると物足りないが、他の海60マジシャンらに比べれば固めなほう。スタイル、スマッシュ禁止はそもそもアビリティで補われているうえに、追撃の際はともかく、デメリットである弾速低下はさほど気になるようなものではない。パワライ向け。 -- 名無しさん (2017-02-01 00 24 31) アビリティの方向性こそ違うものの、似たようなデメリットを背負うニューアーハンと比べ、あちらが召還からの防衛力、撃破性能、移動力といった対個に特化しているのに対し、こちらは戦艦らしく超覚醒時のタワー圧迫力、耐久性と対集団時の戦闘に優れている。 -- 名無しさん (2017-02-01 02 32 28) 超覚醒の追加ダメージはATK80でした、恐らくマジシャン属性だとは思います -- 名無しさん (2017-02-01 12 19 14) 名前 コメント
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摩利支天(C) 基本情報 名前 摩利支天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ 仏神 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 光の届く範囲 しかし、眩い光を放つ神将は、ずいっと立ちはだかりました。「貴様が、先ほどの『紅き闇』を祓った者じゃな?むぅ?貴様の連れておるその鬼神、天一貴人か。そやつもまた闇の眷属、闇を以て闇を制すか…面白いの。じゃが、ワレは天部が一柱、日輪の眷属よ。如何な術で人が鬼を従えているのかは知れぬが、闇は闇…捨て置くわけにはいかぬな。」そう言うと光神の姿は空気に溶けるように、すぅっと消えていきました。「我が身は陽炎の化身よ。貴様の鬼でワレをとらえることはかなわぬ。諦めよ…闇は、滅すのみ!」――これが、光と影、陰と陽、相容れぬふたつの摂理を用いた、大陸より伝わりし道術が、本当の意味で完成の日を迎えるきっかけとなった出会いでございました。――『紅陰陽奇譚』巻ノ弐 体重 重くないわ!光だし! 最高速度 光の速さ 存在 陽炎の化身 理想 光に満ちた世界 嫌いな場所 暗いところ イラストレーター カスカベ アキラ + Ver3.2 Ver3.2 身長 光の届く範囲 貴様…いや、そなたの名はなんと言ったか。闇に在りて光よりなお輝く…まこと不思議な奴よの。自在に百鬼眷属を抱え従えるその才覚。脆弱な人の身に宿すにはいささか過分な代物よ。どのような修練、どのような修羅場に遭うて斯様なまでのちからを得たものか…。だが、そなたの存在はあまりに歪んでおる。そなたの“陰”の気は、もはや尋常な人のそれではない。そのままではやがて己が身の内なる闇に取り込まれ、そなた自身が百鬼となりて夜の眷属と化すであろう。それは十年先かもしれぬし、明日かもしれぬ。日輪の神将であるワレには看過できぬものよ。これよりワレの光は、そなたの闇と共にあろう。そなたが闇に落ちたなら、その時こそワレが祓ってくれよう。“陰”と“陽”。ワレらは本来相容れぬもの…だが、なぜじゃろうな。そなたとは良き友になれる。そんな気がしてならぬ。――『紅陰陽奇譚』巻ノ弐の② 体重 重くないわ!光だし! 最高速度 光の速さ 乗り物 イノシシ 司るもの 勝利・開運 名の意味 威光 イラストレーター シルバー 考察 根元に欲しいアタッカーというジョブに、ステータス合計20、そしてマナ吸収の回転率を間接的に高めるアビリティが特徴。 終盤メインユニットのローテーションを早める効果までもが期待できるが、「タワー」な点には注意。 タイプが守護者であったりと、地味に色々と恵まれている10コスト。 タワーヒールブーストの回復量については以下の通り 回復対象ユニット 通常時(1.0秒) 効果発動時(1.0秒) 通常ユニット 35回復 120回復 ソエル(覚醒) 20回復 115回復 ソエル(超覚醒) 5回復 110回復 スロウヒールを持っているほど回復速度が早まる効果になっている。 摩利支天なし通常ユニットの2倍の回復速度が魅力的だが、ソエル入り神族デッキはあまり目にしない例か キャラクター説明 護法光神にして、陽炎の化身。 天部が一柱、日輪の眷族たる彼女は、人の住まう下界にて、類まれな「闇」と出会った。その「闇」とは――。 原初光闇、相容れぬ二人が出合った時、果たして何が起こったのか。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スフィーユ(C) 基本情報 名前 スフィーユ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 凶獣 タイプ キメラ HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パラライズパルス 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 140/160 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.08[meter] 重量 110[kg] 触覚の機能① あらゆる電磁波の送受信 触覚の機能② イドの吸引 知能 人並み以上 絶食期間 継続中 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト クァールは2つのものを探していた。ひとつめは「イド」。