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アクアルーク (C) 基本情報 名前 アクアルーク 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 蛮闘士 タイプ アクアレギオン HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFウィークⅢ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.402 種族 海種 名前 アクアルーク ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 蛮闘士 クラス アクアレギオン HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 喜山 茂雄 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ATKウィークⅢ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.2[meter] いいかテメェらぁぁぁ!! オレたちアクアレギオンはぁぁ海の覇軍んん! 海の王者だぁぁ! 俺たちはぁぁぁ誰にも 負けねぇ! 媚びねぇぇ! へつらわねぇぇぇ!海をぉぉ 地上をぉぉ あまねく制覇するためにぃぃ親をぉぉ 兄弟をぉぉ 全てを犠牲にしてきたぁぁ!心をぉぉ 体をぉぉ 金剛石みてぇに かぁぁったく鍛え上げてきたぁぁ!その中でもぉ オレたち特攻部隊はぁぁ 誇り高き尖兵だぁぁ 地上の豚どもを 駆逐しろぉぉ! 根絶やしにしろぉぉ!ただそれだけだぁぁ! 考えるなぁぁ! 意志はいらねぇぇ!心に誓うことはひとぉぉぉつ! みなまで言うなぁぁ!わかぁぁってる! オメェらの気持ちは分かぁぁぁってるぅぅ!全ては あの方のぉぉ 望みをぉぉ かなえるためぇぇぇ!全ては 『愛』のためぇぇぇ!! 王でもねぇ 女王でもねぇ!全ては あの美しいアクアナイトの姐さんへの愛のためだぁぁ!アクアレギオン非公認サークル. アクアナイトファンクラブ「騎麗会」会合より 体重 235[kg] 最高速度 21[kt] 所属① アクアレギオン特攻部隊 所属② 騎麗会 愛蟹 バビエカ2世 イラストレーター RAREENGINE 考察 (※Ver3.403以前の考察。) エラッタが行われたので、考察文の書き直しをお願い致します。直しが完了しましたら以前のコメントは削除してください。 3.2でやけに追加されたATKウィーク勢。 アクアルークの追加によって海種にはコスト20~コスト60の各コストに最低1体はATKウィーク3持ちが存在するようになった。 ステータスはカイのATKとDEFが逆転したものであり、召喚直後からカイほどではないが最低限の防衛はこなせる。 召喚時点で様子見の荒らしとして使うにはDEFからカイよりも若干強いと言える。 完成系勝負でも敵主力の打点を下げられるので意外と悪くない性能なのだが、 カイのタワー防衛力、カウンター性能に比べるとやはり中盤まで安定するようで安定しないのが難点。 使うのであればバーシャと併用して、敵主力のATKをだるだるにするような形の方がよいかも。 わだつみ及び他のATKウィーク3と組ませればパワーライズを使われない限り殆どの敵に対して最低保障ダメージとなるデッキを組むことも出来る。 キャラクター説明 アクアルークには出典はなく、LoVのオリジナル使い魔とのこと。 アクアキング、アクアクィーンを筆頭に「アクアレギオン」という海の軍団を結成しているメンバーの一員。 2匹の蟹が重なっている見た目だが、野太い声で喋っているのは上に乗っている小さいほう。 ちなみにアクアキングのフレーバーにもアクアビショップが登場していることからモチーフはチェスと思われる。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先出し週刊ファミ通で公開された内容を追加。発売後は公式がネット記事で一般公開されるまで、雑誌の内容を載せないようにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-31 19 09 57 排出カードを全て掲載しました。 アビリティ詳細や排出停止カードなどは、もうしばらくお待ちください。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 05 32 リリスのイラストレーターはピスケさんです。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 56 13 http //www1.axfc.net/u/3457975 Excelで一覧作ってみました -- (名無しさん) 2015-04-29 15 38 21 ↑パスワードは「lov3」です -- (名無しさん) 2015-04-29 15 39 42 週刊ファミ通で最新情報が公開されたようですが、ネット記事による一般公開もしくは1週間後まで、雑誌の内容を掲載しないようにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-06 09 13 16 ファミ通.comの記事より、3.3Rの追加予定カード4枚分を掲載しました。 また記事内の画像より、エーコはジョブがマジシャン、覚醒不可 クジャはジョブがアタッカー、エステルと同じコストなので40と判断しました。 -- (名無しさん) 2015-08-13 13 49 44
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クジャ(ST) 基本情報 名前 クジャ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 暗黒魔導 タイプ FF Ⅸ HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石田 彰 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレアスター 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 160/150〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 不明 銀竜 見てごらん今宵も 数多の生命が 美しい輝きに還ってゆくおやおや…… 折角の宴を 台無しに!聞こえないのかい?無神経に 僕の体に 入り込んでくる あの耳障りな音が!背後から近づいてくる靴音……僕を追い越そうと 必死に 走り続ける 虚しい響きさかなわない夢を 追いかけるより魂を冷やし 怖じ恐れ 諦めて足を止めるなら 見逃して あげるのにねだからこうして 詠うのさ僕は此処(ここ)にいるよ…… てね。 