クァールの空腹を満たすのは、殺したての獲物の血に含まれる細胞原形質――イドだけだ。しかし、枯れかけたこの星で、最後に狩りをしたのは…いや、死骸ではない、生きた個体を見たのはいつのことだったろうか。獲物を爪で裂く感触、溢れる血の温かさ、長い触角を刺してイドを吸い出すときのあの高揚…もう長いこと、そのすべてを味わっていない。ふたつめは仲間。元来クァールには生殖機能が無く、生涯を一頭で終える生き物だ。当然、生まれた「実験場」にいた他のクァールともすぐに別れてしまったし、一人きりでいることに対し、退屈とか、寂しいとか、そんな気持ちは抱かない生き物の筈だった。だが、獲物を求めて彷徨い続け、もしかして、もうこの星には自分以外の生き物などいないのでは…そう考えているうちに、だんだんと“そんな気持ち”がわいてきたのだ――誰でもいい、誰かに会いたい。そうして、いつものようにとぼとぼと歩いていたときだった――クァールの触角が、偶然、その「信号」を捉えたのは。…星……母艦ヘ…コチラ… ………『アイツ』… ……スフィーユ応答セヨ……ピコピコと聞きなれない響き。クァールは触角をゆらめかせ、信号の発信源を探った。ここから遠く離れた地――しかし、そこには確かに「誰か」がいる。クァールの心は躍った。飢えて空っぽの腹が痛むとか、「誰か」が何者なのかとか、そのようなことは考えていられなかった。ただ、そこに行かなければ…それしか考えられなかった。クァールはすぐさま信号を解析し、その送り主へと返信した。「コチラ スフィーユ ソチラノ座標ヲ連絡セヨ」 考察 本文 キャラクター説明 スフィーユというのはLoV3から与えられた個人名で、 カード自体には一切記載はないが、LoV1最初期に「クァール」という名前で登場していた使い魔である。 クァールとはSF小説『宇宙船ビーグル号の冒険』に登場する架空の生物。 巨大な猫のような見た目をしており、人間並みの知能を持つ。 ひげのような触覚からは電波の送受信が可能で、他の生物のイド(細胞原形質)からカリウムを吸引する機能も持つ。 獲物の死後時間が経つと、細胞中のカリウムは血液中に流出してしまうため、クァールは殺した直後の獲物しか食さないとされている。 LoV1当時は使い勝手の良いピンダメ要因で、LoVを最初期からプレイしているプレイヤーにとって懐かしいと言える1枚だろう。 しかしスフィーユはLoV1クァールとは別個体の模様。 関連動画 +稼動前プレイ動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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原典別使い魔 順不同。全ての使い魔を網羅しているわけではありません。 英文メモは消すのが面倒くさかっただけ。不正確なので無視のこと。 真夏の夜の夢 ティターニア A Midsummer Night s Dream. 不思議の国のアリス・鏡の国のアリス ジャバウォック Alice Through the Looking-Glass マーチヘア Alice in Wonderland アリス Alice in Wonderland チェシャ猫 Alice in Wonderland ダークアリス Alice in Wonderland アラビア民話・神話 イフリート Arabian folklore グール Arabian folklore バハムート Arabian mythology アーサー王伝説 モルガン Arthurian legend アステカ神話・歴史 オセロメー Aztec history テスカトリポカ Aztec religion ショロトル Aztec religion バビロニア神話 ティアマト Babylonian mythology ブラムストーカー作品 ドラキュラ Bram Stoker novel ノスフェラトゥ Bram Stoker novel 仏教 アスラ Buddhism 仁王・阿 Buddhism 仁王・吽 Buddhism 閻魔大王 Buddhism 中国信仰・占術 神龍 Chinese mythology 朱雀 Chinese constellations 中国左伝・四凶 きゅうき Chinese four fiends とうてつ Chinese four fiends こんとん Chinese four fiends とうこつ Chinese four fiends キリスト教偽典 メタトロン Christianity 古代エジプト神話 イシス Egyptian religion ヘケト Egyptian religion ファイナルファンタジーIV ルビカンテ Final Fantasy IV バルバリシア Final Fantasy IV カイン Final Fantasy IV リディア Final Fantasy IV エッジ Final Fantasy IV カイナッツォ Final Fantasy IV ゴルベーザ Final Fantasy IV スカルミリョーネ Final Fantasy IV ファイナルファンタジーシリーズオリジナル ラムウ Square Enix original フランス民話 長靴をはいた猫 French fairy tale フランスの歴史 ジル・ド・レイ French history 水木しげる作品 バックベアード GeGeGe no Kitaro グローランサ ドラゴニュート Glorantha ゴエティア アモン Goetia ギリシャ神話 ヘラクレス Greek mythology ヘパイストス Greek mythology タイタン Greek mythology ゴーゴン Greek mythology スキュラ Greek mythology エキドナ Greek mythology カロン Greek mythology タナトス Greek mythology ハワイ4大神 カナロア Hawaian religion 紋章学 シーライオン Heraldy ヒンドゥ神話 ドゥルガー Hindu religion クリシュナ Hindu religion シヴァ Hindu religion サラスヴァティー Hindu religion ヤクシニー Hindu religion いとうせいこう作品 ノーライフキング Ito Seiko novel 西遊記 牛魔王 Journey to the West 日本の民話 九尾の狐 Japanese folklore 桜華 Japanese folklore かまいたち Japanese folklore 海坊主 Japanese folklore 水虎 Japanese folklore 女郎蜘蛛 Japanese folklore ジライヤ Japanese folktale 西欧民話 フェアリー Western European folklore バイコーン Western European folklore ザントマン Western European folklore ウィルオウィスプ Western European folklore エルフ マジック・ザ・ギャザリング サルカン・ヴォル Magic the Gathering セラの天使 Magic the Gathering シヴ山のドラゴン Magic the Gathering ニコル・ボーラス Magic the Gathering 野生語りのガラク Magic the Gathering 極楽鳥 Magic the Gathering ジェイス・ベレレン Magic the Gathering 大気の精霊 Magic the Gathering センギアの吸血魔 Magic the Gathering リリアナ・ヴェス Magic the Gathering 北欧神話 オーディン Norse mythology トール Norse mythology スレイプニール Norse mythology スリュム Norse mythology エイル Norse mythology グリンブルスティ Norse mythology ダークエルフ Norse mythology フェンリル Norse mythology ヴィゾフニル Norse mythology 旧約聖書 ゴリアテ Old Testament リヴァイアサン Old Testament ローマ神話 ミネルバ Roman mythology ルナ Roman mythology ロマンシング サ・ガ ワグナス Romancing SaGa 2 ダンターグ Romancing SaGa 2 ロックブーケ Romancing SaGa 2 ノエル Romancing SaGa 2 スービエ Romancing SaGa 2 ボクオーン Romancing SaGa 2 クジンシー Romancing SaGa 2 スコットランド民話 ブラウニー Scottish folklore 神道 風神 Shinto mythology 雷神 Shinto mythology ナキサワメ Shinto mythology SF「トリフィド時代」 トリフィド The Day of the Triffids 映画「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」 リビングデッド Living Dead 化石 メガロドン Pliocene epoch サーベルタイガー Eocene epoch マナ吸収速度 コスト マナヘイスト無 マナヘイスト有 マナヘイスト無+ポポ マナヘイスト有+ポポ 主人公 17秒/500F 10 23秒/700F 17.5秒 20 19.5秒/600F 15秒(ジェロニモ) 30 17秒/500F 40 15秒/450F 10秒(アレキサンダー) 50 14秒/420F 60 13秒/390F 70 12秒/360F 80 11秒/330F 90 9.5秒/300F 時間吸収 通常 20秒 タイムマナヘイスト 10秒 コスト毎の覚醒超覚醒の+ステ 50以上 +50+50/+50+50 40コス +50+50/+40+40 30コス +50+50/+30+30 20コス +40+40/+30+30 10コス +20+20/+20+20 主人公 +30+30/+20+0 各種族の20コスバニラを10コス換算してみた 20コス ジェヴォーダン 30/20 デュランダル 12.5/17.5 キュオ 10/20 タロス 20/30 30コス ビルヒーゲル 30/16.7 ファントム 23.3/23.3 40コス 巴御前 7.5/27.5 50コス ファロス 24/20 マッチング画面での丸い勲章、ギザギザ勲章 50回(12500円)使用で丸い勲章 100回(25000円)使用でギザギザ勲章が付くよ! ゲスト称号 同じ作品の使い魔どれでも1枚以上入れて4位以上100回 女性キャラの着せ替え 1200Rn→ノースリーブ 1600Rn→アラビアン 2000Rn→メイド服 2800Rn→学生服 3600Rn→??? 