体重 不明 最高速度 不明 お気に入り 自分の声 嫌いなもの 弱者 僕(しもべ) 銀竜 イラストレーター 村瀬 修功 考察 神族の40コスト荒らし使い魔。素のスペックはかなり平凡だが、超覚醒でATKが10上がり、攻撃したユニットとその周囲のユニットに追加のクリティカルダメージを与えるアビリティが発動する。 ジョブとカードデザイン的に、魔種のミリアレイジの神族版といった感じ。ただ、あちらと異なるのはダッシュアタックの必要がない点と、ダッシュアタック後の硬直短縮が無く、追加ダメージが固定値では無くATK50相当のクリティカルダメージである点。 この追加ダメージは攻撃後ほぼノータイムで発動し、スパクリ判定も存在する(スマッシュダメージは乗らない※要検証)。そのため、一度スパクリダッシュアタックを入れてしまえばクジャのATK160と合わせてDEF15までの10コストなら確殺できる。また、その他の根本も2発殴ればジョブ関係なしにほぼ確定で死ぬ。 総じて敵タワーへの圧力は高く、オールヒールを強要できる可能性は高い。 また、荒らし力もさることながら、追加ダメージがクリティカルになるので相手の荒らし使い魔や主力使い魔へのダメージの通りが中々に良いため、タワー防衛の能力も高く終盤も主力に随伴させることでダメージソースとなれる。 難点は良くも悪くも平凡なスペック。同コスト以上のディフェンダーにタイマン張って回れるほどのスペックでは無いし、終盤は大型使い魔に狙われると簡単に落とされてしまう可能性がある。それを避けるためにもなるべく何体かでチームを組ませて動かしたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジー Ⅸ〕より参戦。大国アレキサンドリアにて暗躍する暗黒魔術師の青年。主人公ジタンを激しく敵視しており、一行の前に何度も立ちはだかる。 中性的な風貌とセクシーな服装が特徴的であり、かなりのナルシスト。音楽や劇に例えた物言いを好む。また、尻尾が生えている。 黒魔道士と呼ばれる自律型ロボット兵の製造や大国の女王の煽動によって世界に戦乱をばら撒いており、作中の様々な禍根の原因となっている。 その正体は星の管理者によって作られた「ジェノム」と呼ばれる人造人間であり、同じく「ジェノム」である主人公ジタンより先に生み出された「兄」。 本来は自我を持たない筈の存在だが、彼の場合はバグによって感情を得ており、故に自身が道具ではなく心を持つ人間であると証明しようと足掻いている。 世界に害をなした加害者でありながら、自身の背負った悲しい宿命に翻弄されたある意味の被害者でもあり、派生作品であるディシディアファイナルファンタジー等ではその側面が強調されている。 担当声優は主人公の一人でもあるイスカル、スターオーシャンからのゲストであるアシュトンも担当する石田 彰氏。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ファイアーボール ファイアーボルト4 ファイアピラー ファイアボール3、ファイアウォール1で取得 ファイアーウォール ファイアーボルト3、サイト1で取得 サイトラッシャー サイト1で取得 メテオストーム サイトラッシャー3で取得 サンダーストーム ライトニングボルト3で取得 ユピテルサンダー ライトニングボルト4で取得 ロードオブヴァーミリオン ユピテル1 サンダーストーム1で取得 フロストダイバー コールドボルト3で取得 ウォーターボール コールドボルト1で取得 ストームガスト フロストダイバー2で取得 フロストノヴァ SGと同じ アイスウォール フロストダイバー1、ストーンカース1で取得 アーススパイク(1次職使用可) ストーンカース1で取得 ヘブンズドライブ アーススパイク3で取得 クィグマイア ヘブンズドライブ1で取得 ガンバンテイン(転生) ファイアーウォール2、アイスウォール2、クィグマイア2 グラビテーションフィールド(転生) 魔法力増幅5 マジッククラッシャー1 クィグマイア1 ソウルストライク ナパームビート3 セイフティウォール ソウルストライク3 ソウルドレイ(転生) SP回復力向上3 ソウルストライク4 ナパームバルカン(転生) ナパームビート10 ソウルストライク10 クエスト SP回復力向上 ナパームビート
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第十三話「」 概要 リーダー ベルゼバブ 種族 魔種 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 魔種勢が攻めかかってくるステージ。 マジシャン必須の12章同様、こちらは相手主力がアタッカーばかりなのでディフェンダー必須。 序盤の主荒らしはマジシャンで、それ以降はアタッカーが敵の中心となる。 攻略 △ギガスら主荒らし→レッドライダー→エリゴスやバハムートという順番で飛んでくるため、 これを凌ぐには召喚スペックの良いアタッカーやディフェンダーしかない。 中盤以降敵主力を落としていく事を考えるとディフェンダーを最初に超覚醒するのが望ましい。 敵の主力をきちんと落として押し返していければ味方が結構仕事して逆転できるのであきらめない事。 相手荒らしはプレイヤーの根元を後ろにおいておけば相方をタゲってくれる確率が高いので、それを生かしてマナを溜められる。 雪崩懸ってくるので時間が無く、せいぜい300マナ程度を目安にデッキを決めるとよい。 それでもリザレクなら強めの軍団を作れるので一手。 無尽蔵に成長し続けるバハムートの対処が肝要。 早めに落としておけるかどうかが全ての分かれ道。 1.1倍速で50□スマッシュで対処するのは若干難しいので、クイドラを使うか、70前後の□を使うか。 フリッカーはしてこないので強めのスロウアタックなら十分倒せるのだが、バハが来る頃にぎりぎり超覚醒対応できるのは50□のみ。 今までと同様、左右の石は割られまくるので中央を防衛線にして割り勝つのがよい。 中盤以降石に殺到してくる敵の数が多いので防衛役として説得力のあるカードが欲しい。 パターン1 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ベオウルフ、ノエル、白虎、ロロ、ルールー、オキュペテ USリザレクション タワー制圧から根本は後ろに下げ気味にして相方にタゲを取ってもらい、白虎でフリックしてソエルまでマナを溜める。 ソエルを出したらマナバトで主荒らしを対処。この間、根本もソエルもマナ溜めの基本に則った動きできちんとマナを溜める事。 ソエルは召喚止めにして次は主力であるベオウルフを作成する。 敵主をソエル、レッドライダーは召喚ベオウルフで対処可能なので迅速に。 エリゴスやバハムートが来る頃、敵荒らしは相方を矢面にタゲを取ってもらうとぎりぎりでベオウルフが出来上がる。 ベオウルフや根本で何としてでもバハムートを処理する。この辺りで石は割られまくっているはずなので中央を防衛線とする。 逆サイもベオウルフで救援し、敵の頭数を減らしていき、ノエル召喚で根本と一緒に中央タワーへダッシュ。 