4600Rn→水着 主人公のトライブサポート 召喚 +3 覚醒 +5 超覚醒 +7 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 2chからマナ採掘速度をまとめました ポポの枠は不要かもしれませんが誰かが調べてくれると思います ()内はそのカードでしか調べていないorそのカードしかありません ということです -- (名無しさん) 2013-09-04 11 52 52 マナ採取速度、本スレ24/レス26から転載しました -- (名無しさん) 2013-09-16 07 17 15 設置店情報古いのあるから一度消して、公式の設置店舗のリンク張った方がよくないですかね? -- (名無しさん) 2013-09-16 09 02 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ベヒーモス 【獰猛】ニーズヘッグ パビルサグ カリュドン 【乱心】イエティ ベヒーモス (SR) No 241 名前 ベヒーモス コスト 15 種族 超獣 HP 430 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 メテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージを与える。 効果範囲 前方棒状・大 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 目を隠すほどに 創造者は去り、然れども終末の日は来たれり彼方より現れし巨獣を御し殺しうるもの、無し。予言は果たされず、逆しまに我等が彼の獣の餌となる。 重量 大地に等しく 生息域 大陸全土の及ぶ 角 金剛石の硬度 通称 獣たちの王 特技 暴飲暴食 コメント FFの敵モンスターでお馴染み。特殊技も有名な「メテオ」で登場。 性能はイエティの複数攻撃型。(コスト・属性・速度が同じ) スキルがないが、イエティより特殊技の範囲が広く、少し頑丈にも出来ている。 超獣には単体ダメージ系が多いので一緒に出撃させてみるのも面白い。 撃属性複数攻撃を持つケイロンの安価版としても使える。 余談だが、こいつの上位版のキングベヒーモス(未登場)はネタ的な意味で有名。 サクリファイスした姿はまさにキングベヒーモスである。 キングベヒんもス!! 【獰猛】ニーズヘッグ(R) No 242 名前 【獰猛】ニーズヘッグ コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ヘイスト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体の攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 15[meter] 怒りに燃えてうずくまり、来るべき終末の夢を見る。ああ。愛しているぞ。地上に生きる全てのものよ。その生を謳歌し幸せに歌い笑え。熟成された葡萄酒のように甘く芳しい生き血を我に捧げるために。 体重 35[t] 最高速度 50[km/s] 生息域 世界樹の根元 趣味 口喧嘩 相手 フリースヴェルク コメント 獰猛になってコストが抑え目になった黒き竜。 速度3でスキル(サーチ)持ちだが、超獣で豊富なコスト15の闇属性持ち。 特殊技は、カウント3(10秒)の間、味方単体の攻撃速度を速くする。 海種と違い、超獣のATKの高さのお蔭で活躍する機会が多い。 お勧めは攻撃力80の複数持ちのヨルムンガルトとの組み合わせ。 ライバルが多いが、戦闘特化種族である超獣にとってもっとも相性の良い特殊技と言えるため、十分に採用できる。 パビルサグ(C) No 243 名前 パビルサグ コスト 20 種族 超獣 HP 440 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 メタルコクーン 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 6[meter] くそったれ。最悪だ。別れた女の面を見せつけられながら死ぬとは。俺があいつに未練たらたらだったみたいじゃねぇか。最期ぐらい、格好つけたかったぜ… 体重 2.5[t] 生息域 砂漠 捕食対象 知性ある生物 尻尾 感応した像を横す 尻尾 幻覚物質を散布 コメント 超獣トップクラスの頑丈さを得ることができるサソリのニューカマー。 特殊技は自身のDEFを40上昇させるというもの。(効果継続時間は10秒) 他種族の壁系と比べるとHP・DEFが少し物足りないかもしれないが、高いATKと超獣とは思えない硬さのおかげで安心して前に出せる。 光属性のゲート持ちなので、攻撃重視の【激昂】ワータイガー、防御重視のパビルサグと使い分けよう。 カリュドン (C) No 244 名前 カリュドン コスト 10 種族 超獣 HP 400 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 フレイムウェポン 分類 付加 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした円・中 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 2.0 [meter] 都に鋼猪は解き放たれ、街路に民人の悲鳴を満たす猪を中心に、英雄は集い、狩り出し、獲物の権利を巡って相争うそれこそが、英雄狩りの罠である。 重量 350[kg] 捕食対象 雑食 外皮 鎧の材料に最適 大牙 剣の材料に最適 特技 煽り、 挑発 コメント 新たに追加された特殊技を持つ使い魔 コスト10で速度4。超獣にしては珍しいバランス型。 編成に入れやすいものの、スキルがなく、戦力としても非力なのは致命的。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に火属性を追加するもの(効果時間15秒) チャージ速度がコスト30並に遅く、相手編成に超獣・亜人がいないと活躍する機会がまったくないのは痛いが、属性が二種類になる為、○属性無敵をある程度貫通することができる (例 主人公(撃属性武器)+カリュドンで、グリフォンの撃無効特殊技を貫通させる) 大会用・イベント用のサポートなどにお勧め。 【乱心】イエティ (C) No 245 名前 【乱心】イエティ コスト 10 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 45 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル サーチ ゲート 特殊技 プラズマシュート 分類 ダメージ 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方円状・大 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 2,7[meter] 国境警備隊の宿舎から漏れる煮炊きの匂いは、雪獣の凶暴性を煽るのに十分すぎるものだった。例年よりも早い冬の訪れが、彼の行動半径を飛躍的に増大させていたのだ。厳寒だからと見張りも出さず、油断していた兵士たちは一人残らず雪原に赤い華を散らせていった。 体重 800[kg] 睡眠時間 平均16時間 生息域 サガルマサ山脈 嗅覚 犬の20倍 特技 冷凍保存 コメント イエティがコストを下げて【】付で再登場。 ただ、コスト10には速度4の雷ピンダメのクァール、3速シールド持ちでリセットボイスのハーピー、罠看破のつちのこ、同じスキルで4速光のヴォーパルバニーなどライバルが多い また雷属性持ちの多い超獣では雷複数のゲイターなどがすでにいるため、選ばれにくい。 さらには無印イエティが撃ピンダメ持ちなのでスペック的にはそちらが採用されてしまうことが多いのが悲しい現実として突き刺さる。 乱心して使われにくくなってしまったが、スキルはゲート、サーチを持っているので3速を軸としたデッキには採用するのもありなのかもしれない…。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.3 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超獣って消えるんでしょ? -- (名無しさん) 2009-08-11 12 12 50 超獣は亜人と統合されて人獣になる。 -- (名無しさん) 2009-08-11 12 33 20 ヨルムンヘイストウルフヴォーパルハーピー+α か ヨルムン激昂ヘイストウルフヴォーパルorハーピー かな -- (名無しさん) 2009-08-11 20 16 15 カリュドンの特殊技の利用例、ちょっとおかしくない? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 20 55 ああ、確かにこの例なら最初からカリュドンいらないな。無駄使いだな。 -- (名無しさん) 2009-08-14 03 25 13 ↑だれかが変えておかしくなってるな。ケリュをグリフォンに変えとくか -- (名無しさん) 2009-08-14 07 16 08 このページからver1.3へのリンクが消えてませんか? -- (名無しさん) 2009-08-15 14 32 20 ワーライオン+魅惑の時代は人獣には来ないのだろうか -- (名無しさん) 2009-09-26 00 04 01 キングベヒんもス!! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 38 09 これだからゆとりは困る…。 -- (名無しさん) 2009-09-26 09 43 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C エルズバーン 基本情報 名前 エルズバーン 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 タイプ 魔人 タイプ フォレストガルド ATK 110 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 スピードダウン 移動速度が下がる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 〇 〇 DATA No Test 009 イラストレーター 姉崎ダイナミック