主人公は中央でガーディアン、ベオウルフは自左右タワーや中央石で相変わらず働かせる。 中央を取ったらノエルだけを割りに行かせるなどして倒してもらってリザレクション。 ここからベオウルフと攻守を交代し(自石がまずいならベオウルフも守る)、アーツノエルを防衛役として、ベオウルフを割り役のボディガードとする。 石差を逆転してクリア。全体的に上手くいっていれば味方がかなり割ってくれているはず。 パターン2 デッキ アタッカー主、ソエル、イージス、ロロ、レネゲイド、セルディッド、ルールー、メデューサ USクイックドライブ 基本的には1と同じ。3色で若干立ち上がりが遅めだがセルディッドと根本5枚で補ってイージスが跳ね返し役に。 ただしベオウルフと違って逃亡バハに追いつけないためここで殺意クイドラで根本と一緒に落とす。 バハが逃げかえるのはちょうど半分ぐらいなので、そこまで削ったらスロウをかけつつクイドラを決め打ちしてもよい。 そのままクイドラを生かして逆サイも救援できるとよい。 イージスの方がスペックは高く、リジェネとガードブーストで中央防衛がしやすい。 大型が石を割らない限りはソエルとイージスでほぼ完封出来る。 パターン1同様に完成して中央取ったらストアタ勢含む根本は石投げ。 タワーと中央石の防衛をきちんとしていれば味方の助力もあり勝てるはず。 また、逆サイドの救援を行っていない場合はアンラマンユがソエルを狙ってくるので適度に逃げさせるのも手。 パターン3 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ガレアード、ノエル、白虎、ルールー、ロロ、オキュペテ USリザ 1のソエル超覚醒版。基本の流れは1だが、ソエルを大きくして対処していく。 ぎりぎりでバハ来襲に召喚ガレアが間に合うので何とか逃げ返したのちに召喚のまま止めてノエルを出す。 ガレアノエルを左石に投げるなどして倒してもらったらリザでピンチアップ勢をダブル作成。 ピンチアップガレアはある程度育ったバハも余裕でなます切りできるのでバハなど主力を対処、 ノエルはガレアを助けたり、石に群がる敵もアーツで対処する。そのまま2体を上手く使って逆転していく形。 ガレアや根本で石を攻めるとアタッカーが防衛に来るので夏の虫状態で落としていっても良い。 ラス1石のガレアの削岩力は素晴らしいので残りカウントが少なくても十分勝てる。 中盤、ソエル以外超覚醒していない時間帯があるためやや難易度は高め。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR ミーティア 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 02時36分05秒 基本情報 名前 ミーティア 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 柳沢真由美 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 グラビティブレード 自身の攻撃に、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。さらに、攻撃対象がアタッカーの時、移動速度を一定時間下げる。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-003 身長 1.70[meter] 体重 54[kg] 守護する者 今は無し 探していた者 ミーティア 大事なもの 二人の友 守ると誓ったもの 二つの想い イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) 教えろ……私は一体何だ……? フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ソエル(SC)”≫積み重なった廃材の山に、スパークの火花に映し出されたいくつもの影が落ちる。その影の上半分が、一斉にズルリと斜めに滑り落ち、同時に影の主――4体のリゲルが倒れ、駆動の息吹を止めた。「……やはり、私は“完全”だ」その中央でただ一つ、立ち続ける影がそう呟いた。倒れた際に上がった小さなバーストフラッシュが照らしたその姿は、薄紅色の髪をなびかせたヒト型の機甲――しかし、その色はフラッシュが染めた錯覚であったか、じわりと解けるように漆黒に染まっていく。「なのに……エラー、エラー……どれもエラーだらけだ……なぜ、機甲が“それ”を持っている……すべて、デリートしなければ……」黒い機甲はそう呟くと、ふらふらと廃材の迷路を歩き出す。「エラー……エラー……私は完全だ……“エラー”を排除し、完全になったなはずだ……なのに……私は一体何だ……」そう呟きながら、重い足を引きずるように、「まだ、私にエラーが残っているのか……“私のエラー”……どこだ、どこにいる……」熱に浮かされ、彷徨うように、「……いない……いない……」親を見失った、迷子の子供の様に、「“ステラ”――どこだ……お前はどこにいる……!」「ミーティア、そんなところに“あいつ”はいないよ」黒い機甲――ミーティアの足が止まった。声のした方を振り向くと、ショートにまとめられた美しい銀髪に、顔に刻まれた長い創傷、レザージャケットを羽織った女が、廃材にもたれかかりミーティアを見つめていた。「“憑代”は無し……か。ここ最近、ここらで機甲ばかりが狙われてるって聞いてね、もしやと思ったが――待ってたよ。ずいぶん待った……どうやら、私の方が“先”だったみたいだね」「……ソエル……」ソエルと呼ばれた女は、「よっ」と身を起こすと、ミーティアに近づいていく。「ステラを探しているのか? 私も昔、あいつを探したな。あちこち彷徨って、たくさん斬って、そして、最後にお前に出会ったんだっけ――わかるよ、なんだか自分の半分が無くなっちまった感じだろ? 不安で仕方なくて、気が付くと探してるんだ」口調は至極穏やかだ。しかし、迷いなく真っ直ぐに近づいてくるその歩みにプレッシャーを感じたか、ミーティアの戦闘回路に再び火が灯った。「あの『箱舟』での戦い――ステラとお前のおかげで、『軍団』の連中はここ『マルクト』に来られた。お前は忘れちまってるんだろうがな――」ソエルは立ち止まり、背に両手を回すと見えない何かを引き抜く。「――ステラは、お前の中にいる」その言葉に、ミーティアの体がぐらりと揺れた。「バカな……私は、“アレ”を消去しなきゃならないんだ……そんなはずは……そうじゃなきゃ私は……」そして下を向き、全身の高周波ブレードを展開させると、「そんな……そんなわけあるかあああああ!!」叫びと共に、強烈な熱を放った。しかし、熱風に煽られつつも、ソエルは瞬きひとつせずミーティアを見続けた。「はっ、良かったよ。ずいぶん“感情”が出せるようになったじゃないか。それじゃあ――」ソエルがぐっと体に力を込めると、青い光が体を包み、眩い燐光となって弾け飛ぶ。そこに立つは、深緑の戦装束に戦鬼の面、全てを切り裂く証が如く、巨大な双剣を重ね構える狂刃の戦士――バーサーカー。「ステラとの“最後の約束”、果たさせてもらうぞ」 セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 教えろ……私は一体何だ……? 武装 どこだステラ…何処にいる…? 血晶武装 何処に行ったーッ!? 通常攻撃 タワー制圧 何でもするさ 私が失ったものを取り戻せるならな ストーン破壊 所詮お前も、世界のエラーに過ぎない 死滅 私も、エラーなのだな… サポート エラーは消すだけだ + エクストラボイス エクストラボイス 召喚 行こうか 戦友(とも)よ! 武装 分かったよ そういう事か 血晶武装 ならば……私も共に押し通すッ!! 通常攻撃 逃しはしない! タワー制圧 迷いの無い私は強いぞ! ストーン破壊 ステラ!バーサーカー!これが"私"だ! 死滅 ステールラ?この記憶は一体……? サポート 私とお前で…ッ!! 考察 血晶武装アビリティはスプレッド以外の攻撃時、ATK80相当のディフェンダー属性追加攻撃に加え対アタッカー限定で移動低下のデバフ付与と、 苦手ジョブであるアタッカーへの対抗手段を得る。 対アタッカーを意識したアビリティを持つものの、結局マジシャンなのでアタッカーには弱い。 アビリティが発動するのも血晶武装してからなので、その前にアタッカーで攻められると何もできずに終わることも割とある。 使う場合は他の使い魔でミーティアを守れるようにしないと活躍どころか完成も難しいだろう。 ただ、守れる使い魔さえ用意出来れは、遠距離からアタッカーへの有効打を得ることが可能。 魔種単は相手のアタッカーへ対抗するためにアタッカーを使う傾向が強く、その上魔種単ミラーや海種単を相手にした時は、アタッカーのスペックやコスト差、追加ダメージの有無が最終的な勝敗につながる事もある。 アタッカー同士の殴り合いの際に後ろからこっそりシューターしていると、ダメージレースでリードを取れるのでこの点は大きい。 数値自体もそれなりにはあるので、「一応はアタッカーにもダメージを入れやすい対ディフェンダー要員」と解釈し、割り切って使うのも悪くない。 同コスト競合のヴァッハとは、「全体を強化して集団戦で敵を踏み潰す」か、「◯△種族・アタッカー主体デッキに魔単で対抗するか」で差別化していこう。 キャラクター説明 画集に掲載されていた公式小説に登場した使い魔。ゲーム自体への登場はRe2から。 人型機甲 スピカ の同型機で、スピカがアルカナの奇跡によって人間のステラへ転生した際に、一度切り捨てられた機甲のパーツとメモリーチップから造り出された。 自我を得たどころか人間に生まれ変わったステラを狂った存在と断じ、この手で「破壊」するために付け狙う。 最終的にステラとソエルに倒されるが、執念で自己修復 再起動。彼女達を倒すために再び立ち上がる。 元々名前は持たなかったが、1度目の機能停止寸前にラテン語で隕石を意味する「ミーティア」という名をステラに与えられた。 本人は自分に心は無いと語るものの、元がスピカな事もあってか「人間になれたスピカが妬ましい(羨ましい)」という気持ちが強い。 一時期は降魔にすら変じて彼女達を追いかけていた程である。 東京までたどり着いた彼女は、ついにソエルと対峙。ソエルも剣を構え、「ステラとの約束を果たす」と述べるが… + ネタバレ注意 ソエルは彼女を傷つけるつもりはなく、むしろある存在から守る為にミーティアを探していた。 というのも、現在ステラは他でもないミーティアと融合状態にあり、その為にミーティア自身もステラの優しい心を受け継ぎ始めていたのである。 苦悩の果てに自分自身の心をおぼろげながらも自覚したミーティアは、二人の恩人(ステラとソエル)に報いる事を決意。 「機甲」と「狂戦士」の黄金タッグの、最後の戦いが始まる。 紹介動画 + Ver4.2 Ver4.2 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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黄泉神効果中にジャンヌでサクったら一撃でアルカナ割れる? - 名無しさん 2012-08-02 21 39 16 黄泉神の特殊ですが、発動中に一撃死技を受けても一定量減少して死滅に変更されてます。また、プーシャンの発動陣形に乗るとプーシャンのダメージ分アルカナが削られるようになってます。宜しければ追記お願いします - 名無しさん 2012-07-24 21 53 28 黄泉神の特殊は、ゲージ減少も肩代わりするらしい ニコ動に動画ある - 名無しさん 2012-06-15 11 32 25 オイ!ヨルムンガルドの方が、ヘルよりも先に産まれたんだけど! - 名無しさん 2012-04-10 23 07 51 ペイルライダーは封印までかかるカウントが55に変わった。 - 名無しさん 2012-02-26 03 29 11 ↓↓っていうか、文句あんなら自分で消したらどうだ? - 名無しさん 2011-09-12 15 35 53 ↓キミもね。ありゃあくまで可能性でしょ。 - 名無しさん 2011-09-12 00 25 18 黄泉神の余談、無属性ダメージも無効。天草でDEF吸ったらアルカナ削れる量が増えて具合悪い。アレスとかの特殊は黄泉で守れない。何書いてんの? - 名無しさん 2011-09-11 23 21 12 デスブリンガーの効果は、非封印時+30では? - 名無しさん 2011-04-09 06 44 57 ヘルの効果時間ミスった、たしか10秒くらいだから約3Cだった。 - 名無しさん 2011-03-31 23 32 39 Ver.2.63 ヘル 効果範囲が驚きの広さに。広すぎて狙いが付けれないw 効果時間は正確に計っていませんがおそらく4Cくらい - 名無しさん 2011-03-31 23 29 28 キュベレーって死と再生というギャップのあるものを司る女神だけあって性格もギャップあるものとなってるのな - 名無しさん 2010-11-29 00 39 51 キュベレーとか不死は上方修正が多くていいな、単スマも弱体するし複数も使いやすくなるかな - 名無しさん 2010-11-24 19 32 01 来た・・!修正版new黄泉神がついに12/8に舞い降りる!! - 名無しさん 2010-11-23 18 17 01 ヘルの考察ホントに?前に拡散にかけられたとき普通に攻撃できてたと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-22 08 57 35 ヘルの考察乙です。神拡散四メタになりうるな - 名無しさん 2010-11-11 17 37 39 黄泉神修正は次のバージョンアップのときに期待したいのは自分だけでしょうか? - 名無しさん 2010-09-28 19 02 07 村雨の五月雨斬りって別に水じゃなくね?