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R コノハナサクヤ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 06時52分08秒 基本情報 名前 コノハナサクヤ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ヤオヨロズ HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 荒川 美穂 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 永久に散り咲く桜花の伴侶コノハナサクヤ、イワナガヒメ、コノハナチルヒメすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 タワーアプローチAS 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 160 140 110 180 140 110 移動速度+15%自タワーと敵タワーの中間地点、もしくは石回り付近 190 140 110 移動速度+25%タワー周囲 200 140 110 移動速度+35%タワー上 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 タワーアプローチAS 周囲0~2500:攻撃力+30/移動速度+30%→攻撃力+40/移動速度+35%周囲2501~5000:攻撃力+20/移動速度+20%→攻撃力+30/移動速度+25%周囲5001~:攻撃力+10/移動速度+10%→攻撃力+20/移動速度+15% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:009/009EV 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 姉 イワナガヒメ 妹 コノハナチルヒメ 辿り着いた場所 東京タワー イラストレーター オサム フレーバーテキスト(通常カード裏面) その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) あら……あらあらら? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……それにしても、何故こんなことに……ふぅ、少し休憩しましょう……」疲労に足をふらつかせた咲耶姫は、息を吐くと石段に腰を下ろし、“木の根”に寄りかかりました。常世で出会った紅蓮の瞳をもつ青年により、アメノトリフネに力を授かった咲耶姫は、再会した知流姫を常世の守りに残し、行方の知れぬ姉――磐長姫のか細く残る気配を辿り、常世を旅立ちました。そうして訪れた世界は、なんと故郷なる現世――良かった……帰っていたのですね。ならばすぐに会えるはず――そう意気揚々と船から降りた咲耶姫は目を見張りました。そこは、まるで見慣れぬ世界となっていたのです。巨大な城の如き建物で囲まれた都は、右を見ても左を見てもおびただしいしいほどの人で溢れかえり、地は石で覆われ、愛でるべき草花は道の脇に遠慮がちに残る程しか見受けられませんでした。長いこと清らかな霊峰の加護を受け過ごしてきた咲耶姫にとって、そこはとても息苦しい世界でした。なんとか神力を保てる場所といえば、街の建物を貫くように蔓延る、今寄りかかるこの巨大な“木の根”の傍くらいのもの――。「……ですが、こうしてはいられません。早くお姉様を見つけなければ……あの方、放っておくとすぐ何処かへお嫁に行ってしまうのですもの。きっとあともう少し……頑張ってたどり着かなくては――」咲耶姫は己を鼓舞しえいやと立ち上がると、「“まなたわー”に!」そう拳を握り、再び歩き始めました。そう、このようなとき、咲耶姫はどのようにすべきかを既に知っていました。以前訪れた世界でも同じように霊質が合わずに力を失うことがありましたが、そのとき、近付くだけで活力が湧いてくる不思議な樹が助けとなってくれたのを思い出したのです。そして咲耶姫は偶然にも、行き交う人々が、口々にその名を口にするのを耳にしていたのでした。“まなたわー”にさえたどり着けばきっと神力も回復し、そこを拠点として姉様を探すことも叶うはず――咲耶姫は鉛のように重く感じる身体を引きずりながら、その名を口にした人々の流れに乗り、必死に歩を進めました。少し歩き、“木の根”を見つけては休み、時に人ごみに翻弄されながらも、やっとそこに辿りついたのは、既に日も沈もうとする頃――咲耶姫は、“たわー”を見上げました。「……これが……なんて大きい……」夕日に照らされ、元ある燈色をさらに朱く染めた巨大な“たわー”――しかしそれは鉄で出来ており、神力どころか生命の躍動すら感じぬものでした。「そんな……これでは……」唯一の望みも断たれた咲耶姫は、へなへなとその場に座り込んでしまいます。ただでさえ神力の発せぬ土地で、ましてや自分は神――今の弱った体では、人々の目に触れ、助けを求めることもできません――と、そんな時でした。――どう……しましたか?顔をあげると、ひとりの青年が、咲耶姫の前で屈みこみ、顔を覗き込んでいました。「……っ!? あなたには、私が見えるのですか……?」そう言ってみて、咲耶姫ははっと目を見開きました。その青年の両の瞳の奥からは、わずかに“紅蓮の光”がこぼれだしており、その面立ちは、常世で出会った青年とそっくりだったのです。