「雨」で水だと思ったのかw - 名無しさん 2010-09-28 01 12 53 黄泉神は修正されなかったか・・・ - 名無しさん 2010-09-28 00 17 00 おやペイルライダーの考察はないのね - 名無しさん 2010-09-04 12 57 36 黄泉神の効果中ってピンダメ、範囲ダメって効かない?この前Wメテオ打ったらアルカナもHPも何も変わらずに終わったんだが・・・単純にはずしただけだったのかな - 名無しさん 2010-08-31 18 47 29 聞いた話ではバリオスとかブラウニーみたいに一番近いアルカナが減るらしいからダメ入ってアルカナが無くなると他のアルカナは減らないらしい「ミリで宿し」→「攻撃でアルカナ無くなる」→「ピンダメ」ってなったかもしれない。ただ検証待ちの段階 - 名無しさん 2010-08-31 19 55 19 確か、普通の時に相手の体力減る瞬間は何も起こらなくて、通常の攻撃が始まるときに多めにアルカナ減った気がした。 - 名無しさん 2010-09-08 22 27 19 ↓確か発動したときだったと思うよ - 名無しさん 2010-08-31 18 32 22 ブラムスのトラップって、威力は設置した時か、発動した時か、どちらのUSゲージの量が依存するのでしょうか?どなたか分かりませんか? - 名無しさん 2010-08-18 12 06 03 ↓↓スクエニなら伊邪那美だすなら絶対萌え絵でだしそうですよね、余談書き換えておきます - 名無しさん 2010-08-11 21 23 04 ルクサリア王立医科大学って確かフランケンもいたよね - 名無しさん 2010-08-10 21 08 03 黄泉神の余談に「元ネタはおそらく伊邪那美のことである」とありますが、伊邪那美と黄泉神(よもつかみ)は別の存在です。 黄泉神は、その名の通り「黄泉国にいる神」で、伊邪那美が死ぬ前から、黄泉国を治めていました。 後に、伊邪那美も「黄泉津大神」と呼ばれるようになりますが、それが「黄泉神」の元ネタではありません。 - 名無しさん 2010-08-10 13 58 00 VロードだけでなくぺイルライダーもFスキル「ガード」持ってなかったっけ - 名無しさん 2010-08-10 09 01 38 リッパーはモルガンと同じくらい上昇してるように見えたけど - 名無しさん 2010-08-09 14 00 09 リッパーの特殊技って、不死の場合サーチ封印で+50じゃないですか? - 名無しさん 2010-08-09 03 29 25 ロードって、相手の通常攻撃発生するし、食らったら透明化切れる・・・で、間違いなかったよね? - 名無しさん 2010-08-05 13 48 00 今日戦ったけど、普通に殴ったら透明化切れたよ。 - 名無しさん 2010-08-08 21 28 53 プルートの特殊使った後雷無敵つかったらどうなんの? - 名無しさん 2010-08-04 14 56 52 ダメ通らないんじゃない? - 名無しさん 2010-08-05 02 12 16 マジで?、すげぇな - 名無しさん 2010-08-05 13 13 20 黄泉神の効果時間中にストーリーのティアマトや風神雷神の一撃必殺を受けてみたら一撃でアルカナ無くなって吹いたw - 名無しさん 2010-08-04 00 16 55 村雨の余談、えらく五月雨につっかかってるけど、断続的って意味もあるしな。 - 名無しさん 2010-08-03 06 10 42 まぁ、なんだ。あえてツッコまないのかもだけど、一応“ロボット”の方は、キュベレーじゃなく、キュベレイだよね。 - 名無しさん 2010-08-03 00 25 20 プルートーの特殊技を主にかけられた場合サクリでキャンセルできました - 名無しさん 2010-08-01 16 03 50 キュベレーの考察、日本語おかしいので修正お願いします - 名無しさん 2010-08-01 13 52 35 リッパーはないの? - 名無しさん 2010-08-01 02 35 14 ライヒは味方ゲート封印で威力アップだったかと - 名無しさん 2010-07-28 03 05 21 プルートー 30コス 雷複数 55/ - 名無しさん 2010-07-27 21 52 48 コスト30 雷複数 55/60 リペア/ - 名無しさん 2010-07-27 21 51 17
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アテナ(SR) 基本情報 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-003 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFリンク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/30 覚醒 500 100/50〔通常時〕140/50〔アビリティ発動時〕 超覚醒 550 170/120〔通常時〕220/最高DEFの自ユニットと同値〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 最初に感じたのは怒りだった。あれだけ戦場を共に渡り歩いた私に、何の断りもなく去るなど!私の何が気に入らなかったのだ!と散々方々に八つ当たりした。そうしていると、次は悲しくなってきた。私と君と、心は同じであるはず。私はそう信じていた。君にとってはそうではなかったのだろうか…。そして悲嘆に暮れ続けるのにも飽きた頃、私は思い至ったのだ。君の失踪には何か危急の理由があったに違いあるまい。そのようなときに駆けつけられずして何が友か!何が戦女神か!そうさ、私は座して定めを受け入れるだけの乙女ではない。どんなに遠く離れていようと、どんな姿になっていようと、戦女神の誇りにかけて、必ずや君を見つけ出す…!そうしたら君は褒めてくれるだろうか、いやそれどころか、感極まってきっと…ふふ…ふふふ…。「…アテナ様ぁ、その御顔は戦女神としてどうかとぉ…」ニ…ニケ!? いたのか!? 違っ…オマエ何を涙ぐんで…勘違いするな!って…何処へ行く!!?? ニケぇぇぇ!! 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 司るもの 知恵と戦略 性格 真面目で一途 目的 人探し……って違う! イラストレーター boyaking + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち…そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。もちろん君を探すことを諦めたわけではない。…なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!!…ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!?「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので!アテナ様のベッドのな・か・で❤」………そうか。ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ + Ver3.5 Ver3.5 身長 私よりちょっと小柄ですねぇ 私の知っている君は、今どうしているだろうか。戦いは、苛烈の一途を辿っている。私の手が君に届くことはあるのだろうか…あれからどれくらいの時が経っただろうか。こうしている間に、もはや、君はすでに――考えれば考えるほど、思考は悪い方へと押し流されていく。そしていつも最悪の結末を思ってしまう――君の心はすでに消え去り、私のことなど忘れてしまっているのではないだろうか、と。その想像が、戦でできた幾百の傷よりも強く私を蝕み、言い知れぬ無力感が君がために立ち上がる力を奪っていく…「…アテナ様。こうなればあの方の御力をお借りしましょう」あの方?「はい。我らがオリンポス、全知全能の至高神ゼウス様です」…ニケ、確かに父上ならばこの状況に終止符を打つお力を持っておられるかもしれん。しかし、父上はアケローンでの戦以来行方が…「ゼウス様はゼウス様でも、私が申し上げているのは別の御方――“破魔の迅雷”、異界におられるもう一人のゼウス様です」まさか――いや、確かに“あの”父上ならば… 先の戦で幾たびか紅蓮の王が召喚したのをお見かけしたが、気力神力共に若々しく、まさに迅雷の如き戦いっぷりであらせられた。しかし、あの父上は我らとはまた異なる存在… 私ごときに召喚などできるのだろうか…「臆してはなりません、アテナ様。この召喚は、あの方を強く思う、あなた様だからこそ… いえ、アテナ様にしかできないのです!」そうか… そうだな! 万にひとつでも可能性があるのならば、勝利を掴むために前進するのがこの戦神パラス・アテナだ! 気を遣わせてすまないなニケ。よし、さっそく召喚の準備に取り掛かろう。* * * *………これが、召喚の儀式… しかしニケ、こんなにも薄着である必要があるのか?「何をおっしゃいます! “破魔の迅雷”様を呼び出す触媒となるのは、血縁濃く、あの方がご嗜好される美しき女神でもあるアテナ様御自身! その効果を高めるために、でき得る限り神気を阻害する衣服装飾は取り除かねばなりません! 無粋な甲冑姿など言語道断!! 決してニケの趣味ではございません!! 断じて!!!」むぅ…そういうものか…「そういうものです! さぁ、アテナ様、魔法陣の上に。祈りを――召喚の舞いを!」こ、こうか…?「そう、そうです! もっと集中して! 神力を高めて! ほら、そんなものではこのニケを満足させ…いえ、ゼウス様はお喜びにはなりませんよ! ほら、もっと踊って、そう! 激しく! もっと腰をくねらせて!! ブパッッ!! こ、これはヤバい… 生きてて良かっ…… むしろ死ぬ……」おぉ! 見よニケ! 魔法陣が光っている! 父上が顕現なさるぞ!「はいはいそうですねアテナ様、そんなことより集中してもっと腰を…って、え? こんなので本当に召喚されちゃうの…?」(ガカァァァァン!!)『ここかぁゼウス! 覚悟せよ! 女の敵めぇぇぇ!! ………って、なんじゃそなたらは? ゼウスはどこじゃ!?』……………なぁニケ。「はい、アテナ様」…どう見ても父上ではないな。「どう見ても“破魔の迅雷”様ではありませんねぇ。どちらかというと、この方は“神罰の執行者”様ですぅ」まさか…失敗したのか…? いったい何故…?『むぅ、ゼウスに連なる者の気配と、並々ならぬエロの邪念に引き寄せられて来てみたのじゃが、ハズレであったか…』父上に連なる者とは私のことだろうが… その…エ、エロの邪念とはいったい…?「そうですよぅ! アテナ様の今後を左右する真剣な祈りの場にぃ、そんな邪な気持ちで臨む者など――アテナ様にスケスケ裸同然の衣装を着せて躍らせてぇ、情熱的に揺れる肢体を気のすむまでこの目で舐り回したいぃ――とか、そんなこと考えてる者がいるはずないじゃないですかぁ」……………。『………事情はわからんが、とりあえずこやつに神罰執行しておくかの?』お願いします。「ええ! そんなご無体なぁ! ちょ…ちょっと待ってくださいぃ! そんなヤバそうなものくらったらさすがのニケといえども…あ…あああ! 無理ですぅ! これは無理ですよぅ! え? え? 本気ですか!? ならせめて! せめてアテナ様の手でぇ! あれ? でもそれだとニケ的にはややご褒美な気もぉ――って、痛ぁあああ!!」 体重 殿方好きするお体ですぅ スリーサイズ B89・W52・H86ですぅ 大事なもの それはもぅニケでしょう! 生息域 ニケのと・な・り♡ …後ろから何か迫ってますよ やん!いたい♡アッテナ様~ イラストレーター きさめ 考察 ATK寄りのスペックを持つコスト40アタッカー。 覚醒アビリティによって覚醒の時点でも及第点の火力を得られるが、条件がデッキに登録された自ユニット全てが神族であることなので実質神族デッキ専用使い魔となっている。 超覚醒では"DEFリンク"が発動し、ファイタースタイルでDEF130以上のユニットが周囲にいる場合DEFが等しい値になる。こちらは種族限定効果ではない。 同種族で合わせるなら真っ先に考え得るのはイザナギ、次点でミシャクジや焔神イフリートあたりか。 イザナギとの併用なら生半可なディフェンダーからは大したダメージを受けないぐらいは堅くなる。 マナ比のATKは及第点で敵ユニットを削っていける程度はあるが、自身から攻めていくとなると低いDEFが足枷となる。 決して荒らしができないわけではないがダメージを受けやすく、アタッカーとしての丁寧な動きと隣との連携が求められる。 またパーティの完成系はDEFリンクという防御タイプのアビリティである性質上、どうしても打点は低くなりがち。 イザナギと合わせて連突の形にしても、ディフェンダーと合わせた形にしても、真正面から当たれる相手はそこまで多くない。 また終盤自身のATKは高くなく、敵の核となるようなユニットに対して有効なダメージは与えにくい。 防衛の中でスーパークリティカルで敵を処理していく上ではスムーズさも期待できるのだが。 状況を左右する分かりやすい殲滅力がない分、細かい働きを継続的にこなしていくことが要求されるタイプのユニットと言える。 風雷や守護者辺りとの併用といった、軍団ムーブの中での活用も可能。 風雷に加えて出す枠として扱うとフレンドアップの雷神を参照し、コスト40にしては高めのパフォーマンスを発揮する。 風神よりはATKが高いのである程度タワー戦でアタッカーとしての役割も生かしやすい。 ヘラよりも遅く荒らし性能は劣るが、完成形の火力等はその分底上げされると言った感じになるだろう。 他種に活躍の場を求めると言う手もあるが、混種で主流なのは中コストのジョブを揃えるジャンケンデッキで、これもアテナは活きにくい。 アテナの参照先を確保しつつデッキとしての完成度を確保するためには、何らかの特殊なシナジーを別の部分で活かす必要があるか。 今後カードプールが増えればリンク効果が活かしやすくなる。 Ver3.2のエラッタで覚醒にモノアップAを獲得。その代償にDEFが10下がった。 