~『紅編日本書記』より +ECR ECR ECR No ECR:004/004ef 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 国語 5 数学 3 英語 1 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 主様、あの、毎朝この時刻になると、同じ服を着た若い方々をたくさん見かけるのですが、何か催しでもあるのでしょうか……?……まあ、『学校』? なるほど……みなが同じ屋根の下で勉学に励み、共に食事をし、時に他愛もない話に興じる……、とても素晴らしきもののように思えます。人の世へ来て“青春”という言葉を学びましたが、彼らの過ごす時こそがまさしくそうなのでございましょうね……。……あ、申し訳ございません……はい、少し、羨ましく思います。同世代の友人たちに囲まれ、将来に想いを馳せ、自然に誰かと恋に落ちる――。わたくしは、わたくしと結ばれることでその方に永久の繁栄をお約束することができます。ですがそれ故に、私は思うままに恋をするどころか、父の認めた、父に定められた殿方としか婚儀を結ぶことが許されないのです 。……色恋に特別関心があるというわけではありませんが……その、憧れる気持ちはあります。意外……でしたか? ふふ……もちろんそのようなことにうつつを抜かしている場合ではないのですが、想像するくらいは自由でございましょう?少女たちがまとう制服、というのですか? わたくしもあの可愛らしい服をまとって、主様や皆様と共に学校に通い、使命や宿命に縛られず無為に楽しい時間を過ごす――叶わぬとわかっていても、考えるだけで心が温かくなります。……え? なら気分だけでも? それはどういう……へ!? あの、その服は一体どこから……。あの……なんと言いますか、憧れるとは申し上げたものの、私がその……少女用の制服というものを着るのはいささか無理があるような……えと、あの、その――――よ、よろしいのでしょうか……?~『紅編日本書記・編外』より~ +ECR2 ECR2 ECR2 No ECR:031 主人 神名千尋 編入先 日々河学園高校 学年 三年生 制服 千尋に錬成してもらった 学費 神力で生み出した高級香木を販売して捻出 性格 些細なところで素直になれない イラストレーター オサム フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ……最近、なんだかすごく嫌な予感がするんです。日中、チルと姉様の姿が見えなくて……。現世に漂う不穏の正体を探るべく動いているのならばよいのですが……先日、姉様が「造りすぎたから」と『義体』をくださったのです。あ、『義体』とは今の“これ”ですね。神力で生み出した『人の身』です。私たち八百万の神々はこの国を造った一族ですから、国の一部たる“人の肉体”を造り出すこともできるのです。つまり、『義体』に憑依すれば、主様の力無くしても人の目に触れ、人の中で同じように生活することが可能というわけですね。この『義体』を使っていったい何をするつもりなのか、いつもの二人の動向を考えると――はい。おそらく、主様の身辺に関わる何かをしているのではないかと……。チルは以前も私や姉様に言い寄ってきた殿方の後を追い回し、その方がお心を壊されるまで追い詰めてしまったことがありますし、姉様は“嫁ぐ”と決めた方の身を案じすぎて岩になり、あっちへコロコロ、こっちへコロコロしている間に、心配が行き過ぎてなぜか自ら離れるべく違う嫁ぎ先を見つけて転がっていってしまう始末……。けれど、そういったことをしてしまう二人の気持ちもわからなくはないのです。それらも全て揺れる乙女心故――主様の身を案じる気持ちと同じ分だけ、主様の目を惹きたいという強い想いの現れなのではないか、と。例えば、今の世には素敵なお召し物が沢山溢れていますでしょう?花は見られてこそ鮮やかさを誇れるもの――先日も主様のお心遣いにて『制服』を頂きましたが、そういった可愛らしいお召し物をまとって主様に見て頂きたい、『義体』に身をやつして、そのまま実際に人々の間にて鮮やかに咲いてみたい――女の子ならばそう思うのも無理からぬことなのではないでしょうか。人の営みに私たち神が直接関わるのは良くないこととはわかっているのです。しかしそれでも――はい? つまりサクヤさんも『制服』を着て実際に『学校』へ行ってみたいんだ……ね?なっ…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………はい(小声)。へ? 「いいんじゃない」って……よ、よいのですか? 本当に?あの、お、お金の方でしたら心配いりませんよ!? 調べたんです! 『入学金』とかいろいろとかかるのですよね? 人々の“しがらみ”なども神力でちょちょいといくらでも! はい、なんといっても私、神ですから!ふぇ!? 「なら、とりあえず慣らしにその恰好で外出て見れば?」って、今からですか!?えと、い、今はまだ心の準備が……それにまだ一人では不安が……そ、そうです! では初登校の時、主様にご一緒頂く、とかは――ああ! 念のため! 念の為ですよ!?……って「べつにいいよ」!!?? …………。そうですか。ありがとうございます。では、そのように………………………………………………やりました!