覚醒時のATK140という強みを得たものの、「リンク先完成までの打たれ弱さ」という弱点もさらに強烈なものとなった。 特に覚醒時の素DEF50はかなり脆く、アタッカーといえども相手のタワーには踏み込みにくい数値。 最速手とするならば主アビや10コスのトライブサポートDでの補助は必須。 追加カードで好相性なのはウリエル、フレイヤなど。 特にウリエルは「ガーディアンスタイルにできない代わりにDEFが上がる」という、アテナのために作られたかのようなデザイン。 フレイヤはオーディンと同じキルアップDを持つが、ジョブがディフェンダーであり、アタッカーであるアテナと合わせやすい。 さらにトランスによる能力上昇もアテナで参照できるため、消費するマナに対して上がる数値は高くなる寸法。 キャラクター説明 LoV2から登場していたオリジナル使い魔人気投票企画“LoV柴-SHIBA-”で3位になった人気使い魔である。 アテナはギリシャ神話の呼び名でローマ神話ではミネルバと呼ばれる。過去にカードイラストを手懸けたイラストレーターはみつみ美里、久方綜司、深崎暮人である。 ストレージボックスやカードファイル等のグッズイラストに採用される事が多い。 元々ダークファンタジー路線だったはずのこのゲームの中では同時期に追加されたラクシュミーと共に他のイラストと比べると少々浮き気味であった。 しかし、カードが追加されていく度、カードイラストの全体的な雰囲気が色鮮やかになっていき、現在のイラスト構図のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 3.1のフレーバーテキストに出ているニケは勝利の女神でアテナの侍女でもある。神話などではニケは常にアテナに付き添っている印象があるが、LoV2ではアテナは神4拡散デッキで多く使用されていた為、LoVではアテナの相方はニケと言うよりで同じコストで拡散のフレイの印象が大きい。 Re 3.0に登場したニケはコストが同じ40と2人一緒のデッキは組みづらい相性だが、アビリティの噛み合いは良いため工夫次第だろうか。 アテナとニケが一緒にいるイラストは今のところ、LoV煉オリジナルカードの『最強の槍・最強の盾』だけである。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アジ・ダハーカ (C) 基本情報 名前 アジ・ダハーカ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 凶禍 タイプ ゾロアスト HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 備考 魔種〔ザッハーク〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 028 種族 魔種 名前 アジ・ダハーカ ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 凶禍 クラス ゾロアスト HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タイプアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 240[meter] なけなしの勇気を振り絞って 僕はどんどん奥へと進んだんだ大人が絶対に近づくなと言ってた禁忌の祠…その奥に祀られた要石…これを持って帰ればきっとあいつらも 僕を認めて…でも… その石の中から“アイツ”は現れた…グルルグル… 地面を揺らすほど大きな腹の虫を鳴らして…ジュルルジュル… 何もかも溶かす涎をいっぱい垂らして…アイツはニタリと笑って村の方に飛んでった僕にはもう振り絞る勇気がない だから 二度とここから出られない聞こえるんだ アイツが贄を貪る音がいつまでも… 重量 贄を喰らった分だけ 生息域 ダマーヴァンド山 食欲 世界の1/3を喰らう 主人 アンラ・マンユ 宿敵 クルサースパ イラストレーター 村上 ヒサシ 考察 かつては唯一の超覚醒可能な唯一のコスト10と言う特徴があったが、無難なコスト10タイプサポートになった。 凶禍タイプサポートのみならず、魔種単におけるブラックライダーのワンタイプアップの対象として有力。 20マナを消費するが強力なアーツのフルフルとどちらかの採用となるだろうか。 キャラクター説明 ゾロアスター教の神話に登場する悪神。過去作ではLoV2に登場していた。 神話内における諸悪の根源ともいえるアンラ・マンユ(アーリマンとも)により創造され、様々な魔術によってスプンタ・マンユ側の善神陣営と人々を苦しめた。 名は「蛇」を意味し、複数の頭を持つ爬虫類、あるいは竜の姿として描かれる事が多い。 しかし、時代の変化に合わせて神話内での描かれ方も変わっていき、いつしか蛇の頭を肩から生やした独裁者として描かれるようになっていった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.5 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ベヒーモス 【獰猛】ニーズヘッグ パビルサグ カリュドン 【乱心】イエティ ベヒーモス (SR) No 241 名前 ベヒーモス コスト 15 種族 超獣 HP 430 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 メテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージを与える。 効果範囲 前方棒状・大 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 目を隠すほどに 創造者は去り、然れども終末の日は来たれり彼方より現れし巨獣を御し殺しうるもの、無し。予言は果たされず、逆しまに我等が彼の獣の餌となる。 重量 大地に等しく 生息域 大陸全土の及ぶ 角 金剛石の硬度 通称 獣たちの王 特技 暴飲暴食 コメント FFの敵モンスターでお馴染み。特殊技も有名な「メテオ」で登場。 性能はイエティの複数攻撃型。(コスト・属性・速度が同じ) スキルがないが、イエティより特殊技の範囲が広く、少し頑丈にも出来ている。 超獣には単体ダメージ系が多いので一緒に出撃させてみるのも面白い。 撃属性複数攻撃を持つケイロンの安価版としても使える。 余談だが、こいつの上位版のキングベヒーモス(未登場)はネタ的な意味で有名。 サクリファイスした姿はまさにキングベヒーモスである。 キングベヒんもス!! 【獰猛】ニーズヘッグ(R) No 242 名前 【獰猛】ニーズヘッグ コスト 15 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ヘイスト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体の攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 15[meter] 怒りに燃えてうずくまり、来るべき終末の夢を見る。ああ。愛しているぞ。地上に生きる全てのものよ。その生を謳歌し幸せに歌い笑え。熟成された葡萄酒のように甘く芳しい生き血を我に捧げるために。 体重 35[t] 最高速度 50[km/s] 生息域 世界樹の根元 趣味 口喧嘩 相手 フリースヴェルク コメント 獰猛になってコストが抑え目になった黒き竜。 速度3でスキル(サーチ)持ちだが、超獣で豊富なコスト15の闇属性持ち。 特殊技は、カウント3(10秒)の間、味方単体の攻撃速度を速くする。 海種と違い、超獣のATKの高さのお蔭で活躍する機会が多い。 お勧めは攻撃力80の複数持ちのヨルムンガルトとの組み合わせ。 ライバルが多いが、戦闘特化種族である超獣にとってもっとも相性の良い特殊技と言えるため、十分に採用できる。 パビルサグ(C) No 243 名前 パビルサグ コスト 20 種族 超獣 HP 440 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 メタルコクーン 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 6[meter] くそったれ。最悪だ。別れた女の面を見せつけられながら死ぬとは。俺があいつに未練たらたらだったみたいじゃねぇか。最期ぐらい、格好つけたかったぜ… 体重 2.5[t] 生息域 砂漠 捕食対象 知性ある生物 尻尾 感応した像を横す 尻尾 幻覚物質を散布 コメント 超獣トップクラスの頑丈さを得ることができるサソリのニューカマー。 特殊技は自身のDEFを40上昇させるというもの。(効果継続時間は10秒) 他種族の壁系と比べるとHP・DEFが少し物足りないかもしれないが、高いATKと超獣とは思えない硬さのおかげで安心して前に出せる。 光属性のゲート持ちなので、攻撃重視の【激昂】ワータイガー、防御重視のパビルサグと使い分けよう。 カリュドン (C) No 244 名前 カリュドン コスト 10 種族 超獣 HP 400 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 フレイムウェポン 分類 付加 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした円・中 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 2.0 [meter] 都に鋼猪は解き放たれ、街路に民人の悲鳴を満たす猪を中心に、英雄は集い、狩り出し、獲物の権利を巡って相争うそれこそが、英雄狩りの罠である。 重量 350[kg] 捕食対象 雑食 外皮 鎧の材料に最適 大牙 剣の材料に最適 特技 煽り、 挑発 コメント 新たに追加された特殊技を持つ使い魔 コスト10で速度4。超獣にしては珍しいバランス型。 編成に入れやすいものの、スキルがなく、戦力としても非力なのは致命的。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に火属性を追加するもの(効果時間15秒) チャージ速度がコスト30並に遅く、相手編成に超獣・亜人がいないと活躍する機会がまったくないのは痛いが、属性が二種類になる為、○属性無敵をある程度貫通することができる (例 主人公(撃属性武器)+カリュドンで、グリフォンの撃無効特殊技を貫通させる) 大会用・イベント用のサポートなどにお勧め。 【乱心】イエティ (C) No 245 名前 【乱心】イエティ コスト 10 種族 超獣 HP 400 移動速度 3 ATK 45 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル サーチ ゲート 特殊技 プラズマシュート 分類 ダメージ 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方円状・大 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 2,7[meter] 国境警備隊の宿舎から漏れる煮炊きの匂いは、雪獣の凶暴性を煽るのに十分すぎるものだった。例年よりも早い冬の訪れが、彼の行動半径を飛躍的に増大させていたのだ。厳寒だからと見張りも出さず、油断していた兵士たちは一人残らず雪原に赤い華を散らせていった。 体重 800[kg] 睡眠時間 平均16時間 生息域 サガルマサ山脈 嗅覚 犬の20倍 特技 冷凍保存 コメント イエティがコストを下げて【】付で再登場。 ただ、コスト10には速度4の雷ピンダメのクァール、3速シールド持ちでリセットボイスのハーピー、罠看破のつちのこ、同じスキルで4速光のヴォーパルバニーなどライバルが多い また雷属性持ちの多い超獣では雷複数のゲイターなどがすでにいるため、選ばれにくい。 さらには無印イエティが撃ピンダメ持ちなのでスペック的にはそちらが採用されてしまうことが多いのが悲しい現実として突き刺さる。 乱心して使われにくくなってしまったが、スキルはゲート、サーチを持っているので3速を軸としたデッキには採用するのもありなのかもしれない…。 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.3 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超獣って消えるんでしょ? -- (名無しさん) 2009-08-11 12 12 50 超獣は亜人と統合されて人獣になる。 -- (名無しさん) 2009-08-11 12 33 20 ヨルムンヘイストウルフヴォーパルハーピー+α か ヨルムン激昂ヘイストウルフヴォーパルorハーピー かな -- (名無しさん) 2009-08-11 20 16 15 カリュドンの特殊技の利用例、ちょっとおかしくない? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 20 55 ああ、確かにこの例なら最初からカリュドンいらないな。無駄使いだな。 -- (名無しさん) 2009-08-14 03 25 13 ↑だれかが変えておかしくなってるな。ケリュをグリフォンに変えとくか -- (名無しさん) 2009-08-14 07 16 08 このページからver1.3へのリンクが消えてませんか? -- (名無しさん) 2009-08-15 14 32 20 ワーライオン+魅惑の時代は人獣には来ないのだろうか -- (名無しさん) 2009-09-26 00 04 01 キングベヒんもス!! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 38 09 これだからゆとりは困る…。 -- (名無しさん) 2009-09-26 09 43 42 名前 コメント すべてのコメントを見る