(小声) セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 召喚 わたくしをお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は 悲しみの色で覆われている 血晶武装 咲き誇りましょう あなたが咲けと望むならば… 通常攻撃 桜よ… タワー制圧 ストーン破壊 その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート(Ver4.0) いけないお花… サポート(ECR) 鎮まって… サポート(ECR2) ご所望とあらば… +EVR EVR 召喚 あら……あらあらら? 武装 うそ…どこに転がっていったのかと思っていたけれど… 血晶武装 間違いない この感じ 姉様! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 早く…早く姉様を見つけなきゃ でないと…! 死滅 お姉さま…すぐどこかにコロリと嫁入りしちゃうんだもん… サポート イワナガ姉さまー! 考察 敵味方・中立のタワーに近づくほどATKと移動速度が上がる40コストアタッカー。 40コストの使い魔はタワー戦のみならず終盤戦にも参加出来るようにデザインされているが、 コノハナサクヤはタワー戦に振り切った性能をしている。 敵マナタワー上ではスロウアタックを受けても逃げやすく、 自マナタワー上では高いATKと移動速度で敵アタッカーやマジシャンを撃退しやすい。 ただ、40コストという性能自体が20コストや30コストほどタワー戦に特化していないという矛盾も抱えている。 神族フェニックスのような20コストディフェンダーで攻めて相手に△召喚を強要させ、 後続で出すなどの工夫があると使いやすいだろう。 キャラクター説明 日本神話に登場する女神。コノハナサクヤヒメ。姉と妹にはヒメがついているが、なぜかこの次女だけヒメはついていない。 LoV3で真っ先に参戦した際に置き忘れてしまったか。たぶんあだ名のような感じ。 姉はイワナガヒメ、妹はコノハナチルヒメ。コストも50、40、30と並んでいる。 姉のイワナガヒメと共にニニギノミコトの妻として嫁いたが、ニニギノミコトは美しいサクヤヒメだけを嫁にし、イワナガヒメを追い返した。 だが、永遠を意味する岩を送り返しサクヤヒメだけを嫁とすれば、その命は木の花のように儚くなると言われ、実際に短命に終わったという言い伝えを持つ。 LoV3の頃はマジシャンだったが、3から4まで一貫してマナタワー関連のアビリティを持ち続けている。 (実は3のロケテ時代はスピードアップを2つ持つ80コストのアタッカーだった) 今回はマジシャン枠は初登場の姉に譲り、そしてマイタワーだけでなく敵タワーにいても強くなる。 更にECRでは制服姿に身を包み、明るい印象を与えてくれる。 3の頃のお淑やかなイメージから脱却し、活発さを手に入れたコノハナサクヤヒメ。 彼女を使うロードは木の花が咲くように繁栄するだろうか、木の花のように儚くなるだろうか。 4では行方不明の姉イワナガヒメを探して2030年に具現したが、元々体が弱いのかまた死にかける。 しかし3の時の経験からマナタワーに行けばなんとかなることを知ってタワーを探すも、彼女が見つけた赤い塔は東京タワーであった。 途方にくれる彼女であったが、そこで、前に世話になったロードに似た顔の男性に出会い…。 色々あって学生を依代としたらしい。2枚目のECRにて義体であることが判明。 ちなみに意外と成績が悪いことが判明した。いきなり高校生となり高校の英語は、確かに難しいだろう。 英語圏育ちの使い魔たちに教えてもらうことはできるだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 私をお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は悲しみのうみに覆われている… 血晶武装 咲き誇りましょう あなたのすで望むならば… 通常攻撃 桜よ… 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート いけないお花… サクヤのセリフ、若干聞き取りにくいところがあったので間違いがあるかも -- 名無しさん (2017-09-12 17 47 29) ストーン破壊時:その悲しみを花弁の雪で隠せたら・・・・・・そう思っても良いですか? って言ってました。フレーバーテキストもそれです。 -- 名無しさん (2017-09-13 22 18 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい こいつ今使ってるけど余裕でレギュラー入りだわ。割とお手軽なコストで血晶武装させたらマナタワー付近のみだけだけどあのステータスだわ。 石守りに行ってもアタック190までしか減らないから割と広く防衛したり追い払ったりできる。敵マナタワーでも効果発揮するから妨害にもいける。相手は死ぬ。 コスト以上の働きができるこいつは本当に有能。下手なSRより強いと思う。少なくとも俺は前より気軽に妨害に行けるようになった。とりあえずこいつ出たら大喜びしていいよ。 どう思う? -- 名無しさん (2017-09-02 21 57 22) とりあえず石周りは170って書いてあるけど、と思う。 それはともかく、ATKだけじゃなくスピードも上がるのがとてもよい。 攻めだけならマナも軽いバロンの影がちらつくけどこちらは守りからも入れる。 無難でよいカードだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 40 11) 名前 コメント